![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: июн 2005
Сообщений: 212
|
Да простит меня великий и ужасный Модер Lookeron - Но, вы - батька леньтяй!!!!
тогда просто отложи затею на потом ![]() ![]() Удачной Охоты! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Сообщений: 3,017
|
Нашел на http://www.amkmod.ru/component/optio...limitstart,15/ (нужна регистрация) ссылку на PsyZones_and_Emission_1.1_for_AMK_1.2.2.zip . Пока не пробовал - качаю, но думаю должно помочь...
Nilcampala, я заленился до того, как столкнулся с проблемой, а после просто не вспомнил об этом упущении. Я не отрицаю что лентяй, но в данном случае я скорее склеротик. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: июн 2005
Сообщений: 212
|
Ну, что ж второй поход в зону, кажется, закончился.
Вылез с янтаря с багливым Сахаровым и так стало тошно и лениво, что буду сносить игру - даже дух мододельства не удержал! Всем Камрадам Огромное Спасибо за помощь и мнения. Удачной Охоты! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Сообщений: 3,017
|
Не надо сносить поспешно и на таком настроении. Это все-таки несправедливо по отношению к игре. То что есть баги - неизбежно. Их вероятность растет в геометрической прогрессии от количества реализованного, а реализовано там все-таки немеряно хорошего. Все разработчики вынуждены выпускать патчи к своим играм, а эта всего несколько месяцев в массовом использовании.
(Я не говорю "совсем не сноси", но все же хорошо б подождать когда успокоишься и тогда уже сносить. ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Гуру-гряземес "Полный привод: 4х4"
Join Date: мар 2007
Location: Москва
Сообщений: 2,822
|
Nilcampala почему багливом??? хотя собственно говоря я сам пару раз вылетал на Янтаре...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: июн 2005
Сообщений: 212
|
Lookeron analitic07
не, камрады, вы меня немного не поняли - я просто "наигрался - нагулялся" - просто сейчас сижу на мели и новые игры пока не покупаю - а про багливость приведу мой ДогмоПостулат : " Все программы содержат баги и глюки по определению!" кстати, в апреле когда полность прогулялся 3 финалами - был очень доволен разрабами что выпустили игру которую можно пройти до конца - учитывая современную игростроевскую тендецию выпуска полуфабрикатов (см. не патчанную Готику3 ![]() Янтарь: тут есть еще неисправленный баг с вейпоинтами долговских патрулей после отключения "зомбатора" У меня был глюк связанный с установленным модом Так что я сейчас просто сижу и тарашусь на свою коллекцию игр и думаю что б из "ентового" установить ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: июн 2007
Location: mango
Сообщений: 724
|
МОД 1.3-проблема!!!После установки-зависание системы.Патч к нему(№1) не помогает.Снос игры тоже не помогает.Предыдущий МОД1.23 игрался без проблем.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Гуру-гряземес "Полный привод: 4х4"
Join Date: мар 2007
Location: Москва
Сообщений: 2,822
|
toropys1 прости, но я гамаю без модов =(
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: июн 2007
Location: mango
Сообщений: 724
|
Ты многое теряешь!!!!Ассортимент оружия брони рецепты возможности ......исправлены вылеты самой игры.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Уазовод со стажем
Join Date: мар 2007
Location: Якутск/Санкт-Петербург
Сообщений: 1,122
|
analitic07
зря.... патч 1.0004 + амк 1.3 + патч амк1.3 + амк 1.3.1 + санекс а-лайф мод 5.0. - супер. имхо это лучшее сочетание. Играть интереснее. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Гуру-гряземес "Полный привод: 4х4"
Join Date: мар 2007
Location: Москва
Сообщений: 2,822
|
NeFOuND ну как-то не знаю... пройду игру и поставлю потом моды...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Сообщений: 3,017
|
Мне понравился сон из АМК и выбросы, еще до скрещивания с АМК. Но сейчас пока иду почти чистый 1.004 (только по ресурсам себя зажал - теперь иногда и какой-нибудь булкой с убитых не берзгую, и бинты беречь приходится.
![]() Пока по результатам сравнения похоже что моды в основном дают приятную подстройку под особенности вкуса, но геймплей принципиально не меняют. Вон реалистичная убиваемость вроде существенно влияет характер боя, а впечатления от игры все равно очень похожие... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: ноя 2005
Location: Байконур
Сообщений: 211
|
Я тоже открыл для себя ))) такую смесь:
1.004 + мод тёмных ночей + мод невидимых аномалий + мод активации артефактов = играя на мастере не заметил никаких бесконечных респаунов (только рукотоворные аномалии не исчезают со временем) После нахождения дешифратора и возвращения с припяти на кордон - зверьё отжигает по полной! Мутанты звереют! Так что моды только в начале игры не дают скучать, а после прохождения сюжета до АЭС - они не нужны. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Сообщений: 3,017
|
А не подскажет ли кто-нибудь, где настраивается встречаемость частей тел у монстров? А то после установки АМК 1.3.,1 почти до самого бара встретилось всего две части.
