![]() |
|
View Poll Results: Это нормально? | |||
Да, я не против если на мой компьютер без спроса устанавливается рекламная программа. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
6 | 9.38% |
Нет, это неправильно. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
53 | 82.81% |
Все равно, пусть ставят мне что угодно. |
![]() ![]() ![]() ![]() |
2 | 3.13% |
Автор темы - неудачник %) |
![]() ![]() ![]() ![]() |
3 | 4.69% |
Voters: 64. You may not vote on this poll |
![]() |
|
Thread Tools | Display Modes |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
|
Сорри, не очень понятно, что Вы имеете в виду под ролевой системой.
Имелся в виду набор различных параметров героя, влияющий на его боевые характеристики и поведение, а также их изменение при повышении уровня. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Имелся в виду набор различных параметров героя, влияющий на его боевые характеристики и поведение, а также их изменение при повышении уровня.
Конечно набор параметров поменялся. Другое дело, что как и прежде, игрок не может влиять на изменение параметров героя, так как в игре нет прямого управления. Разве что игрок может быть сможет видеть параметры героев, но влиять на них он не сможет. Поэтому я и удивился словам "ролевая система" - потому что это понятие обычно предполагает интерактив с этой системой, а в Majesty такого интерактива нет и не может быть. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 473
|
А будут ли стены строиться в маджести 2?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: окт 2008
Сообщений: 181
|
А, можете рассказать подробнее какие будут типы брони, как они будут защищать от различных повреждений?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
А будут ли стены строиться в маджести 2?
Нет, строительства стен не планируется. А, можете рассказать подробнее какие будут типы брони, как они будут защищать от различных повреждений? Планируется, что в игре будет 3 типа брони: plate - тяжелая броня для варриоров, паладинов и блейдмастеров; leather - кожа для разбойниц, марксманов, бистмастеров, хантеров, и cloth для магов, клериков, пристов, даркпристов. Для всех видов брони характерно повышение защиты в большей или меньшей степени. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: окт 2008
Сообщений: 12
|
на сколько далеко можно отдалять камеру?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
на сколько далеко можно отдалять камеру?
Углы и зум камеры можно будет изменять в пределах, достаточных для комфортной игры. В общем и целом, будет примерно как в игре "В тылу врага 2", на движке которой делается Majesty 2. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: дек 2008
Location: Москва
Сообщений: 3
|
А будет ли "свободный режим" как в М1 во второй части?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 473
|
\Планируется, что в игре будут сайд-квесты (побочные квесты) - мы их называем "спецлокации". По сути, спецлокации являются квестовыми местами. Поясню примером. Приходит кто-то из героев игрока к "избушке на курьих ножках" и встречает там, скажем, старую ведьму. Она говорит "Принеси-ка мне порошок из рога минотаврового, а я тебе расскажу, как дракона победить, что твой город изводит. Порошка нужно много, поэтому завали-ка, милок, 10 минотавров и их логово впридачу уничтожь". Получает игрок дополнительный квест - "Убить 10 минотавров и уничтожить их логово". После выполнения квеста ведьма говорит "Зашибись! Теперь иди к разрушенной пирамиде, что на границе пустыни. Это Храм Мертвого Бога, покинувшего Арданию. Там, охраняемая древними призраками, лежит смерть дракона". Ставит игрок флаги исследования на пирамиду, туда топают его герои, выносят призраков и рушат "алтарь драконов". После этого у дракона (босса уровня) пропадает иммунитет к дистанционным и магическим атакам, и его можно спокойно атаковать. Вот это и есть «спецлокация». Пример, кстати, практически из игры – тексты только, конечно, ненастоящие \
Понятно, но выбора в диалоге все же не будет, как и не будет просто персонажей в местности, без построек? Очень важный вопрос. На двух скринах видел осла с повозкой, неужели осел с повозкой будет в роли осла с повозкой из первой части ![]() ![]() ![]() Ну и вопрос калибром поменьше. Объединение в группу героев в таверне будет платным или бесплатным. И будут ли герои себе добор делать сами, если есть место. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
А будет ли "свободный режим" как в М1 во второй части?
Случайного генерирования карт не планируется, все уровни создаются и балансируются вручную. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Понятно, но выбора в диалоге все же не будет, как и не будет просто персонажей в местности, без построек?
