Jazz
Определяющим признаком жанра/поджанра количество игр не является,ИМХО. В 1994-м(кажется) Мист тоже был единственным представителем своего поджанра. А позже появились и другие (те же Shivers,Сeltica,например).
А что я понимаю под классикой,я указал в ЗЫ. И криовские квесты под это подходят. Единственное,что я забыл добавить - "в которых действия,проходящие в реальном времени,не занимают более 10% игрового времени" (сорри за тавтологию).
Под "действия,проходящие в реальном времени" вполне подходит и экшн.
Правда,тогда под классику может не попасть первый SQ.