HarkHark Пример правильной разработки - Unreal, который нормально забегал только через пару лет. Ты хоть сам понимаешь что пишешь?

Т.е. разработчики должны выпускать игры, что бы они тормозили на современных платформах...и следовательно терять потенциальных покупателей в огромном кол-ве......мдяяя....с такой логикой, все бы компании игроделы обанкротились после первого же релиза