Выбора в диалоге не будет, Majesty - это стратегия в реальном времени все же, а не ролевая игра. На двух скринах видел осла с повозкой, неужели осел с повозкой будет в роли осла с повозкой из первой части Осел с повозкой - это караван торгового поста. Торговый пост может строиться только на определенных локациях – «Торговая точка». Торговая точка – это маленькая локация на карте, с «дорогой», перекрестком, торговая точка легко узнаваема игроком - как раз по наличию на ней каравана. Торговый пост продает героям те же поушены и эликсиры, которые продаются в королевстве игрока на рынке и на магическом базаре. Деньги, на которые герои покупали баночки, в рынок передает караван. Каждый игровой день от торгового поста к рынку ходит караван. После того, как караван дошел до рынка, игроку дается некоторая сумма денег. В обратную сторону (то рынка к посту) караван не ходит. Апгрейд не увеличивает количество производимых торговым постом денег, зато усиливает пост и караван, производит для них охрану (атаку стрелами). Торговый пост 2 уровня внешне отличается от поста 1 уровня – добавляется башенка (окошко) для стрельбы. Изменяется и сам «караван». Караван 1 уровня - это либо лошадка с повозкой, либо человечек с сундуками на спине. Караван 2 уровня выглядит более богато. А вообще хотелось стросить почему осел стоит на месте Видимо, потому, что Вы видели его на скриншотах, а на скриншотах обычно все объекты стоят на месте ![]() можно ли его ускорять как в первой части , тратить 400, чтоб получить 1000. Может быть. Объединение в группу героев в таверне будет платным или бесплатным. Брать плату за возможность начать сбор партии не планировалось, но такие вопрсы решаются на этапе балансирования игры, так что точно ответить пока сложно. И будут ли герои себе добор делать сами, если есть место. Формированием партий в игре занимается игрок, сами герои партии не формируют. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: дек 2008
Location: Москва
Сообщений: 3
|
а будут миссии,где надо будет уничтожить вражеский замок,или всячески взаимодействовать с другим королевством?а то в первой части было только 2 таких задания.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
а будут миссии,где надо будет уничтожить вражеский замок,или всячески взаимодействовать с другим королевством?
Не исключено, что будут (миссии еще прорабатываются), но в первую очередь для таких вещей служит онлайн-игра, где можно играть с живыми противниками и вовсю взаимодействовать с их королевствами ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 473
|
\Караван 1 уровня - это либо лошадка с повозкой, либо человечек с сундуками на спине. Караван 2 уровня выглядит более богато.\
А разве осел быстрел лошади? Вроде лошадь посолиднее. Наверно первый уровень - это мужик с сундуком за спиной, потом осел, и затем лошадь или даже ![]() ![]() \Видимо, потому, что Вы видели его на скриншотах, а на скриншотах обычно все объекты стоят на месте \ ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Я о том, что он не в вдижении зафиксирован, а просто стоит около повозки, и даже не впереди нее, как быдто шиплет траву, или что он там щиплет, а в первой части он постоянно в движении был.
А, понятно. Осел с повозкой стоят на том месте, где можно построить торговый пост. А после того, как пост построен - осел начинает возить ништяки из поста на рынок. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 473
|
\ништяки\
Я сам ошибок леплю жуть сколько, может это не ошибка, только непонял что он возит? Википедия не дала ответ. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Я сам ошибок леплю жуть сколько, может это не ошибка, только непонял что он возит? Википедия не дала ответ.
Деньги он возит) |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Сообщений: 473
|
\Деньги он возит)\
Эхм... это волюта так называется?! Наподобии Плюгенов из Легенды о рыцаре? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Эхм... это волюта так называется?! Наподобии Плюгенов из Легенды о рыцаре?
Нет, это не валюта так называется. http://yandex.ru/yandsearch?stype=&n...F8%F2%FF%EA%E8 |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Волгоград
Сообщений: 6
|
Какие здания будут в игре? те же что и на момент северной экспанисии или будут новые/переосмысленные старые?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Какие здания будут в игре? те же что и на момент северной экспанисии или будут новые/переосмысленные старые?
Здания будут и новые, и старые, и "переосмысленные старые". |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: дек 2008
Сообщений: 14
|
Будут ли отличаться по характеристикам персонажи одной профессии и уровня?
Если да - насколько сильно? Характеристики персонажей одной профессии будут развиваться по одному шаблону или возможны варианты? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Будут ли отличаться по характеристикам персонажи одной профессии и уровня?
Если да - насколько сильно? Характеристики персонажей одной профессии будут развиваться по одному шаблону или возможны варианты? Персонажи одного уровня и класса будут, видимо, не точными копиями друг друга, конечно, но все равно похожи и развиваются они примерно по одному пути - в общем-то, для этого и есть такие понятия как класс и уровень персонажа, чтобы игрок понимал, чего ему ожидать от магов, скажем, 10 уровня, или паладинов 20-го, и знать, какие действия приводят к прокачке того или иного класса. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: ноя 2008
Location: Новосибирск
Сообщений: 323
|
а будут миссии,где надо будет уничтожить вражеский замок,или всячески взаимодействовать с другим королевством?
Не исключено, что будут (миссии еще прорабатываются), но в первую очередь для таких вещей служит онлайн-игра, где можно играть с живыми противниками и вовсю взаимодействовать с их королевствами Вот только у многих интернет либо отсутствует, либо слишком медленный для игры онлайн (как у меня ![]() Вопрос. Как будут реагировать герои на приближение монстров? Например, если в первой части герой атаковал вражеское логово, он не замечал бродящих рядом врагов, пока тот его не ударит. Из-за этого героям приходилось сражаться в одиночку с монстрами, находясь в окружении своих, которые самозабвенно продолжали лупить здание. Либо "отвлекающий" удар приходился по магу от нехилого монстрика, из-за чего на месте мага оставалась аккуратненькая могилка. Сам же маг в лучшем случае успевал испугаться... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Вот только у многих интернет либо отсутствует, либо слишком медленный для игры онлайн (как у меня )...
Можно играть по локальной сети еще. Или проапгрейдить Интернет. Как будут реагировать герои на приближение монстров? Герои будут или драться, или убегать, или умирать ![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
Thread Tools | |
Display Modes | |
|
|