Я за 2-ой вариант с возможностью увеличения силы героя, т.е. возможности носить более тяжелые предметы. Инвентарь (по моему мнению) хорошо проработан в System Shock -2. А те, кто хотят носить по 10 гранатометов - пусть читятся!!!
Самый интересный момент в RPG - момент выбора направления развития героя и "покупка" инвентаря.
Но можно найти и компромис: Придумать андроида, который будет таскать за героем его прибомбасы. Или ввести возможность делать тайники, к которым можно вернуться за нужными вещами. Параллельно ввести способность "Скрытность", которая бы позволяла герою лучше приятаться и делать эти тайники.
|