![]() |
|
![]() |
#1 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Location: Москва
Posts: 131
|
Патч 2.01
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#2 |
Камрад
Join Date: сен 2000
Posts: 670
|
Наконец-то дождались
![]() |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#3 |
Я не существую
Join Date: мая 2000
Location: Град Москов, Раша
Posts: 1,513
|
Com
Угу... када прошли уже все... А чо этот патч правит? |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#4 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Location: Москва
Posts: 131
|
PS Перевод ниже
![]() NEW STUFF Added a new character script, "Fighter Generic", which acts very similar to Fighter Aggressive, but does NOT do weapon switching. Added new powerful armor into stores and random treasure tables in the later portion of the game. GENERAL Added retries to help those who are having problems with random assertion message crashes in "chdatatypes.cpp" and other spots where assertion messages come up during loading. Fixed crash problem with Glyph of Warding spell on Kyro-based video cards. Fixed crash when viewing the inventory or choosing an appearance when using a Kyro-based video card. Fixed problem with music not fading properly at the end of loading a level or save game. Fixed a problem where some players could not continue into Day 4 in Dragon's Eye. Fixed problem with only one Protection from Electricity effect ever being applied to the player in the Chamber of Sorcery. Fixed potential problem with completing quest to clear the River Caves of monsters for the Duergar. Fixed problem with being able to permanently kill the Iron Monks in the Chamber of Battle. Fixed a problem with blank screenshots showing up during auto-saved games. Fixed a crash with viewing item descriptions in the Inventory when in 24-bit color mode. DIALOG/NPC Made a number of changes to various monster and NPC scripts (in part to fix problems with exploitation of Otliuke's Resilient Sphere). Fixed unlimited XP bug with Drothan's dialog. Nickademus is no longer a game-critical character when the player returns to the Ice Temple after Dragon's Eye. Modified Toral's dialog to include Cleric of Bane responses. Fixed potential cutscene hang with Venomin in Dragon's Eye. EFFECTS/SPELLS Charm: Fixed problem with animals always being charmed even if you leave an an area and return. Disguise: Fixed crash bug when loading a save game with a player that has the Disguise effect (the most common problem occurring from robes) and having a shield in Weapon Combo 1, and a crossbow or bow as the currently selected weapon. Eagle's Splendor: Necromancers can now scribe Eagle's Splendor into their spellbooks. Energy Drain: Fixed a problem with people who died with Energy Drain active, causing the game to become more and more sluggish, particularly in multiplayer. This was reported when using the Scimitar of Souls/Soulless. Improved Invisibility: Fixed reported problems with Improved Invisibility not always providing a targeting circle after an attack is made. Lingering Song: Benefits from Lingering Song no longer apply to neutrals and enemies. Tensor's Transformation now disables spell buttons instead of removing them. Fixed a number of problems with incorrect saving throw types and DC's on a variety of spells. INTERFACE Fixed a problem with the user interface switching back to level 1 spells when selecting spells while certain other effects were active. Fixed crash when selling unidentified items in bags to store keepers. Fixed random crash/lockup when clicking on the World Map. Fixed a problem with keyboard shortcuts not always working for "Equip Melee" and "Equip Ranged" Fixed problem with Clerics who level up as Sorcerers or Bards not being able to select spells that overlap their domain spells. ITEMS Fixed problem with purchasing certain stackable items and only receiving one of a particular stack instead of the entire stack and still paying full price. Fixed problem with stacks of multiple items purchased in stores being reduced to the single item price if the player sells an item before hitting the 'Buy' button. Lyre of Progression: Still goes into the Shield slot, but no longer causes penalties to spell casting, attack rolls, or skills. Made statistic and descriptions changes to a big number of items throughout the game. RULES Fixed a problem where rolling a natural 20 was still not permitting a player to hit a monster that had AC far greater than the player's normal ability to hit. Bards now correctly use Charisma modifier for spell DC's instead of Intelligence. Fixed problem with equipped items that enhance saving throws interfering with Paladin's bonuses to saving throws. Fixed half-save problem with Improved Evasion feat when failing a save. Racial modifiers are now only applied after Character Creation is completed (fixes problem with racial modifiers being added to a character when selecting a race and almost completing Character Creation, and then going back and changing it to another race). Fixed problem with incorrect Turn Undead calculation of multiclassed Paladins and Clerics. SCRIPTS Fixed problem with Hide() command not being reset for scripts. This should fix rogue-based scripts that are intended to automatically hide a rogue. А это ммм....