Да они ведь прекрасно понимают, что вытустив чисто комерческий сиквел можно напрочь загубить уже раскрученную торговую марку, поэтому пока подходящих сценаристов и дизайнеров не будет, ничего клепать они не станут. Как пример Fallout: ведь если сейчас выпустить F3, то можно заработать немало, но пример с Fallout Tactics показал, что геймеры не будут радостно сжирать всё, в названии чего есть заветное слово, вот компания и забеспокоилась, перенесла выход третьей части на неопределённый срок. Так и тут: даже если очень захотят, выпускать H3 не решатся.
Другой вопрос, что необязательно приглашать обратно всех авторов, можно найти новых, но подходящих по всем пунктам.
|