Kamrad.ru

Go Back   Kamrad.ru > Тематические форумы > Strategy > В тылу врага 2 (В тылу врага)

Reply
 
Thread Tools Display Modes
Old 03-07-2004, 14:30   #1
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
Post Первый патч - список исправлений

Сообщение от Dr.morOk

**************

Список исправлений в ближайшем патче.

Soldiers: Heroes of World War II v1.12.2 Readme
------------------------------------------------
I. Errata
II. Changelog
III. Mod Support
-----------
I. Errata
-----------
Some users have found that additional ports may need to be opened for multiplayer.
If you still encounter problems with the following open: For client machines the game uses UDP through port 2302. For hosting, you need to allow UDP through port 6073. Also, if you receive a warning from your Firewall saying that
"Remote Machines are attempting to access DirectX" - you will need to allow this to connect properly.
Then you may want to try opening the following in addition: 2302-2400 UDP and 6073 UDP.
--------------
II. Changelog
--------------
Since the master of Soldiers: Heroes of World War II, several enhancements and fixes have been made for the patch to bring the game to version 1.12.2 The details of the changes are listed below:
- SHIFT-click can be used to queue commands. This can be used to perform complicated actions or set movement waypoints.
- Mines are now laid with the new ordering system above (SHIFT+click will lay each additional mine in a queued command rather than the soldier laying all mines in a line as they do in v1.05.1)
- Greatly improved Co-operative stability for on-line and LAN - Out Of Sync issues resolved
- Greatly improved game performance on internet-play - game will now play faster when slow machines are connected to the server (although there will still be some slowdown caused by slow machines).
- Fixed several balancing issues across different difficulty levels - play should now be more suitable to the level selected.
- Added key (default V) to highlight friendly corpses on co-op play. (useful to recussitate them!) - Shows both the soldier's name and the player in command of the unit.
- User Interface added to re-define keys
- Fixed several rare crashes in single-player mode
- Fixed a rare crash related to loading saved games
- Fixed issue where Odetta could appear too early in Rendezvous
- Fixed objective in Ambush that happened occasionally when blocking the road
- String added for the cannons on a boat in Lighthouse mission
- Mission completed zone for a train moved to enhance gameplay
- Fixed PC resets when playing with the Matrox Parhelia and SiS Xabre cards (please note that these cards remain unsupported and may have other issues)
- Fixed issue where a searchlight would still move after its operator was dead
- Fixed issue in Reconnaissance where player could not gain control of a certain tank
- Fixed exploit where a soldier would continue repairing even if he holstered his repair kit
- Fixed problem where soldiers may continue shooting if mouse button released while cursor on mini-map
- Fixed problem where after a soldier cooks a grenade till it blows up (suicide!) the next greade throw's timer would be wrong
- Fixed issue where gamma slider did not work on some radeon cards (please update drivers to latest catalysts -v4.6 at time of testing)
- Fixed shadow glitch when using Radeon 9200
- Fixed glitches on walls with Radeon 7500
- Fixed issue where Rendezvous mission would not finish under certain circumstances
- Fixed issue where some DirectX8 generation radeon cards would lose textures on soldiers' weapons
- Fixed animation for the dog (it was previously too slow compared to the dogs velocity)
- Weapons can now be unequipped with holster icon
- User can now change profile without quitting back to windows
- Fixed 'glowing soldiers' issue on a front end scene with a Radeon 7500
- Fixed an issue where the Prishib Station mission would not finish under certain rare circumstances
- Fixed careyover issue in Co-operative play that could assign far too many units to the host.
- Fixed overlap issue with timer on certain missions while using a vehicle that can carry many men
- Fixed issue where weapon bars at the bottom of the screen would remain displayed during cutscenes
- Added option to 'Restart' a mission without needing to exit back to the front end
- Fixed issue where certain broken objects may be intact when loading a saved game
- Fixed an exploit that could allow a host to play co-op with no clients connected
- Allowed clients to join a game when the current mission is finished, with no need to exit the campaign.
- Improved chicken physics.
- Fixed issue in Ambush where t may not finish when all player's units are dead.
- Fixed issue with co-op where on occasion the host may have no units
- Fixed multiplayer lag on machines using Windows ME.
- Improved multiplayer code that resulted in many 'Waiting For Player' messages on screen with slow client machines
- Fixed issue where the Pz-1B would not display damage correctly
- Fixed issue where 'Tank Attack' would finish before the timer ended
- Fixed several 'mini-maps' that did not correspond 100% to the mission
- Soldiers will now be unable to enter vehicles that are upside-down
- Fixed issue that could cause GeForce 4 MX 440 cards to hang after mission intros
- Detected enemy mines will now be 'flagged' a different colour to mines set by the player
- Mission intro 'flyby' scene performance improved
- Fixed an issue involving picking up an item that was being examined by another player whereby the other player could still access the contents of the box when it was far away.
----------------
III. Mod Support
----------------
This update adds mod support so that the community no longer needs to change original game files for their mods to work.
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 03-07-2004, 15:39   #2
Bender B. Rodriguez
Камрад
 
