![]() |
![]() |
#276 |
Камрад
Join Date: окт 2007
Сообщений: 46
|
2 vwf
1.HS разробатывался 5-6 лет 2.Бюджет HS значительно превышает бюджет OniBlade 3.HS разробатывалась на консоль нового покаления ,следовательно и планка выше 2 Sonic the Hedgehog В Принце не используется ни брэйкданс,ни копера =) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#277 |
Join Date: фев 2007
Сообщений: 754
|
vwf Играли. Не так уж и похожи, на самом деле.
Да и честно, по мне HS далеко не в 100 раз лучше. Понятно, что многие возможности на среднем PC сейчас не возможны. Когда ониблэйд выйдет на консолях, то можно будет сравнивать адекватно. PS при некотором сходстве концепций, совершенно разный арт-стиль. Вот два первых попашвихся скрина одного и другого. http://media.ps3.ign.com/media/700/7...g_4838919.html http://oniblade.ru/upload/image/screenshots/036_2.jpg мне больше онибэйд нравится. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#278 |
Камрад
Join Date: окт 2007
Location: Днепропетровск
Сообщений: 70
|
Вот что в HS хорошо, это ролики. Особенно рисованная "Легенда о мече". И вроде бы над этим роликом русские художники работали.
Надеюсь, в Ониблейд ролики будут достойными, по режиссуре в первую очередь. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#279 |
Камрад
Join Date: июн 2004
Location: Москва
Сообщений: 197
|
Кстати, о роликах =)
Те, что видел на игромире, произвели хорошее впечатление по стилистике.. выполнено на движке игры, но отрендерено в стиле, который, если не ошибаюсь, выглядел как "Ink Paint" в 3Ds Max. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#280 |
Камрад
Join Date: окт 2007
Location: Днепропетровск
Сообщений: 70
|
То бишь в духе AppleSeed, как и обещали разработчики?
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#281 |
Камрад
Join Date: июл 2007
Location: Харьков
Сообщений: 23
|
2 Insame
Да, не использовалось. Но что только принц не выделывал в толпе врагов! Разве что там помоему реаллистичней чем в Ониблейд. В Ониблейд скорость заметно выше. И это одна из причин, по которым я с нетерпением жду её! ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#282 |
Камрад
Join Date: ноя 2007
Сообщений: 7
|
с принцем персии и сравнивать не надо, это класика данного жанра. Но думаю, если всё удасться, то ониблэйд 2, 3, 4 (надеюсь они будут) будут ждать, не меньше чем Принца 3+ (х3 что там будет, но чувствую он ещё вернёться на полки магазинов)
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#283 |
Камрад
Join Date: окт 2007
Location: Днепропетровск
Сообщений: 70
|
Вопрос - будет ли в игре возможность переигрывать уже пройденные уровни? Возможно, переигрывать уже прокачанным персом, искать неоткрытые секреты... Будет такое? Считайте не только вопросом, но и пожеланием.
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#284 |
Join Date: авг 2006
Сообщений: 440
|
Hoffmann
Будет. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#285 |
Gaijin Entertainment
Join Date: сен 2007
Сообщений: 368
|
Hoffmann
Конечно будет, и мы уже не раз об этом говорили в различных интервью ) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#286 |
Камрад
Join Date: окт 2007
Location: Днепропетровск
Сообщений: 70
|
А o чем это говорит? О том, что вопрос пора добавить в FAQ!
![]() Last edited by Hoffmann; 07-11-2007 at 13:41. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#287 |
Gaijin Entertainment
Join Date: сен 2007
Сообщений: 368
|
Hoffmann
Обязательно рассмотрим этот вопрос. ) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#288 |
Камрад
Join Date: ноя 2007
Location: Трон в Бездне.
Сообщений: 14
|
Мя вот что интересно. У вас вроде будет остановка времени для героини... Не знаю как вы это реализуете в сетевой игре, но сочетание тайм-стоп + лаг будет... Забавным...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#289 |
Gaijin Entertainment
Join Date: мая 2006
Location: Moscow
Сообщений: 1,785
|
Rainbow Dragon сетевого режима в игре нет.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#290 |
Камрад
Join Date: ноя 2007
Location: Трон в Бездне.
Сообщений: 14
|
Но будет же? И вот тогда веселье и начнется!
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#291 |
Камрад
Join Date: авг 2007
Сообщений: 196
|
Тогда не будет остановки времени или она будет сильно локальной в виде заклинания или штучной, больше похожей на паралич противника и авто-комбо.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#292 |
Gaijin Entertainment
Join Date: сен 2007
Сообщений: 368
|
Доживем до мультиплеера, подумаем. )
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#293 |
Камрад
Join Date: авг 2007
Сообщений: 196
|
Истинно так...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#294 |
Камрад
Join Date: ноя 2007
Location: Москва
Сообщений: 70
|
А какая акробатика будет в игре? Прыжки на 5 метров будут как я знаю, а остальное? Бег по стенам, карабканье, ползанье, прыжки между стенами, карабканье с помощью ганблэйдов(типа воткнул в стену залез, воткнул второй вынул первый залез)? И если че еще будет можно узнать?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#295 |
Gaijin Entertainment
Join Date: сен 2007
Сообщений: 368
|
LordClockworks
На самом деле никаких особенных акробатических приемов в игре нет. Однако различные финты на земле и воздухе можно выделывать засчет гибкого управления и некоторых специализированных спец-умений. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#296 |
Камрад
Join Date: ноя 2007
Location: Москва
Сообщений: 70
|
О_о Интересная идея. Когда игра выйдет посмотрю.
Last edited by LordClockworks; 16-11-2007 at 20:37. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#297 |
Камрад
Join Date: ноя 2007
Location: Москва
Сообщений: 70
|
"Лечение
Магия исцеления позволяет пополнять героине собственные жизненные силы из душ поверженных монстров." Вот у меня вопрос по этому описанию - т.е. использовав эту магию я превращу несколько душ в жизнь, из-за чего Ониблэйд станет слабей(т.к. ей теперь потребуется больше времени, чтобы набрать достаточно душ для покупки следующей способности) или же просто каждый раз когда в героиню влетает душа она немного подлечивается? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#298 |
Join Date: фев 2007
Сообщений: 754
|
LordClockworks Первое - Превратишь души в жизнь. Но и это еще не все, следующее лечение будет стоить "дороже", так что реально приходится думать - купить ли лечение, или попробовать доиграть так. Потому как купишь зря - в следующей раз, когда понадобится, уже будет не "по карману".
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#299 |
Камрад
Join Date: ноя 2007
Location: Москва
Сообщений: 70
|
О_о. Жестоко... В смысле дороже? Т.е. после каждого использования скила его цена возрастает???
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#300 |
Gaijin Entertainment
Join Date: сен 2007
Сообщений: 368
|
LordClockworks
Да. Но не забывай одну деталь - чем дальше проходишь, тем больше "денег" приносит уничтожение монстров. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|