Вкратце поясню, как программист.
>
а не стратегии без динамических источников освещения или деревьев из 5000 полигонов
У нас много динамических источников освещения, есть так же эффекты refraction, много бампа и так далее. Это что касается графики.
Касательно процессора - не забывайте, что каждый герой - он полноценный персонаж, как в RPG. У него довольно сложное поведение. В первой Majesty было меньше объектов и карты были значительно меньше.
Но, опять же, работы над оптимизацией ведутся именно в конце разработки проекта (у нас эти работы сейчас в самом разгаре), именно поэтому и говорится, что финальные требования могут меняться. Следите за обновлениями на сайте