Я не против снижения их встречаемости скажем раза в 2 по сравнению с дефолтом, но то что получилось - перебор, по-моему. Чтобы прицельно искать какой-то огрызок, надо вести себя как самый распоследний из браконьеров - истреблять тварей целыми локациями. Понятно, что в данном случае это "общественно полезная" работа, но уж больно ярка ассоциация... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: авг 2007
Сообщений: 66
|
хеллллп!!!!камрады ..поставил 5 версию...загружаю новую игру..сидорыч грит ну что как с тобой...?....и .ю.все...вылет в винду...что делать?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: июн 2007
Location: mango
Сообщений: 724
|
Удаляй 5 патч.Он не поддерживает АМК мод и нужен для сетевой игры.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: авг 2007
Сообщений: 66
|
как его удюалить дружииище тооропись((((
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: июн 2007
Location: mango
Сообщений: 724
|
Нужно ЦЕЛИКОМ снести игру,так как она уже пропатчена.Установить затем игру по новой и обновить до 1.0004.Потом установить мод 1.31 или другой и играть.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: авг 2007
Сообщений: 66
|
спасибо...я как всегда сам разобрался,но ,что интересно,снес игру ооо4.....загружаю появляется 0001 с модом 1.3...на это качнул 0004...счас вроде ничего....еще раз спасибо за помощь Торопись)).
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: дек 2007
Сообщений: 1
|
Я играю в аддон где у оружия реальная прорисовка. У ПМ коричневая рукоятка со звездой посредине. Оружию возвращены настоящие названия. Изменены текстуры оружия. Изменены текстуры прицельных сеток оружия. Вобще классный аддон. Ссылка для скачивания http://depositfiles.com/files/2655366 Попробуйте советую.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Location: Ростовская обл.
Сообщений: 292
|
Вышел новый АМК мод. Супер! Описание:
Нововведения мода 1. Оффлайн - A-Life и Система динамических новостей Сталкеры: • ищут и подбирают артефакты • активно и разнообразно взаимодействуют между собой: o торгуют: o хабар дешевый и распостраненный продают торговцам o если удалось раздобыть нечто ценное, например, редкое оружие или дорогой артефакт, оставляют себе или предлагают перекупить через новостной канал связи. • ведут бои с враждебными сталкерами, причем: o бои рассчитываюся по сложной системе: несмотря на то, что всё происходит в оффлайне, учитывается экипировка сталкеров, используемое оружие, и многое другое o на перестрелках всё не заканчивается: сталкеры могут обыскать трупы поверженных врагов и взять себе, например, оружие получше. Естественно, почти весь хабар перекочует к ним в рюкзаки и будет продан при первом удобном случае торговцу o если совсем прижмут, то сталкеры вполне могут позвать на помощь, причем, если игрок придет на это место, то он действительно увидит, что здесь была перестрелка - раненые, трупы, точный состав сторон... даже имена у них будут совпадать. • активно взаимодействуют с окружающим миром и порождениями Зоны: o ведут в оффлайне бои с мутантами (причем они тоже просчитываются очень детально: учитывается множество параметров - и расстояние между мутантами и людьми, и скорость передвижения мутантов, с какого расстояния они атакуют и т.д.) o отлично воспринимают не только трупы (которые активно оббираются), но и ящики и тайники - они не прочь унести всё из тайника, куда Меченый сложил свой хабар, а потом еще и предложат что-то из этого вам купить (!!), причем всё зависит от заметности контейнера - хабар, спрятанный в тайнике где-нибудь на чердаке заброшенного хутора, наверняка никто не найдет, а вот в ящик, стоящий прямо посреди Бара, лучше ничего не класть - обчистят, стоит вам только отойти Система динамических новостей выполняет две важные роли: - является средством проявления оффлайн-A-Life для игрока - вносит в игровой процесс серьезное разнообразие Помимо того, эта система добавляет атмосферы игре. Итак, в чем же она заключается: Помните, в оригинальной игре когда различные NPC связывались с вами во время выполнения квестов, и внизу экрана высвечивались текстовые сообщения от них ("Меченый, наконец-то ты вернулся. Будет время - зайди ко мне."). Мы развили эту идею: PDA игрока подключен к некой "сталкерской сети", через которую общаются сталкеры. В ней присутствует некая текстовая IM-служба, которой они активно пользуются, сообщая о нападениях мутантов, патрулях, найденных артефактах и перестрелках, и т.