Ловушки в играх
Имеются ввиду ловушки в 3D-шутерах. Есть фактически два известных варианта:
- мины из Half-Life, их видно за километр, а обезвредить не составляет труда.
- растяжки из Вьетконга. Их не видно до того, как на них нарвешься или если хорошенько вглядываться.
Как вы считаете, какие из них лучше вписываются в концепцию survival horror от первого лица. И что бы вы захотели вообще увидеть в такой игре?
|