Потому что судя по концепции игры, именно позиционирование звука было бы нужной, полезной и атмосферной штукой...
Игр без позиционирования давно не делают

Обсуждаемая нами проблема в том, что "трассировка волн" (wavetracing) у Aurial позволяла сделать позиционирование более точным, чем возможно с EAX.