д. 2. Полностью динамические аномалии Аномалии могут появиться где угодно, за исключением «зон безопасности» с ключевыми NPC. 3. Перебалансированное и перенастроеное штурмовое оружие • добавлены прицелы на уникальные стволы. • переработана система повреждений. • у штурмового оружия переделаны системы отдачи и износа, теперь имеет смысл выбирать оружие по назначению и предполагаемой дистанции боя. • исправлены глюки с отображением точности, убойности и скорострельности в описании оружия, индикатор "Удобность" заменен на "Надежность". 4. Рандомные тайники В АМК опциях, которые появляются во время игры в главном меню вы можете выбрать следущие варианты: 1. Классические тайники Тайники выдаются так же, как в чистой версии АМК, без модификаций 2. Случайные тайники. Тайники выдаются с той же вероятностью, как в чистой АМК, но наполнение тайников рассчитывается в момент выдачи. Вы никогда заранее не узнаете, что лежит в секрете, пока не придете посмотреть на свое "счастье" ![]() В тайниках может попасться любой неуникальный предмет включая экзоскелет или гаусс, но вероятность выпадения таких предметов крайне низка. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. Кроме того, ранг выпавших предметов напрямую зависит от ранга трупа, с которого вы сняли тайник. Обыскивая новичков ничего круче АКСУ не найдете - так что воюйте с ветеранами ![]() 3. Редкие тайники. Тайники выдаются ЧРЕЗВЫЧАЙНО редко. Шанс выпадения тайника снижен раз в 15-20 (для точной оценки пока не хватает статистики). НО. В тайниках лежат только редкие, дорогостоящие предметы. Чем дороже и престижнее предмет, тем ниже шанс на его получение. В том числе уникальное оружие, уникальные броники, модификаты артефактов. Самый "лажовый" предмет - беретта. Ранг предметов так же зависит от ранга трупа, выдавшего тайник. 5. Новое оружие Ищите в просторах Зоны новое оружие – огнемет ![]() 6. Новые монстры Электрохимера и взрывающийся зомби. Также возвращены химера, зомби, коты и бюреры. У всех монстров существуют разделение режимов на день-ночь. Например бюреры и кровососы – только по ночам. 7. Динамическая музыка в бою В АМК опциях можно включить данную возможность. (Пак с треками и с описанием настройки конфигурации будет поставляться отдельно.) 8. Алкоголизм - Меченый может выпить без последствий от 1 до 3 бутылок водки. - Если Меченый выпил 4 бутылки водки, то через 15 минут он заснет на 12 часов. После того, как он проснется его мутит - постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. - Если Меченый выпьет 5 и более бутылок водки, то через 10 минут он умрет. Противоядия нет, так что будьте осторожны — не перепивайте ![]() - При распитии водки увеличивается счетчик общего числа выпитых бутылок. Он используется для алкогольной зависимости. Также он уменьшается на 5 бутылок раз в 5 дней если не пить. - Меченый трезвеет спустя 8 часов после распития последней бутылки водки, его мутит — постэффекты «с бодуна» и наносится 10% урона здоровью. Однако, постэффекты «пьяного» (двоение в глазах и т.п.) проходят раньше. Это особенность игры и исправлена она не будет, т.к. пострадает геймплей — кому захочется шататься пьяным с постэффектами 8 игровых часов? Особенности алкогольной зависимости: - Алкогольная зависимость появляется, как только общее число выпитых бутылок становится больше 35. Исчезает, как только общее число выпитых бутылок становится меньше 35. - Меченому-алкоголику необходимо выпивать 1 бутылку водки раз в 24 часа. Если этого не сделать, то каждые 4 часа Меченому наносится 10% урона здоровью. - Если не пить водку, то раз в 5 дней общее число выпитых бутылок водки уменьшается на 5. Таким образом, когда оно становится меньше 35, Меченый избавляется от алкогольной зависимости. 9. Фриплей Появляется если пройти игру с правильной концовкой – отказ от о-сознания. Герой просыпается, и игра продолжается дальше. Добавлен переход с ЧАЭС на Припять во фриплее и с Кордона в Темную долину (появляется когда переходите с темной долины на кордон после х 18 Убран переход в саркофаг. 