2
ORS
Прочитал внимательно твою систему воровства. Там ты всё правильно написал. И вот мои замечания:
1) Зачем что-то делить по секциям каким-то, если можно вывести все доступные к воровству вещи одним списком. Зачем всю внутреннюю механику знать игроку за компом?
2) Забыл добавить возможность подбросить предмет персонажу, вместо того чтобы красть.
3) Если скомбинировать мои замечания 1 и 2 и твою систему, то получим систему, которая была уже реализована в Fallout-е 5 лет назад (если не ошибаюсь в дате). То бишь, изобрели велосипед заново
Получаем:
1) Fallout - всё ещё эталон РПГ на сегодняшний день

2) Не нужно изобретать велосипед, когда можно взять уже готовый и улучшить