Lookeron Выше приводил пример девелоперов SEAWORD это команда, а игра которую они выпустили "Корсары "Возвращение морской легенды" и Корсары "Город потерянных кораблей".
[I]Сложность программы растет по отношению к ее размеру в геометрической, если не экспоненциальной, прогрессии. Я например со своей стороны могу напомнить пример практически безглючного Кризиса. Но это игра всего лишь для прохождения, а не жизни в ней А мы это обсуждаем?
|