Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Автоспорт / Сим-рейсинг > Автоспорт

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 18-11-2005, 01:56   #1
inv2004
Камрад
 
inv2004's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Posts: 758
Меня удивляет:
неужели там больше уже нечего делать, кроме как встраивать фотошоп со спецэффектами ?
inv2004 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-11-2005, 12:46   #2
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
Фантики - это следствие экспериментов (хотели (подобный) эффект для реалтайма, но по скорости пригодился только для реплея)
..и особенности организации труда (сам себе начальник. скучно - экспериментируй).

КГ не получится, как впрочем и шедевр (что вообще понятие относительное).
Ввиду особенности разработки (один человек, сам себе начальник) и предыдущих работ есть мнение что продукт будет пожизненно "не прожарен".. Вопрос только в количестве и серьезности недоделок/кривизны.
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-11-2005, 16:58   #3
Lookeron
Камрад
 
Lookeron's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Posts: 3,017
Пару лет назад NK удивил как раз убедительностью ощущений. Сейчас-то это впечатление стерлось из-за появления более технически продвинутых симов. Но по этому отчету остается впечатление, что достовреность ощущений все еще является одним из существенных приоритетов разработчиков. И еще этот парень явно романтик. У романтиков с таким тщательным подходом к делу и опытом успешной реализации своих амбиций отстой получиться уже не должен.
Другое дело, что что этот не-отстой может оказаться недоделанным в чем-то существенном типа сетевого кода, ботов (для меня ) или реальных требований к железу. Но поскольку сейчас продукт делается как коммерческий, то и в этих областях хотя бы полноценные заглушки стоять должны бы.
Lookeron is offline   [Ответить с цитированием]
Old 18-11-2005, 17:03   #4
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
Заглушка для графики, звука и мульти - да.
Боты - нет и в обозримом будущем не планируется.
Остальное - будем посмотреть.
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-11-2005, 12:10   #5
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
Подукт на финишной прямой. Трассы и машины - в финальной стадии доработки. Доделывают износ и прочие эффекты. Взялись за интерфейс.
http://www.drivingitalia.net/download/netkar/046.jpg
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-11-2005, 13:16   #6
beginer
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Posts: 202
А я и не знал, что у формулы форд нет аэродинамического обвеса. Это ж как ГПЛ, только двигатель послабее. Ждал ГП2 и Ф3, а тут оказывается и ФФ интересно будет покатать.
beginer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-11-2005, 13:33   #7
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
Узковаты шины, широковата база. Кататься может и весело, но бороться - не очень (хотя и воспитывает).
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-11-2005, 16:08   #8
inv2004
Камрад
 
inv2004's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Posts: 758
Где счётчик времени до выхода ?
inv2004 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-11-2005, 17:57   #9
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
Три-штыре недели.
Официальное (корявое) лого - http://www.drivingitalia.net/download/netkar/041.jpg
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 22-11-2005, 18:33   #10
qwqwqw (aka alexoxol)
Камрад
 
Join Date: фев 2005
Posts: 751
Официальное (корявое) лого
Ничего так, в стиле Kamrad Racing...
qwqwqw (aka alexoxol) is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-11-2005, 12:06   #11
beginer
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Location: Москва
Posts: 202
Главное, чтобы действительности соответствовало
beginer is offline   [Ответить с цитированием]
Old 23-11-2005, 16:11   #12
Z_Alexey
Камрад
 
Z_Alexey's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Sumy
Posts: 341
Turn 1: netKar Pro How Real is Real? NetKar's physics have long since convinced the hardcore crowd; but netKar PRO is promising more

читаем в свежем выпуске автосимспорт: http://www.autosimsport.com/issues/a...sport_1_11.zip
Z_Alexey is offline   [Ответить с цитированием]
Old 26-11-2005, 13:16   #13
nausea
Камрад
 
Join Date: авг 2004
Location: Новосибирск
Posts: 100
Заметка 12.

Едва лишь завершилась та неделя - ещё одна очень динамичная. Машины собраны и отвезены на трассу в графической и физической конфигурации очень близкой к той, что будет в окончательном релизе 1.0, даже если сейчас будет необходимо поработать над доводкой для полной оптимизации, над контролем за размерами, пропорциями и так далее. Как вы уже видели по опубликованным картинкам в предыдущей заметке, также и дисплей AIM был приведён в действие, и благодаря видеоотчёту на Маджоне (похоже, имя трассы - прим. Д.Л.) на прошлой неделе, функции запуска и конфигурации поддержки сбора данных будут воспроизведены очень похоже. Так же внедрёны без больших жертв новые эффекты обстановки - дым, следы на асфальте, грязь на визуальной модели и другие вторичные детали, сейчас наш путь идёт лёгким спуском.

