К примеру, в кампании есть 2 показателя - деньги и слава. Деньги получаются за взятие городов, и т.д. (как раньше), а слава - за уничтожение вражеских отрядов и выполнение доп. заданий.
Что-то в этом есть...
Если аккуратно выстраивать компании то получится интересная взаимосвязь: будешь гонятся только за золотом - приползешь к финишу с ополченцами и скаутами. Займешся тотальным истреблением врагов невзирая на потери - не хватит золлота на дорогие юниты. Чем не мотивация ко вдумчивой игре )
Дополнительное золото соответственно будет добыватся двумя путями: поиск тайников на картах и как можно раннее завершение миссии (за каждый ход раньше "золотой победы" к наградной сумме прибавляется определенный %)
|