Имхо в большинстве игр в настоящий момент разница между 16 и 32 битами заметна исключительно в тех местах, где на это хотел обратить внимание разработчик. Какая нибудь маленькая лужица с водичкой, туманчик по полу в одном месте за игру - вот и все явно различимые применения 32-битного цвета. 99% игрового времени я разницы не замечаю.
|