Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Официальные форумы проектов > S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 30-05-2003, 20:17   #1
{GSC}Anton
Компания
GSC Game World
 
Join Date: фев 2003
Сообщений: 18
Последние новости от разработчиков или как мы провели апрели и май :)

Всем привет!

Сорри за то, что мы пропали в последнее время. Апрель и май были весьма напряженными. Поэтому расскажу, что происходило в компании и в проекте за это время
{GSC}Anton is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-05-2003, 20:17   #2
{GSC}Anton
Компания
GSC Game World
 
Join Date: фев 2003
Сообщений: 18
Часть первая. Про издателя.

Как Вы знаете, в начале мая у игры появился зарубежный издатель. Им стала компания THQ. Пусть никого не пугает то, что эта компания известна только играми, рассчитанными на детскую аудиторию, а из игр, которые Вы можете вспомнить, числятся только Red Faction и Summoner. В THQ принят многолетний стратегический план по захвату рынка взрослой аудитории. Первой ласточкой этого плана стал договор с небезызвестными Relic, работающими над двумя проектами, Pandemic, которые работают над командным шутером Full Spectrum Warrior, и не менее известными нами . Чуть позже Вы услышите о не менее громких именах и проектах.
Фактически это означает, что для того чтобы отвоевать часть уже поделенного рынка игр для взрослой аудитории и закрепиться на нем, THQ необходимо стартовать с настоящими суперхитами. В противном случае, закрепиться на новом рынке не удастся. Поэтому, THQ будет прилагать максимум усилий при работе с новыми проектами, в отличии от других издателей, для которых Сталкер важен прежде всего как заработок, так как от этого будет зависеть, прорвется THQ на новый рынок или нет. На Сталкер THQ возлагает большие надежды и видит в нем именно тот проект, с которым они перекроят новый для них рынок. Перед подписанием, мы специально ездили в THQ, общались с руководством, сейлз менеджерами, командой по маркетингу и рекламе, смотрели как организованна работа. Организация работы серьезная, люди настоящие профессионалы. Так что, мы уверены, что THQ сделает свою работу отлично.
За проект боролись практически все издатели – Infogrames, UbiSoft, Vivendi Universal, Eidos, Codemasters, Activision, CDV и другие. Мы выбрали именно THQ из-за того, что это мощный издатель, входящий в 5-ку лидеров индустрии, готовый сделать лучший маркетинг, рекламу, дистрибьюцию и т.д., проектом занимаются настоящие профессионалы. Сталкер – ключевой проект в новой стратегии THQ, и, естественно, мы получили приемлемые для нас условия.
Еще одна деталь – у игры очень крупный бюджет на рекламу и маркетинг. Фактически Сталкер будет первой игрой, сделанной на территории СНГ, со столь масштабной рекламной и маркетинговой кампанией – пресса, телевидение, кинотеатры, туры и т.д.
{GSC}Anton is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-05-2003, 20:18   #3
{GSC}Anton
Компания
GSC Game World
 
Join Date: фев 2003
Сообщений: 18
Часть вторая. Об игре.

За отчетный период с GDC до E3 мы многое успели. Главное, мы практически закончили разработку симуляции жизни! Т.е. мы сделали самое трудное, на чем строится задумка Сталкера. Теперь мы с уверенностью можем сказать, что Зоне, которая меняется по ходу игры, где персонажи и монстры не расставлены по своим местам и ждут появления игрока, а свободно путешествуют, где события происходят вне зависимости от действия игрока, быть. Также практически готов базовый боевой ИИ персонажей-людей. По физике, мы доделали физическую систему персонажей, анимацию ранений, физику смерти персонажей, взаимодействия между физическими объектами, реализовали взрывные волны с учетом геометрии, осколочные взрывы. Заканчиваем работы над редактором физических объектов, который позволит делать составные сложные физические объекты и активно использовать их на уровнях (привет Half-Life2). Сделано много работ по графике – локациям, персонажам, анимации и т.д. Сделали DX 9 рэндер, который является следующим поколением технологии, по сравнению с Doom 3. К работе над сценарием подключился профессиональный писатель, который придаст событиям в игре еще больше остроты и интересности. Скоро мы представим его Вам. Также в коллективе у нас пополнения - к работе приступили еще несколько талантливых людей.
Мы очень довольны прогрессом в работе над игрой. Фактически, проект вышел на ту стадию, когда появляется максимальная ясность, как будут реализованы все запланированные фичи игры, аспекты технологии, и практически все время мы сейчас тратим именно на геймплей и баланс.
{GSC}Anton is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-05-2003, 20:19   #4
{GSC}Anton
Компания
GSC Game World
 
