![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,423
|
из FAQ'a
Максимум перемещения - 6 клеток (по дороге и т.п.). По густой траве - 4 и т.п. В разрешении 800х600 перемещение по вертикали более чем на 6 клеток в принципе невозможно, и, как мы считаем, этот было бы неправильно - давать некоторым игрокам преимущество над другими за счет того, что из монитор поддерживает более высокое разрешение. imho мало кто из игроков играет на разрешении 800х600. есть статистика? Расстояния между локациями в Лейне стали большими, ходить по 6 клеток уже надоело ![]() Возможно ли увеличение максимума перемещения до 7-8 клеток? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Ландскнехт
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
|
Kamnerad
Возможно ли увеличение максимума перемещения до 7-8 клеток? тогда еще нужно пересмотреть дальность стрелково оружия увеличив соотвественно для рогатки до 6, лук и лег. арбалет - 8, блочный лук и арбалет до 9 |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,423
|
Sedoy
дальность поменять, наверное, совсем не сложно. Основная проблема в том, что будет невозможно засечь приближающегося моба. Игрок ходит на 8 клеток, моб на 8 клеток. В сумме уже 16 (при условии, что моб и игрок идут навстречу друг к другу ![]() Мобы будут просто из-под земли появляться ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Ландскнехт
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
|
Kamnerad тогда стает вопрос: а надо ли увеличивать шаг перемещения за раунд
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,423
|
Sedoy
тогда стает вопрос: а надо ли увеличивать шаг перемещения за раунд Да, думаю стоит. Немного больше будет динамичности. А с мобами как-нибудь разберемся ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Сообщений: 2,162
|
Sedoy Kamnerad
Динамичность будет увеличена скорее не за счет изменения скорости перемещения в раундах, а за счет уменьшения длительности раунда. Шаги по этому поводу предпринимаются, просто задача не так чтобы была элементарна. В сей момент времени упирается в быстрый эмпирический алгоритм расчета пути, быстрее, чем то, что есть сейчас (аналог A*/волны). |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Кровавый Твикс
Join Date: мар 2002
Location: Клайпеда(Литва)
Сообщений: 2,356
|
Anafay А что, если решать проблему медленного перемещения совершенствованием системы телепортации? Например, позволить пользоваться книгой из любой точки, внутригородские телепортеры сделать универсальными (наступаешь и через "действие" выбираешь, куда прыгать, соответственно, поставить по одному в каждом здании Лейна), сделать заклинание телепортации по экрану?
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Тёмный Испанец
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Сообщений: 3,220
|
Night Lynx
хы... ну так халява будет... у тя гильдия ща будет, в 2ух шагах телепорт, прыгай куда хочешь )) |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Кровавый Твикс
Join Date: мар 2002
Location: Клайпеда(Литва)
Сообщений: 2,356
|
Буча Лучше так, чем раунд сокращать.
Как один ходишь - ещё хватает кое-как, а вдвоём - координировать действия ооочень сложно! |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Join Date: сен 2001
Location: Воронеж
Сообщений: 2,162
|
Night Lynx
О заклинании телепортации уже говорилось - там есть целая куча тонких моментов, так что это из категории Not Today. А остальное - это же все равно по одному городу, и не затронет другие места. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,423
|
Anafay
А остальное - это же все равно по одному городу, и не затронет другие места. ![]() то что надо ![]() правда и ходить побыстрее тоже хочется |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Сообщений: 163
|
Как один ходишь - ещё хватает кое-как, а вдвоём - координировать действия ооочень сложно!
может стоит подумать о миникарте для облегчения навигации? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
|
телепортеры, телепортеры...
нужно не телепортеры, а дорогу с вагонетками через город протянуть, как делают во всех серьезных шахтах на Мирране... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Сообщений: 163
|
во всех серьезных шахтах на Мирране Трамвай нам нужен!
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 4,423
|
теперь я хорошо понимаю смысл фразы:
"полцарства за коня!" ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: окт 2000
Location: Минск & Москва
Сообщений: 450
|
Не. Полцарства за трамвай.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: апр 2004
Location: Рига
Сообщений: 1,410
|
может ещо машины сделать?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Тёмный Испанец
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Сообщений: 3,220
|
а мне кабана Борьки хватит, запрягу его и буду кататься ))
|
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Dark Lord of the Sith
Join Date: дек 2000
Location: Moscow
Сообщений: 7,532
|
Буча
А у него окорок отрежу ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Тёмный Испанец
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Сообщений: 3,220
|
Darth Schturmer
ну мне не жалко.... Есть такое предложение! которое мы долго и буйно обсуждали на форуме мафии: Устраивать бои гильдия на гильдию или что-то в этом роде но есть одна большая проблема: - штрафы - я, как и многие другие не готов платить по 10к в день за это )) вобще, хотелось бы здесь услышать что вы об этом думаете, ваши предложение и всякое такое. это бы добавило немного интереса и азарта в игру ) это всё моё ИМХО |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Кровавый Твикс
Join Date: мар 2002
Location: Клайпеда(Литва)
Сообщений: 2,356
|
Да, даёшь войну!!!
![]() Покупайте арбалеты! ![]() А ещё обрабатывающие професии надо сделать более выгодными, а то только квестами и останется зарабатывать. Обидно же. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
профессиональный отгребатель
Join Date: ноя 2003
Location: Украина , Харьков
Сообщений: 595
|
Буча лучше всего для таких драк сделать отдельное место, типа за городом , 20х20 клеток, где не будут действовать никакие правила и что б крипов не было, а то мешать будут))
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Тёмный Испанец
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Сообщений: 3,220
|
а ещё мона на что нибудь играть!
вот например гильдия доспешников против оружейников: - выигрывают доспешники - оружейники должны сделать всей гильдии хорошие ковыряла - выигрывают оружейники - доспешники делают один любой доспех каждому в гильдии ну или что-то в этом роде ) |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: фев 2002
Location: Москва
Сообщений: 2,570
|
Удастся ли найти две гильдии, в которых сейчас активно играют достаточно игроков для подобной заварушки ?
Более интересная идея была у Alex-а (или Kamnerad-а ? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Тёмный Испанец
Join Date: мая 2002
Location: Испания
Сообщений: 3,220
|
JimmyM
тоже дело! идея гильдии против гильдий но имеется в веду групповой бой! а не дуэли |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|