спорить не буду - правда за тобой. но практически во всех играх герой оказывается в каком то мире, где и начинает качать права и наводить порядок...
а вообщето было бы неплохо, если бы в игре наряду с "правильными" квестами, каким нибудь тайным врагом давались бы "нехорошие" , за которые опыт повышался , но чего нибудь уменьшалось , и эти квесты нужно было бы распознать и сделать наоборот...
|