tordek
> Если брать данный элемент, то вот тебе пример игры - Silent Hill 2, но при этом ее не обзывают игрой с рпг элементами!
Не путай с выбором концовки. Концовка вообще ни при чём - она сделана для развлечения игрока после завершения сюжета. Разве в SH2 персонажи меняли своё отношение к игроку под влиянием его действий на протяжении всей игры? Придумай-ка лучше другой пример
И вообще, ты что, будешь утверждать, что изменение отношения NPC к персонажу это не элемент ролевой игры?8-)