![]() |
![]() |
#226 |
Камрад
маг-теоретик Join Date: фев 2001
Сообщений: 87
|
Сообщение ниже
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#227 |
Камрад
маг-теоретик Join Date: фев 2001
Сообщений: 87
|
Предложение по профессиям:
Мастера могут вкладывать в свои изделия лишь те скилы, которые имеют сами. Например: Персонаж-оружейник имеет скилы в катане: атака\повреждение\защита 50\20\30, вот и сможет вложить в изготовленную им катану атаку до +50, повреждение до +20 и т.д. помимо стандартных параметров катаны. А скажем, если у него в мече 0/0/0 , то делая меч, он сможет изменить лишь прочность и вес. Скил мастерство использовать как модификатор скилов, вкладываемых в изделия: при 100% мастерства коэффициент 1.5, то есть в катану мастер из верхнего примера сможет вложить уже не +50 к атаке, а +75 и т.д. Добавляемый скил будет считаться по формуле: Добавляемый скил = собственный скил * (100 + 0.5*мастерство) * бонус расы в скиле Кстати это повысит индивидуальность рас. Некоторые вещи с экстра возможностями будут доступны лишь определённым расам, в то время как другие расы смогут делать вещи лишь стандартного ряда. К примеру уникум гоблин-портной 100, мастерство 100, поиск 100 сможет изготовить перчатки с поиск +195, правда 6-и килограммового веса, гм… Эльфам же с такими параметрами доступны лишь перчатки с поиск +150 в 1 кг. Мне кажется что это могло бы привести к появлению уникальных мастеров, делающих эксклюзивные вещи; других мастеров, которые не захотят узкой специализации, и развивая одновременно несколько скилов будут делать более широкий ассортимент, но среднего класса. Ну и большую значимость в профессиях обретают особенности расы, скил мастерство обретает смысл и в большей степени проявляется зависимость изготавливаемого предмета от уровня изготавливающего. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#228 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Сообщений: 163
|
правда 6-и килограммового веса
и еще ввести штрафы на все действия от несомого веса. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#229 |
Ландскнехт
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
|
Sabley Предложение по профессиям:
Мастера могут вкладывать в свои изделия лишь те скилы, которые имеют сами. это конечно интересно, но получиться так что бы создать какое-то другое оружие (кроме катаны ![]() ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#230 |
Ландскнехт
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
|
по новостям:Мастера 25го уровня и выше могут ставить на изготавливаемый предмет свои клейма.
а что это даст кроме авторства???. а теперь за других мастеров ниже 25 левела. Может снизить планку с которой появляеться возможность ставить клейма до 15 уровня!!! просто есть много мастеровых имеющих меньший уровень (10-15) которые делают не плохие вещи |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#231 |
Dark Lord of the Sith
Join Date: дек 2000
Location: Moscow
Сообщений: 7,532
|
Предложение по расовым бонусам
1. Появилось много новых скиллов, учесть это в расовых бонусах. Например, эльфам дать бонус к Точному выстрелу (вспомните Толкиена, эльфы -- лучники в основном), а дварфам -- к Мощному удару (качки они ![]() 2. Наряду с расовыми бонусами ввести еще и расовые штрафы ... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#232 |
Ландскнехт
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
|
Darth Schturmer (вспомните Толкиена, эльфы -- лучники в основном) а если вспомнить "не врямя для драконов" то эльфы пользовались еще ядами
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#233 |
Камрад
маг-теоретик Join Date: фев 2001
Сообщений: 87
|
Sedoy что народ будет бегать только с одним видом оружия
Будут другие мастера, делающие другое оружие. Ниша свободна - значит потенциально прибыльна. , а мастеру нужно будет до одурения прокачивать не нужные ему оружейные профессии Зачем до одурения. За 10 уровней ты сможешь изучить 3 скила до упора, или 6 наполовину, или 12 на четверть. И стать мастером, специализирующимся на одном, но суперэксклюзивном виде "изделия", или ремесленником, делающим широкий ассортимент ширпотреба, но все же качеством намного выше, чем в муниципальном магазине. Это дело личного выбора. Кстати стоял вопрос - нафига ненужные скилы типа травника. А вот при таком раскладе они становятся нужными. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#234 |
Dark Lord of the Sith
Join Date: дек 2000
Location: Moscow
Сообщений: 7,532
|
Riss
ввести штрафы на все действия от несомого веса Кстати, согласен. А то что такое -- несешь гирю, с перегрузкой, а дерешься и бегаешь как будто ничего и нет ... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#235 |
Ландскнехт
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
|
Sabley Кстати стоял вопрос - нафига ненужные скилы типа травника. А вот при таком раскладе они становятся нужными. ну ты загнул (ненужет) еще как нужен. Покупать травы для изготовления различных препаратов дорого, а вот самому травки надергать - это сразу 2 + (опыт, не нужную траву продать)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#236 |