Join Date: фев 2003
Сообщений: 18
Часть третья. Про Е3

Теперь о прошедшей Е3. На Е3 Сталкер представлялся на трех стендах - на стенде THQ, Nvidia и на нашем собственном. Каждый показ имел свою “специализацию”. На стенде THQ проводилась основная презентация. На стенде игры можно было посмотреть трейлер, а в VIP зоне проводилась закрытая презентация для прессы. За три дня выставки был очень плотный график презентаций – каждые пол часа по 4-5 человек. На презентации побывали журналисты из более, чем 60-ти ведущих мировых изданий – печатных, интернет, телевидения. На стенде Nvidia упор делался на технологическую сторону Сталкера – движок X-Ray. На нашем стенде мы делали упор на общение с коллегами-девелоперами, рассказывая им об инструментарии движка X-Ray. Благодаря демонстрации на нашем стенде и стенде Nvidia, мы смогли показать и представить технологию большому количеству разработчиков. Мы познакомились или пообщались с уже хорошо знакомыми людьми из Valve, ID, 2015 Inc, Red Storm, Shiny, K-D Lab, из внутренних студий Electronic Arts, Vivendi Universal, THQ и др.
Если коротко, то общее впечатление у всех, кто видел игру можно выразить, если отбросить эпитеты, так - игра супер, потенциал концепции огромный, и единственной игрой, которая может конкурировать со Сталкером на выставке - это Half-Life 2.
Почему Вы не видите всей груди в наградах у игры, а также кучи новой информации. Мы не ставили задачи показать все козыри на этой Е3 и побороться за награды. Это было бы ошибкой, так как мощно выступив именно сейчас, почти за год до релиза игры, мы бы добились большой шумихи, но к моменту выхода игры заряда могло явно не хватить. Такую ошибку допустил Doom 3 – они повергли всех в шок на прошлом Е3, а сейчас им уже нечем было крыть, особенно в свете презентации Half-Life 2. Вообще, Half-Life 2 показал, как нужно подавать игру. Во-первых, очень грамотно выбрано время - люди молчали пять лет и за пол года до выхода устроили настоящий фурор. Теперь до релиза люди будут говорить только о Half-Life 2 и уже не один другой проект не успеет затмить его. Во-вторых, Valve показало, что нужно не только создать супер-пупер технологию, тонны фич и интересную игру, нужно уметь все это еще и показать. В общем Valve стали для меня кумиром в том, как нужно подавать свои игры и создавать ажиотаж, и мы во многом сейчас будем ориентироваться на них 
Теперь о том, почему Вы не видите кучи новой информации о Сталкере. У игры всего за неделю до выставки официально появился зарубежный издатель. Только сейчас начинает работать огромная PR машина THQ, они знакомятся с игрой, строят планы, изучают то, что мы успели рассказать в прессе об игре, чтобы использовать все лучшее, чего мы добились, рассказывая об игре и т.д. Также, не нужно забывать, что Вы, русскоязычные игроки, знаете об игре гораздо больше. Многие зарубежные игроки, за исключенем самых активных фанов, практически ничего не слышали о Сталкере. Поэтому на западе сейчас только начнется освещение игры, с чем Вы уже давно знакомы. Нам нужно будет со временем привести к одному знаменателю то, что знаете Вы об игре и зарубежные игроки. Это займет некоторое время. Т.е. на Е3 было самое начало рекламной зарубежной кампании, презентация была вводной и рассчитанная на то, что журналисты еще ничего не знают о Сталкере, многие новые фишки мы даже не успели показать.
Теперь о Half-Life 2. Действительно это было самое яркое впечатление выставки. Играть будет точно очень интересно. Наверняка многие тоже находятся под впечатлением от ролика. Однако нужно не забывать о нескольких важных моментах. Первое – демонстрировался заранее записанный ролик, который проигрывался на движке игры. Т.е. этот ролик долго делали перед выставкой, отыгрывая по 100 раз один и тот же момент и выбирая лучший, создавали специальные ситуации и сценки. Поэтому, там солдат оказывается именно в том месте, куда сейчас упадет тяжелая доска 
Второе - игра ПОЛНОСТЬЮ скриптованная. Т.е. все события заскриптованы и рассчитаны на то, чтоб отыгрываться, когда появится игрок. Не могу сказать, что это плохо сказывается на геймплее, но нужно понимать, что большинство фишек сделаны специально и встретятся только там, где их поставили разработчики. Т.е., к примеру, огромный фургон или балка будут падать только в одном, может быть двух местах. Half-Life 2 построен практически по той же игровой схеме, что и первая часть. Игроку нужно пройти по уровням из точки А в точку Б и по пути игрока, включаются скриптованные сценки и события, создавая игроку геймплей. Еще раз хочу сказать, что это не критика Half-Life – Valve уже доказала, что умеет делать интересные игры. Просто сделайте поправку на то, что все, что вы видели в ролике заранее срежесированно и отобраны лучшие моменты, а также, что игровая схема будет хорошо себя зарекомендовавшей, но достаточно обыденной.
{GSC}Anton is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-05-2003, 20:21   #5
{GSC}Anton
Компания
GSC Game World
 
