View Single Post
Old 08-04-2005, 13:47   #162
Kaos
Камрад
 
Join Date: окт 2003
Сообщений: 210
Потому что судя по концепции игры, именно позиционирование звука было бы нужной, полезной и атмосферной штукой...

Игр без позиционирования давно не делают Обсуждаемая нами проблема в том, что "трассировка волн" (wavetracing) у Aurial позволяла сделать позиционирование более точным, чем возможно с EAX.
Kaos is offline   [Ответить с цитированием]