Попытаюсь объяснить...
1) допустим,
health = х
2) увеличиваем зельем на тысячу, получаем:
current health = х + 1000
3) деремся, получаем повреждение
y, причем
у > x, тогда
health = x + 1000 - y
4) действие заклинания проходит и
health = x + 1000 - y - 1000, =>
health < 0, =>
Надеюсь, понятно...
Согласен на любой чит!
Пожалуйста:
player->Sethealth {number of health points, you want
}
Заменит зелье.