Join Date: фев 2003
Сообщений: 18
Про материалы с Е3

И последнее. Мы решили не выкладывать ролик, который демонстрировался на Е3. Ряд фич мы закончили только в последние дни перед выставкой и они не вошли в ролик, который демонстрировался на Е3. Мы решили потратить еще немного времени и доделать этот ролик, чтобы Вы увидели все, что мы хотели показать. Именно над этим мы сейчас работаем, а ролик будет доступен для скачивания через неделю-две.
{GSC}Anton is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-05-2003, 20:28   #6
{GSC}Anton
Компания
GSC Game World
 
Join Date: фев 2003
Сообщений: 18
Вот такой получился монументальный труд Надеюсь, что он развеет большинство кривотолков, которые возникли из-за нашего отсутствия на форуме. Мы не умерли и не разъехались на гаваи , просто работали очень напряженно и практически небыло возможности отвлечься. Такие периоды бывают перд каждой выставкой и при работе над голд мастером.

Также есть предложение провести чат в начале следующей недели. Alexx обещал помочь с организацией чата. Главное по идее с чатом, чтобы было понимание, что мы не готовы рассказать все об игре - иначе будет не интересно играть, и, нам нужно что-то рассказывать позже В рамках информации, которую мы уже публиковали мы с радостью пообщаемся со всеми, кто интересуется игрой. Ну может совсем не много нового расскажем
{GSC}Anton is offline   [Ответить с цитированием]
Old 30-05-2003, 22:30   #7
helper
Камрад
 
Join Date: фев 2003
Location: Muenchen
Сообщений: 28
Thumbs up

спасибо
helper is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2003, 03:15   #8
kefir
Камрад
 
Join Date: мая 2003
Location: Санкт-Петербург
Сообщений: 24
Здорово!
kefir is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2003, 05:42   #9
Штырлицъ
Камрад
 
Join Date: фев 2003
Сообщений: 155
Во! Это что-то!
Штырлицъ is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2003, 11:57   #10
Lim
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Сообщений: 220
А чему вы собственно все радуетесь? Тому, что Half-Life 2 напрочь заскриптован или тому, что релиз Сталкера через год? Для меня, кроме этого, нового ничего услышано не было.
Lim is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2003, 14:15   #11
Talker
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Location: Far and Away
Сообщений: 45
2 Lim
Для меня, кроме этого, нового ничего услышано не было.

Ну прямо можно подумать ты всё это знал......

2 {GSC}Anton

Молодцы! Спасибо
Talker is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2003, 17:12   #12
FURY ONE
Камрад
 
Join Date: дек 2002
Location: Самара
Сообщений: 314
Lim
А чему вы собственно все радуетесь? Тому, что Half-Life 2 напрочь заскриптован
Я не вижу ничего плохого в некоторой заскриптованности HL2 , только представь, задержавшись в одном месте, ты рискуешь не успеть, скажем, на лифт и т.д. К тому же, ранее было сказано(написано и напечатано Гейбом Ньювеллом), что мы не заметим где скрипт есть, а где и нет.
В СТАЛКЕРЕ, наоборот, мне очень неприятен тот факт, что какой-то удачливый Сталкер, в то время как я буду любоваться игрой, садами-огородами закончит игру.
FURY ONE is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2003, 18:42   #13
ExtrakT
Камрад
 
ExtrakT's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Москва
Сообщений: 9
Дык сказано же что можно будет сложность игры под себя подстраивать-наверняка можно будет сие отрегулировать.
ExtrakT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2003, 18:52   #14
Zhihar
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 140
Как жалко что это дело выйдет только через год (или около того)
Zhihar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2003, 19:21   #15
Старик
Камрад
 
Join Date: мая 2003
Сообщений: 4
Молодцы, ребята, побольше бы таких новостей с фронта!
Старик is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2003, 19:32   #16
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
{GSC}Anton Вот этого всего все и ждали.
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 31-05-2003, 22:58   #17
Lim
Камрад
 
Join Date: янв 2002
Сообщений: 220
Talker
Ну прямо можно подумать ты всё это знал......

А что я должен был нового узнать?
Lim is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-06-2003, 12:23   #18
Showstopper
Камрад
 
Join Date: фев 2003
Location: SPb
Сообщений: 61
Собственно, в заскриптованности Халфа2, совершенно нет ничего плохого. Не припомню, чтоб кто-то ругался на скрипты Халфа1. Наоборот, все хвалили, дескать в других шутерах просто бежишь и всех мочишь, а тут тебя еще и сценками развлекают. И если Халф2 окажется нашпигованным первосортным экшеном, неплохим сюжетом и высококачественными wow-скриптовыми сценами, то он вполне заслуженно нахватает всяко-разных наград.

