Тут есть подводный камень.
Глупый Westwood не смог грамотно написать программу, в результате чего
patchfinding (т.е. определение оптимального пути) для юнитов, особенно если их несколько, настолько загружает процессор, что ему некогда обрабатывать графические данные. И получаются жуткие тормоза.
Очень часто эти тормоза относят к графике, хотя происхождение у них иное.
Поставьте хоть GF3, а при 40 юнитах в поле зрения тормозить будет также как и на GF256.
Некоторое облегчение тут приносят более мощные процессоры, работающие на высоктх тактовых частотах. То есть у владельцев Thunderbird на 1,33ГГц работающих на 133Мгц FSB тормозов будет меньше даже при средненькой видяхе, чем у владельцев Celeron`ов с GF3.
|