![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
|
Ваши предложения по игре.
Сюда предлагаю писать свои идеи по игровому процессу, и вообще любые предложения по игре. То, что вам хотелось бы в ней видеть. Не гарантирую внедрение этих предложений, но как минимум они будут прочитаны и обдуманы разработчиками.
__________________
Ino-Co |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: Краснодар
Сообщений: 10
|
Skelos
Прочитаны и обдуманы - это основное... В общем, подумаю и выложу че-нить... =) В общем кой чего родилось по мелочи... 1. Стратегическую составляющую как в Lords2. Карта разделена на провинции, по провинциям шагают армии. Простенькая экономика и научное развитие. =))) Так как игра пошаговая то думаю это несложно сделать... 2. В сетевой игре сделать военачальников - профайлы... И мелкие бонусы, в стиле тот денег там больше дает, а этот увеличивает на %ик силу удара... В этом стиле в общем =) 3. Хотелось бы так же увидеть хорошую, проработанную магию, дабы она реально влияла на тактику боев... Хотя это так... Мечты =))) 4. Включение/выключение тумана войны в МП. 5. Возможность настроить ограничения по уровню развития войск в МП. (Например до 2-го уровня, а выше опыт не поднимается, Для блица самое то =)) *пост будет отредактирован* Last edited by Lord Kim; 01-11-2006 at 06:10. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Новосиб
Сообщений: 965
|
Ну для начала увеличить размер боевой карты и количество отрядов. Чтоб была битва, а не драка совками в песочнице. В этом случае даже графика игру не спасет, день два конечно повосхищаемся, а потом надоест.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
|
Massaraksh
Сдается мне не играли вы в "Кодекс Войны" на Софтуле. Смею уверить, что "драки совками в песочнице" и сейчас не получается. ![]() Дальнейшее увеличение кол-ва отрядов приведет только к размазыванию опыта, обесцениванию юнитов и удлиннению продолжительности хода. Я вот не понимаю, чем вам количество 16-25 юнитов со стороны игрока на карте не нравится ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: Краснодар
Сообщений: 10
|
Massaraksh
Резерв штука мощная... В посленей РТСке SW (забыл как полностью называется=( ) можно ввести в бой около 7-8 крейсеров и соответственно истребители которые с них поднимаются... А летать можно такими пачками, что туши свет... Хотя я больше 15 не брал, без надобности они... Так что ограничение 16-25 юнитов + резерв весьма неплохой потенциал... Тут все дело в продумке тактики =))) А мясом давить много ума не надо... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Новосиб
Сообщений: 965
|
Lord Kim
Да нет, ну почему мясо. Вот у вас допустим есть лимит в 15 юнитов, а хочется в армии собрать (к примеру) тяжелую пехоту - основной костяк, и пехоту легкую - противника изматывать, и стрелков - которые тоже разные бывают, и конницу и осадные орудия какие нибудь. А ведь я так понял что в игре и маги будут, а мага наверняка в отдельный юнит выделят.Вот и получится каждой твари по штуке. В лучшем случае по паре. Skelos >>Сдается мне не играли вы в "Кодекс Войны" на Софтуле. Да честно говоря не довелось. Даже и не знаю что за Софтул такой. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: Краснодар
Сообщений: 10
|
Massaraksh
Понимаю. Но не думаю что станет проблемой. Просто для выполнения определенной задачи будешь составлять армию из того что есть в наличии... К тому же пока не поиграешь сложно представить тактику боев и взаимодействие подразделений. Так как игра хексогональная кулак это юнитов 5. Фронт 3 юнита, тыл - 2. По флангам по 3 юнита и на другие цели остается 4-13 юнитов. + резерв. Неплохо по моему, но надоть поиграть а потом судить думаю =/... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Камрад
Join Date: окт 2006
Location: Краснодар
Сообщений: 10
|
Skelos
Хотелось бы чтобы разработчики посмотрели на вот эту игрушку... http://topmedia.com.ua/games/76508/ Неплохая концепция хексогональных сражений... Ну и мало ли, вдруг какие идеи родяцца при просмотре =))) (однако полное отсутствие стратегической составляющей в этой игре огорчает) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
|
2 Massaraksh
Да честно говоря не довелось. Даже и не знаю что за Софтул такой. Приходите на Игромир! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: авг 2004
Location: Новосиб
Сообщений: 965
|
>>надоть поиграть а потом судить думаю =/...
