Мрак
первые 2 идут нормально в указанном направлении, остальные разбредаются по округе, собирая всех близлежащих монстров и застревая даже в таких местах, где прошли бы штук 10 огров и притом в шеренге по двое
Тут еще проблема более чем кривого пасфайндинга усугубляется тем, что бисовцы еще со времени первого айсвинда, выпендрежа ради наплодили карт со сложной конфигурацией. И главное толку то с этой сложности нуль, поскольку в 2d все эти извраты с узкими, разноуровневыми пасами ничего кроме раздражения не вызывают. Вот в bg дела не лучше обстояли, но за счет более "простых" карт было значительно менее напряжно.
|