View Single Post
Old 09-09-2007, 22:17   #15
Fullspakr
Камрад
 
Fullspakr's Avatar
 
Join Date: авг 2007
Location: г.г.Мурманск
Posts: 4
Пример: есть 3 гоблина лучника...они очень хилы и могут отстрелить(у оборонительного отряда) по условиям предсказания исхода боя (1:0) (что обычно) , но могут и больше (2..:0) (что реже), как и меньше..тобишь ничего(что чаще ,чем то, что реже =)).Стрельнув по одному отряду можно получить: ..(0:0)..-.. (6..:0).. Врядли кто-то не станет заниматься "save/load" ..разве что не имея физической возможности.И если в тех-же PanzerGeneral .. удар артиллерии(как и любой другой) снижал уровень окопанности(аналога в КВ не замечено) юнита..,что снижало его способность к обороне - ХОТЯ-БЫ! ,т.е. результат (0:0)= "пустой ход"(и это с жесткими рамками по их колличеству =) ) нас вообще не устраивает никак
ВЫ не занимаетесть "save'n'load войнами"?? ..

P.S. Мне в общем нравится вся концепция игры, но.., почему так примитивно реализована вся боевая механика(особенно потери при добивании отрядов врага,те, что с 50% вероятностью (-1) ,что, как ни повод к очередному reload'у). У аналогичных игр 15и летней давности механика была сложнее: "Жесткая оборона"(не путать с засадой) , "окапывание", снабжение ,"истощение","наведение переправ"(традиционным способом) и т.д. и т.п. ...Регресс на лицо. Очень надеюсь дальше что-то изменится.....

Last edited by Fullspakr; 09-09-2007 at 22:52.
Fullspakr is offline   [Ответить с цитированием]