Золотые слова. >>Приходите на Игромир! Спасибо, но врядли получится. Я в Новосибе живу, да и занят порядком. Только на "поиграть" за счет сна кое-как и выкраиваю. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: сен 2006
Сообщений: 17
|
Могу выдать ряд замечаний по мелочам по итогам отыгрывания в Русский фронт и Русский фронт 2 (думаю это в тему, так как они тоже сильно с закосом под панцер делались). При деллойменте юнитов на карту в начале миссии нужно иметь возможность включать/выключать миникарту и что бы на ней отображались первостепенный цели (как во втором и перовом панцерах), чтобы корректировать растановку с учетом того в каком направлении наступать. Реализовать нормально воздушную поддержку. Если условно говоря "самолет" будет отдельным юнитов, то он может занимать один хекс с наземным юнитом, но тогда нужна кнопка переключения между воздушным и наземным юнитом в хексе чтобы удобней выделять было его а не пексель хантом заниматься (понятно что в 3D это может быть не сильно принципиально), но думаю все равно в игру будут играть с отдаленной камерой, так что вид будет примерно как и при игре в двумерный панцер.
Еще про артиллерию вопрос/пожелание - поддержка рядом стоящего юнита при атаке проивника будет осуществляться если артиллерия сохранила "экшн-пойнтс" во время хода игрока или в любом случае? |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Location: Moscou
Сообщений: 11
|
Сори если повтор...
1. Поскольку в Кодексе Войны нету компании за Темных...соответственно сделать Дополнение (главное чтобы устанавливалось не поверх основной игры ) с 2-3 компаниями..за Темных и Демонов (мона сделать пару мини-компаний как продолжение компаний из основной игры)..с оригинальным сюжетом..и возможно с рядом технич нововведений..чтобы дополнение превзошло Основу....ну это в Идеале.
__________________
На что дан Свет человеку путь которого закрыт, и которого Бог окружил Мраком? (с) JB (HB) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 96
|
Origon Вообще-то, на сладкое заготовлена 3я компания, которая будет доступна после прохождения основных. Компания будет начинаться раньше основных и ответит на большинство вопросов, которые останутся после основных. Можешь покопаться на форуме, вроде про это где-то писали и без меня.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Location: Moscou
Сообщений: 11
|
Я понял о чем ты но думаю было бы отлично поиграть за Темных...Демонов и кто там еще по сюжету...
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: ноя 2006
Location: Москва
Сообщений: 96
|
Origon Если все заюзать тогда на продолжение не останется, так что ждем чего обещали, а остальное понадеемся повесят на аддоны или вторую часть, если конечно все выйдет отлично.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Location: Moscou
Сообщений: 11
|
Ну впринципе я и имел ввиду чтобы на Аддоны..ониже уже сказали что сейчас сюжет утвержден...а насчет "отлично" ...реклама двигатель торговли...если их служба рекламы не подкачает то вероятность продолжения будет стремится к 100%...и все таки главное сама игра...ведь мнение игроков о проекте часто сильнее рекламы.
__________________
На что дан Свет человеку путь которого закрыт, и которого Бог окружил Мраком? (с) JB (HB) |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Сообщений: 9
|
Блин, так жалко что не попал на "Игромир". Пересмотрел несколько раз ролики, почитал...
