> Так игра - резня и мочилово. А сварганить такое достаточно легко.
> Сварганить такое, да так, чтоб было интересно - очень сложно. Главное - чтобь играть было интересно. Пример гениальной игры-резалки - Diablo 2. Если в DS так же великолепно проработаны интерфейс, управление, аи и баланс и т.п. - то я буду счастлив. Если там к тому же будет сюжет - сразу в папку "золотых".
___________________________________________________
Что есть сюжет без геймплея? - Провал; в таких случаях лучше не игру делать, а фильм снимать или книгу писать.
Камрады, какой в Dungeon Seige геймплей?
|