по моему бродилка без врагов и прокачек быстро надоест. Бонусы нужны, стимулы, достижения всякие за каждый пук. А без врагов какие достижения? Ты открыл 25 сундуков? Вау... следующее достижение сто сундуков. Ты протопал сто шагов, следующее тыща шагов. Поставил/убрал сто камней. Всё? А как игроки будут писюнами меряться?
Интересно будет, если головоломку сделал человек.
в чём принципиальная разница то? ну чуть сложнее и всё.
сундуки, карты, это всё хорошо, но без вкуса победы, без чувства доминирования игрока игра обречена на одноразовое прохождение или вообще на заброс её в середине пути.
__________________
Если у Вас ничего не получается, прочитайте инструкцию - обычно помогает
|