Технологии технологиями, но есть еще бюджет и сроки. Пока не занимаешься разработкой игр профессионально, этот факт как то ускользает. Спроси меня откуда я это знаю

. Первые фоллауты сделаны очень экономно, и все равно не принесли существенной прибыли. В принципе это говорит о том, что экономичный подход был правильным. Бюджет Bethesda даже сравнить невозможно с первыми фолаутами. И все таки я думаю, что отходя от успешной формулы TES в пользу неизвестного для 90% покупателей фоллаута они шли на определенный риск. Сейчас уже очевидно, что он оправдался.