кхххмм... типа перевод. ![]() Заплата Исевинда Дала II 2.01 НОВЫЙ МАТЕРИАЛ Добавленный новый сценарий характера(знака), " Универсальный Истребитель ", который действует очень похожим Истребители, агрессивному, но не делает переключения оружия. Добавленный новый мощный доспех в память и случайное сокровище составляет таблицы в более поздней части игры. ГЕНЕРАЛ Добавленные повторения, чтобы помочь тем, кто имеют проблемы со случайными авариями сообщения утверждения в "chdatatypes.cpp" и других пятнах(ячейках), где сообщения утверждения подойдут в течение погрузки. Установленная проблема аварийного отказа с Глифом Warding записывает по буквам на Kyro-основанных видео платах. Установленный аварийный отказ при рассмотрении описи или выбора появления(вида) при использовании Kyro-основанной видео платы. Установленная проблема с музыкой, не постепенно изменяющейся должным образом в конце погрузки уровня или экономит(спасает) игру. Установленный проблема, где некоторые игроки не могли продолжать в День 4 в Глазе Дракона. Установленная проблема с только одна Защита от Электричества производит когда-либо применяемый игроку в Камере Колдовства. Установленная потенциальная проблема с завершением поисков, чтобы очистить Речные Пещеры монстров для Duergar. Установленная проблема со способностью постоянно уничтожать Железных Монахов в Камере Сражения. Установленный проблема с пустыми снимками экрана, обнаруживающимися в течение автосэкономленных(автоспасенных) игр. Установленный аварийный отказ с рассмотрением описаний пункта(изделия) в Описи, когда в цветном режиме на 24 битах. DIALOG/NPC Сделанным множеством переходит на различного монстра и сценарии NPC (частично, чтобы установить проблемы с эксплуатацией Эластичной Сферы Отлиук). Установленная неограниченная XP ошибка(дефект) с диалогом Дротана. Nickademus больше не игровой-критический характер(знак), когда игрок возвращается к Храму ICE после Глаза Дракона. Диалог Изменяемого Торала, чтобы включить Священника ответов Отравы. Установленный потенциал cutscene зависает с Venomin в Глазе Дракона. ПРОИЗВОДИТ/ЗАПИСЫВАЕТ ПО БУКВАМ Обаяние: Установленная проблема с животными, всегда являющимися заколдованным, даже если Вы оставляете область и возвращение. Маскировка: Установленная ошибка(дефект) аварийного отказа при погрузке экономящейся(спасающейся) игры с игроком, который имеет эффект Маскировки (наиболее общая(обычная) проблема, встречающаяся от мантий) и наличия щита в Оружии Combo 1, и арбалете или луке как в настоящее время отобранное оружие. Блеск Орла: Necromancers может теперь Блеск писца Еагл в их spellbooks. Утечка Энергии: Установленный проблема с людьми, кто умерли с активной Утечкой Энергии, вызывая игру стать все более вялыми, особенно в игре с несколькими участниками. Это было сообщено при использовании Scimitar Душ/Мертвых. Улучшенная Невидимость: Установленные сообщенные проблемы с Улучшенной Невидимостью не всегда обеспечение круга планирования после нападения сделаны. Задержка Песня: Выгоды от Вялой Песни больше не обращаются к neutrals и врагам. Преобразование Тензора теперь отключает, записывают по буквам кнопки вместо удаления их. Установленное множество проблем с неправильными типами броска сохранения и СИСТЕМОЙ ЦИФРОВОГО УПРАВЛЕНИЯ на разнообразии записывает по буквам. ИНТЕРФЕЙС Установленный проблема с интерфейсом пользователя, переключающим назад, чтобы выравняться 1 записывает по буквам, когда отбор записывает по буквам, в то время как некоторый другие эффекты были активен. Установленный аварийный отказ при продаже неопознанных пунктов(изделий) в мешках, чтобы сохранить хранителей. Установленный случайный аварийный отказ/тупик при щелчке на Мировую Карту. Установленный проблема с горячими клавишами, не всегда работающими для " Оборудует Схватку " и " Оборудуют, располагался " Установленная проблема со Священниками, кто выравниваются как Волшебники или неспособность Бардов, чтобы выбрать, записывает по буквам то перекрытие, которое их домен(область) записывает по буквам. ПУНКТЫ(ИЗДЕЛИЯ) Установленная проблема с покупкой некоторых stackable пунктов(изделий) и только получение одного из специфического стека вместо полного стека и все еще платеж полной цены. Установленная проблема со стеками кратных пунктов(изделий), купленных(завоеванных) в памяти, уменьшаемой до единственной(отдельной) цены пункта(изделия), если игрок продает пункт(изделие) перед нажатием кнопки 'Buy'. Лира Прогрессии: Все еще входит в слот Щита, но больше не заставляет штрафы записывать по буквам приведение, именные списки нападения, или мастерство. Сделанным статистическим и описания переходит на большой номер(число) пунктов(изделий) повсюду игры. ПРАВИЛА Установленный проблема при вращении естественный 20 все еще не разрешала игроку поражать монстра, который имел АККУМУЛЯТОР далеко большее чем нормальная способность игрока поразить. Барды теперь правильно используют модификатор Обаяния для, записывают по буквам СИСТЕМУ ЦИФРОВОГО УПРАВЛЕНИЯ вместо Сведений(интеллекта). Установленная проблема с оборудованными пунктами(изделиями), которые расширяют сохранение бросков, сталкивающихся с премиями Паладина к сохранению бросков. Установленный полуэкономят(полуспасают) проблему с Улучшенным подвигом Уклонения при неудаче экономящегося(спасающегося). Расовые модификаторы теперь только применяются после того, как Создание Характера(знака) закончено (проблема местоположений с расовыми модификаторами, добавляемыми к характеру(знаку) при отборе состязания(быстрого движения) и почти завершение Создания Характера(знака), и тогда возвращение и изменение(замена) этого к другому состязанию(быстрому движению)). Установленная проблема с неправильным Поворотом Немертвое вычисление мультиклассифицируемых Паладинов и Священников. СЦЕНАРИИ Установленная проблема со Скрывает () команду, не сбрасываемую для сценариев. Это должно установить сценарии на основе жулика, которые предназначены, чтобы автоматически скрыть жулик. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#5 |
Веселый камрад
Join Date: авг 2001
Location: г.Торонто Канада
Posts: 920
|
Кхм,кхм... Стилусом переводил?
