Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Wizardry (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=188)
-- Мод для Визардрей (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=81064)



Орачин 29-12-2006 12:18:

Мод для Визардрей

УДАЛЕНО: устаревшая информация



Орачин 29-12-2006 12:40:

ах да, вот еще: мод для русской версии и все там на русском языке!!!


Где взять космикфорг для русской версии?
http://www.foerster.cc/wolfie/ там выбираем раздел Downloads, затем щелкаем на Mad God's Wizardry 6-8 Game Editor, (при этом нас кидает на http://www.angelfire.com/magic2/madgod/)
там мы жмем на Editor for Wizardry 6, Wizardry 7 and Wizardry 8, крутим в самый низ и качаем что надо.
чтоб запускался, берем файл d3dx9_27.dll из папки windows/system32 и копируем его в директорию с Горнилом. При указании пути к папке с игрой в сетапе выбираем АНГЛИЙСКИЙ язык(все равно будет русский).
фухх. все.



Орачин 29-12-2006 12:42:

если у кого-то нету d3dx9_27.dll в папке windows/system32, то качаем оттуда же, откуда и редактор по третьей ссылке Required Microsoft dll's и следуем инструкции(это просто значит, что у вас нету нужнго редактору директикса!)



Орачин 29-12-2006 18:29:

ну кто там модоф хотел?



ax 29-12-2006 18:49:

Орачин
Ну, я, скажем, уже все скачал, но смотреть позже буду. И все-таки хотелось бы поподробнее про изменения. Хотя бы на примерах какого-нибудь среднестатистического моба и квеста. Чтобы хоть примерно представлять, чего ожидать. И не очень расстраиваться, когда мод увидишь.



Орачин 29-12-2006 18:53:

ах, ну квест - принести то-то, найти то-то... моб? их много, сам увидишь(у Покойника около 50 и у меня 28)
не забудь потом заплатку поставить, а то вылетит



ax 29-12-2006 19:23:

Орачин
моб? их много, сам увидишь
Усложнение-то каким образом достигается? Простой накруткой резистов, респавном и количеством монстров...? Или чего-нибудь эдакое все-таки придумали?
А с сундуками что-нибудь делали?
не забудь потом заплатку поставить, а то вылетит
Все скачал, в папочку сложил и текст отсюда присовокупил. Так что не забуду.

ЗЫ Не знаешь кстати, чем и как можно убрать пороги в бараки анпаней? А то после апгрейда компа я туда не попадаю.



Kermis 29-12-2006 22:39:

Не знаешь кстати, чем и как можно убрать пороги в бараки анпаней? А то после апгрейда компа я туда не попадаю.
Аналогично. Поэтому я в них залетаю с разлету, бегом. Только так и никак иначе.



ax 29-12-2006 23:33:

Kermis
Поэтому я в них залетаю с разлету, бегом. Только так и никак иначе.
У меня так до апгрейда было. А сейчас я вообще не попадаю. Только после мучений в течении часа реального времени.



Орачин 30-12-2006 00:36:

это у всех и с модом никак не связано) ну короч мод качаете, потом монстерс. слф и меняете файл в уже с модом папке. Собственно, как сразу обнаружить много изменений:
1. прогой Chrunload выгрузить чаров высокого левела и начать ими игру(ох несладко придется
2. Взломать себе опыт, что не рекомендую
3. начать новую партию и качаться, обыскивая все сундуки

4. и помните - большинство нововведенных проклятых предметов можно покропить святой водой с сильно развитым навыком чудотворства! просто соедините с проклятым предметом.



Орачин 30-12-2006 13:07:

обойти никак. по-моему в 1.0 легче запрыгнуть.



Kermis 30-12-2006 17:55:

ax
Я сначала упираюсь, затем отхожу шагом на некоторое расстояние, а потом бегу обратно к ступени. Только так и получается. Если сразу бежать, то можно и не запрыгнуть.



ax 30-12-2006 21:06:

Kermis
Только так и получается.
Да я знаю. Говорю же, что у меня так до апгрейда было. А вот после, под любым углом и с любого разбега не получается. Можно каким-то чудом попасть, но действительно до часа реального времени уходит. А там, кроме квестов и торговца, очень удобные ящики для складирования вещей. Я думал, может можно каким-то образом весь барак в землю опустить или что-то подобное сделать. Поэтому и спросил, тем более, что человек модами занимается.



Логин787 04-01-2007 15:28:

НЕ СКАЧИВАЕТСЯ ПАТЧ К МОДУ ПОКОЙНИКА С НОВЫМ ФАЙЛОМ МОНСТЕРС!!!! ЧТО ДЕЛАТЬ??? ПОМОГИТЕ ПИШЕТ: 403 - Forbidden



Орачин 04-01-2007 15:31:

все нормально вроде, нажимаешь на мои ссылки, выдает подлождите, загрузка начнецо через ** сек.



Логин787 04-01-2007 16:09:

Орачин попробуй через это время подождать и скачать файл(нажать на ссылку



Орачин 04-01-2007 17:40:

переписал 1-ое сообщение. теперь можно весь мод качнуть сразу.



BlackCat75 10-01-2007 14:49:

На английскую версию не становиться, а русской у меня нету



Saqs 15-01-2007 11:42:

ну что, как мод?
с чего начинается, насколько сильно все изменено?
есть ли новые штучки для механика и барда?



Refiler 15-01-2007 13:43:

Орачин
Приятный мод, очень впечатлил, за что тебе и Покойнику огромное спасибо. Ну и зомбиков ты сделал, хорошо хоть на нее ослепление действует, и плохо они видят. А список новых комбинаций предметов для механика можно глянуть?



Орачин 16-01-2007 17:31:

Refiler на нее? ты про некросию или про зомбиков, похожих на хелазоидов? новых комбинаций предметов много, глянь через редактор или просто пытайся друг с другом соединять. почти все с пустой бутылкой соед-ся ))



Refiler 17-01-2007 13:08:

Орачин
да я про всю новую нежить. Каким редактором можно глянуть комбинации? дело в том что большинство ссылок на редактор для просмотра комбинаций предметов уже мертвы.



Орачин 17-01-2007 17:13:

Refiler ну я же в 1-ом сообщении написал как найти универсальный редактор!!!

ах да, вот еще: мод для русской версии и все там на русском языке!!!


Где взять космикфорг для русской версии?
http://www.foerster.cc/wolfie/ там выбираем раздел Downloads, затем щелкаем на Mad God's Wizardry 6-8 Game Editor, (при этом нас кидает на http://www.angelfire.com/magic2/madgod/)
там мы жмем на Editor for Wizardry 6, Wizardry 7 and Wizardry 8, крутим в самый низ и качаем что надо.
чтоб запускался, берем файл d3dx9_27.dll из папки windows/system32 и копируем его в директорию с Горнилом. При указании пути к папке с игрой в сетапе выбираем АНГЛИЙСКИЙ язык(все равно будет русский).
фухх. все.

Орачин - online Орачин
29-12-2006 12:42 URL сообщения E-Mail K-Mail Профиль Поиск Контакт-лист Редактировать
Камрад





если у кого-то нету d3dx9_27.dll в папке windows/system32, то качаем оттуда же, откуда и редактор по третьей ссылке Required Microsoft dll's и следуем инструкции(это просто значит, что у вас нету нужнго редактору директикса!)



Refiler 18-01-2007 08:18:

Орачин
Спасибо комрад, я ходил по ссылкам которые ты довал, но почему-то вторая ссылка у меня на работе не хотела открываться и не открывается, а дома открылась.



Орачин 27-02-2007 18:18:

ну кто-нить прошел? ))



R@ZieL 13-03-2007 14:06:

Дружище, не мог ты по подроьнее обьяснить как работать с редактором, а то у меня некоторые слова на русском, а некоторые на непонятном(как обычно кодировка не та, или что то в этом роде) и главный опрос где ваши новые квчесты и как их брать???
и ещё может кто знает куда девать голубое перо?



Wolf The Gray 13-03-2007 14:53:

R@ZieL голубое перо отдаешь алхимику в Тринтоне, которому ещё привет от ХеЛи надо передать - сделает кучу разных бомбочек.



Орачин 01-04-2007 19:28:

скоро будет еще новая версия, как исправлю мелкие баги с заклинаниями...



Орачин 01-04-2007 22:19:

УДАЛЕНО: Устаревшая информация



Орачин 06-04-2007 18:53:

Удалено



ax 18-04-2007 19:28:

Орачин
Прокомментируй плз отзыв о моде:
"Во-первых, автор похерил всю фичу с построением группы. Теперь бандит, стоящий перед воином в первом ряду, тычет кинжалом мага, который стоит аж в третьем. Во-вторых, раньше любая мало-мало важная тема для разговора заносилась в список, из которого выбиралась одним щелчком мыши. Теперь почему-то ни фига не заносится, всё приходится набирать вручную. В-третьих, весь баланс пошёл поперёк борозды. Скажем, на первом этаже монастыря, почти в самом начале игры, мне попались летучие мыши-вампиры. Как с ними сражаться и как потом лечить высосанное здоровье мне не очень ясно. Крашер-крабы, попадающиеся на выходе из монастыря и не представлявшие особой проблемы для экипажа 6-7 уровня, теперь глушат через раз. Я переигрывал несколько раз и каждый раз через несколько ходов 2-3 персонажа лежали в отключке. В результате пришлось удирать. Ну и главное - полюбуйся, какие твари мне попались в Арнике на 8 уровне.
http://img407.imageshack.us/img407/1805/wiz8zy7.jpg
http://img111.imageshack.us/img111/9632/wiz8oe5.jpg
А убегая от этих, я наткнулся на бандитов 21-го уровня."
Правда это вроде о чистом моде Покойника. У тебя все тоже самое? И как в это играть?



Орачин 19-04-2007 17:18:

ax ссылку на отзыв? почитаю =)

"Во-первых, автор похерил всю фичу с построением группы. Теперь бандит, стоящий перед воином в первом ряду, тычет кинжалом мага, который стоит аж в третьем.

это скорее всего недочет где-то пропустили например то, что вместо дистанции атаки Малое поставлено Среднее или На расстоянии броска... основные файлы не трогали

о-вторых, раньше любая мало-мало важная тема для разговора заносилась в список, из которого выбиралась одним щелчком мыши. Теперь почему-то ни фига не заносится, всё приходится набирать вручную. В-третьих, весь баланс пошёл поперёк борозды.

мда. несовместимость версий скорее всего(лучше всего ставить на 1.26 рус, хуже на 1.24 рус, остальное - похерится абсолютно все.

кажем, на первом этаже монастыря, почти в самом начале игры, мне попались летучие мыши-вампиры. Как с ними сражаться и как потом лечить высосанное здоровье мне не очень ясно.

бывает такое... я вроде убрал этих жутких тварей

ашер-крабы, попадающиеся на выходе из монастыря и не представлявшие особой проблемы для экипажа 6-7 уровня, теперь глушат через раз. Я переигрывал несколько раз и каждый раз через несколько ходов 2-3 персонажа лежали в отключке. В результате пришлось удирать.

это и в оригинальной версии, мод не при чем ))

Ну и главное - полюбуйся, какие твари мне попались в Арнике на 8 уровне.

шанс того что эти 3 группы монстров появятся в арнике = 0,0027%. бывает, надо бы пересохраняться перед заходом на локу(у меня в моде тож был такой баг, что переходя командой 1 уровня появлялся монстр 46-ого, при перезаходе исчезло)

Правда это вроде о чистом моде Покойника.

посмотрев на скрины - угу, о нем.

P.S. Покойник на ЖВ свой мод проходит, он настоящий мастер визардрей... мой мод для него - прогулка...



ax 19-04-2007 20:01:

Орачин
ссылку на отзыв? почитаю =)
Да я почти все и привел. Это с AG в теме по Wiz 8 с Ответ #1002. Но в общем-то это действительно про мод Покойника. Может там ссылку на твой мод дать?
у меня в моде тож был такой баг, что переходя командой 1 уровня появлялся монстр 46-ого, при перезаходе исчезло
У меня в оригинальной игре всегда было, что если поудалять часть партии по приходу в Арнику и создать вместо них первоуровневых персов, то появлялись андроиды 22 уровня и дроны от 15 и выше.



Wolf The Gray 20-04-2007 10:25:

ax у меня андроиды 22 и 17го уровней были (в оригинальной игре) и без пересоздания партии - просто пришел импортированной парой второуровневых феек в Арнику, разлил 6й уровень и поспал...
Зато бегать от них было очень весело



Орачин 22-04-2007 09:08:

Удалено



Орачин 22-04-2007 18:19:

Удалено



Орачин 30-04-2007 15:35:

Удалено



Орачин 30-04-2007 16:47:

Удалено



ax 30-04-2007 16:58:

Орачин
Что-то ты зачастил. Прямо качать не успеваю. И пароль зачем-то... Гм, а редактор, что - совсем сломался?



Орачин 30-04-2007 17:20:

да, совсем. больше на русском не пишет и баги выдает с параметрами. все поправил что мог - поэтому скорее всего последняя. ))



Орачин 30-04-2007 17:21:

ах да, в 2.0 баг исправлен =)



Орачин 15-05-2007 07:04:

Удалено



Орачин 16-05-2007 16:22:

Удалено



Орачин 17-05-2007 16:49:

Удалено



Орачин 19-05-2007 10:52:

Удалено



Орачин 19-05-2007 19:24:

Удалено



ax 19-05-2007 19:43:

Орачин
Гм, уже по два раза в день обновляешь? Может подождать с релизом? А то наверное никто скачивать не успевает, а не то что играть.



Орачин 19-05-2007 20:13:

ax
то как я выкладываю можно прям поверх того что было ставить с заменой файлов ничего не будет страшного.



Орачин 20-05-2007 11:16:

Удалено



Орачин 20-05-2007 16:27:

Удалено



Wolf The Gray 20-05-2007 21:01:

Орачин а тебя самого не напрягает - столько сообщений подряд постить? редактировать последнее, если оно твое, вместо создания очередного бессмысленного клона - тебе что мешает? Всё равно ведь вписываешь туда "удалено".



Орачин 20-05-2007 21:59:

УДАЛЕНО:

ссылка на мод всегда первым постом в этой теме http://buka.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=15882



Орачин 26-05-2007 12:59:

да пофиг... все равно никто тут не сидит...



ax 26-05-2007 15:27:

Наверное погода хорошая. Зимой вроде побольше народу было. Был тут тоже тогда опрос на тему того, кто в этот раздел форума заглядывает.
ЗЫ Очередной раз мод скачал.



Орачин 02-06-2007 01:22:

http://buka.ru/phpBB2/viewtopic.php?t=15882&start=0

ссылка на последнюю версию обновлений мода будет в той теме, в первом посте.



ax 13-01-2008 04:09:

http://buka.ru/phpBB2/viewtopic.php...4e90b983ff0509b

Тут ссылки на модыПокойника и Орачина.



Ritchi 13-01-2008 04:18:

Орачин А сам мод где можно скачать?



Ritchi 13-01-2008 04:19:

Вопрос снимается, как несвоевременный



ax 13-01-2008 04:38:

Ritchi
Мод Орачина на Буке - это Ultimate Mod?
Да.



Ritchi 13-01-2008 05:04:

Вообще, странно - за столько времени и только 3 мода, причём однотипных.. Может, ещё где что-нибудь новенькое есть?



ax 13-01-2008 05:32:

Ritchi
Вообще, странно - за столько времени и только 3 мода, причём однотипных..
А ты моды для той же Джа посмотри. Их хоть и много, но кругом "стволы", усложнение и тд. А с квестами и неписями совсем не так хорошо.
А для Виз и возможности редактирования в виде нормального редактора не так давно появились. Игрушку подзабросили уже.
Может, ещё где что-нибудь новенькое есть?
Если только английские.

А вообще, в продолжении нашего разговора, подумалось, что если бы была техническая возможность (а она вроде есть, потому что Силикоид кажется делал мод, позволяющий за робота ходить), я бы с удовольствием прошел с модом, делающим из временных неписей постоянных. Пусть они и не такие крутые по параметрам, но зато харизматичные. Того же Тринни-механика бы взял, робота, Ви (хотя жуткая картинка со стороны и русская озвучка)... Просто не терплю проходной двор в партии, как говорил. А тут опять, например, непись в монастыре ходит, а дальше Арники отказывается. И даже если заставить, то все-равно выгонять, когда за парочкой из ти-рэнга и анпани пойдешь. В результате я вообще неписей брать перестал с некоторого времени.



Ritchi 13-01-2008 06:10:

Кстати, в Ultimate ведь по-любому надо заново?



ax 13-01-2008 06:21:

в Ultimate ведь по-любому надо заново?
Ну, наверное. Там изменения с самого начала. Но вообще я же в него не играл, так что только по описанию и отзывам судить могу.
Чуть было не собрался поставить и посмотреть. Но почитал и опять предумал. Если рискнешь, то поделись мнением.



Ritchi 13-01-2008 06:39:

Сейчас, старые сэйвы спрячу, посмотрим, что за зверь



ax 13-01-2008 06:53:

Ritchi
посмотрим, что за зверь
А ты ветку по моду читал? Там описано как раз то, что ты "любишь". И я тоже. А именно, беготня с отловом монстров для прокачки, чтобы нужный уровень получить.
Но конечно интересно, как тебе покажется.



Ritchi 13-01-2008 15:29:

Начало прикольное ( воин-фея с убер статами в первой же комнате ). По магии: капитально подорожали и перестали быть зависимыми от силы магии ( действие только 2 хода ) безумие (28), око за око (40), гипноз (38!), паралич (25), паника (20), раздражение (17), сон (25), ослепление (30) - плюс в том, что на старте больше маны (остальные не подорожали), минус - ожидал большей эффективности за такие деньги, но, чисто субьективно, разницы не заметил. Внешний вид вещей и артов порадовал - всё таки в оригинале все на одно лицо, а тут даже кинжальчик из ММ6 нарисовался . Побывал на Пике - монстров видел всяких прикольно смертельных, правда супернежить - не довелось. В-общем - понравилось, но...
Очень много зависаний!!! Я к таким вещам очень щепетильно отношусь , поэтому снёс и оставил до лушних времён, буду отслеживать переделки и дополнения (ежели таковые будут )



ax 13-01-2008 19:03:

Ritchi
Побывал на Пике - монстров видел всяких прикольно смертельных, правда супернежить - не довелось.
Гм, это ты за полдня всю игру с модом прошел?
В-общем - понравилось, но...
А чего понравилось-то, кроме вышеперечисленного? Ну, внешний вид - это хорошо. Магия - спорно. "воин-фея с убер статами" - не знаю, лично меня не радует. Но мод-то усложняющий, а об этом не слова. Проходение-то как изменилось по сложности?
Очень много зависаний!
То есть игрушка виснет и надо перезапускать?



Ritchi 13-01-2008 21:18:

В том то и дело, что усложнений не заметил. А на Пик можно сбегать и мелкоразвитой партией - чисто хлебалом поторговать Игрушка либо виснет ( что бывало и без мода, обсуждалось вроде, у многих такое ), либо вылетает. Второе проще, а виснет - alt-ctrl-del не помогает, приходится комп перезапускать. Причём, если до мода глючило раз в день, то с модом - каждые минут 5-10, кто ж такое вынесет! Фея меня тоже не обрадовала, т.к. читерская дюже. Может мне так не повезло, что достойных монстров мало. Попробую ещё разок-другой, а то в теперишном прохождении после облака и мент.выстрела резко покрутел и стало чуточку тоскливо О впечатлениях отпишусь



ax 13-01-2008 21:27:

Ritchi
В том то и дело, что усложнений не заметил.
Это в усложняющем-то моде?
А на Пик можно сбегать и мелкоразвитой партией - чисто хлебалом поторговать
Там вроде обещались монстры проверочные по дороге, чтобы мелкая патия куда не надо не лезла.
Игрушка либо виснет ( что бывало и без мода, обсуждалось вроде, у многих такое )
У меня вроде не висла. Хотя конфигурация древняя. И если бы не пороги, то вообще никаких претензий.
Причём, если до мода глючило раз в день, то с модом - каждые минут 5-10, кто ж такое вынесет!
Да, я и раз в день с трудом выношу.
Может мне так не повезло, что достойных монстров мало.
А кем шел-то? Утверждалось, что не полной партией вообще бесполезно идти. Съедят.
И где был-то вообще, что ничего нового не заметил?
О впечатлениях отпишусь
Хорошо бы.

ЗЫ Забыл совсем. Там же вроде еще в верхнем монастыре кого-то ужасного обещали, если не путаю?



Ritchi 14-01-2008 02:26:

Там же вроде еще в верхнем монастыре кого-то ужасного обещали, если не путаю? Большая тупая крыса
Прошёл ещё раз до Арники и к носорогам: взял сдуру 6 человек - половина курили всю дорогу В Арнике встретил ( сам 6-го ) крутых рейдеров %-го с хелсами по 50 и одну бабу ( 100 ), ну больше монстров, ну бегают маленькие живоглотики, зомби около Грегора шляется - оригинал тяжелее гораздо. Правда, на Буке вроде говорилось, что после 20го левела начнётся мрак, да, я читал параметры монстров - впечатляет, но до 20-го ещё дойти...
Там вроде обещались монстры проверочные по дороге, чтобы мелкая патия куда не надо не лезла. Может по рэндому мне опять прёт халява, но лезть можно куда угодно и любым составом
А кем шел-то? Утверждалось, что не полной партией вообще бесполезно идти. Съедят. Первый раз - четвёркой - тоже очень легко



ax 14-01-2008 02:56:

Ritchi
Большая тупая крыса
А почему именно тупая? Хитростью что ли победил?
оригинал тяжелее гораздо.
Гм, все-равно непонятно. Я думал новые монстры просто к старым добавились. Почему оригинал-то тяжелее? Ты кстати на эксперте конечно проходишь?
я читал параметры монстров - впечатляет
Да параметры больше отвращение вызывают, честно говоря.
Первый раз - четвёркой - тоже очень легко
Ну, не знаю. Тогда влей редактором экспу до 20 уровня и иди на пик.
ЗЫ А с зависонами нормализовалось или просто терпишь?



Ritchi 14-01-2008 03:28:

ЗЫ А с зависонами нормализовалось или просто терпишь? Переустановил всё по новой, часа продержалось, потом опять, короче стёр всё начисто, продолжаю свою игру
Ну, не знаю. Тогда влей редактором экспу до 20 уровня и иди на пик. Я ещё руку не набил настолько
Гм, все-равно непонятно. Я думал новые монстры просто к старым добавились. Почему оригинал-то тяжелее? Ты кстати на эксперте конечно проходишь? На эксперте, легче там вообще было бы делать нечего! Добавиться-то добавились, но почему-то слабые и вовсе не толпами В оригинале (ИМХО, как не суперопытного игрока) бывает страшно за угол выглянуть, а если по экстриму ещё и не сэйвиться долго...Я рассчитывал на противников уровня на 2-3 выше - тогда острота ощущается ( в своей игре тоже на Пик бегал - вспомнить - так валил трёх гипноглазов то-ли 22-го, то-ли 24-го, сам 10-го, сэйвы стёр ( три раза Q ), не прохожу их - игра заново! Вот был адреналин



ax 14-01-2008 03:55:

Ritchi
В оригинале (ИМХО, как не суперопытного игрока) бывает страшно за угол выглянуть, а если по экстриму ещё и не сэйвиться долго...
Ну, тоже себя сверхопытным не считаю, поэтому да, вспоминаю подобное. Бедные монстры частенько в очереди стоят, чтобы накостылять партии. А издалеко новые подступают.
не прохожу их - игра заново! Вот был адреналин
Точно тебе ниндзей и монахом с рукопашным боем надо пройти. Пика ждать не придется, так как все еще в монастыре начнется. Особенно, если в нем задержаться до эмеральдовых слизней.



Ritchi 14-01-2008 04:50:

Точно тебе ниндзей и монахом с рукопашным боем надо пройти. Пика ждать не придется, так как все еще в монастыре начнется. Особенно, если в нем задержаться до эмеральдовых слизней. Я колдовать люблю Так на мод этот надеялся... Так и не понял, изменения в заклах к лучшему или так себе. Попробуй поиграть, может я там чего глобального не разглядел, а то на АГ пишут, типа: полный отпад (правда опять же на верхних уровнях).
Ну, тоже себя сверхопытным не считаю у тебя стаж поприличней, а я с 2001-го не проходил



ax 14-01-2008 05:04:

Ritchi
полный отпад (правда опять же на верхних уровнях).
Я тут Буковский форум читаю и вот что вычитал:
"игра в мой мод тебя переубедит по поводу невзятия наемников. Если не забросишь играть по причине сложности... Желательно прокачаться хотя бы до 40+ уровня, чтоб увидеть все "прелести" мода... (до 35 уровня только 30% примерно всех изменений заметны)" Орачин
Только не понимю, при чем тут сложность. Это терпение надо безграничное, чтобы до таких уровней качаться, если там конечно щедрой рукой экспа не начала литься. Но о последнем роде не читал.
Я колдовать люблю
Ну, так они колдуют потихоньку.
Так и не понял, изменения в заклах к лучшему или так себе.
Я вот все систему понять пытаюсь. Цель-то какова была у автора? Самовыразиться что ли? например, хороший уникальный зверь Несси... Зачем размножать-то?



Ritchi 14-01-2008 22:22:

Ну, так они колдуют потихоньку То-то и оно, что потихоньку, хочется, чтоб во всю мощь, седьмое на седьмом



Ritchi 15-01-2008 01:05:

ax Так ты мод так сам пока и не попробовал? Я вот ещё Покойника качнул, правда, там вроде те же вилы и грабли



Ritchi 15-01-2008 01:10:

ax Кстати, ты мне как-то табличку скидывал: зависимость изучаемых заклов от раскачки кастера. Хочу спросить, валькирия 11-го уровня с чудотворством 31 почему не учит магическую завесу (3) ? Или это ещё и теология должна 30 быть? ( пока 24 )



ax 15-01-2008 01:21:

Ritchi
Так ты мод так сам пока и не попробовал?
Мучаюсь. С одной стороны уже как-то и потянуло Wiz8 поставить пусть и с этим модом (раз других нет), а с другой, судя по форумам, в этом моде реализовано все то, что я не люблю. Это совсем не значит, что мод плохой, но мои представления о нормальной боевке и прокачке в РПГ совершенно противоположные. Плюс эти нереальные уровни. Качаться спецально я точно не буду. Могу на крайняк влить экспу редактором, но это здорово бьет ...гм, как бы сказать... короче, читером себя чувствую и никакого удовольствия от игры не получаю. А просто проходить, чтобы посмотреть... Ну, не очень это мне и интересно. В общем, весь в раздумьях.

валькирия 11-го уровня с чудотворством 31 почему не учит магическую завесу (3) ? Или это ещё и теология должна 30 быть?
Там таблицы для игры без патча. В нем что-то немного изменилось, хотя вроде и в сторону уменьшения.
А воообще скилл - это Wizardry, Divinity, Psionics, Alchemy, а не огонь и тд. Я не помню, что там теологией обозвали, а что чудотворством. Ну, и учитывается чистое значение, без бонусов с вещей и тд.



Ritchi 15-01-2008 01:26:

ax мои представления о нормальной боевке и прокачке в РПГ совершенно противоположные. Плюс эти нереальные уровни. Качаться спецально я точно не буду. Могу на крайняк влить экспу редактором, но это здорово бьет ...гм, как бы сказать... короче, читером себя чувствую и никакого удовольствия от игры не получаю. Полностью согласен! Можно только надеяться, что игру совсем не забудут ( она действительная одна из очень и очень немногих Настоящих ) и кто-нибудь ещё что-нибудь напридумывает...
ЗЫ Ты днями спишь, ночами в форумах, когда ж играть-то?



Ritchi 15-01-2008 01:30:

Divinity - теология, теперь понял, спасибо!



ax 15-01-2008 01:40:

Ritchi
Про вальку выше добавил.
кто-нибудь ещё что-нибудь напридумывает...
Сомневаюсь. Почему-то модостроители именно аспект усложнения (зачастую читерского) привлекает и шмотки. Я очень люблю Джа, а там модов значительно больше. Но почти все они тоже в эту же сторону перекошены. Почему-то багюзерство считается "хорошим знанием игры". И прокачав таким методом персов еще на старте, люди начинают кричать об излишней легкости. Я, например, специально не качаюсь, стволы не отбираю, ночью почти не воюю и в бою не сохраняюсь. Поэтому под эти моды мне надо стиль прохождения менять. Никогда не забуду один рассказ, когда товарищ сделал сэйв в конце хода, перед тем как серая разложила миномет и снесла всю группу. Поскольку убежать не удавалось, было сделано около 50 s/l, пока миномет при выстреле не разорвало. Обо всем этом с гордостью поведано на форуме. Смысл-то тогда на харде играть?
Ты днями спишь, ночами в форумах, когда ж играть-то?
Это я сейчас, пока торрент трудится. Обычно только по долгу службы на АГ захожу, да раз в день сюда, поскольку это мой любимый форум. Хотя тут никого почти и не осталось.

PS Я что-то не понял, сделал Орачин в своем моде раздельные заклинания для всех классов или нет? Вроде собирался, потом передумал... Как сейчас-то дело обстоит?



ax 15-01-2008 11:12:

Тыкс, с заклинаниями прояснилось. Зато непонятно с бардом. Ему все инструменты порезали или только некоторые? Вообще, жестоко. Маги хоть бутылку выпить могут для восстановления маны, а барду что делать? Телепорт у магазина ставить?



Ritchi 15-01-2008 11:38:

ax Впечатления?



ax 15-01-2008 11:53:

ax
Впечатления?
Какие впечатления? Я никак стартовать не могу. Уже было пошел и тут на инструмент барда взгляд упал...
Сказал бы, чего там с инструментами барда сделали?

Поскольку ответа не дождался, пришлось лезть в редактор. Мда, бедный бард.



ax 16-01-2008 01:14:

Ritchi
каждый раз выясняется, типа надо было здесь добавить, там оставить и пр. - типичная суета РПГ-шника
Угу, тоже постоянно сталкиваюсь с этим. Неоднократно партию в Арнике менял почти полностью, поскольку от монастыря уже тошнило.
Опять заколебал самурай
Да, я его тоже неоднократно в люди пытался вывести, заранее зная, что попытка обречена. Вот и сейчас думаю, не взять ли его. Иначе лорд и валька в партии получаются. Но самурай и ниндзя на первой линии откровенно пугают.
В идеале, чтобы посмотреть нормально на все школы, надо бы взять алхимика-мага-псионика-священника и двух бойцов, чтобы колдовать никто не мешал Но это - толпа, которую не люблю.
Ну, можно их на двух епископов заменить. Хотя зависит, до какого уровня добраться собираешься. Я наверное мод пойду епископами и гибридами, а потом оригинал без всех вышеперечисленных.
А то всё равно лорду особо кастовать некогда... Прист вообще как тебе?
Уже говорил, что считаю магию у гибридов полезной уже потому, что всей партией за ход можно всеми защитами обвешаться. А вот в бою, там да, им не до кастов. Да смысла мало из-за отставания в уровнях.
Про священника тоже говорил. В оригинале не беру никогда, так как даже гибридам в мили он проигрывает, атакующих заклов мало, а остальные и епископ может сказать. Ну, или гибрид. Или пара других магов.
магия та же и всё то же, как будто мода и нет. Но я его точно распаковывал
Не знаю, на Буке вроде Покойник утверждал, что переделал. И какую-то плюшку псионику дал.
А я мод с прозрачным нижним интерфейсом поставил. Вроде все нормально, кроме одного сектора, который так и остался черным. Не понимаю, мод совсем мелкий и все-равно глюк. С установкой вроде тоже ошибиться невозможно...



Ritchi 16-01-2008 01:24:

ax Вот ридми к Покойнику:
"В этой версии исправлены опечатки текста и сам текст диалогов приведён в соответствие со звуковыми сообщениями.
Появились новые монстры с новыми текстурами.
Появился новый квест с мёртвой лягушкой (его разгадку стоит поискать в Арнике)
Для любителей ходить с командой, в которой есть Фея-ниндзя - подарок: Хи-трость выпадает всегда, а не 50%, как было раньше. Но, как каждый подарок, он так просто не дãтся.
"Секретное" оружие Ти-ренгов - "Ментабластер" - теперь не Древковое (как было раньше), а "Посох", как и должен быть. теперь его не обязательно воровать. Садок на определённом этапе сам сообщает о нём (как это и было задумано в игре изначально)
Вернулся в игру квестовый вопрос, которого почему-то не было раньше. Он отдан Тринскому фонтану. На ответ дãтся три попытки.
Возвращён текст Фанзанга в финале игры в варианте "Вырвать страницу"
На некоторые вопросы NPC можно теперь ответить не только "ДА" и "НЕТ". Возвращён в игру ответ "НЕ ЗНАЮ".
Многие NPC теперь за особо важные ответы требуют оплаты.
Возвращён в игру текст Мартена, рассказывающий об артефактах и о своих последователях.
Исправлен Баг с вопросом о Мууках, существовавший практически у всех NPC.
Исправлен Баг компьютера корабля-матки Ти-ренгов, не реагировавший на слова "Увеличить", "Понизить".
Исправлен Баг, позволявший сдирать с Занта бесконечное количество денег и опыта за ответ о координатах корабля."
Как видно, ничего, насчёт "плюшек" для псионика, хотя может в процессе игры выскочит?
"Выгнал" самурая - взял Васю Хотя, сомнения остались - насколько важны заклинания мага, отвечающие за защиту, атаку и пр? Я имею ввиду, "кто кому наваляет": обкастованный самурай или оберсерченный файтер?



ax 16-01-2008 01:48:

Ritchi
Вот ридми к Покойнику
Он ридми скорее всего с первой версии не менял. Кроме того, к моду дополнение есть. И я так понял, что Орачин его потом в сам мод Покойника засунул, когда на скачивание выкладывал. Хотя утверждать не могу.
"По многочисленным просьбам выкладываю дополнение к моду.
Здесь добавлены четыре монстра 45-49 уровней для любителей прокачиваться до такого безобразия.
Я их (монстров) в самой игре не проверял - не хватает терпения прокачивать команду до их появления, так что не исключаю возможность ошибок.

Так же, в дополнении полностью пересмотрена вся система магических школ.
Как вы знаете, я не очень лестно всегда отзывался об Епископе, потому решил поднять его значение для игры.
Теперь каждый заклинатель имеет только свой набор заклинаний, присущий (на мой взгляд и взгляд разработчиков, давших описание заклинаниям) только определённому волшебнику.
Что это значит?
А значит это то, что ни одно (обратите внимание на слово "ни одно") заклинание не повторяется у разных классов волшебников. Теперь каждый заклинатель по своему уникален.
И только Епископ изучает все заклинания.
Конечно же, те, кто любит начинать игру прокаченной ранее командой этих "прелестей" не почувствует в полной мере (уверяю вас, играть стало несколько сложнее, и набор команды теперь стал действительно немаловажен), но тот, кто начнёт игру с "нуля" или экспортированной из седьмой части командой, поймёт: что это такое - отсутствие какого-нибудь класса волшебника (если он, конечно, не начнёт игру с Епископом)."
насколько важны заклинания мага, отвечающие за защиту, атаку и пр? Я имею ввиду, "кто кому наваляет": обкастованный самурай или оберсерченный файтер?
Файтер вне конкуренции. Зачарованный клинок +7 к атаке на максимуме дает, что файтер перекрывает лучшим оружием и лучшим распределением статов. Отклонение стрел полезно конечно очень, но к атаке никакого отношения не имеет. Заморозка, сеть, расплавить броню, сглаз... очень полезны, но только при касте специалистом.



Ritchi 16-01-2008 01:56:

ax То есть ты намекаешь, что я качнул недоделанную версию? Где-то встречал ссылки на патч к моду... может ты помнишь?
Файтер вне конкуренции. Зачарованный клинок +7 к атаке на максимуме дает, что файтер перекрывает лучшим оружием и лучшим распределением статов. Отклонение стрел полезно конечно очень, но к атаке никакого отношения не имеет. Заморозка, сеть, расплавить броню, сглаз... очень полезны, но только при касте специалистом. - спасибо за ликбез , оставляю Васю, тем более, что он за два боя уже почти партию в развитии догнал и лупит всех - лорд отдыхает
ЗЫ Сглаз псионик круче сколдует



ax 16-01-2008 02:13:

Ritchi
То есть ты намекаешь, что я качнул недоделанную версию?
Не знаю я. Вроде на Буке Орачин упоминал, что включал фиксы и доплнение в выложенный дистрибутив Покойника. Но не факт, что это сделал.
Где-то встречал ссылки на патч к моду... может ты помнишь?
Там в двух темах вроде (в последней открытой (самой верхней) и в теме по моду Покойника (закрытой)) есть прикрепленные файлы Data.zip (вроде дополнение) и Levels.zip (вроде фикс к моду). Конкретные страницы я конечно не помню.
лупит всех - лорд отдыхает
А все отдыхают. Боец конечно убер.



Ritchi 17-01-2008 00:51:

ax Кстати, наблюдаю не очень удобное нововведение: теперь в режим боя комп переходит зачастую, даже если противник ещё "в тумане", заколебался бегать через поллокации, причём зачастую быстрее выходит свалить, чем драться. Ужасно напрягает - и так бой медленный дальше некуда. Придумал бы кто мод с автобитвой, как в Героях если враг слабый. Рэндом тоже выдрючивается: почти не встречаю равных противников, сам - 8-го, было стычек пять с 6-м уровнем, потом резко встречаю пятерых воров 26-го! Был бит, причём больше от неожиданности и удивления
Боец - убер, но я отдал лорду кровожад и отравленный кинжал, теперь лорд - убер А для бойца нет "швайки" нормальной Нашёл в Арнике меч "Убийца" ( 1-20,+10 к поражению и мечу ) мегачит, если бы не одно но - никто его взять не может, видимо вставили для прикола
ЗЫ Нормально и без маговских заклов



ax 17-01-2008 01:17:

Ritchi
наблюдаю не очень удобное нововведение: теперь в режим боя комп переходит зачастую, даже если противник ещё "в тумане",
Не знаю, у меня пока наоборот, но я еще на открытых пространствах не был. У меня большая часть игры в Виз проходит в монастыре.
Приходится в кнопку с мечом жамкать, потому что монстры совсем вплотую подходят. Такое привысокой общей скрытности бывает, но у меня-то одна ниндзя с навыком 8.
Придумал бы кто мод с автобитвой, как в Героях если враг слабый.
Тут как раз маги помогают с площадными заклинаниями. А так, не знаю, как это технически возможно. Идей-то много, особенно по балансу, но вот реализовать их наверное только Силикоид может.
потом резко встречаю пятерых воров 26-го!
Разработчики этих модов списывают подобное на глюки оригинальной игры. Не очень верю. Орачин даже советует сохраняться перед сменой локации. В оригинале с подобным встерчался только при резкой смене уровня партии в Арнике, путем массовой замены персов.
Боец - убер, но я отдал лорду кровожад и отравленный кинжал, теперь лорд - убер
Это пока. Кровожад конечно чит, но без него лорд и самурай вообще ноль в начале-середины игры. Но у него (кровожада) урон слабый. Поэтому, когда для бойца найдется меч с хорошим уроном, то боец снова будет рулить за счет врожденного берса.
А для бойца нет "швайки" нормальной
Фиг знает, я посмотрел ресурсы Орачиновского мода и там много чего есть. Правда зачастую с дикими требованиями. но врожденные преимущества-недостатки классов идут лесом. Куча оружия с берсом (включая вроде и кинжалы), восстановлением стамины и оглушением - привет бойцу (теперь каждый им стать может). Про криты, отравление и тд вообще молчу.
ЗЫ Когда я говорил, что в моде собрано все самое мной нелюбимое, был полностью прав. Неоднократно встречал оружие с навешанным остеплением. Я у механника то с его омниганом не знал, как от этого избавиться, а теперь такого оружия только прибавилось.



Ritchi 17-01-2008 02:05:

ax ЗЫ Когда я говорил, что в моде собрано все самое мной нелюбимое, был полностью прав. Неоднократно встречал оружие с навешанным остеплением Так слей мод и играй так - или уже принцип не позволит? А как с вылетами?



ax 17-01-2008 02:52:

Ritchi
Так слей мод и играй так - или уже принцип не позволит?
Тут опять Булгаков вспоминается. "Так никаких и не читайте" (С) Но ведь действительно других модов нет.
Опять-таки, ругать мод (и автора ), надо по собственному опыту прохождения, а не по отзывам других, ридми и даже просмотру ресурсов. Я же еще совсем мало видел, мягко говоря. Хотя, как уже говорил, мне общая концепция не нравится. Вместо того, чтобы классы сбалансировать, их просто унифицировали. Пример выше приводил. А надо бы наоборот. Файтер силен с берсом? Лишить его супермена, ангела-хранителя, элементаля и тд. А гибриды пусть это все кастуют, но только на себя. Правда не знаю, на сколько это технически реализуемо. Но не порядок, когда, например, ниндзе, монку и самураю критический удар в 5-7% надо всю игру качать, а существует масса оружия с еще большим критом, которым кто-хочешь может пользоваться. И тд.

По впечатлениям от мода. Пока идется еще проще, чем в оригинале. Возможно, за счет убер-неписей. От последних впечатление отрицательное. Либо делать как надо, либо вообще не делать. Отсутствие озвучки при наличии анимации раздражает. Шмоток стало однозначно больше и они круче, чего не скажешь о монстрах. Правда часть вещей еще опознать не могу, так как надо заклы епископам экономить.
ЗЫ Взял-таки опять самурая. Это нечто. При неплохих параметрах и навыках мажет безбожно, хотя второе оружие я ему убрал. О броне и не говорю.
ЗЗЫ Вылетов пока не было, но появилсь редкие странные рывки, как-будто что-то массово подгружается. Думал, может это респавн, но никого особого не нашел при этом. Игра явно какие-то ресурсы (возможно, отсутствующие) найти пытается по всему диску. так что хорошего не жду. Тем более, что при попытке включить в редакторе фикс ресурсов, он (редактор) намертво виснет. Что тоже наводит на подозрения.
Из глюков пока был один. Епископу-человеку категорически подсовывали портреты карликов при генерации. С другими епископами и людьми все нормально. Не критично, но опять-таки заставляет о будущем задуматься.



ax 22-01-2008 19:13:

Ritchi
В общем, добрался до 9 уровня в моде Орачина. Не знаю, чем тебе сложность не понравилась. Партия у меня рассчитана на долгую прокачку: самурай, ниндзя, валька, следопыт и два епископа. Встретил в Арнике одинокого рапакса-зомби. Положил всю партию. Мои в ближнем бою почти не попадают, а монстры практически не мажут вообще. Ну, повезло, что после перезагрузке епископы его парализовали, так что справился.
Сходил в монастырь за оружием Кирдана и на обратном пути встретил 8 воров и 5 зомби с внешностью Крока. Загородился ворами и епископами пытался справиться с зомби. Святая вода и огненные шары снимают менее 10 хитов в лучшем случае. А у зомби их за 120. Потом воры кончились и пара зомби снесла самурая и ниндзю за ход. Хотя щит у самурая и скрытность у ниндзи за 70, как и оружейные специальности. Зомби не промахнулись ни разу, а мои милишники попали только пару раз.
Парметры новых неписей, как говорил, ни в какие рамки не лезут. На 4-5 уровне пара характеристик замаксена и еще пара на подходе. Это у стандартных рас.
В общем, дело даже не в сложности (хотя на эксперте и тяжело), а в ощущении какой-то неестественности происходящего. С правилами игры все это никак не согласуется. Плюс совет Орачина на Буке, не стесьнятся снижать уровень сложности, бегать от монстров и тд. Зачем ставить подобный мод, если такими методами пользоваться?
Так же непонятно, зачем делать из локаций сборную солянку. Уже в монастыре бог знает кто попадается. А Аринка вообще проходной двор. Куча монстров, которых там и близко быть не должно.
Стало попадаться убер-оружие и броня со странными требованиями, типа 100 благочестия для самурая, не считая еще трех параметров. Для экшен-РПГ это может и нормально, а здесь выглядит дико.
Вылетов не было, только переодические рывки, упомянутые выше. Из глюков наткнулся на пропадании анимации второй атаки при разборках с летающими Несси, которых у меня куча в Арнике и на дорогах.
Эльф-файтер, взятый около монастыря, бесследно пропал в Арнике, после того, как сказал, что будет в Храме (пришлось его отцепить, как казалось, временно, чтобы взять Ви и Майлза для квестов).
Притащил в Арнику квестовую лопату и положил в сундук. После чего наткнулся на объект квеста. Ответил на вопрос о лопате "Да", хотя с собой ее и не было. Получил экспу, а лопата так в сундуке и валяется.
В общем, ничего особо страшного. Но все в купе как-то не радует. С другой стороны, больше модов-то особо и нет...



Ritchi 22-01-2008 23:54:

Не знаю, чем тебе сложность не понравилась Видимо с рэндомом не повезло, плюс не понравилась сложность постоянной ручной перезагрузки компьютера Но действительно, было очень легко. Всё-таки пройдя Покойника, считаю, что оригинальная игра на харде - сложнее этих двух модов. Правда, на Буке видел ещё какой-то Ультимэйт Мод - но он для английской версии и, обрати внимание, там какой-то энтузиаст дорабатывает тоже нечто такого плана ( кстати там же прочёл, что Покойник замахнулся ни больше, ни меньше, как на создание продолжения в рамках "отдельно взятой планеты", т.е. Доминуса, типа: прошло много-много лет... твою реакцию попробую предугадать
Насчёт "не стесняться понижать сложность" - с тобой согласен полностью, кстати, у юного поколения Виз считается хардкорной РПГ ( это меня компьютерщик сегодня "просветил") - так значит и играть надо соответственно, мод же делался для усложнения.
Я сейчас последние дополнения к Покойнику докачиваю - хочу на разделённую магию посмотреть и начну опять четырьмя, но с режимом "no save" - а то, действительно, ЫД - любого монстра перешибёт
Кстати, пытался на СRPG пройти по ссылке на сайт "Официальный русский сайт игры W8" - ссылка устарела, а жаль..



ax 23-01-2008 00:40:

Ritchi
плюс не понравилась сложность постоянной ручной перезагрузки компьютера
А когда у тебя вылеты начались? В смысле, с какой локации?

Но действительно, было очень легко.
Ну, а как ты с теми же зомбарями справлялся? Я вон выше описал ситуаицю. Конечно, если бы магии было больше, то и проблем было бы меньше. но на таком уровне...

на Буке видел ещё какой-то Ультимэйт Мод - но он для английской версии
Ты бы название приводил точнее. Потому что Ultimate_Mod_v9.94 - это и есть мод Орачина и я про него сейчас и говорю. Только он русский.

Покойник замахнулся ни больше, ни меньше, как на создание продолжения в рамках "отдельно взятой планеты"
Я читал уже, но повода для оптимизма пока нет. Как сказал выше, для накручивания резистов и параметров монстров большого ума не надо, а он пока только этим отметился. Но все же желаю ему удачи. Хотя завязка сюжета конечно уже что-то напоминает...

так значит и играть надо соответственно, мод же делался для усложнения.
Проблема в том, что это мнение не игрока, а автора мода. Соответственно, это означает, что в моде балансом и не пахнет по мнению самого автора.

с режимом "no save" - а то, действительно, ЫД - любого монстра перешибёт
Ну, я все-таки считаю, что переигрывание всего боя - это достаточное наказание. Я в Джа так играю. В бою даже никогда не пробовал сохраняться. А вот начинать заново - это перебор.

Официальный русский сайт игры W8" - ссылка устарела, а жаль..
Это ты про Буковский официальный сайт? Там вроде и не было никогда ничего интересного.



Ritchi 25-01-2008 00:55:

ax Кстати, а как посмотреть требования вещи к характеристикам? У Энтони в сундуке лежит неплохой "меч убийцы", так псионик его взять может, а боец - нет, на самом мече ничего не написано ( за исключением того, что "включены" все классы) Я имею ввиду, может какой из прог?
Погулял в "ноу-сэйв" - ты прав! Три раза сдох на Грегоре ( каждый раз начиная чуть не с нуля ) не царское это дело И так, действительно, само по себе наказание битву переигрывать
Ты бы название приводил точнее Куда уж точнее, каюсь, лопухнулся - не прочитал все темы до конца



Ritchi 25-01-2008 01:02:

ax А когда у тебя вылеты начались? В смысле, с какой локации А вылеты начались не с локации, а сразу, причём часто писало о какой то ошибке в магии при использовании заклинаний



ax 25-01-2008 03:35:

Ritchi
Куда уж точнее...
А вылеты начались не с локации, а сразу, причём часто писало о какой то ошибке в магии при использовании заклинаний...
Но действительно, было очень легко.
Что-то я ничего не понимаю. Мы точно про один и тот же мод говорим? Ты Ultimate_Mod_v9.94 ставил? Потому что никаких вылетов и проблем с заклинаниями я не вижу. И монстры попадаются с запредельно-читерскими характеристиками, впрочем как и неписи.
а как посмотреть требования вещи к характеристикам?
Что-то я и не помню где смотрел... В редакторе-то (CosmicForge_UNICODE) ясно, что все видно. Промотай свойства предмета по правой кнопке мыши в игре. Там внизу вроде должно быть написано. Да, точно, там.
Погулял в "ноу-сэйв" - ты прав! Три раза сдох на Грегоре ( каждый раз начиная чуть не с нуля ) не царское это дело



Ritchi 25-01-2008 10:23:

ax Там внизу вроде должно быть написано. Да, точно, там В том и беда, что там нет конкретных требований для данного предмета
Ты Ultimate_Mod_v9.94 ставил? Да, конечно. Просто, я уже писал, с моей конфигурацией и оригинал вылетает каждые пару часов, говорили на форуме, что игра двухъядерники не признаёт



ax 25-01-2008 17:09:

Ritchi
В том и беда, что там нет конкретных требований для данного предмета
В описании должна быть строка "требования". Ну, или с помощью CosmicForge_UNICODE посмотри.
Да, конечно.
Я в общем не о вылетах, а о сложности и монстрах. Ты летающих Несси и всяких зомбарей видел?
говорили на форуме, что игра двухъядерники не признаёт
Можно поробовать одно ядро отключить. Хотя на АГ вроде на это никто не жалвался.



ax 26-01-2008 19:24:

Ritchi
Может конечно я все забыл, но любопытная ситуация сложилась. Поставил английский мод от Christian Coder, где вроде бы усиления монстров и нет. Только чуть усиленные заклинания прямого ущерба на высших уровнях и некоторые шмотки для обиженных классов, типа самурая. Но решил посмотреть именно магию. Поэтому взял файтера, механника (наконец-то сам пофиксил ослепление на омнигане, из-за которого раньше его не брал), вора, священника, мага и алхимика. Последние пять классов не видел уже очень давно. Да и файтера не беру тоже уже давненько. Но игра изменилась серьезно. Встречаются, например, отщепенцы-хайгарди с булавами, пятерка которых кладет партию без вариантов, если в щель не забиться. Или отщепенцы-анпани с нескромными поцелуйчиками с дамажем под 40. А у моего мага всего 35 хитов. Посколку хитов у анпней под 300, то всей наличной магией я не снимаю и половины. Плюс около 3 выстрелов за ход каждый делает. Всякие параличи, заморозки и тд, кастуемые чистыми классами, не проходят в принципе. В общем, не скажу, что проще усложняющих модов. Так что ты наверное прав насчет оригинальной игры. Но надо сказать, что с епископами и гибридами никаких подобных проблем не возникало. А тут тот же маг уже задолбал. Половина партии только тем и занимается, что пытается ему жизнь схранить. Вообще, алхимику он проигрывает.



Ritchi 27-01-2008 00:34:

ax Вообще, алхимику он проигрывает Поэтому беру алхимика с псиоником: алхимик импонирует всякими тошнотворными гадостями, псионик - тем, что "заводит" толпу Убедился, что лучше свести с ума и заставить тошнить 6-8 высокоуровневых противников, чем тем же магом снимать хоть со всех, но по чуть-чуть хитов. Ну а епископ - я тебе говорил - не нравится и медленной прокачкой и большим разбросом по школам - дооолго качать, пока что-нибудь путное выучит.
Поставил английский мод от Christian Coder, где вроде бы усиления монстров и нет А в описании мода как его характеризовали? У меня, к сожалению, только Бука - английские моды недоступны А ты где-то скачал или завалялся старый диск?
Всякие параличи, заморозки и тд, кастуемые чистыми классами, не проходят в принципе там сильно увеличены резисты?
Только чуть усиленные заклинания прямого ущерба на высших уровнях и некоторые шмотки для обиженных классов, типа самурая в моде Покойника огненный меч для самурая - супермегашвайка - лучшая в игре
Кстати, насчётТы летающих Несси и всяких зомбарей видел - мне поэтому нравится больше "покойницкий" - там ближе к классике, хотя мне не везёт - на том же буковском форуме, все пишут, как на 10-м уровне лихо отбиваются от кучи 16-18-х, сколько не играю - как обрезало в Арнике вообще только рейдеры и андроиды 2-3 ниже, максимум - пара тройка равных ворюг.
Кстати, заметил, что последнее время моё отношение к преступности и комнатным цветам резко ухудшилось - заигрался
Механика ни разу не пробовал - не люблю, как и барда, но обязательно на днях попробую, чисто для расширения кругозора



ax 27-01-2008 01:22:

Ritchi
Ну а епископ - я тебе говорил - не нравится и медленной прокачкой и большим разбросом по школам - дооолго качать, пока что-нибудь путное выучит.
Зато когда выучит... Быстрый рост хорош с точки зрения доступа к новым заклинаниям, но навыки-то прокачиваться не успевают. У меня сейчас у алхимика, например, алхимию уже сто (с бонусом), а стихии по 30-40.
псионик - тем, что "заводит" толпу
В принципе много имунных в игре. А всякие страхи и ослепления не люблю, поскольку монстры разбегаются. Я ходил с псиоником, поскольку мне его резист к менталу нравится, а с этим на Бейджине и около проблемы. Но не понравился.
А в описании мода как его характеризовали?
Так и охарактеризовали. http://christian-coder.com/video_games/wizardry8/
увеличены резисты?
Не знаю. Вроде про это ничего не сказано. Но на монстров на 2 уровня выше ничего не действует. Только тошнота от алхимика редко проходит. А кастовать повторно маги не всегда успевают, как выше сказал, ибо долго не живут. Виды монстров от состава партии здорово зависят и хотя маги на последней линии стоят, но от дистанционных атак это не спасает.
хотя мне не везёт - на том же буковском форуме, все пишут, как на 10-м уровне лихо отбиваются от кучи 16-18-х, сколько не играю - как обрезало в Арнике вообще только рейдеры и андроиды 2-3 ниже, максимум - пара тройка равных ворюг.
Это про какой мод? У Орачина на этом уровне у меня куча мини-Несси, зомбари и тд. Выше уже говорил. Не знаю, только ошибку при установке могу предположить у тебя. Те же Несси и на дорогах шарятся стаями.
У меня, к сожалению, только Бука - английские моды недоступны
К меня тоже Бяка и все доступно. Игра конечно частично англофицируется, но это не критично.
Механика ни разу не пробовал - не люблю, как и барда
Классы сильные, но специфические. На любителя. Хотя у Орачина бард порезан конечно.

ЗЫ Что-то ты не общительный какой-то последнее время. Я тебе пишу-пишу, а в ответ пара строчек. Вот первый пост только более подробный.



Ritchi 27-01-2008 02:21:

ax К меня тоже Бяка и все доступно. Игра конечно частично англофицируется, но это не критично. Спасибо, не подумал - решил чего-то, что английские моды только на английскую версию и ставятся
В принципе много имунных в игре Безумие у меня почти на всех монстров проходит и неплохо помогает, дажн на приличных уровнях, правда там рулит призма хаоса, она, по-моему, действует по твоему любимому принципу: каждому старается попасть по наименьшему резисту, да и очень понравилась "Сила на магию" в покойницком исполнении - на всех монстров, считаю очень правильным, уже писал, что "догоняет" псионика до остальных



Ritchi 27-01-2008 02:24:

ax А где на странице мода ссылка на скачивание - туплю, не вижу



Ritchi 27-01-2008 02:32:

ax Нашёл на следующей, попробую поставить посмотреть, я так понимаю, раз увеличен дамаг, увеличили и резисты? В-общем мне понравилась табличка заклинаний



ax 27-01-2008 02:34:

Ritchi
А где на странице мода ссылка на скачивание
А на странице мода. По моду в меню слева кликни. Только не по контекстному, которое выпадает при наведении, а по именно по "Christian Coder's Mod".
http://christian-coder.com/video_games/wizardry8mod/

я так понимаю, раз увеличен дамаг, увеличили и резисты?
Да не сказано ничего об этом. Он говорит, что пытался изменить баланс, чтобы маги на Пике не были только суппортерами, а могли и прямой урон наносить. Правда, как я понимаю, и у монстров заклинания должны усилиться, так как все одними и теми же пользуются.

ЗЫ Благодарю кстати за подсказку про пороги и быстрое сохранение. Сегодня там был и впервые за долгое время не мучался.



Ritchi 27-01-2008 02:41:

Так ты этот мод находишь лучшим пока? Или ещё тестируешь?



Ritchi 27-01-2008 02:54:

ax Воин, механик, вор, алихимик, маг и священник. Состав монстров (зависит от партии) для меня совершенно необычен. То есть в данном моде игра генерирует монстров, глядя на состав? Типа: магам - получите носорога с пулемётом и пр?



ax 27-01-2008 02:56:

Ritchi
Так ты этот мод находишь лучшим пока?
Да ничего я не нахожу. Поставил, чтобы хваленых некоторыми магов посмотреть. Вон хотя бы в соседнюю тему загляни, где человек вообще одними магами идет. Решил тоже на них посмотреть, а тут и мод этот попался. А в результате получил гимор, которого совершенно не ждал. Я уж думаю, не забыл ли я чего от мода Орачина снести. Я вон выше сказал про отщепенцев-анпани. Ну, и как с ними бороться? Правда я рост инты на 95 тормознул до Тринтона, лишившись пока поверкаста. Но у меня пока 10 уровень, так что и поверкаст даже на уровень не набежал бы. Ту же заморозку кастую на 4 делении, поскольку стихии не успевают прокачиваться. Сейчас даже Спаркли взял, чтобы рост уровня замедлить. Нафига мне мне куча заклинаний, если я их только на первом делении кастовать буду.
А так, я пока только в Арнике и у анпанией был, да во второй раз в монастырь за оружием сбегал.
То есть в данном моде игра генерирует монстров, глядя на состав? Типа: магам - получите носорога с пулемётом и пр?
Нет, это оригинальная игра так себя ведет. Разные наборы под разные составы групп. То есть, не взяв, например валькирию, некоторых монстров в игре не увидишь. Мод эти наборы менять может, но сомневаюсь. Я этих анпаней раньше и не видел, потому что таким составом не ходил.
ЗЫ Тут кстати безлимитная (на время) кнопочка "редактировать" есть, чтобы несколько постов подряд не делать.