10. Выброс: Выброс начинается внезапно, но есть время спрятаться. На каждой карте есть укрытия, от абсолютных (100% защита) до частичных. При выбросе неписи бегут в укрытия и охраняют их от врагов. При беге в укрытие, будучи атакованными - отстреливаются. После выброса возвращаются по своим местам. Сила выброса изменяется от края зоны к центру - появляется все больше психических глюков: фантомы, голоса, посторонние звуки, при самых сильных выбросах ГГ глохнет. В подземелье можно не бояться выброса - только трясет землю и все. во время выброса все монстры впадают в прострацию: собаки лежат и скулят, кровососы сидят и не реагируют. Так же выброс не страшен монолиту - они сидят и молятся, часть продолжает активные действия. 11. Трансмутация артефактов: Теперь артефакты можно улучшать, проводя трансмутации по рецептам, которые необходимо будет добывать у различных персонажей, выполняя их задания. Так же рецепты можно найти в потерянных записях (листы бумаги с рецептами, так что ищите теперь хорошо ![]() 12. Изменение погоды: Переработанная и полностью рандомно генерируемая погода. Восстановлено солнце и луна. 13. Сон: Теперь ГГ устает и через 30 часов у него начинает двоиться в глазах, а еще через шесть - засыпает сам. Энергетик действует еще как "антисонное" средство - выпил, и это даст еще несколько часов к времени бодрствования, но действуют только 3 банки - организм не железный. Также энергетик даёт обратный эффект - ГГ при отрубе спит дольше на час за каждую банку (то есть до 3-х часов сверху); каждая последующая банка действует слабее - 3,2,1 час соответственно Во время действия стимулятора нельзя вызвать меню сна, так как ГГ находится под действием энергетиков, это время - 1 час игрового времени. Остальные характеристики энергетика не меняются. Аптечки теперь обладают легким снотворным действием, каждая аптечка приближает время отключки на полчаса. Изменен сам вызов сна - теперь у ГГ в рюкзаке лежит спальный мешок, при его использовании и вызывается меню сна. Вещь уникальна, в магазинах не продается. Не потеряйте! После сна нельзя спать два часа игрового времени т.к. ГГ выспался 14. Маячки: В игру добавлены маячки для создания меток на карте. Просто при выкидывания маячка из инвентаря пишите в диалоговом окне, что вам нужно. Метка появится на карте. Маячки покупаются у торговцев. 15. Детекторы: В игре появляются разные детекторы. Вешаются на пояс: • Первый детектор, самый обычный, отдает Сидорович, "ловит" только радиацию. • Второй детектор стоит 10000, помогает найти аномалии своим пиканием. Можно купить у Бармена. • Третий детектор, элитарный, стоит 50000 и показывает расположение аномалий. Можно купить у Сахарова. 16. Настройка худа при разных костюмах. Если одеть бронь с противогазом, то поменяется обзор. Также реализовано запотевание, изменяющееся от усталости ГГ. Включение настраивается в АМК опциях. 17. Звук: Новая музыкальная тема в главном меню ("Empty Noise" – Terrapack (с) 2008) И это только нововведения к тому, что там уже было! Всем рекомендую. Скачать можно отсюда: http://amk-team.ru/ |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: июн 2007
Location: mango
Сообщений: 724
|
Мод классный,но ещё глючный.
__________________
ууууЁПище-сказал Михей,проверяя очередную ловушку.Как их от зелени плющит.А ты пробовал на рубли?Нет,на рубли они не лезут.И куда его теперь?На патроны сменяю у большеголовых.А зачем ты ему одну хваталку отрубил? Он сильно её повредил,когда пытался освободиться.Не помрёт?Да ты что!Пока дойдём у него новая вырастет.А зачем они большеголовым?Собак делают в транс-мутаторе,говорящих. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Location: Россия
Сообщений: 968
|
Пожалуй пройду сталкер в 25 раз но только когда выйдет официальный фрееплей и его подружат с АМК модом.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: ноя 2004
Location: Ростовская обл.
Сообщений: 292
|
toropys1
Знаешь, со всеми установленными обновлениями на мод у меня пока больших глюков не наблюдается. Вылетов вообще не было. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: июн 2007
Location: mango
Сообщений: 724
|
А что за патч 1.1 ?Это официальный или амк?Это было на старой страничке амк мод.
__________________
ууууЁПище-сказал Михей,проверяя очередную ловушку.Как их от зелени плющит.А ты пробовал на рубли?Нет,на рубли они не лезут.И куда его теперь?На патроны сменяю у большеголовых.А зачем ты ему одну хваталку отрубил? Он сильно её повредил,когда пытался освободиться.Не помрёт?Да ты что!Пока дойдём у него новая вырастет.А зачем они большеголовым?Собак делают в транс-мутаторе,говорящих. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|