Камрад
маг-теоретик Join Date: фев 2001
Сообщений: 87
|
Sedoy Подскажи, plz, где такие травные места, где перчаток не хватает. Я там еще не был, хочу посетить.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#237 |
Ландскнехт
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
|
Sabley ну тогда давайте отменим навык травник, лесоруб, охотник, кожевник, шахтер, стеклодув т.к. можно обойтись просто вещью с навыком в даной профессии. Или отменить встаевымые скиллы в предметы, тогда развитие навыка станет необходимым.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#238 |
Dark Lord of the Sith
Join Date: дек 2000
Location: Moscow
Сообщений: 7,532
|
Sabley
Насколько я понимаю, чем выше опыт, тем больше вероятность найти дорогую траву. Правда, с неохраняемой плантацией сие не важно ... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#239 |
Камрад
маг-теоретик Join Date: фев 2001
Сообщений: 87
|
Sedoy Зачем отменять, если по теме предложения, то они как раз становятся _необходимы_ хотя бы для того, чтобы мастер, имеющий его мог бы встроить его в те же перчатки, помимо того , что собственный скил улучшает клев на малорыбных местах, при копании митрила например.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#240 |
Камрад
маг-теоретик Join Date: фев 2001
Сообщений: 87
|
Darth Schturmer На грядках гильдии алхимиков не пробовал косить?
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#241 |
Dark Lord of the Sith
Join Date: дек 2000
Location: Moscow
Сообщений: 7,532
|
Sabley
А меня туда пустят? ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#242 |
Ландскнехт
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
|
Darth Schturmer тем больше вероятность найти дорогую траву это зависит от навыка + от удачи
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#243 |
Камрад
маг-теоретик Join Date: фев 2001
Сообщений: 87
|
Darth Schturmer Тамошние охранники похоже поглощены отработкой строевой ходьбы в парах
![]() К тому же это во дворе, а двор они видимо не охраняют. Sedoy Что может быть дороже трын-травы??? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#244 |
Ландскнехт
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
|
Sabley Что может быть дороже трын-травы??? из травы вроде больше ничего, но сыт только трын-травой не будешь
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#245 |
Dark Lord of the Sith
Join Date: дек 2000
Location: Moscow
Сообщений: 7,532
|
Sedoy
Я вот только ей и сыт ![]() (размахивая двумя митриловыми эстоками ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#246 |
Ландскнехт
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
|
Darth Schturmer ну, я свой первый митриловый меч заработал, продавая шкуры и кожу
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#247 |
Dark Lord of the Sith
Join Date: дек 2000
Location: Moscow
Сообщений: 7,532
|
Предлагаю, чтобы со змеи можно было снять либо змеиный яд (элексир мощный и/или временное улучшение свойств оружия), либо же зубы, откуда алхимик может добыть оный яд.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#248 |
Камрад
Join Date: дек 2003
Сообщений: 49
|
У меня есть предложение, чтоб при получении определеного левела герой получал дополнительную атаку, так например при получении 10 уровня герой с катаной может наносить два удара а не один... или чтоб скил такой был... воот, (навеяно РПГшками)
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#249 |
Ландскнехт
Join Date: дек 2003
Location: Эоленские леса и болота
Сообщений: 1,919
|
Mion D`Tell 10 уровня герой с катаной может наносить два удара а не один - а ты смотрел свойства оружия "катана" - 1/2/2 - 1 атака 1 блок или 0 атака 2 блока. Это что придеться переписывать всю математику оружия?!. Если тебе необходимо большие количество атак то развивай другое оружие, например вакадзи. А для повышения атаки уже имеющегося оружия подходит развитие определеного стиля боя или воспользуйся вещами обладающими бонусами к даному стилю боя (2 оружия например).
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#250 |
Камрад
Join Date: ноя 2003
Location: Пенза
Сообщений: 50
|
Mion D`Tell
Вспомните, сколько обсуждалось увеличение качества производимых вещей, в зависимости от уровня мастера. Обратите внимание на то, что сделано это было совсем не так, как предлагалось на форуме. И то, как это сделано, лично мне нравится. Теперь Ваше предложение. Зависимость от уровня. Сколько атак будет проводить Альфред? Да ещё с его атакой и уроном, превышающим некоторые критикалы? И кто после этого доживёт до второго раунда? Скилл. Могет быть, могет быть. Но это опять таки как это изменит баланс среди оружия в частности, и среди магов/войнов в целом? В общем, даже если такое нововведение и будет одобрено, то не скоро, и не в таком виде ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|