Ritchi 27-01-2008 03:22:

ax Я вон выше сказал про отщепенцев-анпани. Ну, и как с ними бороться? Правда я рост инты на 95 тормознул до Тринтона, лишившись пока поверкаста. Но у меня пока 10 уровень я не совсем понял, почему ты инту тормозишь?
Нет, это оригинальная игра так себя ведет. Разные наборы под разные составы групп. То есть, не взяв, например валькирию, некоторых монстров в игре не увидишь. Век живи - век узнавай новое Нигде не встречал, а есть какая-то описанная закономерность ( в смысле, почитать )? Я то, в-общем, всегда похожими составами иду, поэтому привык видеть одни и те же рыла, отчасти может поэтому и в моды полез, а нужно было (утрирую) просто тех же барда с механиком взять? ( опять одни вопросы)
А анпаней - врагов вообще ни разу не видел. Интересно, получается количество членов группы тоже как-то будет влиять на "размонстровку" Я уж думаю, не забыл ли я чего от мода Орачина снести Было бы интересно, жаль они вряд ли друг друга вытерпятА так, я пока только в Арнике и у анпанией был, да во второй раз в монастырь за оружием сбегал а мне эта оружия поначалу - так себе, боец машет ( понятное дело ) кровожадом, вальктрия - с пикой и тихонько-тихонько под посох Рока подтачивается ( правда до него - как до Китая ), поэтому просто некому давать.
Кстати, разобрался с тем мечом убийцы - он только для фей, я забыл в расы глянуть, дал своей "псионице" повыпендриваться
Я тоже всегда сначала к Анпаням иду, потом уже в Тринтон



ax 27-01-2008 03:41:

Ritchi
я не совсем понял, почему ты инту тормозишь?
А фонтан в Тринтоне всей партии по +5 инты дает перманентно. Так что экономия очков характеристик. Они же не качаются.
Нигде не встречал, а есть какая-то описанная закономерность ( в смысле, почитать )?
Не знаю, в формулах вроде что-то было. Я уже точно не помню, но можно в редакторе глянуть. Там монстров куча. Хотя может и злой рандом, но очень не похоже. И уже при входе в монастырь разницу обычно видно. Есть там на входе летучие мыши или нет. На дороге от монастыря с моими обычными составами сорки с бандитами обычно нет. Стоит взять механика и появляется. На дороге в Тринтон можно встретить отщепенцев-тринни, а можно и нет, сколько не ходи. И тд.
нужно было (утрирую) просто тех же барда с механиком взять?
Угу, разные составы способствуют разнообразию. Я только не знал, что настолько, так как обычно больше одного перса не меняю.
Интересно, получается количество членов группы тоже как-то будет влиять на "размонстровку"
Тут ничего сказать не могу, так как зависимостей не знаю, а личного опыта маловато. Я соло недолго пробовал ходить, да вот парой всю игру. В остальном большими группами. Раньше вообще только в восьмером с неписями ходил. Ну, кроме случаев, когда они по сюжету отцепляются.
А анпаней - врагов вообще ни разу не видел.
Аналогично. А теперь их толпы. За один заход с десяток у болота с книжкой мороза плюс рядом с лагерем столько же. На выходе из лагеря обратно в глушь (взял Спаркли), вместо обычных живоглотов троица анпаней с поцелуйчиками.
а мне эта оружия поначалу - так себе
Я не очень и пользуюсь, хотя в общем лучшего ничего и нет. Просто квесты делать люблю сразу все доступные. Да и позже в монастырь уже интереса нет возвращаться, так как это оружие совсем в хлам превращается.
боец машет ( понятное дело ) кровожадом
У меня просто лежит в инвентаре на крайний случай, так как иначе дистанционный бой не качается. У лордов-самураев хоть магию подкачать можно в это время, а у бойца...
Кстати, разобрался с тем мечом убийцы - он только для фей, я забыл в расы глянуть
Ага, я так и думал, что что-нибудь ты не посмотрел. Сам неоднократно накалывался.
Я тоже всегда сначала к Анпаням иду, потом уже в Тринтон
Я только за флагом захожу, чтобы потом не возвращаться с утеса. Плюс бриллиант надо для банка по пути забрать. теоретически-то надо бы в Тринтон быстрее бежать, чтобы инту замаксить и поверкаст магам начать качать.



Ritchi 27-01-2008 04:15:

ax А фонтан в Тринтоне всей партии по +5 инты дает перманентно. Так что экономия очков характеристик. Они же не качаются. Точно, забыл!Не знаю, в формулах вроде что-то было Не, "Формулы" я с твоей лёгкой руки чуть не наизусть перечитал, наверняка заметил бы такую тему
Раньше вообще только в восьмером с неписями ходил. Я б так не смог Вообще неписей не беру - чисто посмотреть ( наверное, привык в ММ, что они никуда не лезут, а массовку ты знаешь как я "люблю")
Я только за флагом захожу, чтобы потом не возвращаться с утеса. А "знание - сила!"? У Кунара книжками затариваюсь под завязку - народ-то больше колдующий А теоретически - да, в Тринтон, я с этим хинтом про фонтан, конечно, лоханулся - мог бы сам допереть А сейчас как раз по 90 с плюсом, но я только к анпаням направляюсь...



ax 27-01-2008 06:13:

Ritchi
"Формулы" я с твоей лёгкой руки чуть не наизусть перечитал, наверняка заметил бы такую тему
А точного ответа вроде и не было. Просто тема поднималась. Хотя она неоднократно поднималась. В старых темах копаться надо. Но там тоже в основном наблюдения, а не данные из игры. Не знаю, позволяет ли это новый редактор увидеть. Я просто еще не долез до подобного. А так, есть, например, в игре такой редкий (у меня) зверь, как суккуб (на слизня похож, но злобный). Вот шел какой-то партией, так они уже начиная с дороги в Арнику массово ползали. Вот кстати кажется про суккуба у Силикоида и спрашивали.
Я б так не смог
А мне нравится. Танк (разные) и ниндзя (для замков и ловушек) впереди, следопыт (поиск) и валька по бокам, кастеры сзади, а в центре пусто. Прижался задницей к стенке и кастеры в полной безопасности от милишников.
У Кунара книжками затариваюсь под завязку - народ-то больше колдующий
В игре баг очень возможен, если с анпаней начинать. Типа, Кунар и сдает. Зант обижается, даже если вовремя Хели взятку дать. Можно обойти известным методом, но все-равно очень неприятная для меня ситуация. Так что, хотя мне книжки обычно еще больше нужны для епископов, которые все свои заклы на левелапах под заклинания 6-7 уровня оставляют, предпочитаю не рисковать.



Ritchi 28-01-2008 02:08:

ax В игре баг очень возможен, если с анпаней начинать. Типа, Кунар и сдает Не встречал.Можно обойти известным методом Каким?Так что, хотя мне книжки обычно еще больше нужны для епископов, которые все свои заклы на левелапах под заклинания 6-7 уровня оставляют, предпочитаю не рисковать. Ну да, вспомнил, как разрывался между всеми школами, когда епископ был в команде
Погулялся в The Christian Coder's Mod - порадовал яд первого уровня воздуха у алхимика: крепко бьёт да ещё травит - для монастыря - убой! Но алхимик и так горазд пакостить, а его ещё больше усилили.
Ещё ( хотя, может и показалось ) стал гораздо чаще срабатывать паралич. Если в моде вся магия и эффекты стремятся к усилению эффекта, то можно попробовать и без файтеров ( хотя, наверное, получится сплошной изврат и гемор )
ЗЫ Интересно, почему во всех модах оружие с ММ? Самое красивое?



ax 28-01-2008 03:06:

Ritchi
Не встречал.
Довольно частый баг. Хотя может и не баг.
Каким?
А суешь перед разговором Занту один из артефактов. Он отказывается, но диалоговое окно остается. Так что можно поговорить и квесты взять-сдать.
Но алхимик и так горазд пакостить, а его ещё больше усилили.
Фиг знает, что там усилили. Там всякие кусты стреляющие с двух попаданий по минус 6 за ход снимают после отравления. Магу с 30 хитами довольно критично. Вообще, интересно что стало с кастующими тварями. А то может под магию теперь лучше и не попадать.
Если в моде вся магия и эффекты стремятся к усилению эффекта, то можно попробовать и без файтеров
Автор пишет, что вроде усиливал только магию прямого повреждения.

Выгнал вора и взял псионика. Потому что надо что-то делать с упомянутыми выше монстрами. Но будет смешно, если и состав монстров в корне изменится.

ЗЫ Вообще, я бы не сказал, что какие-то изменения особенные увидел до Арники или в самой Арнике. Вот только в глуши эти анпани крутые. Но если бы я пошел обычной группой, то может их и не увидел бы. Тогда можно сказать, что вообще изменений мало, кроме картинок предметов.



Ritchi 28-01-2008 09:56:

ax Вообще, интересно что стало с кастующими тварями. А то может под магию теперь лучше и не попадать. А что, ещё не встречал?
Тогда можно сказать, что вообще изменений мало, кроме картинок предметов. Нет, ну а магия, хотя я почти прошёл монастырь - заметил только толпы ( по 12-15 ) низкоуровневых монстров, чего раньше не встречал, но тут и рандом может фокусы выкидывать.. Дойду хотя бы до анпаней - поделюсь впечатлениями
Выгнал вора и взял псионика Наш человек!



ax 28-01-2008 14:46:

Ritchi
А что, ещё не встречал?
Да нет практически. Встретил сорку с тремя ворами на выходе из монастыря (после крабов). Трудность, как обычно, только в том, что она кастовать начинает с такого расстояния, что я заклинания на нее направить не могу. Пришлось подбегать, скрываясь за складками местности. А там механик со своим электрошокером (вроде тоже посильнее стал) с одного выстрела проблему решил.
Когда увидел тройки хайгарди-культистов на дороге к Тринтону, то очень обеспокоился в ожидании псионических спеллов. Но оказалось, что это монахи-рукопашники, ходя в их характеристиках написано, что дистанция атаки большая. Почему-то только не кастуют...
А железный сорняк в Тринтоне даже с одного попадания по 6 урона за ход ядом дает. Не припоминаю раньше такого.
заметил только толпы ( по 12-15 ) низкоуровневых монстров, чего раньше не встречал
Я тоже заметил толпы и не только низкоуровневых. На входе в Тринтон, например, на мосту встретился с 8 рапаксами (выше на уровень), хогаром и двадцатью ядобрызгами (ниже уровнем). Потом две стаи мышей летали вместе, общим числом под 30 штук. Хотя я на рандом грешу. Хорошо еще, что пауков не было.
Наш человек!
Не знаю, пока мне моя кастующая партия нравится не очень. С прежними в расщелины не забивался, чтобы окружения избежать. А тут... Купил сходу 10 магических нектаров и все. Больше нет. Я конечно могу за бой всю магию потратить и всех ею вынести, но дорога-то до того же Тринтона длинная. Да и там до дерева еще добраться надо. Правда автор мода намекал, что он камни маны чуть ли не бесконечными сделал. Надо до Крока добежать и посмотреть. Это конечно панацея. Хотя и почти чит. Почти - только вспоминая барда и механика.
ЗЫ А вообще, наверное изменения в генерации монстров все-таки есть. Потому что я из монастыря вышел с паучьим шелком, который до этого никогда раньше Тринтона не встречал. А тут эти пауки были в комнате, рядом с выходом. Хотя может тоже состав партии повлиял?



Ritchi 29-01-2008 03:58:

ax Прикинь, я только из монастыря вышел!Под конец ещё 9 неких restsilent rats (вроде так, привык к Буке), выше на 2 уровня, так мозги вышпарили, причём из тех мерзких рэндомов, которые и после недели спячки не исчезают. А я ещё болезни лечить не обучен - опять псионика разрулила конфликт: пока они ( 8 из 9 ) друг друга кусали и пускали пену, неплохо прокачались магии элементов и ближний бой
Такое впечатление, что создатель мода просто опустил планку, то есть либо снизил сопротивляемость, либо, такое впечатление ( не мелишное, а именно кастерское ), что прохожу на нормале, а то и на новичке ( правда на последнем ни разу не пробовал ) Не очень помню, чтобы безумие (5) исполненное начинающим псиоником 7 левела с первого раза долбануло 7, со второго ( в первом геройски погиб псионик Люська) - 8 из 9-ти крысов 9-го. Долог путь до носорогов...
Правда автор мода намекал, что он камни маны чуть ли не бесконечными сделал. Надо до Крока добежать и посмотреть. вроде, я их до Крока где-то раньше встречал..Купил сходу 10 магических нектаров и все. А там в алхимии нет ничего нового?



ax 29-01-2008 04:48:

Ritchi
Под конец ещё 9 неких restsilent rats
Это Буковские чумные крысы. Я их во второй заход в монастырь видел, причем пачками.
со второго ( в первом геройски погиб псионик Люська
Не знаю, у меня с первого мало что проходило. Только у мага и алхимика, а не у псионика. Надо резисты смотреть. А вообще, как говорилось, генератор случайных чисел странный. Силикоид утверждал, что Микрософтовский используется. У меня, например, то вся партия ход мажет, то вся попадает. Невзирая на прокачку причем.
вроде, я их до Крока где-то раньше встречал..
Не помню. Если только в сундуках попадались...
А там в алхимии нет ничего нового?
Нет вроде, судя по увиденному. Но я особо не вникал и рецепты новые не искал. А вот цены поменялсь. Зелье возрождения стало варить намного выгоднее. Я прямо в первый заход в Арнику тысяч сто наковал. И еще двести после анпаней.
Еще в магазинах немного прибавилось всякой метательной фигни, типа дротиков и сюрикенов. Но одновременно сильно упало количество стрел и камней. Насчет первого согласен, а вот второе не знаю, зачем надо было делать. С шипастыми камнями и в оригинале плохо было.

ЗЫ А чего Люську не воскресил? Небось так легко, что все порошки воскрешения кончились?



Ritchi 29-01-2008 09:35:

ax ЗЫ А чего Люську не воскресил? Небось так легко, что все порошки воскрешения кончились? Они ж в монастыре из сейфа рэндомно выпадают, мне в этот раз достался только один, жаба задавила
В магазинах ещё не бывал ( Бурс не в счёт ) Посмотрю сейчас базы в торговом редакторе ради интереса, мне камни - постольку, гораздо больше литература интересует. Кстати, ты никогда не обращал внимания: если я выкупаю, например, файербол, у Кунара - появится он через пару дней или они все в одном экземпляре?
Ещё мне у бойца топор понравился ( шибко круче стартового мечика, аж жаль на кровожад менять) Тоже посмотрю топоры в описалке мода
ЗЫ на буке Покойник вроде как объявил о скором выходе продолжения
ЗЗЫ Анпани меня не дождались - пойду спать



ax 29-01-2008 14:39:

Ritchi
Они ж в монастыре из сейфа рэндомно выпадают, мне в этот раз достался только один
Я так и думал, что ты порошки над водопадом не забираешь. Мне там меньше трех штук вроде не попадалось. Видно же белую точку над водопадом на радаре прямо в стартовой локации. Надо в пруд с рыбами спрыгнуть, где мост поднимаешь, а потом по водопаду спуститься.
Кстати, ты никогда не обращал внимания: если я выкупаю, например, файербол, у Кунара - появится он через пару дней или они все в одном экземпляре?
Нет, не в одном. Но пока ты в локации находишься, то только несколько новых товаров (может и пара книг обновится) ежедневно добавляется к уже имеющимся. Если уйти надолго, то перезагружается весь интвентарь торговца. Точнее не скажу, так как раскопками ресурсов не занимался. Боюсь интерес к игре отбить.
Ещё мне у бойца топор понравился
Угу, топоры в моде добавились, так как в оригинале их совсем опустили. Там плохо то, что хорошие топоры вроде в основном двуручные. А щит в игре все-таки рулит. Ну, пока серьезно не прокачаешься.
шибко круче стартового мечика, аж жаль на кровожад менять
Кровожад, как говорил, в инвентаре таскаю в основном. Против особо толстых хогаров или дона Барлоне экипирую на начальных стадиях. Зато в это раз мечик из монастыря пригодился. Как говорил, встретил в Тринтоне рапаксов по 300 с лишним хитов, так боец снимал с них по 50 за удар этим мечиком и это без всякого берса.
на буке Покойник вроде как объявил о скором выходе продолжения
Посмотрю потом. В смысле, почитаю. Не нравится мне направленность этих модов.
Анпани меня не дождались - пойду спать



Kermis 29-01-2008 18:53:

ax
Оказывается этот мод для русской версии. Я поставила и у меня шрифты слетели + игра вылетела почти сразу. Причем замена двух папок обратно не помогла, пришлось переустанавливать. А через торрент русская что-то не качается, вроде все сделала правильно, но что-то никак.



ax 29-01-2008 19:11:

Kermis
Оказывается этот мод для русской версии.
Какой мод? Wizardry 8 Mod from "The Christian Coder"? Как он может быть для русской версии, если он целиком на английском?
Я поставила и у меня шрифты слетели + игра вылетела почти сразу.
А патч последний установлен? Может все-таки с установкой ошиблась?
Причем замена двух папок обратно не помогла, пришлось переустанавливать.
А почему двух папок-то? Написано же удалить
Wizardry 8\Data\databases
Wizardry 8\Data\items
Wizardry 8\Data\npc sсripts
Wizardry 8\Data\strings
Плюс все файлы из "Wizardry 8\Data\MONSTERS", за исключением "MONSTERS.SLF".
Этот метод кстати для Буки не пройдет, так как у нее патч в эти же директории распаковывается.

А через торрент русская что-то не качается, вроде все сделала правильно, но что-то никак.
Подробностей бы. DHT в клиенте включила? Порты открыты? То есть внизу клиента зеленый значок горит? С треккером соединение есть? Источник виден?
Или посмотри на том форуме аналогичные вопросы. А то трудно что-то советовать, если никакой информации нет.



Kermis 29-01-2008 19:25:

ax
Так подожди, вы что не Ultimate Mod установили? Черт, тогда я совсем тормозной стала...

Все, перечитала более внимательно посты. Нашла, скачала, посмотрю попзже, а то времени щас нет.

Фух, и с торрентом разобралась.



ax 29-01-2008 20:10:

Kermis
Так подожди, вы что не Ultimate Mod установили?
С него начинали. Я немножко походил и снес пока. Причины уже излагал. И да, он действительно русский.
А с Wizardry 8 Mod from "The Christian Coder" пока разбираемся. При заявленных небольших изменеиях баланса, у меня игра изменилась значительно. Пока не понял, то ли от партии зависит и я просто в оригинале многое пропустил, то ли мод все-таки делает больше, чем обещает.

Фух, и с торрентом разобралась.
С победой



Kermis 29-01-2008 22:20:

Только начала, и уже порадовало, что бутылки по 25 шт. складываются.



ax 29-01-2008 22:36:

Kermis
уже порадовало, что бутылки по 25 шт. складываются.
Это да. Вот со стрелами, камнями и пулями как-то странно. Некоторые складываются по 100, другие по 150, а какие-то пули вроде вообще по 250.
Только начала
Держи в курсе. Интересно сравнить состав монстров. А что за партия?

Меня тут с моими гибридами и епископами две бешеные крысы чуть не загрызли в верхнем монастыре. Магии нет, а лорд в рукопашной ... гм... не очень. Пока на ниндзе с метательным выезжаю, но скоро у нее боеприпасы закончаться...

ЗЫ Действительно с текущей партией жуков, тараканов и пауков переизбыток. А вот ядобрызгов значительно меньше.



Kermis 29-01-2008 22:56:

ax
А что за партия?
Лорд, валькирия, следопыт, алхимик, псионик, маг. Все человеки.

Еще заметила при нахождении дротиков, что скорее всего повышено, э-э-э, количество выпадения или как сказать на знаю... Короче сейчас, если беру пучок дротиков, то количество в пучке оказывается побольше, чем в оригинале.

ЗЫ Действительно с текущей партией жуков, тараканов и пауков переизбыток. А вот ядобрызгов значительно меньше.
У меня слизни атакуют. Небывалое количество ползает. Пока меня это радует, ибо они умирают быстро, а опыт потихоньку растет.

Усилено действие ловушки Ядовитые дротики. У меня при взломе персонаж несколько раз умирал.
А еще заметила, что вес боеприпасов уменьшился. Что не может не радовать.



ax 29-01-2008 23:24:

Kermis
Короче сейчас, если беру пучок дротиков, то количество в пучке оказывается побольше, чем в оригинале.
Я говорил выше, что метательных снарядов больше везде. А стрелы и камни в магазинах порезаны.

Пока меня это радует, ибо они умирают быстро, а опыт потихоньку растет.
Не знаю, хорошо ли это. У меня в предыдущей партии уровень рос быстро, а вот навыки за ним не успевали.

Усилено действие ловушки Ядовитые дротики.
Это просто многие спеллы усилены. Говорю же, что отравление от железного сорняка по 6 хитов за ход снимает.



Kermis 30-01-2008 00:46:

ax
У меня в предыдущей партии уровень рос быстро, а вот навыки за ним не успевали.
Вышла как обычно на 5 уровне из монастыря. Прокачались все как всегда. Ничего такого пока не заметила, кроме миграции слизней. Но это сэкономило мне время. Обычно я еще один кружок делаю по нижнему монастырю, а тут решила обойтись.
Пока что мои колдуны выносят всех на ура. Посмотрим что дальше будет.



ax 30-01-2008 01:17:

Kermis
Вышла как обычно на 5 уровне из монастыря. Прокачались все как всегда.
Я не про мод говорил, а вообще. Мне не очень нравится, что в партии с быстрорастущими классами уровни навыки обгоняют. Особенно когда монстры спцифические попадаются. Волкопауки в монастыре, например. Можно снести парой заклинаний, а экспы куча. В результате даже магия с этих пары кастов не прокачивается, а уровни растут стремительно.

Пока что мои колдуны выносят всех на ура.
Ну, магия-то усилена. Хотя вроде это декларировалось для спеллов высокого уровня. Хотя монстры-дальнобойщики, как говорил выше, проблемы доставить могут. Если встретяться.



Kermis 30-01-2008 01:47:

ax
Хотя монстры-дальнобойщики, как говорил выше, проблемы доставить могут. Если встретяться.
Черт возьми, я и так напугана, по стеночке иду, от каждой тени шарахаюсь и все время жду подвоха.
Специально взяла ради такого дела лорда и валькирию, пусть выносят на себе.



ax 30-01-2008 01:57:

Kermis
по стеночке иду, от каждой тени шарахаюсь и все время жду подвоха.
Да в монастыре и Арнике особо никаких сюрпризов и не было. Да и уровень у тебя маленький. Я где-то 7 шел из монастыря.
Вот когда пошел второй раз в монастырь где-то 8 уровнем и в глушь перед анпани девятым, то стал встречать тех, кого раньше не видел. Хотя, повторюсь, может это от партии зависит и у тебя вообще монстры другие будут.

Специально взяла ради такого дела лорда и валькирию, пусть выносят на себе.
Их бы самих кто вывез. Я сейчас лорда тяну только потому, что не хочу сильного отставания епископов. Монстры под средний уровень партии вроде подстраиваются, а эффективность магии от разницы уровня с ними зависит. Взял бы еще более тормозных, но кроме ниндзи никого нет.



Kermis 30-01-2008 02:00:

ax
Я сейчас лорда тяну только потому, что не хочу сильного отставания епископов.
Вот поэтому я и не люблю епископа. Потому что мучаешься с ним больше, чем с оставшейся партией.



ax 30-01-2008 02:10:

Kermis
Потому что мучаешься с ним больше, чем с оставшейся партией.
Не знаю, какой интерес с лучшими классами ходить по двадцатому разу. Некоторые еще при этом жалуются на отсутствие сложности и ищут усложняющие моды.
Вот я сейчас в Арнику иду вообще без магов практически, так как у епископов по паре заклинаний. Да и нидзя с лордом качаются долго. По-моему так интереснее. У меня же нет цели игру пройти и концовку увидеть. Я это делал уже многократно. Теперь больше процесс интересует. А так бы взял пару файтеров, барда с механиком, да алхимика с псиоником или священником, и с песнями двинул вперед. Сейчас же вообще не представляю, как до Арники доберусь, если пара крыс проблему представляют.



Kermis 30-01-2008 02:17:

ax
Встретила сейчас ренегатов-хайгарди 6 уровня. Маг заморозил их на первом ходу, и мои вояки на следующем их вырубили. Но наверное это не те с которыми ты встречался, уж слишком они дохлые попались.

У меня же нет цели игру пройти и концовку увидеть. Я это делал уже многократно. Теперь больше процесс интересует. А так бы взял пару файтеров, барда с механиком, да алхимика с псиоником или священником, и с песнями двинул вперед.
Ты прав, но я ж говорю, запуганная я этими с ружьями, которые ходят и отстреливают, вот и готовлюсь к ним.

Уф, сейчас на мою партию напали 13 солдатиков-муравьев, 4 рабочих (вроде так в русской версии) и 2 карманника. Не знаю, что бы я делала без магии.



ax 30-01-2008 02:27:

Kermis
Но наверное это не те с которыми ты встречался, уж слишком они дохлые попались.
Да, этих я тоже видел и проблем они не доставили. Следующие будут вроде хайгарди macemen с оглущающими булавами. Они мне попались на два уровня выше меня и заморозка не проходила вообще. То есть ни один не заморозился. Хотя я морозил на втором-третьем уровне заклинания, так как навыки от уровня отставали.
Встретила сейчас ренегатов-хайгарди 6 уровня.
Посмотрим, что дальше будет. Пока вроде получается, что все-таки мод работает.



Kermis 30-01-2008 17:52:

ax
А как ты с каменным стражем в банке справился? Легко или не очень? У меня валькирия два раза умерла (если бы обмана смерти не было, так и четыре раза бы сдохла) и один раз лорд... Сейчас сижу и думаю, что надо было Ви оставить на время в команде, а то от Майлза толку никакого не было. И зачем я его взяла? Никогда не брала, а тут...



ax 30-01-2008 20:03:

Kermis
Уф, сейчас на мою партию напали 13 солдатиков-муравьев, 4 рабочих (вроде так в русской версии) и 2 карманника. Не знаю, что бы я делала без магии.
У меня в этот раз получилось хуже. После крабов на выходе их монастыря встретил около 20 кустов 6 уровня (шел пятым на этот раз, так как качаться епископам без заклинаний проблематично), включая 8 железных сорняков. Стояли, как пришитые, точно в месте ответвления дороги к сундуку с бардовским инструментом. То есть ни обойти, ни прорваться. Долго думал. Повезло, что, хоть и скрипя зубами, но потратил одно заклинание у епископа на изучение опознания (обычно до Арники терплю). Так как ничего хорошего в этот раз монастыре не нашел, то была возможность опознать всякую фигню (как я раньше думал ) типа стиксов, которые опять таки обычно опознаю и продаю в Арнике. И вот последние и выручили. Снес почти всю толпу двумя стиксами с магическими стрелами (вроде) и двумя бомбами с огненными шарами. Хм, никогда не думал, что это такие полезные вещи.
Кроме того, на дороге в этот раз массово бродили модаи, которых в прошлый раз вообще не видел. В том числе и кусачие 7 уровня, которых пережил только забившись в расщелину. А вот ренегатов-хайгарди встретил опять, так что это уже на случайность не тянет. Правда мог и разминуться с ними, так как я обычно иду в Аринку, а они догнали меня со стороны анпани, пока приходил в себя после встречи с кусачими модаями.

А как ты с каменным стражем в банке справился? Легко или не очень?
Относительно легко в предыдущий раз. Боец-дракон бил кровожадом (хотя его больше из осторожности экипировал), а остальные его лечили, приводили в чувство и тд. Очень помог священник, постоянно навешивающий на воина ангела-хранителя. Плюс механик с электорошокером. Последний тоже усилен, и снимает где-то по 30 в среднем. Бутылки не пил, впрочем, как обычно. Да, неписей в команде не было.
А сейчас я еще не дошел до банка, так как только до Арники добрался.

надо было Ви оставить на время в команде, а то от Майлза толку никакого не было.
Я перестал неписей брать с некоторого времени. Правда вот Спаркли взял в предыдущий раз, так как привык к рейнджеру в группе. Майлза беру только на его квесты по спасению Ви и разговор с Хели, а потом на хранилище банка. Все-равно он почти никуда не ходит. Ви довел только до Браффита и Хели. Хотя сейчас подумываю, не взять ли до робота.

ЗЫ Очень тут ругался на своего дварфа-лорда, выбранного за сопротивление урону. Из-за специфической прокачки и уровня сложности он ни по кому не попадает, да и мрет все-таки быстро. После того, как под раздачу попал рейнджер, я мнение поменял. Один и тот же краб с рейнджера сносил по 15 хитов (а у него их всего 40), а с лорда не более 8-9. "Все познается в сравнении" (С) ...

ЗЗЫ Хм, и в Визардри есть амосферные кусочки. Всегда по приходу в Арнику сразу забирал Майлза и шел спасать Ви. А тут в предыдущий раз решил взять Майлза и отоспаться перед спасением Ви. Шел сразу после мода Орачина. Так вот, если обычно Хели меня приветствовала типа "Друзья Ви, мои друзья", то теперь "А, друзья Майлза...".



Kermis 30-01-2008 23:15:

ax
Хотя сейчас подумываю, не взять ли до робота.
Я вот тоже подумываю. Все равно у нее древковое, можно и сзади ее поставить или вместо моего следопыта на переднем плане. Опять же еще один ангел-хранитель добавится. Да и не капризная, как некоторые.
Так вот, если обычно Хели меня приветствовала типа "Друзья Ви, мои друзья", то теперь "А, друзья Майлза...".
Это да, что-то Майлз для нее больше Ви значит. Наверое потому,что деньги постоянно должен.



ax 30-01-2008 23:34:

Kermis
или вместо моего следопыта на переднем плане.
Не, следопыт на передовой все-таки жестоко по отношению к нему. И стреляет он все-таки лучше. Если только магами всех еще на подходе сносить... А валька полезная, хотя и не особо эффективная. И бронируется неплохо. Вообще, топоров в моде прибавилось. В том числе одноручных. Жаль только бонус вальки терять.
Вообще, мне робот нравится. Ну, просто как перс, а не в смысле боевки. И самый не капризный к тому же. но сейчас у меня партия тормозная в наборе уровня, так что не выгодно лишних брать. Хотелось бы в Тринтоне хотя бы до 11-12 уровня докачаться, чтобы в первый заход дона Барлоне забить.

ЗЫ Какие-то вы с Ritchi неразговорчивые. Я вон какой пост накатал.



Kermis 30-01-2008 23:53:

Какие-то вы с Ritchi неразговорчивые.
так еще нечего катать, я сегодня практически и не играла, сейчас шифруюсь, а то выгоняют жестко, а я еще по интернету не успела полазить.



ax 31-01-2008 00:31:

Kermis
так еще нечего катать, я сегодня практически и не играла
Ну, я вон сколько написал. Подсказала бы чего. Или хоть посочувствовала.
сейчас шифруюсь, а то выгоняют жестко
Сурово у тебя там.



Kermis 31-01-2008 11:33:

ax
Снес почти всю толпу двумя стиксами с магическими стрелами (вроде) и двумя бомбами с огненными шарами. Хм, никогда не думал, что это такие полезные вещи.
Угу, очень полезные штуки. Они в монастыре находятся, в нижнем. Долго нельзя опознать их. Кстати воспользоваться ими можно было бы и без определения. Я их приберегаю на черный день, а когда команда уже более продвинутая, то продаю. Да и навык артефакты должен быть достаточно высоко развит, а то как долбанут они по тебе, мало не покажется.
Ночью удалось поиграть только чуть-чуть. Бой был один, но зато какой бой! Меня засекли 6 воров, вроде так они называются в русской версии. До мода они по 3 штуки все время ходили. Все 10 уровня, мои 7-го, у них жизнь за 130 и больше, у моих валькирий 60 с небольшим, о псионике с магом и говорить нечего. Полезная штука все-таки щит от стрел. Без него меня ничего не спасло бы.
Впереди у меня стояли лорд и две валькирии, и принимали весь урон на себя. Какая же все таки полезная у них особенность возрождаться, хоть и с половиной здоровья. Еще удачно было, что я до этого закупилась зельями, дабы алхимик их смешивал. Вот он и намешал зелья здоровья, которые лечат все и восстанавливают тоже все. Без них было бы вообще никак. Да еще один магический нектар завалялся. Эти гады, мало того, что кинжалы кидали, так у них еще скрытые удары + отравление, да по несколько атак. Последний порошок воскрешения использовала именно в этом бою. Черт, я порошки воскрешения всегда продавала, а теперь думаю, что придется покупать. Раз пошла такая игра, то мне их понадобится очень много. Мда...



ax 31-01-2008 14:43:

Kermis
Кстати воспользоваться ими можно было бы и без определения.
Ну, это если знать, чем пользуешься. Я их до этого всегда опознавал в Арнике и тут же продавал. Так что и не запомнил, что там в монастыре есть. А экспериментировать в бою я не люблю, потому что всегда пытаюсь вытянуть даже самую безнадежную боевку. Очень уж приятно в таком случае оказаться победителем. А точнее, просто живым. Поэтому же, кстати, стараюсь не кастовать на красных секторах заклинания, хотя возможно это при удаче и могло помочь, например, заморозить тех же анпаней-пулеметчиков. Зато в случае провала скорее всего придется переигрывать бой.

Да и навык артефакты должен быть достаточно высоко развит, а то как долбанут они по тебе, мало не покажется.
У меня применяла ниндзя с артефактами около 10. А бомбы - бишоп с более высоким навыком. Никаких проблем не возникло. Хотя в тот момент, честно говоря, я об этом просто не подумал. Все-таки с заклинаниями сделано более четко. Могли бы и тут какой-нибудь индикатор придумать.

Все 10 уровня, мои 7-го
У меня вроде в этот раз пока никого больше чем с двумя уровнями превышения не попадалось. Зато на два уровня - это почти стандарт.

Еще удачно было, что я до этого закупилась зельями, дабы алхимик их смешивал.
Я одного епископа форсированно на алхимию разогнал. К середине пребывания в Арнике навык стал 50. В результате наварена куча зелий возрождения и порошков пандемониума. Удалось нажить около 200 тыс и закупиться книжками и частично броней, о чем ниже. Из эликиров пока только доедаю крабовое мясо, полученное еще кажется из Грегора. Ну, и еще вынужденно выпил бутылку гранитного зелья, о чем тоже ниже.

Эти гады, мало того, что кинжалы кидали, так у них еще скрытые удары + отравление, да по несколько атак.
Это да. Причем зачастую броски идут по стоящим сзади кастерам, так что даже начинает вериться, что это осознанно, а не по выбору генератора случайных чисел.

Последний порошок воскрешения использовала именно в этом бою.
Я пока ни одного не потратил, хотя был очень близок к этому.

Теперь о моем прохождении. В этот раз с сундуками и магазинами совсем не везет. То ли тоже от партии зависит, то ли низкий уровень виноват. Пришел в Арнику 5 уровнем, который тут же поднял до 6. И в самой Арнике поднял еще два уровня, но это уже после сбора лута из сундуков. Как и в монастыре, ничего собо ценного не нашел. В предыдушем прохождении из шкафчика тюрьмы выпала какая-то книжка, которую даже сразу опознать не смог. Еще неплохой шлем и кольчуга. Вроде еще что-то было. А тут в монастыре ни одного кнута даже не выпало, которые епископам хотел дать. В Арнике тоже в основном все по мелочи. Ничего, стоящего упоминания.
В магазинах не лучше. Правда книжек было относительно много, но не в лучшем наборе. Магический нектар ровно один. Обычные камни для пращи тоже в единственном экземпляре (25 шт). Плюс сотня шипастых, которые тратить жалко. И стрел кот наплакал. С оружием и броней не лучше. С трудом относительно нормально экипировал лорда, и это несмотря на кучу денег. Приличных шлемов нет вообще. А ведь всегда, как помню, у Энтони армет в продаже был. С сапогами лучше кожанных тоже облом. Из оружия, купил ниндзе зачарованную катану. Больше собственно ничего нет.

Из монстров в Арнике на это раз было несколько групп воров по приходу туда, а теперь постоянно прут роботы. На прошлый раз не похоже. Не скажу, что такие уж проблемы с ними, если только не оглушат, но и лута никакого. Экспы много, а навыки качаются плохо. Поэтому все-таки взял Ви и поставил на фланг, переместив рейнджера в центр. А то при оглушении-парализации одинокого лорда на первой линии, мои епископы оказываются на передовой.

Почистив все, пошел в банк. Сюрприз ожидал прямо перед дверью с големом. Выяснилось, что лорд, прокачиваемый на меч, кровожад взять не может. Он теперь пладин, видите-ли. И ведь видел я этот меч с прошлой группой, но не обратил внимания. Хорошо, что и ниндзю на меч качаю, хотя долго мучился с выбором. Так что ниндзя с кровожадом в срочном порядке переехала на первую линию. Начало боя выдалось обескураживающим. Книжку с ангелом купить не удалось, так что мой лорд был вырублен на первом же ходу и доведен до 25 хитов со своих больше 70. Голем был почти здоров (ниндзя качалась в основном на метательное и попадала редко, а на Ви в общем и изначально не рассчитывал) и дело шло к загрузке сэйва. Пришлось срочно принимать меры, хотя надежды было мало. Следопыт был переведен в режим защиты лорда, бишопы приготовились кастовать лечение и примененять нюхательную соль. В результате лорд остался жив и пришел в себя, хотя к концу хода имел 11 хитов. Принявший на себя урон следопыт остался с 30 с чем-то. С отчаянья бишопам опять было приказано кастовать лечение, а лорду выпить завалявшуюся у него бутылку гранитного зелья. В результате, так как голем ходил вторым после ниндзи, он успел ударить еще раз по лорду, оставив того с его 11 хитами, а следопыта доведя до 14. Зато после применения гранитного зелья, он попал по уже вылеченному лорду до конца длинного боя ровно один раз (и еще раз по ниндзе), и был успешно забит.
На этом с Арникой все и теперь собираюсь в монастырь (для лорда приличного меча нет, так же как и лука для следопыта) и к анпани.



Kermis 31-01-2008 15:17:

ax
стараюсь не кастовать на красных секторах заклинания
Аналогично.

У меня применяла ниндзя с артефактами около 10.
Да, при 10 вполне может повезти, а вот если меньше, то Очень велика вероятность на себя все вернуть.

Удалось нажить около 200 тыс и закупиться книжками и частично броней
Я вот тоже щас смешиваю, всех надо книжками обеспечить, особенно духовными и ментальными.Да и броню нормальную прикупить.

В этот раз с сундуками и магазинами совсем не везет.
У меня пока, тьфу-тьфу все в порядке. В монастыре крест подвижности выпал, очень меня это порадовало, не часто он выпадает. И еще там какой-то бластер-не бластер, короче непонятная фигня, стреляется зеленым сгустком и очень маленький урон.

Насчет стрел, камней и прочего... Очень большой выбор у Анны. Там появились какие-то Holy bolts 7-19 урон, drain stamina 5%, insane 10%. Или может они раньше и были... У Брафита крестики очень неплохие. Опять же +2 к АС, да и сопротивление к воде, воздуху, менталу и чудотворству. Меньше вероятность того, что напугают, парализуют и вообще. Митра у него теперь +5 к благочестию дает. Была бы защита побольше, так купила бы своим священным воинам, а так лучше шеломы им куплю у Энтони. У него есть, я видела. Броню я пока всю не смотрела, книжки стараюсь все купить , но вот их выбор такой же как и был. Добавилась, правда, книга Poison.

Вот скуплюсь по полной и пойду. В Монастырь или куда еще...

для лорда приличного меча нет, так же как и лука для следопыта
А как же алмазная рапира? У меня лорд с ней сейчас.



ax 31-01-2008 15:45:

Kermis
У меня пока, тьфу-тьфу все в порядке. В монастыре крест подвижности выпал, очень меня это порадовало, не часто он выпадает.
Везет. У меня, как сказал, даже упомянуть нечего в этот раз. То есть совсем.

И еще там какой-то бластер-не бластер, короче непонятная фигня, стреляется зеленым сгустком и очень маленький урон.
Он теперь всегда падает. Это разумно, так как раньше до современного оружия вынужденно приходилось качать лук или метательное, ввиду отсутствия этого современного. Если сразу не вступать к анпани, то только пугач Раттуса можно было использовать.
А у пистолетика этого кажется двойной урон растениям, что актуально в начале.

Насчет стрел, камней и прочего... Очень большой выбор у Анны.
В этот раз у нее и купил 25 камней и столько же этих святых болтов. Плюс еще стрел немного. На этом с боеприпасами все. Метательных и то больше стало. Не понимаю я что-то задумки с этим. Заставить прокачивать несколько видов дистанционного каждому что ли?

У Брафита крестики очень неплохие. Опять же +2 к АС, да и сопротивление к воде, воздуху, менталу и чудотворству.
Да, этих крестов теперь бесконечное количество. Что тоже не понятно. Хотя они не для всех классов.

книжки стараюсь все купить , но вот их выбор такой же как и был.
Выбор-то тот же, но набор в конкретный момент разный. Я вот в этот раз не купил ангела, щит от стрел, лечение яда и еще что-то.

А как же алмазная рапира? У меня лорд с ней сейчас.
У меня тоже, но урон с нее не впечатляет. Хотя вроде она теперь вообще двойной урон давать должна, судя по данным на сайте, но я этого не вижу. Дал бы лорду фламберж от отчаяния, но он двуручный.

Вот скуплюсь по полной и пойду. В Монастырь или куда еще...
Ну, удачи.

ЗЫ Посмотрел тут, почему голем по лорду перестал попадать после гранитного зелья. У лорда сейчас общая средняя броня 16, которую голем пробивал с легкостью. После зелья стало 26. Что-то круто. Или это опять из-за усиленной магии?

ЗЗЫ С весом автор мода явно запутался. Клепанные поножи теперь весят больше бронзовых при одинаковой защите. И тд. По экипировке вопросы есть. На ниндзю даже кожанные перчатки не лезут, хотя вроде раньше можно было носить...



Kermis 31-01-2008 16:40:

ax
Черт, черт, черт! Ну почему я псионика и мага сделала мужчинами. Блин! У Анны продается юбка +6 АС ТОЛЬКО для женщин. Ну где я еще броню найду им... р-р-р-р



ax 31-01-2008 17:15:

Kermis
У Анны продается юбка +6 АС ТОЛЬКО для женщин.
Ну, вроде логично, что только для женщин. У меня сейчас в ней и таком же бронелифчике +6 к АС епископша ходит. Правда епископа можно и получше бронировать, но она слабосильный эльф, так что самое то.

Ну где я еще броню найду им...
В моде вроде добавили роб для кастеров, так что не расстраивайся. На сайте можно посмотреть списки. Оказалось, что и для ниндзи есть крутые перчатки, но правда вообще единственные, которые может носить, и получить их не раньше Бела или Пика.

ЗЫ Перед уходом из Арники рещил пробежаться по магазинам, в надежде купить хоть что-нибудь из боеприпасов. Оказывается я и забыл, что магазины серьезно перезаряжаются на 3 день. У Браффита снова появилась куча книжек, так что купил ангела и кое-что еше. Очень актуального на данный момент лечения яда опять не оказалось. Побегу к Анне и Энтони.

ЗЗЫ Появились андроиды-стрелки, которых с предыдущей партией вообще не видел за два захода в Арнику. Воров по прежнему нету.

ЗЗЗЫ Решил тут сбегать к домику на Тринтонской дороге, поскольку помню, что рядом нужная мне кольчужка запрята. И прямо оттуда идти в монастырь. Сбегал... 6 мышей вампиров на два уровня выше меня. Каждая мышка почти в два раза здоровее моего лорда. Отбился, но дрейн на лорда повесили. Причем уже тогда, когда у последней мыши 26 хитов осталось. По опыту с банковским големом выпил гранитное зелье лордом, догнав средний АС до 29. Прошибают и практически не промахиваются.
так же видел бродящих по дороге хайгарди-культистов. Так что уже почти уверен, что все это мод вносит.



Kermis 31-01-2008 22:40:

ax
Похоже для моей партии предназначены воры. К монастырю шла, встретила пяток воров 10-го уровня и пяток крабов-крашеров (мои все 8-го + Ви еще была 6-го). Обратно возвращаюсь, меня уже поджидают 4 ренегата-хайгарди, плевого 6 уровня, и 10 воров 10-го. Но мои-то 8-го, ого-го какие все мОлодцы и богатыри... Так что пришлось зажаться в уголочек и расстрелять всех заклинаниями. Один лорд и две валькирии - за два хода 6 ангелов-хранителей. Это вам не хухры-мухры, а прям священные мстители.

Это уже не интересно... Поспала после вышеописанной схватки, глядь, а меня уже 7 штук воров пасет. Что они в моей партии нашли?



ax 31-01-2008 23:32:

Kermis
К монастырю шла, встретила пяток воров 10-го уровня и пяток крабов-крашеров (мои все 8-го + Ви еще была 6-го).
Я тоже сейчас к монастырю иду точно таким же уровнем, тольки Ви на уровень повыше. Дошел до перкрестка и встретил троих воров 10 уровня, три растения (забыл, которое усыпляет) и два десятка солдатиков. В крашер-крабах впереди даже не сомневаюсь. Магии у меня по прежнему практически нет, так что сложно, не считая конечно солдатиков. Лорд не попадает, а у ниндзи урон мал (кровожадом не пользуюсь). Следопыт неплох, но опять же урон...

Так что пришлось зажаться в уголочек и расстрелять всех заклинаниями. Один лорд и две валькирии - за два хода 6 ангелов-хранителей.
Везет. Очень мне хочется сразу вступить к анпани и закупить книжки для епископов. Эх, знать бы точно, на что именно Зант реагирует.

Что они в моей партии нашли?
Это наверное к разработчикам вопрос. Но подожди огорчаться, на дороге в Тринтон и в глуши перед анпани воров уже не будет.



Kermis 31-01-2008 23:44:

ax
Эх, знать бы точно, на что именно Зант реагирует.
1. Покупать флаг надо До того как вступишь в ряды анпаней.
2. После того как взял задания и там, и там, не выполняя их, идешь в Арнику к Хели и платишь за молчание. Благо телепорт рядом.
И все.
Зант наш навеки.
По крайней мере у меня.

Еще прикол. В монастыре, уже забрала оружие и иду обратно. Решила очистить напоследок верхний монастырь. В комнате, где шокер обычно валяется, были железняки. У меня остался один с 1 жизни. И я решила пострелять. Типа стрелковый бой прокачать. Четыре хода семь моих, гм, воинов расстреливали бедного железняка из луков, арбалетов, пращей. И никто не мог попасть. Даже следопыт. Но потом кто-то все таки попал.



ax 31-01-2008 23:59:

Kermis
И все.
Не понял. Я обычно иду к анпани и покупаю флаг. В ряды не вступаю и Кунар соответственно не торгует. Потом иду к ти-ренгам и делаю пару квестов. С третьим квестом иду в Арнику и забираю артефакт у мууков. Иду к анпани и делаю первые квесты. Затем в Аринку и плачу Хели. Все всегда проходжит нормально. При попытке вступить сначала к анпани и выполнить квест, чтобы торговать с Кунаром, Зант в какой-то момент обижается и приходится тыкать в него артефактом. Что для меня ломает атмосферу игры.
Так что хотелось бы поподробнее. Главная задача - торговать с Кунаром сразу по приходу к анпани и до ти-ренгов.

Четыре хода семь моих, гм, воинов расстреливали бедного железняка из луков, арбалетов, пращей. И никто не мог попасть. Даже следопыт.
Я это заметил и не могу понять, в чем дело. Раньше мои лучники через полкарты стреляли нормально. А теперь начинают безбожно мазать даже на расстоянии комнаты. Причем с модом Орачина все было тоже самое, так что не в моде дело.



Kermis 01-02-2008 00:13:

ax
Так что хотелось бы поподробнее. Главная задача - торговать с Кунаром сразу по приходу к анпани и до ти-ренгов.
Так я же написала выше. Просто я обычно вступаю в ряды анпаней, а уж затем к ти-ренгам иду. Скупляюсь у Кунара, как только меня принимают в ряды ФИА. Тут главное флаг купить До вступления. И квесты не сдавать, пока Хели не навестишь.

P.S. Я уже у анпаней. По дороге забила десятка два модаев + маг дохлый был.

P.P.S. Думаю брать Спарли или нет. После Тринтона отпустить. Или не мучаться с ней?



ax 01-02-2008 00:37:

Kermis
Так я же написала выше.
Я просто ошибиться не хочу, а то большой кусок игры запоротым оказывается.

Скупляюсь у Кунара, как только меня принимают в ряды ФИА.
А я что-то забыл, там не требуют хотя бы первый квест сдать для торговли?

И квесты не сдавать, пока Хели не навестишь.
Вот это надо бы проверить. У меня ти-ренговские квесты не влияли. Просто удобно первые у них сделать и идти в Аринку за артефактом.

Я уже у анпаней. По дороге забила десятка два модаев + маг дохлый был.
А живоглоты? Они же там вроде всегда кругами бегают. Вот вместо них пулеметчики на входе из лагеря и появлялись.
А ты книжки по глуши собирала? Анпани ренегаты попадались?

Думаю брать Спарли или нет. После Тринтона отпустить. Или не мучаться с ней?
А зачем? Она прикольная конечно, но я ее брал исключительно из-за отсутствия следопыта в группе. Очень уж я привык к его поиску.

ЗЫ Говорил тут уже, что с удовольствием бы прошел мод, позволяющий брать всех неписей из игры в основной отряд. Набрал бы чисто по личным симпатиям, невзирая на боевую ценность. Тринни-механика бы взял, робота, возможно Ви и Спаркли...



Kermis 01-02-2008 00:56:

ax
Просто удобно первые у них сделать и идти в Аринку за артефактом.
Вполне возможно, что все пройдет. Я вот сейчас припоминаю свое первое прохождение, и к Хели я тогда наведалась после сдачи двух первых квестов у Занта. Но у анпани, пока не заплачу Хели, квесты не выполняла. Исключая, конечно первый тренировочный курс.

А ты книжки по глуши собирала? Анпани ренегаты попадались?
Я сначала тренировку пройду, вернее уже прошла, у Кунара скуплюсь, а уж потом погуляю по холмам. Опять же посох надо засунуть в камушек. А то таскаю его с собой. Но в подземелье пока не полезу. Не хочу.
В окрестностях лагеря бродили карманники и какие-то анпани левые. Правда дохлые и с мечами. Значит не они.



ax 01-02-2008 02:25:

Kermis
Исключая, конечно первый тренировочный курс.
Ага, значит правильно помню, что первый квест проходить надо. Вот у меня была проблема с Зантом после этого. Правда я точно не помню, только тренировку прошел или и еще какой-то квест сделал.

какие-то анпани левые. Правда дохлые и с мечами. Значит не они.
Да нет, этих я тоже видел. Они с мечами и мушкетами, но издалека почему-то не стреляют. А вот подойдя в упор, могут начать палить по магам. Что-то типа воров с их метательными звездами получается.

Добрался до монастыря. Опять полон монастырь тараканов и пауков. Даже стреляющие жуки 10 уровня с киллом появились. Этих я в монастыре никогда не видел. В Тринтон теперь идти боюсь. У меня с пауками хуже всего в игре получается, а там они посерьезнее. Я уж не говорю о паутинниках в горе Гигас.
Ладно, пойду железы ядобрызгов и ядовитых крабов искать. У Энтони собственно ничего не делаю, но ингридиенты всегда запасаю.



Kermis 01-02-2008 11:09:

ax
Ладно, пойду железы ядобрызгов и ядовитых крабов искать.
Я при повторном зачищении монастыря наткнулась на пятерку ядовитых. Вернее не наткнулась, они там все время респавнятся. Это там где то ли пруд, то ли бассейн. А вот панцирь не добыла. Но он мне и не нужен. Феи у меня нет.

P.S. Добралась до Бела. Мои все 9-го уровня. Я, вообще-то не думала к нему идти, просто гуляла по холмам этим, мимо моста проходила и решила попробовать убить голема на этом мостике. Убила. Во время битвы он прикончил моего мага, но это скорей по моей глупости. А так убить его оказалось легче, чем стража в банке. Сколько всего ... у этого Бела. Только нужно очень-очень много золота. Хорошо, что у меня алхимик в команде. Все таки он, действительно, слишком несбалансированный. Деньги для партии приносит + еще магию между делом прокачивает. Алхимия уже 113. А я ведь толком не играла. Можно конечно зелья не смешивать... Но не могу я удержаться. Очень уж хочется снарядить команду получше.



ax 01-02-2008 16:02:

Kermis
Вернее не наткнулась, они там все время респавнятся. Это там где то ли пруд, то ли бассейн.
Ну, да. Только от уровня еще зависит. Там не только нужные бывают, а и более слабые или более сильные, из которых ничего не падает.
С панцирями примерно так же. На ранних этапах панцирные крабы, а на поздних - крашер. Можно спокойно мимо ядовитых пролететь, что у меня и получалось, когда я в монастыре до 12 и выше уровня качался. А следующие ядовитые крабы только на Бейджине будут.

А вот панцирь не добыла. Но он мне и не нужен. Феи у меня нет.
У меня тоже, но все, что можно собрал. Железы около бассейна, панцири при выходе, а паучьего шелка вообще полный монастрырь.
Что-то у меня генератор сильно поменялся. Даже крашер-крабов не встретил. Были панцирные и ядокрабы. Воров много, но все слабые, а 10 уровневых только штук 6 было. Вернулся в Арнику, так как денег перед Кунаром надо было наковать побольше, а там никого из врагов. Потом только воры 5 уровня появились. А кучи разных роботов, наводнявших город перед моим уходом, куда-то пропали.
Надо сказать, что с предыдущей партией было по другому.
А фея... У меня в предыдущей партии тоже не было, а потом появилась.

Добралась до Бела. Мои все 9-го уровня. Я, вообще-то не думала к нему идти,
А не секрет, что зачастую в игре проще куда-нибудь добраться низкоуровневой партией. Из монастыря, например, идти 5 уровнм гораздо проще, чем 10. Рядом с тем же Белом у меня были проблемы с некоторыми партиями конкретно с летающими змеями.

Хорошо, что у меня алхимик в команде. Все таки он, действительно, слишком несбалансированный. Деньги для партии приносит + еще магию между делом прокачивает.
Ну, в игре и других таких классов хватает. Хотя конечно в плане денег он вне конкуренции. Но это должно компенсироваться ассортиментом магазинов. Там ведь не все купить можно. Иногда денег и много, а купить нечего. Ну, если бутылками особо не увлекаться.

+ еще магию между делом прокачивает. Алхимия уже 113.
Да тоже не страшно. Стихии-то при варке не прокачиваются, а одной алхимии маловато для боя. Вообще, все чистые кастеры слишком быстро растут. У меня маг в предыдущей партии не так уж и отстает от алхимика, хотя ничего и не варит. Или вон барда возьми. Все инструменты гарантированно находятся (кроме сакса), кастует за стамину, которую сам же себе к концу игры и восстанавливает. В общем, если есть претензии к сложности, то проще всего просто убер-классы не брать.

Можно конечно зелья не смешивать... Но не могу я удержаться. Очень уж хочется снарядить команду получше.
Про деньги сказал уже. Ну, есть у меня сейчас деньги, но оружие в магазинах приличное отсутствует. Ниндзя с зачарованной катаной ходит с неприлично маленьким уроном. Мечик из монастыря у лорда тоже не фонтан (очень жалею, что на булавы его не начал качать). Вот кстати у лорда, хоть он и не попадает почти, меч сейчас около 70 и ближний бой 50 (интеллект маленький). А у бишопа-алхимика алхимия под 80, несмотря на массовую варку зелий. При этом до 50 ни одна стихия не дотягивает. Так что разница небольшая и ничего страшного для баланса.



Kermis 01-02-2008 16:19:

ax
Ну, есть у меня сейчас деньги, но оружие в магазинах приличное отсутствует. Ниндзя с зачарованной катаной ходит с неприлично маленьким уроном. Мечик из монастыря у лорда тоже не фонтан
А я сейчас довольна тем, как у Бела закупилась. Красота! На пути к нему мне встретились 9 летающих змеюк. Но на них очень хорошо безумие действует и не только. Да и воины мои очень хорошо их покромсали. А вот если бы были летающие феи, а они там ого-го, то было бы очень грустно.



ax 01-02-2008 18:17:

Kermis
А я сейчас довольна тем, как у Бела закупилась. Красота!
В принципе, некоторые так и ходят, пробиваясь низкоуровневой партией в разные шмоточные места. лично я к Белу обычно хожу позже намного, хотя сейчас есть стимул в виде перчаток для ниндзи, о которых говорил выше. Но я все-таки предпочитаю планомерно двигаться. Не люблю по локациям мотаться, поэтому даже телепортами не увлекаюсь. К апани бы вообще не заходил, если бы не флаг. Тринтон чищу сразу вместе доном Барлоне. И тд.
А так, сейчас у меня 80 тыс на перчатки все-рано нету, так что к Белу наверное не пойду.

А вот если бы были летающие феи, а они там ого-го, то было бы очень грустно.
От партии зависит. Иногда с одними и теми же монстрами проще, а иногда сложнее.

Мне моя партия сейчас вроде нравится, хотя и хилая она пока, но вот подбор монстров... Пауки эти, теперь живоглоты в больших количествах... Даже по лагерю анпани бегают. С предыдущей партией у меня там анпани-ренегаты были.



Kermis 01-02-2008 18:37:

ax
стимул в виде перчаток для ниндзи
Да, перчаточки там были. Я видела. И не только перчатки. Но вроде бы они не 80 000 стоят... А может у меня общение развито.

Даже по лагерю анпани бегают.
У меня тоже бегали. И культистов я встречала на дороге, но они меня не впечатлили. Сейчас пойду в Тринтон, потом в Тринтоне все зачищать...

От партии зависит. Иногда с одними и теми же монстрами проще, а иногда сложнее.
Мне повезло. На обратном пути я опять встретила этих змеюк 10-го уровня. Но чуть подальше ползли скорчеры 18-го. Так что тут просто подфартило.



ax 01-02-2008 19:08:

Kermis
Да, перчаточки там были. Я видела. И не только перчатки.
Да уж. Сейчас редактором глянул и понял, что там телепорт ставить придется. Мне там много чего нужно. Комплект для ниндзи, комплект для лорда (этот вообще наверное на поллимона тянет) и еше много чего по мелочи.

Но вроде бы они не 80 000 стоят...
Я стартовую цену привожу, так что общение конечно повлияет.

У меня тоже бегали.
Как говорил, с предыдущей партией подбор получше был.

И культистов я встречала на дороге, но они меня не впечатлили.
Тоже вроде упоминал, что опасался их при первой встрече ввиду усиления магии. Да и дистанция атаки у них дальняя указана. Но они совсем не кастуют. Хотя возможно с ростом уровней это положение и изменится. Тогда в перспективе есть возможность получить псиоников рядом с Арникой, а не только на Бейджине. А пока они хилые действительно.
Это кстати и анпани и хайгарди касается. Эти правда не кастуют, но первые стрелять начинают, а у вторых оружие улучшается и глушить начинают часто.

Но чуть подальше ползли скорчеры 18-го.
Да, эти и в конце достают. Дышат сразу на всех и толстые довольно. Правда дышат за стамину, так что в бессознанку отправляются. Монах с ниндзей в рукопашке относительно быстро из них стамину выбивают.