![]() Вот еще один перевод но получше. Новшества: Добавлен новый скрипт - Fighter Generic, схожий с Fighter Aggressive, но не переключающий самостоятельно оружие; В магазины и таблицы случайно выпадающих предметов добавлена мощная броня на поздних стадиях игры. Основные исправления: Исправлены ошибки с assertion messages при загрузке; Исправлена проблема с заклинанием Glyph of Warding на видеокартах с процессором Kyro; Исправлена проблема с просмотром инвентаря и выбором изображения на видеокартах с процессором Kyro; Исправлена проблема с музыкой в конце загрузки уровня или сохраненной игры; Исправлена проблема с началом 4 дня в подземелье Dragon's Eye; Исправлена проблема с наложением защиты от электричества в Chamber of Sorcery; Исправлена проблема с завершением квеста очистки River Caves от монстров для дергаров; Исправлена проблема с возможностью навсегда убить железных монахов в Chamber of Battle; Исправлена проблема со снятие скриншотов после загрузки автоматически сохраненных игр; Исправлена проблема с просмотром описания предмета в интвентаре в 24-битном режиме. Диалоги/NPC: Несколько изменений в скриптах монстров и NPC (чтобы исправить проблему с заклинанием Otliuke's Resilient Sphere); Исправлена проблема с получением бесконечного количества опыта в диалоге с Drothan; Nickademus больше не является критичным для проходения игры персонажем, когда партия попадает в Ice Temple после Dragon's Eye; Исправлено зависание ролика с Venomin в Dragon's Eye. Эффекты/Заклинания: Charm: Исправлена проблема с животными, кооторые всегда оставались зачарованными, даже если партия уходила из локации; Disguise: Исправлена проблема с загрухзкой сохраненной игры с игроком, находящимся под воздействием эффекта Disguise effect (в основном, из-за роб) и носящим щит в Weapon Combo 1 и луб/абралет, как текущее оружие; Eagle's Splendor: Некроманты могут изучать это заклинание; Energy Drain: Больше не замедляется игра с персонажами, погибшими от данного эффекта. Особенно при использовании Scimitar of Souls/Soulless; Improved Invisibility: Исправлены заявленные проблемы с Improved Invisibility, когда пропадала возможность нацеливания после атаки; Lingering Song: Эффекты от Lingering Song более не налагаются на врагов и нейтралов; Tensor's Transformation отныне отключает кнопки творения заклинаний вместо того, чтобы удалять их; Исправлено несколько проблем с некорректными спасбросками и уровнями сложности для некоторых заклинаний. Интерфейс: Исправлена проблема с пользовательским интерфейсом, переключающимся на заклинания первого уровня, когда выбраны определенные заклинания или действуют определенные эффекты; Исправлена проблема с продажей неидентефецированных преметов в мешках; Исправлены проблема со случайным вылетание/зависанием игры при кликании на карту; Исправлена проблема с горячими клавишами; Исправлена проблема с Clerics, которые имеют уровни Sorcerers или Bards и не имеют возможности выбирать заклинания, которые превоходят их домен. Предметы: Исправлена проблема с покупкой определенных складываемых предметов и получении только 1 штуки вместо целой пачки (стрелы/дротики); Исправлена проблема с падением цены за пачку однородных предметов,ксли игрок продавал прежде покупок; Lyre of Progression: Больше не налагает пенальти на творение заклинаний, бонусы к атаке или умения; Изменены свойства и описания множества предметов. Правила: Исправлена проблема, когда бросок "natural D20" не позволял персонажу поразить противника с высоким AC; Барды теперь правильно используют модификаторв к параметру Charisma при творении заклинаний; Исправлена проблема с экипированными предметами, которые увеличивают спасброски, конфликтуя со спасбросками паладинов; Исплавлена ошибка с Improved Evasion feat, когда провален спасбросок; Расовые модификаторы теперь начисляются только после генерации персонажа; Исправлена проблема с некорректным вычислением эффекта способности Turn Undead у Paladins и Clerics. Скрипты: Исправлена проблема с использование воровских скриптов, связанных с автоматическим использованием умения Hide. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#6 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Location: Москва
