![]() |
|
View Poll Results: Это нормально? | |||
Да, я не против если на мой компьютер без спроса устанавливается рекламная программа. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
6 | 9.38% |
Нет, это неправильно. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
53 | 82.81% |
Все равно, пусть ставят мне что угодно. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | 3.13% |
Автор темы - неудачник %) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 4.69% |
Voters: 64. You may not vote on this poll |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
![]() |
#326 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 473
|
Если все герои живут одельно, значит это чтото такое, что пиарилось (но естественно не оказалось) в сталкере. Но сам сталкер клюкобагом (якобы из за такого монструозного AI, A-life (которого тоже нет), и прочего Aa) получился без патчей. Не будет ли что то похоже в маджести, будет ли железная стабильность, которая необходима? А то глобальное взаимодействие героев друг с другом, вылетонов бы не было частых.
А дорога от торгового поста к рынку будет тоже каменной? По идеи ей бы просто проселочной быть, чтоб выглядело как протоптанность. И чем дальше будет торговый пост, тем он будет больше приносить денег? Будут ли в игре что-то типо указателей из стронгхолда, чтоб в его радиусе нельзя было ничего строить, чтоб морально готовиться откуда монстрища вылезут в особо большом количестве. \А какая разница? В игре на карте вообще-то никаких клеток нет \ Так все же, квадраты или кружечки у зданий при строительстве? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#327 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
А сколько максимум апгрейдов зданий может быть: 2 или 3?
Помнится вы где-то на форуме упоминали про 3, но в другом месте говорили, что по сравнению с М1 не поменяется. Как на данный момент планируется? У разных зданий по-разному, от 1 до 3 в среднем. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#328 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Если все герои живут одельно, значит это чтото такое, что пиарилось (но естественно не оказалось) в сталкере. Но сам сталкер клюкобагом (якобы из за такого монструозного AI, A-life (которого тоже нет), и прочего Aa) получился без патчей. Не будет ли что то похоже в маджести, будет ли железная стабильность, которая необходима? А то глобальное взаимодействие героев друг с другом, вылетонов бы не было частых.
Да герои "жили одельно", если это так можно назвать, еще в первой Меджести) Не очень понятно, в причина и суть Ваших волнений) А дорога от торгового поста к рынку будет тоже каменной? По идеи ей бы просто проселочной быть, чтоб выглядело как протоптанность. Что значит "тоже каменной"? Кто вообще говорил про то, что дороги будут обязательно каменными? Какой ландшафт под дорогой - вот под ландшафт подходящего типа дорога и будет. И чем дальше будет торговый пост, тем он будет больше приносить денег? С чего это? Чем дальше пост - тем дольше будет ехать караван) Будут ли в игре что-то типо указателей из стронгхолда, чтоб в его радиусе нельзя было ничего строить, чтоб морально готовиться откуда монстрища вылезут в особо большом количестве. Не очень понял, при чем здесь стронгхолд и указатели оттуда. Что касается "откуда монстрища вылезут", то все логова видны на карте ,игрок сам видит, откуда кто вылезти может) Так все же, квадраты или кружечки у зданий при строительстве? Пока неизвестно, интерфейс еще делается. Но на карте все равно никаких ни квадратов, ни кружочков не будет. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#329 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 473
|
\Да герои "жили одельно", если это так можно назвать, еще в первой Меджести) Не очень понятно, в причина и суть Ваших волнений)\
Не знаю ![]() ![]() \Что значит "тоже каменной"? Кто вообще говорил про то, что дороги будут обязательно каменными? Какой ландшафт под дорогой - вот под ландшафт подходящего типа дорога и будет.\ Просто думалось, что только каменная дорога будет появляться между зданиями. \С чего это? Чем дальше пост - тем дольше будет ехать караван)\ Ну да, чем рискованней, тем больше денег, плюс логично, т.к. конкурировать погосту с рынком на больших расстояниях приходится меньше, отчего денег больше приходит. \Не очень понял, при чем здесь стронгхолд и указатели оттуда. Что касается "откуда монстрища вылезут", то все логова видны на карте ,игрок сам видит, откуда кто вылезти может)\ Я же не спросил - "почему в Majesty 2 не будет зон с указателями как в стронгхолде ![]() ![]() ![]() ![]() ![]() А стронгхолд упоминается, т.к. они более похожи друг с другом, хотя ничего общего не имеют ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#330 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
|
С Новым Годом!