Kermis 01-02-2008 19:19:

ax
комплект для лорда
А что за комплект? Я там прикупила для своего двуручник, и не жалею, что сунула ему. Он хоть попадать стал и КАК попадать. Еще там крестиков разных, посохи для магов и копье для валькирии. А Ви оставила с булавой. Она у нее уже так хорошо прокачана, так что пусть дальше развивает. В игре хороших булав хватает.



ax 01-02-2008 19:41:

Kermis
А что за комплект?
Посмотри на сайте мода, там все новое оружие, доспехи и тд есть. У этого броня, например, дает регенерацию стамины и здровья. И еще чего-то. Для лорда актуально, хотя и одна броня 200 тыс стоит. Плюс вроде еще шлем, поножи, щит...

Я там прикупила для своего двуручник, и не жалею, что сунула ему. Он хоть попадать стал и КАК попадать.
А что за двуручник-то? Хотя мне-то танк в первую очередь нужен, так что двуручное не катит.

А Ви оставила с булавой. Она у нее уже так хорошо прокачана, так что пусть дальше развивает.
Вообще-то у нее древковое не хуже прокачано, а вот щит вроде плохо. Я ставлю ее сбоку и она достает древковым и до первой линии. Монстры сбоку не всегда подходят, поэтому с булавой на фланге она больше дистанционное качать будет, что не является ее сильной стороной. А впереди у меня и так есть кому стоять. Вот пришлось ниндзю туда переместить, поскольку иначе ближний бой совсем не растет.

Посмотрел на этих культистов в редакторе. Действительно, с ростом уровня (и 27 есть) они кастовать псионику начать могут, если только конечно там бага какого нет. Во всяком случае, у них она прописана. начиная от террора и заканчивая церебральным параличом. Безумие конечно тоже не забыто. В общем, расти в уровнях никаких стимулов нет.



Kermis 01-02-2008 19:50:

ax
А что за двуручник-то?
Dragon Slayer.
Броню я у Бела не видела. Может она потом появится...

Вообще-то у нее древковое не хуже прокачано, а вот щит вроде плохо.
Я ее вместо своего следопыта на передовую поставила. Ну и щит ей дала. А с копьем щит не поносишь. Вот у нее булава и прокачалась.
Следопыт у меня, что только не носил. Сначала меч, потом топор, затем булава, а сейчас копье.



ax 01-02-2008 20:13:

Kermis
Броню я у Бела не видела. Может она потом появится...
Она в любой момент появиться может. Инвентарь торговцев генерируется так же, как и сундуки, только не при входе на локацию, а в момент начала разговора. В инвентаре есть предметы, которые имеются всегда и те, которые повялются с заданной вероятностью. Теоретически можно сколько угодно к Белу ходить и эту броню не увидеть. А может и сразу сгенериться. Пользоваться не призываю , но для сведения, можно сохраниться перед разговором торговцем и грузить сэйв для смены инвентаря.

Следопыт у меня, что только не носил. Сначала меч, потом топор, затем булава, а сейчас копье.
Следопыт стрелять должен. У меня сейчас у него дальний бой за сотню с бонусом зашкаливает, а лук под 90 вроде. Правда мазать это ему не мешает. Хотя из 6 мышей вапиров, упомянутых выше, двух киллом убил следопыт, а одного ниндзя. К сожалению, мыши в этот момент уже здорово покоцаны били. Гораздо большее впечатление производит, когда почти здорового монстра так завалить получается.
Правда качаю сейчас следопыту ловкость и восприятие, поэтому урон слабый. Все-таки без силы и следопыту не прожить.



Kermis 01-02-2008 20:22:

ax
У меня сейчас у него дальний бой за сотню с бонусом зашкаливает, а лук под 90 вроде.
Ничего себе! А какой у него уже уровень?

Правда качаю сейчас следопыту ловкость и восприятие, поэтому урон слабый. Все-таки без силы и следопыту не прожить.
Я тоже. Осталось еще три уровня и будет 100 и там, и там.

Сейчас они у меня 10-го уровня и мы дошли до Тринтона. Лазим по нижнему Тринтону. Скоро наверх пойдем.



ax 01-02-2008 20:54:

Kermis
Ничего себе! А какой у него уже уровень?
Девятый. Но в рукопашку он пока не дерется. Так что щит вроде 8, меч 4, а ближний бой около 30.

Осталось еще три уровня и будет 100 и там, и там.
У меня человек, так что вроде тоже 3-4 уровня осталось. Очень жаль, что силу скорее всего на разумном уровне замаксить не получится.

Сейчас они у меня 10-го уровня и мы дошли до Тринтона.
А кто по дороге и в самом Тринтоне встретился? С прошлой партией у меня на входе сражение было с 6-8 рапаксами за 300 хитов, хогаром и штук 15 ядобрызгами (слабыми). Вдалеке штук 20 или больше мышей летало.
В этот раз кучу пауков ожидаю...



Kermis 01-02-2008 21:04:

ax
А кто по дороге и в самом Тринтоне встретился?
А никто. Что-то так мало боев. По дороге в Тринтон 4 культиста и штук 7-8 мышей. А в Тринтоне рыбки в море, да хогар. А в дереве те же самые, что и всегда.
О, еще на выходе с кладбища встретила группу ти-ренгов. Хиленьких.



ax 01-02-2008 21:27:

Kermis
А никто. Что-то так мало боев. По дороге в Тринтон 4 культиста и штук 7-8 мышей. А в Тринтоне рыбки в море, да хогар.
Странно. Я в прошлый раз тоже примерно 10 уровнем пришел и живности было полно. И по дороге и рядом с деревом.

Ксатати о следопыте. Ты в курсе, что в моде за сборку оружия навык артефакты отвечает? Мой епископ уже собрал для пробы двухстрельный арбалет. Позже трехстрельный сделаю и следопыту дам. Очень способствует. Правда о стрелах уже сейчас задумываться надо.

ЗЫ Видел тут где-то еще мод Retro Dungeon. Тоже английский вроде. надо будет поинтересоваться. Может хоть там карту в подземельях в нормальный вид привели. Правда это я по названию сужу, а может мод что-то совсем другое делает.



Ritchi 01-02-2008 21:29:

Наконец выбрался черкануть пару строк Всем привет!
Тоже лажу по веткам, пришёл восьмым уровнем, сейчас - десятый ( хотя ещё к крысоматкам не ходил ) - прут толпами. Ах писал про 6 урона от яда - ход, я встретил пауков widowmakerов - 9 урона, псионик с алхимиком через ход лечились, кошмар, еле отбился!
Хожу уже сыгранной партией - вышеупомянутые двое плюс боец с валькирией. Псионика взял фею, алхимик - эльф, остальные - хумансы. Не встретил ни разу ренегатов, к анпани так и не дошёл, так как по совету Аха побежал за халявными 5 интеллекта, дабы быстрее начать юзать поверкаст Зато имею кучу мерзко колдующих фый ( всегда на 1-2 уровня выше ), растения ( не помню английского названия ) с хелсом под 200 и 6-8 атак за раунд - вроде в оригинале не встречал, уровень - 9, на дорогах пропали воры с бандитами ( а на них хорошо безумием и алхимическими штучками было тренироваться, пока не окружили ) бегают тараканы и клопы ( или клещи, не помню как в Буке )
Интересное наблюдение: теперь, с вероятностью близкой к 80% срабатывают заклинания не причиняющие вреда при отражении, кастуемые на последней красной отметке ( Armormelt, Bless, Ring Of Fire(!) - зато, с точностью почти до наоборот : очень часто "возвращаются" к пославшему, скастованные даже не на жёлтом, а на жёлто-зелёном всевозможные "массухи" типа Poison Bomb ( суперспелл, качайте воду! ), а причём одинарные, как правило, просто не срабатывают! Такое впечатление, что это нарочно - ну и извращённая фантазия у кого-то
Однозначно требуется максимальная магическая защищённость - эффективность вражеских спеллов выросла в разы, слава богу, что и мои маги их тоже нехило лупят и резисты у врагов не выросли - иначе можно было бы сливать воду
Вывод на скорую руку: пока самый интересный и нескучный мод из всех проигранных, с очень неплохо и по теме увеличенной магией ( хотя, конечно, Алхимик с ядовитой бомбой почти со старта - читерский старт, ИМХО, лучше бы Псионику сделали по-"покойницки" массовую Силу На Магию )
Нафиг нужен Sacred Tom?
AX - опять не спишь в такую рань?



ax 01-02-2008 21:45:

Ritchi
И тебе привет
Наконец выбрался черкануть пару строк
Да уж, что-то ты нас совсем забыл... Хотя сам и втравил в очередное перепрохождение игрушки.

прут толпами.
Да видишь, по разному бывает. Фиг знает, от чего зависит. У меня на 9 уровне провал был. От монастыря до Арники и в самой Арнике легкая прогулка была.

встретил пауков widowmakerов - 9 урона
Угу, чего-то подобного и жду. У меня с этой группой с пауками хорошо. Толпами.

Такое впечатление, что это нарочно - ну и извращённая фантазия у кого-то
Тут спорно. Я возможно не мог заморозить анпаней-пулеметчиков именно потому, что на зеленом кастовал. А доступен был только 4 уровень. Постоянное превышение конечно поможет, но и монстров тогда балансировать с учетом этого надо. А тогда все будет уже к моду Орачина приближаться. Так что автор мода может и прав.

пока самый интересный и нескучный мод из всех проигранных, с очень неплохо и по теме увеличенной магией
Угу, пока соглашусь. Я вон чуть выше сказал, что монстрам еще очень есть куда расти. И в то же время чувства откровенного читерства автора пока не возникает.

Нафиг нужен Sacred Tom?
В оригинале - ни за чем. У Орачина из него чего-то сделать можно. А тут - не знаю пока.

опять не спишь в такую рань?
Так играю, не жалея сил и здоровья. И все из-за тебя.



Kermis 01-02-2008 21:47:

ax
Оба на. Спасибо, что написал, а то я бы так и ходила.

Встретила на верхних ветках мух це-це. Раньше не попадались.

Ritchi
Алхимик с ядовитой бомбой почти со старта - читерский старт
Это точно. За ход теперь столько снимается... Интересно как будет действовать ядовитое облако...



ax 01-02-2008 21:53:

Kermis
Ritchi
Алхимик с ядовитой бомбой почти со старта - читерский старт
Это точно.

Ну и зачем читить? Начинали бы, как я, совсем без магии. То есть маги есть, а магии нет. Этой самой бомбы у меня до сих пор нет, как и многого другого. И ничего, живой пока.

Интересно как будет действовать ядовитое облако...
Смотря на кого...



Kermis 01-02-2008 21:56:

ax
Ну и зачем читить?
И не говори. Я тут хожу-хожу и думаю о том, что неплохо было бы другой партией пойти. А то что-то достойных противников и не попадается.
Ну ладно помучаю еще этих, пока...



ax 01-02-2008 22:05:

Kermis
А то что-то достойных противников и не попадается.
Не знаю, что и сказать. Мы вот вроде не жалуемся, хотя партии совершенно разные. Возможно все-таки с ростом уровня нормализуется.

Встретила на верхних ветках мух це-це. Раньше не попадались.
На болоте полно, а вот на дереве... Не помню просто. Вроде как-то пара встречалась, но не уверен.



Kermis 01-02-2008 22:09:

ax
На болоте полно, а вот на дереве...
Именно, что на болоте. И то, если повезет. А так здесь куча ос - самых разных.



Ritchi 01-02-2008 23:27:

ax Ну и зачем читить? Начинали бы, как я, совсем без магии. Спорный вопрос Лично мне надоело, что на старте рулят танки, а маги скромно пускают из-за спин маленькие стрелочки
Kermis Я тут хожу-хожу и думаю о том, что неплохо было бы другой партией пойти. А то что-то достойных противников и не попадается. Ну, не знаю... хард есть хард: то резисты у монстров выше крыш, то бойцы мажут ( я сравнил с нормалом, вот там - действительно прогулка ), до уровня 15-го, когда более-менее навыки вырастают играть достаточно сложно, пусть и не всегда, ты права, пусть и от рандома зависит. Посмотрим, как тут на 20-м будет, там же каждый первый - кастер
Toxic, ой Poison Cloud делает 5-8 в рауд ( было, вроде 1-5 ) ещё не добрался до него, может и действие эффектов усилили

ax Но это и неплохо в том плане, что на высокоуровневых монстров в классическом харде вообще мало что действовало - все добегали и лупили мечами-цепями-булавами, а лично я люблю хорошую долгоиграющую магическую дуэль.
Этой самой бомбы у меня до сих пор нет Ну и ходи ... не как все, без бомбы
У меня, кстати, какой-то глюк: пишу слуге Барлоне слово "Чернокнижник", отвечает что-то, типа: нам неинтересно. Два вопроса: видели ли подобное и как на английском писать "Чернокнижник"?

Встретила на верхних ветках мух це-це. Раньше не попадались.
На болоте полно, а вот на дереве... Не помню просто. Вроде как-то пара встречалась, но не уверен.
У меня на дереве ос куча 8-9, стаями по 7-8 и куча всевозможной флоры, тоже большими шайками



Kermis 01-02-2008 23:34:

Ritchi
Так в том-то и дело - хожу на эксперте и никакого адреналина. Только когда в Арнике встретила воров, тогда действительно была схватка. Ну ничего. Мне сейчас к крысам надо. Может они мне что новое покажут...

Dark Savant - чернокнижник. Попробуй ввести его.



Ritchi 02-02-2008 00:14:

Kermis Dark Savant - чернокнижник. Попробуй ввести его. Crusaders Of The Dark Savant, ну я и лох, совсем заработался Спасибо, только что ввёл - проканало ( тут эти смешанные диалоги, где как )



ax 02-02-2008 00:40:

Ritchi
Лично мне надоело, что на старте рулят танки, а маги скромно пускают из-за спин маленькие стрелочки
Так у меня и танков нету. Это ты с бойцом ходишь, а у меня лорд, который здесь даже кровожад взять не может. Плюс ниндзя, отстающая безбожно за счет необходимости прокачки скрытности и замков, и следопыт. Следопыт на голову пока ничего лучше +4 АС одеть не может. Даже стальной шлем запрещен. С остальным получше, но сила-то пока не качается, так что и тут пока облом. Ну, и где тут танки? Монстров-то кто-то бить должен, если у магов заклинаний нет?
Просто странно слышать жалобы на легкость и видеть использование лучших классов. Я вон сейчас от навыков своих на 9 уровне тихо офигеваю. Лорд имеет ближний за 50 (ителлект 30 и восприятие 35) и меч за 70. У ниндзи скрытность 77, хотя не качал специально. Просто бьют меня все больно и долго.

Посмотрим, как тут на 20-м будет, там же каждый первый - кастер
Монстры перспективные. В плане заклинаний. например, я и Бейджин люблю, так что по дороге Тринтон-Арника на средних и высоких уровнях ходить не буду.

Но это и неплохо в том плане
Не очень понял, что именно неплохо. Я тоже за усиление магии, просто надо, чтобы баланс не ломался. Проблема в том, что у монстров резисты и за 300 есть. Ты себе такой не накрутишь никак. Если конечно и защиты не усилены. То есть одно тянет за собой другое. В общем, надо посмотреть, как автор с этим справился. Пока, как сказал, нравится.

Два вопроса: видели ли подобное и как на английском писать "Чернокнижник"?
Я всегда вроде Dark Savant пишу. Еще у картины на Утесе Мартена надо вроде по-английски Мартен писать.



Kermis 02-02-2008 01:14:

ax Ritchi
Меня на крысиной ветки так жестоко выдрали. Лорд и валькирии только и делали, что накладывали ангелы-хранители, и лечили друг дружку. А маги пытались этих крысей запинать. Хорошо, что зелья маны скупала постоянно, на черный день запасы делала, иначе я бы оттуда и не вышла.



Ritchi 02-02-2008 01:48:

Kermis Да уж, там после забоя крысоматок на меня тоже навалились толпой, стрелки и воины, машут мечами отравленными, здоровья под 300 у всех, уровень 12, народу 6+6 и 8 ос прилетело 12-го ( парализуют которые )
ax Kermis Маги быстро справились: они только что стали 11-го и и запинали всю толпу менталбластом и ядовитым клаудом. Клауд пашет, вроде, как обычно, урон от водной бомбы с ядом гораздо выше, гадкие состояния ( бил постоянно 7-м, в себя не попал ни разу, слава богу) навевались на прцентов 60, крысы слабее реагировали, а осы конкретно тошнили и впадали в "бессознанку". То есть, сейчас маги делают основную статистику по трупам (хотя валька с древковым 74 - копьё+15- очень даже метко лупит, а главное - далеко )
ЗЫ Представляю тошнящую осу



ax 02-02-2008 01:50:

Kermis
Меня на крысиной ветки так жестоко выдрали.
Это ты наверное просто расслабилась от легкого прохождения. Но все-равно с победой. А ты про каких крысюков? Про патрули или про крысоматок? И как там сам дон Барлоне? Покрутел или нет?

Хорошо, что зелья маны скупала постоянно, на черный день запасы делала
Вот с этими запасами что-то плохо. Сейчас только 8 штук, хотя скупаю все и ни одного не выпил. Хотя иногда и надо было, чтобы маги не простаивали, а хоть как-то качались.

Ritchi
Маги быстро справились: они только что стали 11-го и и запинали всю толпу менталбластом и ядовитым клаудом.
Тот же вопрос и к тебе. Как там дон Барлоне? Раньше его никакая магия не прошибала. Интересно, изменилось ли что.

бил постоянно 7-м, в себя не попал ни разу, слава богу
Вот это плохо. Баланс ломает, как говорил. Ну, раз или два за бой, но чтобы "постоянно"...

Тут вон товарищ на АГ сказал, что магия изменилсь не "немного". Говорит, на 30 уровне церебральным параличом по 400 вроде снимал.



Kermis 02-02-2008 02:09:

Ritchi
После дерева и у моих магов 11 уровень появился, а так, выезжала на том, что было. В основном огненные, еще у псионика - бич разума, кажется, магические стрелы у мага тоже неплохо шли.
У крыс достаточно высокая сопротивляемость к воздуху, так что воздушные я и не использовала, очень уж урон был маленький.

ax
С крысоматками пришлось поднапрячься, но не слишком. А вот патрули... Даже не знаю, чем их останавливать. У меня паутина, у этих освященных, зеленая только на первом кружочке, поэтому может и не действовала, а может тоже сопротивляемость к земле была большая. Заморозка тоже не действовала. Пришлось боевыми кидаться.

Вот с этими запасами что-то плохо.
У Крока продается камень маны. Восстановление 2 уровня. Я заметила, что автор мода убрал заряды. Раньше как было - воспользуешься, а потом продаешь, чтоб заряд вернуть.Ну а тут похоже, что человек подумал о нас и о себе

Барлоне я не пыталась убивать. Жалко. Мне понравилось как его озвучили. Да тут, вообще, крысюки с таким явным итальянским акцентом говорят. Типа, мафия и все такое..



Ritchi 02-02-2008 02:28:

ax Вот это плохо. Баланс ломает, как говорил. Ну, раз или два за бой, но чтобы "постоянно"... Не, это повезло просто - обычно возвратом через раз полпартии выносит ( если не зелёным, конечно ) просто решил рискнуть и получилось



Ritchi 02-02-2008 02:34:

Тут вон товарищ на АГ сказал, что магия изменилсь не "немного". Говорит, на 30 уровне церебральным параличом по 400 вроде снимал. Конечно, когда 24-60 за уровень , хотя 7х60=420, он что, на 3о-м уровне тараканов травил ? Резисты, получается, вообще отсутствуют



Kermis 02-02-2008 02:43:

Ritchi
хотя 7х60=420, он что, на 3о-м уровне тараканов травил ? Резисты, получается, вообще отсутствуют
Ну точно Там же показывается полностью наносимый урон, неважно сколько жизни осталось у противника.



ax 02-02-2008 03:01:

Ritchi
Не, это повезло просто
Вот и надо исключить такое везение.

он что, на 3о-м уровне тараканов травил ? Резисты, получается, вообще отсутствуют
Ну, наверняка у него партия перекачанная была, так как любитель модов Орачина и Покойника. А так же прокачки на 50 уровней.

Ну, походил по глуши перед анпани, как и с прошлой партией. На этот раз ни одного анпани, зато живоглотов куча и растений, плюющихся ядовитыми стрелами из-за горизонта. Правда все по трое ходят в основном, так что пролем особых не было, за исключением расхода бутылок лечения яда.
Но чувствал я, что что-то не так. И действительно, на том же самом месте, где в прошлый раз встретил анпани-пулеметчиков, теперь образовалась другая компания. Это в левом верхнем углу карты, где сначала живоглоты кругами бегают. На пути в лагерь я из вырезаю, а потом вместо них сюрприз появляется уже после выхода из лагеря.
На этот раз три культиста 10 уровня по 95 хитов с группой воров. Естественно, кастовать стали с линии горизонта, куда не дострелить, ни заклинания направить. На первом ходу получил паралич и двух элементалей, а на втором три огненных шара. Напомню, у меня уровень 9, плюс еще нет элементального щита. В общем, опять маги сходу приказали долго жить, да и остальные покоцаны были солидно. Так что было не до боя, а только вылечиться бы хоть немножко...
В общем, состав монстров изменился кардинально. Так что вы как-то неправильно играете, раз никого не встречаете.



Kermis 02-02-2008 03:13:

ax
Так что вы как-то неправильно играете, раз никого не встречаете.
Ну да, ну да... Я не встречаю, наверное, потому, что обхожу по дуге, и сражаюсь, когда уже зажимают. Вот, например, спускаюсь я, значиццо, с крысиного дерева по веревочке. А мимо так весело проскакивает стайка хогаров, штук 7. Реально весело так скачут, земля подрагивает. И вы думаете я за ними пошла? Ну уж нет. Не на ту напали. Я тихонько-тихонько к живоглоту, да на болото.



ax 02-02-2008 03:35:

Kermis
Я не встречаю, наверное, потому, что обхожу по дуге, и сражаюсь, когда уже зажимают.
Так ты же сама выше жаловалась, что слишком легко и играть не интересно. Или ты хочешь, чтобы монстры стеной стояли и обойти их никакой возможности не было?

И вы думаете я за ними пошла? Ну уж нет. Не на ту напали.
И очень жаль. Было бы интересно послушать впечатления и верный рецепт победы.

тихонько-тихонько к живоглоту, да на болото.
Интересно, а там что будет? Железные крокодилы стаями наверно не впечатлят уже. Может ринжины верхом на найтмарах?



Kermis 02-02-2008 03:38:

ax
И очень жаль. Было бы интересно послушать впечатления и верный рецепт победы.
Мне крысей хватило тогда по самое не могу. Еще одной похожей битвы я бы не выдержала. Вот поднаберусь чуток опыта еще...

Посмотрела я тут вещички для лорда, про которые ты писал... Похоже автору оччень уж этот самый лорд нравится, раз он для него Такое сотворил. Если лорд Это наденет, то будет смерть всем. Но ничего из этого у Белы я не видала. Может там от уровня зависит с которым приходишь...



ax 02-02-2008 04:07:

Kermis
Посмотрела я тут вещички для лорда, про которые ты писал... Похоже автору оччень уж этот самый лорд нравится, раз он для него Такое сотворил.
Ну, вообще конечно перебор. Хотя лорд, как и самурай, действительно обиженные классы. Плюс у лордов, ака паладинов, много поклонников, никакой меры не знающих. А так, бонус на два оружия и хилая регенерация действительно погоды не делают.

Может там от уровня зависит с которым приходишь...
Я тебе написал выше, от чего зависит. Скорее всего там просто вероятность маленькую поставили.

Вот поднаберусь чуток опыта еще...
Так и монстры силенок тоже поднаберутся.



Ritchi 02-02-2008 09:53:

А мимо так весело проскакивает стайка хогаров, штук 7. Не то, чтобы я был суперэкстрималом, но о-очень хотелось бы с таким подраться Хогары, вроде, по определению - индивидуалы, я около дерева ( в прошлых реинкарнациях ) встречал кровавых хогаров 14-го - очень тяжело и интересно валить. Там уж ( да простит меня ах такого не принимающий ) и ослепление, и испуг - любые средства хороши, иначе - смерть

ax В общем, состав монстров изменился кардинально. Так что вы как-то неправильно играете, раз никого не встречаете. Если бы никого. Ты просто, ходит слух, вообще двумя партиями одновременно проходишь, вот те и сыпется всяко-рэндомно А я всё до носорогов не дойду Поэтому не всех встречаю. Но культистов не было вообще, зато фей всяческих в переизбытке, их око за око достало - правда, я его игнорирую и луплю массовыми спеллами, т.к. здоровья у них поменьше, чем даже у псионицы-феи, а первые ходы у них, как правило - это око за око плюс ускорение с бронями, поэтому выхожу изрядно сам собой покоцанным, но победителем
ЗЫ Верните Тарасика - там много книжек!
ЗЗЫринжины верхом на найтмарах?



Kermis 02-02-2008 10:36:

ax
Может ринжины верхом на найтмарах?
Судя по всему, именно, тебе они и достанутся.

P.S. Камень маны - нечто. Зачем теперь пузырьки... Ходишь с одним камушком и восстанавливаешь ману после каждого боя. Хотя в бою тоже иногда надо восстанавливать... Да и стоит он не так дорого. Продал 4 возрождающих и он у тебя в инвентаре. Что-то уж как-то круто получается...

На болоте у меня одни крокодилы и плюющиеся многоножки. Хотя один раз попались солдаты чернокнижника. Я сбегала по быстрому к Дону и выкупила у него шарик, так что теперь на меня облава. Хогаров в Тринтоне уже не было, только растения одни ползали. Даже на дереве крыс не было, а я уж думала еще раз их попинать.



Ritchi 02-02-2008 19:07:

Kermis Я сбегала по быстрому к Дону и выкупила у него шарик, Даже на дереве крыс не было, а я уж думала еще раз их попинать. так надо было Дона попинать, подумаешь - итальянец



ax 02-02-2008 19:14:

Kermis
Что-то уж как-то круто получается...
Соглашусь, хотя оптимум найти трудно. Только самоограничение поможет. После Крока ведь и до порталов недалеко, а там многие сразу ставят таковой у бассейна в Тринтоне и прыгают туда после каждого боя. Так какая в принципе разница? Тогда уж и бассейн надо фиксить и порталы...

Ritchi
и ослепление, и испуг - любые средства хороши, иначе - смерть
Ну, почему сразу смерть-то? В окружении семи хогаров может и да, но по одиночке вполне справится можно. А ослепление и испуг... Не люблю, когда покоцанный монстр, успевший перед этим партию потрепать, убегает. Не всегда это бывает, но случалось неоднократно. Никакого морального удовлетворения после такого боя.

Ты просто, ходит слух, вообще двумя партиями одновременно проходишь
Я своей второй еще туда, куда и первой, не дошел. Так что можно сказать, что пока параллельно иду.

вот те и сыпется всяко-рэндомно
Я тут поэкспериментировал чуть чуть в глуши перед анпани. Мотался там несколько дней, с заходом в лагерь и просто с ночевкой в локации. В результате сложилось впечатление, что первоначальные выводы о сильной зависимости набора монстров от состава партии, мягко говоря, не соответствуют действительности. Потому что видел почти всех. Про кусты не говорю, они есть всегда.
Первый раз - эмеральдовые слизни, живоглоты в большом количестве...
Второй - кусачие модаи и воры с кастерами... В углу культисты, описанные ранее, а по локации модаи с сорками. Последние хилые, где то на 20 хитов, в отличии от культистов.
Третий раз - анпани-ренегаты и воры... В известном углу - анпани покруче. На локации попроще, с мушкетами, но стреляющие только в упор. Правда у них анимации выстрела нет, как у первых, поэтому смотрится странно. рубанет мечом, потом просто стоит, а в окне пишется урон от огнестрельного. Я хотел на них ближний бой покачать чуть-чуть, но пришлось через ход срочно ангелов на магов говорить.
В общем, больше на сильный рандом все это похоже, чем на подстройку под партию. Не говорю, что последней совсем нет, но от везения все-таки больше зависит.

ЗЫ Видел на АГ ответ товарища о анпани-пулеметчиках? "Они до своего хода не дожили..." Я уж молчу, что инициатива у них высокая и стрелять начинают от горизонта. Но 330 хитов у каждого на 9 уровне чем можно снести за ход? Единственное, это выскакивать из-за угла и морозить, парализовать и с ума сводить на максимуме возможного. И то думаю, без перезагрузок не обойтись.



Ritchi 02-02-2008 21:54:

ax Не люблю, когда покоцанный монстр, успевший перед этим партию потрепать, убегает. Не всегда это бывает, но случалось неоднократно. Никакого морального удовлетворения после такого боя. Начнём с того, что догонят всяческие бомбы, а команда за это время успеет отдышаться и подлечиться, смерть - он же за один ход 2-3 удара даже бойца выносит
Иду к анпаням ( наконец-то ) встретил хайгарди с дубинами - слабоваты, воры ходят толпами ( тут некоторые жаловались на их отсутствие ) разных уровней по 3-4 группы от 5 до 7 человек и джаггернауты почему-то обязательно в компании с ловчими ядобрызгами. Куча разнообразных сорняков
В общем, больше на сильный рандом все это похоже, чем на подстройку под партию. Не говорю, что последней совсем нет, но от везения все-таки больше зависит. У меня тоже такое впечатление сложилось
ЗЫ Видел ответ на АГ, может уровень сложности другой или из той же оперы, что и 400 от псионика



ax 02-02-2008 22:12:

Ritchi
Начнём с того, что догонят всяческие бомбы, а команда за это время успеет отдышаться и подлечиться
Я и так справляюсь , а говорю в основном про группы монстров. Хотя пример железного крокодила приводил уже неоднократно. Я монстров со всего болота собрал как-то, стараясь не упустить железную шкуру. Джаггернауты те же любят разбегаться за горизонт при ослеплении и тд.

он же за один ход 2-3 удара даже бойца выносит
Броня, щит, подпереть сзади кем-нибудь в крайнем случае и тд. Не просто, но справится можно.

встретил хайгарди с дубинами - слабоваты
Они разные, как и культисты, анпани. Говорил тут выше. Параметры расписаны до 27 уровня.

джаггернауты почему-то обязательно в компании с ловчими ядобрызгами.
Это и в оригинале так было. С ними еще часто красные маки бывают. Один из неплохих примеров, как можно боевку улучшить в модах без читерства. Джаггернауты держат партию и бьют, маки усыпляют, а ядобрызги травят. Еще бы паучков и совсем хорошо.

Видел ответ на АГ, может уровень сложности другой или из той же оперы, что и 400 от псионика
А он оказывается начинает игру экспортированной партией 30 уровня. При этом гордо пишет, что этих анпаней и других просто не завмечает. Естественно, ведь 40 урона за выстрел на 8-9 уровне и на 30 - это разные вещи.



Ritchi 02-02-2008 22:29:

ax Броня, щит, подпереть сзади кем-нибудь в крайнем случае и тд. Не просто, но справится можно. Понятно, что можно, просто методика зависит и от состава группы.
он оказывается начинает игру экспортированной партией 30 уровня. При этом гордо пишет, что этих анпаней и других просто не завмечает. Естественно, ведь 40 урона за выстрел на 8-9 уровне и на 30 - это разные вещи. Читеров фтопку
Они разные, как и культисты, анпани. Говорил тут выше. Параметры расписаны до 27 уровня. У меня были пока только 11-го
Еще бы паучков и совсем хорошо. Будет перебор , хотя в моде магия вырулит.
Кстати, а ты не пытался как-нибудь увидеть, выросла ли сила защитных заклинаний ( скрин, броня и резисты )? Любопытно, а то пока кастеры попрятались , а левел уж к 13-му идёт - боюсь, будет ли больно



ax 02-02-2008 22:54:

Ritchi
Будет перебор , хотя в моде магия вырулит.
Не знаю, вырулит ли. Для меня самый страшный зверь в игре - это паутинники в горе Гигас. До сих пор не умею с путиной бороться. Вроде бы закл к земле принадлежит, но накрутка этого резиста помогает мало.

ты не пытался как-нибудь увидеть, выросла ли сила защитных заклинаний
Не смотрел, так как стараюсь без надобности не лазить во внутренности. Хотя на сайте автора же выложены измененые заклинания. Можно там глянуть.

пока кастеры попрятались , а левел уж к 13-му идёт - боюсь, будет ли больно
У кого попрятались, а у кого и нет. Три огненных шара подряд меня очень не порадовали, как говорил выше.



Ritchi 02-02-2008 23:33:

ax ,Kermis Help!!! Дошёл до анпаней, не могу запрыгнуть внутрь казарм: Q перестала работать Каким-то образом мод повлиял ...!!! Поделитесь технологиями - а то близок к тому, чтобы плюнуть и стереть



ax 02-02-2008 23:44:

Ritchi
не могу запрыгнуть внутрь казарм: Q перестала работать
У меня с модом игра и все работает. Только момент нажатия надо подобрать. Если стоя, то не работает. А с разбегу получается.
Еще можно попробовать с разбегу и с зажатым шифтом. Сейчас попробовал и тоже сработало.

близок к тому, чтобы плюнуть и стереть
Ишь какой, втравил и бежать В принципе анпани и не критичны для прохождения, можно за ти-ренгов сыграть. Но неприятно конечно.



Ritchi 03-02-2008 00:54:

ax Ишь какой, втравил и бежать Я ж мод имел ввиду, а ты что подумал? Уже разобрался: теперь мне почему-то требуется нажать два раза Q вместо одного, причём быстро, как тире в морзянке
Помнишь, ты давал когда-то ссылку на алхимические формулы? Где-то она завалилась , скинь, пожалуйста ещё раз
Хотя на сайте автора же выложены измененые заклинания. Можно там глянуть.:
Armorplate: Increases Armor Class by (SL / 2), rounded up, Magic Screen: Increases resistance to all 6 elements и т.д. то есть, только в первом указана зависимость от уровня спелла, и то не могу сравнить, т.к. во всех источниках по оригиналу даже это не указано, это придётся практическими наблюдениями, вплоть до записей сравнивать, что не очень-то и удобно, наверное
Я вот никак не пойму ( всерьёз не припекало ), как правильно раскладывать картинки в ящиках с ловушками ( если без тук-кнока ) Слышал, где-то есть некий мифический документ, мануалом именуемый Просто интересно, а то я тупо жму на светящиеся картинки, а их же там как-то строчкой с названиями меняешь-подбираешь . Не то, чтобы очень надо, но любопытно для общей эрудиции
Еще можно попробовать с разбегу и с зажатым шифтом. Сейчас попробовал и тоже сработало У меня - нет, только дабл-Q



ax 03-02-2008 01:24:

Ritchi
Уже разобрался: теперь мне почему-то требуется нажать два раза Q вместо одного, причём быстро, как тире в морзянке
Скорее всего ты просто при первом нажатии с моментом не угадываешь.

У меня - нет, только дабл-
Сейчас опять попробовал и получилось. Стоя строго перпендикулярно порогу, бежим вперед с нажатым шифтом. на пороге подскакиваем и попадаем внутрь. Хотя от железа и драйверов наверное зависит. У всех по разному.

только в первом указана зависимость от уровня спелла, и то не могу сравнить, т.к. во всех источниках по оригиналу даже это не указано
У него там такой же листинг и по оригинальным спеллам есть. Ну, смотрю я в редакторе на Armorplate и вижу, что длительность +30 за уровень заклинания, эффективный радиус 368, неизвестный параметр (так и называется) 27. На этом собственно и все. Я же оригинальные параметры тоже не знаю, так что трудно судить. Это надо мод сносить-устанавливать, чтобы сравнивать. Уж больно запарно.
Для Magic Screen все то же самое, но неизвестный параметр (так и называется) 29.

как правильно раскладывать картинки в ящиках с ловушками
Гм, тыкаешь сначала на изучение (лупа) персом с навыком ловушек. После этого увидишь, что некоторые квадраты будут обведены разноцветными рамками. Зеленая - точно определена и входит в состав ловушки. Красная - точно определена и точно не использована в ловушке. Желтый пунктир - есть сомнения. Без обводки - ничего не определено. Чем выше навык, тем меньше желтых. При низко навыке можно попробовать повторно на лупу нажать, может и правильно определиться. Или наоборот, больше желтых получишь.
Потом начинаешь перебирать типы ловушек в списке, добиваясь, чтобы в во всех зеленых квадратах были картинки, а в других - нет. Ну, а потом поочередно жамкаешь на эти зеленые квадраты для обезвреживания.

ссылку на алхимические формулы? Где-то она завалилась
http://www.flamestryke.com/wizardry...strykes_w8.html Там все есть. Alchemy Recipes в меню слева.

Блин, опять у меня анпани с поцелуйчиками в глуши. И как вы их не встречаете? Набрел тут на одинокого, но на 3 уровня выше меня. Ну запинал, ценой потери обоих бишопов. Потому что безумие, паралич нифига не проходят. Да и вообще бишопы больше заняты кастованием на себя лечения и ангела, потому что и двух попаданий не выдерживают...



Ritchi 03-02-2008 01:41:

ax Спасибо за помощь!Блин, опять у меня анпани с поцелуйчиками в глуши. И как вы их не встречаете? Ты уже так заинтриговал этими анпанями, а я обыскал всё вокруг базы и глушь - ну нету и всё



Ritchi 03-02-2008 01:51:

ax Я же оригинальные параметры тоже не знаю, так что трудно судить.:
The Magic Screen spell adds resistance to all realms at a rate of 7 + (4* spell level) points per spell level. See the following chart:

Spell Level Resistance Increase
1 11
2 15
3 19
4 23
5 27
6 31
7 34
Вот такую подробную роспись всех спеллов нашёл по твоей ссылке! Сейчас изучаю, там получается, целый мануал, всё обо всём, жаль первый раз подробно не рассмотрел



Kermis 03-02-2008 01:59:

ax Ritchi
Доброй ночи!

А он оказывается начинает игру экспортированной партией 30 уровня. При этом гордо пишет, что этих анпаней и других просто не завмечает.
По сравнению с этим мой камень маны... Так, тьфу.

Потом начинаешь перебирать типы ловушек в списке, добиваясь, чтобы в во всех зеленых квадратах были картинки, а в других - нет. Ну, а потом поочередно жамкаешь на эти зеленые квадраты для обезвреживания.
У меня в первое прохождение был вор-бард, и как же я тащилась от сундуков с ловушками Сидишь и буквально медитируешь над ними.

А я уже подобрала робота, получила третье задание от Занта, убила лягушку, забрала шлем, установила портал возле телепорта или телепорт возле портала, мои все 12 уровня, исключая робота.
А еще я нарвалась на найтмаров... Пришлось переигрывать. Они, гады, делают ренегатов, насылают безумие, вгоняют в бессознанку, короче без щита души и щита стихий с ними никак. Половина партии - ренегаты, вторая - без сознания или безумна или все вместе, а кто-то из всех изредка приходит в норму - один. Мда.
Когда возвратилась еще раз на дерево крысолюдов, встретила их в достаточном количестве, чтобы попинать их от души. Мифология к тому времени у меня прокачалась, и можно было увидеть, что у них действительно очень сильная сопротивляемость к стихиям. Ко всем четырем. Насчет ментала и чудотворной ишшо не видно.

Блин, опять у меня анпани с поцелуйчиками в глуши.
Вот скоро пойду туда, и буду шарить везде, чтобы на них нарваться.



ax 03-02-2008 03:06:

Ritchi
Вот такую подробную роспись всех спеллов нашёл по твоей ссылке!
Я имел ввиду параметры в редакторе, чтобы сравнить с текущими. В редакторе спеллов есть только то, что я выше написал. Наверное надо лезть в эффекты или скрипты.

там получается, целый мануал, всё обо всём, жаль первый раз подробно не рассмотрел
Да, сайт неплохой и очень известный.

Ты уже так заинтриговал этими анпанями, а я обыскал всё вокруг базы и глушь
Я выше сказал, что появляются на дороге и патрулируют вместо живоглотов начиная со второго захода в глушь. Или вместо них культисты могут быть. В общем, кто-то крутой. Если на карту смотреть, то слева вокруг здоровой скалы и по дороге. Если уже рентген есть, то попроще будет. Хотя у всех вышеперечисленных дальность боя очень большая, так что игра в походовку переходит, когда они еше на горизонте.

Kermis
Доброй ночи!
Доброй!
Если мои анпани с поцелуями под это определение попадают.

По сравнению с этим мой камень маны... Так, тьфу.
Да уж. Почитал я тут форум на Буке и стало понятнее, почему Покойник мод навоял с такими читерскими монстрами. Наткнулся там на его фразу "... какой интерес ходить не прокаченным, получая по шее от всех подряд? Навыки для того и существуют, чтобы их прокачать..." Ну, как понимаю, все качаемые навыки по 100 еще в монастыре. Понятно, что для такой партии и монстры нужны соответствующие...
А это как раз поклонник его мода.

А я уже...
Шустро ты. Я только из глуши выбираться собираюсь. Потом в Арнику и в Тринтон.

А еще я нарвалась на найтмаров...
Они всегда неприятными были. Особенно опять-таки расстояние бесит. С сильными бойцами я просто бежал под щитами к ним и гасил в рукопашной. Если добегал. Не знаю, что там сейчас получиться...

Когда возвратилась еще раз на дерево крысолюдов, встретила их в достаточном количестве, чтобы попинать их от души.
Ну, и правильно. А что изменилось-то с первого раза, когда трудности были? Партия серьезно прокачалась?

Вот скоро пойду туда, и буду шарить везде, чтобы на них нарваться.
Я пока думаю, как мимо них к выходу на монастырскую дорогу прошмыгнуть. Вокруг через Бела и то кажется безопаснее идти.



Ritchi 03-02-2008 03:23:

ax Встретил анпани аж три раза, но... партия одинаковые: 9 unp. ruffions 7 lvl, 5 higardi cutpurses 5 lvl, а партия уже 12+, шастаю по глуши в поисках их старших товарищей Культистов 10-го (2 шт) вместе с 8-ю мелкими хайгардями нашёл там же, но это вроде и стандарт. Ещё раз пробовал не слепить и не пугать battering хогара 14го - раз 5 закончилось печально, скотина, конечно, редкостная Не представляю их двоих как лупить, а про семь вообще молчу - таких объединить в стаи - никакие Покойницкие моды не нужны , жалко, их выше 14-го, вроде и нету. Там бы и товарищ с 30-м левелом помучился



ax 03-02-2008 03:38:

Ritchi
Культистов 10-го (2 шт) вместе с 8-ю мелкими хайгардями нашёл там же, но это вроде и стандарт.
Может и стандарт, но я-то из встретил, когда был на два уровня ниже их и сразу троих. Говорил уже, три огненных шара и магов нет. Да и остльным досталось.
Вот кстати на их месте и встречаются анпани покруче.

Ещё раз пробовал не слепить и не пугать battering хогара 14го - раз 5 закончилось печально, скотина, конечно, редкостная
У меня он вроде пониже уровнем был, но и я 8. Забил без всяких ослеплений. Особенно весело их было бить, когда монахом и ниндзей с рукопашной шел. А так, пикусы, на мой взгляд, не лучше.



Ritchi 03-02-2008 13:40:

ax У меня он вроде пониже уровнем был, но и я 8. Забил без всяких ослеплений. Особенно весело их было бить, когда монахом и ниндзей с рукопашной шел. А так, пикусы, на мой взгляд, не лучше. Бычий пикус, конечно, тоже не подарок, но птицы легко поддаются массовым пакостям псионика с алхимиком. Хогара на тринтонской "трассе" я в 90 случаях из 100 забивал партией 6-7 с помощью паралича 4-го уровня. А этот 14-го, ... его ни разу не взяли ни паралич, ни безумие 7-го, ни разу не было никаких эффектов от токсичного облака, пару раз потошнил от "вонючки", что на его смертоубойность никак не повлияло. Единственное, что хотя бы иногда срабатывает - слепота и , иногда, страх, вот и пользуюсь.



ax 03-02-2008 17:07:

Ritchi
А этот 14-го, ... его ни разу не взяли ни паралич, ни безумие 7-го, ни разу не было никаких эффектов от токсичного облака, пару раз потошнил от "вонючки"
Вот мне много таких попадается. Два-три уровня выше и никакие параличи, заморозки и тд не проходят. Этих анпаней тоже было бы не сложно положить, если бы они не были выше уровнем.

Хогара на тринтонской "трассе" я в 90 случаях из 100 забивал партией 6-7 с помощью паралича 4-го уровня.
Танка надо иметь в накрученной броне и со щитом. Хотя на эксперте и его бьют здорово, но сколько-то времени он продержится.

Вчера сбежал из глуши под хамелеоном. Последним до сих пор во всех прохождения пользовался исключительно для прокачки. На выходе с локации анпани с поцелуями. У озерка черные слизни на 3 уровня выше меня, ослепляющие и тошнящие мясом, как из пулемета. По дорогам много кого шатается, включая растения все с тем же ослеплением.
На группе одеты все шмотки с резистами, которые сумел найти, плюс магический экран 4 уровня висит постоянно, но ослепление проходит почти стопроцентно. Не первый раз кстати замечаю, что персы с максимальным резистом (у меня - бишопы), страдают от подобных заклов в первую очередь. Хотя я поднимаю уровень синхронно у всех, так что он одинаковый (кроме Ви).

На дороге в Арнику к своему удивлению никого выдающегося не встретил. Воры разных мастей и красные маки. В Арнике снова одни роботы, как и в первое прибытие. Сходу убили Майлза, бродящего у фонтана. Ни разу раньше такого не видел. Хотел перезагружаться и спасать, но из него выпала книжка, так что весь в раздумьях.



Kermis 03-02-2008 17:18:

ax
Сходу убили Майлза, бродящего у фонтана. Ни разу раньше такого не видел. Хотел перезагружаться и спасать, но из него выпала книжка, так что весь в раздумьях.
У меня бывало. Иногда перезагружалась, иногда нет. Смотря какой бой был. Книжка хоть хорошая?

P.S. На выходе с локации анпани с поцелуями. У озерка черные слизни на 3 уровня выше меня, ослепляющие и тошнящие мясом, как из пулемета. По дорогам много кого шатается, включая растения все с тем же ослеплением.
Это называется "не везет". И что нам такое не попадается...
В этот раз на туннелях рудников ос танто не было. А ведь должны были быть. Правда мне найтмаров тогда хватило. Еще заметила, что перестали разгуливать ти-ренги на этих рудниках. Раньше все время шастали, а тут кроме Тантриса никого не было.



ax 03-02-2008 17:31:

Kermis
Смотря какой бой был.
Да ничего особенного, дроны с орбами. Парализовали Майлза и монаха, после чего обоих пришибли. Я просто решил дальнобой покачать, так что не спешил с заклинаниями.

Книжка хоть хорошая?
Да нет, в принципе, но у моих епископов этого заклинания нет, поэтому и думаю. Сон.
В принципе, если дальше так пойдет, то Майлз все-равно не жилец (а квесты его я все сделал), так же как и патрули с монахами. А с другой стороны, пустой город тоже не есть хорошо чисто с атмосферной стороны. Я просто в Арнику часто наведываюсь в течении игры, хотя это и плохо влияет на бродящих по улицам неписей.
Но книжку жалко. В общем, нужен совет, пока дальше не пошел или не перезагрузился.



Kermis 03-02-2008 17:45:

ax
Да ладно этот сон. Ну его. Мне тоже нравится, что Майлз бродит по городу. Он у меня сейчас сам к Хели захаживает. Похоже ему маршрут изменили.
А книга продается у ти-ренговского Садка.



ax 03-02-2008 17:48:

Это называется "не везет".
Да я бы был и не против, если бы не постоянное превышение уровня. Плюс почти исключительный дальнобой с линии горизонта. Слизней это не касается, но ослепление не лучше. Ну, не могу я никак от него защититься, тем более, что противник выше уровнем.
С дистанционным боем что-то странное, как уже упоминал. Может я конечно все забыл, но раньше-то я любил перестрелки устраивать с какими-нибудь москитами на болоте или апусами на Утесе Мартена. А сейчас следопыт не попадает на сколь-нибудь значимом расстоянии. Монахи и ниндзи у меня всегда ходили с пращами, так как дальность больше, чем у метательного, и не утупает луку. А тут праща только вблизи эффективной становится. Через комнату ни в кого попасть нельзя.

В этот раз на туннелях рудников ос танто не было. А ведь должны были быть.
От уровня зависит, а у тебя вроде партия раньше медленно росла. На малых уровнях там вроде обычные осы в основном.

Еще заметила, что перестали разгуливать ти-ренги на этих рудниках. Раньше все время шастали, а тут кроме Тантриса никого не было.
Вот это странно. Хотя ты же каких-то на кладбище вроде видела.

Да ладно этот сон.
Конечно, тебе хорошо говорить, если такой зависимости от книжек нет. А тут ну так жалко книжку. Но перезагружусь.



Kermis 03-02-2008 17:58:

ax
Хотя ты же каких-то на кладбище вроде видела.
Я встречала враждебных, а тут дружелюбных нет.

На малых уровнях там вроде обычные осы в основном.
Не помню на каком раньше туда приходила, но вроде не превышало 12-го.

А сейчас следопыт не попадает на сколь-нибудь значимом расстоянии.
Вот это действительно странно. Тем более, если учесть как сильно он прокачан. А ты по прежнему с демоническим луком ходишь? Пора тебе прикуплять хороший. Я у Крока видела отличный. Но мой лучше.



ax 03-02-2008 18:26:

Kermis
Я встречала враждебных, а тут дружелюбных нет.
Вот все дружелюбные и стали ренегатами.

Не помню на каком раньше туда приходила, но вроде не превышало 12-го.
Просто я как-то там за крыльями охотился на малом уровне. Нет ос и все. Хотя еще можно опять о сотаве партии вспомнить...

Вот это действительно странно. Тем более, если учесть как сильно он прокачан.
Странно. Хотя со следопытом еще не все так страшно, просто мажет он больше обычного. Ну, как мне кажется. И очень большая зависимость от расстояния, что напрягает больше всего. Вот с дронами, например, приходится за углами прятаться, чтобы они поближе подлетели. Из-за этого и Майлза убили, так как он из-за этого угла вылез.
А с пращей вообще катастрофа. Правда у ниндзи с прокачачкой похуже, но опять-таки расстояние...

А ты по прежнему с демоническим луком ходишь? Пора тебе прикуплять хороший.
Да в общем демонический плюс к попаданию дает, а это для меня важно. Чтобы следопыт качался перед трехстрельным арбалетом. Для последнего у меня пока артефактов не хватает (нужно 70), да и такой запас болтов я пока не в состоянии таскать. Силу никому, кроме лорда, еще не качал, так что проблемы с перегрузкой.

Еще насчет Майлза. не очень в общем я его люблю за требование денег. Как и Хели. Причем прекрасно знаю, что последняя экспу дает и отдаривается потом с лихвой, но очень неприятный осадок из-за этой взятки с ти-ренгами и анпани. Особенно, если еще и Ви при этом с собой таскаешь. Считаю, что зря разработчики подобное во многих играх допускают.

Я у Крока видела отличный. Но мой лучше.
А у меня пока вообще ничего приличного. Ниндзя так с зачарованной катаной и ходит. Пару раз только кровожад давал, благо два епископа в партии, так что со снятием проклятых предметов проблем нет. Но с ее инициативой с кровожадом в обычном бою она только ходы пропускает, в ожидании подхода монстров. Да и метательное не качается.



Kermis 03-02-2008 18:32:

ax
Ниндзя так с зачарованной катаной и ходит.
А ты знаешь, что алмазную рапиру теперь можно в левую руку давать? Хотя не знаю можно ли ниндзе рапиру...



ax 03-02-2008 19:30:

Kermis
А ты знаешь, что алмазную рапиру теперь можно в левую руку давать?
Знаю, но для этого надо и еще двуручный бой качать. Что сложно пока, так как и с одним оружием попадают плохо.

Хотя не знаю можно ли ниндзе рапиру...
Нельзя. Даже короткий меч вроде нельзя.



Ritchi 03-02-2008 21:01:

Kermis Я у Крока видела отличный. Но мой лучше. У Белы два лука, эльфийский и следопытский - очень даже! Я то сам не стреляю - весь проклятыми посохами обвешан , а так - клёвые луки, лучше в игре и не встречал
Сам уже подтягиваюсь к 14-му и, соответственно, к радующим душу и глаз, заклинпниям 6-го уровня Побегал по диким горам ради Белы и посоха под водопадом, у Белы прикупил для псионика клёвый шарик PK Crystal : +4 AC, HP regeneration +1, 50% mental и + 10 senses и Staff Of Summoning ( теперь у меня на крутых монстров по два элементаля выбегают ), Алхимику - амулетик: alchemy +20, Dex +10, HP regeneration +2, stamina +1, и бойцу в левую руку Ymmy's Paw - паралич и сглаз 15 %! Вместе с Stuff Of Doom у вальки ( а я на каждом левел-апе подкидывал троечку на посохи ) - получается неплохая вероятность подгадить почти любой вражине.
А их сейчас качесственно другой расклад : что вокруг Бела, что по возвращении в Арнику - по 3-4 штуки 18-го уровня. В горах были големы, в Арнике - андроиды. Ни те, ни другие проблем почти не доставили. В горах, правда были кучи змей и скорчеров рангом выше - немного достали змеи своими плевками, а так их ядовитое облако неплохо плющит
Хочу померяться силами с хорошими кастерами, но они - как вымерли. У меня боец с валькой откровенно валяют ваньку, так как 70% всех боёв проходят на расстоянии, по статистике трупов - отстают в разы ( хотя это вещь относительная: один ослабил, другой добил ) Интересно, вешаются ли в статистику алхимику трупы, "сделанные" призванным им элементалем?



ax 03-02-2008 22:35:

Ritchi
по статистике трупов - отстают в разы
Не смотрю я эту статистику, так как по последнему удару считается. У кого инициатива ниже, тот и в выигрыше. Да и крутизна монстров не учитывается.

Интересно, вешаются ли в статистику алхимику трупы, "сделанные" призванным им элементалем?
Не заморачивался с подобным



Kermis 03-02-2008 23:38:

Ritchi
У Белы два лука, эльфийский и следопытский - очень даже! Я то сам не стреляю - весь проклятыми посохами обвешан , а так - клёвые луки, лучше в игре и не встречал
Ну так, я там и купила. Только ax сейчас туде не пойдет.

Алхимику - амулетик: alchemy +20, Dex +10, HP regeneration +2, stamina +1,
Амулет, действительно, классный. Только вот у моего алхимика - алхимия 117 равна, да и ловкость уже до 100 дошла. Так что здесь приятного для меня только HP regeneration +2. Эх, эту сумку бы уровней ... назад...

Staff Of Summoning ( теперь у меня на крутых монстров по два элементаля выбегают )
Не, я не вызываю. И так крутые посохи, а если еще и элементалей вызывать... Неинтересно.

Хочу померяться силами с хорошими кастерами, но они - как вымерли.
В Бэйджин надо идти. Там этого добра хватает.

ax
Я достала для Занта Хаос, и решила к анпаням пойти. Так как у меня доступен телепорт, то через него... Решила глянуть на замок рапаксов. Телепортнулась и пошла через все дикие горы к анпаням. Вместо того, чтобы сразу к ним направиться. По дороге голема мраморного пристукнула, и еще андроиды попались, которые ходили и вопили, чтоб я артефакты отдала. Ну-ну...
Так вот, встретила я в глуши этих анпаней. Которые 15-го уровня, жизни больше 500, и все норовят мага вышибить. У них в скрипте, по моему, прописано стрелять именно по магу. Потому что только его они и обстреливали. Ха-ха. И еще три раза ха-ха Все-таки щит от стрел - это вещь, а еще скорость от псионика и три ангела-хранителя за ход от бойцов переднего фронта Про бомбы от алхимика 13 уровня, я, вообще, молчу... И еще возле базы встретила, но там были 12 уровня и ничего особенного они из себя не представляли. Хотя будь моя команда 9-го...



ax 04-02-2008 00:04:

Kermis
Только ax сейчас туде не пойдет.
Не пойду. Я только из Арники вышел и в Тринтон иду.

У них в скрипте, по моему, прописано стрелять именно по магу.
Вот Силикоид утверждал, что нет таких скриптов. Чистый рандом. Хотя полное впечатление, что именно по магам стреляют.

И еще возле базы встретила, но там были 12 уровня и ничего особенного они из себя не представляли. Хотя будь моя команда 9-го...
Вот в том-то дело. На 8-9 по 40 урона для мага... Даже у ниндзи и рейнджера хитов меньше 80, так что двух попаданий может хватить. Ну, разница в уровнях. У меня все подобные на 2-3 уровня выше.

ЗЫ Майлза спас, переиграв бой. В нем он не помер только потому, что его не парализовали и он сумел сбежать. Теперь в бою в основном лечу монахов, патрульных и Майлза, а не дерусь. Это чтобы город не опустел совсем. Но не знаю, сколько они продержаться.

ЗЗЫ Насчет шмоток у продавцов ты была права. Есть возможность, кроме процента появления, поставить флаг на зависимость по уровням от цены. Чем последняя выше, тем выше уровень партии должен быть, чтобы она появилась. Правда не знаю, стоит ли на шмотки для лорда и ниндзи такой флаг.



Kermis 04-02-2008 00:27:

ax
Чем последняя выше, тем выше уровень партии должен быть, чтобы она появилась. Правда не знаю, стоит ли на шмотки для лорда и ниндзи такой флаг.
Скорее всего стоит. Я, когда топала через горы, забежала к Белу. И у него какая-то штука появилась, которой не было в прошлый раз. Правда мне она не нужна, и я даже забыла, что именно там появилось. Но я поставила портал с ним рядом, так что иногда буду его навещать.



ax 04-02-2008 02:58:

Никого нет что-то А я все до Тринтона иду. В подземелья кстати кто-нибудь лазил? Изменилось что или нет? Или самые жуткие монстры опять меня ждут?
Да, так мне никто и не сказал, что там с доном Барлоне? Достойным противником, которых так не хватет некоторым, не стал в моде?



Kermis 04-02-2008 03:08:

ax
Да, так мне никто и не сказал, что там с доном Барлоне? Достойным противником, которых так не хватет некоторым, не стал в моде?
Если так хочется, то можешь проверить. А мне его жа-а-алко...

А я все до Тринтона иду.
А что так долго? Или всех монстров по дороге убить решил?

В подземелья кстати кто-нибудь лазил?
Я только активировала круги на кладбище и в глуши. Потом как-нибудь...

P.S.У меня сейчас самое нелюбимое. Зачистка пещер гора Гигас. Это дело растягиваю как могу.

У меня, кстати скачалась русская версия. Я ее установила и решила попробовать поиграть. Я отвыкла от этих паршивых *простите* голосов. Подумываю, вообще, их отключить.



ax 04-02-2008 03:21:

Kermis
Если так хочется, то можешь проверить.
Да как же можно не проверить-то? Правда не знаю, кто его у меня бить будет.

А что так долго? Или всех монстров по дороге убить решил?
А у меня привычка карту от тумана чистить, хоть и надцатый раз прохожу и знаю, что там ничего нет. После посещения локации на ней черных пятен не должно оставаться вообще. Правда в глуши на этот раз одно осталось.
Плюс вспомни о моем оружии. Знаешь сколько времени я тех же джаггернаутов пинаю?

У меня сейчас самое нелюбимое. Зачистка пещер гора Гигас.
Да, паутинники и вампиры там неприятные. Особенно первые.

