Sedoy Kamnerad
Динамичность будет увеличена скорее не за счет изменения скорости перемещения в раундах, а за счет уменьшения длительности раунда.
Шаги по этому поводу предпринимаются, просто задача не так чтобы была элементарна. В сей момент времени упирается в быстрый эмпирический алгоритм расчета пути, быстрее, чем то, что есть сейчас (аналог A*/волны).
|