Более того, в Сталкере наверняка будет хотя бы несколько заскриптованных ключевых событий. Не может быть такого, чтоб сюжет развивался абсолютно свободно, в таком случае большинство игроков продинамят вообще весь сюжет и будут очень недовольны неожиданно и непонятно чем завершившейся игрой. Обязательно должны быть несколько сюжетных точек, активация которых будет происходить только при появлении в их эпсилон-окрестности игрока. Причем тут можно сделать так, что жесткого порядка прохождения не будет, необходимым и достаточным будет являться сам факт свершения в определенных местах определенных событий. А как игрок туда попал, по чьей-то указке или по чистой случайности уже не имеет никакого значения.
Showstopper is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-06-2003, 12:56   #19
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Ну вот, отлично, к лету активизировались.
Антон, пара вопросов:
Будет ли Алексей Сытянов отвечать на мои письма
и За проект боролись практически все издатели – Infogrames, UbiSoft, Vivendi Universal, Eidos, Codemasters, Activision, CDV и другие. Мы выбрали именно THQ из-за того, что это мощный издатель, входящий в 5-ку лидеров индустрии, готовый сделать лучший маркетинг, рекламу, дистрибьюцию и т.д., проектом занимаются настоящие профессионалы
Т.е. все названные тобой издатели находятся ниже THQ?
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 01-06-2003, 15:58   #20
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
Showstopper Я тоже думаю так и будет. На оф. форуме разработчик исскуственного интеллекта писал, что они продумывают некоторые интересные моменты с токи зрения сюжета... Это я думаю, как раз то, что ты и написал... В общем...
А Half-Life 2 получила уже 10 наград. Первая получила 50... Вот так...
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-06-2003, 16:00   #21
Aleksandr D. Rad-X
Человек который что-то ищет...
 
Aleksandr D. Rad-X's Avatar
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 1,550
Stalk Интересный вопрос.... Вот я еще вчера хотел спросить, а не спросил... Такой мегагигант как Electronic Arts тоже боролся за игру, или он ее не ''заметил''?
Aleksandr D. Rad-X is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-06-2003, 17:49   #22
ExtrakT
Камрад
 
ExtrakT's Avatar
 
Join Date: мая 2003
Location: Москва
Сообщений: 9
Тут говорится,что будет чат с разработчиками-если не секрет-где?
ExtrakT is offline   [Ответить с цитированием]
Old 01-06-2003, 23:43   #23
BULLDOZER
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Location: Москва
Сообщений: 22
Stalk Интересный вопрос.... Вот я еще вчера хотел спросить, а не спросил... Такой мегагигант как Electronic Arts тоже боролся за игру, или он ее не ''заметил''?

Может он, конечно, тоже боролся - пока не напоролся... на желание разработчиков оставить себе больше привилегий, чем того хотел издатель
Тем более, что тут ясно написали: "Фактически это означает, что для того чтобы отвоевать часть уже поделенного рынка игр для взрослой аудитории и закрепиться на нем, THQ необходимо стартовать с настоящими суперхитами. В противном случае, закрепиться на новом рынке не удастся. Поэтому, THQ будет прилагать максимум усилий при работе с новыми проектами, в отличии от других издателей, для которых Сталкер важен прежде всего как заработок, так как от этого будет зависеть, прорвется THQ на новый рынок или нет."
То бишь этот издатель, больше остальных будет заинтересован в максимальном результате, да разработчики
могут диктовать своих условий не в пример больше, чем в случае с Electronic Arts
BULLDOZER is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2003, 01:06   #24
Zhihar
Камрад
 
Join Date: мар 2003
Сообщений: 140
Хотелось бы попросить разработчиков - если уж они хотят выставить какой-нить ролик на сайте, продублировать его в каком-нить нормальном разрешении и качестве, т.е. чтобы он не 10 мегов занимал, а все 100 хотя бы

А то иной ролик (не обязательно СТАЛКЕРский) игры 2003 года по качеству уступает игре Doom (в смысле Doom1)
Zhihar is offline   [Ответить с цитированием]
Old 02-06-2003, 15:50   #25
Stalk
Модератор
 
Stalk's Avatar
 
Join Date: апр 2002
Location: Крымск
Сообщений: 951
Пожалуй, мне нет разницы, боролась ли за Сталкера ЕА, но мне совсем непонятно, почему выбор пал именно на THQ.... Та же CDV миллион, кажется, Казаков продала...
Stalk is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Reply


Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 06:25.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.