Я отвыкла от этих паршивых *простите* голосов. Подумываю, вообще, их отключить.
Там есть приличные, хотя и немного. На шестерых даже не хватает. Я по этому признаку партию подбираю. Женщин больше получается, потому что озвучки для них приличной больше. Хотя на любителя конечно, но к некоторым я очень привык.



Kermis 04-02-2008 03:31:

ax
Женщин больше получается, потому что озвучки для них приличной больше. Хотя на любителя конечно, но к некоторым я очень привык
У меня мужских - два голоса, а женских - три, те которые я перевариваю. Но все равно, отвыкла я от них

Да, паутинники и вампиры там неприятные. Особенно первые.
Это ничего. Сложный бой как раз и интересен. Просто После посещения локации на ней черных пятен не должно оставаться вообще. тоже про меня. А там такие лабиринты, и все нужно пройти. Вот идешь, идешь, идешь, идешь... Правда болото я до конца не прошла. Ринжинов оставляю напоследок. И думаю, что буду делать, когда отправят в поисковую миисию. Сразу под воду лезть или с болота на бэйджин, затем под воду и на базу... Ви еще придется выгонять. Хорошо хоть ее вещи на сержанта или кто он там наденутся.



ax 04-02-2008 04:24:

Kermis
Это ничего. Сложный бой как раз и интересен.
А бой с паутинниками не столько сложный, сколько от удачи зависит. В какой диспозиции их увидишь. Иначе парализуют всю группу и все. не знаю я эффективной защиты от их паутины.

У меня мужских - два голоса, а женских - три, те которые я перевариваю.
Угу, тоже самое. Не знаю правда, совпадают ли конкретные голоса. А так, любимый перс - это эльфийка в профиль с первым умным голосом. Она всегда в партии в виде бишопа или алхимика. Ну, только раз не было, когда я ниндзей и монахом шел.

И думаю, что буду делать, когда отправят в поисковую миисию. Сразу под воду лезть или с болота на бэйджин
Я хожу стандартно через подводные пещеры, а возвращаюсь через телепорт. Но проход на болотах все-равно чищу.

А у меня все как всегда. Дошел до Тринтона и пошел по другой строне к кладбищу. Боевой режим и на горизонте две нежити в виде мертвых голов по 130 хитов. Правда всего на уровень выше меня, но кастуют злобно. Для начала око за око на себя, а потом огненные шары, кислотные бомбы, ужас и тд. А главное - периодически безумие, от которого ни защититься нечем, ни вылечить. В общем, на третьем ходу рехнулись все. Хотя шмотки от псионики и магический экран на 4 уровне присутствовали.



Kermis 04-02-2008 11:52:

ax
Я хожу стандартно через подводные пещеры, а возвращаюсь через телепорт.
Да я тоже так делаю, только пока к Несси не хочется лезть. Вот и думаю оставить ее на закуску.

А у меня все как всегда.
И кто бы сомневался...



ax 04-02-2008 17:54:

Kermis
только пока к Несси не хочется лезть.
Ну, не знаю... Вроде монстров обходить тоже не радует. Я вот из глуши сбежал и как-то неуютно себя чувствую. Хотя к Несси идти лучше вроде не ниже 16, если правильно помню, уровня, чтобы лучший дроп получить с пиратов, в сундуке и тд.

И кто бы сомневался...
Ну, вот, тут все обижают, а тебе весело... Подумал тут, почему же у тебя ти-ренгов на их базе не было? Решил, что там теперь страшный монстр, которы всех поел, но показываться не спешит. Потому что меня ждет.

Только залез на дерево в Тринтоне. Наземную локацию локацию открыл без всяких проблем, потому что все население встречало меня у входа. Получил за бой тысяч под 70 опыта. Кусты различного вида и в безумных количествах. После этого боя на локации врагов некоторое время не было. Только в конце сгенерились 4 рапакса-лучника, но серьезно ниже меня уровнем, так что дропом, который у них неплохой, воспользоваться не удалось. Потом забил живоглота, охраняющего путь на болото, отобрал клык у хогара и полез на дерево.



Kermis 04-02-2008 18:08:

ax
Подумал тут, почему же у тебя ти-ренгов на их базе не было? Решил, что там теперь страшный монстр, которы всех поел, но показываться не спешит. Потому что меня ждет.
Судя по твоим новым приключениям, именно это тебя и ожидает.

P.S. Так значицца... Прошла я эти дурацкие пещеры. Оттягивала до последнего, потом села и все таки добила. Пауки встретились один раз. Против них очень хорошо работала огненная магия и псионик со своим ментальным че-то там, который на все группу действует. Мышей разных видов, и летучих, и бегающих, было очень много. Ну просто оочень много. Крыльями затарилась по самое не могу. А еще мне встретились два крысиных моракса со своими крысами. Убила я их очень легко, а вот из одного вывалилась такая куча добра... И броня, и боеприпасы, и книжка (мне ненужная, но все равно) и самое главное меч Четырех Ветров. Он, конечно проклятый. Но на нем заклинание Удушение 5 уровня. О, как.
Еще мои маги получили под конец 14 уровень, а вместе с ним и заклинания 6 уровня. Так что я теперь крута. Вот погуляю сейчас по Арнике, получат мои остальные 14, и пойдем мочить, вернее зажигать ринжинов.



ax 05-02-2008 15:58:

Kermis
Против них очень хорошо работала огненная магия и псионик со своим ментальным че-то там, который на все группу действует.
Да против них много чего хорошо действует, но вопрос в том, как от паутины защититься. Иногда могут всю партию за ход парализовать, если наткнуться на них неожиданно и на недалеком расстоянии. Я как-то пробовал резист к земле накручивать (вещи, расовый бонус, элементальный щит, маг завеса...), но помогло мало. В общем, лотерея какая-то, а хотелось бы некоторой предсказуемости.

вот из одного вывалилась такая куча добра...
Я отловил-таки патруль рапаксов в Тринтоне. Дроп с них тоже по прежнему приличный. Святую катану, два акващита, святой палаш... Книжка правда не выпала, но и они бывают. В общем, для моего 10 уровня вполне ничего. Вот на дереве не очень повезло в этот раз, и накидку восприятия и посох духа я не получил.

Еще мои маги получили под конец 14 уровень, а вместе с ним и заклинания 6 уровня.
Мне до этого еще далеко.

Посмотрел тут ассортимент Фазфаса и он меня не порадовал. В смысле, куча новых амутетов с одним (но большим) резистом подразумевает переодевание бижутерии под ситуацию, что я очень не люблю и считаю в некотором роде читом. То есть теоретически мы не должны знать с кем встретимся, но одеваемся соответственно, так как проходим не первый раз или загрузили сэйв...

Пока на дереве у меня ничего особенного не произошло. Очень много разных ос, а также фей, но на этом все. На антимагической поляне правда еще растения постоянно появляются.

С ядом, как мне кажется перебор. Даже не с его силой, а с тем, что много тварей иго используют. Не припоминаю, например, чтобы осы травили. Парализовали, но отравления не помню.

По-прежнему разочаровывает дистанционный бой. И, главное, не могу понять в чем дело. Что-то мне не верится, что это именно этот мод виноват, так как и Орачина подобное было...



Kermis 05-02-2008 16:06:

ax
По-прежнему разочаровывает дистанционный бой.
А to hit у тебя сколько для каждого? Вот у моего следопыта где-то 20 или 22, а у остальных около 10-12. Так они постоянно мажут, а следопыт за ход обязательно один результативный выстрел сделает, бывает даже два, а то и три.
К Кроку иди, там есть хороший лук.



ax 05-02-2008 16:24:

Kermis
у остальных около 10-12. Так они постоянно мажут
Вот примерно так и есть. И это не правильно. При этом громадная зависимость от дистанции. Я просто люблю дистанционный бой, поэтому никаким проклятым оружием даже не пользуюсь на постоянной основе. Всегда перестреливался с тварями на расстояних, когда даже заклинание направить невозможно, и попадал. А тут только практически в упор попадают...

следопыт за ход обязательно один результативный выстрел сделает, бывает даже два, а то и три.
Это тоже не правильно. Урон с лука относительно малый, так что следопыт должен часто попадать. То есть один промах за ход максимум, да и то не всегда. И так оно даже сейчас в принципе и есть, но только при стрельбе в упор. Но при увеличении дистанции (но она даже меньше расстояния броска) попасть не может и следопыт.



Kermis 05-02-2008 16:32:

ax
Вот примерно так и есть. И это не правильно. При этом громадная зависимость от дистанции.
Зависимость от дистанции была, есть и будет *есть* От ловкости очень все сильно зависит, у моего ловкость ого-го какая, да и еще лук крутой, а там попадание очень высокое.

То есть один промах за ход максимум, да и то не всегда. И так оно даже сейчас в принципе и есть, но только при стрельбе в упор.
Это потому, что мой следопыт гоораздо больше все таки маг, чем лучник. Ну раскручиваю я ему алхимию. Так что при всем его крутом оружии, и ловкости, и восприятии, у него очень небольшие значения стрелкового боя и навыка лука.
Лук - 53, стрелковый бой - 62. Вот так я его фигово прокачиваю.



ax 05-02-2008 17:02:

Kermis
Зависимость от дистанции была, есть и будет *есть*
Я уже говорил, что специально всегда использовал для восточных классов пращу (хотя на ней запрещены криты), а не сюрикены и подобное, из-за дальности броска. А сейчас уже на расстоянии броска сюрикена стрелять почти бесполезно даже следопыту. Про пращу в руках других персов вообще и говорить нечего.

у моего ловкость ого-го какая
Лук - 53, стрелковый бой - 62. Вот так я его фигово прокачиваю.
У мего сейчас ловкость и восприятие по 94 вроде, стрелковый бой с бонусом 112-113, а лук близко к 90. Из магии потихоньку тяну воздух для грядущих порталов. Ну, и лечение, так как само развивается.

ЗЫ Следопыта почему-то здорово обидели. Механик со священником теперь бронируются по самое немогу, а следопыта лишили и того, что было. На голову нашел только +4, что не лучше, чем у бишопов. С обувью аналогично. Раньше-то он вроде у меня ходил в стальном шлеме, пусть и не очень крутом, и солеретах. Я же его брал, чтобы фланг закрыть, а в таком виде в ближний бой... Тоже самое, что бишопов на передовую ставить.



Kermis 05-02-2008 18:14:

ax
На голову нашел только +4
Тоже самое. Правда все остальное вполне приличное. Нижняя броня - штаны у Энтони продаются, те которые с сопротивлением огню и воде +11 АС, верхняя - комплект к штанам, он то как раз вывалился из кого-то, а до этого тоже было купленное у Энтони, на ноги какие-то ботинки +8 АС, где-то просто врде бы валялись или нет... И перчатки +7 АС. Но вот шлем подкачал... Зачем надо было урезать...

У мего сейчас ловкость и восприятие по 94 вроде
У моего по 100. Уже орлиный глаз растет потихоньку, а вот главные - без смеха не взглянешь.



ax 05-02-2008 18:30:

Kermis
Нижняя броня - штаны у Энтони продаются, те которые с сопротивлением огню и воде +11 АС, верхняя - комплект к штанам, он то как раз вывалился из кого-то, а до этого тоже было купленное у Энтони,
Это я купил, но не ношу из-за веса. Сила у следопыта пока малая, так же как у ниндзи и двух бишопов. А лорд и Ви упакованы очень тяжело.
Пока следопыт ходит в комплекте от анпани. Легкий жакет 9 АС и штаны вроде 7 или чуть больше. На ногах кожаные сапоги +5, потому что больше ничего не попалось. Перчатки такие же, как у твоего.

Но вот шлем подкачал... Зачем надо было урезать...
Вот это и не понятно. Громадная разница получается. Или уж урезать, так все. Видимо, следопыт все же не самый любимый класс автора. Так же, как восточники. Правда ниндзе он сделал неплохой комплект, но перчатки одни на всю игру и на фею не лезут. У меня не фея, но все-равно это не хорошо. Плюс всякие кресты с резистами, которые на остальных можно попарно цеплять, восточникам не подходят, а своих подобных у них пока нет. В результате дисбаланс по резистам сильный между классами.

У моего по 100. Уже орлиный глаз растет потихоньку, а вот главные - без смеха не взглянешь.
У меня же уровень меньше, плюс хоббитов не люблю за изображение в инвентаре и портреты. Так что человек у меня следопыт.
А магия... не спешу, так как кое-что прокачается, а трехстрельный арбалет в руках следопыта все-равно эффективней. Но только если попадать будет... Я вот сейчас орлиного глаза и жду, чтобы окончательный вывод по дистанционному бою сделать. Если и с ним ситуация не изменится, то надо будет конкретно разбираться. Ставить оригинальную игру и смотреть там. Может я уже все забыл?



Kermis 05-02-2008 18:38:

ax
Плюс всякие кресты с резистами, которые на остальных можно попарно цеплять, на восточников не лезут.
У Садока или Садка продается очень хорошое кольцо Ring of Felix, там To hit +1, +1 AC, +10 ловкость, +15 двойное оружие. Для моего робота самое оно. Ну и для лорда тоже, только он у меня пока двуручник таскает. Вот с перчатками непонятно, я их у Бела купила для него. Если я их надеваю - уменьшается урон, но увеличивается количество атак, за количество понятно, там рукопашный бой получает прибавку, а вот с уроном неясно.



ax 05-02-2008 19:31:

Kermis
очень хорошое кольцо Ring of Felix, там To hit +1, +1 AC, +10 ловкость, +15 двойное оружие.
Я тут подумываю частично пожертвовать броней, чтобы резисты нарастить, а ты про атаку... У меня ниндзя человек и полбоя стоит бесполезно, потому что тошнит, ослеплена и тд. С остальными не намного лучше.

Если я их надеваю - уменьшается урон, но увеличивается количество атак, за количество понятно, там рукопашный бой получает прибавку, а вот с уроном неясно.
Это для робота перчатки? Вроде по описанию должны 1-4 урона добавлять, не считая прибавки за счет рукопашного боя. То есть уменьшаться урон кажется не должен. Обидно будет, если забагованные. Я тоже на них нацеливаюсь для ниндзи, потихоньку качая и рукопашный бой.

ЗЫ Есть все-таки вроде для следопыта хороший шлем на 14 АС (с жуткой регенерацией всего), только не знаю где взять в игре.

ЗЗЫ Посмотрел перчатки. На них висит не прибавка к урону, а урон 1d4. Но вот не очень понятно, прибавляется ли этот урон к кулакам или замещает его.



Kermis 05-02-2008 20:08:

ax
Но вот не очень понятно, прибавляется ли этот урон к кулакам или замещает его.
Наверное замещается. Все таки я их вскоре сниму. Наверное...

Есть все-таки вроде для следопыта хороший шлем на 14 АС (с жуткой регенерацией всего), только не знаю где взять в игре.
Где, где... Наверное там же где и броню для паладина.
Я посмотрела, у Ферро должен появляться. Но когда ты туда дойдешь... Короче, еще не скоро.

У меня ниндзя человек и полбоя стоит бесполезно, потому что тошнит, ослеплена и тд.
Насчет ослепления... У некоторых моих сопротивляемость около 80 и то их ослепляют, а ты что-то хочешь. А не ослепляют тех, у кого больше 100. так что придется потерпеть.



ax 05-02-2008 20:42:

Kermis
Наверное замещается. Все таки я их вскоре сниму. Наверное...
Надо будет посмотреть. Урон-то с них убрать не сложно, но хотелось бы корректно прописать прибавку. Надо будет посмотреть сначала, сколько голый кулак дает при силе 50. Может просто эти 1d4 заменить на большее число, тогда пусть замещается. Только читерствовать не хотелось бы, поэтому и надо знать значение для голого кулака.

Я посмотрела, у Ферро должен появляться. Но когда ты туда дойдешь... Короче, еще не скоро.
Потерпим Хотя пока мне приходится разворачивать группу так, чтобы к врагам был повернут фронт и Ви, поэтому последней сильно достается. Все-таки без щита броня легко пробивается. А ведь я брал 5 персов именно для того, чтобы фланги и фронт закрыть. А пока не закрываю даже с помощью Ви. Ниндзю конечно переместить на фланг можно, как я и хотел, но проблема с прокачкой ближнего боя. Да и при выходе из строя лорда, бишопы на передовой оказываются.

У некоторых моих сопротивляемость около 80 и то их ослепляют, а ты что-то хочешь.
Баланса я хочу. Не дело это, когда первым ходом ослепляют, парализуют и тд всех. И это при наличии магического экрана. Уже сменил прокачку для лорда и ниндзи. Последней тоже первой раз в жизни качаю благочестие. И лорду тоже. Бишопам изначально интеллект и благочестие, но я и раньше этим увлекался. Посмотрим, насколько поможет в будушем.

Посмотрел тут статы и выяснилось, что чуть не лучшая валька из дракона получается. Я раньше и человеком делал и собачкой...

ЗЫ Решил сбегать на болота, чтобы у Крока книжками закупиться. В частности, элементальный щит нужен.
Ну, зашел на локацию и пошел по стеночке. Остановился около крохотной вмятинки, чтобы сэйв делать. Пришли осы, затем еще осы, затем многоножки, затем жуки с безумием, затем тигровые москиты с це-це. Москиты 14 уровня при моем 11, а це-це 15. Вот поледняя за два удара сняла с лорда половину жизни, несмотря на его броню, щит и резист к повреждениям. А мне было он даже нравится начал в качестве танка.



Kermis 05-02-2008 20:49:

ax
Не дело это, когда первым ходом ослепляют, парализуют и тд всех. И это при наличии магического экрана.
Тогда играть будет неинтересно. Вот ты сейчас мучаешься, ищешь выход и пока не находишь. А я вот иду и не испытываю таких мучений, поэтому игра у меня идет постольку-поскольку.

Посмотрел тут статы и выяснилось, что чуть не лучшая валька из дракона получается.
У тебя сейчас дракон?



ax 05-02-2008 21:00:

Kermis
Тогда играть будет неинтересно.
Не интересно, когда без вариантов. А тут зачастую так и есть. Уже хочется выйти на Тринтоновскую дорогу и просто порубиться с джаггернаутами. Пусть они и в бессознанку отправить могут, но хоть честно это выглядит. Только вот андеды у меня на этой дороге.

У тебя сейчас дракон?
У меня сейчас Ви. Я просто перепланировал прокачку для существующих персов и думал, кем бы фланг закрыть вместо рэйнджера. Вот и прикинул параметры для вальки при полной прокачке благочестия, хотя обычно я его сильно не качаю.

ЗЫ Про мои болота я выше добавил.



Kermis 05-02-2008 21:20:

ax
Вот поледняя за два удара сняла с лорда половину жизни, несмотря на его броню, щит и резист к повреждениям.
Мда... Что сказать даже не знаю... У меня эти москиты, це-це и иже с ними сдыхали на первом ходу. Когда псионик с его высоким восприятием ходил первым и использовал заклинание ментальный выстрел. Остальным делать было нечего.

Вот и прикинул параметры для вальки при полной прокачке благочестия, хотя обычно я его сильно не качаю.
Вот кстати, у меня две валькирии - своя и Ви, и еще лорд. Своим качаю силу и ловкость, Ви - силу и благочестие. Вот, соответственно, и получается, у своих боевые навыки лучше, а у Ви - магические. Хотя и бьются, и колдуют одновременно. Мда, скоро выгонять ее... А я уже привыкла.

P.S. Пошла я на болота, решила так на Бэйджин попасть, разнообразие все таки... На выходе наткнулась на группу ти-ренгов, ходят они достаточно плотными кучками, ну и вижу я, что 2 группы (наверху, а так одна большая сплоченная куча стоит), навела курсор, смотрю у них жизни около 45 единиц. Ну думаю, щас я их... Одним ударом, ан нет. Случайно попала на другую группу, а там 170 и больше. Хорошо,думаю, напущу облака и шторм. Алхимик - токсичное, маг - огненный шторм, а следопыт - кислотное облако. Ну,а псионик, как всегда, когда бой длится больше одного хода, ускорение накладывает, чтобы потом мои прежде всех ходили... Гм, та группа, помощнее, сначала заморозку пустила - вырубило алхимика (он еще и обезумел после), а следующим заклинанием обезумели следопыт и моя валькирия. Сопротивления у них были, соответственно, менталу: 90, 70 и 77. У остальных больше 100, кроме Ви, почему она безумной не стала... Наверное, повезло. На втором ходу, видя такое дело, псионик накладывает щит души, и мне становится скучно. Ибо на всю оставшуюся битву хватило пары ходов. Однако, все равно я расслабилась.



ax 05-02-2008 21:39:

Kermis
У меня эти москиты, це-це и иже с ними сдыхали на первом ходу.
Я тоже так могу, поскольку здоровья у них мало. Но специально кастую на низких уровнях, чтобы и файтерам осталось для прокачки. Просто вот что значит разница в 4 уровня. Хорошо, что не по Ви пришлось...

Своим качаю силу и ловкость, Ви - силу и благочестие.
Я лорду силу и живучесть качаю, ибо танк. Потом буду благочестие и ловкость. Правда благочестие замаксится только на 23 уровне где-то, так что много резистов не будет. Но тяжело перепланировать персов в процессе игры.
Ви качаю силу и ловкость, особо не заморачиваясь. Поскольку в будущем на нее не рассчитываю. К сожалению...
А валька-дракон максит характеристики на 11,12,23 и 29 уровне, если качать живучесть, силу, благочестие и ловкость. До 29 конечно не дожить, на остальные вполне можно. Я просто к тому, что остальные расы так не могут.

Мда, скоро выгонять ее... А я уже привыкла.
Угу, поэтому и не брал последнее время неписей. Как говорил, готов взять некоторых на постоянной основе вместо членов основной группы, пусть даже и парамтры не оптимальные. К сожалению, таких модов не видел.

Ты чем шлем смотрела? Cosmic Forge? Там в разделе инструменты есть пункт, запускающий фиксер ресурсов, которым автор рекомендует почаще пользоваться. У тебя он работает? У меня виснет с ошибкой. Вот не пойму, дело в русской версии или надо копать где-то еще?

навела курсор, смотрю у них жизни около 45 единиц.
Этих я только что встретил. Смотрю атаки и вижу все тот же яд, кроме энергоразрядов. И опять запредельное расстояние атаки. Уже надоедать начинает. А более крутых хотелось бы и не встречать.

Однако, все равно я расслабилась.
Да я тоже переодически осторожность теряю. Но у меня все-таки таких встреч, которые в чувство приводят, побольше. И главное, что на более низких уровнях. Ну, нету у меня сейчас еще щита души и лечения безумия. Соответственно, и бороться с подобным не могу. Только выскакивать из-за угла в надежде, что кто-то не рехнется. не маги, так файтеры.



Kermis 05-02-2008 21:57:

ax
Ты чем шлем смотрела?
Silicoidовскими программами TradeItem и DropItem, в дропе не было, в магазине нашлось. а через космик мне сложнее и муторнее.



ax 05-02-2008 23:10:

Kermis
Нашел на болоте рульное колечко с +30 к менталу и лечением безумия. Жить стало чуть веселее. Королева муравьев отправила следопыта и Ви в безумие, так хоть вылечить удалось сразу. Хотя с массовым безумием конечно все-равно не справится.

На АГ очередной любитель убер-модов недавно сказал, что перс в безумии не нападает на сопартийцев, если его интеллект больше 50. Интерсно, это очередной миф или соответствует действительности? Хотя... я же проходил монахом и ниндзей, а у них инта выше. Все-равно периодически кидались друг на друга.

Ты в этот раз первые ти-ренговские квесты сразу выполняла или Хели сначала платила? А то все мучаюсь. С одной строны хочется побльше сразу сделать, а с другой большой кусок запороть можно...



Kermis 05-02-2008 23:27:

ax
На АГ очередной любитель убер-модов недавно сказал, что перс в безумии не нападает на сопартийцев, если его интеллект больше 50.
Фигня все это, у меня нападали и нападают. Только что ринжинов убивала, вот некоторые успели стать безумными. После боя лечу своим раны, нанесенные не противником, а своими же сотоварищами. На самом деле бред, но так оно и выходит.
Вот, например, алхимик... Интеллект равен 100 + 20 от шлема, а тем не менее посохом своим сопартийцев попинывал.

Ты в этот раз первые ти-ренговские квесты сразу выполняла или Хели сначала платила?
Сначала заплатила, потом отдала флаг, Зант не возникал. И уже не будет возникать, так как он отправил меня за координатами. Да, что там до телепорта пробежаться... Все же рядом.

P.S. Решила еще по болоту погулять.. Наткнулась на королеву. Она метким плевком ввергла в безумие следопыта, а тот чуть не прикончил мага.



ax 06-02-2008 00:20:

Kermis
Наткнулась на королеву. Она метким плевком ввергла в безумие следопыта, а тот чуть не прикончил мага.
Ага, я и раньше этих королев не любил, а теперь тем более. С другой стороны это наверное самый умный зверь в игре. Она постоянно перемещается и прячется. Меня она в стволе с железным крокодилом застукала, так сначала выскочила на видное место, а потом переместилась так, что в нее только магией попасть можно было, а стрелковое было красным. Сама при этом плевалась естественно спокойно.

Да, что там до телепорта пробежаться... Все же рядом.
Наверное тоже так сделаю, чтобы не рисковать. Хотя мне же еще и мечик для ниндзи нужен.

Посетил Крока. Купил камешек. Чит конечно однозначный. Но не знаю, что можно сделать. Ему бы какое-то время зарядки сделать что ли... Правда моим епископам им ману восстанвливать занятие не для слабонервных. Ибо ее у них даже сейчас немало.



Kermis 06-02-2008 10:29:

ax
Правда моим епископам им ману восстанвливать занятие не для слабонервных. Ибо ее у них даже сейчас немало.
Меня в этом плане радует робот, ему НИЧЕГО не надо восстанавливать.



ax 06-02-2008 17:43:

Kermis
Меня в этом плане радует робот, ему НИЧЕГО не надо восстанавливать.
Ну, это уж от подбора партии зависит. Глядя на этот мод возникает чувство, что делался он как усложняющий, но для немагической партии. И по настоящему сложное и интересное прохождение возможно только ей.

Вообще, не радует меня текущее положение дел. Ну, да стало посложнее местами, но... Раньше я не любил найтмаров конкретно за дистанцию боя и последующее убегание с поля этого боя. В результате никакой радости от победы, экспы и шмоток, а только чуть выросшие навыки и потраченная аммуниция. Теперь такое поведение у многих монстров. Те же ти-ренги на болоте разбегаются при уменьшении жизни и тд. Но главное, очень надоели бои на запредельных расстояниях. Я зачастую и врагов-то не вижу, а в процессе боя нащупываю их по подсветке с помощью массовых заклинаний. Вся группа, кроме бишопов, простаивает, но не потому что последние такие крутые, а именно из-за расстояния. Нет еще ни у кого массовых и дальнобойных спеллов. Хотелось бы надеяться, что в дальнейшем появится какой-то баланс, но оптимизма маловато, если честно.



Kermis 06-02-2008 18:54:

ax
Но главное, очень надоели бои на запредельных расстояниях. Я зачастую и врагов-то не вижу, а в процессе боя нащупываю их по подсветке с помощью массовых заклинаний.
Это просто сейчас такие враги. На других локациях будут другие. Возьми тот же замок рапаксов... Там в основном короткая дистанция, ближе некуда. А крокодилы тебе не попадаются? Вот кто стремится уменьшить расстояние. И, главное, магию не используют, а только кусают, и, не поверишь, даже не стреляют.

А я сегодня и не играла... Вышла на группу дронов и андроидов, те которые сначала желтые, а потом становятся враждебными. Они еще чего-то грозятся... Артефакты, наверное, хотят. Так вот... Только убила последнего - игра вылетела. Я расстроилась, и не стала дальше играть. Попозже опять села, и та же самая ситуация, как только последнего добиваю - игра вылетает. Можно, конечно, с ними не драться, а пройти мимо, но сегодня мне все настроение испортили.



ax 06-02-2008 20:13:

Kermis
Интернет глюканул и пост пропал. Придется по новой...

Это просто сейчас такие враги. На других локациях будут другие.
Из новых и милишников только хайгарди встречал. И то монахи позже в кастеров переквалифицируются.

Возьми тот же замок рапаксов... Там в основном короткая дистанция, ближе некуда.
Ну, просто бои в помещениях. Хотя в редакторе вроде видел рапаксов-кастеров с соответствующей дистанцией боя. Да и до замка мне еще далеко.

А крокодилы тебе не попадаются? Вот кто стремится уменьшить расстояние.
Я в основном про новых говорил. У меня сейчас ти-ренгов на болоте на моем 12 уровне больше, чем этих самых крокодилов.

Вышла на группу дронов и андроидов, те которые сначала желтые, а потом становятся враждебными.
У меня их еще нет, так как с доном Барлоне определиться не могу. Феи-ниндзи нет, а он ведь еще и торговец. С другой стороны, как-то привык я его бить, даже если и палка не нужна...

та же самая ситуация, как только последнего добиваю - игра вылетает.
А закономерности какой-нибудь не заметила? Например, кто последним из врагов остается перед вылетом? Раньше с ними встречалась? С дронами и андроидами в Арнике проблем не было?

Можно, конечно, с ними не драться, а пройти мимо, но сегодня мне все настроение испортили.
Ну, все-таки требовать от любительского мода абсолютной безглючности наверное нельзя. Сейчас и официальные продукты этим похвастаться не могут. Так что не расстраивайся, а отнесись к этому философски. Если найдем за что зацепиться, то и сами можем попробовать баг поправить.
Я вот поэтому и пытался на всякий случай фиксер из редактора запустить. Вот только не удалось это сделать. Не знаю, в чем проблема.



Kermis 06-02-2008 20:29:

ax
Раньше с ними встречалась? С дронами и андроидами в Арнике проблем не было?
И встречалась, и убивала - все было нормально. Да ладно, обойду я их спокойно. Вот настроюсь на новый лад, приведу нервы в порядок (не из-за игры попорченные) и все будет отлично.



ax 06-02-2008 22:44:

Kermis
И встречалась, и убивала - все было нормально.
Гм, тогда странно. Хотя что-то смутно припоминаю, что у меня в оригинальной игре как-то с такой группой похожая проблема была. Но могу и ошибаться.

Вот настроюсь на новый лад, приведу нервы в порядок (не из-за игры попорченные) и все будет отлично.
Удачи



Ritchi 07-02-2008 09:34:

ax Kermis Hi!
Ну, все-таки требовать от любительского мода абсолютной безглючности наверное нельзя. Сейчас и официальные продукты этим похвастаться не могут. Так что не расстраивайся, а отнесись к этому философски.
[i] Это, конечно, да, у меня глюки почище: на каждом втором закле игра тормозит 3-4 минуты, то есть виснет курсор и ничего не движется, сидишь и ждёшь раздражает дико, переустанавливал и игрушку, и винду на всякий случай - не помогает. Поэтому движусь очень медленно и постить нечего, кроме непечатных словей

ax Заканчиваю ремонт, проще было бы купить квартиру



ax 07-02-2008 19:53:

Ritchi
И тебе привет!

у меня глюки почище: на каждом втором закле игра тормозит 3-4 минуты, то есть виснет курсор и ничего не движется, сидишь и ждёшь
А когда это началось? У меня пока ничего подобного не наблюдается. Единственный глюк вроде, это когда игра вылетела при попытке зайти в инвентарь и клике правой кнопкой на портрет перса.

раздражает дико, переустанавливал и игрушку, и винду на всякий случай - не помогает.
А без мода все нормально?

Поэтому движусь очень медленно и постить нечего, кроме непечатных словей
Ты хоть заходи отметиться. А так, я тоже медленно иду. Сейчас только до Занта добрался.

Заканчиваю ремонт, проще было бы купить квартиру
Угу, страшное дело.

Kermis
Добрался наконец-то до Занта. Вступил, но флаг не отдал из предосторожности. Посмотрим, чем дело кончится.
По коридорам на этом уровне у меня бродит группа ти-ренгов союзников. Но периодически пропадает и вместо них генерятся ти-ренги враги. Вместе их никогда еще не видел.

Интересно, что на поверхности Утеса Мартена у меня всегда дохнет от выстрелов смертоностных апусов самый мощный в плане защиты и здоровья перс. На этот раз сдох лорд, хотя на нем два креста висит и резист к дивайну солидный. В предыдущих партиях обязательно дох боец, если он был. Когда шел ниндзей и монахом, помер именно монах...
На болотах местами было сложновато. Конкретно, с асасинами ти-ренгами и их группой поддержки. Если первые добегают, то практически все. Парализуют максимум на втором ударе любого, невзирая на резисты. Поскольку все указанные на 3-4 уовня выше меня, то всякие заморозки и безумия проходят плохо. Точнее, только раз на одного асасина прошло безумие, что привело только к тому, что он перестал парализатором махать, а стал кастовать, но по партии.
Встретил так же найтмаров на 3 уровня выше меня. Тут все было проще, хотя носился за ними по всей локации. Пока одного бью, остальные убегают и заходят с другой стороны. С помощью рентгена зажал их в тупике и добил. Поскольку щиты теперь есть, то особых сложностей не возникло.
А вот с ти-ренгами так не получается. Плюс инициативой у меня плохо. Что-то не могу сообразить, что лучше качать кастерам, чтобы ее поднять. То ли скорость, то ли восприятие...
Да, с прокачкой лорда как обычно на старые грабли наступил. Замаксил живучесть и получил железную кожу. А последняя не качается практически, потому что щит присутствует. То есть персу со щитом максить живучесть и ловкость малополезно, так как бонусы не развиваются.



Ritchi 07-02-2008 20:09:

ax Точнее, только раз на одного асасина прошло безумие, Потому, что надо его кастовать узким специалистом, а не епископом-универсалом , хотя, как ты правильно заметил - у каждого свои предпочтения. Я без проблем их выношу, правда они либо равны, либо уровнем-двумя выше.



Kermis 07-02-2008 20:10:

ax
Плюс инициативой у меня плохо. Что-то не могу сообразить, что лучше качать кастерам, чтобы ее поднять. То ли скорость, то ли восприятие...
Раз уж у тебя епископы, то псионику и магию огня. Это гораздо проще.
Ох, надо что-то написать, а настроение так и не поднялось. Убила я сегодня ту группу, кроме одного берсеркера. Сегодня решила их песками запулять. Вот один остался, я и убежала от него. Потом к нему возвратилась, и, не доходя до него, меня выкинуло. Загрузилась, с другой уже стороны пошла к этому чертовому роботу, и опять...

Ritchi
Может в настройках Видео отменить что-нибудь... Какие-нибудь эффекты или еще что? Я, не знаю английского, и поэтому не могу сказать, что там , в принципе, можно отключить. И на русскую я уже мод поставила. А, вообще, что за комп? Слишком быстрый?



ax 07-02-2008 20:32:

Ritchi
Я без проблем их выношу, правда они либо равны, либо уровнем-двумя выше.
Так в том и дело. Я их впервые встретил, когда был 11 уровня, а они 15 (ниже не видел). Потом поднял уровень до 12, а они так и остались 15. У меня на болоте вообще почти все такие.

Kermis
Раз уж у тебя епископы, то псионику и магию огня. Это гораздо проще.
Ничего не понял. Я про инициативу вообще-то спрашивал. У меня сейчас скорость по 45, а восприятие по 55. Последнее качать проще, но вот эффективнее ли... Плюс скорость можно хастом поднять, но меня первый ход сейчас заботит.

Вот один остался, я и убежала от него. Потом к нему возвратилась, и, не доходя до него, меня выкинуло. Загрузилась, с другой уже стороны пошла к этому чертовому роботу, и опять...
Может там дневник должен обновится после этого? Хотя ты говоришь, что уже убивала их... Все-таки по-моему и в оригинале такой глюк был. Попробуй с другой группой, а эту в покое оставь. Она же перегенерится потом.



Kermis 07-02-2008 20:36:

ax
Haste я и имела в виду. А какая разница... Все равно хоть у меня псионик одним из первых ходит (первый все же следопыт, у него на луке инициатива получше), он можно сказать пропускает этот ход, потому как накладывает эту самую скорость. Зато со второго хода ВСЕ мои ходят первее врагов.



Ritchi 07-02-2008 20:48:

Kermis Может в настройках Видео отменить что-нибудь... Какие-нибудь эффекты или еще что Пытаюсь, без эффектаА, вообще, что за комп? Слишком быстрый? 6400+ и видюха отличная 8800 гф, писали на АГ, типа нужно либо одно ядро отключить или нечто в этом роде, но смысла не вижу. Вообще, оно как когда: то всю ночь без проблем, то за час сорок зависаний - тогда уж никакая экспа не в радость
ax У меня на болоте вообще почти все такие. Такое впечатление, что мы проходим оригинал с усиленной магией, а ты - некий супер мод с супергадким монстрятником Везёт же некоторым
Что-то не могу сообразить, что лучше качать кастерам, чтобы ее поднять. То ли скорость, то ли восприятие... Скорость же действительно хастом с первого хода усиливается на мах 125, а по моим наблюдениям, что в скорость, что в восприятие вкладываешь равное количество очков - инициатива растёт одинаково, вывод очевиден: раз нет псионика - епископам восприятие, однозначно



Ritchi 07-02-2008 20:58:

ax Так в том и дело. Я их впервые встретил, когда был 11 уровня, а они 15 (ниже не видел). Потом поднял уровень до 12, а они так и остались 15. У меня на болоте вообще почти все такие. Безумие у меня берёт практически всех ( любимый спелл ), исключение - хогары, причём, встречал уже 15-го, сам, кроме вальки - тоже 15, его ни одна зараза не берёт , правда вызванные, ускоренные и благословенные элементали выносят до 130 хп за удар, читом не считаю т.к. в противном случае победа достаётся ценой двух-трёх порошков рессурекшена - дюже накладно



Kermis 07-02-2008 20:58:

ax
А на мой взгляд, если уж выбирать тогда между подвижностью и восприятием, и явно не псионика накручивать, то выбирать подвижность. Опять же и защита будет получше.

Такое впечатление, что мы проходим оригинал с усиленной магией, а ты - некий супер мод с супергадким монстрятником Везёт же некоторым



Ritchi 07-02-2008 21:02:

Kermis А на мой взгляд, если уж выбирать тогда между подвижностью и восприятием, и явно не псионика накручивать, то выбирать подвижность. Опять же и защита будет получше. А первый ход? Лучше ведь, чтобы со второго все бойцы делали по несколько атак и тормоз-алхимик чего-то там вовремя подкастовывал



Kermis 07-02-2008 21:12:

Ritchi
"Первый ход, первый ход"... Я же выше писала... Кто-то из епископов кастует скорость, и со второго все ходят первыми.



ax 07-02-2008 21:15:

Kermis
А какая разница... Зато со второго хода ВСЕ мои ходят первее врагов.
При большой разнице в уровнях и врагами-кастерами на второй ход уже ходить некому. Кто бессознания, кто безумен, кто парализован, кого тошнит... Совсем не спастись, но щиты хотелось бы навесить сразу. Потом можно элементальный на следопыта возложить, но пока ему до него еще далеко.

Ritchi
и видюха отличная 8800 гф
Очень много жалоб на нее и 7ххх серию в старых играх. Проблемы, в частности, с Балдуром и PsT.

а ты - некий супер мод с супергадким монстрятником Везёт же некоторым
Не знаю, только на дереве в Тринтоне никого особенно выше уровнем не встретил, если не считать крыс. И может еще в Арнике... А так вроде на всех локациях попадались и почти всегда солидно выше уровнем.
Насчет везет... Ну, не знаю... Одно дело сложные бои, а совсем другое - безнадежные. Если у меня на втором ходу вся партия в отключке, то что тут можно сделать? Я уже все шмотки и бижутерию позаменял на дающие плюсы к резистам, невзирая на броню и остальное. Но пока помогает мало. С противниками моего уровня или даже с теми же найтмарами все нормально. А вот с новыми и при разнице в три и выше уровней...

по моим наблюдениям, что в скорость, что в восприятие вкладываешь равное количество очков - инициатива растёт одинаково, вывод очевиден: раз нет псионика - епископам восприятие, однозначно
Я тоже к этому склоняюсь, но вот не уверен, что инициатива одинаково растет.



Kermis 07-02-2008 21:21:

ax
При большой разнице в уровнях и врагами-кастерами на второй ход уже ходить некому. Кто бессознания, кто безумен, кто парализован, кого тошнит... Совсем не спастись, но щиты хотелось бы навесить сразу.
У твоих епископов какая сопротивляемость? Уж всяко должна быть получше, чем у остальных. Купи им кольца магии у Крока, кастуй магическую броню по максимуму, должны же они хоть как-то выдерживать первый ход... И, соответственно, во время первого хода наложить щит души и элементальный.



Ritchi 07-02-2008 21:31:

Kermis Кто-то из епископов кастует скорость, и со второго все ходят первыми. Ну, это ежели два епископа, у меня псионик да алхимик, правда у бойца получитерский крест проворства, поэтому первый ход псионик кастит безумие-манок ( по обстоятельствам ), алхимик - облако, понятное дело , у бойца хаст 3 выходит в 9 из 10, ну а потом уже псионик добавляет хаст-7, чтобы до 125 всех догнать. Опять же по обстоятельствам
ax Я тоже к этому склоняюсь, но вот не уверен, что инициатива одинаково растет. Постоянно наблюдаю и сравниваю - вроде, одинаково
Очень много жалоб на нее и 7ххх серию в старых играх. Проблемы, в частности, с Балдуром и PsT Сейчас, параллельно, ностальгирую в Тормент - без проблем, Балдур-2 не доходят руки найти - год собираюсь



ax 07-02-2008 21:57:

Kermis
У твоих епископов какая сопротивляемость? Уж всяко должна быть получше, чем у остальных.
Высокая и получше, чем у остальных. Но пробивают. Естественно, только при разнице в уровнях 3 и выше. Вот в последнем бою с ти-ренгами епископ-человек (сопротивляемость менталу в районе сотни - крест плюс кольцо 30% ментала) рехнулся, а епископ-эльф потеряла сознание от вонючего облака. Я же на первом ходу кучу заклинаний на себя получаю. Вонючее облако, несколько безумий, несколько ужасов, огненное облако... Чем-нибудь да пробьют.

кастуй магическую броню по максимуму
Постоянно висит. Так же как и все остальные долгоиграющие заклинания.

должны же они хоть как-то выдерживать первый ход...
При одинаковом уровне монстров и выдерживают. Иногда (редко) и при большой разнице тоже. Но остальные не выдерживают, а приводить их в чувство потом времени уже нет. У меня сейчас на первом ходу епископы пытаются кастануть щиты, а Ви и лорд - ангелов на них. Потому что потом свои же в безумии их покоцать могут. И коцают. А враги добивают.

И, соответственно, во время первого хода наложить щит души и элементальный.
Я собственно об этом же. Но пока поздновато получатся, пусть даже епископы и дееспособными остаются. Еще раз говорю, что с монстрами моего уровня проблем собственно и нет. И даже с найтмарами на 3 уровня выше. Последнее наверное потому, что они на себя первым ходом око за око вешают, чем дают мне время щиты повесить.

Ritchi
Сейчас, параллельно, ностальгирую в Тормент - без проблем, Балдур-2 не доходят руки найти - год собираюсь
На форуме как раз на Тормент большинство жалоб. Чего только не делают, чтобы победить вылеты и тормоза. Хотя модет еще и от связки с остальным железом зависит.



ax 08-02-2008 06:05:

Kermis
Пришел я в туннели 12 уровнем. Сейчас уже 13. Ос танто просто куча. Соответственно и крыльев тоже. Летят непрерывно.
Ну, кроме них еще кровососы и ти-ренги. Последние тоже большими кучами. Штук по 15-20. Асасины по прежнему 15 уровня, а вот кастеры примерно моего.



Kermis 08-02-2008 15:27:

ax
Черт возьми! Как ты так играешь?! Ну откуда они у тебя!!!



Ritchi 08-02-2008 16:30:

Kermis Черт возьми! Как ты так играешь?! Ну откуда они у тебя!!! Ветеран движения, однако



Ritchi 08-02-2008 17:56:

Какого ....!!! 34 тиренга 16 и 18 левела ( а я 14+ ) делают на болоте? 6 ы\д, но мы прорвёмся



Kermis 08-02-2008 19:12:

Ritchi
Напиши, как прорвешься.



ax 08-02-2008 20:06:

Kermis
Черт возьми! Как ты так играешь?!
Нормально играю Это вы как-то не очень правильно. Сейчас крыльев в инвентаре больше 20 штук. Просто с места сдвинуться долго никак не мог, так как к врагам постоянно подкрепления подходили. Даже вылечиваться не успевал. Хорошо, епископы выручили, но ману (по 200 на стихию примерно) выкастовали почти под ноль.

Ritchi
Какого ....!!! 34 тиренга 16 и 18 левела ( а я 14+ ) делают на болоте?
Ну, у меня все тоже самое было, но на более низких уровнях. Вам просто везет, что вы позже натыкаетесь на всех тех же, кого я раньше встречаю.

6 ы\д, но мы прорвёмся
Вот, а теперь почитай советы, которые тут выше мне давали.



Ritchi 08-02-2008 20:15:

Прорвался! Кошмар! Две группы 6+8 контроллеров свели с ума даже псионика , парализовали бойца с валькой, алхимик успел киннуть облако и тут понеслось... Действительно ( с учётом тормозов и двух вылетов ) эпическая битва. Зато мы все уже 15+ А теперь болото пустое вообще обегал вдоль и поперёк - ни души, даже железнокрокодильной, один Крок. Щас поночую пару раз - может опять тиренгов выдождусь, а так пойду королеву смерти бить - вдруг и получится



Ritchi 08-02-2008 20:16:

ax Вот, а теперь почитай советы, которые тут выше мне давали. Ага



Kermis 08-02-2008 20:28:

ax
Это вы как-то не очень правильно.
Угу, ходишь, ходишь... Хоть бы где или кто... На болоте никого нет - одни крокодилы, и тех забила. Пошла в туннели, там лягушки 9 (9!!!) уровня, а мои почти все 15-го. Осы танто правда еще появились. Сначала 5 штук, и еще раз попозже 5 штук. На дороге Арника-Тринтон - 6 штук стражей с булавами 11 уровня + крысы из Разуки 11 уровня.Достали... Пойду к ринжинам!



ax 08-02-2008 20:33:

Ritchi
Прорвался!
Поздравляю

Две группы 6+8 контроллеров свели с ума даже псионика
Угу, у меня у епископа-эльфа резист к менталу в районе 120, но тоже не всегда спасает. Тем более, что эти безумия кастуются одно за одним.

А теперь болото пустое вообще
Да появятся скоро. Ты просто наткнулся на группу, собранную со всего болота. Случается такое иногда. У меня - часто.
Вообще, слишком привык я уже пользоваться плюшками школы мага. Очень уж они удобные. Тот же рентген чего стоит. Кроме того щит от стрел, зачарованный клинок и тд.

а так пойду королеву смерти бить - вдруг и получится
А чего не получится? Там только облака паршивые. Если их усилили, то можно и помереть, но только опять-таки при существенной разнице в уровнях.

Kermis
Угу, ходишь, ходишь... Хоть бы где или кто...
Не знаю, лично я даже особо обнаглеть и расслабится не успеваю. Вот, как говорил, на той же дороге Арника-Тринтон пытался, но тут же андеды на место поставили.

Пошла в туннели, там лягушки 9 (9!!!) уровня, а мои почти все 15-го. Осы танто правда еще появились. Сначала 5 штук, и еще раз попозже 5 штук.
В этой локации и в оригинальной игре респавн зверский должен быть. А с модом только состав монстров чуть менятся. Что лично я у себя и наблюдаю, что логично. Поэтому и говорю, что это вы неправильно играете.



Ritchi 08-02-2008 21:55:

ax Поэтому и говорю, что это вы неправильно играете. Может комп поменять



ax 08-02-2008 22:46:

Ritchi
Может комп поменять
Не знаю, тебе должно быть видней. У меня все "нормально" и высокоуровневые гады лезут отовсюду. Не понимаю даже, почему свой мод автор не назвал усложняющим. А мол только шмоток добавил и магию чуть усилил... Ага, это у кого как.



Ritchi 08-02-2008 22:51:

Kermis Пойду к ринжинам! Я тоже к ним забрёл - обиделся и ушёл на утёс, пока вполне проходимо, вроде как и не хардкорщик, но хочу опять много тиренгов
ЗЫ: убило напрочь название оружия: Bi... Вроде, на всех языках одинаково?



Ritchi 08-02-2008 23:36:

Такое впечатление, что автор мода, повысивши магию, сильно снизил эффекты от магического оружия. Посох Рока в руках вальки при навыке 63 и 90-процентном попадании НИ РАЗУ никого не убил и не парализовал! Два раза хексанул, но это, как все знаем, не повод для радости А боёв была туча



Kermis 08-02-2008 23:49:

Решила пойти в Бэйджин длинным путем... Дорога Арника-Тринтон - 3 группы модаев (не маленького уровня, а повыше, не знаю как называются, причем распределены эти группы по всей дороге, так что, если бы не рентген - фиг бы я на них вышла) + пока шла, появилась рядом со мной опять эта стража с булавами. В Тринтоне сначала убила одного хогара, потом сразу появился другой - его тоже почти сразу прикончила, и еще 4 растения жалких ползало, вообще на один ход. Где патрули, где пикусы?! Куда все подевалось...



Ritchi 08-02-2008 23:51:

Kermis 3 группы модаев (не маленького уровня, а повыше, не знаю как называются Джаггернауты?



Kermis 08-02-2008 23:52:

Ritchi
Джаггернауты?
Да.



ax 09-02-2008 00:28:

Ritchi
Такое впечатление, что автор мода, повысивши магию, сильно снизил эффекты от магического оружия.
Сомневаюсь я что-то. В смысле, можно ли вообще это через редактор сделать. Кроме того, те же ассасины-ти-ренги парализовали почти гарантированно, пока уровень на 4 различался. Сейчас на два и уже не каждым ударом у них получается. То есть от разницы уровней, как обычно, зависит. И еще от количества атак. Трехстрельный арбалет в руках следопыта это хорошо показывает. Количество киллов вырастает значительно. Но при условии частых попаданий конечно.

Kermis
Где патрули, где пикусы?! Куда все подевалось...
Все на месте. У меня, во всяком случае.



Ritchi 09-02-2008 00:53:

ax Сомневаюсь я что-то. В оригинале Посох Рока через раз парализовывал, через три - умертвлял. Фиг с ним, с умертвлением, но на паралич я здорово рассчитывал, потому и вальку на посох прокачивал, а тут такой облом
Kermis Где патрули, где пикусы?! Куда все подевалось... Пикусы 18-го три штуки еле завалил на болоте - я и не думал, что такие бывают



ax 09-02-2008 01:09:

Ritchi
В оригинале Посох Рока через раз парализовывал, через три - умертвлял.
Фиг знает. У меня вот такие же претензии к дистанционному бою. Он почти бесполезен стал. Но тоже не верится что-то, что это мод его так изменил. Правда я еще и первый раз с патчем 1.26 играю, но вроде и в нем Силикоид таких изменений не декларировал.



Ritchi 09-02-2008 12:49:

ax В оригинале Посох Рока через раз парализовывал, через три - умертвлял. Наконец-то умертвил: безумная валька одним ударом вынесла бойца А кто видел, не помню как обзываются, слизней 21-го левела, чёрные, заглатывают и насылают почти все известные гадости? Их было трое ( плюс куча левых 10-х крокодайлов ) - ыд не делал принципиально - 3 рессурекшин павдера ушло. Очень хорошо работает вампирское облако у алхимика, токсик клауд далеко не всех берёт, тренги, такое впечатление, имунны чуть не ко всему, хотя их берёт призматик рэй, который, наконец-то, стал лупить дамаг до 150! Прикольно, но куча камней алхимика, почему-то намного эффективней краша.
Кстати, если перс уже парализован ( отрален, безумен и т.д. ) и я кастую соответствующую защиту, ускорится ли выздоровление? А то никак не въеду в зависимость



Kermis 09-02-2008 14:59:

Ritchi
повысивши магию, сильно снизил эффекты от магического оружия.
Просто сопротивляемость повысилась у монстров.
ax
Вот с дистанционным боем действительно какая-то лажа. Я недавно попробовала накрученную партию. Создала новую, и все навыки по максимуму + 41 уровень. Так получилось, что никому восприятие не поднимала, но все остальное дошло до 100. Может в этом все и дело, но эти мои герои 41 уровня спокойно промахивались и на короткой дистанции, и на средней, и на длинной. А может еще влияло, что луки у них фиговые...

После Тринтона пошла на болото. Сразу посмотрела на карту. На всем большом болоте были только три кучки + недобитый тот робот, которого я теперь обхожу за три версты.
Встретилась с первой кучкой.. Это были дрейдмары 15 уровня. Начинала битву очень радостно, ну, думаю, щас накостыляют. За первый ход они парализовали алхимика, Ви и робота, следопыт тем временем наложил элементальный щит, а валькирия - щит души. И все... На втором ходу сняла паралич, благо есть кому. А вот атаки лошадок, вообще, перестали хоть как-то действовать. Дальше было неинтересно.
Второй кучкой оказалась королева с тремя солдатиками. На нее хватило только кипящей крови, иссушения, ну и еще робот пару раз попал из пращи.
Последние были ринжины. Вот они чуть-чуть меня потрепали со своим ментальным выстрелом. Однако умерли тоже быстро.
Короче, сбежали все мои крутые монстры.

P.S. Оба на... Мне сейчас выпал квантовый или световой меч. Из сундука в хижине. Моему лорду самое оно.

P.S. Не, ну это просто праздник какой-то! Из пиратов выпал квантовый щит. Вот так вот играешь, играешь, и в мыслях даже не держишь, что тебе может что-то такое перепасть... Нет, конечно мне когда-то щит выпадал, но меч ни разу, а уж оба подряд...



ax 09-02-2008 21:31:

Ritchi
Наконец-то умертвил: безумная валька одним ударом вынесла бойца
Мне кстати все больше Ви нравится (давно ее не брал). Она очень не плохо дерется с древковым и никого пока не обижает в безумии, хотя дотянуться до всех может.
По умертвлению. Следопыт с луком и ниндзя умертвляют периодически, но практически только тех, кто существенно ниже уровнем. Хогары 10 уровня (при моем 14) мрут быстро и тд. Иногда у следопыта и по тварям одного уровня килл проходит, но они очень покоцанными к этому моменту оказываются.

А кто видел, не помню как обзываются, слизней 21-го левела, чёрные, заглатывают и насылают почти все известные гадости?
Я черных слизней вроде 13 уровня на своем 8 или 9 в Глуши видел в водоеме, где книжка мороза лежит. Заплевали практически за ход. Сбежал под хамелеоном я оттуда от этих слизней и анпани-пулеметчиков. Впрочем, рассказывал уже тут об этом.

Кстати, если перс уже парализован ( отрален, безумен и т.д. ) и я кастую соответствующую защиту, ускорится ли выздоровление?
Трудно сказать. Точнее, подзабыл я уже. Если там каждый ход бросается вероятность продолжения эффекта, то да.

Kermis
Вот с дистанционным боем действительно какая-то лажа.
Угу, я почти уже уверен в этом. Сомнения только из-за того, что я перед этим мод Орачина начинал и там точно такая же фигня. Например, в Арнике в комнате, которую оттдает Хели за очистку ее от рейдеров, последние пытались сбежать и прижались к противоположной от двери стене. Дверь я перекрыл своим отрядом и оттуда почти никто не мог по этим рейдерам попасть. А комната-то маленькая и расстояние там совсем небольшое.

никому восприятие не поднимала, но все остальное дошло до 100. Может в этом все и дело
Да я в оригинале иногда и следопыту восприятие не качал, так как считал орлиный глаз излишним. И так он попадает. Да и другие тоже. У валек стрелковый бой обычно хуже всего развит, так как они древковым почти всюду достают и оно в основном и качается. И то они попадали нормально.
Уж ниндзям точно восприятие никогда не качал, а бросали прекрасно. В том числе и по дону Барлоне, в которого даже следопыт не попадал вообще. А тут кроме того еще и дикая зависимость от расстояния. На пару шагов дальше и все, как обрезает.
Я ведь всегда еще и кастерам пращу давал. Хотя специально и не качал, но вполне неплохо они с ней выглядели, когда мана кончалась. А теперь пришлось отобрать, потому что совершенно бесполезна стала.

А может еще влияло, что луки у них фиговые...
Да нет, попадать-то все-рано должны. Я про всякие киллы и урон не говорю.

Короче, сбежали все мои крутые монстры.
Да, дрейдмары 15 не впечатляют, как выше говорил, на фоне куч ти-ренгов кастеров вкупе с ассасинами.
Тут на 13 уровне встретил на болоте 6 насекомых а-ля Грегор из монастыря. Ну, пока они меня окружали на открытой местности, врезал по ним парой огненных шаров. А перед этим из предосторожности (хотя особого подвоха и не ожидал) наложил на епископов ангелов максимального уровня. Потом сказал епископам перейти в центр, а ниндзе с фронта закрыть тыл. Так вот за этот ход неплохо бронированный (для кастера) епскоп был съеден жуком невзирая на ангела. Количество атак, как и у многих монстров, впечатляет. Да и урон неплох.
В общем, в результате оживленный епископ и трое получили болезнь.

Нет, конечно мне когда-то щит выпадал, но меч ни разу, а уж оба подряд...
Поздравляю. Я так этого меча еще и ни разу не видел. И даже уже и не надеюсь. А некоторые этот меч при планировании развитя персонажей учитывают...
Наверное, тебе везет слишком. Хорошие шмотки и осутствие сильных монстров...


Посетил тут еще раз Тринтон, где у меня склад книжек был. Перед заходом поднял уровень до 14. На поверхности увидел то, что ожидал уведеть при первом заходе. Кучи пауков примерно моего уровня или чуть выше. И никого более, не считая пары хогаров. С пауками справился относительно легко, потому что они почему-то не кидали паутину с расстояния. Но патрули тринни были съедены буквально мгновенно. 9 урона от яда за ход все-таки не мало.
Сейчас наконец прибыл в Арнику и заплатил Хели. Докуплю книжек и обратно в Тринтон, так как идол у меня уже есть.

Тут такой вопрос образовался. Безопасно ли открывать дверь к Занту сразу после вступления в ряды ти-ренгов? Просто обычно я это делать избегаю, так же как и вступать к анпани до ти-ренгов, чтобы не поссорится с последними. Но бегать от телепорта к торговцу окружным путем все-таки напрягает. А выносить желтых ти-ренгов получитерскими способами, как в соседней теме изложено, не хочется.

И дозрел тут до заклинаний 6 уровня. Какие у вас предпочтения в них (и в 7 уровне тоже) вообще и в моде в частности? Ritchi выше немножко уже сказал, но хотелось бы чуть подробнее.



Kermis 10-02-2008 03:18:

ax
Наверное, тебе везет слишком.
Я уже и сама не знаю... Какое-то в этот раз прохождение очень легкое. Под водой когда была, даже не защищалась от всяких пси-чего-то там, чтоб хоть какой-то экстрим был. И то встретилось очень мало. Раньше, как вспомню, этих водоплавающих было пруд пруди, а тут в основном рыбы-барракуды с жизнями чуть меньше 100. Квантовый меч - это ВЕЩЬ! Хорошо, что я у лорда кинжал убрала, и она у меня только с мечом ходила. Зато теперь во вторую руку дала ей рапиру, и такая красота.

