Тут камрады упорно продвигают мысль оставить в Blood Ages скааржей, даже, можно сказать, сделать упор на них. По такому изменению получается, что раса скааржей занимается захватом планет, которые отстали в техническом развитии. Поэтому возможно, что тиран, описанный во втором сюжете, будет не человеком.
Таким образом, получится цельное продолжение, которое будет связующим звеном между Unreal и Unreal2.
В связи с этим назревает вопрос - как сделать лучше?
Все карты пока что создаются без монстров, только места для них резервируются, поэтому использование скааржей позволит значительно сократить объем работ...
|