__________________
Ino-Co |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#331 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
|
С чего это? Чем дальше пост - тем дольше будет ехать караван)
В первой части доход от торгпоста зависел именно от расстояния до рынка. Да это и логично. Чем дальше пост, тем труднее его защищать, легче его потерять, но в то же время возрастает награда. А стронгхолд упоминается, т.к. они более похожи друг с другом, хотя ничего общего не имеют Объяснил.... ![]() ![]() AleXX, раз уж сайт пока не открылся, может быть скажете какие именно классыгероев переходят в М2? Когно мы еще лишимся, кроме gnomes? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#332 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
AleXX, раз уж сайт пока не открылся, может быть скажете какие именно классыгероев переходят в М2? Когно мы еще лишимся, кроме gnomes?
Вот на сайте и расскажем в свое время) |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#333 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Сообщений: 11
|
а когда стоит ожидать сайт?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#334 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
В ближайшее время, до "старого" НГ.
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#335 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 91
|
AleXX ловлю на слове
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#336 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
|
Что касается "откуда монстрища вылезут", то все логова видны на карте ,игрок сам видит, откуда кто вылезти может)
А что, в М2 монстры из-за пределов карты прийти уже не могут? В М1 бывали целые нашествия из-за границы. И, кстати, что будут представлять из себя края карт? То есть можно ли будет теоретически выйти за пределы карты? И еще. Что будет, если в партии погибнет герой? Будет ли он исключен из нее? Через какое время? Вернется ли в нее после воскрешения? Выбывает ли герой из партии, если он сбежал в ужасе от противников? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#337 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Сообщений: 2
|
Доброе время суток!
Пара вопросов, касаемых Majesty 2: 1) Будет ли новый сайт, посвященной этой игре, иметь свой собственный форум или будет ссылаться на этот? 2) В каком-то ролике (сейчас сложно вспомнить в каком) видел выделение зданий квадратом (прямоугольником). Это рабочая версия или окончательное решение? (На мой взгляд, выделение зданий кругом (эллипсом), присутствовавшее в оригинальной Majesty, очень органично вписывалось в игру, а подобные квадраты смотрятся гораздо менее интересно) 3) Прояснилась ли уже ситуация с системными требованиями? (я помню, что ориентироваться нужно было на требования к игре "В тылу врага 2", но все же это довольно расплывчато) 4) Не изменилась ли ситуация с планами по релизу демо-версии и самой игры (февраль и март соответственно)? Прошу прощения, если подобные вопросы (все или частично) и соответственно ответы на них уже звучали =) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#338 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
А что, в М2 монстры из-за пределов карты прийти уже не могут? В
Кто сказал что не смогут? ![]() Что будет, если в партии погибнет герой? Будет ли он исключен из нее? Через какое время? Вернется ли в нее после воскрешения? Выбывает ли герой из партии, если он сбежал в ужасе от противников? По поводу этих вопросов надо уточнять у гейм-дизайнера, как точно будет. Думаю, что если игрок успеете героя воскресить на месте гибели (из могилы), то он вернется в партию, если не успеет и могила "переедет" на кладбище - то не вернется. Но это не точно, буду уточнять. Что касается того, что герой "сбежит" - ну и что что сбежит? Как сбежит, так и обратно прибежит ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#339 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
1) Будет ли новый сайт, посвященной этой игре, иметь свой собственный форум или будет ссылаться на этот?
Это и есть официальный форум игры, с сайта будет ссылка сюда. Сайт стараемся успеть к "старому" новому году. 2) В каком-то ролике (сейчас сложно вспомнить в каком) видел выделение зданий квадратом (прямоугольником). Это рабочая версия или окончательное решение? (На мой взгляд, выделение зданий кругом (эллипсом), присутствовавшее в оригинальной Majesty, очень органично вписывалось в игру, а подобные квадраты смотрятся гораздо менее интересно) Все, что было в роликах - это рабочие не-финальные материалы, в финале многое может поменяться. 3) Прояснилась ли уже ситуация с системными требованиями? (я помню, что ориентироваться нужно было на требования к игре "В тылу врага 2", но все же это довольно расплывчато) Так а что расплывчатого-то? Системные требования будут примерно такими же, как у "В тылу врага 2. Лис пустыни": http://games.1c.ru/vtv2_lis/?type=syst Причин для того, чтобы требования как-то глобально отличались, не вижу) 4) Не изменилась ли ситуация с планами по релизу демо-версии и самой игры (февраль и март соответственно)? Пока нет, если изменится - сразу же напишу) Прошу прощения, если подобные вопросы (все или частично) и соответственно ответы на них уже звучали =) Ничего страшного, спрашивайте! ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#340 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Сообщений: 2
|
Ок, спасибо =)
Еще вопрос по поводу бета-теста - начался/не начался, будет открытым/закрытым, и, в целом, насколько серьезное вы намерены уделить внимание этому аспекту? (не секрет, что огромное количество игр выходят на рынок по сути "сырыми", а им вдогонку засылаются тонны патчей и заплаток; яркий пример Sacred 2, где первый патч появился еще, кажется, до выхода игры =) ) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#341 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
По поводу тестирования - оно будет профессиональным, закрытым, но вполне вероятно что мы устроим фокус-тест - то есть игроки смогут приехать в офис 1С в Москве, поиграть, ответить на вопросы гейм-дизайнера. Это также будет хакрытое мероприятие, то есть участники будут подписывать договор о неразглашении.