НКДром был завершён и утверждён в своей окончательной версии, в течение недели он пройдёт фазу окончательной текстуризации (а значит изображения, которые будут опубликованы на неделе, вместе с представленными в этой заметке, относятся к предварительной версии) во время приёмки короткой версии трассы, телекамер и заключительного тестового проезда, параллельно с завершением Ньюбери, которая в ближайшие дни подвергнется той же отделке. В соответствии с самыми жестокими стыками (видимо имеется в виду плоскости или полигоны меша - прим. Д.Л.), были вставлены микроизменения характера волн на асфальте, которые создают более плавные стыки: речь не об искуственных эффектах, а о трёхмерных изменениях дорожного покрытия, которые сделают более деликатными фазу торможения и входа в поворот. Как уже было сказано, речь идёт о микроизменениях: ничего того, о чём бы любителям следовало беспокоиться, это точно одна фича, которую смогут оценить хардкорные симмеры.


Также часть кода, которая заведует шинами, находится в стадии окончательного определения: относительно версии тестированой Джоном Дентоном из Автосимспорта в опубликованном в октябре превью, были сделаны заметные шаги вперёд, и мы довольны результатами достигнутыми на данный момент, хотя пусть эксперименты сами по себе - настолько возбуждающая фаза разработки, что с определённой точки зрения хотелось бы, чтобы она не заканчивалась никогда. Раз в вышеназванной версии был сделан акцент на управление графического отображения износа, сейчас достаточно несколько кругов по трассе, чтобы убрать с протектора эту типичную яркую лакировку шин, едва выйдя с фабрики, тогда как общий износ покрышки доверен прежде всего нашему стилю управления и тому, до какого предела мы доходим в использовании шин на выходе из поворота и во время боковых ускорений. Одноместный болид с этой точки зрения - идеальная платформа. чтобы запустить этот тип интеграции пилота и шин. Поэтому было бы подходящим внести эту фичу уже в версию 1.0, которая как уже отмечень, сделает одноместники неоспоримыми главными героями трассы.

Также система столкновений была ещё больше оптимизирована в последние несколько недель и сейчас гарантирует ещё большую точнось относительно столкновения с барьерами или другими элементами. В течение этой недели мы начали опреедлять то, что будет структурой главного интерфейса и его содержанием, с целью сделать его функциональным и дотупным для всех, и лучше пользоваться самим симулятором. Более глубоко мы этим займёмся позже, но - неверноятно, но правда - в релизе 1.0 продвинутый интерфейс, предназначенный для второстепенных настроек будет сделан при помощи визарда, который доставит радость всем любителям системы настройки управления в стиле Легенд Гран-При (хехе, всё по-русски! - прим. Д.Л.)

Даже мне кажется невероятным, когда я пишу, сколько деталей и сложных структур определены в течение всего нескольких дней, и сколько из них воплощены или улучшены только в последний месяц. ОСобенно если подумать, что команда разработчиков нетКар ПРО, отчасти ещё есть внешние консултации команды Тим Таргет и Риккардо Аццоли, полностью формируется из пяти индивидумов, которые занимаются всем, от 3д до текстурирования, от программирования до звука, от рекламы до разработки и так далее.

Пятеро, скорее исключительный фриланс, причина этого отступления: речь идёт об Алессандро Кардинали, победителе объявленного в прошлом месяце конкурса и автора нового официального логотипа нК ПРО, который покорил команду разработчиков не только своим стилем, но инициативностью и энтузиазмом, с которыми он работал с нами.




