bhead
текстуры остаются текстурами, и их по прежнему надо накладывать на треугольники.. все равно какого качества.. - Если бы это было так, как ты говоришь, то ни в одной игре не было бы регулировки качества текстур - зачем регулировать, если разницы нет? Скорость загрузки накладываемых текстур из памяти в видеокарту увеличивается в несколько раз, да и обрабатывать 10-килобайтную текстуру легче и быстрее, чем 50-килобайтную... Что быстрее - обработать для каждого кадра 50 текстур по 100 KB или 50 текстур по 10 KB? (цифры условные)
|