Вот что хотелось бы, хотя может что-то из этого уже реализовано, но из роликов это не поймешь: - ОБЯЗАТЕЛЬНО сделать выделенными гексы доступные для хода; - тяжелая конница должна иметь возможность при определенных обстоятельствах (допустим имея разбег в несколько гексов или атаки с холма) отбросить противника на 1 гекс; - у магов должно быть заклинание позволяющее сделать гекс (или 2-3 гекса) на время непроходимыми (или проходимыми с потерей хода); - желательно чтоб у прокаченных магов появлялись заклинания типа "чума" которые наносят отряду вред каждый ход и могут быть сняты только другим заклинанием . Хотя по идее возможность потравить врагов может быть заложена в артефакт; - с возвышенности лучники должны стрелять дальше на 1 гекс; - форсирование реки должно происходить с потерей хода, т.е. зашел в реку - птё, приехал. Для даннного юнита ход закончен. Хотя вопрос спорный для меня самого т.к. механику боя пока руками не щупал ![]() Вот такие первосозревшие мысли лично у меня. Last edited by Nemovich; 26-12-2006 at 14:29. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
Камрад
Join Date: мая 2004
Location: Ростов-на-Дону
Сообщений: 1,767
|
Nemovich -
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
|
2 Nemovich
- ОБЯЗАТЕЛЬНО сделать выделенными гексы доступные для хода; Естественно. Это уже есть. Присутствует и в видео и на некоторых скриншотах, если я правильно понял предложение. После выбора юнита, хексы, куда этот юнит может походить выделяются зеленым. - тяжелая конница должна иметь возможность при определенных обстоятельствах (допустим имея разбег в несколько гексов или атаки с холма) отбросить противника на 1 гекс; Когда тяжелая кавалерия атакует на удобной местности, она использует свой таранный удар. При этом противнику наносятся существенные повреждения, за счет чего он часто отступает. У некоторых типов кавалерии есть встроенный навык, который заставляет противника отступать почти гарантированно. - у магов должно быть заклинание позволяющее сделать гекс (или 2-3 гекса) на время непроходимыми (или проходимыми с потерей хода); Такого пока нет. Есть заклинания замедляющие определенные юниты противника, или ускоряющие дружественные юниты. Впрочем, вполне интересная идея. Спасибо. - желательно чтоб у прокаченных магов появлялись заклинания типа "чума" которые наносят отряду вред каждый ход и могут быть сняты только другим заклинанием . Хотя по идее возможность потравить врагов может быть заложена в артефакт; Мы этого не делали, потому что это слишком неприятно, если применять против игрока (особенно в отсутствие излечивающего заклинания), и слишком медленно, если против компьютера. Вместо этого сейчас есть заклинания, которые наносят противнику поврждения и существенно снижают боеспособность целевого отряда, пока он не пропустит ход, чтобы отдохнуть. - с возвышенности лучники должны стрелять дальше на 1 гекс; Лучникам можно выбрать такой навык в ходе развития. - форсирование реки должно происходить с потерей хода ... и.т.д. Сейчас примерно так и есть, как ты написал. Большое спасибо, за рацональные предложения. Я рад, что во многом наше мнение совпадает. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Location: москва
Сообщений: 19
|
Очень жаль, что разработчики выбрали весьма "яркий" детский стиль графики. ИМХО больше реалистичности не помешало бы. (Вот дисайплы 3 - очень красиво смотрятся в плане стиля, а герои 5 яркая фигня)
Уже конечно поздно вносить такие изменния, но, крик души так сазать. Очень жаль... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Камрад
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
|
Curator
ИМХО больше реалистичности не помешало бы Вы о какой реалистичности? ![]() Реалистичность может быть там, где есть реальность ![]() Приведите разработчикам реального орка и гоблина, и они, уверен, сделают таких же, реалистичных ![]() Вот дисайплы 3 - очень красиво смотрятся в плане стиля А эту игру показывали уже? Есть геймплейные ролики? Если есть, дайте линки плиз, где скачать (правдо интересно - я пока видел только трейлеры рекламные да картинки всякие, и про стиль игры, именно ИГРЫ, пока ничего не знаю). |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#22 |
Камрад
Join Date: дек 2006
Location: москва
Сообщений: 19
|
Ну зря вы так, про орков. Шут с ними с орками. А вот палитру приглушить вполне можно. Очень "ядовитый покрас" получается.
Ну на вкус и цвет товарища нет. ПО дисайплам http://www.disciples3.ru/forum/showthread.php?t=524 |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#23 |
Камрад
Join Date: фев 2001
Location: Krasnodar
Сообщений: 368
|
В графических настройках игры есть регулирование гаммы и постэффектов. Можно будет в некоторой степени настроить картинку под свои желания.
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#24 |
Камрад
Join Date: янв 2007
Сообщений: 1
|
а в игре есть кланы?
если нет то можно ли их сделать, тк хочется шоб появилась возможность для развития не только расс, но и что то новое, как развитие отдельных кланов внутри рассы ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#25 |
Камрад
Join Date: янв 2007
Сообщений: 4
|
мне не нравятся гномы. толи у их слишком большие головы, толи я никак не могу отвыкнуть от LineageII (месяца два или три уже как с этой наркоты слез
![]() Берсаргар имхо сделан ужасно он должен быть брутальным как на скетче, а он больше бритую гориллу напоминает лучше было бы "поднять" рот поближе к носу. Ашхуну можно зрачки стереть? чтоб было как на скетче |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|