cpcat
Можно и так, но если игрок знает что перед ним находится гравитационная аномалия и стреляет вправо от неё, он будет ожидать что пули будут отклоняться влево. Всё же, твоё предложение лучше чем ничего.
Geen
А причём тут скорость?
Движение просчитывается покадренно. Скорость определяет растояние которое пуля пролетит между кадров. Чем больше скорость тем больше нужно просчитать за один кадр. Для пули может быть необходимым просчитать всю траекторию в одном кадре. Для тела нужно просчитать небольшое смещение. Искать преграды для пули нужно на значительно большем пути чем для тела.
интегрировать на лету
Интегрировать что-либо по сто раз в секунду не реалистично для игрового движка.
И "правила" взаимного движения костей достаточно сложны (суть те же самые диффуры, только значительно сложнее)
Они очень простые по сравнению с тем алгоритмом что я описал. Или ты знаешь значительно более простой способ реалистично просчитать влияние аномалий на траекторию пуль?