разработка Half-Life 2 началась в октябре 1998 года
игра использует собственный графический движок Source Engine, на создание которого ушла львиная доля времени, отведенного под проект;
и
каждая модель состоит из порядка 5000 многоугольников, графическое ядро активно использует бамп-мэппинг, сложные модели освещения и шейдеры по спецификации DirectX 9. Вместе с тем заявлен высокий уровень масштабируемости, вплоть до поддержки видеокарт Riva TNT;
Не находите ничего интересного? в 1998-99 годах когда разрабатывался движок был только DX6-7 делаем выводы

ни о каком DX9 и речи не было! и тем более DX 8.1 так что инфа эта скорее всего липа.