Join Date: авг 2003
Location: Neo New York
Сообщений: 463
- Improved chicken physics.
Самый важный фикс
Bender B. Rodriguez is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-07-2004, 15:45   #3
MisterX
Камрад
 
Join Date: апр 2003
Сообщений: 17
Приятно, что баги мелкие, и нет привычной уже ситуации с нашими разработчиками, когда нам выдаётся крайне сырой релиз, а после сбора багов и кучи патчей делается евро и американские релизы.

Так когда нам ждать патча ?
MisterX is offline   [Ответить с цитированием]
Old 03-07-2004, 15:48   #4
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
как только выйдет обновление - все сразу же об этом узнают
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-07-2004, 02:26   #5
Seg
Великий Орлангур
 
Join Date: апр 2001
Location: Москва
Сообщений: 880
AleXX плохо разбираюсь с английским, да и не по силам счас читать...
Будет ли какое то изменение с перёрнутыми, и оставшимися полностью боеспособными танками?
Seg is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-07-2004, 08:51   #6
AleXX
Камрад
 
AleXX's Avatar
 
Join Date: мар 2000
Location: Москва
Сообщений: 2,820
Seg, да, изменение будет:
Soldiers will now be unable to enter vehicles that are upside-down
AleXX is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 04-07-2004, 10:56   #7
Eugene_p1
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Москва
Сообщений: 34
Рекомендую в патче сделать отдельные кнопки на каждое положение (лёжать, на колено, встать)

Сильно бесит беспомощность своих солдат -- без указки умирают тут же...
Eugene_p1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-07-2004, 11:25   #8
bellking
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Мурманск
Сообщений: 1,032
Eugene_p1
Page Up - Down - меняет положение встать\на колено\лечь
Пробел - лечь\встать
bellking is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-07-2004, 11:34   #9
demonhunter
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Location: Москва
Сообщений: 1
Да Игра Очень Хороша!!!! Улучшать надо еще много(ИМХО): Камера слишком низко сидит, Скорость игры надо сделать промежуточную между норма и сло-мо, конечно мультеплеер всем необходим, больше крови), в дома не очень удобно входить, бойцы свои тупят иногда, В миссиях Конечная цель куда идти- надо пометить крестиком на мини карте. Понравилось в интерфейсе: показывают повреждения техники, снаряды у всех выглядят по разному. Хотелось бы Библиотеку техники с характеристиками. Сражения На Слабых танках очень интересные.Смерти Людей сделаны красиво(Каска слетает). Конечно это все мечты(реальные). Самое главное сделайте нормальный Deathmach!!!!(С туманом войны).
demonhunter is offline   [Ответить с цитированием]
Old 04-07-2004, 13:42   #10
Maza
Камрад
 
Join Date: июл 2003
Сообщений: 41
bellking вот бы как-нить забиндить на пробел по очереди лечь\на колено\встать...

Last edited by Maza; 04-07-2004 at 14:31.
Maza is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-07-2004, 02:34   #11
Eugene_p1
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Москва
Сообщений: 34
bellking
в том и дело, что меняет положения. А надо чтобы на конкретную кнопку было конкретное положение.
Eugene_p1 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-07-2004, 07:46   #12
-=[Go1dy]=-
Камрад
 
Join Date: июн 2004
Location: Москва
Сообщений: 58
User Interface added to re-define keys
ура наконец то
-=[Go1dy]=- is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-07-2004, 08:22   #13
BRILIANTOV
Guest
 
Сообщений: n/a
А получается что склавы нельзя сделать положение "на колене"???
  [Ответить с цитированием]
Old 05-07-2004, 08:34   #14
Argo
Камрад
 
Join Date: июл 2001
Сообщений: 222
Регуляцию скорости игры надо сделать. И возможность биндить самому кнопки. Мне, например намного удобнее паузу как в Балдуре на пробел поставить, раздал приказы, шлеп на пробел, посмотрел что к чему, опять шлеп на пробел...
Argo is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-07-2004, 08:50   #15
Seg
Великий Орлангур
 
Join Date: апр 2001
Location: Москва
Сообщений: 880
Question

Argo вот-вот. И прямое управление я бы себе на ВСАД поставил.