Безопасно ли открывать дверь к Занту сразу после вступления в ряды ти-ренгов?
Ты про какую дверь? А тоя что-то не пойму... Я все сразу открываю, кроме той, где лежит ментабластер (ментощуп) или как там тот посох обзывается...

Но бегать от телепорта к торговцу окружным путем все-таки напрягает.
Я, обычно, чтобы попасть к Занту от телепорта, телепортируюсь с этого телепорта на утес Мартена (верхний уровень), потом иду к лифту (где Рейвена убиваем) и спускаюсь к Занту и торговцу.

Какие у вас предпочтения в них
Boiling Blood, Firestorm без них на Бэйджине никуда. Кипящая кровь по моему, вообще, единственный способ быстро расправиться с адамантиновыми слизнями. Я как вспомню, как мой лорд, со своим квантовым мечом под суперменом и ускорением, пыталась их прикончить... Зато все так хорошо прокачались... Столько у всех всего повысилось. И ведь не скажешь, что трудный бой, просто очень долгий и нудный.
Токсичное облако тоже очень люблю. Я, вообще, алхимика люблю.
Водные я еще и не использовала. Толку от них сейчас было никакого. Хорошо, что псионик у меня мифологию прокачал, сопротивления теперь видно все.
И до 7 уровня я еще не дошла, у меня почти все 17. Жалко Ви теперь отстает конкретно...
А я еще эбонитовую броню с шлемом нарыла.
И еще Мартена убила. Он мне д.д. отдал, я опыт получила и напала на него. Раньше не убивала, а тут вдруг решила упокоить.



ax 10-02-2008 05:03:

Kermis
Ты про какую дверь? А тоя что-то не пойму...
В каморку к Занту. Она еще электронными отмычками открывается. Нужна, чтобы Занта убить по заданию анпани. Но она (каморка), если правильно помню, на две стороны выходит. То есть ходить через нее можно, если только Зант не обидится на вскрытие.

Я, обычно, чтобы попасть к Занту от телепорта, телепортируюсь с этого телепорта на утес Мартена (верхний уровень), потом иду к лифту (где Рейвена убиваем) и спускаюсь к Занту и торговцу.
Я примерно так же и это надоедает. Я понимаю, если бы там расстояние было большое. А то два шага, а такой круг делать.

Я, вообще, алхимика люблю.
Я тоже. Но интересно, как тут все изменилось. У меня все-таки бишопы и хотелось бы в первую очередь им дать самые эффективные спеллы. Я все таки не выдержал в начале и штуки по три заклинаний выучил на левелапах. Ментальный выстрел (книжки нет), шит от стрел (ну очень полезный), вонючее облако и яд (алхимию качать к приходу в Арнику)... Значит теперь высокоуровневых не доберу.
Интересно вот с мгновенной смертью заклинания как работают. Если вообще работают.

Жалко Ви теперь отстает конкретно...
Угу, зря они так сделали. Но я заметил, что разработчики многих игр почему-то пытаются заставить игрока неписей менять. С одной стороны, это понятно. Типа старались, сделали столько неписей, а игроки их и не видят, так как ходят с любимыми. Но с другой стороны, я, например, в такой ситуации вообще их брать перестаю.

Я уже и сама не знаю... Какое-то в этот раз прохождение очень легкое.
А я вот Хели заплатил и из Арники сбежал, не дожидаясь заказанной у Энтони куртки из стальной шкуры. У меня там роботы 18 уровня бродят массово, а всякие там патрули только 8 примерно. Выбьют их сходу, а сейчас так приятно посмотреть на радар, который весь в зеленых точках.

А я еще эбонитовую броню с шлемом нарыла.
Везет.

И еще Мартена убила. Он мне д.д. отдал, я опыт получила и напала на него. Раньше не убивала, а тут вдруг решила упокоить.
Экая ты кровожадная. Хотя я его тоже как-то забил, правда потом перезагрузился. Ну, чтобы посмотреть, что их него выпадает. Не было тогда еще всяких редакторов.


Ritchi
Наконец-то умертвил: безумная валька одним ударом вынесла бойца
А ты не читал тут (в старых темах) про мой первый визит в игре на болото к ринжинам с ниндзей-феей? То есть вообще в самое первое мое прохождение игры. Просто я неоднократно рассказывал в разных темах, так что повторяться нет смысла, но больно уж момент прикольный. Навсегда запомнил.



Ritchi 10-02-2008 09:42:

ax Какие у вас предпочтения в них (и в 7 уровне тоже) вообще и в моде в частности? Ritchi выше немножко уже сказал, но хотелось бы чуть подробнее. Ну, у меня поскольку любимый кастер - псионик, соответственно и заклинания любимые из его школы. Сила На Магию ( особенно в покойницком моде ) из 6-го и Церебральный Паралич однозначно, как самый убийственный закл в игре ( ИМХО, конечно ) Сила На Магию симпатична, помимо относительной доступности и убойности, тем, что к чародейской магии почти ни у кого нет толковой защиты. Само собой Кипящая Кровь и все алхимически долгоиграющие ( облака, кольца, бомбы...) Магом почему-то не играл уже давно - некуда вставлять, не люблю толпы, писал уже , а универсал-епископ по мне, так очень медленно и нудно учится. Когда-то любил землетрясение, однако замечаю, что связка хард+мод сводит его эффективность к 0, поэтому разлюбичл

А ты не читал тут (в старых темах) про мой первый визит в игре на болото к ринжинам с ниндзей-феей? Хотелось бы прочитать, но лениво всё перерывать. Ты подскажи где именно, по старой дружбе



Ritchi 10-02-2008 09:45:

Kermis И еще Мартена убила. Он мне д.д. отдал, я опыт получила и напала на него. Раньше не убивала, а тут вдруг решила упокоить. А что выпало?
Токсичное облако тоже очень люблю. Я, вообще, алхимика люблю. Я тоже , псионик чуть посложней в развитии, поэтому интересно его прокачивать до убойных заклов, а алхимик уже со старта - ходячая смерть



Ritchi 10-02-2008 19:19:

ax У валек стрелковый бой обычно хуже всего развит, Вот этого я вообще не понимаю: блесс, гвардиан энгелы, если у псионика есть более важные темы, то соулшилд. Некогда луком баловаться ( а ещё и Посох Рока в руке )



ax 10-02-2008 20:43:

Ritchi
универсал-епископ по мне, так очень медленно и нудно учится.
А мне наоборот, как партия прокачивается, так менее интересно играть становится. Вполне могу бросить где-нибудь при подходе к Пику, если развитие остановится.
Вот сейчас у епископов по 200+ маны в каждой стихии, выбор спеллов большой, но еще есть куда расти. В частности, очитки воздуха нет и не будет до Ферро. А мне к нему еще не скоро. Элементаля того же нет и тд.

Вот этого я вообще не понимаю: блесс, гвардиан энгелы, если у псионика есть более важные темы, то соулшилд.
Ну, в начале этого всего вообще нет. А позже не всегда оно и надо. Плюс в оригинале(?) все-таки стрелковый бой довольно эффективным был. Да и стрелковое оружие приличное попадается. Это сейчас лорд с нескромным поцелуйчиком (дистанционный бой под 60 и современное оружие под 70) не может с нескольких метров ни в кого попасть.

Хотелось бы прочитать, но лениво всё перерывать.
Перерывать не призываю, но думал, что может ты уже где видел.

В своем первом прохождении, пришел я значит в первый раз на болота. После Дона Барлоне, которого завалил сразу (отсюда и привычка появилась ), так как про палку знал и фея у меня в команде была. В общем, на первой линии стояла фея-ниндзя со своей палкой и дракон-боец. После эпической схватки в нижней части болота, про которую уже рассказывал, перешел в верхнюю и начал, как обычно, прочесывать местность в поисках спрятанных предметов. Про ринжинов был наслышан, но был уверен, что по болоту они не шастают, а сидят у входа в Бейджин.
Поскольку карту не знал совсем, то сходу влетел в начало прохода к Беджину, где и нарвался на ринжина покруче и трех более слабых. К драке подключились и три стражника из прохода, но в пределах видимости последних на первом ходу не было. Но, пока бежал к первым, и они появились на пригорке. И сразу кастанули на меня безумие. Так как про щиты я тогда знал мало, да и не было еще их у меня, то неколько персов, включая фею, немедленно рехнулись. И фея с одного удара умертвила совершенно здорового дракона-бойца с кучей хитов. Впечатление это на всех присутствующих (в том числе на меня ) произвело такое, что стражники немедленно "позеленели", помогли мне добить первых ринжинов и далее всю игру так и стояли у прохода, помогая мне сражаться с болотными монстрами. На карте так до конца и отображались зеленым, как союзники. Никогда больше в игре такого не видел.



Ritchi 10-02-2008 22:50:

ax Никогда больше в игре такого не видел. Впечатлило



Ritchi 10-02-2008 22:54:

А мне наоборот, как партия прокачивается, так менее интересно играть становится. Вполне могу бросить где-нибудь при подходе к Пику, если развитие остановится.
Вот сейчас у епископов по 200+ маны в каждой стихии, выбор спеллов большой, но еще есть куда расти. В частности, очитки воздуха нет и не будет до Ферро. А мне к нему еще не скоро. Элементаля того же нет и тд.
Тут согласен полностью - все мы в монастыре большую часть игры проводим А очисткой воздуха не пользуюсь - некогда, предпочитаю больше гадостей на вражин закинуть



ax 11-02-2008 00:33:

Ritchi
Тут согласен полностью - все мы в монастыре большую часть игры проводим
Угу, у меня уже пару раз появлялась мысль, начать заново.

А очисткой воздуха не пользуюсь - некогда, предпочитаю больше гадостей на вражин закинуть
Иногда нужно. На меня ти-ренги на болотах огненный шторм кастовали. Или в храме, где облака смерти вешают постоянно... Не люблю я, когда персы лишний раз умирают.



Ritchi 11-02-2008 11:01:

ax Не люблю я, когда персы лишний раз умирают. А я уже воскрешение заимел Хотя жалко, конечно
Я совсем затупил, не могу найти идола Мартина на утёсе. Всё облазил, рапакса задавил. Помню, что он в какой-то верхней башне. Вот поднимаюсь наверх по сломанной катапульте, две комнаты напротив друг друга типа в башенках, других "верхних" не могу найти Выручайте сотоварищи !



Ritchi 11-02-2008 11:22:

ax Kermis Заскочил в Арнику сделать броньку для феи. Выхожу на дорогу к монастырю.... Растения 3-го, воры 7-го, затем - модаи 5-го. Это при моём-то почти 16-м. Плачу
В Арнике ночевал ( от злости ) раз 10 - никого вообще!!! Тишь да благодать
В монастыре встретил крыс 1-го уровня, паверкаст поднялся до 77



BlackCat75 11-02-2008 12:52:

Ritchi К идолу нада через туннель идти



Ritchi 11-02-2008 13:01:

Какой именно?



Kermis 11-02-2008 14:46:

Ritchi
Я совсем затупил, не могу найти идола Мартина на утёсе.
На нижнем уровне утеса Мартена, от центрального круглого помещения с квадратным бассейном, где зеленая муть, идешь на север, сворачиваешь в первый поворот налево и попадаешь на верхний уровень утеса Мартена, только уже в самом замке. Проходишь через все помещение и в последней комнате у другого выхода на стене рычаг. Дернешь его, дверь и откроется напротив комнаты с ловушкой (где кукла болтается). Тебе туда.
Вперед!



Ritchi 11-02-2008 15:22:

Kermis Сэнксь! А как у тебя с "супер"монстрами?



Kermis 11-02-2008 15:32:

Ritchi
А как у тебя с супермонстрами?
Какими?! Нету у меня никого!!!
Сейчас все дикие горы обшарила, всех убила, в подземелье зашла, все его прошла без сохранения (хотела экстрима), только перед самым выходом наверх сделала быстрое сохранение и все... Пойду рапаксов мочить.



Ritchi 11-02-2008 15:39:

Kermis Пойду рапаксов мочить. Рапаксы - слабаки Вот, подумываю, сколько глюков будет, ежели Покойника наверх этого мода поставить Тоже экстрима хочется, попробую к Белу сходить, а то даже тиренги на болоте, почему-то, лишь 10-12, не больше. Когда привыкаешь к адреналиновым сражениям, где все вокруг на 2-4 уровня выше партии, скучно становится, когда этого не происходит



Ritchi 11-02-2008 15:40:

ЗЫ Не плачь



ax 11-02-2008 20:17:

Ritchi
Растения 3-го, воры 7-го, затем - модаи 5-го. Это при моём-то почти 16-м. Плачу
В Арнике ночевал ( от злости ) раз 10 - никого вообще!!! Тишь да благодать

Лично у меня в Арнике на 14 уровне берсеркеры 17 и разрушители 18 уровня. Большими толпами. Правда ждал одну такую, стоя в дверях бара Хели, но они прошли мимо ЛЛХ и удалились через главные ворота в неизвестном направлении. Судя по картинке на радаре, там под 30 штук было. Хотя я с доном Барлоне еще совсем не разговаривал, так что роботов на дороге быть не должно. Как сказал выше, сбежал из Арники, чтобы роботы мне все патрули и неписей не положили.
Пошел по нижней стороне дороги Арника-Тринтон, которую не дочистил в прошлый раз из-за андедов. Чуть ниже характерной отдельностоящей каменной скалы у дороги меня зажали надолго. Пока бил одну группу монстров, несколько других стояли на дороге. Именно стояли, а не проходили мимо. Плюс новые подтягивались. Хайгарди, растения, джаггернауты... Но все на уровень или два ниже меня. Кроме того очень много мышей-вампиров моего уровня (за 20 крыльев в инвентаре) и геомансеры на уровень выше.
Добрался до кладбища и удивился, как там стало оживленненько ночью. Рипперы и духи генерятся постоянно. Правда рипперы на уровень ниже меня, а духи в основном еще слабее. Но у первых очень неприятная особенность вселяться в персов, так что в их окружение попадать не хочется, чтобы не подставлять слабозащищенных персов. В общем, пока стою в уголке за оградой, отбиваюсь и жду, пока они закончаться.



Ritchi 11-02-2008 20:29:

ax Лично у меня в Арнике на 14 уровне берсеркеры 17 и разрушители 18 уровня. Вечно тебе везёт



ax 11-02-2008 23:45:

Ritchi
Вечно тебе везёт
Ну, не знаю. более или менее нормально все. Ушел с кладбища, так как выяснилось, что кинжал для подземелья у меня в Тринтоне лежит, а телепорт оттуда я снял.
При подходе к городу опять на дороге были андеды. Только теперь 15 уровня (у меня по прежнему 14) и в количестве 4 штук. Со щитами они уже не так страшны, хотя кастуют огненные шары на 7 уровне и тд. Так что дорога в принципе прилично монстрами заставлена, хотя конечно уже не рассчитана на такие уровни.
В самом Тринтоне на поверхности опять растения кучами и появились стаи фей 15 уровня.
На дерево только влез, так что еще никого не видел в этот раз.

Наконец-то посетил дона Барлоне. Пришел сразу с деньгами, чтобы выкупить артефакт. Но опять не удалось мне ему заплатить. Ну, привык я его убивать. Пробить было его конечно трудновато, с учетом того, что еще надо дверь перекрывать, чтобы он по локации бегать не начал, но ниндзя все-таки закидала метательными кинжалами. Правда специально под это дело копил сюрикены, но поскольку бить дона в этот раз не собирался, то и не взял их с собой.
Дроп из Милано и дона Барлоне очень не плохой. Получил ворпальный меч для ниндзи (хотя его много кто носить может) с хексом, киллом и ядом. Плюс две части от продвинутого снаряжения для нее же. Плюс штаны АС8 с резистами, которые даже псионик одеть может. И верх женский. С АС9, но легкий. Имеет бонус к древковому и +15 к ловкости. Колечки и амулеты еще разные.
А вот с сундуками не повезло совсем. Простые стрелы и камни, да немножко бутылок...



Kermis 12-02-2008 09:04:

А я тут уже с Аль-Седекс пообщалась. И с Ферро тоже успела. Прикупила шлем и робу. У меня тут Ви не пожелала идти в земли рапаксовы, а я уже привыкла, что там кто-то есть, стала искать кто идет. Оказалось один Майлз. Я его раньше никогда не брала, и поэтому не знаю, что он говорит, когда заходим на новую локацию. А интересно же... Надо было сохраненки до посещения делать, а потом их в русской версии прослушать... Да уже поздно, я все время быстрые сохранения делала.
Робот у меня настоящая машина убийств. На раз-два выносит противников. Еще нашла кучу хороших мечей, но после квантового они никуда не годятся. Майлз отстает на 10 уровней, а тем не менее молодцом держится. Никому он не нужен. Еще вот думаю, зачем надо было брать следопыта, если я из него полноценного алхимика сделала...



Ritchi 12-02-2008 11:35:

Кто-нибудь видел такой прикол: кастую на стаю дронов алхимическое облако, их ход - уходят из зоны поражения в сторону!!! А алхимиик, даже с хастом, раньше их не успевает
Уже 17+, скоро я им покажу
К вопросу о любимых заклах: если раньше призматик рэй от силы двух-трёх гадов пугал или слепил, теперь по полной программе парализует и выносит почти с каждого до 150 хп. Очень радует Люблю псиоников



Ritchi 12-02-2008 15:48:

ax Ты говорил, королева смерти легко убивается - 6 ы\з, каждый раз полгруппы - трупы , алхимик ( наконец пригодилось ) заколёбывается кастовать чистый воздух, пытаюсь добежать, дабы воспользоваться преимуществом проклято-навороченных оружий - боец с валькой либо мрут, либо парализуются Короче, магия рулит



ax 12-02-2008 21:31:

Kermis
Оказалось один Майлз.
Гм, даже удивительно. Я всегда думал, что он далеко от Арники вообще не отходит. И перс скорее квестодательный, чем сопартиец.

Никому он не нужен.
В смысле?

Еще вот думаю, зачем надо было брать следопыта, если я из него полноценного алхимика сделала...
Лично я беру следопыта в основном из-за поиска. Просто люблю, чтобы удобно играть было. Хотя в основном и помню, что и где лежит.

Ritchi
Ты говорил, королева смерти легко убивается - 6 ы\з, каждый раз полгруппы - трупы
Я как раз оговорку про облака делал, когда ты говорл, что очищением воздуха не пользуешься.
А так, я уже все шмотки с плюсами к навыкам, статам и АС поменял на шмотки с резистами. Плюс все, кроме следопыта, усиленно железную волю качают. В жизни бы не подумал, что, например, ниндзе когда-нибудь придется благочестие до 100 гнать, да еще и в первую очередь.

пытаюсь добежать, дабы воспользоваться преимуществом проклято-навороченных оружий
А не надо там бегать. Подошел сбоку к дверям, высунулся и тут же спрятался. Пока монстры к тебе идут, кастуешь щиты, чистишь воздух и тд. Можно внутрь чего-нибудь по площади кастануть, чтобы неприятеля зацепило. Способствует и элементаля для отвлечения призвать. Иногда так получается всех к двери подманить. Или хотя-бы смертей выбить, а к королеве уже и подбежать можно.

Короче, магия рулит
Да в общем наверное без атакующей магии еще и проще проходить.



Kermis 12-02-2008 21:43:

ax
В смысле?
А никто его не пинает. По другим раз-два в бою да приложаться, а его игнорируют. Причем даже робота пинают, а у него скрытность выше, чем у Майлза. И на переднем плане он стоит. А вот не нужен никому и все.



ax 12-02-2008 22:22:

Kermis
По другим раз-два в бою да приложаться, а его игнорируют. Причем даже робота пинают, а у него скрытность выше, чем у Майлза.
А ты его поробуй с кем-нибудь местами поменять. А то было у меня, как говорил, в партии из ниндзи и монашки со крытностью 99 у обеих, что пинали исключительно ниндзю. Хотя персы и стояли рядом. Пока не поменял местами, все время наблюдал картину, что в конце боя монашка полностью здорова, а у ниндзи, например, 1 хит, как после одного боя с хогаром.



Kermis 12-02-2008 22:26:

ax
Э, зачем менять? У меня Майлз хиленький, пущай робот отдувается с лордом.
Но скрытнось 99 - это круто. По идее, вообще, никто не должен трогать.

P.S. Вот думаю, что лучше - стать храмовником и только потом идти на верхний этаж замка? Или сначала отпинать всех, а потом вступить в ряды пламенных...



ax 12-02-2008 23:47:

Kermis
Э, зачем менять? У меня Майлз хиленький, пущай робот отдувается с лордом.
Ну, просто ради интереса.

Но скрытнось 99 - это круто. По идее, вообще, никто не должен трогать.
Ходы конечно пропускали, но еще как трогали даже при скрытности 100. Тем более, что на кастеров (и вроде лучников) она не работает.

Вот думаю, что лучше - стать храмовником и только потом идти на верхний этаж замка? Или сначала отпинать всех, а потом вступить в ряды пламенных...
Я всегда сначала убиваю короля. А так, предпочитаю особо в замке не драться. Потому что Ферро у меня несколько раз в процессе убивали. Просто невозможно к нему было пробиться через стену рапаксов. Но конечно если экспа нужна, то можно и почистить замок разок, другой, ...



Kermis 12-02-2008 23:56:

ax
Потому что Ферро у меня несколько раз в процессе убивали.
Угу, у меня сегодня уже убили. Пришлось перезагружаться. А что делать, столпилось 16 штук в одном маленьком коридорчике, и Ферро как раз под раздачу и попал...
Пошла в юго-восточную глушь. А то непорядок.. Сердца нет, клыка хогара нет, яйца пикуса тоже... По дороге навестила Рекса. У меня там, кстати, сначала лорд с первого раза убила хогара, а потом другого, робот тоже с первого вырубил. Кстати, с тех пор я заметила, что лорд стала больше убивать с одного удара. До этого как-то не получалось, а тут пошло. Теперь у меня есть и клыки, и яйца, а сердце щас буду доставать. Как раз окопалась перед храмом. Надо заходить.



ax 13-02-2008 00:12:

Kermis
Угу, у меня сегодня уже убили. Пришлось перезагружаться.
Поэтому и не дерусь в замке, кроме первого захода. Убиваю короля, вступаю в храмовники, убиваю Аль-... и хожу по мирному замку.

У меня там, кстати, сначала лорд с первого раза убила хогара, а потом другого, робот тоже с первого вырубил. Кстати, с тех пор я заметила, что лорд стала больше убивать с одного удара. До этого как-то не получалось, а тут пошло.
Не понял, что именно привело к таким изменениям.

Как раз окопалась перед храмом. Надо заходить.
Удачи



Kermis 13-02-2008 00:18:

ax
Не понял, что именно привело к таким изменениям.
Ну, вот у квантового меча 10% убить, и лорд только недавно стала убивать с одного удара, до этого, с самого Бэйджина, не было мгновенной смерти.

Я уже убила колдунью. Алхимик мой в процессе умер, хорошо, что лорд уже воскрешение выучил, а то все остальные в бессознанке валялись.



ax 13-02-2008 00:57:

Kermis
Ну, вот у квантового меча 10% убить, и лорд только недавно стала убивать с одного удара, до этого, с самого Бэйджина, не было мгновенной смерти.
У меня тоже следопыт и ниндзя практически не убивают никого, кто одинакового или высшего уровня. Хотя по тварям низких уровней килл неплохо проходит.
Или вот сейчас ниндзя с мечиком, который еще и хекс вешает, но срабатывание его видел только раз, хотя и бил крыс на 3 уровня ниже меня.
У лорда практически не работает щит, хотя навык около 85 с бонусом. Специально качался на джаггернаутах на 2 уровня ниже меня, так за 34 хода щит сработал всего два раза, хотя били в основном одного лорда. тут приводили цифры в соседней теме для перса со щитом и такого просто не должно быть.

Я уже убила колдунью. Алхимик мой в процессе умер, хорошо, что лорд уже воскрешение выучил, а то все остальные в бессознанке валялись.
С победой Это облака столько неприятностей доставили? Что, намного усилились по сравнению с оригинальной игрой?



Kermis 13-02-2008 01:03:

ax
намного усилились по сравнению с оригинальной игрой?
Очень. У всех моих сопротивляемость высокая + еще щиты все, а тем не менее и тошнило, и отравления, и бессознания, ну и алхимик один раз умер. И это при том, что мои сейчас все довольно высого уровня. Раньше я туда заходила уровне на 14, а сейчас мои кто на 20-ом, кто на 19-ом. Вот так-то вот.



ax 13-02-2008 01:36:

Kermis
сейчас мои кто на 20-ом, кто на 19-ом. Вот так-то вот.
Гм, даже интересно. Партия у тебя очень большая, монстров, по твоим словам, сильных нет, а уровни неплохие. Хотя ты конечно большой кусок игры пробежала... но без серьезных монстров и экспе-то хорошей взяться неоткуда.

А я опять на кладбище пошел. Вроде специально отоспался в Тринтоне, чтобы днем на кладбище придти, но почему-то опять ночью получилось.

ЗЫ Спустился с дерева, подняв уровень до 15 всем. На поверхности пропали фейки, зато снова появились пикусы.



Kermis 13-02-2008 02:09:

ax
Партия у тебя очень большая, монстров, по твоим словам, сильных нет, а уровни неплохие.
Я же еще задания выполняю. А за них дают, то 300 000, то 400 000, то 100 000. К тому же есть такие монстры, что забить их плевое дело, а опыта дают немеряно. Вот, например, оозиты...
И кусок я, действительно, пробежала большой. Осталось всего лишь вступить в храмовники, доставить Дразика и Родана, и топать на пик. Ну и еще бомбу обезвредить. Причем все локации уже защищены, кроме верхнего уровня замка и пика восхождения. Ну, башню с бомбой я не считаю, и сам звездный круг тоже. А, еще придется лагерь очистить.



Ritchi 13-02-2008 17:43:

Наконец замочил королеву - замучился совсем. Проблема-то была в том, что я 1.26 не поставил ( новое железо и заново всё устанавливал ) и все резисты выше сотки шли, соответственно, в минус. Нашёл Идола ( спешиал сэнксь то Кермис ) Получил 18-й и совсем окрутел Рапаксы-колдуны вылетают пачками Очень. У всех моих сопротивляемость высокая + еще щиты все, а тем не менее и тошнило, и отравления, и бессознания, ну и алхимик один раз умер. И это при том, что мои сейчас все довольно высого уровня. Раньше я туда заходила уровне на 14, а сейчас мои кто на 20-ом, кто на 19-ом. Вот так-то вот. не тошнит никого и облака по фигу



Kermis 13-02-2008 22:01:

Ritchi
Вот так-то вот. не тошнит никого и облака по фигу
Ну и отлично.



ax 14-02-2008 00:06:

Забрался в подземелье на кладбище. Был встречен 9 скорчерами моего уровня с фронта и сорком с элементалем и какой-то мелочью справа. На первом же ходу получил 9 дыханий от скорчеров до наложения элементального щита. Хорошо все-таки, что я все шмотки на резисты одел. При попытке кастануть на скорчеров, стоящих в затылок друг другу впереди группы, кислотную бомбу и ледяной шар, они действительно стали разбегаться, как тут кто-то и говорил. Поскольку отступать им мешали их же товарищи, то пошли вперед и за спину партии. Но у пары запас хода закончился прямо рядом с партией, из-за чего чуть не поимел неприятности. У них же диапзон атаки расширенный, поэтому бишопы остались к концу хода с минимумом здоровья. Пришлось на следующем ходу защищать их другими персами, пока остальные кастуют лечение и ангелов. Затем заморозка, которая отлично прошла, и проблемы кончились. Можно было и сразу ее кастануть, но в случае резиста бишопов бы точно потерял.



Kermis 14-02-2008 09:45:

ax
На первом же ходу получил 9 дыханий от скорчеров до наложения элементального щита.
Не зря я своему следопыту прокачивала алхимию. Он у меня теперь этот щит быстрее всех противников накладывает.
И бомбы тоже кидает быстро.



ax 14-02-2008 21:00:

Kermis
Не зря я своему следопыту прокачивала алхимию. Он у меня теперь этот щит быстрее всех противников накладывает.
Так мой тоже умеет, но посколку еще маленький он по уровню, то и щит пока хилый. Сейчас 15 уровень и алхимия у следопыта за 50 при стрелковом бое 118 и луке 92. У ниндзи алхимия за 60 при стрелковом бое, ближнем бое, метательном и мече за 80. Так что одно другому не мешает. Алхимия же хорошо на варке бутылок прокачивается. И на лечении. Плюс со слабыми монстрами воздух на яде качаю, чтобы при первой возможности порталы выучить.

И бомбы тоже кидает быстро.
Не, я больше ничего не кидаю. Выяснилось, что мне тогда (на выходе из монастыря) действительно очень повезло. Потому что потом в основном получал по партии, а не по монстрам, хотя и старался использовать епископов с бонусам к артифактам для бросков. Все-таки неправильно, что там везде требование к артифактам 100 и нет никакого индикатора.



Kermis 14-02-2008 23:15:

ax
Сейчас 15 уровень и алхимия у следопыта за 50 при стрелковом бое 118 и луке 92.
У меня наоборот. Поэтому щиты у него качественные.



Ritchi 15-02-2008 19:52:

Всем салют! Наконец-то, добрался до Ферро. Я ведь играл только в 2001-м, поэтому для меня всё внове и трудно судить, как изменились крутые монстры в том или ином моде ( ну не считая 4-5 стартовых локаций, которые, под чутким руководством ах раз 50 прошёл ). Ферро поразил ассортиментом: у меня было около 200 тысяч, ушёл от него без копейки и, при этом, плача от зависти, что ничего почти не прикупил - там денег миллион надо, как минимум, на моих четырёх одеть-обуть-вооружить . Замучился у рапаксов квесты отгадывать, пока до АЛ-Седек добрался - кидал игру раза три, а в проходилках не хотелось подсматривать.
А ещё трудно с квестовыми вещами: мод их подписал на английском, пока разберёшься куда какую штуку всунуть... ( диалоги-то квестовые на русском идут )
ЗЫ А алхимия у меня - 124 Правда, последнее время рапаксы поняли, что магическую защиту не пробить и лезут к кастерам врукопашку. Часто убивать стали, приходится тратить ценные массово-убойные заклы на чушь, типа свитков камня или ангела. Напрягает, и так бегают стаями: пару групп по 4-6 вэрлоков и к ним по 10-15 берсерков с самураями - бой по часу времени! А ещё и заклы раз на три подвисают . Хорошо, хоть боец с валькой уже почти терминаторы, так редко какая птица долетает до магов А вот заскочил в Арнику и нарвался на 2х7 воров-десперадо 14-го, так с первого хода обоих кастеров закидали суперножами своими, валька на последнем издыхании - пришлось переигрывать ( засел в банке и долбил "из-за" дверей площадными.
Так что, скоро соберу все артики и ... опять в монастырь Какие у мага заклы самые толковые?



ax 15-02-2008 23:47:

Ritchi
Всем салют!
И тебе

Я ведь играл только в 2001-м, поэтому для меня всё внове
Я тоже многое забыл. Тут выяснил, что книжки заклинаний ниже 5 уровня не все доступны. Про ментальный выстрел-то помнил, а вот что святая вода только из Ансельма и Брафита падают... Или что книжки со смертью 5 уровня только найти можно. А с последней в подземелье перед анпани мне уже не повезло.

Ферро поразил ассортиментом: у меня было около 200 тысяч, ушёл от него без копейки
Я вот к Белу было собрался, накопив 600 тыс. Хотя это и не много. Но там портал лучше сразу ставить, а у меня хоть персы до него и доросли, но книжки в Арнике лежат. А бишоповские порталы уже заняты. Придется подождать, потому что не люблю зря по локациям метаться. Заодно и еще денег подкоплю. Хотя я в общем и не плохо экипирован сейчас. Только вот с плащами не везет катастрофически. Следопытский конечно нашел, да еще из монастыря. Плюс тот, что из воров падает, но там только +1 и у меня в партии его только ниндзя носить может.

Напрягает, и так бегают стаями: пару групп по 4-6 вэрлоков и к ним по 10-15 берсерков с самураями - бой по часу времени!
Угу, это всегда так в замке было. И обычно после первых 10 минут маги-специалисты уже без маны оставались. Поэтому решали рукопашники и бард с механником. Ну, и бишопы конечно дольше держались. И поэтому я последних и люблю.

А ещё и заклы раз на три подвисают
Бывает, что как бы рывок приоисходит при анимации заклинания, но подвисов пока не было.

нарвался на 2х7 воров-десперадо 14-го, так с первого хода обоих кастеров закидали суперножами
Щит от стрел и ангелы рулят.

Так что, скоро соберу все артики и ... опять в монастырь
Мне еще далеко. Хотя есть привычка бросать на полпути...

Какие у мага заклы самые толковые?
Как ни странно, сервисные в основном. Щит от стрел исключительно хорош, так как работает и на плевки и на многое другое. Зачарованный клинок дает +7 к попаданию на максимуме, что позволяет более гибко прокачивать воинов. Рентген неоднозначен. Конечно с ним намного легче играть, так как видищь монстров на всей карте, но... эффект неожиданности исчезает, когда не знаешь, на кого нарвешься за следующим поворотом. Из боевых заморозки очень помогают. С теми же рапаксами, например. Остальные или не уникальны, или вполне заменяются из других школ.



Ritchi 16-02-2008 00:25:

Из боевых заморозки очень помогают. С теми же рапаксами, например. Остальные или не уникальны, или вполне заменяются из других школ. Она ведь, вроде, 4-го уровня? Моих заморозка рапаксов вообще не трогает. Имел ввиду: что маг противопоставит ЦП псионика или облакам алхимика? Я ведь не хочу пятью проходить, значит надо кого-то из кастеров менять: ими одними тоже ведь не навоюешь. ( Помнишь из-за чего мы вообще ввязались? Я поднял тему: почему у всех только тупые танки, магию хочу, и поехало )
Зачарованный клинок дает +7 к попаданию на максимуме, что позволяет более гибко прокачивать воинов. Это для старта хорошо. Ведь, вроде, формула не учитывает выбитые ХП, только попадания?
Щит от стрел и ангелы рулят. Ты ещё успей накастовать



ax 16-02-2008 02:33:

Ritchi
Она ведь, вроде, 4-го уровня?
Их там две: 3 и 5 уровня. У рапаксов, например, слабость к воде, так что хорошо действуют. Плюс они групповые, в отличие от паралича. И действуют долго. В общем, хорошие заклинания, если резисты конечно пробьешь. Правда я в основном это заклинание бардом использовал, а он читер еще тот.

Имел ввиду: что маг противопоставит ЦП псионика или облакам алхимика?
Да сам список посмотри. Лично мне маг в начале и на средних уровнях больше нравится. Ну, если не учитывать исключительную хлипкость здоровья и отсутствие брони. Я даже неоднократно брал самурая вместо мага, потому что разницы в сервисе никакой (если не считать 5 уровней опаздания ), а хоть покрепче будет.

почему у всех только тупые танки, магию хочу, и поехало
Я вот не понимаю, почему танки тупые. А если умные? Вот сейчас рулят маги, но интереса это особо не добавляет. Баланс я люблю. Просто магическая система в Виз такая. Вот в БГ2 магия - это действительно исскуство. А тут...

Это для старта хорошо.
Не только. Мои ниндзя и монашка (одна из редких моих партий без зачарованного клинка, щита от стрел и рентгена) довольно много мазали и на высоких уровнях, хотя все характеристики, влияющие на попадания давно замаксены были или близко к этому. А так, да, не обязательно начинать с прокачки статов, влияющих на попадание.

Ведь, вроде, формула не учитывает выбитые ХП, только попадания?
Не понял?

Ты ещё успей накастовать
Щит хорош тем, что всегда висит. А под ним и ангелов уже проще на первом ходу навешивать.

ЗЫ Метнулся все-таки в Арнику за книжками порталов. Хотя, больше за Изгнанием, которое у Браффита продаваться должно. Но опять нету. Заклинание-то я уже давно выучить могу, потому как 16 уровень уже, но вот не появляется в продаже. Скорее всего из-за цены. Почему-то вроде 32 тыс за книжку.



Ritchi 16-02-2008 02:55:

ax Правда я в основном это заклинание бардом использовал, а он читер еще тот. Не пойму, с чём всё-таки его читерство? Стамину восстанавливать - так кастеры нектар хлещут, (про псионика вообще молчу) - колдует мощнее? Надо посмотреть на него поближе
так, да, не обязательно начинать с прокачки статов, влияющих на попадание. Ведь, вроде, формула не учитывает выбитые ХП, только попадания?
Не понял?
- ты имел ввиду подъём статов на 3 при повышении, а я подъём в бою за счёт попаданий
Лично мне маг в начале и на средних уровнях больше нравится Во-во, а алхимик в начале и покруче. Получается, ради щита, можно и самурая потягать - он, нет-нет, да рубанёт ещё кого-нибудь своим молниеносным ударом То есть магия 6-7 у мага - не того? Да сам список посмотри. - по списку там у всех 5,6,7 - апокалипсис сплошной, только на харде, почему-то, не очень это получается



ax 16-02-2008 03:23:

Ritchi
Не пойму, с чём всё-таки его читерство? Стамину восстанавливать - так кастеры нектар хлещут, (про псионика вообще молчу) - колдует мощнее?
Ну, имееся в виду оригинал, а там и с нектарами, и с камнями маны, и с заклинанием жизнь на магию халявы нет. Как сказал, у тех же рапаксов маги погоды особо не делают, просто потому, что быстро без маны остаются.
А так да, бард и растет быстро и еще коэфициэнт за уровни повышенный имеет, что с лихвой перекрывает поверкаст кастеров. В теме Формулы про это было.

а я подъём в бою за счёт попаданий
Я статы вообще-то больше имел ввиду, а не навыки. То есть можно, например, сначала жизнь и благочестие качать, а не силу и ловкость. Хотя и навыки лучше растут, так как попаданий больше.

Во-во, а алхимик в начале и покруче.
Тут, как говорил, на любителя. Хочешь посложнее, так зачем тогда с самыми крутыми начинать? Тот же бард начало очень упрощает, так как на старте лютню сна имеет. Плюс почти все его инструменты (кроме одного) гарантированно находятся или покупаются. А вот если бы они рандомно падали, то еще не известно, рулил ли бы так бард.

Получается, ради щита, можно и самурая потягать - он, нет-нет, да рубанёт ещё кого-нибудь своим молниеносным ударом
Ну, тот же щит от стрел и клинок в начале очень хороши. Их уже на выходе из монастыря получить можно... но не у самурая. И тогда вспоминается бишоп, который как саппортный кастер однозначно лучший.

То есть магия 6-7 у мага - не того?
А чего там такого полезного? Буран (Вода) не впечатляет уроном. Плюс еще шанс ослепления дает, что для меня дополнительный минус.
Удушение (Воздух) - мгновенная смерть, но сам знаешь, как подобные заклинания работают.
Огненный шторм и Атомный взрыв относятся к огню, на который у тех же рапаксов, скорчеров и многих других максимальный резист. А вот в начале-середине игры этот резист как раз у монстров слабый.
Остается Контузия из Ментала. Урон вроде и не плох, но только против одного противника...
В общем, алхимик мне тут нравится больше.



Ritchi 16-02-2008 19:37:

А что означает К.О.? А то пишет аттасk 15% К.О. - а я ни в зуб ногой



ax 17-02-2008 06:23:

Ritchi
А то пишет аттасk 15% К.О.
Вероятность оглушить - 15%.

ЗЫ Все-таки решил сходить к Белу. Добрался и поставил портал. Правда пока односторонний, поскольку у моего рейнджера "установить портал есть", а вот "вернуться к порталу" еще нету.
Прикупил плащик с резистами, штаны для ниндзи и лук для рейнджера. Последний можно было бы и не покупать, так как совсем скоро на трехстрельный арбалет переходить. Хорошо не стал покупать дорогой посох с саммонами, поскольку мне потом он их рапаксов выпал. Больше ничего интересного не было. А, ну копье еще для Ви купил.
После Бела конечно не выдержал и пошел чистить локацию. Забрал шмотки из под водопада, по этой же стороне дошел до входа к рапаксам и пошел обратно, но уже по другой стороне карты. Побил немножко големов, скорчеров и рапаксов. Потом забрался в склеп, где теперь и сижу в раздумьях. С теми же рапаксами много шмоток набрал, поскольку дроп с них обильный, и теперь партия перегружена. То ли теперь все заскладировать в склепе и идти дочищать локацию, то ли телепортироваться к анпаням и оставить локацию на потом...



Ritchi 17-02-2008 23:08:

А я даже не знаю - закончить или с магом попробовать. Сам ведь знаешь: нет худшего, чем в пройденной ранее игре юзать концовку эдаким суперменом, ходить по локациям, лениво всех пиная...



Ritchi 17-02-2008 23:21:

После Бела конечно не выдержал и пошел чистить локацию. Забрал шмотки из под водопада, по этой же стороне дошел до входа к рапаксам и пошел обратно, но уже по другой стороне карты. Побил немножко големов, скорчеров и рапаксов. Вот вот ! Завалил, проходя мимо, Несси Я помню, как в локации с Белом от каждого куста шарахался и вдоль стенки полз - уж очень посоха хотелось, хотя в этом моде он практически бесполезен, либо резисты сводят всё на нет, либо автор подхимичил. Скорее автор, вот были у бойца в одной руке меч килл+10, в другой - стилет с аналогичной опцией. И что ты думаешь, много я зарезал? Специально следил, к тому же монстры жирные нынче, если мнгновенный кирдык - сразу в глаза бросается. Ну, если быть объективным, смертей пять я видел Вообще, это закл мнгновенной смерти, вложенный в оружие или, всё-таки, нечто своё, оружейное? Типа, в сонную артерию попал и тп. Второе было бы правильней, но по моей статистике, думаю - заклы
Но это так, лирика Давно ли был у Покойника? Что там с его продолжениями интересно ( не то, чтобы я рвусь запустить и ужаснуться )
А у тебя банда все ввосьмером? Всё-таки, завидую твоей педантичности и скурпулёзности
ЗЫ Сегодня друг заезжал погонять в Героев 5, так поймал себя на том, что в битве даю каждому стеку хоть раз стукнуть по врагу, чтобы у всех навыки развивались



ax 18-02-2008 06:22:

Ritchi
нет худшего, чем в пройденной ранее игре юзать концовку эдаким суперменом, ходить по локациям, лениво всех пиная...
А я пока не пинаю всех лениво. Периодически проблемы возникают, хотя в основном связанные с дистанцией боя и/или превосходством монстров в уровне. У меня пока 16 уровень и монстры уровня на 4 выше меня не редкость. Сейчас вот нижние пещеры Гигас чищу и как обычно с паутинниками 20 уровня проблемы. Уже при встрече с парой непарализованным частенько остается только один перс. А если уж их штуки 4...
Крайне неудобные противники анпани-стрелки, коих у меня немерянно даже около Пика и в пещерах Гигас. Сейчас идут 18 уровня с очень большим уроном (замучиваюсь ангелов вешать) и киллом. У меня у всех резист к божественному далеко за сотню, но рейнджера все-таки убили недавно. А вызванный элементаль вообще долго не живет. Из-за разницы в уровнях разные заморозки действуют плохо.
Вообще, я все-таки думаю, что мод рассчитан на версию 1.24. При ограничении резистов партии в сотню там может совсем другая игра получится в смысле сложности.

хотя в этом моде он практически бесполезен, либо резисты сводят всё на нет, либо автор подхимичил.
Не знаю, я тут разницы не вижу пока. Ви своим новоприобретенным у Бела копьем хексит всех подряд. Но зависимость от разницы уровней конечно видна. С ниндзей и ее мечом Коралла похуже. Киллы проходят периодически и у ниндзи и у следопыта. По низкоуровневым монстрам гораздо чаще конечно. А так, как раньше они погоды не делали, так не делают и сейчас.

Вообще, это закл мнгновенной смерти, вложенный в оружие или, всё-таки, нечто своё, оружейное?
Затрудняюсь сказать, хотя в формулах об этом было. Резист вроде одинаковый используется.

Давно ли был у Покойника? Что там с его продолжениями интересно
Не заглядывал вообще последнее время. Больно там состав участников специфический. Не интересно мне про все эти экспортированные партии диких уровней читать. Я наоборот заново начинать люблю, а не партиями с 30+ стартовать.

А у тебя банда все ввосьмером? Всё-таки, завидую твоей педантичности и скурпулёзности
Я начал пятеркой и потом взял Ви, чтобы фланг прикрыть. Ниндзю пришлось на фронт переместить, потому что иначе ближний бой вообще не качался. Вот докачаю и остаток игры буду впятером ходить.

в битве даю каждому стеку хоть раз стукнуть по врагу, чтобы у всех навыки развивались



SailorCat 18-02-2008 09:38:

ax Но бегать от телепорта к торговцу окружным путем все-таки напрягает. А выносить желтых ти-ренгов получитерскими способами, как в соседней теме изложено, не хочется.

Как я уже отвечал на AGFC, есть один способ:

Подойти к двери до точки первого предупреждения от жука, включить боевой режим, в режиме бега проскакиваем до следующей двери за один тур, отключаем режим боя, идем дальше по своим делам. Таким способом проходил мимо охраны туда-сюда не один десяток раз, это уже как автомат.

Нечестно - согласен, но лично для меня это действие равнозначно активации "хамелеона" для дружественных неписей, т.к. механизм работы скрытности не должен по определению зависить от отношения к партии.
__________________
{... let bygones be bygones ...}



ax 18-02-2008 10:14:

SailorCat
Подойти к двери до точки первого предупреждения от жука, включить боевой режим, в режиме бега проскакиваем до следующей двери за один тур, отключаем режим боя, идем дальше по своим делам.
Да как-то не радуют такие способы. Правда шмотки рядом с ними я так и забираю, но осадок остается. Теперь-то проблема в принципе решилась, так как 5 телепортов в партии. А вообще наверное мод сделать надо, который просто этих ти-ренгов убирает. Ну, чтобы глаза не мозолили, как при регулярных пробежках.



ax 20-02-2008 13:42:

Мда, что-то все пропали опять. Печально.

А я тем временем доделал первые квесты за ти-ренгов и анпани, и собрался на Бейджин. Памятуя о том, что лучше туда идти с уровнем повыше (а у меня был 17) для лучшего дропа, решил подкачаться. Для чего дочистил местность перед пиком и залез в тамошнее подземелье. С точки зрения экспы решение оказалось верным (по 400 тыс экспы только за финальную драку), а вот в остальном... Големы 20 уровня и змеи 24, дохлые рапаксы 20 и они же покруче 24. Сама Недбар 26 или 28. Я бы отттуда наверное так просто не вылез, если бы не патч 1.26. Недбар меня почти не пробивала (как и я ее) магией, пока у меня не кончилась действие магической завесы. А вот тут (хотя максимальные щиты по прежнему висели, да и персы у меня на резисты одеты) начала снимать по 60 с лишним хитов за каст. Восстановление магической завесы вернуло все на место.
В общем, впечатление от патча 1.26 (напомню, я с ним первый раз играю) двойственное. С одной стороны, с резистами перебор (правда и партия на это заточена, даже в ущерб боевым способностям), а с другой - патч внес новые варианты в прокачку. Ранее я бы и не подумал приоритетно качать, например, ниндзе, благочестие с целью как можно раньше получить железную волю. Ибо почти совершенно бесполезно это было.

Получив 18 уровень, выгнал Ви и поплыл в сторону Бейджина. Несмотря на резисты, скаты (лучи смерти) в проходе первым же кастом убили одного из бишопов. Больше особых проблем не было. Так же как и с Несси. Хотя с последней их и раньше никогда не было.
В Нессином сундучке Эскалибур не получил, зато выпала упоминаемая выше новая убер-бронька для лорда (только кираса), и бумеранг-сюрикен для ниндзи. Первый раз у последней их будет сразу два (в храм еще не лазил за отсутствием очистки воздуха). Ну, было еще довольно много ценных вещей, но не таких важных для моей конкретной партии. В общем, лут очень порадовал.
После Несси поставил около ее сундучка телепорт, заскладировав там все ненужные вещи, и отправился в Морские Пещеры, где сейчас и пребываю.



Ritchi 21-02-2008 00:49:

ax Салют, дружище! Мда, что-то все пропали опять. Печально. Неделю был оторван от жизни - работы море, дома всё закончил, наконец.
короче, начала у меня игра зависать вообще на каждом первом движении. мне это надоело, снёс игру под ноль вместе с сэйвами, поставил все нужные патчи и последний "наш" мод и решил на этот раз уже точно до конца добить Единственное, хочу посмотреть насколько хороша магия священника непосредственно у него самого, или, возьму-таки епископа или двух, как ты советуешь. Как раз и заклы мага опробую. Стоит священник отдельной раскачки, как ты думаешь? Смущает, что если оставлять вальку и бойца, последний будет расти с недетской скоростью по сравнению с епископами, однако альтернативы ему я пока не могу придумать. Пока кайфую, создавая персонажей Если барда вместо бойца - имеет смысл или слишком дохл?
В общем, впечатление от патча 1.26 (напомню, я с ним первый раз играю) двойственное Всё же лучше, чем резисты в минус при зашкаливании за 100



ax 21-02-2008 03:33:

Ritchi
Привет

всё закончил, наконец.
Мои поздравления

начала у меня игра зависать вообще на каждом первом движении.
Не знаю, у меня подобных проблем нет. Может, конечно пока, но пройденно-то много.

Единственное, хочу посмотреть насколько хороша магия священника непосредственно у него самого
Я его было взял, но быстро выгнал. В полной партии еще туда-сюда, но в малой... Он не воин и не кастер. Даже с этим модом. На мой взгляд, если самурай мага полноценно заменить не может, то валька или лорд священника - наверняка.

возьму-таки епископа или двух, как ты советуешь.
Я ничего не советую. Это на любителя. Лично мне моя теперешняя партия нравится. Но я держу уровень одинаковый для всех. Даже специально двух своих самых быстрорастущих персов некоторое время не оживлял, когда их убивали, чтобы остальные по экспе подтянулись. В результате у меня все сейчас 20 уровня.
С модом некоторые преимущества епископов сошли на нет. Камень маны, например, делает большее количество маны не столь важным. Правда зажимали меня пару раз так, что даже епископы без маны оставались, но это редкий случай...

Стоит священник отдельной раскачки, как ты думаешь?
Не стоит, как сказал выше. Но вдруг лично тебе он понравится?

Смущает, что если оставлять вальку и бойца, последний будет расти с недетской скоростью по сравнению с епископами, однако альтернативы ему я пока не могу придумать.
Тут все дело в сравнении. Если бойца в партии нет, то через некоторое время остальные воины-гибриды начинают казаться нормальными бойцами. Вот у меня сейчас лорд очень прилично выглядит. Бронирован так, что и не попадает никто. И если об уроне, который боец наносит за ход не вспоминать , то очень даже хороший танк. В общем, он у меня идет один впереди и со своей ролью справляется.

Если барда вместо бойца - имеет смысл или слишком дохл?
Во-первых, он растет не медленнее бойца. А во-вторых, зависит от того, чего ты от него добиться хочешь. Вообще-то он кастер, но в случае чего фланг прикрыть в состоянии. Вот только урона особого в ближнем бою ждать от него не нужно. Конечно шмотки для него неплохие с течением времени найти можно, но все-равно бойцу он не конкурент.

Всё же лучше, чем резисты в минус при зашкаливании за 100
Ну, лучше-то лучше, но все же о недостатке сложности говорили. Ну, кроме меня. Думаю, надо компромисс найти. Например, подправить экзешник так, чтобы максимум резистов был 133, а не 200, как сейчас, или 100, как в оригинале.

Прошел тут Морские Пещеры и Бейджин. На последнем тоже в сундуке нашел Световой меч, как и Kermis . Хотя никогда не встречал его за кучу прохождений. Думаю, это не случайно.
Кроме того получил еще и паладинский щит все от того же нового лордовского комплекта. В общем, пока считаю, что автор мода молодец. То, как падают сейчас шмотки, мне очень нравится. Обилия вроде и нет, а очень ценные экземпляры попадаются периодически и в разных местах, что поддерживает интерес к игре.



Kermis 21-02-2008 12:58:

Всем привет!
А я пока с последнего описания и не играла. Тоже дела, семья и все такое...

Ritchi
Насчет партии присоединяюсь к axу. Все зависит от того, что ты хочешь получить от партии. Я вот тоже мечтаю о том, как этих доведу до конца, а потом...

ax
зато выпала упоминаемая выше новая убер-бронька для лорда (только кираса), и бумеранг-сюрикен для ниндзи.
На последнем тоже в сундуке нашел Световой меч,
Кроме того получил еще и паладинский щит все от того же нового лордовского комплекта.
И кто-то тут говорил, что мне везет... Я себе локти кусаю от зависти, белой, конечно же...
Все таки, наверное, действительно, все зависит от того на каком уровне приходишь.



ax 21-02-2008 14:13:

Kermis
Привет

Я вот тоже мечтаю о том, как этих доведу до конца, а потом...
А я к своим привык и они мне теперь все нравятся. Хотя еще не так давно было желание с начала начать.
Относительно ровная партия получилась. На статистику внимания стараюсь не обращать, так как некорректная она, но тут даже количество убитых врагов примерно у всех одинаковое. В общем, нет ярко выраженных убер-персов в партии и это мне по душе.

И кто-то тут говорил, что мне везет...
Вообще, не полохо конечно мне выпало, но... если только не обращать внимания на общее количество вещей. Еще получил совершенно ненормальное количество древкового оружия и топоров, которыми теперь у меня некому пользоваться. 4 штуки охотничьих луков. Кинжалов и посохов без счета. Тех же посохов вызывания, которые у Бела продаются, теперь два или три. Только не нужно это все моей партии. Ну, а кольца и амулеты вообще не считал...
А лорд теперь в убер-кирасе ходит, в латных поножах +3, эбонитовом щлеме, перчатках богомола и с убер-щитом. Только на ногах простые серебрянные сорелеты. Все резисты за сто (некотрые и далеко за сто) без всякого обкаста.
Кольчужку еще нашел, которая диванмайл и курсанутая почему-то. На следопыта как раз подошла.

все зависит от того на каком уровне приходишь.
Как-то зависит конечно, но в основном в смысле может появится вещь или нет. Процент-то дропа не меняется. А для первого вроде 18 уровня достаточно, как Силикоид говорил, если правильно помню.
Со Световым же мечом вряд ли это случайность, что мы его нашли, хотя в оригинале не видели.

Да, все хотел спросить, ты Кунара сдаешь? И если да, то когда? А то я не понял твоей уверенности, что Зант уже не обидится, если послал за координатами на Бейджин.



Kermis 21-02-2008 14:20:

ax
ты Кунара сдаешь?
Не сдаю, ну его. Возиться с ним. Я как-то намучалась Балбраку доказывать, что Кунар предатель, так что забила на это дело. А Зант обижается обычно до координат, если же до них дело дошло, то уже все в порядке.

если только не обращать внимания на общее количество вещей.
Это да, куча всякого добра, которое вроде крутое, а никому уже не нужно.



ax 21-02-2008 14:44:

Kermis
А Зант обижается обычно до координат, если же до них дело дошло, то уже все в порядке.
А мне почему-то кажется, что он у меня обижался как раз перед сдачей ему квеста на координаты. Хотя утверждать не могу. А сейчас как раз и собираюсь в Арнику и затем с координатами к Занту.
Просто недавно читал утверждение, что вроде Кунара надо сдавать перед тем, как вести освобожденного анпани к генералу. Хотя может это и перестраховка.

куча всякого добра, которое вроде крутое, а никому уже не нужно.
Угу, и еще жаль, что все-таки убер-предметы присутствуют в игре. Купил тут у Бела стреляющие перчатки, не требующие зарядов. И все, остальное современное оружие и боеприпасы идут лесом. А последних я кучу накупил, не зная, как поступлю с Кунаром. Аналогично с бумерангом-сюрикеном и огромным количеством закупленных в прок метательных боеприпасов.
Сейчас как раз партия стоит у анпаней полностью перегруженная лутом, который в Арнике сбыть собираюсь. У меня в партии тяжелую броню только лорд и носит, а навыпадало ее на несколько человек. Про полеармы и остальное уже говорил.

PS Когда ходил с этим анпани к генералу (у меня телепорт в казарме стоит), то по дороге нарвался на трех паутинников 20+ уровня. В отличии от других пауков, эти начинают плеваться паутиной еще издалека. Хорошо, впереди стоял отряд анпаней-лейтенантов. В результате, были парализованы все (и мои и анпани), кроме одного бишопа. Это несмотря на сверх резисты моей партии. Пока синмал паралич со своих, половина анпаней полегло. Но если бы не они, то я бы без потерь не обошелся. В общем, так и не знаю, как тут эффективно защищаться.



Kermis 21-02-2008 14:50:

ax
Перчатки эти так себе. Мне больше золотые самородки нравятся. Вот они, действительно, вещь.

Я всякие крутые доспехи, оружие и снаряжение очень люблю, и когда приходится расставаться... Очень жалко.



ax 21-02-2008 14:59:

Kermis
Мне больше золотые самородки нравятся.
В смысле? Я ими не пользовался никогда, так что думал, что они для пращи. Или для современного оружия? Если первое, то, как говорил, меня метательное устраивает мало дистанцией боя. Ниндзя на половине дистанции броска не мажет практически совсем, а если чуть дальше, то картина меняется на противоположную. Это же касается и лорда с современным оружием и, отчасти, даже следопыта, заточенного на дальний бой. Сейчас дал последнему трехстрельный арбалет, так как навыки почти на максимум прокачались. Еще не пробовал, но есть большие опасения насчет попаданий.

Я всякие крутые доспехи, оружие и снаряжение очень люблю, и когда приходится расставаться... Очень жалко.



Kermis 21-02-2008 15:06:

ax
что они для пращи
Для пращи и есть. У меня их используют робот и лорд, ну еще и Майлз теперь, а Ви и валькирии своей сунула перчатки. Так вот по попаданию, убойной силе и эффектам, они мне нравятся больше. Даже если учесть, что лорд у меня между делом их покидывает. А уж как робот их пуляет, так это, вообще, нечто.



ax 21-02-2008 15:19:

Kermis
Для пращи и есть.
Я от нее сейчас вообще отказался, хотя обычно у меня больше пол партии кидается. Дальность-то большая, но точность (в данном прохождении) хуже, чем у лука и современного, значительно. Попробую конечно еще раз ниндзе дать, тем более, что и запас этих и других камней образовался солидный, но особого оптимизма не испытываю.

Перчатки эти так себе.
А почему кстати перчатки-то не нравятся? Урон хороший, неплохой шанс парализации и килла... Плюс боеприпасов не требуют.



