Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > Lane

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 20-08-2004, 12:23   #1
Kamnerad
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,423
из FAQ'a
Максимум перемещения - 6 клеток (по дороге и т.п.). По густой траве - 4 и т.п. В разрешении 800х600 перемещение по вертикали более чем на 6 клеток в принципе невозможно, и, как мы считаем, этот было бы неправильно - давать некоторым игрокам преимущество над другими за счет того,
что из монитор поддерживает более высокое разрешение.

imho мало кто из игроков играет на разрешении 800х600. есть статистика?
Расстояния между локациями в Лейне стали большими, ходить по 6 клеток уже надоело
Возможно ли увеличение максимума перемещения до 7-8 клеток?
Kamnerad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-08-2004, 12:54   #2
The Grey Owl
Ландскнехт
 
The Grey Owl's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
Kamnerad
Возможно ли увеличение максимума перемещения до 7-8 клеток?
тогда еще нужно пересмотреть дальность стрелково оружия увеличив соотвественно для рогатки до 6, лук и лег. арбалет - 8, блочный лук и арбалет до 9
The Grey Owl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-08-2004, 12:59   #3
Kamnerad
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,423
Sedoy
дальность поменять, наверное, совсем не сложно.

Основная проблема в том, что будет невозможно засечь приближающегося моба. Игрок ходит на 8 клеток, моб на 8 клеток. В сумме уже 16 (при условии, что моб и игрок идут навстречу друг к другу .
Мобы будут просто из-под земли появляться
Kamnerad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-08-2004, 13:08   #4
The Grey Owl
Ландскнехт
 
The Grey Owl's Avatar
 
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
Kamnerad тогда стает вопрос: а надо ли увеличивать шаг перемещения за раунд
The Grey Owl is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-08-2004, 13:20   #5
Kamnerad
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,423
Sedoy
тогда стает вопрос: а надо ли увеличивать шаг перемещения за раунд
Да, думаю стоит. Немного больше будет динамичности. А с мобами как-нибудь разберемся Можно, например, ходить на 3-4 клетки в особо опасных местах.
Kamnerad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-08-2004, 17:51   #6
Anafay
 
Anafay's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Сообщений: 2,162
Sedoy Kamnerad
Динамичность будет увеличена скорее не за счет изменения скорости перемещения в раундах, а за счет уменьшения длительности раунда.

Шаги по этому поводу предпринимаются, просто задача не так чтобы была элементарна. В сей момент времени упирается в быстрый эмпирический алгоритм расчета пути, быстрее, чем то, что есть сейчас (аналог A*/волны).
Anafay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 20-08-2004, 18:56   #7
Night Lynx
Кровавый Твикс
 
Night Lynx's Avatar
 
Join Date: мар 2002
Location: Клайпеда(Литва)
Сообщений: 2,356
Anafay А что, если решать проблему медленного перемещения совершенствованием системы телепортации? Например, позволить пользоваться книгой из любой точки, внутригородские телепортеры сделать универсальными (наступаешь и через "действие" выбираешь, куда прыгать, соответственно, поставить по одному в каждом здании Лейна), сделать заклинание телепортации по экрану?
Night Lynx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 21-08-2004, 04:06   #8
Буча
Тёмный Испанец
 
Буча's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Сообщений: 3,220
Night Lynx
хы... ну так халява будет... у тя гильдия ща будет, в 2ух шагах телепорт, прыгай куда хочешь ))
Буча is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 21-08-2004, 11:43   #9
Night Lynx
Кровавый Твикс
 
Night Lynx's Avatar
 
Join Date: мар 2002
Location: Клайпеда(Литва)
Сообщений: 2,356
Буча Лучше так, чем раунд сокращать.

Как один ходишь - ещё хватает кое-как, а вдвоём - координировать действия ооочень сложно!
Night Lynx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 21-08-2004, 19:54   #10
Anafay
 
Anafay's Avatar
 
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Сообщений: 2,162
Night Lynx
О заклинании телепортации уже говорилось - там есть целая куча тонких моментов, так что это из категории Not Today.

А остальное - это же все равно по одному городу, и не затронет другие места.
Anafay is offline   [Ответить с цитированием]
Old 21-08-2004, 22:45   #11
Kamnerad
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,423
Anafay
А остальное - это же все равно по одному городу, и не затронет другие места.

