michel2006 два способа:
1. сделать хмап и раскрасить его или положить на него свою текстуру (для этого придется скриптовать)
2.
а) сделать в максе плоскость, затекстурировать
б) заэкспортить ее в dag файл с помощью примочки идущей в комплекте
в) заимпортить в редактор в плагине sgeometry (положив текстуру в папку текстур в develop\assets\textures)
|