Wolf The Gray 21-02-2008 15:32:

ax пращи нужны хорошие, которые +4 - тогда и точность будет как у луков, и вероятность нокаутировать недетская.
Основной недостаток пращи - отсутствие kia (кроме как спецкамнями)



ax 21-02-2008 15:58:

Wolf The Gray
пращи нужны хорошие, которые +4
Так я с ручными ракетами (Бука) и хожу. У меня просто с игрой перерыв большой вышел, поэтому я и не уверен точно, но в оригинальной игре 1.24 на высшей сложности я обычно даже для ниндзи предпочитал пращи бумеранг-сюрикену именно исходя из дальности и высокого шанса оглушения. А сейчас (мод плюс патч 1.26)даже уже на дистанции броска сюрикена та же ниндзя из пращи практически не попадает. Раньше я всем кастерам те же ракеты раздавал, чтобы кидались (и вполне успешно), когда ману сэкономить надо, а теперь первый раз отобрал их у епископов вообще, ибо бесполезно.
Поскольку играл в оригинал последний раз, как сказал, давно, то утверждать ничего не могу, но есть чувство, что в этом плане все здорово изменилось. Кроме мода, еще и первый раз поставил патч Силикоида 1.26. И ни там, ни там, таких изменений не заявлено.



Kermis 21-02-2008 15:59:

ax
А почему кстати перчатки-то не нравятся?
Да вот что-то не пошли они у меня. Хотя ходят с ними еще с первого попадания к Белу. А на какрм уровне я к нему пришла уже и не помню.

пращи нужны хорошие, которые +4 - тогда и точность будет как у луков, и вероятность нокаутировать недетская.
Это точно. В русской версии она называлась ручная ракета, а здесь не помню. Надо глянуть. Я их то ли у Ферро купила, то ли они вывалились из кого-то. В любом случае я их уже продавала за ненадобностью.

ax а какие кстати ловкость и восприятие у ниндзи?



ax 21-02-2008 16:14:

Kermis
Я их то ли у Ферро купила, то ли они вывалились из кого-то.
Да у Крока эти ракеты спокойно продаются.

какие кстати ловкость и восприятие у ниндзи?
70 и 50. Я ее сначала под ближний бой обычно качаю. Зато навыки около 90. Но не в этом дело. Как сказал, у меня обычно кастеры с этими ракетами ходят. А я им вообще в жизни ни ловкость, ни восприятие не качал. Но неплохо попадали же. А тут уже приводил в качестве примера комнату на верху бара Хели в Арнике, где никто от двери не мог попасть в рейдеров, стоявших у противоположной стены. В том числе и следопыт кстати, у которого прокачивались именно ловкость и восприятие.



Kermis 21-02-2008 16:18:

ax
Но неплохо попадали же.
Да с этим модом стрелковый бой не такой как обычно. Но в любом случае, как я уже писала, мне больше по вкусу золотые самородки, чем перчатки в этом моде.



Ritchi 21-02-2008 16:39:

Kermis Привет Все зависит от того, что ты хочешь получить от партии. - да от партии, в общем-то ничего, я от игры хочу максимальный кайф получить - под это и партию подбираю ( как и все мы ) Хотел сегодня начать сплошь кастерами 3+валька - расстроился: ВСЕ оранжевые заклы возвращаются к пославшему, первый бой с крабами три каста - три трупа !!!, я в осадок выпал, потом сколько ни перезагружался - хоть один откат, но присутствовал. А кастовать постоянно зелёненькими ( которых и нет толком ещё ) - где азарт и риск?
Так что сижу, комбинирую....



ax 21-02-2008 16:42:

Kermis
Да с этим модом стрелковый бой не такой как обычно.
А точно в моде дело? Потому что с модом Орачина у меня все точно тоже самое было. Хотя там там тоже этого не заявленно. Ты с патчем 1.26 оригинал проходила? Может он чего правит?
А может и еще от чего зависит. У меня неожиданно пороги у анпаней почти починились. То есть просто так я туда не попадаю, но с шифтом - почти наверняка. А раньше вообще попасть не мог меньше чем за полчаса попыток.

Ritchi
первый бой с крабами три каста - три трупа !!!
Ты же вроде хотел экстрима. Когда с крысами бился тебе с откатами везло, тепрь вот наоборот. Я тоже со стиксами и низким навыком артифактов одну драку провел удачно и думал, что всегда так будет. А потом сколько не пытался, все назад получал. Теперь все свитки и бомбы исключительно продаю, чтобы в лотарее не участвовать.



Kermis 21-02-2008 16:43:

Ritchi
первый бой с крабами три каста - три трупа !!!
Красота какая.



Kermis 21-02-2008 16:47:

ax
С патчем оригинал проходила и ничего такого не видела. Вот когда установила именно этот мод, вот тогда и заметила странности. Ведь не может на пустом месте у нескольких людей один глюк быть. Значит что-то не то.
С порогом у меня проблемы стали как только первый апгрейд компа сделали, то-есть сейчас только с шифтом.



Ritchi 21-02-2008 16:53:

ax А точно в моде дело? Потому что с модом Орачина у меня все точно тоже самое было. Хотя там там тоже этого не заявленно. Ты с патчем 1.26 оригинал проходила? Может он чего правит? Вот вы оба долго тут обсуждаете стрелковый бой, вставлю свои пять копеек: и в оригинале без 1.24 , и там же с 1.26, и в орачинском и в теперешнем моде все мои персы стреляли одинаково равномерно, никаких сбоев или перемен не замечал. Правда у меня не было никого, кого специально надо "затачивать" ( рейнджер, ниндзя ) Хотя, когда проходил ещё оригинал, взял-таки рейнджера, купившись на " смертельный выстрел", он показал "чудеса" меткости ( то есть - как все ) и я его прогнал , а потом почитал "Формулы" и понял, что правильно сделал



ax 21-02-2008 16:55:

Kermis
С патчем оригинал проходила и ничего такого не видела.
Ну, тогда значит действительно мод. Только непонятно, что там для этого сделано. Я думал, что такие расчеты должны быть в экзешнике зашиты.

С порогом у меня проблемы стали как только первый апгрейд компа сделали
У меня тоже после давнего апгрейда, причем вообще катастрофа была. То есть реально по полчаса пытался зайти с разными ухищьрениями. А теперь вот почти починилось, хотя железо и не менялось абсолютно. Только драйверы, DirectX и подобное.

Ritchi
он показал "чудеса" меткости ( то есть - как все ) и я его прогнал
Пока воздержусь от комментария, так как только дал рейнджеру трехстрельный арбалет и еше не испытывал в бою. Но раньше с таким оружием рейнджер хорош был. Те же киллы сыпались постоянно.

и в оригинале без 1.24 , и там же с 1.26, и в орачинском и в теперешнем моде все мои персы стреляли одинаково равномерно, никаких сбоев или перемен не замечал.
Не знаю, что и сказать. Может ты внимания не обращал просто? Ты вот колдовать любишь, а я стрелять, так что для меня разница чувствительная.

Правда у меня не было никого, кого специально надо "затачивать"
Так я про обычных и говорю. У меня всегда партия полностью стреляющая, включая кастеров, поэтому и проклятое оружие не использую практически. А тут у бишопов пращи просто отобрать пришлось за полной бесполезностью, ниндзя и лорд попадают не далее половины дистанции броска. Со следопытом получше конечно, но на тех дистанциях, на которых проходят многие бои в моде (ти-ренги, анпани, кастеры типа геомансеров, стреляющие кусты...) и он попадает весьма средненько. Это при параметрах ловкость и восприятие по 100, орлиный глаз 86 (плюс бонус), стрелковй бой 120 и лук 98.



Ritchi 21-02-2008 16:56:

ax Ты же вроде хотел экстрима. Если бы я хотел экстрима, я бы одним или двумя проходил ( как некоторые )



Kermis 21-02-2008 16:56:

Ritchi
Тогда у нас глюки.



Ritchi 21-02-2008 17:01:

ax порогом у меня проблемы стали как только первый апгрейд компа сделали
У меня тоже после давнего апгрейда, причем вообще катастрофа была
А что, Q не работает уже? Kermis - тот же вопрос, так как у меня во всех модах и после апгрейда - без проблем
Правда, виснуть стало после смены "видюхи", но менял на родственную, странно. Попробовал опять старые сэйвы - тоже к партии привык - виснет хоть тресни, а ещё иногда вылетало с окошком, в котором писалось что-то про магию ( это с орачинского началось ) - но тут может из-за изменений в механике заклов?



Ritchi 21-02-2008 17:03:

Kermis Тогда у нас глюки. нет, просто когда мы с ах познакомились, он как раз шёл двойкой ( ниндзя+монах), а я ещё думал: во, крутой экстремал



Kermis 21-02-2008 17:10:

Ritchi
Что-то я уже запуталась в сообщениях. Я сегодня на башку стукнутая, так что плохо соображаю...
Я про глюки в том смысле, что нам с axом стрелковый бой не нравится сейчас, а ты про что?



Ritchi 21-02-2008 17:14:

Kermis Я про глюки в том смысле, что нам с axом стрелковый бой не нравится сейчас, а ты про что? а я про то, что вы оба сейчас чуть не ввосьмером проходите, решил что ты прикалываешься насчёт глюков - сколько народу



ax 21-02-2008 17:21:

Ritchi
Чего-то я за вами не успеваю. Завсегдатаи чата что ли? Я выше свой пост подредактировал насчет стрелкового боя.

А что, Q не работает уже?
Раньше я просто не знал, а сейчас мне и не требуется. Попадаю просто с разбега с шифтом. Что и удивительно.

но тут может из-за изменений в механике заклов?
Не знаю, как сказал, у меня проблем с вылетами нет.

во, крутой экстремал
Да не экстремал я, а очень даже консерватор. Там идея была в том, чтобы идти партией, минимально нуждающейся в экипировке. Потому что не везло мне всегда с ней в игре ужасно. Именно поэтому и рукопашный бой. А таких классов в игре всего два. Плюс рукопашный бой и свою изюминку в начале внес (чего совсем не ждал), связанную с повышенным расходом стамины в бою. То есть персы в бою с несколькими слизнями просто в обморок падали из-за этого. Адреналину действительно массу получил. Поскольку ни от кого не прятался, то руки тряслись, когда от компа отходил. Неоднократно спасало только чудо.



Ritchi 21-02-2008 17:21:

Кстати, а стикс считается метательным оружием или заклом? А то я заметил, что у бойца они чаще обратку давали ( правда, он в-основном и кидал )



Ritchi 21-02-2008 17:24:

ax Да не экстремал я, а очень даже консерватор. Знаем уже Тогда все у кого меньше шести персов экстремалами казались, а если ещё и на харде...



Kermis 21-02-2008 17:26:

ax
Чего-то я за вами не успеваю.
Да ты за нами проследи, а то мы что-то шпарим.

Ritchi
А что, Q не работает уже?
Я про Q и не знала, пока здесь не прочитала. Но меня шифт устраивает. А стикс к артефактам относится. Чем выше навык, тем больше вероятность срабатывания. И стамины не требует.



ax 21-02-2008 17:34:

Ritchi
стикс считается метательным оружием или заклом?
Угу, артефактов требует. Причем для всех 100 в навыке. При касте заклинания хотя бы сложность можно выбрать и вероятность оценить. А тут ни индикатора, ни возможности регулировки силы эффекта. У барда с механиком кстати такая же проблема. Хорошо еще, что музыка и механика очень быстро прокачиваются, а иначе тоже реальная проблема была бы.



Ritchi 21-02-2008 17:36:

Уже в монастырь зашёл своими полу...кастерами Ежели срабатывает у всех - нормальная банда получается, приятно глазу. Стараюсь колдовать зелёненько-жёлтенько, пока доволен собой и составом Правда зацепили ваши россказни про суперлордовские шмотки, так я в раздумьях, пока слизень-ап первый не прошёл, может вальке пол поменять? Хотя копьё мне импонирует больше меча, хотя бы дистанцией. В этой партии будет давить толко одна жаба ( точнее - очень много жаб ) - все хорошие доспехи и оружие будут проходить мимо, а прилично одеть и экипировать трёх кастеров, пусть один - алхимик, в разы сложнее, чем десять танков Экстрим, блин!



Ritchi 21-02-2008 17:44:

Kermis Я про Q и не знала, пока здесь не прочитала. Но меня шифт устраивает. А я с шифтом ( тоже не знал, Q - случайно нащупал ) пробовал - не получается никак, наверное - навык маленький



ax 21-02-2008 17:45:

Ritchi
Правда зацепили ваши россказни про суперлордовские шмотки
Честно говоря, я бы и без них обошелся. И так к этому моменту лорд упакован хорошо был. Хотя конечно щмотки действительно убер. А вот вальки с древковым мне не хватает. Тем более, что последнего куча в игре. Мне Ви очень понравилась в этот раз. Жаль, что отцепить пришлось.
Правда лорд у меня именно танк и раскачан именно под это. То есть нанесение урона во вторую очередь. А в первую - он должен в одиночку фронт держать.

прилично одеть и экипировать трёх кастеров, пусть один - алхимик, в разы сложнее, чем десять танков
Не сказал бы. Много в моде новых шмоток для них. С АС7 и выше. Плюс резисты всякие. Хотя магу конечно все-равно вроде потруднее, чем остальным.

ЗЫ Перед отбытием в Арнику решил посетить Бела, чтобы прикупить очередной "цветной" плащик. Заодно прикупил паладинские поножи и шлем все от того же лордовского убер-набора. У меня сейчас 20 уровень и они в продаже появились. Так что остались перчатки и сапоги, если они конечно существуют. Да, у меня общение не очень прокачано (только с игры плюс амулет +20) и шлем в 230 тыс обошелся, а поножи чуть меньше 100 тыс вроде.

А перед Пиком весьма оживленненько стало. Скорчеры 26 уровня, фейки 23, анпани-пулеметчики 20... И почему-то воры хайгарди и крысы вместе.

ЗЗЫ Посмотрел про броню лорда на сайте и перчаток с сапогами не увидел. Наверное расчет был именно на богомоловские. Ну, тогда мне только сапоги богомола осталось найти и будет полный комплект. Шмотки для ниндзи тоже почти собрал, за исключением перчаток.



Kermis 21-02-2008 21:55:

ax
мне только сапоги богомола осталось найти
А на Бэйджине что? не нашел? Там и перчатки, и сапоги валяются...
А так они у Ферро продаются.



ax 21-02-2008 22:57:

Kermis
А на Бэйджине что? не нашел? Там и перчатки, и сапоги валяются...
Только перчатки нашел. Вроде пропустить сапоги не мог, так как все общарил тщательно, как обычно открыв всю карту.

А так они у Ферро продаются.
Это я знаю, но мне туда еще идти не сейчас. Сначала пойду храм наконец-то зачищу, а потом рапаксовского короля завалю. Затем пленников потащу к анпани и ти-ренгам, а потом корабль сбивать буду...

Пришел наконец в Арнику за координатами. Шел перегруженный до зеленого цвета. Продал шмоток почти на полтора лимона, несмотря на слабое общение. Некоторые шмотки и отдавать жалко, и дать некому.



Kermis 21-02-2008 23:06:

ax
Вроде пропустить сапоги не мог, так как все общарил тщательно, как обычно открыв всю карту.
Ошиблась я, они у меня вывалились из кого-то там...

Шел перегруженный до зеленого цвета.
В самое первое я ходила аж красная, так жалко все было продавать. Увы, не понимала еще как нагрузка сильно влияет.

А я пойду сейчас храмовником становится.



ax 21-02-2008 23:17:

Kermis
В самое первое я ходила аж красная, так жалко все было продавать. Увы, не понимала еще как нагрузка сильно влияет.
Аналогично. Тоже красный зачастую ходил. Как-то долго серебрянный самородок в инвентаре таскал. Сейчас-то все по сундукам распихиваю.
Вот знаю, что Ви брать больше не буду, но полный комплект снаряжения для нее заскладировал в сундук. Хотя она даже сейчас у меня только на два уровня отстает. Если бы ходила к рапаксам, то может и взял бы, пусть даже и не нужна уже в принципе.



Kermis 21-02-2008 23:23:

ax
Ви брать больше не буду
Я, если еще раз пойду, не буду больше никого брать. Слишком с ними мороки много, а робот становится очень крутым. После него моим и делать нечего.

полный комплект снаряжения для нее заскладировал в сундук
Вот, тоже таскаю перчатки кобальтовые, а больше ее брать и не собиралась.



ax 22-02-2008 16:53:

Kermis
робот становится очень крутым. После него моим и делать нечего.
Да в общем монах как монах, только колдовать не умеет. Мне он нравится, но никогда особо крутым его не считал. Хотя вообще-то любопытно получается. Мне вот Ви в этот раз показалась более крутой, чем обычно (о чем неоднократно упоминал). Хотя не скажу, что у нее так уж хорошо статы распределены. Может это мод так на собственных персов действует? Это я все ищу объяснение странным изменениям дистанционного боя и другого. А может все проще, так как я в этот раз просто остальных нестандартно качал. Ну, типа благочестие всем (почти) в первую очередь.

Я, если еще раз пойду, не буду больше никого брать.
Не знаю, от состава партии зависит. Мне Ви помогла, прикрыв фланг. Что позволило переместить ниндзю вперед и прокачать ей ближний бой и скрытность. Да и в боях со своим древковым она не последнюю роль играла, тем более в свете специфической прокачки собственных персов. Плохо только то, что зная наперед, что Ви не будет ходить со мной всегда, я ей магию практически не качал, отдавая приоритет своим. То есть действительно не полноценный член партии, а временный непись. И отношение к такому соответствующее...



Kermis 22-02-2008 18:01:

ax
То есть действительно не полноценный член партии, а временный непись.
Она сейчас очень сильно отстала от группы и не хочется ее тянуть.

но никогда особо крутым его не считал.
Да тоже самое, но почему-то именно сейчас он выносит противников на ура. Может за счет перчаток и колец Феликса... Не знаю...

Вот и получается, что один слишком крутой, другая - слишком слабая.



ax 22-02-2008 18:50:

Kermis
Она сейчас очень сильно отстала от группы и не хочется ее тянуть.
Ну, меня бы это не остановило, тем более, что и отстала-то она пока на пару уровней. А вот сам факт временности... Плюс к рапксам скоро, а туда она тоже не ходит.

Может за счет перчаток и колец Феликса...
Да перчатки-то больше ниндзе походят, чем монаху. Ну, дополнителная атака - это конечно хорошо, но вот прибавка к рукопашному бою монаху ничего не даст при прокачанном навыке.
Кольца Феликса... Не влияет обоерукость на рукопашный бой, судя по статистике и отсутствию прокачки этого навыка.

ЗЫ Пришел наконец в храм на 21 уровне. Мда, я и забыл, какие там все хилые. И шмотки уже совсем не так радуют, как на более низких уровнях. В общем, сплошное разочарование.
Ладно, пойду королька бить.



Kermis 23-02-2008 01:08:

ax
Ладно, пойду королька бить.
А я уже, и теперь надо Аль-Седекс убивать и на пик...



ax 23-02-2008 15:42:

Kermis
А я уже, и теперь надо Аль-Седекс убивать и на пик...
А ты на каком уровне сейчас? Я вот лагерь зачистил (правда с пленниками еще не разобрался и корабль не сбил) и на 22 поднялся. Кроме вышеперечисленного, у меня еще рапаксовские локации совсем не тронутые. Все остальное вроде сделал. Не помню уже точно, но я вроде шестеркой гибридов до 25-26 уровня спокойно докачивал (епископов до 24 или чуть выше, а чистые классы до 28 примерно). А тут пол игры впятером и что-то маловат уровень. Может конечно у рапаксов много наберу...

Ну, вот, как и ожидалось, Зант обиделся. После посещения Бейджина отвел спасенного анпани к генералу и получил квест на проникновение к ти-ренгам (не выполнял). Затем пошел в Арнику и узнал координаты. Отчитался Занту и получил квест с паролем для Кунара (не выполнял). Сходил в Глушь и освободил пленников. Отвел их к анпани (Кунара не сдавал) и получил у генерала бумагу с предложением союза к ти-ренгам. Прихожу к Занту и он сходу говорит, что получил сведения о моей работе на анпани. Что не так?



Kermis 23-02-2008 17:10:

ax
А ты на каком уровне сейчас?
Все на 23, и я брожу по Пику. Уже Дестине сунула, остальное буду позже проходить, скорее ночью, когда никому не нужна буду.

Ну, вот, как и ожидалось, Зант обиделся.
А ты делал так как я тебе писала? Выше... У меня все в порядке. Всех помирила.
Причем обнаружила новую штуку... Зашла к Хели после примирения, даже не знаю зачем... Раньше не заходила, а тут она мне что-то такое восторженно говорит. Из моего фигового знания английских слов я поняла, что мы, то-есть моя команда, типа, великие дипломаты, что всех помирили, и дала опыта 50 000. Очень меня это порадовало.

ax Ritchi
С праздником вас!



ax 23-02-2008 17:21:

Kermis
А ты делал так как я тебе писала? Выше...
Так и делал. Даже на всякий случай до Хели флаг Занту не отдавал. И до настоящего момента все было нормально. Впрочем, как и всегда. Вот начиная с координат ты все в таком порядке делала? Или, например, может к Занту сначала ходила?
У меня все в порядке. Всех помирила.
Напиши подробно плз, начиная с получения квеста от анпани и ти-ренгов на мууков. Подробно - это в смысле кому и в каком порядке сдавала квесты.

Из моего фигового знания английских слов я поняла, что мы, то-есть моя команда, типа, великие дипломаты, что всех помирили, и дала опыта 50 000. Очень меня это порадовало.
А ты снова английскую что ли поставила? Хели же по русски говорит. А так, да, она много с чем поздравляет. Но вот у меня все-равно очень неприятный осадок после ее требования денег за молчание, хотя она и с лихвой все возвращает.

С праздником вас!
Спасибо



Kermis 23-02-2008 17:29:

ax
А ты снова английскую что ли поставила?
Ну, я как начала на английской играть, так и продолжала. А на русской я буду с новой партией.

Но вот у меня все-равно очень неприятный осадок после ее требования денег за молчание,
Я тоже ее за это не люблю.

Напиши подробно плз, начиная с получения квеста от анпани и ти-ренгов на мууков. Подробно - это в смысле кому и в каком порядке сдавала квесты.
А можно я чуть попозже? Я тогда по журналу посмотрю, а то меня счас на части будут рвать. Внимание нужно.



ax 23-02-2008 17:46:

Kermis
А можно я чуть попозже?
Можно Но буду сидеть и ждать, а то мне переигрывать возможно что-то придется.

Я тогда по журналу посмотрю
Неужели так не помнишь? Мне просто точный порядок надо, типа как я выше написал. Вот тут видел утверждение, например, что после получения квестов на мууков надо идти к ним и показывать бумагу от анпаней, но артефакт тащить ти-ренгам. Что я собственно и сделал. И не ходить к анпаням до того, как получишь квест от ти-ренгов на подрыв корабля анпаней. Но это значит, что на Бейджин придется через болото идти и кроме того непонятно, что потом с освобожденным там сержантом делать. Или два раза туда таскаться придется...



Kermis 23-02-2008 17:59:

ax
Неужели так не помнишь?
Если бы мне только по игре надо было бы помнить, то еще куда не шло, а так...

Покупаю флаг - заключаю союз с анпани - тренировки + получаю квест на лапу - заключаю с ти-ренгами союз - плата Хели - отдан флаг - убийство Рэйвена - отнесла письмо Занта муукам + взяла Хаос Молари - получила квест на координаты - отнесла лапу Балбраку - тренировки - заключен альянс с мууками - отправление в Бэйджин за солдатами - Глампф доставлен - координаты получены и доставлены.
Соответственно, и там, и там получила квесты на уничтожение. Больше к ним не заглядывала, пока не раздобыла Родана и Дразика. Тогда сначала к генералу, а затем к Занту. Фсе.



ax 23-02-2008 18:12:

Kermis
У меня было так. Купил флаг - вступил к анпани - тренировка (квест не сдаю и соответственно следующий на лапу не получаю) - вступаю к ти-ренгам - плата Хели - отдал флаг - убил Рэйвена - получил письмо к муукам (не относил) - отдал лапу - тренировки - отдал письмо от анпани муукам и получил ответное - отнес Хаос ти-ренгам - отнес письмо о союзе анпани - с аквалангами в Морские пещеры и тут же на Бейджин - отвел сержанта генералу и получил квест на уничтожение - сообщил координаты Занту и получил квест на уничтожение - доставил пленников генералу и получил бумагу для ти-ренгов - доставляю пленников и бумагу Занту и он сообщает о предательстве.

Из различий с твоим прохождением - я вообще не отдавал бумагу ти-ренгов муукам (они же им союз и не предлагали, в отличии от анпаней). Ну и квест на координаты ты раньше получила. Особых расхождений не вижу. Или что-то не заметил? Я даже и квест на лапу из предосторожности получать не стал сразу, а все-равно облом. И не первый раз именно в этом месте кстати.



Kermis 23-02-2008 18:19:

ax
я вообще не отдавал бумагу ти-ренгов муукам
Это ж квестовый предмет... Зачем с ним ходить, отдал и все.

они же им союз и не предлагали
Зато они просят взглянуть на предмет, а ты вроде как не взгянул.
А так получается ты вроде как один квест пропустил.



ax 23-02-2008 18:27:

Kermis
Зато они просят взглянуть на предмет, а ты вроде как не взгянул.
Как это не взглянул, если я его украл? Да они и не взглянуть просят, а получить любым способом. Бумага для отмазки просто. Именно поэтому я Хаос потом и тащу именно Занту.

А так получается ты вроде как один квест пропустил.
Квест именно на получение артефакта. Хотя я иногда бумагу и отдаю. Если не забываю.

Это ж квестовый предмет... Зачем с ним ходить, отдал и все.
Да я и не хожу. Положил в тумбочку и забыл о нем.

Ну так что, нет идей, как у меня ситуацию поправить? И как сделать, чтобы в следующий раз она не повторилась очередной раз? Вот когда с ти-ренгов начинаю, то все нормально проходит. А с анпани раз на раз не приходится.



Ritchi 23-02-2008 19:05:

Спасибо!
ах - с праздником!



Ritchi 23-02-2008 19:08:

ax Ну так что, нет идей, как у меня ситуацию поправить? И как сделать, чтобы в следующий раз она не повторилась очередной раз? Вот когда с ти-ренгов начинаю, то все нормально проходит. А с анпани раз на раз не приходится. Я до их разборок после первого прохождения ещё ни разу не дошёл, а что - это принципиально? То есть как-то влияет на концовку, а то по-моему - по фигу, или ошибаюсь?



ax 23-02-2008 19:24:

Ritchi
Спасибо И тебя

а что - это принципиально?
Кому как... Если уж мне неприятно с Зантом через тыканье артефактом разговор начинать, то что уж говорить о невыполненном (плохо выполненном) квесте.

То есть как-то влияет на концовку, а то по-моему - по фигу, или ошибаюсь?
Корабль Чернокнижника сбиваешь в этом квесте. Плюс если не помирить, то на Пике найдешь трупы пленников, как напоминание о неиспользованной возможности помирить расы. Лично мне это не нравится. Хотя можно конечно и за кого-то одного проходить.


В общем, попытки небольшого отката по сэйвам ни к чему не привели. Пробовал ходить сначала к Занту, разговарить с паролем с Кунаром, сдавать последнего... и все-равно Зант при начале разговора обвиняет в предательстве.
Даже начало диалога с помощью артефакта приводит к тому же результату. То есть Зант говорит, мол оставьте вещь у себя, а потом сходу начинает обвинительную речь. Обошел это дело только тыканьем в Занта бумагой от анпани. В результате пропущен большой кусок диалога, но бумага на союз и устройство наведения получены. Исключительно все это неприятно....



Kermis 23-02-2008 23:38:

ax
Хотя я иногда бумагу и отдаю. Если не забываю.
В результате пропущен большой кусок диалога, но бумага на союз и устройство наведения получены.
Как нибудь в следующий раз попробуй все таки отдавать обязательно. Вдруг именно в этом все дело. А так, действительно, очень неприятно, когда квесты сдаются криво.



ax 23-02-2008 23:47:

Kermis
Как нибудь в следующий раз попробуй все таки отдавать обязательно.
Да я как-то уже пробовал, но с тем же результатом. Причем отдал две бумаги одну за другой, не выходя от мууков. И муук сделал вид, что ничего не заметил. С одной сторны смешно, а с другой тоже игру не красит. Поэтому собственно в этот раз и не отдал.

Вдруг именно в этом все дело.
Тут во на АГ еще и версия про крыс появилась. Ты-то вроде дону Барлоне платила, а я его вынес сходу. И крысам на дорогах ни разу не платил. Не думаю, что в этом дело, но уже больше и не знаю, на что думать...

очень неприятно, когда квесты сдаются криво.
Угу, еще как неприятно. Я все-таки в РПГ играю, хотя тут и рубилова-мочилова все-таки больше.



Kermis 24-02-2008 01:16:

ax
И крысам на дорогах ни разу не платил.
Я тоже не плачу. Они наглые и противные. А Барлоне мне нравится.



ax 24-02-2008 01:31:

Kermis
Я тоже не плачу. Они наглые и противные.


А Барлоне мне нравится.
Да я вобщем тоже против него особо ничего не имею... Даже вот заплатить в этот раз пытался. Но тяжелое наследие первого прохождения с ниндзей-феей сказывается постоянно.

ЗЫ А ты тоже в Морские Пещеры за ДД ходишь по дороге в Бейджин?



Kermis 24-02-2008 01:40:

ax
Но тяжелое наследие первого прохождения с ниндзей-феей сказывается постоянно.
Как я понимаю. Все время стремишься идти по своим следам.

А ты тоже в Морские Пещеры за ДД ходишь по дороге в Бейджин?
Сначала обычно Бэйджин, а на закуску - пещеры.

Слушай ax, а вот если, в свете вышеописанных событий, не хочется мирится с Зантом путем тыканья, соответственно, перемирие не заключается, и что тогда? Дразика и Родана можно с собой до конца игры таскать и не выгонишь?
Мне эта идея нравится.



ax 24-02-2008 01:50:

Kermis
Сначала обычно Бэйджин, а на закуску - пещеры.
Я просто насчет того спросил, миришь ли ты ти-ренгов с анпани имея все три артефакта. Все пытаюсь понять, почему Зант обижается.

Дразика и Родана можно с собой до конца игры таскать и не выгонишь?
Даже и не знаю. Занта они оба бьют во всяком случае с энтузиазмом. А вот что потом будет... Могут и сами отсоединиться. Может и не сразу, а при переходе на какую-то локацию.

Мне эта идея нравится.
Да вообще-то они хилые для моего уровня. Да и не скажу, что в восторге от них, как присоединяемых неписей.
Я тут говорил уже, что с удовольствием бы прощел с одним своим персом, а остальными неписями из игры. Ну, если бы мод такой был. Взял бы наверное робота, Ви, Мадраса и может Спаркли с Майлзом. Это если на классы не смотреть. Или если бы было можно к своим персам приделать портреты, озвучку и реплики этих персов.



Kermis 24-02-2008 01:57:

ax
миришь ли ты ти-ренгов с анпани имея все три артефакта
Угу, в сундуке все время валяются. Я их оттуда достаю только когда в лагерь надо попасть или на Пик уже надо топать.

Все пытаюсь понять, почему Зант обижается.
А я вот попробую бумажку не отдавать и посмотрим что да как...

Да вообще-то они хилые для моего уровня.
Хилые это да. Просто конкретно Хилые.

Да и не скажу, что в восторге от них, как присоединяемых неписей.
А вот мне почему-то они очень нравятся Это если на классы не смотреть.



ax 24-02-2008 02:11:

Kermis
А я вот попробую бумажку не отдавать и посмотрим что да как...
Думаю, ничего у тебя не получится. Наверное это судьба, с Зантом ссорится или нет.
А вообще, серьезно подумывал уже это прохождение бросать. Хотя, как говорил, к команде нынешней привык и она мне нравится.

Кстати о моде и о магии. Выносил тут лагерь рапаксов. Долго выносил, потому что в рукопашную не бегал драться. Бишопы мои имеют во всех школах под 90 или за 90. Поверкаст за 90. Во всех стихиях под 100 или 100. Маны далеко за 400 в каждой стихии. Но вот с теми же рапаксами возился долго. Они же на себя еще и элементальный щит 7 уровня кастуют. Значит 4 стихии почти пролетают. Ну, вода еще туда-сюда, но тоже не особо убедительно. Псионика неплохо проходит, но и то маны не хватает. В общем, в ближнем бою (если учесть еще и щит от стрел, делающий дистанциооный бой малоэффективным), я бы с ними справился быстрее, несмотря на усиленную в моде магию.

А вот мне почему-то они очень нравятся
Ну, может из-за английской версии. Мне Дразик как сказанул при освобождении "Тише, идиоты", а потом про себя как "великого ти-ренга", так сразу и настроил против. Второй тоже что-то указывать пытался...



Kermis 25-02-2008 17:39:

ax Ritchi
Привет, привет.

Я, наконец-то, прошла игру с этим модом. Магия, действительно, очень усилена, так как проходила почти без проблем. Но с другой стороны увеличены и сопротивляемость противников, и возможности суперкрутых монстров. (как я душееда убивала - это жесть, он там не один был.., брр, сколько раз перезагружалась - не счесть ) Паладинскую броню смогла купить только прямо перед самой концовкой, так что она мне и не пригодилась. Закончила на 23, кажется... Уже не помню

Сейчас начала новую партию. Все хоббиты Те были людьми, а эти помельче. Воин, два вора, механик и бард. Вот такое вот у меня равновесие. Пущай все одновременно получают уровни. Без магии - плохо, даже очень плохо, но интересно Бутылочки и порошки летят только так. Алхимика нет, денег тоже, что делать... Одному вору прокачиваю воровство. Смогла у Брафита украсть книгу святой воды. Зачем она мне? Книги, вообще, валятся на меня отовсюду. Как специально, никого из магов нет, вот, типа, смотри сколько хорошего потеряла.
Развиваются все одинаково. Воры, вроде бы, неплохой урон наносят за счет скрытых атак, однако хилые до невозможности. Лупят их почем зря и скрытность не помогает. Правда я ее специально не прокачивала, пускай так растет. Боец - достаточно устойчивый товарищ, но пока еще не так сильно прокачан, чтобы ощутимый вред наносить. Барда хватает на два раз поиграть, и все, он уже на ладан дышит. Вот, сижу и думаю, что надо бы ему живучесть качать и благочестие, иначе плохо мне будет, ой, как плохо. Механик со своим омниганом и стрелковым боем не радует, ох, не радует... Одно хорошо - шокером он отдельных пакостных товарищей неплохо так успокаивает.
Так что пока они у меня все недоделанные. Работать над ними и работать. И я, кстати, уже в Арнике. Очень стремилась поскорей из монастыря выйти на маленьком уровне, иначе не выбралась бы оттуда никогда. Вышла на шестом. Бард со своей лютней постарался. Усыпит группу, а все остальные потихоньку их вырезают. Один раз на дороге заночевала за домом, и когда вышла, напоролась на 7 штук воров 10-ого уровня. Пришлось перезагружаться и еще раз поспать. Перезагружаюсь постоянно. Многие бои приходится переигрывать, ибо бьют меня нещадно. Но в целом, играть сейчас интереснее, чем в прошлый раз.



ax 25-02-2008 18:21:

Kermis
Привет

Паладинскую броню смогла купить только прямо перед самой концовкой, так что она мне и не пригодилась. Закончила на 23
Я ее раньше гораздо получил, как говорил. Сейчас Ферро посетил и богомоловские ботинки только докупил. Лорд выглядит круто. С железной волей и в своих шмотках все резисты далеко за сто. А с магической завесой и под 200. До кучи из Эль Дорадо выпал и паладинский мечик.

Магия, действительно, очень усилена, так как проходила почти без проблем. Но с другой стороны увеличены и сопротивляемость противников, и возможности суперкрутых монстров.
Все верно конечно, вот только мне постоянное пуляние магией на предельной дистанции уже надоедать начало. Особенно, если учесть еще и ситуацию со стрелковым боем.

Все хоббиты
Не люблю я их. Взял было ниндзю, но по ходу игры переделал в человека.

Воин, два вора, механик и бард. Вот такое вот у меня равновесие.
А смысл играть в мод с усиленной магией с немагической партией? Плюс ни одного телепорта.
Хотя конечно бард с механником в общем маги и есть. Правда на первых порах им нужен кто-нибудь, чтобы стамину восстанавливать.

Механик со своим омниганом и стрелковым боем не радует, ох, не радует...
Да, со стрелковым боем катастрофа. И главное, непонятно с чем это связано...

Одно хорошо - шокером он отдельных пакостных товарищей неплохо так успокаивает.
Я в предыдушей партии с механиком ходил и шокер тоже впечатление произвел.

стремилась поскорей из монастыря выйти на маленьком уровне, иначе не выбралась бы оттуда никогда.
Пришлось перезагружаться и еще раз поспать. Перезагружаюсь постоянно.
А смысл тогда такой группой играть? Если для усложнения, то зачем вышеприведенные методы использовать?

Многие бои приходится переигрывать, ибо бьют меня нещадно.
Угу, я вот так и начинал. Епископы вообще почти без заклинаний, ниндзя и лорд, прокачиваемые на резисты и поэтому ни по кому не попадающие, следопыт с порезанным дальним боем... Тоже совершенно не представлял, как до Арники доберусь. Но добрался. Правда со стиксами откровенно повезло. Два или три использования магических ракет со слабым навыком артефактов и ни одного отката.
А вы тут надо мной смеялись и советы давали... гм... странные. Можешь теперь перечитать и воспользоваться.


А я сейчас только в Замок рапаксов зашел с 23 уровнем. В ущелье помучался, так как бой начинается даже при нахождении с врагами на разных уровнях и чуть ли не в разных углах карты. Потом последние отступают, но занимает это кучу времени.
Дроп конечно феноменальный. Падает (и не по одной вещи) почти с каждого. Куча книжек, брони, оружия... Жаль только, что мне все это уже не нужно. Все-таки граздо раньше туда приходить надо.
Забил Эль Дорадо и получил паладинский меч, огненный меч, меч 4 ветров, катану какую-то хорошую, копье очень крутое, топор крутой и еще что-то. С одного моба вроде как даже перебор.
Теперь вот думаю, вступать ли в храмовники сразу или еще чуть покачаться в замке. Наверх-то точно хармовником пойду, а вот на первом этаже можно и еще чуть-чуть экспы поднабрать. У меня сейчас 23 уровень и следопыт с лордом уже готовы следующий получить, а остальным еще по пол уровня экспы не хватает.

ЗЫ А играть без алхимика - это настоящий хардкор в смысле денег. Я к Ферро с двумя лимонами пришел, хотя покупать уже и нечего, кроме книжек. Но если выбор между алихимией и воровством, то первое все-таки лучше. Ну, не люблю я воровать.



Kermis 25-02-2008 23:42:

ax
До кучи из Эль Дорадо выпал и паладинский мечик.
У меня тоже откуда-то выпал, но он все таки уступает немножко квантовому, поэтому тоже не пригодился.

А смысл играть в мод с усиленной магией с немагической партией?
Я магами уже поиграла. Надоели. Вот у меня были: маг, алхимик, псионик + алхимик-следопыт + валькирия-лорд-священники. Так что магией я сыта.

А смысл тогда такой группой играть?
Хочется. Воров я давно не брала в оригинале. А на барда и механика захотелось именно в этом моде посмотреть. Ну, а боец до кучи, как держащий на себе основной удар. Можно было бы опять лорда взять, но им я уже попользовалась по самое нехочу.

Если для усложнения, то зачем вышеприведенные методы использовать?
Если я вижу группу с которой заведомо не справлюсь, то зачем я буду мучаться?

Правда со стиксами откровенно повезло.
Мне с порошками воскрешения. Штук 7 их было, в Арнику пришла - ни одного.

Можешь теперь перечитать и воспользоваться.
Экий ты... "Кто старое помянет, тому..."

Падает (и не по одной вещи) почти с каждого.
Похоже он вероятность появления дропа везде увеличил. Причем не по одной вещи, а по две. Постоянно сумки падают. Под конец игры очень надоедает.

С одного моба вроде как даже перебор.
Угу, у меня с него тоже много чего нападало, с Аль-Седекс и дочки аналогично.

Теперь вот думаю, вступать ли в храмовники сразу или еще чуть покачаться в замке.
Хорошо, что, до вступления, этих храмовников можно убивать сколько хочешь, а с другой стороны - после вступления очень уж они неестественно дружелюбны после беспредела, который мы творили раньше.



ax 26-02-2008 00:11:

Kermis
У меня тоже откуда-то выпал, но он все таки уступает немножко квантовому
Он двуручный, что не совсем подходит лорду. Я даже сначала внимания не обратил, так как просто уверен был, что мечик или под лордовский бонусный навык с двумя оружиями, или под паладинский же щит. В общем, странное решение. А световой - я просто привык уже на него не рассчитывать. Паладинский же вроде и у Бела купить можно.

Я магами уже поиграла.
Я в смысле того, что может тогда лучше в оригинал играть или какой другой мод. Просто в этом главная фишка - усиленная магия.

Надоели.
Есть такое. Точнее однообразно больно. Те же рапаксы почти в ближний бой не лезут. Стоим, пуляем магией...

А на барда и механика захотелось именно в этом моде посмотреть.
Не знаю, что там можно увидеть, если им стамину качать некому. Они же после пары кастов даже драться особо не смогут, так как и другие виды боя стамину расходуют.

Можно было бы опять лорда взять, но им я уже попользовалась по самое нехочу.
Я тут уж было задумался над ниндзей, монахом и лордом. Последний для магической завесы и в качестве несокрушимого танка. Его ведь в такой партии одного бить будут. Остановило только то, что скрытность у первых двух в присутсвии лорда расти плохо будет.

Если я вижу группу с которой заведомо не справлюсь, то зачем я буду мучаться?
Ну, а зачем такую группу брать? Надо, чтобы со всеми справлялась. Правда я вот тоже от анпаней-пулеметчиков и черных слизней сбежал. Но больно уж они мне рано встретились.

Похоже он вероятность появления дропа везде увеличил. Причем не по одной вещи, а по две. Постоянно сумки падают.
Вряд ли особо сильно увеличил. Только качество поднял. Я просто всегда у телепортов в ущелье вынужден склад устраивать на пол коридора, потому что иначе группа совсем перегруженной оказывается.

у меня с него тоже много чего нападало, с Аль-Седекс и дочки аналогично.
До последних еще не дошел, а тут выпали еще и перчатки мастера, которые я уже тоже у Бела купил. Посох Пандоры, кинжал ассасина и еще много чего. Копье, о котором упоминал выше, только для вальки и в общем световому мечу уступает мало, если вообще не превосходит.

после вступления очень уж они неестественно дружелюбны после беспредела, который мы творили раньше.
Ну, в общем они и сами добротой не отличаются. У меня инициатива до сих пор не очень большая, так что первый удар всегда за ними остается. А потом недоделана игра все-таки. И с королевой, и с королевскими убийцами... Чего уж говорить, если я короля уже убил, а мне про него все-равно чего-то там втирают. Да и убийство Аль-Седекс как-то уж совсем без внимания остается...

PS Вот по значку перед твоим ником вроде вижу, что на форум ты периодически заходишь, но почему-то молчишь при этом.



Ritchi 27-02-2008 00:46:

ax Kermis пока в Арнике, кажется, для этого мода три кастера и боец - оччень даже оптимально. Присутствуют все школы магии, выношу всех чётко и сбалансированно. Как раз: алхимик погоду мутит ( тучи ), псионик "крышу" сбивает, маг лупит атакующей, боец ( валька тут не прижилась с благословением ) лупит по рукам шибко прытких. Качаю благочестие и скорость ( после интеллекта, понятное дело ) хочу сегодня ещё к Белу успеть, потом опишу впечатления от поездки



ax 27-02-2008 01:23:

Ritchi
кажется, для этого мода три кастера и боец - оччень даже оптимально.
Это как играть. Я люблю ходить не прижимаясь к стенам, поэтому надо, чтобы фронт и фланги закрыты были. Правда тут большинство боев на расстоянии, но иногда и окружали. Бишопы покрепче специалистов-кастеров, но и то дохли за ход. Достаточно ослепления или паралича на впередистоящего и все, монстры достают до кастеров.

Как раз: алхимик погоду мутит ( тучи ), псионик "крышу" сбивает, маг лупит атакующей, боец ( валька тут не прижилась с благословением ) лупит по рукам шибко прытких.
А я уже мечтаю о партии вообще без кастеров. Ибо обрыдло. С удоволствием бы пошел одними стрелками, как когда-то собирался, если бы их так не кастрировали.

В общем, лично я сейчас убиваю время, дожидаясь обновления магазина Ферро. Все сделал и пора на Пик, но надо еще пару книжек докупить.
Дроп конечно феноменальный на высоких уровнях в моде. И мне это понравилось, хотя давно уже ничего и не нужно. Первый раз хоть увидел самурайский мечик и световой. Видел в игре почти все оружие и броню, что есть в списках. Но все это именно на высоких уровнях. Так что дисбаланса не вносит.



Ritchi 27-02-2008 01:48:

ax Первый раз хоть увидел самурайский мечик и световой Световой так и не видел ни разу, что за зверь хоть? А самурайский выпал и я даже резко захотел стать самураем, тем более он выпадал где-то на 12-13м. А я уже мечтаю о партии вообще без кастеров. Ты знаешь, иногда хочется похожего, не совсем, но близко к этому. Может самурая взять беспонтового под меч ? Стрелки меня здесь вообще не вдохновляют , хотя по играм вообще лучникам симпатизирую. Хочется партию.... чтобы "ух!" - пройти без брюзжания, с полным кайфом и отдачей. Легко, наверное, прошлось бы парочкой воров, но однообразно и хардкоровщиной с левым экстремизмом попахивает Кастеры хороши хотя бы разнообразием применяемых заклинаний. По крайней мере, магической партией я игру, можно сказать, прошёл - с чего когда-то на неё и подсел Посмотрю, только, как эта партия в замке будет справляться...



Kermis 27-02-2008 01:59:

ax
Вот по значку перед твоим ником вроде вижу, что на форум ты периодически заходишь, но почему-то молчишь при этом.
Так я забегаю буквально на секунду, вижу что нет новых сообщений и выхожу. А писать мне пока еше нечего. Что же мне каждый раз писать: "Привет!" и все...

А, хотя вот... Сбегала в монастырь за оружием. Эти, две головы визжащие, чуть всю партию не положили. Фигово без магической защиты. И еще на крашер-крабов нарвалась... Тоже было сложновато.



Ritchi 27-02-2008 02:01:

Фигово без магической защиты. То-то же, магия - сила !



Kermis 27-02-2008 02:12:

Ritchi
То-то же, магия - сила !
Магия - это скушно!

Вот, кстати... Опять у меня в команде бард... И где, где, я спрашиваю, шмотки бардовские?! Одни поножи у Энтони... Ведь бью не жалея живота смертным боем преступный элемент хайгарди, а что взамен?!!!



Ritchi 27-02-2008 02:14:

Kermis Магия - это скушно! Дискутировать с коллегой не хочу, но топором махать - ишо скучнее



Kermis 27-02-2008 02:20:

Ritchi
Не, ну я магию, вообще, оччень люблю, но после последнего прохождения я ею пресытилась.



ax 27-02-2008 02:55:

Ritchi
Световой так и не видел ни разу, что за зверь хоть?
Есть же характеристики на сайте мода. Урон отличный и килл 10%. А главное, что для всех. Только самурайский конкурировать может, но он только для самурая.

По крайней мере, магической партией я игру, можно сказать, прошёл - с чего когда-то на неё и подсел
Так я ей почти и прошел. Но палец болит из-за постоянного направления заклинаний у кучи персов. И достали бои на расстоянии, когда зачастую и не видишь, с кем дерешься. Я уже подумывал было в свете последней претензии поменять дистанцию всех заклинаний с длинной на дистанцию броска...
И я же не говорю, что всех только в ближнем бою рубить надо. Баланса хочется. А тут даже самураи в ближний бой почти не лезут. Стоим и шмаляем друг по другу. У меня же партия на резисты прокачана и одета, поэтому мне на магию плевать даже и без щитов. Но сделано-то это в ущерб броне и навыкам боя. Поэтому при появлении крепких милишников вместе с магами, от первых и проблемы могли бы быть. И это заставило бы меня более разносторонне партию качать. И тебя, кстати, тоже. Как выше сказал, ты бы с одним воином не походил бы особо.

Kermis
Так я забегаю буквально на секунду, вижу что нет новых сообщений и выхожу.
Ну, так последнее сообщение-то висело довольно долго именно мое. И большой пост кстати. Старался, набивал, а ни ответа, ни привета. Могла бы и возразить.

Фигово без магической защиты.
Да. И дальше еще фиговее будет. Можно правда попытаться железной волей и шмотками спастись.

И еще на крашер-крабов нарвалась...
Тоже были проблемы с ними. Бойцы слабые, а у епископов магии нет...

Магия - это скушно!
В настоящий момент соглашусь безоговорочно. Правда, если пройду боевой партией, то наверняка изменю мнение на противоположное.



Kermis 27-02-2008 04:04:

ax
Ну, так последнее сообщение-то висело довольно долго именно мое. И большой пост кстати. Старался, набивал, а ни ответа, ни привета. Могла бы и возразить.
Ты меня за последний месяц буквально натаскал писать длинные комментарии. Я, за несколько лет сидения в интернете по разным форумам, столько не написала, как здесь. Сижу, голову ломаю, пытаясь составить из этих вредных ускользающих слов различные предложения.
Вот так-то вот



ax 27-02-2008 04:51:

Kermis
Я, за несколько лет сидения в интернете по разным форумам, столько не написала, как здесь.
Ну, так интересно же твое мнение. И главное, почему так, а не иначе. Вот вроде нелогично же магический мод немагической партией проходить. Но может и есть в этом что-то? Может и я мнение изменю и пойду-таки стрелковой группой. Вот это действительно усложнение будет. Интересно, далеко ли уйти такой можно?

Сижу, голову ломаю, пытаясь составить из этих вредных ускользающих слов различные предложения.
Я тоже стараюсь. Не виртуоз я клавиатуры, так что двумя пальцами стучу. А потом еще и ошибки правлю. ну, какие замечу конечно. А когда-то гордился "природной" грамотностью. Теперь же в каждом слове сомневаюсь.



Kermis 27-02-2008 15:49:

ax
Ну, так последнее сообщение-то висело довольно долго именно мое.
Кстати, висело оно не очень долго - меньше суток. Но у меня на эти сутки пришелся день рождения свекрови. Так что я была задействована по полной программе. И в интернет заглядывала именно на минутку.
И еще я по выходным не могу долго и часто сидеть в интернете, так как основной комп занят. Поэтому я играю за приносимым с работы ноутбуком, к которому наша сетка не подключена.

Он двуручный, что не совсем подходит лорду.
Мы про один и тот же говорим? У меня он для одной руки - правой. Я про этот писала Paladin's Right Arm o'Justice .

Я в смысле того, что может тогда лучше в оригинал играть или какой другой мод. Просто в этом главная фишка - усиленная магия.
Чего я в оригинале не видела...Тут все таки новые доспехи, оружие, инструменты для барда продаются, а для механика - запчасти. Да и противники новые + возможности старых дополнены и переработаны.

Не знаю, что там можно увидеть, если им стамину качать некому.
Вот и думаю, что делать.

Остановило только то, что скрытность у первых двух в присутсвии лорда расти плохо будет.
Как сказать... Мне кажется по ним попадать будут также, как и по лорду.

Посох Пандоры, кинжал ассасина и еще много чего. Копье, о котором упоминал выше, только для вальки и в общем световому мечу уступает мало, если вообще не превосходит.
Тоже самое. Вот как бы теперь этот кинжал дя моих воров добыть... Чувствую, что скорее всего прохожу с воровскими + стилеты или чем-то из этого одним. А пику эту я своей валькирии сунула. Она хоть на пике с ней походила.

А потом недоделана игра все-таки.
Это точно. Когда много раз перепроходишь, начинаешь понимать, что в этом месте не доделано, там заброшено, тут не добавлено. Но все равно она мне нравится.

Можно правда попытаться железной волей и шмотками спастись.
Хоббитам моим благочестие качать - на это жизни не хватит.

вроде нелогично же магический мод немагической партией проходить.
Нелогично, зато интересно.

Вот, целый час стряпала свое сообщение. Цени.



ax 27-02-2008 17:05:

Kermis
Кстати, висело оно не очень долго - меньше суток.
Это слишком долго.

Так что я была задействована по полной программе.
Да, тогда понятно... Мог бы посочувствовать, но вдруг тебе нравится?

Мы про один и тот же говорим?
Нет. Я просто привык, что во всех играх именно Авенджер (Мститель, иногда с добавкой Святой) является главным паладинским оружием. Автор мода явно в эти игры тоже играл. Тут тоже такой есть и именно про него я и говорил. Он значительно лучше, чем тот, о котором говоришь ты, но двуручный.

Чего я в оригинале не видела...Тут все таки новые доспехи, оружие, инструменты для барда продаются, а для механика - запчасти. Да и противники новые + возможности старых дополнены и переработаны.
Все так, но частенько ловлю себя на мысли, что согласен с Ritchi в том, что в оригинале на эксперте иногда и посложнее приходилось. Все-таки с монстрами тут не все в порядке. Ну, с балансом, про что говорил выше. Меня почти не бьют в ближнем бою, что приводит к перекосу в развитии партии.
А шмотки... Тут согласен полностью. Дроп переделан хорошо. Я сам когда-то пытался так же сделать с помошью Силикоидовской программы, но быстро бросил играть, так как читером себя почувствовал. А вот с чужим модом, пусть и делающим тоже самое, уже совсем другое дело.

Вот и думаю, что делать.
Не, ну думать раньше надо было. Алхимика нет, кастеров нет, а значит остается только надежда на барда. Но до инструмента далековато... Правда еще шмоток много разных. У меня лорд сейчас восстанавливает 6-7 хитов за ход, а стамина и отчасти мана у него вообще почти не убавляются. И это далеко не предел, так как он сейчас на резисты одет. А есть еще куча бижутерии с воостановлением всего.

Мне кажется по ним попадать будут также, как и по лорду.
В начале-то да, а вот потом... У моей ниндзи сейчас скрытность 94 своя и 10 (или 15?) с вещей. Что тоже не предел, так как еще плащ на +20 есть. Но вот не растет она давно практически. А те0же ниндзя и монашка вдвоем имели скрытность 99 уже в Тирнтоне.

Вот как бы теперь этот кинжал дя моих воров добыть...
Он вроде только с демонов на высоком уровне падает. И не продается нигде. Мне пока только один попался. Хотя тех же перчаток мастера уже 2 выпало, плюс одни купил у Бела.

Когда много раз перепроходишь, начинаешь понимать, что в этом месте не доделано, там заброшено, тут не добавлено.
Да, очень заметно. Но все-равно действительно игрушка хорошая.

Нелогично, зато интересно.
Не знаю.

Цени.
Ценю. Спасибо.

Вот на надцатом прохождении заметил удивительную вешь. Решил тут вооружить лорда чем-нибудь с большим радиусом действия, чем короткое оружие, но одноручным. Ну, сделал у Ферро вампирский цеп и дал лорду. И выяснилось, что бонус от силы в таком случае идет половинный. Не удивлюсь, если и усиленный удар не работает. То есть, у безоружного лорда в статистике идет +100% к повреждению (сила 100 естественно), а если экипировать цеп, то зачение падает до 50%. И так и с другими плетками. С мечами, булавами и тд все в порядке. Интересно, с чем это связано? Не хилый такой штраф получается. И не думаю, что это от мода зависит, хотя гарантировать не могу. Чем же это так всякие плети разработчикам не угодили?



Kermis 27-02-2008 17:24:

ax
Меня почти не бьют в ближнем бою, что приводит к перекосу в развитии партии.
Ну это тебе так повезло. Меня, как раз таки с самого начала, именно в ближнем бою и лупили. Сейчас пока также, а дальше что будет еще не знаю.

А вот с чужим модом, пусть и делающим тоже самое, уже совсем другое дело.


Правда еще шмоток много разных.
Вот на них и надеюсь.

Вот на надцатом прохождении заметил удивительную вешь.
Это бывает.

С мечами, булавами и тд все в порядке. Интересно, с чем это связано?
Ну что ты хочешь? Оно же длинное, вот сила и рапределяется следующим образом: половина на один конец оружия, оставшаяся - на другой конец.



ax 27-02-2008 18:13:

Kermis
Ну это тебе так повезло. Меня, как раз таки с самого начала, именно в ближнем бою и лупили.
А я не про начало. Уже начиная с болота с этими стаями новых ти-ренгов начались именно в основном дистанционные бои. И продолжаются до сих пор.

Это бывает.
Смотрю, какая-то ты очень веселая сегодня.

Ну что ты хочешь?
Не, тут дело серьезное. Не люблю таких недокументированных "фич". Это и дистанционного оружия касается. Хотелось хотя бы понять, это действительно так задумано или просто баг... Раньше этими плетками просто никогда не пользовался. Да и тут совершенно случайно в статистику залез, поскольку подобной подлянки совершенно не ожидал...



Kermis 27-02-2008 18:18:

ax
Я серьезно. Если бы у оружия на среднюю дистанцию был полный урон, то все пользовались бы только им. Типа баланс и все такое...

Кстати, а тебе еще до конца далеко или как? На пик собираешься?



ax 27-02-2008 18:56:

Kermis
Если бы у оружия на среднюю дистанцию был полный урон, то все пользовались бы только им.
В смысле? Вроде как у посохов, древкового и мууковского меча урон полный. Или я не прав? Правда они двуручные, а плети одноручные... Но все равно такой вопрос должен решаться явно видными параметрами, а не так, как тут сделано. Вот у того же древкового инициатива понижена и урон не такой высокий, как у короткого оружия. С этим я согласен. А тут больше на баг похоже, поэтому и интересуюсь. Самое удивительное, что я за все время никогда об этом не читал на форумах...

тебе еще до конца далеко или как? На пик собираешься?
Я же выше сказал, что все доделал и на Пик иди готов. Но у меня у епископов нескольких заклинаний не хватает, которые у Ферро купить можно. Вот и жду крупного обновления ассортимента, а это 2-3 игровых дня. Хотя я вряд ли за один раз купить все смогу без массовых перезагрузок. Так что дней 6 придется мотаться где-нибудь. Пойду наверное рядом с Белом монстров поковыряю... А вся проблема в том кстати, что из-за анлимитед камней маны сплю я редко. Тот же замок рапаксов очень быстро прошел и магазин Ферро обновиться не успел.

А так пока заодно думаю, что дальше делать. То ли еще раз мод пройти, но с новой партией никак не определюсь. Прошел бы точно стрелками, но тут это слишком явным мазохизмом будет. Или другой какой мод посмотреть... Или тут вот тему по Аркануму почитал и ностальгия загрызла. Тоже очень люблю эту игрушку. Думаю, может сцепить зубы и пройти наконец магом до конца? Хотя если и пойду, то наверняка только техником... в надцатый раз.



Kermis 27-02-2008 20:21:

ax
Я же выше сказал, что все доделал и на Пик иди готов.
Но не идешь ведь.

Так что дней 6 придется мотаться где-нибудь.
Поспи и не мучайся.

Или тут вот тему по Аркануму почитал и ностальгия загрызла.
Я тут недели три назад установила "Не время для драконов". Игра никакая, но вот некий намек на сплав магии и техники напомнил об Аркануме. Так что заново установила ее и попробовала поиграть, но что-то ностальгия у меня быстро закончилась. Правда я ее до конца так и не проходила, а вот муж да. Если вдруг мы начинаем играть в одинаковые игры, то очень редко заканчиваем вместе. Кто-то один обязательно отсеется на полдороге. Вот с Арканумом такая же история.
А, вообще, я поиграю своей партией пока не надоест. Все равно ждать мне Легенду еще где-то месяц, так что время убить есть чем.