Изображение, которое публикуем на этой неделе, посвящено известной "малютке" нетКара-ПРО, одетую в ливрею ещё без спонсоров и наклеек другого рода: по этому поводу, возможно вам будет приятно узнать, что она тоже самая-самая итальянская и известная компания Брембо предоставила ей возможность участовать в нетКар ПРО, вместе с другими исключительными партнёрами, следовательно соглашаясь с этим проектом делать дальнейшие шаги вперёд в пути, который ведёт от обмана к реальности.

nausea is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-11-2005, 00:46   #14
Tsar
Модератор
 
Tsar's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Санкт-Петербург
Posts: 5,264
Эксклюзив - Kunos лично рассказывает про nK

Много скринов (наконец-то)
Tsar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-11-2005, 00:58   #15
Tsar
Модератор
 
Tsar's Avatar
 
Join Date: мая 2002
Location: Санкт-Петербург
Posts: 5,264
The netKar PRO's Demo will be available the day netKar PRO will be available
Tsar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-11-2005, 10:23   #16
qwqwqw (aka alexoxol)
Камрад
 
Join Date: фев 2005
Posts: 751
Kunos лично рассказывает про nK
Неубедительно как-то.. особенно касательно мульплеера.. какая-то сказка про Золушку типа "раньше было всё плохо, а теперь пришла добрая фея и сразу стало всё хорошо"...... Будем посмотреть..
qwqwqw (aka alexoxol) is offline   [Ответить с цитированием]
Old 29-11-2005, 11:05   #17
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
Четвертый постинг сверху.. (зато без приукрас :)
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-12-2005, 16:43   #18
inv2004
Камрад
 
inv2004's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Posts: 758
Неемного off:
у меня тут идея появилось как надо симы делать и продавать
точнее даже продавать.
игра должна даваться бесплатно, ну или недорого. но количество машин которые ты можешь разбить в игре лимиторованно. например 4 для начала. разбил 4, платишь реальные $$$ за ещё одну. ну конечно небольшую сумму, $5 например. конечно тут требуется какой-то разбор полётов, а то может кто-то тебя зажопил. конечно оплачивать все машины влетело бы в копеечку, поэтому если зажопили тебя - то тебе восстановление бесплатно, а кто зажопил - просто платить за свою машину.

ну это конечно из разряда фантазий
inv2004 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-12-2005, 18:47   #19
alg
Камрад
 
Join Date: июл 2002
Location: Эстония, Таллинн
Posts: 404
2 inv2004
Идея кстати неплохая, для чемпионатов онлайновых особенно, вот только прибыли такой подход создателям не принесет.
alg is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-12-2005, 13:58   #20
Crueger
Камрад
 
Crueger's Avatar
 
Join Date: авг 2004
Location: Sincity
Posts: 331
на скринах контраста нехватает, что-ли.. В тех местах где должно быть темно (в нижней части покрышек, где оно почти касается асфальта, например) оно аж светится серым цветом. Или с моделью освещения еще не всё ладно...
Crueger is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-12-2005, 12:25   #21
inv2004
Камрад
 
inv2004's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Posts: 758
Это, ну что? долго ещё ждать-то ?
inv2004 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-12-2005, 13:35   #22
JohnyF1
Камрад
 
JohnyF1's Avatar
 
Join Date: янв 2005
Location: Воронеж
Posts: 133
Да!!! долго ждать то?
JohnyF1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-12-2005, 13:59   #23
Lookeron
Камрад
 
Lookeron's Avatar
 
Join Date: ноя 2003
Location: Novosibirsk
Posts: 3,017
inv2004
игра должна даваться бесплатно, ну или недорого. но количество машин которые ты можешь разбить в игре лимиторованно. например 4 для начала. разбил 4, платишь реальные $$$ за ещё одну.

Конечно здорово если б удалось реализовать что-то подобное. Но юзер захочет заплатить зараннее, оптом за пачку машин, причем будет возмущен если заплатит как за приличную игру, а машины "побьются", скажем, всего за месяц. И издателю придется это учесть...
Lookeron is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-12-2005, 15:24   #24
inv2004
Камрад
 
inv2004's Avatar
 
Join Date: янв 2004
Posts: 758
Lookeron
в любом случае количество машин хорошо бы лимитировать.
вожможно каждому event'у присваивать уровень.
на уровне 0 - можно биться безплатно.
на уровне 1 - биться по 0.5$
на уровне 2 - биться по 1 $
3 - 2$

но и приз назначать конечно тогда надо

Last edited by inv2004; 06-12-2005 at 17:35.
inv2004 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 06-12-2005, 18:29   #25
chp
Камрад
 
Join Date: фев 2002
Posts: 761
Это будет экономическая игра? Или может "подреж соперника в отбойник" или "сам побит, ну и других заодно побью"?
chp is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 10:16.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.