Что касается того, как мы относимся к етстированию - посмотрите на наши игры серии Кодекс войны, и поймете, что относимся серьезно) |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#342 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
|
Да, после Нового Года активность на форуме несколько снизилась... Видимо, народ отдыхает от праздников.
![]() Итак, свежая порция вопросов. Будет ли создание партий платным? Если да, как будет зависеть стоимость создания от количества героев, учавствующих в партии? Будет ли реализована дипломатия в мультиплеере? Если да, то на каком уровне? Побочные квесты будут даваться игроку или конкретному герою? В смысле, должен ли будет выполнять квест именно тот герой, который его получил, или любой ваш герой? Будут ли ограничения на использования флагов и заклинаний? Например, запрещено использовать флаги награды на свои здания, флаги исследования - на открытую область, заклинания с положительным эффектом - на врагов, а с отрицательным - на своих героев. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#343 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Сообщений: 28
|
А будет моддинг или маппинг?)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#344 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
|
Пока, вроде, обещают какой-то редактор карт после выхода игры. А вот какие у него будут возможности - посмотрим.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#345 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Сообщений: 28
|
Ну хоть чтото
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#346 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
|
И еще вопросик.
Чем будут являться телепорты: обычным зданием, магическим зданием или статическим заклинанием? Здание подразумевает, что оно имеет здоровье. Обычное здание строят рабочие, магическое - строится само при помощи магии. Заклинание означает, что структура возводится практически мгновенно и не имеет здоровья, то бишь не имеет физического воплощения и не может быть уничтожена. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#347 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Будет ли создание партий платным?
Если да, как будет зависеть стоимость создания от количества героев, учавствующих в партии? Нет, за сбор партии платить не нужно. Будет ли реализована дипломатия в мультиплеере? Если да, то на каком уровне? В мультиплеере будет можно играть в союзе с другими игроками: возможность создавать союзы в миссии прописываются левелмейкером, игроки выбирают, на какой стороне играть. Заключать союзы при игре по сети можно будет между двумя игроками. Таким образом, на картах, где есть возможность создавать союзы, можно будет играть или вдвоем против компьютерных противников, или "союз на союз" - то есть 2 на 2 игрока. Побочные квесты будут даваться игроку или конкретному герою? В смысле, должен ли будет выполнять квест именно тот герой, который его получил, или любой ваш герой? Квесты выдаются игроку, конечно. Будут ли ограничения на использования флагов и заклинаний? Например, запрещено использовать флаги награды на свои здания, флаги исследования - на открытую область, заклинания с положительным эффектом - на врагов, а с отрицательным - на своих героев. Да, подобные ограничения будут. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#348 |
Камрад
Join Date: янв 2009
Сообщений: 23
|
Может уже спрашивали, но все равно - какая раса нелюдей будет вместо гномов? Как насчет орков?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#349 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
А будет моддинг или маппинг?)
Планируется выпустить редактор уровней, с помощью которого можно будет создавать свои миссии |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#350 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Чем будут являться телепорты: обычным зданием, магическим зданием или статическим заклинанием?
Здание подразумевает, что оно имеет здоровье. Обычное здание строят рабочие, магическое - строится само при помощи магии. Заклинание означает, что структура возводится практически мгновенно и не имеет здоровья, то бишь не имеет физического воплощения и не может быть уничтожена. Порталы - это здания, которые можно строить и которые враг может разрушить. Можно строить только один портал на уровне, если нужно построить портал в другом месте - прежний придется уничтожить. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|