Ritchi 27-02-2008 21:24:

Kermis Арканум тоже до конца не дошёл - слишком он бледен был после Фоллаута. А что за Легенду ты ждёшь?



Kermis 27-02-2008 21:26:

Ritchi
А что за Легенду ты ждёшь?
King’s Bounty™. Легенда о рыцаре



Ritchi 27-02-2008 21:34:

ax А так пока заодно думаю, что дальше делать. То ли еще раз мод пройти, но с новой партией никак не определюсь. Аналогично



Ritchi 27-02-2008 21:42:

Kermis King’s Bounty™. Легенда о рыцаре Прочёл превью: впечатление двойственное, но куплю обязательно - стиль нравится, я ещё когда-то в первую играл



ax 27-02-2008 22:17:

Kermis
Но не идешь ведь.]
Ну, я же объяснил причину.

Поспи и не мучайся.
Не, это не наши методы. К тому же партия моя мне нравится и хочется проститься с ней достойно.

Я тут недели три назад установила "Не время для драконов". Игра никакая
Я так и не поставил. Все надеялся, что совесть у разработчиков с издателем проснется и они патч выпустят. Но конечно ожидания напрасны...

некий намек на сплав магии и техники напомнил об Аркануме. Так что заново установила ее и попробовала поиграть, но что-то ностальгия у меня быстро закончилась.
Зря ты так. Хорошая игрушка. И магия с техникой там на десятом месте. Тем более, что маг неиграбелен, так как представляет из себя сплошной чит. Просто там большой мир, интересная история, куча квестов, хорошая ролевая система, интересные неписи (жаль, что не управляются напрямую), масса концовок... и жуткая графика. Одна из немногих игр, где социальные навыки и отношения действительно работают.

Все равно ждать мне Легенду еще где-то месяц,
А с чего ты решила, что у них что-нибудь приличное получится? Вроде таких прецендентов последнее время не наблюдалось.

Ritchi
Арканум тоже до конца не дошёл - слишком он бледен был после Фоллаута.
Ну, у всех разные вкусы. Это я про Фоллаут. Хотя Тактикс и не плох.

Я вот осенью проходил впервые Власть Закона. Очень понравилось, хотя и забагована и недоделана. Никто в нее не играет, так что даже и поговорить было не с кем. Пытался постить на АГ, но ответов по существу так и не дождался. Надо теперь еще "Код доступа: Рай" посмотреть. Сразу скажу, что киберпанк тут совершенно не при чем. Я его и не люблю собственно.

Аналогично
Не понял? Ты же вроде шел тремя кастерами и воином? Или тебя только на пару дней хватает?



Kermis 27-02-2008 23:04:

ax
"Код доступа: Рай" посмотреть.
У меня муж когда-то играл в нее. В принципе она его устраивала, исходя из его предпочтений, но ему там совершенно не нравилась графика, дизайн уровней и предметов. Раздражало его это. А на Власть Закона я его тогда не смогла уговорить, что-то он как-то не рад был. Хотя вот сейчас, когда затронула тему, решил на скриншоты глянуть. Но глянет уже не сегодня.

А с чего ты решила, что у них что-нибудь приличное получится? Вроде таких прецендентов последнее время не наблюдалось.
А почему у них должно плохо получиться? Графика меня уже сейчас приводит в восторг и умиление. Если там будут квесты в таком же ироничном стиле, как и в рейнджерах, то это, вообще, замечательно. Бои там опять же пошаговые. Юниты там оччень симпатичные и приятные. А какой там главный герой воин!



Ritchi 27-02-2008 23:05:

ax Не понял? Ты же вроде шел тремя кастерами и воином? Или тебя только на пару дней хватает? Я ведь писал чуть выше, что хочу подобрать "партию"ух" То есть, три кастера и воин - чуть-чуть чего-то не хватает Я иду ими, но параллельно присматриваю разные варианты ...
Ну, у всех разные вкусы. Это я про Фоллаут. Ты же не хочешь сказать, что тебе Фоллаут не нравиться ?



ax 27-02-2008 23:19:

Kermis
но ему там совершенно не нравилась графика, дизайн уровней и предметов.
Да, там все кислотное, что мало кому понравится может. Но недостатки везде есть. Еще больше раздражает непрерывный пошаговый режим. То есть даже в мирные моменты. Ход со стороны разработчиков просто потрясающий... И хотя они и настаивали на правильности своего решения, но во Власти Закона это все частично исправили. Но не до конца. Несмотря на все это, во Власть Закона играл с удовольствием... хотя и переодически поминал разработчиков добрым словом. И, кстати, до сих пор бы играл, если бы не Ведьмак. Он меня и отвлек. Но диск я далеко не убирал и обязательно еще вернусь к игрушке.

А почему у них должно плохо получиться.
Потому что, как упомянул, давно уже ни у кого хорошо не получается. Совершенно не хочу как-то очернить разработчиков, но последние игры (вообще у всех) поводов к оптимизму не дают.

Бои там опять же пошаговые. Юниты там оччень симпатичные и приятные.
Бои пошаговые люблю. А вот юнитов... В той же Власти Закона Крыс есть и другие. Если бы не они, я бы может в нее и не играл бы. Посмотрю конечно, но может это игра и не для меня.



Kermis 27-02-2008 23:23:

ax
Хорошая игрушка.
Да, знаю я. Атмосфера там атмосферная. Ну вот не сложилось у меня пройти ее. Так что если я когда-нибудь начинаю снова играть в нее, то дальше половины игры не продвигаюсь.

Потому что, как упомянул, давно уже ни у кого хорошо не получается.
А Ведьмак ты тоже считаешь не получился?
Я ее жду очень спокойно. Наверное потому, что очень сильно не хочу разочароваться. Типа, что будет, то будет... И поэтому думаю, что игра получится. Другие игры я ждала гораздо интенсивнее, и увы, ожидания меня постоянно обманывали. Так что здесь будет, наверное, также как с Ведьмаком для меня: "Я не жду от вас чего-то выдающегося, но пусть это будет хотя бы приличным."



ax 27-02-2008 23:34:

Ritchi
То есть, три кастера и воин - чуть-чуть чего-то не хватает
А чего не хватает-то?

Ты же не хочешь сказать, что тебе Фоллаут не нравиться ?
А что, он всем нравится должен? Вот в Тактикс периодически поигрываю. Там к нему кое-какие моды кстати появились. Тоже не однозначные, как и к Виз8 или Джа2. А о других Фоллах судить и не могу, так как, подобно тебе, до конца не дошел оба. Предубеждение у меня к ним, возможно, и из-за фанатского визга. Хотя на полочке стоят в нескольих версиях, но вот не тянет повторять попытки.

Kermis
Ну вот не сложилось у меня пройти ее.
Это нормально. Мне зачастую тоже нравится то, что все оплевывают и совершенно не нравятся "культовые" игры. Например, не очень (то есть совсем не очень ) люблю PsT, несмотря на то, что БГ обжаю. Вот Two Worlds понравилась, хотя ее не пнул только ленивый. Хотя мнение могу и изменить со временем. Яркий пример Виз 8. очень я ее ругал в свое время за недоделанность и дикий респавн, призванный это дело прикрыть.

А Ведьмак ты тоже считаешь не получился?
Сложно сказать. Прошел с удовольствием. Был страшно удивлен, что не изгадили мир Сапковского, который мне нравится по книгам. Большая редкость, учитывая другие игры и особенно фильмы по книгам. Но на повторное прохождение даже меня не хватило, несмотря на любовь к повторным прохождениям. Игра так завязана на сюжете, что просто одноразовой кажется. Конечно, тут свою роль сыграл и крайне неудачный выбор движка. В смысле, что линейность во многом им и определяется... Может когда потом и переиграю, но сейчас не тянет совершенно. Чуть ли не первый раз на моей памяти, когда я хорошую игру сношу с винта сразу после первого проходения. Вот поэтому и не могу однозначно сказать, что игра получилась.



Ritchi 28-02-2008 00:01:

ax А о других Фоллах судить и не могу, Дело в том , что Тактикс и Фоллауты - совершенно во всём разные игры подобно тебе, до конца не дошел оба их я как раз, особенно второй, прошёл раз тысячу, для меня они, как и PsT - действительно культовые, близко к ним только БГ2. Хотя тоже, бывает, на какое-то время могу подсесть на совершенно "левые" и "оплёванные" или просто не по теме: в гоночки, конечно, не катаюсь , но могу иногда по ностальгии что-нибудь древне-близзардовское сутками гонять или UFO самое первое. Ты когда-то верно подметил, что середина 90-х была временем возрождения РПГ, а сейчас, к сожалению - полный застой ( или отстой ). О чём говорить, если наши дети в Фоллаут и Визардрай играют, хотя их поколение на совершенно другой графике и на "контре" воспитывалось
"Но на повторное прохождение даже меня не хватило, несмотря на любовь к повторным прохождениям." - в мае ведь выходит улучшенно-расширенно-дополненная, я её и жду, так как, с новым открытием для себя Wiz, так до конца и не прошёл
ЗЫ А вообще отношение к любой игре очень сильно зависит от того, в какое время и под каким соусом она была тебе подана Как помнишь, я писал про ММ6, которую я где-то в 96-97-м увидел и это была первая КРПГ в которую я вообще играл, я три месяца спал по 3-4 часа , то же было с Heroes2, которую увидел на диске "Лучшие компьютерные игры" вместе с тетрисами и пр, на английском, не зная ничего, не с кем посоветоваться было - разбирался сам и... до сих пор всех Героев люблю и играю. Виз8 тоже: сначала много читал про 1-7, потом сыграл в Виз&Варриорс, получил представление о вселенной и системе, поэтому уже ждал, как однозначный шедевр ( других тогда не выпускали ) и соответственно был морально настроен сразу её полюбить, невзирая на недочёты. Так что я и не призываю, например, поголовно вступать в клуб фанатов PsT - каждому фрукту...



Kermis 28-02-2008 00:04:

ax
Был страшно удивлен, что не изгадили мир Сапковского, который мне нравится по книгам.
Вот-вот.

Но на повторное прохождение даже меня не хватило, несмотря на любовь к повторным прохождениям.
Меня бы тоже не хватило сразу перепроходить. Отдохнуть тоже надо.

Вот поэтому и не могу однозначно сказать, что игра получилась.
У тебя, наверное, как у меня... Игра получилась, если ее хочешь пройти еще раз, а потом еще и еще. И неважно, что о ней говорят окружающие.



Ritchi 28-02-2008 00:22:

ax Игра так завязана на сюжете, что просто одноразовой кажется. и "Игра получилась, если ее хочешь пройти еще раз, а потом еще и еще." - тот же Neverwinter 2, который линейнее некуда умудрился пройти раз шесть и есть в планах на будущее седьмое, а вот аддон, хотя он очень и очень классный - не дошёл по причине старта: люблю начинать с "нуля" а не с 18-го. Я в своё время на БГ2 чуть не обиделся, что заставили с 5-го начинать , хотя потом и не представлял иного



Kermis 28-02-2008 00:36:

Ritchi
а вот аддон, хотя он очень и очень классный - не дошёл по причине старта:
Увы, меня аддон не впечатлил. Если NWN 2 я еще буду не раз перепроходить, то Маску вряд ли. А как я его ждала, как ждала...



ax 28-02-2008 00:41:

Ritchi
Дело в том , что Тактикс и Фоллауты - совершенно во всём разные
Это я знаю. Именно поэтому Тактикс и упомянул и зеленую рожу поставл. Но мне вот Тактикс нравится именно просто как тактика с небезликими бойцами. Хотя индивидуальности там конечно никакой и тем же Джа он и рядом не стоял. А к Фоллам просто не лежит душа. Хотя может еще и предумаю.

как и PsT
Слишком много там от квеста (жанр). Да и "философия", приписываемая игре, много вопросов вызывает. Но игра без сомнения оригинальная, этого у нее не отнять.

в гоночки, конечно, не катаюсь
Я как-то в Ралли чемпионат Мобил1 2000 долго "катался". Единственная моя игра такого рода. Но катался долго.

сейчас, к сожалению - полный застой ( или отстой ).
Угу, и просвета пока никакого. Все деньги куют. В кино кстати в чем-то похожая ситуация. Во всяком случае, еще не так давно была.

если наши дети в Фоллаут и Визардрай играют, хотя их поколение на совершенно другой графике и на "контре" воспитывалось
Далеко не все, к сожалению. Многие, судя по форумам, уже считают лучшей РПГ Nwn, просто потому, что лучшего не видели. А сейчас вон у меня на форуме доказывают шедевральность Nwn2. Все недостатки, видимые невооруженным взглядом, списываются на "гениальные" задумки разработчиков...

в мае ведь выходит улучшенно-расширенно-дополненная
Не знаю даже. При первом прохождении сюжет цеплял неплохо, заслоняя все остальное, а при повторном уже начинают недостатки в глаза лезть. А их там ох как немало. один упомянутый движок чего стоит...

Kermis
Меня бы тоже не хватило сразу перепроходить. Отдохнуть тоже надо.
Я сразу несколько раз подряд прохожу, потому что выбранная прокачка требует улучшения, квесты - лучшего решения и тд. Но не в этом случае. Чего тут говорить, если я Морровинд идли того хуже Титан Квест с Данжен Сидж по два-три раза подряд сразу проходил. Это уже не упоминая про десятки раз пройденный БГ или ту же Виз8.

Игра получилась, если ее хочешь пройти еще раз, а потом еще и еще. И неважно, что о ней говорят окружающие.
Ну, примерно. Я бы лучше сказал, что к миру и персонажам привыкаю и просто жаль с ними расставаться. К тому же БГ (всей трилогии) выпущены уже сотни модов, иногда перекрывающие по размеру саму игру (отнюдь не маленькую), но я частенько просто ставлю оригинал, беру любимых неписей и надцатый раз иду выверенным долгой практикой маршрутом. То есть вообще ничего нового не вижу, но все-таки большое удовольствие получаю.
А окружающие... Да чего об этом говорить. Видел многочисленных фанатов, расхваливающих или ругающих игры, в которые они и не играли. Все с чужих слов или по проплаченным рецензиям...



Ritchi 28-02-2008 00:54:

ax но я частенько просто ставлю оригинал, беру любимых неписей и надцатый раз иду выверенным долгой практикой маршрутом. И это - the best! Разочаровываюсь я в модах к любимым играм ( хотя к "нашему" это и не относится пока )



Kermis 28-02-2008 00:56:

ax
я Морровинд идли того хуже Титан Квест с Данжен Сидж по два-три раза подряд сразу проходил.
И я, и я.

А сейчас вон у меня на форуме доказывают шедевральность Nwn2. Все недостатки, видимые невооруженным взглядом, списываются на "гениальные" задумки разработчиков...
Надо будет как-нибудь почитать. Не знаю как насчет шедевра, но это вторая игра после Wiz, которая захватила меня так же как и она когда-то 7 лет назад. Увы еще ни одной игре этого пока не удавалось.



ax 28-02-2008 01:12:

Ritchi
Разочаровываюсь я в модах к любимым играм
Ну, к тому же БГ вроде есть и достойные. Вроде - это потому что хвалят, хотя мне и кажется, что они игру не в том направлении двигают. Не понимаю я, например, попыток раскрасить уникальных (может и непреднамеренно) неписей игры в черно-белые тона. Если злой по "паспорту", значит и поступки должны соответствовать.

хотя к "нашему" это и не относится пока
Хороший мод, чего совершенно не ожидал. Интересно, а планируется ли продолжение или совершенствование? Поскольку совершенствовать есть что. Судя по записям на сайте, автор ждет расширения функциональности редактора. Но поскольку дат там нет, то может уже и не ждет...

люблю начинать с "нуля" а не с 18-го.
Ну, так экспортируй перса из основной игры, если есть желание. У меня просто старые персы стерты, так как вообще к игре не планировал возвращаться, а проходить еше раз основную кампанию просто ни сил ни желания нет.

Да, с Nwn2 вы меня конечно огорчили. Вот уж не ожидал... Я ее полтора раза прошел и еще раз для того, чтобы FAQ написать. Последний раз скрипя зубами. Аддон вообще не хотел даже смотреть, но пришлось, опять-таки чтобы FAQ написать. Больше просто некому, а глупыми вопросами достали. Аддон, на мой взгляд, ничем не лучше и не хуже основной кампании. Если бы не дурацкая задумка с голодом. Вообще, лучше бы они фильм сняли по этому сюжету, чем подобные игры делать.

Kermis
И я, и я.


Надо будет как-нибудь почитать.
Тема "Обсуждение". Но там обсуждение "многосерийное": бурная полемика на несколько дней, а потом затишье на пару месяцев до прибытия очередного фанбоя. И все по новой.

Не знаю как насчет шедевра, но это вторая игра после Wiz, которая захватила меня так же как и она когда-то 7 лет назад.
Не знаю. Просто не вижу причин, по которым она захватить может... А ты консолями не увлекаешься параллельно компьютерным играм?

Увы еще ни одной игре этого пока не удавалось.
А, например, все тот же БГ не понравился?



Kermis 28-02-2008 01:22:

ax
Да, с Nwn2 вы меня конечно огорчили. Вот уж не ожидал...
Ну, мы же все таки не идеальные, вот такой вот у нас недостаток имеется. Должен же ты хоть когда-нибудь в нас разочароваться...

Ritchi


А ты консолями не увлекаешься параллельно компьютерным играм?
Абсолютно не увлекаюсь. И онлайновыми тоже.

А, например, все тот же БГ не понравился?
Да он мне как-то не попадался. Вот уж какой месяц думаю, что надо бы скачать откуда-то, да все на что-то другое переключаюсь.

Не знаю. Просто не вижу причин, по которым она захватить может...
А вот поди ж ты...



ax 28-02-2008 01:38:

Kermis
Абсолютно не увлекаюсь.
Я просто подумал, что может тебе построение консольных игр нравится. Ролики эти постоянные, упор на сюжет...

Да он мне как-то не попадался.
Ууу...

Вот уж какой месяц думаю, что надо бы скачать откуда-то, да все на что-то другое переключаюсь.
Надо. Только качай все полностью английское (с осла, например). Потому что для русификации все есть на Aerie, а проблем с установкой и битыми ресурсами будет не в пример меньше.



Ritchi 28-02-2008 01:42:

ax Просто не вижу причин, по которым она захватить может... : отношение к любой игре очень сильно зависит...читай выше
"Только качай все полностью английское (с осла, например)" а конкретную ссылочку можно? А то я не знаю, что за осёл такой И, заодно уж на русефекацию - чтой-то меня зацепило, а быстрее скачать, чем диск заказать - пока привезут, да и не факт, что будет... Конечно, я второй БГ имею ввиду, первый для меня - как W&W в Визе - классическо-ознакомительный



Kermis 28-02-2008 01:47:

ax
Глянула я на это "Обсуждение"... Ужаснулась, и решила не читать.

Только качай все полностью английское (с осла, например).
Я оттуда скачала итальянскую, ибо она была одним диском, а не различными. Што-то их речь меня не впечатлила, и я удалила. А вот английскую не могла выцепить. Ну ничего, со следующего месяца мы перейдем на безлимитку и я скачаю с тор... Только что нашла.



Ritchi 28-02-2008 01:50:

Kermis ... Только что нашла. Тож давай
Кстати, пробежался сейчас по всем нашим интернет магазинам - фолаут2 и нвн2 - немеряно, а БГ - ни одной



Kermis 28-02-2008 02:02:

Ritchi
Кстати, пробежался сейчас по всем нашим интернет магазинам - фолаут2 и нвн2 - немеряно, а БГ - ни одной
Не ну что ты хочешь? Откуда она там появится... Ее же еще локализуют. 1с, кстати...
Я тебе вроде K-Mail послала... или нет...



Ritchi 28-02-2008 02:09:

Спасибо!!!Просто тут к-мэйл почему-то не моргает
"Ее же еще локализуют. 1с, кстати..." Был уверен, что давно локализована, давно играл последний раз...



Kermis 28-02-2008 02:14:

Ritchi
Был уверен, что давно локализована, давно играл последний раз...
Так они ее давно и локализуют, да все никак не вылока...



Ritchi 28-02-2008 02:19:

Зараза, не даёт регистрироваться, только с 8 до 11 почему-то А прямая ссылка есть? А то в этих то... полный ноль, даже не въезжаю толком, что зто такое вообще ( ну некогда )
Классная скороговорка
Да, на 1с сайте: "Дата выхода будет объявлена дополнительно " - то есть нескоро, как я понял



Kermis 28-02-2008 02:22:

Ritchi
А прямая ссылка есть?
Прямой нет, надо обязательно зарегистрироваться. А пока обязательно почитай FAQ для новичков. И вникни.

Черт, зафлудили мы совсем тему. Надо прекращать.



ax 28-02-2008 02:29:

Ritchi
отношение к любой игре очень сильно зависит...читай выше
Но ты-то PsT и БГ видел. На их фоне Nwn'ы выглядят жалко. Правда если не считать возможности увлечься билдостроением.

а конкретную ссылочку можно? А то я не знаю, что за осёл такой
Ну, БГ там просто поиском найти можно. Сссылку тебе вроде уже дали, а мне тоже искать надо. У меня-то диски давно есть.
А осел - это eMule, который является клиентом пиринговой сети. Точнее, это не совсем так, но в дебри не полезем.

И, заодно уж на русефекацию - чтой-то меня зацепило
Загляни в местный раздел по играм D&D. Я там в нескольких темах приводил правильную установку со всеми ссылками. БГ ставить не так просто, но лучше сразу потратить время, чем потом бороться с багами. Если надо, могу и повторить об установке, но это много места займет, поэтому в профильном разделе лучше тему поднять или новую создать.

Конечно, я второй БГ имею ввиду, первый для меня
А я последнее время целиком на первый перключился. Во втором конечно во многом главные фичи игры появились, которые и отличают ее от других, но в первом есть какое-то очарование. С любовью прорисованные локации, озвучка всяких водопадов и тд. Ну, и выход за пределы крепости на первом уровне.

Kermis
я скачаю с тор... Только что нашла.
Только имей ввиду, что не надо ничего на одном диске качать. Можно легко нарваться на самодельную сборку на каком-то из модов. Первая часть - Baldurs Gate I на 5 дисках и аддон TotSC на одном. Или BGI - Original Saga на трех дисках, куда входит все то же самое вместе с аддоном и патчами. Это просто переиздание игры от разработчика.
Вторая часть Baldurs Gate II SoA на 4 дисках плюс аддон ToB на одном. Тут никаких вариантов нет.
Еще раз говорю, что не надо ничего другого качать, ибо проблем море можно получить. Тем более русские версии качать не надо. Даже лучшее издание от Фаргуса отличается кривым инсталлятором и бета-версией аддона к первой части.

Черт, зафлудили мы совсем тему. Надо прекращать.
Угу, если есть вопросы по БГ, то с удовольствием отвечу в соответствующем разделе форума. Хотя там уже и все есть.



Kermis 28-02-2008 02:35:

ax
Только имей ввиду, что не надо ничего на одном диске качать.
Спасибо за совет.



Ritchi 28-02-2008 02:36:

ax Но ты-то PsT и БГ видел. На их фоне Nwn'ы выглядят жалко. Правда если не считать возможности увлечься билдостроением. Добавь ещё: появление новой игры мира ДД за достаточно долгий период, нвн первую я не воспринял - трёхмерный мультик, не более, хотя тоже долго в неё бегал...



ax 28-02-2008 02:46:

Kermis
Спасибо за совет.
Я серьезно. Очень много проблем может возникнуть.

Ritchi
Добавь ещё: появление новой игры мира ДД за достаточно долгий период
Ну, не доставило мне это особой радости. Кстати, вот во всеми оплеванную PoR2:RoMD еще с удовольствием играю, раз уж речь про D&D зашла.

трёхмерный мультик, не более, хотя тоже долго в неё бегал...
Там у меня даже на второй аддон сил не хватило, хотя он и лучший из трех частей. Но разработчики хоть не скрывали, что просто демонстрацию движка устроили. А тут столько пеару, а в результате...

Ладно, а то я так с вами до Пика никогда не дойду. Лучше вот идеи бы какие для следующей партии подкинули. Или посоветовали, как стрелковый бой починить в моде. Я бы тогда точно дистанционщиками пошел.



Kermis 28-02-2008 02:51:

ax
Я серьезно.
Я тоже. Нашла в осле Baldur's Gate 2: Shadows of Amn на 4 дисках и один образ на 2,4 Гб. Значит лучше качать те, которые 4 штуки?

Кстати, вот во всеми оплеванную PoR2:RoMD еще с удовольствием играю, раз уж речь про D&D зашла.
Да, да, да!!! Я в нее тоже раз в год, но обязательно поиграю. Хоть там большая часть игры в этих котакомбах, но на поверхности такая красота.... И, вообще... Атмосфера...

Там у меня даже на второй аддон сил не хватило, хотя он и лучший из трех частей.
Аналогично. А вот NWN2 меня почему-то зацепила.

Или посоветовали, как стрелковый бой починить в моде.
А ты автору письмо можешь написать? Вдруг подскажет...



ax 28-02-2008 02:57:

Kermis
Значит лучше качать те, которые 4 штуки?
Да, оно надежнее будет. В большом образе все, что угодно может быть. Самодельный он, потому что не выпускалась игра на DVD. Только еще аддон ко второй части надо будет скачать Baldur's Gate 2: Throne Of Bhaal на одном диске.
ЗЫ Поднял я тему с установкой и ссылками в соседнем разделе форума. Так что там можно и вопросы по БГ и установке задавать.

Я в нее тоже раз в год, но обязательно поиграю.


Хоть там большая часть игры в этих котакомбах
А мне даже в чем-то нравится. Люблю я большие локации (как и длинные игры). Плюс какой кайф, когда наконец-то на поверхность выбираешься.

Атмосфера...


А ты с ускорялкой играешь? Я себе для патча 1.4 сделал, чтобы хода зомбарей подолгу не ждать.

А ты автору письмо можешь написать? Вдруг подскажет...
Не могу. По английски только читать в состоянии. Писать просто не рискну, чтобы не позориться.



Kermis 28-02-2008 03:11:

ax
А ты с ускорялкой играешь?
Нет, я про такое не слышала. Но зомби там, действительно, пока все доползут... Поэтому у меня в команде всегда присутствует клирик!



ax 28-02-2008 03:23:

Kermis
Нет, я про такое не слышала. Но зомби там, действительно, пока все доползут...
Там появляются две горячих клавиши, изменяющие скорость игры. Когда ход к зомбарям переходит и их много, то тыкаешь в первую и они очень шустро (как в ускоренном кино) чапают к тебе. Когда ход переходит к тебе, то жамкаешь на вторую и скорость игры восстанавливается. Если надо, то могу потом выложить правленный экзешник к версии 1.4.

Поэтому у меня в команде всегда присутствует клирик!
Я обычно парой начинаю из вора-варвара и клира. Первого качаю поперемено, а клира чистого до упора. Потому что такого мощного изгнания я вроде нигде и не видел больше. Тут уж клир так клир.

ЗЫ Чувствую, еще тему придется поднимать. А то оффтоп все крепчает.



Kermis 28-02-2008 03:30:

ax
Чувствую, еще тему придется поднимать.
Не надо. Это же мы так чуть повспоминали. Все равно я пока буду своими ворами сейчас идти. Пока еще BG будет долго качаться...

Вот у меня ошибки все крепчают, пора мне на боковую, а то осталось 4 часа поспать...



ax 28-02-2008 03:36:

Kermis
Спокойной ночи
ЗЫ А если ускорялка все-таки понадобиться, то скажи.



Ritchi 28-02-2008 10:18:

Kermis ax PoR я когда-то поставил и заплутал в катакомбах до лёгкого отвращения Наверное, надо посмотреть при случае, раз вы оба что-то там нашли...



ax 28-02-2008 14:23:

Ritchi
PoR я когда-то поставил и заплутал в катакомбах до лёгкого отвращения
Не, ну в принципе это и есть настоящие катакомбы, а не то, что во многих других играх нам подсовывают. Я проходил много раз, но тоже плутаю иногда. И выходя на поверхность, действительно сильно радуюсь, что выбрался наконец-то. Но это совсем не значит, что катакомбы плохо сделаны. Просто очень уж они большие.

надо посмотреть при случае, раз вы оба что-то там нашли...
Да, есть там что-то свое особенное, несмотря на многочисленные недостатки. Лично мне игрушка очень нравится.

Побегал тут своей партией 24 уровня по местности перед Пиком. Сразу по заходу наткнулся на скорчера 36 уровня. Правда он был один, но я все-равно обрадовался, думая, что значит будут и другие. Но пока больше не встретил. Все остальные монстры 20 и ниже уровня. Все-таки с что-то не так с таблицами спавна. Причем не говорю, что именно в моде. Возможно это и особенности оригинальной игры.

Мда, потыкал я тут разное оружие персонажам и сложилось впечатление, что плетки приравняли к метательному оружию. Ну, судя по изменению статистики. Типа, что крокодилы летают, но очень-очень низко. Только вот с усиленным ударом пока не очень понятно.

Как-то так получилось, что я в местности перед Пиком только днем бывал. Ну, скорчеры, феи, роботы, змеи ядовитые и анпани-пулеметчики в основном встречаются. А тут уже давно там шарюсь и оказалось, что ночью состав полностью меняется. Правда дневной я весь выбил. Ночью демоны и андеды в виде голов там тусуются.



Kermis 28-02-2008 20:59:

ax
Сразу по заходу наткнулся на скорчера 36 уровня. Правда он был один, но я все-равно обрадовался, думая, что значит будут и другие. Но пока больше не встретил.
Ты не ошибся? Я в космике глянула, там самый большой уровень 34... Кстати там же и прописывается шанс их появления. Самый маленький - 3%, у этих скорчеров - 70%. Но еще наверняка появление зависит и от уровня партии.

Ночью демоны и андеды в виде голов там тусуются.
Ну, головы мне и днем попадались. Так что это просто случайность.

Ritchi
Но это совсем не значит, что катакомбы плохо сделаны. Просто очень уж они большие.
Они хорошие. Ключи разные ищешь, информацию постоянно получаешь о том, что здесь было и что произошло в результате. Просто надо пользоватся определенными правилами при прохождении, и пометки постоянно оставлять.
Ну вот, у меня опять ностальгия... Но нет... Сцеплю зубы и буду продолжать Wiz проходить.



ax 28-02-2008 21:21:

Kermis
Ты не ошибся? Я в космике глянула, там самый большой уровень 34...
Вполне мог. Он мне первым при заходе встретился, а потом я еще все локацию чистил. Да и не запоминал особо. Хотя мне кажется, что 36... Это Molten скорчер был, а они бывают от 26 до 39 уровня.

Самый маленький - 3%, у этих скорчеров - 70%. Но еще наверняка появление зависит и от уровня партии.
Угу, именно от уровня. Я больше так и не встретил. Только куча скорчеров попроще 20 и 26 уровня.

Ну, головы мне и днем попадались.
Я в смысле, что безвыходно вторые сутки там тусуюсь (сплю там же, дожидаясь монстров) и хорошо видно обновление состава. Тем более, что предыдущий я выношу. Днем никаких голов, а ночью никаких скорчеров. Конечно надо бы еще недельку там посидеть для достоверности, но на это сил не хватит.

Но нет... Сцеплю зубы и буду продолжать Wiz проходить.
Держись. А то мы столько тут навспоминали, что лично мне уже хочется сразу несколько игр начать заново проходить.



Kermis 28-02-2008 21:39:

ax
Это Molten скорчер был, а они бывают от 26 до 39 уровня.
24, 26, 34, 39... А там прописан именно 34-го, но это неважно... Сама не знаю зачем прицепилась... Наверное, чтобы хоть что-то написать.

Конечно надо бы еще недельку там посидеть для достоверности, но на это сил не хватит.
У тебя еще хватает сил там бродить, хотя уже можно на пик топать... У меня выдержка не такая.

А то мы столько тут навспоминали, что лично мне уже хочется сразу несколько игр начать заново проходить.
Держусь. Прекрасно знаю, что это закончится ничем...



ax 28-02-2008 22:19:

Kermis
24, 26, 34, 39... А там прописан именно 34-го, но это неважно...
Как сказал, мне почему-то кажется, что он был 36 или на крайний случай 32 уровня, но никак не 34. Хотя сам лазил в редактор и видел, что 36 и 32 быть не должно. Не знаю в общем...

У тебя еще хватает сил там бродить, хотя уже можно на пик топать...
Так игра епископами эту самую выдержку очень развивает. Вот и сейчас только из-за них там сижу.
Хотя конечно и из-за того, что не решил, что дальше делать. То ли Виз8 еще помучать, то ли что...
Вообще, можно было бы еще какой мод посмотреть... Только по описаниям вроде они похуже получаются. А к моду Орачина что-то не тянет возвращаться...

Прекрасно знаю, что это закончится ничем...
Ну, почему... Я вот тоже в Виз8 совершенно не собирался играть, а получилось, что несколько раз начал, а потом и целиком прошел. Это все из-за Ritchi



Ritchi 28-02-2008 22:21:

Kermis Прекрасно знаю, что это закончится ничем... Почему? Я вот сейчас одновременно гуляюсь в Виз, прохожу мод JA2, по сети в Героев и на БГ2 нацелился. А, сегодня ещё днём ( навеяла вчерашняя тема ) в NWN2 заглянул проверить, остался интерес или угас. Остался



Ritchi 28-02-2008 22:24:

ax вот тоже в Виз8 совершенно не собирался играть, а получилось, что несколько раз начал, а потом и целиком прошел. Это все из-за Ritchi Ну да, а кто сидел на форуме и постил 100 раз в день про свою "сладкую парочку" рукопашников? Так что, кто кого подсадил?
ЗЫ Всем добрый вечер!



Kermis 28-02-2008 22:24:

ax
Ну, почему...
Я имела в виду, если сразу в несколько игр играть.

Вот хочу все-таки с воровством разобраться... Денег нет, а зелья нужны.

Ritchi
Привет.

Оба хороши... Втянули меня.



Ritchi 28-02-2008 22:36:

Kermis Вот хочу все-таки с воровством разобраться... Денег нет, а зелья нужны. А здесь тоже работает запоминание, 1.24 ведь стоит - то есть надо качать воровство на 70-80, а потом куда-то лезть? Я, когда поставил патч ( изначально в "сырую" играл ) перестал воровать вообще и скилл не качал - слишком жёстко сделали, особенно после такой халявы. Хотя воровство в любой игре - очень непонятная вещь: с ЫД слишком нарушает баланс, понравилось только в ММ7 - если хотя бы не мастер - у крутых продавцов - хоть сто ЫД - пролёт, во всех остальных играх - чит для терпеливых



ax 28-02-2008 22:45:

Ritchi
Добрый

Так что, кто кого подсадил?
Ну, я имел ввиду, что сейчас к игре возвращаться не собирался.

кто сидел на форуме и постил 100 раз в день про свою "сладкую парочку" рукопашников?
Я кстати и постил много, и в привате на АГ меня частенько о ней спрашивают, но вот отзывов я так и не видел. То ли никто так и не собрался попробовать, то ли не особо понравилось... Только один человек совсем недавно написал на АГ, что ЕГО любимая команда - это ниндзя и монах рукопашники.
На самом деле, там начало сложное, потому что я честно шел. Если бы я на беззащитных крабиках покачался, да расу ниндзе поманчкинистее выбрал, да свалил из монастыря до эмеральдовых слизней, да ... В общем, гораздо проще было бы и может и рассказывать-то было не о чем.

Kermis
Вот хочу все-таки с воровством разобраться...
Ра вроде совсем недавно на АГ про воровство с патчем писал. Я тут не специалист. Просто когда начинал, то патча еще не было и я прямо у Бурца вытащил почти все, что только можно в игре. Все в легкую прогулку превратилось и навсегда отшибло у меня желание воровать. Хотя, надо сказать, я во всех играх ворую очень редко. Даже если вором играю.



Kermis 28-02-2008 23:19:

ax
я во всех играх ворую очень редко. Даже если вором играю.
Да я тоже... Вот такая вот честная и принципиальная, а еще и добрая. Никогда не получалось у меня отыгрывать злого персонажа. Так что вор у меня не воровал. Ну а тут... Нужда заставит. Пока правда с прилавка стянула свиток идентификации у лорда брафита и шипастые камни 25 шт. у Энтони. На следующее воровство они уже ругались. У Анны не получилось. Воровство у меня 39. Надо где-то колечки раздобыть.

Зы У Лори вытянула сейчас 91 золотых, потом кинжал, а на закуску 574 золотых. Воровство прокачалось до 40.
Это уже становится интересным. Пойду дальше мучать жителей.



ax 28-02-2008 23:34:

Kermis
Вот такая вот честная и принципиальная, а еще и добрая. Никогда не получалось у меня отыгрывать злого персонажа.
Ну, я наверное про себя такого не скажу. Но не ворую и за злых тоже не играю. Даже в десятки раз пройденном БГ. Не то, чтобы не получается, но я и не пробую. Просто в прессе и вокруг всего этого и так хватает, чтобы еще и в игры переносить. Пусть лучше будет добрая сказка... с тысячами убитых монстров.

Нужда заставит.
А что, без бутылок совсем никак?

У Анны не получилось.
Там вроде сложность у всех разная. Анна кажется самая крутая. У Энтони попроще.



Kermis 28-02-2008 23:39:

ax
Пусть лучше будет добрая сказка... с тысячами убитых монстров.


А что, без бутылок совсем никак?
Пока еще как. Но я на будущее. На свое немагическое будущее.

У Тремайна вытянула ледяную бомбу, а у Хели - свиток террора. Одна Лори поддалась множественному воровству. Остальным не нравится, что я к ним лезу карманы проверять.

У Майлза ничего не получилось своровать, а у Ви стянула ослепляющую пудру или как ее. Откуда она у нее.. Я же ее только с булавой ее оставила.

Одни ее у меня.



ax 28-02-2008 23:49:

Kermis
Но я на будущее. На свое немагическое будущее.
Да будущее-то как раз очень ничего и вполне магическое. Я про барда и механика. Так что может зря перстраховываешься? Плюс шмоток много с заклинаниями. Многие бесконечными сделаны.

Одни ее у меня.
Девичник что ли? Где же ты столько голосов-то набрала? А, хотя ты же в английскую играешь...



Kermis 28-02-2008 23:58:

ax
Девичник что ли? Где же ты столько голосов-то набрала? А, хотя ты же в английскую играешь...
Ээ, ты про что?

Сейчас я за русской версией. Так хорошо... Все понятно...

ее я имела ввиду, что последние три предложения предыдущего поста содержат много ее.
Вот ведь глупость какая... Всякую муть пишу.

А все потому, что писать еще нечего, а уже дрессированная.

ЗЫ Вот, кстати, воровской кинжал стоит 10 659, у меня - 14 158. В наличии имеются два вора и 4 руки. Где взять денег на еще три кинжала?



ax 29-02-2008 00:19:

Kermis
ее я имела ввиду, что последние три предложения предыдущего поста содержат много ее.
А я подумал, что одними девицами идешь. И удивился, где же ты на них нормальных голосов набрала.

А все потому, что писать еще нечего, а уже дрессированная.
Да ладно тебе. А писать как раз есть что именно в начале игры, а вот потом по мере прокачки становится уже и не о чем.

Где взять денег на еще три кинжала?
А надо? Я бы вообще для разнообразия одного вора мечом вооружил. Да и падают эти кинжалы. Сходи вот Барлоне убей, там много всего падает. В том числе и кинжалы.



Kermis 29-02-2008 00:57:

ax
А я подумал, что одними девицами идешь.
Ага ими самыми и иду. После того как на мага не смогла юбку надеть, решила не испытывать судьбу.

А писать как раз есть что именно в начале игры
Иду к анпаням. Встретились: куча маков, по три-четыре штуки, сорняки раз попались, карманники и воры. В принципе, ничего сложного из себя они не представляли... Потому что я зажималась в углочке и рубила всех по одному.

А надо?
Надо. Где я сейчас хороший меч возьму... А хороший кинжал - вот он. Купила один, дала его кому-то, так она теперь не хуже воина повреждения наносит, и травит еще при этом.

Сходи вот Барлоне убей, там много всего падает. В том числе и кинжалы.
Думаю, что пока я дойду до Барлоне, у меня этих кинжалов будет куча.



ax 29-02-2008 01:46:

Kermis
ими самыми и иду.
Да в общем там шмоток много очень для магических классов. У меня сейчас епископы в комплект для всех одеты, дающий плюсы ко всем резистам. Да и АС плюс 8 вроде у него.

Потому что я зажималась в углочке и рубила всех по одному.
Ну, можно и так. Хотя я хожу большими и смешанными группами именно затем, чтобы в уголочек не зажиматься.

Где я сейчас хороший меч возьму...
ну, рапира все та же подойдет. У Барлоне отличный мечик есть

так она теперь не хуже воина повреждения наносит
Это потому что у воина хорошего меча нет.

Думаю, что пока я дойду до Барлоне, у меня этих кинжалов будет куча.
Да я и говорю об этом. Четыре таких кинжала покупать сразу при недостатке денег...


Все-таки игра читует. Вот говорил тут уже, что при первом заходе на Утес Мартена у меня погибает от выстрела апуса самый здоровый перс. Обычно воин, если он есть. В этот раз лорд. Это невзирая на резисты. А вот сейчас встретил возле пика 4 анпаней-пулеметчиков 20 уровня по 600 с лишним хитов. Пока я эти хиты снимал, они попали два раза по одному из епископов, три раза по следопыту (единственный без железной воли) и один раз по лорду. Все остальное отклонялось щитом от стрел. Так вот лорд немедленно сдох. А у него все резисты почти по 200 (железная воля за 80) и максимальная броня. И он на 4 уровня выше их.



Kermis 29-02-2008 02:30:

ax
ну, рапира все та же подойдет.
Если про алмазную, так она у воина, и как раз потому что у воина хорошего меча нет.

Да я и говорю об этом.
Да я понимаю. Просто привыкла при наличии алхимика сразу скупать снаряжение. Отвыкаю.

они попали два раза по одному из епископов, три раза по следопыту (единственный без железной воли) и один раз по лорду.
Ха, глянула я на этих анпаней. У каждого по три атаки. Первая - kill 5%, вторая - kill 10%, третья - kill 10%. Должны же все таки эти киллы действовать или нет? Невзирая ни на что... Вот как Несси с одного удара завалить. Помню у меня был один такой случай.



ax 29-02-2008 03:24:

Kermis
Если про алмазную, так она у воина, и как раз потому что у воина хорошего меча нет.
Ну так Кровожад ему пока дай.

Просто привыкла при наличии алхимика сразу скупать снаряжение. Отвыкаю.
А я и с ахимиками несколько раз в первый заход в Арнику без денег был. Ну, конечно не с чистым алхимиком, которого впрочем у меня и никогда нет. Епископу или гибриду, например, думал в Арнике на бутылках алхимию и прокачать, а сходу подвертывалась масса книг и еще чего-нибудь, после чего на бутылки и денег не хватало.

Должны же все таки эти киллы действовать или нет? Невзирая ни на что...
Ну, должны в принципе. Но если и должен был кто-то помереть (что не факт из-за разницы в уровнях), то следопыт. А тут единственное попадание по самому защищенному персу с максимальными резистами и все. Если бы хоть десяток раз попали или больше...

Вот как Несси с одного удара завалить. Помню у меня был один такой случай.
А у меня вроде и не было, хотя всегда с персами хожу, критический удар имеющими. Чтобы монстр был выше уровнем и вообще с первого удара - не припоминаю.

ЗЫ О, 6 часов утра, а форум показывает, что ты тут. Чего не спишь?

Пришел наконец-то на Пик. Сразу встретил монахов-псиоников хайгарди. И тоже убивать умеют. Потом кучу приспешников перебил и получил их оружие. На нем тоже килл висит. Хотя никого и не убили у меня, но наверное все-таки перебор.
Долго рубал в рукопашную Пи-Ви, так как магия на него не действует совсем. Он 42 что ли уровня. Несмотря на мифологию 100 увидел у него только один резист к воздуху, равный 65. Но из-за разницы в уровнях его все-равно ничего не пробивает из магии. Так что лорд с ниндзей в рукопашную ковыряли.
Потом пошел класть Дестине Доминус. До сих пор и иду. По дороге кучами алмазные единороги. Странно, что у них резист на псионику слабый. Поскольку кастуют они на себя только элементальный щит, то псионикой и бьются хорошо. Но больно уж много их, поэтому и задержался.
Да, никого даже моего уровня (а у меня 25) пока не встретил, кроме двух гейзеров что ли. Все остальные немного или сильно выше уровнем.



Kermis 29-02-2008 10:51:

ax
Кровожад ему пока дай
А стрелять он чем будет? Не, я ему прокачиваю пращу, чтобы в случае чего мог и бомбу кинуть какую-нибудь...

сходу подвертывалась масса книг и еще чего-нибудь, после чего на бутылки и денег не хватало
Так лучше купить бутылки, по-быстренькому наделать зелий, продать и купить много-много книг.

Чтобы монстр был выше уровнем и вообще с первого удара - не припоминаю.
У меня следопыт выстрелом прикончил. Помнится я тогда так готовилась к битве... А он у меня, так как первый ходит (восприятие высокое и все такое), то первым же выстрелом и прикончил. Я тогда в ступоре таком была... На битву вроде как настроилась... Думала даже переиграть, но потом решила, что это был честный выстрел, и пошла дальше.

О, 6 часов утра, а форум показывает, что ты тут. Чего не спишь?
Нет, не я. Я в 5.55 выключила комп. Зачиталась что-то. И не прогнали... Меня, вообще, надо жестко выгонять из-за компа, а то сижу до опупения, а потом весь день или пытаюсь поспать, или хожу одуревшая.

Сразу встретил монахов-псиоников хайгарди. И тоже убивать умеют.
Они мне тоже доставили оччень много неприятных минут. Я из-за них на каждого даже гранитную кожу или как там накладывала. Это не считая ангелов-хранителей, суперменов и ускорения.

Потом пошел класть Дестине Доминус. До сих пор и иду.
Мне только на дороге к хаос молари попадалось очень много демонов или чертей. А на остальных было достаточно пустынно. Пока я шла, они так быстро перемещались, что не успевала доходить и вступить в бой. Не буду же я за ними бегать по всему пику.



ax 29-02-2008 16:48:

Kermis
А стрелять он чем будет?
Так я же и написал, что "пока". На бомбы праща и так потом прокачается. Можно, например, будет оставить впереди двух воров, а воина временно назад отвести, чтобы только кидался. Хотя у меня после трети игры и так бои в большинстве дистанционные.

Так лучше купить бутылки, по-быстренькому наделать зелий, продать и купить много-много книг.
Во-первых, долго перезагрузки магазина ждать, а я иногда прихожу в Арнику совсем без заклинаний, так что даже прогуляться куда-нибудь в это время не очень и приятно. А во-вторых, я стараюсь магазины не рефрешить сэйв-лоадом, поэтому мне хороший набор книг или предметов всегда страшно упускать.

Думала даже переиграть, но потом решила, что это был честный выстрел, и пошла дальше.
И правильно. Хотя все эти киллы прокачке конечно не способствуют. С другой стороны, рубил вот Пи-Ви долго, по уровню он меня выше значительно, так что в конце ожидал увидеть на экране много сообщений о росте параметров. А получил одну строчку...

Меня, вообще, надо жестко выгонять из-за компа, а то сижу до опупения, а потом весь день или пытаюсь поспать, или хожу одуревшая.
Аналогично, но я старюсь потом просто встать попозже. Ну, если конечно возможность такая есть.

Они мне тоже доставили оччень много неприятных минут.
Да не сказал бы, чтобы от них неприятности были. Хотя подлянки и ждал, как с анпани-пулеметчиками. По лорду моему практически никто не попадает. Но, как показала практика, иногда и одного попадания достаточно.

Пока я шла, они так быстро перемещались, что не успевала доходить и вступить в бой.
Ну, да, единороги эти очень быстро бегают. Хотя из-за этого и вынести их по возможности пытаюсь, чтобы не прибегали в самый неподходящий момент. Но они что-то респавнятся очень быстро...

PS А дистанционным боем все по прежнему безобразно. Следопыт с 99 (123 вроде с бонусом) в дистанционном бою, 100 в луке, 91 орлиный глаз, 100 ловкости, 91 силы, тяжелый лук (который на 85 силы) начинает мазать уже на дистанции броска.
Ниндзя вообще не промахивается где-то на половине дистанции броска и почти не попадает, если цель немного дальше. Лорд с современным еще хуже. У последнего конечно параметры не под стрелковый бой, но навыки и ловкость сильно выше 80.
И немного бредовая ситуация с оружием. Вроде получается, что к современному оружию бонуса силы нет вообще, к метательному - половинный, а к луку и арбалету - полный. не понимаю я, почему так метательное обидели. И дальность малая, и боеприпасов в оригинальной игре кот наплакал, и вот еще с бонусом силы... Хотя последний по логике тут максимальным должен быть.



Kermis 29-02-2008 17:23:

ax
будет оставить впереди двух воров, а воина временно назад отвести, чтобы только кидался.
Не-а, не хочу. Он у меня, наконец-то, начал реальную пользу приносить.

Хотя все эти киллы прокачке конечно не способствуют.
Это если бы они постоянно были. А в действительности встречаются изредка, что даже удивляешься; "Гляди, он еще и так умеет!"

Ну, если конечно возможность такая есть.
У меня, увы, нет. Каждый день в 7 вставать, даже на выходных не получается поваляться подольше.

к метательному - половинный, а к луку и арбалету - полный.
К луку и арбалету тоже половинный. Только что проверила.

А дистанционным боем все по прежнему безобразно.
А ты прогуляйся по монастырю, там мне кажется с дистанционным будет все нормально.
Я уже и не знаю, что и думать. Попробуй сделать следопытов и походить с ними немного, проверить. так сказать...

тяжелый лук (который на 85 силы)
Я бы не сказала, что это достаточно хороший лук. Лучше всего Орлиный глаз или Эльфийский, если следопыт - эльф.



ax 29-02-2008 18:40:

Kermis
Он у меня, наконец-то, начал реальную пользу приносить.
Это боец-то? Да уж куда реальнее. Помнится он у меня того же Пи-Ви с 2500 с лишним хитов хода за три-четыре укладывал. А тут столько ковырялся...

Это если бы они постоянно были. А в действительности встречаются изредка, что даже удивляешься; "Гляди, он еще и так умеет!"
Да нет, они достаточно частые, но не по боссам или монстрам сильно выше уровнем.

Каждый день в 7 вставать, даже на выходных не получается поваляться подольше.
Жуть какая. Даже и не знаю какой смайл ставить.

К луку и арбалету тоже половинный. Только что проверила.
Значит повлияло то, что я в 6 утра смотрел. Сегодня игрушку еще не запускал.

Попробуй сделать следопытов и походить с ними немного, проверить. так сказать...
Так есть же следопыт и ниндзя в команде. Вот в оригинале надо бы конечно посмотреть, потому что давненько я в него последний раз играл...

Я бы не сказала, что это достаточно хороший лук. Лучше всего Орлиный глаз или Эльфийский
Да равноценные они почти. Ну, у этого чуть ниже к попаданию бонус, но выше урон и шанс килла. У самого следопыта уже такие параметры, что раньше я в это время с трехстрельным арбалетом ходил, у которого вообще -1 к попаданию.

ЗЫ Проверил сейчас по бонусу от силы к луку. На один процент меньше, чем с мечем. Но у меня лук дает +40% к урону (почему им и пользуюсь ), а я не знаю, куда точно в статистику это пишется. С обычным луком и арбалетом проверить не могу, в связи с отсутствием в инвентаре в данный момент.

ЗЗЫ Ниндзе, при наличии 2 бумеранг-сюрикенов, ближний бой качать никакого смысла нет. Ну, если только на световой меч не закладываться. Урон конечно пониже за счет не полного бонуса от силы, но зато она не мажет совсем за счет фичи с игнорированием брони. Единственная проблема эти два бумеранга найти. Ну, точнее, второй найти.



Kermis 29-02-2008 22:42:

ax
Ниндзе, при наличии 2 бумеранг-сюрикенов, ближний бой качать никакого смысла нет.
К сожалению, ни один из них недоступен с начала игры.

Я сейчас по северной глуши гуляю. Растения, анпани и модаи - основные противники. Растения постоянно травят, щита от стрел у меня нет. А с анпанями и модаями нашла единственный выход как управиться... У Хели купила для барда инструмент с террором + еще у механика. Вот они оба периодически и воздействуют на группы монстров. Те начинают убегать, но все равно один или два остаются с командой, а уж мои их потихоньку вырезают. Зато оставшиеся, когда прибегают, постоянно сознание теряют...



ax 29-02-2008 23:05:

Kermis
К сожалению, ни один из них недоступен с начала игры.
Ну, с начала можно и пращей покидаться. Такие сюрикены в начале - это уж слишком. Просто мои ниндзи постоянно кочуют по формации, в зависимости от того, что я им в данный момент прокачать хочу. Как говорил, Ви брал только для того, чтобы закрыть фланг и переместить ниндзю вперед для прокачки ближнего боя. Правда еще и скрытности. А так, можно было бы всю игру ниндзю на фланге держать.

Растения постоянно травят, щита от стрел у меня нет.
Угу, щит от стрел конечно убер. У Крока амулетик с ним есть. Щит еще от анпаней-пулеметчиков хоть как-то защищает. Иначе с ними совсем проблема. Ангел 7 уровня даже двух попаданий не выдерживает. А если вспомнить, что щит защищает еще и от ядовитых плевков, камней големов...



Kermis 29-02-2008 23:10:

ax
А если вспомнить, что щит защищает еще и от ядовитых плевков, камней големов...
Мне до Крока идти, как на северный полюс... Я все еще из глуши выбраться не могу. Остановилась на несчастном 10-ом уровне... Убиваю, убиваю, а одиннадцатого все нет, и нет. Зато навыки растут все время.



ax 29-02-2008 23:36:

Kermis
Я все еще из глуши выбраться не могу. Остановилась на несчастном 10-ом уровне...
Тебе опять везет. У меня примерно в это время там появились анпани-пулеметчики, крутые сорки с ворами и черные слизни (последние только в пруду), поэтому пришлось бежать под хамелеоном.

Зато навыки растут все время.
Навыки у меня тоже быстро росли в начале. А потом пошли дистанционные бои и появился перекос в развитии.

Несу второй артефакт. Кругом демоны и импы. Все выше уровнем и имеют в районе 400 хитов. Магия работает по прежнему плохо, особенно с учетом каста ими щита души 7 уровня. Все-таки надо бы мне чистых кастеров посмотреть. Хотя колдовать и обрыдло. Сомневаюсь, что сильно лучше будет, но вдруг... Только вот не знаю, какой кастер лишний (кроме священника). Что-то мне сейчас алхимик не очень нравится. Все облака и бомбы почти совсем не работают, а то же цунами слишком малую дистанцию имеет.



Ritchi 29-02-2008 23:50:

Kermis Убиваю, убиваю, а одиннадцатого все нет, и нет. Зато навыки растут все время. Это ведь должно радовать Я ещё тоже с 8-го на 9-й никак не перепрыгну.
Юмор: решил посмотреть, что будет, если поставить сверху нашего мода мод Покойника. Алхимик получил псионическое заклинание 7-го уровня 25-50 урона всем врагам ( 50 маны, без конкретной школы ). Правда, не работало - вылет в винду, вернул оригинальный мод Видимо, с какой-то шмотки, у Покойника такого много было ...
Также, решил вчера глянуть на давно забытую УФО1 - оказывается весит ( с русификатором ) 2,6 мб! У меня фотка одна весит больше, а тут такой шедевр Короче, поставил, построил базу и ... к Виз только в 5 утра вернулся Зато, графика Виз показалась просто фантастической
ax Да, ты прав: с щитом от стрел многие бои перестали доставлять неприятности, маг пока нравится, хотя и меньше, чем другие кастеры. Может просто навыки ещё слабые, так я не могу его посмотреть во всей красе Плохо, нет до середины мощных НЕ массовых заклинаний - иной раз раздражает урон всем по 5-10, когда у врага хп больше сотни ( к долгоиграющим это, понятно, не относится )



Kermis 29-02-2008 23:52:

ax
Тебе опять везет.
Наверное, да. Опять в основном все ближнего боя, кроме растений. Ну, еще маг один попался с группой модаев, но он быстро умер. Механик помог.
Я уже выбралась оттуда, теперь в Арнику хочу попасть, а потом в Тринтон пойду.

Что-то мне сейчас алхимик не очень нравится. Все облака и бомбы почти совсем не работают, а то же цунами слишком малую дистанцию имеет.
На пике я использовала в основном заклинания массового поражения. Землятресение, падающие звезды, Mind Flay, Nuclear Blast (не на всех).
На демонов в основном применяла буран и цунами. И еще Death Cloud на них неплохо действовало. Кипящая кровь в основном на фей и слизней использовалась. Остальные заклинания почти не действовали.

Ritchi
Это ведь должно радовать
По идее должно, но что-то как-то не очень...

Плохо, нет до середины мощных НЕ массовых заклинаний - иной раз раздражает урон всем по 5-10, когда у врага хп больше сотни
Это какие-же такие враги? До середины Energy Blast на всех отлично действует, и его обычно хватает до камня и т.д.

PS Ну вот, я уже и в Арнике. По дороге встретила один раз 4 мака, и во второй раз 7 воров 10 уровня и еще 4 мака.



Ritchi 01-03-2008 00:30:

Kermis его обычно хватает до камня и т.д. Я от камня давно отказался, т.к. почти увсех бегающе-ползающих к земле - наибольший резист, а до середины игры они - основные противники. Или, может ещё, чисто внешне не радует, когда падает с размаху огромная глыба и наносит те же 5-10 урона. А бласты на тех кто "выше ростом" действуют не лучше массовых, поэтому они только поначалу и хороши ( У меня во всяком случае )
ЗЫ "Это какие-же такие враги?" - те же модаи, например



ax 01-03-2008 00:43:

Kermis
Опять в основном все ближнего боя, кроме растений. Ну, еще маг один попался с группой модаев, но он быстро умер.
Да про этих-то я и не упоминаю. Маги были тройками и далеко за сотню хитов. И остальные не лучше. Вообще, плохо это, что такой разброс в монстрах. Действительно, как будто в разные моды играем...

На пике я использовала в основном заклинания массового поражения.
Да я в общем тоже, но у демонов и импов резист к псионике большой и плюс они щит души кастуют. Пробить трудно и урон смешной. Обычные-то демоны изгнанием хорошо бьются (по сотне с лишним хитов за каст, а кастеров у меня трое), а вот эти и со щитом... 0 повреждений обычно. Плюс уровни за 30. Зато краш достает далеко и действует почти на всех. Но тоже от 0 до 70 хитов, плюс еще на одну цель.
Сейчас вот душепийцу бил с кучей демонов. Последних изгнанием вынес, а с первого 0 хитов. Так его 2 тыс с лишним хитов ниндзя со следопытом в основном сняли, благо он стоял рядом (вблизи они не промахиваются вообще). Правда и он мне ничего не сделал, потому что лорд танкует круто.
В общем, не вижу я особых изменений. Магия может и усилилась, но кажется, что и уровни монстров подрасли, что сводит все это усиление на нет.

