Holoduk
ИМХО этого очень мало для того чтобы вводить в игру этого монстра, должны быть более кардинальные отличия от уже существующих противников или же монстр должен быть ну очень атмосферным.
Я когда читал твой пост, сразу вспомнил описание УИЗа, уж очень эти два монстра похожи.

ИМХО чтобы сделать монстра более конкурентно способным, нужно ещё работать и работать или забить и не парится. У Симбиота есть один очень большой плюс- он ОЧЕНЬ детально проработан(это, наверное, даже не его плюс, а плюс
Aleksandr D. Rad-X), но в тоже время это и минус- его сложно переделать(Симбиота). А на этом плюсе в игру не выедеш, если монстр игре не подходит.