Надо сказать, что "ознакомительный" этап должен присутствовать в каждой игре. Ведь игроку надо дать время освоится, попробовать управление и т.д.
Реализовывать этот "ознакомительный" этап можно по-разному.
Вряд ли у нас Вступление будет "мягким" (т.е. никаких экскурсий

- ведь главный герой приходит в себя в одной из палат загородного медицинского комплекса и обнаруживает, что окружающий мир уже мертв.
Никаких подробностей о происшедшем не известны - их только предстоит выяснить.
Активных действий по началу не будет, это верно. Атмосфера и ритм действия будет нагнетаться по мере прохождения игры.