Я так и не понял прикола с камерой. Судя по ранним скринам она могла больше приближать и иметь большие углы наклона.


__________________

А метал всё-таки форева...
Seg is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 05-07-2004, 09:04   #16
bellking
Камрад
 
Join Date: авг 2002
Location: Мурманск
Сообщений: 1,032
Maza
согласен, но к разработчикам, к разработчикам все...

Argo
А на какой там по дефолту пауза? Я ее, честно, не нашел.
bellking is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-07-2004, 09:16   #17
Seg
Великий Орлангур
 
Join Date: апр 2001
Location: Москва
Сообщений: 880
bellking на кнопке Pause
Seg is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 05-07-2004, 09:22   #18
Pavel_1980
Камрад
 
Join Date: июл 2004
Сообщений: 2
Ещё неплохо былобы автоматизировать, чтоб солдаты сами таскали снаряды и топливо переливали, а то запарился уже.
Pavel_1980 is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-07-2004, 09:23   #19
Khabarik
Мул упертый,
одна шт.
 
Join Date: сен 2001
Location: Piter
Сообщений: 3,956
bellking
Кнопка Pause на клаве и есть пауза извращенцы, да
Khabarik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-07-2004, 09:43   #20
Svart
Камрад
 
Join Date: июн 2001
Location: Moscow, Russia
Сообщений: 200
Eugene_p1, а какая разница? И так и так нажатием одной кнопки можно принять нужное положение.


__________________

Svart
Svart is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-07-2004, 09:46   #21
Svart
Камрад
 
Join Date: июн 2001
Location: Moscow, Russia
Сообщений: 200
Кстати, действительно сделали бы регулятор скорости. А то без замедления все нереально быстро носятся ИМХО, а с замедлением все чересчур медленно.
Svart is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-07-2004, 10:41   #22
Khabarik
Мул упертый,
одна шт.
 
Join Date: сен 2001
Location: Piter
Сообщений: 3,956
Quick save, дайте наконец quicksave!!!
Khabarik is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-07-2004, 10:50   #23
Seg
Великий Орлангур
 
Join Date: апр 2001
Location: Москва
Сообщений: 880
Khabarik точно! А то так увлекаешся игрой, что в лом в меню лезть для сэйва. А потом враг гадость сделает, хватаешся за голову... Приходится переигрывать, и снова увлекаешсь... И опять по кругу если не повезёт.
Seg is offline   Дневник [Ответить с цитированием]
Old 05-07-2004, 14:28   #24
parazito
Камрад
 
Join Date: сен 2003
Сообщений: 66
Может это и не баг, но все же. Сравним ППШ и любой пулемет.

ППШ 71 патрон, пулемет от 20 и выше.
ППШ кучность очень высокая, пулемет довольно большой разброс.
ППШ скорострельность колоссальная, пулемет слабее.
ППШ дальность не велика, но у пулемета не на много больше.
ППШ патроны лежат практически в любом трупе, для пулемета нужно искать.

Вывод сам напрашивается.

Странно грузовик с топливом, выпустил *1000* патрон, кинул гранату и ни чего так только подгорать стал. Подогнал танк ну там все понятно детонация еще какая=)))
parazito is offline   [Ответить с цитированием]
Old 05-07-2004, 15:26   #25
Khabarik
Мул упертый,
одна шт.
 
Join Date: сен 2001
Location: Piter
Сообщений: 3,956
parazito
Может это и не баг, но все же. Сравним ППШ и любой пулемет.
Сравним - пулемет это дальность, мощь, боекомплект (60 и 100, вообще-то, BAR - это скорей винтовка, чем пулемет), кучность на дистанции и про положении лежа.
Khabarik is offline   [Ответить с цитированием]
Reply

Thread Tools
Display Modes

Posting Rules
You may not post new threads
You may not post replies
You may not post attachments
You may not edit your posts

BB code is On
Smilies are On
[IMG] code is On
HTML code is Off

Forum Jump


All times are GMT +3. The time now is 08:32.


Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.