Чего тут непонятного. Чтобы понять, что конкретно интересует потребителя надо проводить целые дорогостоящие маркетинговые кампании. А тут халява. Мы сами задаем разработчикам вопросы, а они по ним определяют нужна ли та или иная фишка. Естественно, если бы они в 2001 году повесили дату релиза на конец 2006 года, интерес к игре значительно уменьшился бы. Вот они и играли с нами, как кошка с мышкой.
|