Posts: 131
|
Неа, translate.ru
![]() А это уже явно не программный перевод?... ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#7 |
Камрад
Join Date: янв 2002
Location: Уфа
Posts: 365
|
Мдаа... Пофиксили Improved invisibility... Эхх, такой рульный спелл был
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#8 |
Веселый камрад
Join Date: авг 2001
Location: г.Торонто Канада
Posts: 920
|
CliffRacer
Мой перевод? С http://www.travel.ag.ru/bg/ |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#9 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Location: Москва
Posts: 131
|
Pako
Да, еще утром там заметил. Кстати, классный сайт - много нового подчерпнул. Last edited by CliffRacer; 20-10-2002 at 19:00. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#10 |
Камрад
Join Date: июл 2002
Posts: 17
|
После установки патча-cd просит...видел кто отучаску от CD для версии 2.0.1.0?
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#11 |
Камрад
Join Date: мар 2001
Location: Красноармейск
Posts: 1,770
|
Мдаа... Пофиксили Improved invisibility... Эхх, такой рульный спелл был - я с патчем ещё не играл. Но я не понял, что именнто с II сделали? Ведь в самом описании спела было написано, что с ним можно драться и кастовать, это же был не глюк
|
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#12 |
Камрад
Join Date: ноя 2001
Location: Ростов-наДону
Posts: 21
|
Люди скинте пож-та на мыло ветку реестра с оригинала. или пропатченый ехе и новые файлы в директории override
Raven79@mail.ru Заранее благодарен |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#13 |
Камрад
Join Date: янв 2002
Location: Уфа
Posts: 365
|
Boоjum
Я так понимаю - именно глюк. Ведь в БГ2, к примеру, такого не было... Да и вообще, слишком читерский спелл был. Но хороший ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#14 |
Камрад
Join Date: мар 2001
Location: Красноармейск
Posts: 1,770
|
Athena
Сравни текст ИИ в БГ2 и в ИВД2. В ИВД2 так и написано, что под ИИ можно кастовать и атаковать, оставаясь невидимым! |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#15 |
Камрад
Join Date: янв 2002
Location: Уфа
Posts: 365
|
Boоjum
Да, описание какое-то странное, надо было им исправить... Но ведь уж слишком большой дисбаланс вводил этот спелл! BTW, никто не в курсе, как должно быть по правилам 3-ей редакции? Нету у меня ни хэндбука, ни DM's Guide, вернее, лень качать ![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#16 |
ADept
Join Date: сен 2001
Location: Krasnodar
Posts: 340
|
когда пофиксят мультиплеер, блин ?!!
![]() |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#17 |
Веселый камрад
Join Date: авг 2001
Location: г.Торонто Канада
Posts: 920
|
Master_jedi
А что с ним? |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
#18 |
ADept
Join Date: сен 2001
Location: Krasnodar
Posts: 340
|
Pako> см. тему "Многопользовательская игра"
косяк полный в общем ( |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#19 |
Камрад
Join Date: окт 2003
Posts: 1
|
А как установить этот патч на игру, поставленную с компактов неизвестных пиратов? Даже на английскую версию ставиться не хочет :-(
PS. Ответ на этот вопрос вроде как был на комраде, но найти не смог... |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#20 |
Камрад
Join Date: мар 2003
Location: Moscow City
Posts: 1,009
|
Как минимум, нужны ветки реестра, которые прописывает при установке оригинальная англ. версия игры. Как максимум - ещё и оригинальный экзешник, если пираты его заменили на No-CD. Плюс неиспорченные руским переводом файлы диалогов.
Т.е. нужно искать человека с родной англ. версией игры. |
![]() |
[Ответить с цитированием] |
![]() |
#21 |
Незлопастый Брандашмыг
Join Date: сен 2001
Posts: 1,343
|
Английский патч ставится на любую версию, нужно только прописать в реестре ключ
HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\Microsoft\Windows\CurrentVersion\App Paths\IWD2.EXE\ path = e:\games\Icewind Dale II\ (путь естественно свой) Инсталятор патча больше ниче не проверяет. |
![]() |
Дневник [Ответить с цитированием] |
![]() |
|
|