Equilibrium Keeper
Мы, похоже, говорим о разных вещах. Я под фиксированной камерой подразумеваю DMC, первые Resident Evil и Silent Hill, где движение камеры заранее прописано дизайнером.
Свободная камера - это та, где ракурс меняется игроком произвольно; и не важно, привязана камера к загривку героя (вся Готика, GTA3, Vice City, BloodRayne, первые три серии Hitman), или свободно вращается вокруг него (San Andreas, BloodRayne 2, Hitman 4, последние две серии Tomb Raider); ИМХО, на игровом процессе такое различие никак не сказывается, только на зрелищности.
Повторюсь, что изначально выбор свободной или фиксированной камеры вызван различиями в манипуляторах на ПК и приставках.
|