ADv
Во многом согласен. Но могу сделать вывод, что мы смотрим на игры довольно по-разному. Если, как ты сказал, в Фоллауте убрать не-сюжетные разговоры, потеряется огромный процент атмосферности. А ведь именно эти случайные реплики, появляющиеся в разных местах, составляют серьёзный процент воспоминания от игры. Какой-то наркоман скажет "Стой стой, подожди.... Всё, иди." и ты сразу понимаешь, что ты в Дэне, и что это наркоман, причём смеёшься над ним также как смеялся бы над таким поведением в реальности. Соотношение таких вещей с сухой игровой функциональностью для меня 50/50.

Но тут уж вопрос вкуса.