то что надо
правда и ходить побыстрее тоже хочется
Kamnerad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-08-2004, 10:30   #12
Riss
Камрад
 
Riss's Avatar
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 163
Как один ходишь - ещё хватает кое-как, а вдвоём - координировать действия ооочень сложно!

может стоит подумать о миникарте для облегчения навигации?
Riss is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-08-2004, 11:11   #13
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
телепортеры, телепортеры...
нужно не телепортеры, а дорогу с вагонетками через город протянуть, как делают во всех серьезных шахтах на Мирране...
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-08-2004, 13:48   #14
Riss
Камрад
 
Riss's Avatar
 
Join Date: июл 2002
Сообщений: 163
во всех серьезных шахтах на Мирране Трамвай нам нужен!
Riss is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-08-2004, 00:29   #15
Kamnerad
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,423
теперь я хорошо понимаю смысл фразы:
"полцарства за коня!"
Kamnerad is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2004, 17:42   #16
Shadowspan
Камрад
 
Shadowspan's Avatar
 
Join Date: окт 2000
Location: Минск & Москва
Сообщений: 450
Не. Полцарства за трамвай.
Shadowspan is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2004, 18:19   #17
Дантин
Камрад
 
Дантин's Avatar
 
Join Date: апр 2004
Location: Рига
Сообщений: 1,410
может ещо машины сделать?
Дантин is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2004, 19:46   #18
Буча
Тёмный Испанец
 
Буча's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Сообщений: 3,220
а мне кабана Борьки хватит, запрягу его и буду кататься ))
Буча is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2004, 19:57   #19
Darth Schturmer
Dark Lord of the Sith
 
Darth Schturmer's Avatar
 
Join Date: дек 2000
Location: Moscow
Сообщений: 7,532
Буча
А у него окорок отрежу
Darth Schturmer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2004, 20:36   #20
Буча
Тёмный Испанец
 
Буча's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Сообщений: 3,220
Darth Schturmer
ну мне не жалко....



Есть такое предложение! которое мы долго и буйно обсуждали на форуме мафии:
Устраивать бои гильдия на гильдию или что-то в этом роде
но есть одна большая проблема:
- штрафы - я, как и многие другие не готов платить по 10к в день за это ))

вобще, хотелось бы здесь услышать что вы об этом думаете, ваши предложение и всякое такое.
это бы добавило немного интереса и азарта в игру )
это всё моё ИМХО
Буча is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2004, 20:37   #21
Night Lynx
Кровавый Твикс
 
Night Lynx's Avatar
 
Join Date: мар 2002
Location: Клайпеда(Литва)
Сообщений: 2,356
Да, даёшь войну!!! Оживление надо.

Покупайте арбалеты!

А ещё обрабатывающие професии надо сделать более выгодными, а то только квестами и останется зарабатывать. Обидно же.
Night Lynx is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2004, 20:39   #22
ExE Asmodian
профессиональный отгребатель
 
ExE Asmodian's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Украина , Харьков
Сообщений: 595
Буча лучше всего для таких драк сделать отдельное место, типа за городом , 20х20 клеток, где не будут действовать никакие правила и что б крипов не было, а то мешать будут))
ExE Asmodian is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2004, 20:41   #23
Буча
Тёмный Испанец
 
Буча's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Сообщений: 3,220
а ещё мона на что нибудь играть!
вот например гильдия доспешников против оружейников:
- выигрывают доспешники - оружейники должны сделать всей гильдии хорошие ковыряла
- выигрывают оружейники - доспешники делают один любой доспех каждому в гильдии

ну или что-то в этом роде )
Буча is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2004, 20:51   #24
JimmyM
Камрад
 
JimmyM's Avatar
 
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
Удастся ли найти две гильдии, в которых сейчас активно играют достаточно игроков для подобной заварушки ?

Более интересная идея была у Alex-а (или Kamnerad-а ? ) во время последнего турнира: устроить междусобойчик, призовой фонд в котором собирался бы из вступительных взносов участников.
JimmyM is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-08-2004, 20:53   #25
Буча
Тёмный Испанец
 
Буча's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Сообщений: 3,220
JimmyM
тоже дело!
идея гильдии против гильдий
но имеется в веду групповой бой! а не дуэли
Буча is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 13:00.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.