Это какие-же такие враги?
Вот у анпаней-пулеметчиков 12 уровня за 300 хитов вроде, у магов - далеко за сотню, у черных слизней в районе 200, у куч ти-ренгов на болотах за 200, если правильно помню... А с ними в основном и проблемы.

Ritchi
с щитом от стрел многие бои перестали доставлять неприятности
Угу, исключительно полезное заклинание. Мага в каком-то виде только из-за него брать можно.



Kermis 01-03-2008 00:44:

Ritchi
те же модаи, например
Так модаи ходят группой, и на них просто отлично должны действовать огненные заклинания. Особенно Fireball у мага, который он получает на 5-ом уровне.

ax
Вот у анпаней-пулеметчиков 12 уровня за 300 хитов вроде, у магов - далеко за сотню, у черных слизней в районе 200, у куч ти-ренгов на болотах за 200, если правильно помню... А с ними в основном и проблемы.
Это у вас проблемы. А у меня маг в команде был, и никаких проблем.

PS Все интернет для меня закрыт.



ax 01-03-2008 00:51:

Kermis
А у меня маг в команде был, и никаких проблем.
В смысле?



Kermis 01-03-2008 00:54:

ax
В смысле?
В том смысле, что мне эти личности не попадались, а если и встречала, то на высоких уровнях, когда у мага новые мощные заклинания.



ax 01-03-2008 01:23:

Kermis
В том смысле, что мне эти личности не попадались, а если и встречала, то на высоких уровнях
Ну, так бы и сказала. А то "маг". Вот в той группе, которой я сбежал из глуши, у меня все 4 кастера были, включая мага. И маг строго помирал первым...



medval55 01-03-2008 02:51:

ЧACTь 1.
YBAЖAEMыE AДMИHы, ПOЖAЛYЙCTA HE YДAЛЯЙTE ЭTO COOБЩEHИE, ДAЙTE ЛЮДЯM ЗAPAБOTATь. Я нaткнyлcя нa этo нa oднoм фopyмe coвepшeннo cлyчaйнo и peшил пoпpoбoвaть. Бpoдя, кaк oбычнo, пo paзнoгo poдa фopyмaм я нaxoжy этy cтaтью, в кoтopoй гoвopитcя, чтo MOЖHO CДEЛATь TыCЯЧИ ДOЛЛAPOB ЗA ПAPY HEДEЛь ПPИ BЛOЖEHИИ BCEГO 180 pyблeй (пpим. oт "aвтopa": тaкиx дeнeг зa ДBE HEДEЛИ вы явнo нe yвидитe. Гopaздo пoзжe). Taм гoвopилocь, чтo нaдo пocлaть пo 30 pyб. нa 6 Internet кoшeлькoв, кoтopыe нижe пepeчиcлeны. Пoтoм Bы впиcывaeтe нoмep cвoeгo Internet кoшeлькa и зaкидывaeтe дaннoe, c Baми нa шecтoй cтpoчкe, cooбщeниe нa 200 paзныx фopyмoв. Hикaкиx yлoвoк - Hy я пopaзмышлял и пoдyмaл, чтo я в пpинципe ничeгo нe тepяю кpoмe 180 pyблeй - и peшил пoпpoбoвaть. Ycтaнoвил Интepнeт кoшeлeк, пepeчиcлил вceм yчacтникaм aкции пo 30 pyб. и нaчaл paccылaть эти oбъявлeния пo paзным фopyмaм. B тeчeниe 2 -x днeй я зapeгиcтpиpoвaлcя нa 120 бизнec фopyмax и бecплaтныx дocкax oбъявлeний. Пpoшлa нeдeля, зaглядывaю в cвoй Интepнeт кoшeлeк - пocтyплeний никaкиx нeт. A paзныe yчacтники пишyт, чтo зa нeдeлю зapaбoтaли ктo пo 25 $, ктo пo 15$. Hy и бpocил этo зaнятиe, тaк и нe дocлaв cвoe oбъявлeниe дo 200 фopyмoв. Eщe чepeз двe нeдeли, cлyчaйнo в Интepнeтe нaшeл кoммeнтapий к этoмy пpoeктy (кoммeнтapий yбeдитeльный). Oткpыл cвoй Интepнeт кoшeлeк, a в нeм yжe oкoлo 900 pyблeй. Heпoнятнaя кapтинa, нo вce paвнo зa 1 мecяц 900 pyблeй этo oчeнь мaлo. И вдpyг пocлe 1 мecяцa нaчaлocь caмoe интepecнoe: нa мoй кoшeлeк cтaли пpиxoдить дeньги кaждый дeнь, cпycтя eщe 2 нeдeли нa мoeм cчeтy yжe былo бoлee 30 тыc. pyб. Пocлe этoгo я oтпpaвил cвoи oбъявлeния eщe нa 120 фopyмoв. Peзyльтaт был oшeлoмляющий. Пo пpoшecтвии вceгo 2 мecяцeв, я пoлyчил 4 700$ и дeньги идyт кaждый дeнь. Kaждыe 10 минyт нa мoй cчeт пocтyпaeт пo 30 pyблeй. И этo вce тoлькo зa цeнy в 180 pyб.!!! Я нe пoвepил, чтo этo paбoтaeт, пoкa нe нaчaл пoлyчaть пepeвoды co вceгo cвeтa. Moя paбoтa тeпepь - этo кaждый дeнь пo 2 чaca в Интepнeтe и BCE! A зapaбoтoк тaкoй, чтo никaким нaчaльникaм и pyкoвoдитeлям дaжe и нe cнилcя. Teпepь я paccкaжy Baм, кaк этo paбoтaeт, и caмoe глaвнoe ПOЧEMY! Я вaм oбeщaю, чтo ecли вы бyдeтe в тoчнocти coблюдaть нижe пepeчиcлeнныe инcтpyкции, тo вы нaчнeтe пoлyчaть нaмнoгo бoльшe дeнeг, чeм вы дyмaли, нe пpилaгaя к этoмy ocoбыx ycилий. Coглacитecь, этo пpocтo!!! И вaш вклaд cocтaвляeт вceгo 180 pyблeй... BAЖHO: ЭTO HE OБMAH И ПPИ ЭTOM Bы HИЧEM HE PИCKYETE, HO ЭTO PAБOTAET!!! BHИMAHИE!!! ПPOЧTИTE ЭTO ПAPY PAЗ!!! Bce этo yдaчнo paбoтaeт блaгoдapя ЧECTHOCTИ yчacтникoв. BOT TE CAMыE TPИ ШAГA K YCПEXY:

--------------------------------------------------------------
ЧACTь 2.
. BOT TE CAMыE TPИ ШAГA K YCПEXY: 1.Зapeгиcтpиpyйтecь c cиcтeмe YANDEX MONEY, кoтopaя нaxoдитcя пo aдpecy (www.money. yandex. ru ), xopoшeнькo oзнaкoмьтecь c дaннoй cиcтeмoй кaк oнa paбoтaeт. Ycтaнoвитe Интepнeт. Koшeлeк, зaтeм выбepитe oптимaльный для ceбя вapиaнт пoпoлнeния кoшeлькa и внecитe 180 pyб. нa cвoй кoшeлeк (кapтoчки Yandex * ДEHьГИ минимyм 100 pyб. пpoдaютcя в oбычныx лapькax или пpoчитaйтe нa cтpaничкe дpyгиe cпocoбы пoпoлнeния кoшeлькa). 2 . Boзьмитe пepвый нoмep кoшeлькa из нижeyкaзaннoгo cпиcкa, oтпpaвьтe нa нeгo 30 pyб., впиcaв этoт нoмep в пoлe "Hoмep cчeтa", (в пoля "Имя пoлyчaтeля" и "E-mail пoлyчaтeля" впиcывaть ничeгo нe нyжнo), в пoлe Koнтpaкт/нaзнaчeниe плaтeжa: нaпишитe - "Пoжaлyйcтa, внecитe мeня в cпиcoк Yandex кoшeлькoв". Bce, чтo Bы cдeлaли - этo coздaли ycлyгy, и caмoe глaвнoe - aбcoлютнo лeгaльнo. Bы пpocитe зaкoнный cepвиc, зa кoтopый плaтитe. Дaлee, нaчинaя co втopoгo, пo aнaлoгии oтпpaвьтe пo 30 pyб. нa cлeдyющиe 5 кoшeлькoв (нe зaбyдьтe впиcывaть в пoлe Koнтpaкт/нaзнaчeниe плaтeжa: "Пoжaлyйcтa, внecитe мeня в cпиcoк Yandex кoшeлькoв").
1. 41001212503793, 2. 41001212505590, 3. 41001212506992,
4. 41001212509496, 5. 41001208793399, 6. 41001212669066.
Teпepь,
BHИMAHИE!!! Пocлe тoгo, кaк Bы выпoлнили ШAГ 2 , cкoпиpyйтe к ceбe нa кoмпьютep вecь этoт тeкcт oт нaчaлa дo кoнцa (мoжнo в фopмaтe txt или eщe кaк вaм yдoбнeй). B cкoпиpoвaннoй cтaтьe вычepкнитe из этoгo cпиcкa 1 -ый кoшeлeк и пepeмecтитe 2 -oй кoшeлeк нa мecтo 1-гo, кoтopый Bы cтepли, тeм caмым пepeмecтитe cпиcoк нa oднy cтpoкy вышe (6 cтaнoвитcя 5 , 5 cтaнoвитcя 4 -..), и впишитe в 6-тyю cтpoчкy Baш кoшeлeк

--------------------------------------------------------------
ЧACTь 3
3 .Жeлaтeльнo нe дeлaть в этoй cтaтьe кaкиe либo измeнeния, тaк кaк этoт тeкcт нaибoлee пoнятнo излaгaeт cмыcл. Paзмecтитe этy cтaтью нa нe мeнee чeм 200 фopyмax и нoвocтныx лeнтax (News Groups) или paccылaйтe пo пoчтe. Зaпoмнитe, чeм бoльшe вы paзмecтитe, тeм вышe бyдeт вaш дoxoд, и этoт дoxoд бyдeт нaпpямyю зaвиceть oт вac. Paзмeщeниe этoй cтaтьи нa 200 фopyмax, дaжe нa caмыx мaлoпoceщaeмыx, гapaнтиpyeт Baм дoxoд. Бoльшe paзмeщeний - бoльшe дoxoд пpи тoм в гeoмeтpичecкoй пpoгpeccии. ПOMHИTE ЭTO!!! Этoт бизнec пpoдoлжaeт cyщecтвoвaть и пpoцвeтaть тoлькo БЛAГOДAPЯ ЧECTHOCTИ И CEPьEЗHOCTИ YЧACTHИKOB. Итaк, кoгдa вы дocтигнeтe пepвoй пoзиции, вы бyдeтe имeть тыcячи дoллapoв пpocтo кaк coздaтeль cпиcкa! Этo cтoит 180 pyблeй и coвceм пycтякoвoй paбoты!
P.S. Этy cтaтью пиcaл нe я, я вceгo лишь eщe oдин yчacтник этoгo пpoeктa, нo вce жe xoчeтcя внecти и cвoй вклaд в этo дeлo. Taк вoт, я xoчy oтвeтить нa caмый глaвный вoпpoc, кoтopый вoзник y мeня, кoгдa я ee пpoчeл: "A нe лoxoтpoн ли этo?", вoт чтo я cкaжy пo этoмy пoвoдy, вce зaвиcит oт Bac, дa дa, имeннo oт BAC. Ecли вы бyдeтe yдeлять этoмy дeлy xoтя бы пo 2 чaca в дeнь, тo пocлe 2-3 днeй вы пoлyчитe peзyльтaт, этo я Baм гapaнтиpyю, и c кaждым днeм пpибыли бyдyт pacти. Пpoявитe нeмнoгo инициaтивы и y Bac вce пoлyчитcя)Yдaчи !!!



Ritchi 01-03-2008 03:34:

ax Я думал, такие уроды давно вымерли...



Kermis 01-03-2008 03:37:

Ritchi
Увы...



Ritchi 01-03-2008 03:46:

Kermis А как же "PS Все интернет для меня закрыт." ?



Kermis 01-03-2008 03:51:

Ritchi
А как же "PS Все интернет для меня закрыт."
Любят меня патамушта. Хотя лучше бы выгнали... Слаба я...



Ritchi 01-03-2008 03:54:

Kermis А-а, ясно Аналогично...



Kermis 01-03-2008 03:56:

Ritchi
Аналогично...
Не выгоняют?



Ritchi 01-03-2008 04:07:

Ага Так, гоняют туда-сюда... Кстати, только что прочёл, что 1С по Перумовской саге о Фессе и др. игрушку выпускает, только бы не как "Не время..." , хотя скорее всего будет именно так же



Kermis 01-03-2008 04:24:

Ritchi
1С по Перумовской саге о Фессе и др. игрушку выпускает, только бы не как "Не время..." , хотя скорее всего будет именно так же
Все может быть. Только я про него не читала, так что мне все равно.

Ты, кстати, где сейчас проходишь?
Я в Арнике всяких дронов потихоньку приканчиваю. Заодно еще один кинжал воровской прикупила.

Еще отнесла алмаз Лори, и она дала мне 2 500 золотых и 7 500 опыта!!! А ведь играю в русскую версию.



Ritchi 01-03-2008 04:33:

Kermis про него не читала, "Алмазный меч, деревянный меч" - "Война мага" - тд - рекомендую, очень стоящая вещь
Ты, кстати, где сейчас проходишь? Я тоже в Арнике, затариваюсь, алхимичу, готовлюсь к анпаням ( я сначала к ним всегда ходил, ради книжек для алхимика, а теперь тем более, когда у меня ещё и маг в команде появился. Только, что-то много гуманоидов 10-го, не успеваю поспать, третий раз уже. А они, гады, парализуют дюже ловко, пришлось на псионика порошок потратить, а денег и так нет, с алхимии что нажил, то и вложил
ЗЫ "Заодно еще один кинжал воровской прикупила." Мне он тоже нравится, только дать некому Тоже раньше вора всегда хоббитом делал - идеально подходит, уровню к 15-му будет терминатор



Kermis 01-03-2008 04:42:

Ritchi
Про мечи я читала. Еще давно. А про Фесса книги не покупала. С монитора уже несколько раз пробовала читать про него, и не могла даже первую страницу осилить. Не идет.

Только, что-то много гуманоидов 10-го, не успеваю поспать, третий раз уже.
А у меня уже никого нет. Что-то они все быстро закончились. Брожу и думаю про Тринтон. Надо выходить на большую дорогу.



Ritchi 01-03-2008 04:48:

Kermis Про мечи я читала. Еще давно. А про Фесса книги не покупала. С монитора уже несколько раз пробовала читать про него, и не могла даже первую страницу осилить. Не идет. Там их много, всё начинается и заканчивается Хедином и Ракотом ( "Гибель Богов" ), сага эпохальнейшая. А книги я уже несколько лет не покупаю - всё с монитора, было под пять тысяч - пылесборник и аллергия
Надо выходить на большую дорогу. И я туда же, пока не спится



ax 01-03-2008 05:01:

Kermis
А про Фесса книги не покупала. С монитора уже несколько раз пробовала читать про него, и не могла даже первую страницу осилить. Не идет.
Разок прочесть можно. Но вообще, у Перумова удивительный талант делать малосимпатичных главных героев. Правда это не касается Хедина из "Хроник Хъеварда". А вот Фесса терпеть не могу. Так же как и Клару, императора... из этой серии. А теперь вот он начал серию "Семь зверей Райлега". Почитал тут первую книжку "Терн". Дежавю сплошное. А этот самый Терн такой же неприятный тип, как и Фесс. Только еще хуже, так как даже мяса не ест.

Еще отнесла алмаз Лори, и она дала мне 2 500 золотых и 7 500 опыта!!! А ведь играю в русскую версию.
А в моде как раз Лори и правится вместе с Майлзом. Думаю, что как раз на предмет этого квеста. Хотя и в оригинале деньги она точно давала, а вот насчет экспы не помню.


Положил второй артефакт. Перед этим завалил кучу демонов и джиннов. Я, кстати, выше ошибся, там доставли джинны,а не демоны. Ну, где я писал, что магия плохо действует. Плюс они кроме щита души еще и око за око кастуют. Так что ковыряю их в основном следопытом и ниндзей.
Вот эти джинны постоянно кастуют зыбучие пески. Ну, мне на магию как-то наплевать, и я внимания мало обращал. А тут кастанул один (он сам 24 уровня) и разом двое у меня померли. Один из бишопов и естественно лорд. Не в какие рамки это не лезет.
Пока добирлся до очередного храма получил 26 уровень. К Ферро уже просто лень возвращаться за книжками, так что при подъеме уровня заклинания доучиваю. У бишопов в некоторых стихиях мана за 500 переваливает.
Ну, и раз к Ферро не хожу, то все найденные шмотки в храмах в сундуки и складываю. Шмоток много и неплохих, вот только мне уже ничего не надо.



ax 02-03-2008 18:45:

Опять что-то никого

Прошел я вчера мод полностью. В принципе, мод очень понравился. Впрочем, достоинства я уже перечислял и новых к ним не добавилось.
А вот с недостатками... По моему мнению, мод основную заявленную задачу не решил. Магия конечно усилилась, но поскольку ее эффективность очень зависит от разницы в уровнях между кастером и целью, то это мало что дало. Я проходил с двумя епископами и до середины Пика планировал потом допройти со своей предыдущей, брошенной в Тринтоне, партией с чистыми кастерами, чтобы посмотреть разницу. Но уже после половины Пика засомневался в целесообразности. Я закончил на 27 уровне (больше двух набрал уже на Пике), но масса монстров были намного выше меня (от 30 и выше) уже на входе, я уж не говорю о боссах. Из-за этого урон магией маленький, а если учесть еще и повсеместное использование монстрами щитов и ока за око... Джинны, дубы, феи, единороги... В общем, магией хорошо бились только скорчеры с летающими змеями, да обычные демоны (изгнанием). Почти всех босов ковырял на небольшом расстоянии дальнобойным оружием, как то сюрикены ниндзи, лук у следопыта и стреляющие перчатки у лорда. Поскольку хитов там у всех куча, то время это занимало немало. Не представляю, как можно забить магией того же здорового скорчера-босса или самого Чернокнижника. Если я не прав, то хотелось бы услышать возражения.
Дальний бой в игре (только со стороны партии) таковым не является. Почти стопроцентное попадание на ближних дистанциях и проблемы даже на расстоянии броска. С метательным еще ближе. С учетом подавляющего количества дистанционных боев (причем, запредельно дистанционных), это очень не радует.
О последнем стоит сказать отдельно. Правильно сделаны наверное только ти-ренги в районе болота и монахи на Пике.
У первых впереди идут ассасины, которые гарантированно парализуют партию в ближнем бою (что вообще-то на чит похоже), а кастеры в это время достают магией с дальней дистанции. Приходится последних в начале игнорировать, чтобы не допустить первых в ближний бой.
Монахи на Пике тоже пользуются и своими способностями к ближнему бою и заклинаниями. А вот, например, демоны, тоже имеющие несколько очень неприятных способностей в ближнем бою (типа вселения в персонажа), только кастуют, что делает бой с ними очень простым. Это же и многих других касается.
Килл в принципе не изменился. Хорошо работает с равными и меньшего уровня монстрами, но почти не работает с остальными. Из запомнившихся моментов, следопыт на Пике подряд вынес двух почти здоровых импов 28 уровня (ходят с джинном еще более высокого уровня) и в другой битве дочку с уровнем за 30. Правда последняя сначала была парализована со стреляющих перчаток лорда.
Драка с Чернокнижником не порадовала. Рубил ниндзей и лордом в ближнем бою. Потому что урон магией (проходящий через два каста на третий, если не реже) смешной на фоне его 3.5 тыс хитов. Да и бишопам моим не до атаки было. Чернокнижник первым выстрелом из своего сдвоенного сносил ангела 7 уровня, а вторым две трети здоровья бишопа. Так что они только и занимались тем, что кастовали лечение и ангелов друг на друга. Не очень представляю, как бы тот же маг или псионик до конца боя дожили...
В общем, вкратце вот так. Если в чем-то ошибаюсь, то прошу поправить. Тогда может все-таки и решу пройти с чистыми кастерами. Сейчас же не вижу смысла.

ЗЫ Кратенько ознакомился с документацией к моду FlamesNewMod-version1-1. Кратенько, потому что неудобная она, в отличии от табилиц КК. Мод оказался довольно древним (2005 год, если судить по датам файлов). Изменения дропа, новые вещи, новые заклинания и тд. В общем, вроде все стандартно. В подземелье в Северной Глуши сидят пра убер-монстров из Виз7.
Вот думаю, посмотреть что ли мод... Останавливает то, что мод старый, а КК в своем моде (который мы тут и обсуждаем) вроде щедрой рукой пользовался наработками из подобных модов. Так что есть подозрение, что и этот частично вошел в его мод. Какие мысли будут на этот счет?



Kermis 02-03-2008 22:08:

ax
Опять что-то никого
Я болею.

ax, а ты мне ускорялку не вышлешь? Пожалуйста...



ax 02-03-2008 22:16:

Kermis
Привет

Я болею.
Соболезную и желаю скорейшего выздоровления. Надеюсь, ничего серьезного? Выздоравливай скорее.

ты мне ускорялку не вышлешь?
Не вышлю. У меня почта хилая. Сейчас попробую поискать и выложу куда-нибудь.
Решила все-таки за PoR взяться?



Kermis 02-03-2008 22:31:

ax
Привет

Соболезную и желаю скорейшего выздоровления. Надеюсь, ничего серьезного? Выздоравливай скорее.
Спасибо. Я тоже надеюсь. Сегодня весь день в постели провела. Озноб и все тело ломит жутко.

Сейчас попробую поискать и выложу куда-нибудь.
Выложи. Мне без разницы.

Решила все-таки за PoR взяться?
Да вот что-то со своего болезненного состояния не хотелось возвращаться к Wiz (меня растения замучали), и установила PoR. Вяло так хожу туда-сюда. Природой любуюсь.



ax 02-03-2008 22:48:

Kermis
Сегодня весь день в постели провела. Озноб и все тело ломит жутко.
Искренне сочувствую. А у меня вот мама на то же самое жалуется и температура у нее за 38. Ну, а потом, согласно графику, моя очередь...

Выложи. Мне без разницы.
Так, не без труда, но нашел я нужное. Только вот версия игры у тебя какая? То есть патч какой стоит? А то там весь экзкшник игры заменяется, так что надо точно знать.
Под версию 1.3 есть на http://teamchlorine.tripod.com/ (но без отвязки от CD). Хотя могу и переделать.
Под версию 1.4 (последний патч) http://stream.ifolder.ru/5577645

установила PoR. Вяло так хожу туда-сюда. Природой любуюсь.
Ну, значит не все так плохо. Выздоравливай.



Kermis 02-03-2008 23:05:

ax
температура у нее за 38
Была бы у меня такая температура, я бы лежала пластом.

Так, не без труда, но нашел я нужное.
Спасибо. Скачала, проверила. Бегают ускоренно. Даже не просто ускоренно, а как метеоры.

Ну, а потом, согласно графику, моя очередь...
Ты, это... Принимай меры заранее.
Я, то, в своей болезни сама виновата.



ax 02-03-2008 23:15:

Kermis
Скачала, проверила. Бегают ускоренно.
Угу, так и должно быть. В общем, без особой надобности я стараюсь ускорение не включать, но если зомбарей несколько, то использую, чтобы нервы сберечь. А то некоторые в свое время советовали в это время книжку читать.

Даже не просто ускоренно, а как метеоры.
Ну, действительно шустренько. Можно было бы посмотреть фикс на предмет уменьшения скорости, если нынешняя какжется чрезмерной. Может и пожно подкрутить. Но меня вроде вполне устраивала эта.

Ты, это... Принимай меры заранее.
Я теперь водку не пью, а других эффективных мер не знаю. И надо сказать, что после прекращения употребления здоровье пошатнулось капитально. Вижу тут прямую связь.

Я, то, в своей болезни сама виновата.
Гм, возможно конечно, но как-то сомнительно.



Kermis 02-03-2008 23:23:

ax
Мод оказался довольно древним (2005 год, если судить по датам файлов).
Угу, угу. У меня на компе он датирован 9 ноября 2005 года. Но черт возьми, я совершенно не помню, что там было.

А на твое, такое большое, сообщение, я потом отвечу...

Я теперь водку не пью, а других эффективных мер не знаю.
Хм, даже не знаю, что сказать... Витамины там, какие-нибудь, афлубин. Чеснок, на крайний случай.

Гм, возможно конечно, но как-то сомнительно.
Ну, да. Вышла из душа, открыла окно, проветрить комнату... И села спиной к нему за комп. Это называется - неимоверная глупость.



ax 03-03-2008 00:01:

Kermis
Но черт возьми, я совершенно не помню, что там было.
А ты его смотрела тогда? Судя по документации, больших изменений не заявленно. Правда у КК тоже половины в ридми нет...
Прямо и не знаю, что делать. Просто если я сейчас переключусь на другую игру, то к Виз вернусь не скоро. А тут еще и палец заболел, от постоянного выбора заклинаний и, главное, от непрерывного использования камня маны.

А на твое, такое большое, сообщение, я потом отвечу...
Хорошо.

Хм, даже не знаю, что сказать...
Вот и я не знаю. Так, ем все потихоньку, но как-то не заметил особого влияния от витаминов или чеснока.

Вышла из душа, открыла окно, проветрить комнату...
Ну, что тут можно сказать... Смело.



Kermis 03-03-2008 00:20:

ax
А ты его смотрела тогда?
Не помню. Это давно было. Оччень давно.

Прямо и не знаю, что делать.
Делай то, что тебе больше всего хочется. И это главное. Я вот сейчас сижу... Мед ложками наворачиваю... Мне фигово, но отползти от компа не могу. Хочется. Шутка ли, целый день не могла сесть...

А тут еще и палец заболел,... главное, от непрерывного использования камня маны.
А ты мышкой восстанавливал? Я с клавиатуры. Зажимаю шифт, и непрерывно долблю по U или Г. Тебе правда легче, твоих всего два, а у меня четыре.

Вот и я не знаю.
А мама болеет чем? Гриппом или ОРЗ? Скорейшего ей выздоровления. Чтоб ты не успел заболеть. Шучу...



ax 03-03-2008 00:44:

Kermis
Делай то, что тебе больше всего хочется. И это главное.
Да вот еще определить бы, чего больше хочется. И потом не собирался (и не особо хотел) я, например, в Виз8 играть, но втянулся и даже до конца все прошел. Значит может и хотел в нее поиграть, но не подозревал об этом.
Вот вроде и БГ есть желание сотый раз перепройти, заодно и пару модов посмотреть. Но там установка в этом случае - просто катастрофа. Очень надо все скурпулезно сделать, чтобы не получить непроходимый баг в середине длиннющей игры... А моды все время обновляются, так что пока установишь, надо уже все сносить и ставить новые версии.

Мед ложками наворачиваю...
И снова сочувствую. Терпеть не могу. Маме вот тоже сегодня подарили килограмчик с пасеки в связи с болезнью. Пршлось крышку откручивать и по привычке руку облизывать потом. Тьфу... А у меня мороженной малиной морозилка забита с лета на случай болезни. В кружку и кипятком. Вкуснота.

Мне фигово, но отползти от компа не могу. Хочется. Шутка ли, целый день не могла сесть...
А я так и определяю, если к компу подходить желания (и возможности) совсем нет, то значит абсолютно болен.

А ты мышкой восстанавливал?
Угу, я подозревал, что можно через горячие клавиши, но было лень смотреть. Плюс привычка такая, так как я во все игры с мыши играю. Просто всегда как-то получалось, что клава у меня справа (как и мышь) лежала. Никогда я за столом с компом не сидел. А если и сидел, то стол был так завален, что для клавы места не было.

Тебе правда легче, твоих всего два, а у меня четыре.
Ну, на самом деле у меня больше. Ниндзя со следопытом, а иногда и священник, тоже исправно кастовали. Правда в основном защиту, да кипящую кровь. Плюс не забывай, сколько маны у епископов. В некоторых стихиях и за 500. Пока восстановишь...

А мама болеет чем? Гриппом или ОРЗ?
Не знаю, у нас семейная традиция ко врачам не ходить, что совсем не говорит о несокрушимости здоровья. Просто вот как и ты жалуется, что все болит, кашель и высокая температура. Отпаивал малиной, а теперь вот медом.

Скорейшего ей выздоровления.
Спасибо.

Чтоб ты не успел заболеть.


ЗЫ Хотел вот еще про школы магии в дополнении к своему большому посту написать, но наверное не время сейчас...



Kermis 03-03-2008 00:55:

ax
Как ты думаешь, читает ли кто-нибудь, кроме нас, что мы тут понаписали втроем? Ведь скатываемся в глубочайший оффтоп...
Наверное, если читают, то думают, что нам делать нечего... Нет бы по теме писать...



ax 03-03-2008 01:20:

Kermis
Как ты думаешь, читает ли кто-нибудь, кроме нас


думают, что нам делать нечего... Нет бы по теме писать...
Ну, почему, мы же стараемся в рамочках держаться. Правда не всегда получается. Но в основном-то по теме пишем. А так, нет же тут никого сейчас и мы никому не мешаем. А какой раньше форум был... И какие люди тут обитали... По БГ2 так вообще лучший был в рунете, да наверное и не только. Я люблю тут старые темы перечитывать и очень жаль, что про них никто не знает. Вот про ту же PoR2 есть интересная тема на десяток страниц, которую переодически просматриваю. Хотя это наверное просто ностальгия.
Вот и АГ раньше совсем не таким был. Правда там другая ситуация. Новые люди постоянно с сайта приходят, так что на посещаемость они не жалуются, вот только вопросы там теперь обсуждаются достойные исключительно FAQ. А какие дискуссии были о паладинах, Вике (БГ2), имени Дриззта и тд.



Kermis 03-03-2008 01:38:

ax
А какой раньше форум был...
Он не развивается. Когда игры выходят, то все предпочитают сидеть на официальных сайтах или созданных любителями. Ну, или в поисках всевозможых файлов, видео, информации, то на сайтах, содержащих это все. Как, например, с АГ.

К тому же старая игра не всем интересна, кроме тех, кто когда-то играл в нее.

А у меня мороженной малиной морозилка забита с лета на случай болезни. В кружку и кипятком. Вкуснота.
, а я Терпеть не могу малину. И у меня от нее голова болит. Не ем себе подобных.



ax 03-03-2008 01:54:

Kermis
Он не развивается.
Просто тут сайт загнулся очень давно. А известный ведь сайт был. Я и сам когда-то давно с него пришел.

Как, например, с АГ.
АГ раньше тоже в таком же состоянии был. А сейчас это коммерческий проэкт, что видно невооруженным взглядом. Там деньги куют.

К тому же старая игра не всем интересна, кроме тех, кто когда-то играл в нее.
Хех, я только и делаю, что в рассылаю адрес темы формулы в привате на АГ. У меня уже просто шаблон письма есть. Многие спрашивают прохождение хорошее русское для БГ2, а тут оно есть давным давно... И тд. Только вот не знает об этом никто.

я Терпеть не могу малину.


Не ем себе подобных.
Гм...



Kermis 03-03-2008 01:58:

ax
Спокойной ночи.



ax 03-03-2008 02:29:

Kermis
Спокойной.

Ладно, чтобы разбавить оффтоп, напишу еще про школы магии.
Алхимия очень хороша на протяжении всей игры, ... исключая Пик. Облака не работают, как и заклинания мгновенной смерти, и школа воздуха используется только для очистки воздуха, земля - для элементального шита, каменного тела и изредка глыбы, огонь - кипящая кровь. Псионики нет (соответственно и резиста), а божественная применяется совсем редко. Вода востребована больше всего, но плохо, что у цунами относительно небольшая зона действия.
Священник - все наоборот. Ну, ангел был задействован постоянно при встречах с анпанями-пулеметчиками, а больше по большому счету все. Нежити в игре немного. А вот на Пике по пути к одному из храмов демонов куча и изгнание священника работает просто прекрасно. Мои бишопы и лорд за два-три хода гарантированно выносили 8-16 обычных демонов по 400 с лишним хитов.
Псионик востребован наверное больше всего. Хорош и ментал и огонь, а так же божественная школа с оком и щитом души. Но масса монстров, с высоким резистом к менталу и огню, плюс кастующими на себя щит души. В последнем случае пробить малореально. Церебральный паралич в лучшем случае может снять сотню с одного монстра при самых благоприятных условия, но никак не 400, как утверждал товарищ с АГ.
Маг чрезвычайно полезен суппортом и в частности убер-шитом от стрел. Неплох своими заморозками и вообще опять-таки школой воды. Огонь не впечатлил, исключая огненый шар на малых уровнях. Воздух как обычно в пролете. Ментал и божественая стихии весьма неплохи, так как там есть и сглаз и изгнание, не считая заклов прямого повреждения.
В общем, священник пролетает, а из остальной троицы выбрать двух затруднительно. Алхимик в концовке понравился меньше других, но вот только он крепче всех и очень полезен по ходу игры. Псионик и маг полезны и по и игре и в конце, но дохлось особенно второго напрягает. Главное, что нет никаких реальных средств их качественно защитить, хотя бы с помошью построения группы или магии.
В общем, если в чем не разобрался или ошибаюсь, то раз буду выслушать альтернативные мнения.



Saqs 03-03-2008 13:01:

ниче так оффтоп у вас ...
последние два человека на земле визардри, да и те - загибаются от болезней судя по сообщениям
почти аминь



Saqs 03-03-2008 13:06:

чтобы веселей было - готов подискутировать о школах магии, только не понял - это про патч или вообще? почему не слыхать про бишопа, наиглавнейшего маг.персонажа



ax 03-03-2008 17:35:

Saqs
только не понял - это про патч или вообще?
Это именно про мод http://christian-coder.com/video_games/wizardry8mod/ , призванный усилить магию (хотя там много и других изменений), чтобы повысить роль кастеров в частности и на Пике. Вот его мы и обсуждаем с 3 страницы в этой теме. Разве не заметно?

почему не слыхать про бишопа, наиглавнейшего маг.персонажа
Как это? Я все и пишу именно о бишопах, так как у меня их в партии два. Других чистых кастеров нет.

Kermis
Привет Ты как там? Надеюсь, получше?

Сидел-сидел тут вчера в одиночестве, а потом стартанул мод по новой с лордом, валькой, механиком, алхимиком, магом и псиоником. Ну, с целью все-таки посмотреть наконец-то на чистых кастеров-специалистов в игре. Раз уж мне никто ничего по этому поводу не говорит. Лорд с валькой призваны заменить священника и играть роль танков. Механик для замков взят, плюс чтобы посмотреть на магию в его исполнении на фоне чистых кастеров. Не знаю, уйду ли далеко, но пока целю является посмотреть на всю кампанию на Пике.



Kermis 03-03-2008 17:53:

Saqs
последние два человека на земле визардри, да и те - загибаются от болезней судя по сообщениям
Нас не двое, нас - трое!
И это только я загибаюсь...
Присоединяйся!

ax
Привет
Ты как там? Надеюсь, получше?
Нет, мне еще хуже...

стартанул мод по новой с лордом, валькой, механиком, алхимиком, магом и псиоником.
Как у меня, только механик вместо следопыта.

Раз уж мне никто ничего по этому поводу не говорит.
Ну вот, теперь мне стыдно.



ax 03-03-2008 18:25:

Kermis
И это только я загибаюсь...
Присоединяйся!



Нет, мне еще хуже...
Надеюсь, что шутишь? Вот и в инет сегодня пораньше выбралась... Выздоравливай скорее.

Как у меня, только механик вместо следопыта.
Это ты про прошлую?
Думал сначала стартануть гибридами с длинным оружием, так как все-таки впечатление, что бойцы по прежнему рулят. Гибриды - для суппортной магии. Потом подумал о классике в виде бишопа (суппорт), механика, барда и прикрытия к ним. Остановился на некоем компромиссе. Лорда взял дракона под меч со Смертей, хотя думаю, что даже убер-комплект брони проблемы со стаминой не решит. Валька с древковым. А про остальных уже сказал. Просто хочу посмотреть, что даст бонус в 25% в школах магии. Но, честно говоря, особых изменений не жду.
Да, зачистил под утро первый этаж монастыря. Где и что лежит помню, но все-равно следопыта с его поиском не хватает сильно. Привык уже очень к нему. Впервые вот заметил, что если подойти к скелету рапакса без включенного поиска или без следопыта, то известная надпись на экране о скелете, который обгладало ужасное нечто, не появляется.
Еще по ниндзе уже скучаю.

Ну вот, теперь мне стыдно.
Гм...



Kermis 03-03-2008 18:31:

ax
И это только я загибаюсь...
Присоединяйся!



Надеюсь, что шутишь? Вот и в инет сегодня пораньше выбралась...
Не шучу*трагично*
У меня этот... агент, короче, пищит, я из постели и выползаю, а так опять почти весь день лежу

Лорда взял дракона под меч со Смертей
Дурацкий меч.
Не обращай внимания, это я так брюзжу.



ax 03-03-2008 18:42:

Kermis
Не шучу*трагично*
Печально Ну, будем надеяться, что все скоро пройдет. Мед ешь, тем более, что ты его любишь.

У меня этот... агент, короче, пищит


опять почти весь день лежу
Ну, и не выползала бы тогда. Лечись уж как следует. Хотя тяжко конечно так лежать...

Дурацкий меч.
Да я согласен, но с коротким оружием ходить просто не удобно. Пока меня бьют сильно и лорд с обычным мечем и щитом ходит. А потом я ему этот "дурацкий" дам, чтобы не переучивать. Была мысль под булавы качать, а потом кнут хороший дать, но там проблемы с бонусом силы... Древковое дать, так валька все-равно с ним лучше будет. Остались только посохи...

Не обращай внимания, это я так брюзжу.
Имеешь право, раз болеешь. Хотя конечно лучше бы было услышать конкретное предложение по замене.



Kermis 03-03-2008 18:52:

ax
Мед ешь, тем более, что ты его любишь.
Я не то, чтобы его люблю, просто равнодушна.

У меня этот... агент, короче, пищит
Mail.Ru Агент. Когда в почту приходит письмо, а у меня Уведомление по e-mail , то он пищит.

Ну, и не выползала бы тогда. Лечись уж как следует. Хотя тяжко конечно так лежать...
Полежишь тут... Младшему внимание требуется. Покормить, помыть, поговорить. И так целый день из кроватки не выпускаю, так что он возмущается. Стоит и верещит.

Хотя конечно лучше бы было услышать конкретное предложение по замене.
А нету никаких предложений. Так что делай, что задумал. а я посмотрю. Я же его никогда не использовала.



ax 03-03-2008 19:14:

Kermis
Полежишь тут... Младшему внимание требуется...
А, тогда конечно. Ну, по возможности не вылезай из кровати. К почте, например.

Я же его никогда не использовала.
А я использовал и, честно говоря, мне это не особо понравилось. Воин со своей регенерацией стамины сдыхает в середине простенького боя. Так что вся надежда на убер-доспех лорда. Но опять-таки альтернатива-то какая? Посохи если только... Но тогда начинать сразу с ним надо, чтобы не перучивать потом.

а я посмотрю.
Угу. Я вот тоже хотел так, но не получилось. Сама же говоришь, что иду практически твоей партией с мелкими нюансами. Нет бы прокомментировать, чтобы ошибок (если они были) не повторять. Хотя конечно у тебя причина уважительная, так что подождем выздоровления.



Saqs 04-03-2008 10:30:

спасибо за предложение загнуться вместе
буду читать что вы про патч пишете, сам его не видел



Ritchi 04-03-2008 14:09:

Привет всем! Что вы тут за госпиталь без меня развели? По 150г Heavy Heal ( горячий кагор ) перед едой, закутаться и за комп
А что за "меч со Смертей" ? Это из храма? Тогда и впрямь "дурацкий", есть ведь поинтереснее в разы. Я тут тоже лечением занимался, хоть и не болею ( профилактика ), поэтому некогда было, да и работы невпроворот...
ax Раз уж мне никто ничего по этому поводу не говорит. А я полфорума своих алхимика с псиоником расписывал - это так, брехнотрёп ? Опять попробовал, опять не впечатлили меня бишопы, зато прежней партией ( маг, алхимик, псионик, танк ) иду, как по бульвару. Рвут (пока ) всех встречных, даже "выше ростом" , сходил до носорогов, начитался, иду в Тринтон уже 11-м, маны не хватает, надо к Кроку заскочить. Пока легко, но как ты про Пик писал... заранее взращиваю железную волю. Поеду, поработаю ЗЫ Дай ссылку на мод БГ2, заранее сэнксь
ЗЗЫ Не болей!
ЗЗЗЫKermis Выздоравливай!



ax 04-03-2008 17:50:

Ritchi
Привет

А что за "меч со Смертей" ? Это из храма?
Нет, это меч, с которым эти Смерти и ходят. Двуручник, но длинный, то есть имеющий диапазон как и древковое. Из минусов, не особо выдающиеся параметры и очень большой вес. Но он такой единственный из мечей и в оригинале им только мууки пользоватся могут, а тут еще и дракон с ящером.

Я тут тоже лечением занимался, хоть и не болею ( профилактика ), поэтому некогда было, да и работы невпроворот...
А тебе всегда некогда. Еще бы, сразу десять игр проходить.

А я полфорума своих алхимика с псиоником расписывал - это так, брехнотрёп ?
А чего ты там расписывал-то? Меня интересует, как они смотрятся в течении всей игры и на Пике. Ты же на последнем и не был вроде? Я выше расписал, с какими проблемами бишопы сталкиваются. Вот мне и интересно, что изменится с кастерами-специалистами. Повторяться приходится, но автор мода утверждает, что усиливал магию именно для того, чтобы кастеры на Пике лишними не выглядели. Свое мнение о том, как это у него получилось, я выше написал. Вот и интересно, изменяется ли что-то с кастерами-специалистами.

Опять попробовал, опять не впечатлили меня бишопы, зато прежней партией ( маг, алхимик, псионик, танк ) иду, как по бульвару.
Угу, я сейчас так же иду (в смысле, как по бульвару) и не понимаю интереса так играть. Предыдущей партией я не знал, как и до Арники добаться, а сейчас... Правда это если на убер-монстров (для этого уровня) не натыкаться.

маны не хватает
Вот эта проблема бишопами и лечится. Но с такими камнями маны конечно баланс меняется здорово.

Дай ссылку на мод БГ2, заранее сэнксь
На какой мод-то? А тему с установкой и ссылками я в соседнем форуме поднял.

Kermis
Привет Ты там как? Выздоравливаешь?



Kermis 04-03-2008 17:59:

Всем привет!
Saqs
спасибо за предложение загнуться вместе


Ritchi
Выздоравливай!
Спасибо!

ax
Еще бы, сразу десять игр проходить.


Угу, я сейчас так же иду (в смысле, как по бульвару) и не понимаю интереса так играть.
А что ты хочешь? Ты же помнишь как я шла... как по бульвару

Ты там как? Выздоравливаешь?
Нет, я тихо загибаюсь.
*кстати, я на аг тебе сообщение послала... еще не видел? *



ax 04-03-2008 18:11:

Kermis
А что ты хочешь? Ты же помнишь как я шла... как по бульвару
Не нравятся мне быстрорастущие партии. Уровни растут, а навыки почти нет. Кастеры пока сносят всех, так что никто и не добегает. Проблема в том, что все это начало несказанно облегчает, а вот далее могут быть варианты. Встреча такой партией 9 уровня, например, с тройкой анпани-пулеметчиков 12 уровня ничего хорошего не сулит. И другие вопросы есть, о чем я выше говорил.

Нет, я тихо загибаюсь.
Огорчаешь. А ты к врачу-то не обрашалась, если уж так плохо все?

еще не видел?
Я решил сначалу тут о здоровье спросить, чтобы там в привате не "оффтопить". А потом и там ответил.



Kermis 04-03-2008 18:21:

ax
чтобы там в привате не "оффтопить
Ага, а здесь оффтопить можно.

А ты к врачу-то не обрашалась, если уж так плохо все?
Не люблю врачей. Что они мне посоветуют...



Ritchi 04-03-2008 18:47:

ax На какой мод-то? А тему с установкой и ссылками я в соседнем форуме поднял. Тему поищу, только в каком форуме? По БГ здесь есть тема, но не твоя, а мод - поскольку я в БГ не видел никаких модов, то тот который проходишь - ты, всё-таки, по БГ спец авторитетный Хотя, я и оригинал лишний раз пройду с удовольствием - не представляю, зачем ТАМ моды, то же, что и для ПСТ мод делать - посягать на святое
Kermis Не люблю врачей. Что они мне посоветуют... Кроме убойной дозы антибиотиков - ничего , пей женьшень или эхинацею, шиповник заваривай, ромашку там, тысячелистник и пр. Я уже лет десять таблетки не ем и HP вполне в порядке
ax Встреча такой партией 9 уровня, например, с тройкой анпани-пулеметчиков 12 уровня ничего хорошего не сулит. Я знаю, это - не твой метод, но ты их слепить или пугать ( а лучше - и то, и другое ) - не пробовал ? Встречал врагов на 3-4 уровня выше - забот не вызвали, правда, ни у кого пулемёта не было



ax 04-03-2008 19:13:

Ritchi
Тему поищу, только в каком форуме?
http://www.kamrad.ru/showthread.php?s=&threadid=74579
Там на второй странице полная установка со ссылками. Хотя я и еще в нескольких расписывал. Там же и вопросы по БГ можно задать, если они возникнут. Или можно свою тему создать, если есть на то основания. Здесь это абсолютно не возбраняется.

а мод - поскольку я в БГ не видел никаких модов, то тот который проходишь - ты
Там модов уже безумное количество. Проблема в том, что преведена только малая часть. Хотя для тебя это вроде не помеха?
Например, первый БГ практически до второго подтянули. Истории, диалоги, романы для всех неписей в BG1 NPC Project, усложнение боевки в Sword Coast Stratagems I и II, расширение территорий еще в куче модов...
Черт, об этом лучше в соседнем разделе писать, так как оффтопить тут нет никакой необходимости. Так что спроси там, о чем хочешь узнать.

ты их слепить или пугать ( а лучше - и то, и другое ) - не пробовал ?
Пробовал. Что-то дает только ослепление. На одного за ход может и пройти. Проблема в том, что с ними и по одному справиться тяжело. Маг, псионик... ложаться с одного-двух попаданий. Там кастовать к третьему ходу уже некому. С черными слизнями аналогично. Ты же и сам их видел. Все дело только в том, на сколько уровней они тебя выше.

Встречал врагов на 3-4 уровня выше - забот не вызвали, правда, ни у кого пулемёта не было
В концовке и больше чем на десяток выше будут, но это ни о чем не говорит. Одно дело, что тебе их пробить трудно, но и они мало что сделать могут, а совсем другое, когда у монстров еще и атака бешеная, как у анпани-пулеметчиков или черных слизней. Вот в последнем случае и большой разнице в уровнях у тебя просто времени нет что-либо им сделать.



Ritchi 04-03-2008 19:45:

ax Спасибо!так как оффтопить тут нет никакой необходимости - никак в себе модератора убить не можешь
Там у тебя конкретные инструкции по конкретному диску, но не ссылка на моды...ищу дальше



ax 04-03-2008 19:52:

Ritchi
Посмотри указанную тему, я тебе там написал.

никак в себе модератора убить не можешь
Нет, я просто этот форум уважаю. Некотрый оффтопик позволить можно, но писать тут об игре, для которой выделен специальный раздел, никакой необходимости действительно нет.



ax 05-03-2008 01:32:

Ладно, продолжу про мод. Добрался до Арники на 6 уровне практически вообще никого не встретив. Так, пяток рабочих с карманником, кучку муравьев, да две дежурные осы... Даже вокруг запертого домика спокойно погулял чуть ли не впервые за все прохождения. Сбегал и к домику с телепортом на дороге в Тринтон, чтобы забрать кольчужку и щит. И тоже никого.
За отсутствием боев навыки неразвиты абсолютно, а экспа потихоньку растет... Посмотрю конечно, что дальше будет, но старт мне откровенно не нравится.



Kermis 05-03-2008 02:00:

ax
Может именно с такой командой и будет такое прохождение? Я же ходила и страдала, что не с кем хорошо подраться...



ax 05-03-2008 02:18:

Kermis
Может именно с такой командой и будет такое прохождение?
Не знаю. Но я же уже дошел до Тринтона с подобной командой (только вместо лорда с валькой были воин и вор) и состав врагов неплохой был. Это же я с ней из глуши перед анпанями сбежал.
Мне быстрое развитие (несмотря на 6 персов в партии) не нравится. Навыки, даже у магов, совсем никакие. Я предпочитаю наоборот. Плюс маны у кастеров мизер по сравнению с бишопами. Сейчас пока враги позволяют, кастую все на первом уровне, чисто для прокачки. А если кто покруче встретиться, то особо и кастовать нечем.
Хотя может я и рано ворчать начал. Просто все мои прохождения с подобными партиями заканчивались задолго до Пика. В основном из-за потери интереса.
А здесь еще вопрос в том, каким образом маги будут урон выдерживать, который и с бишопов-то по 3/4 жизни снимал. Если выход только в испуге и ослеплении, когда враги разбегаться начинают по всей локации...
Ладно, будем посмотреть. Я уже, честно говоря, просто даже не для удовольствия иду, а в исследовательских целях. Хотя вдруг все-таки понравится?



Kermis 05-03-2008 02:30:

ax
Насколько я помню, мне сложно было (это можно прочитать и выше, но долго) со стражем в банке, с крысюками на дереве и финальный бой. Потому что магия не действовала.
Чернокнижника потихоньку колупали лорд и валькирия, а остальные занимались - кто чем... Элементалей наколдовывали, чтобы загородить от приспешников, этих же самых приспешников попинывали и все. Хотя закончила игру, в принципе, я очень рано. На 23-ем. И навыки не так уж сильно были развиты. Так что все может быть...
Ну, а если совсем тошно станет, никто не будет тебя ругать, что ты их бросишь. И поделом... Такой скучной команде.



ax 05-03-2008 04:13:

Kermis
с крысюками на дереве
А с ними всем сложно. Они же не мажут практически в ближнем бою и атак куча. Даже при их солидном проигрыше в уровнях. Я удивился, когда решил не спешить их бить, а они мне за пару ходов чуть не заковыряли тяжелобронированного лорда уровней на 5 выше их. При большом преимуществе в уровнях их хоть магией можно быстро вынести, а вот раньше...
Чернокнижника потихоньку колупали лорд и валькирия, а остальные занимались - кто чем...
У меня так же было. Только бишопы в основном лечили друг друга, да ангелов вешали опять-таки друг на друга. Может конечно мне не повезло, что Чернокнижник в основном по ним бил, но пока не представляю, как там, например, маг может выжить.
Правда на Пике еще же боссы есть. Фуррор в виде большого скорчера, Душекрад (или как там его), Пи-Ви тот же... Они у меня все далеко за 30 или 40 уровень имели и магия тоже не действовала. Я вот из-за них сейчас и прохожу с extended оружием. А то если близко подходить, то они по стоящим сзади кастерам попадать начинают.

Ну, а если совсем тошно станет, никто не будет тебя ругать, что ты их бросишь.
Да я в таких случаях обычно надеюсь, что может еще чуть потерпеть надо, а там и начнется... А потом и игра кончается. Но не знаю, что в этот раз получится.



Kermis 06-03-2008 11:31:

ax
Фуррор в виде большого скорчера, Душекрад (или как там его),
Точно, про них я и забыла! Тоже гады еще те... Ох, и намучалась я с ними.



ax 06-03-2008 19:20:

Kermis
Точно, про них я и забыла!
Угу, я знаю, что забыла. Вот из-за всех этих тварей мне и кажется, что мод задачу не решил. На обычных монстров магия и раньше худо-бедно действовала, а на боссов и сейчас не работает практически совсем.

Тусуюсь пока в Арнике. Осталось забрать круглый ключ для монастыря, да банк почистить. Голема заранее опасаюсь, так как у меня и Кровожад некому дать. Да и раскачка хилая, как упоминал.
В связи с последним немедленно возникли проблемы даже с роботами. У меня 7 уровень, так чуть не забили андроиды 8ого. Даже вальке своей способностью воспользоваться пришлось. Ни с одной своей прежней партией такого не припоминаю. Вся проблема в магии. Пока мана есть - никого не боюсь, а вот как кончится...
Что удивительно, в этот раз в Арнике ни одного вора, кроме дежурной четверки на пристани. Только андроиды, начиная с 6 уровня (я таким пришел) и стрелки 8 (и их много). С предыдущей партией я последних, например, увидел только уровне на 15.



Kermis 06-03-2008 21:42:

ax
Вот из-за всех этих тварей мне и кажется, что мод задачу не решил. На обычных монстров магия и раньше худо-бедно действовала, а на боссов и сейчас не работает практически совсем.
Да, как-то он не предусмотрел того, что надо оставить возможность убивать и магией. А то у всех запредельная сопротивляемость к стихиям.

Что удивительно, в этот раз в Арнике ни одного вора, кроме дежурной четверки на пристани. Только андроиды, начиная с 6 уровня (я таким пришел) и стрелки 8 (и их много). С предыдущей партией я последних, например, увидел только уровне на 15.
У меня с этой партией попадались одни дроны. А с них то золото не падает... Бедная моя нищая команда... Сидит в Тринтоне и ждет меня... А там эти гадкие растения с ядом. У меня бутылок с противоядием было больше 20 штук, сейчас же - ни одной.



ax 06-03-2008 23:20:

Kermis
Да, как-то он не предусмотрел того, что надо оставить возможность убивать и магией.
Дык вроде это целью мода и было. Ну, судя по описанию...

А там эти гадкие растения с ядом.
Да, они достают конкретно. Я прошлой партией все бутылки с противоядиями в Арнике скупил (не повезло с книжками противоядий) перед визитом в Тринтон. А тебе-то еще труднее придется. Я то хоть мог постараться вынести эти кусты массовыми заклами, да и щит от стрел немного помогал.
А у тебя эти растения где? Если на земле, то лезь скорее на дерево. Там они гораздо реже встречаются.



Ritchi 07-03-2008 11:55:

Kermis ax Да, как-то он не предусмотрел того, что надо оставить возможность убивать и магией.
Дык вроде это целью мода и было. Ну, судя по описанию...
Я нашёл решение этой проблемы, попробовав залезть старой партией на Пик и переключивши режим с харда на лёгкий с монстрами на девять уровней выше - помогло А если не прикалываться, наверное автор мода просто недобалансировал боссов, полностью поддерживая ах, скажу: и за то что есть ему ( автору ) большой рахмат!
Надо посмотреть, есть ли на сайте мода контакты его создателя и попробовать черкануть "письмо запорожцев". Правда, я не помню год создания мода, вроде 2005-й? Может автор его и забросил уже? В любом случае, кто со мной согласен? Стоит попробовать?



ax 07-03-2008 17:56:

Ritchi
с монстрами на девять уровней выше - помогло
Ну, я про это и говорил выше. Магия усилена, но большая зависимость от разницы в уровнях сводит все это усиление на нет. В результате как рулили в этом случае воины, так и продолжают рулить. А кастеры так и остались бесполезными, если конечно не считать баффов.

Надо посмотреть, есть ли на сайте мода контакты его создателя
У него там форма для мыла встроенная есть. Правда он еще и вебдизайном занимается, так что наверное ждет писем именно по этому направлению.

Правда, я не помню год создания мода, вроде 2005-й?
Нет, этот мод относительно свежий. Последнее исправление 20 августа прошлого года. И вроде были планы (если конечно не изменились) улучшать мод по мере развития редактора для игры.


Прямо интересно получатся. Зачистил я тут Арнику наконец-то и пошел в банк. Как говорил, с опасением, поскольку навыки развиты плохо (особенно у файтеров) и Кровожад дать некому, кроме механика, у которого меч и ближний бой по нулям.
Готовился серьезно. Перед дверью передвинул вальку за спину лорду, чтобы она прикрыла партию, когда того неминуемо вырубят, раздал всем бутылки и прочитал со свитка броню 3 уровня. Затем открыл дверь и на первом ходу кастанул ускорение, лордом выпил гранитное зелье, а валькой супермен. На втором ходу уже по интерции (потому что обстановка к этому уже не склоняла) выпил и лордом супермен. И все это было зря.
Голем оказался 7 уровня. Я пришел в Арнику 6 и дорос в ней до 8 на экспоносных роботах. В общем, голем не попал по лорду ни разу. Первый раз такое вижу. Так что спокойно его заковырял. Плюс процесс облегчило то, что магия на нем работала отлично.



Kermis 08-03-2008 02:15:

ax
Залезла я наконец на это дерево. У Фаззфаса обнаружила отличный доспех с регенерацией для хоббитов. Если я его куплю, то у меня опять денег не будет. И кому его дать... Их у меня пять штук, а он один. "Деньги-деньги, дребеденьги, позабыв покой и лень, делай деньги, делай деньги..."



ax 08-03-2008 03:00:

Kermis
У Фаззфаса обнаружила отличный доспех с регенерацией для хоббитов.
Да вообще-то он не для всех хорош. Для воина, например, АС7 слишком мал и тут даже регенерация не поможет. Вот вору наверное самый раз.
Хотя у тебя пока лекарей-то наверно нет (не помню я уже, где инструмент с лечилкой валяется) и регенерация очень полезна будет.

И кому его дать... Их у меня пять штук, а он один.
Ну, всем он и не нужен, как сказал. А один - он же наверное возобновляется у продавца, только деньги нужны...

Если я его куплю, то у меня опять денег не будет.
Ну, хорошо хоть, что тебе книжки покупать не надо. Я без алхимии на уровнях до 12-13 обходился (у единственого алхимика-бишопа она слабая была), но это оригинальной игре было. Там тот же яд так не доставал. Так что трудно что-то советовать. Надо самому пробовать.
ЗЫ Сразу вспоминается обильный дроп у рапаксов. Но съедят ведь на таком уровне. Хотя вот у тех рапаксов, которые в Тринтоне встречаются, тоже дроп отличный. И довольно дорогие для этого момента шмотки сыпяться. Я даже специально за ними поохотился.



Kermis 08-03-2008 03:17:

ax
Да вообще-то он не для всех хорош.
У меня два вора, бар и механик. И для каждого он, то что "доктор прописал".

регенерация очень полезна будет
Вот именно. А лютня или цимбалы валяются на утесе Мартена. Но до них же еще дойти надо. А меня уже сейчас достает, что надо постоянно спать ложится.

только деньги нужны
Это самое главное.

Я даже специально за ними поохотился.
Надо будет попробовать.



Ritchi 08-03-2008 03:55:

Kermis С праздником!



ax 08-03-2008 03:57:

Kermis
У меня два вора, бар и механик. И для каждого он, то что "доктор прописал".
Ну, механика можно и получше экипировать, правда после прокачки силы. То же и барда касается. Ворам вот наверное надолго хватит.

А меня уже сейчас достает, что надо постоянно спать ложится.
Тогда покупай. Будешь по очереди на самых нуждающихся одевать.

Надо будет попробовать.
У меня они всегда респавнились со стороны основного входа на дерево, недалеко от крысиной ветки. Так что по локации бегать не приходилось. Там или несколько штук лучников, или патруль рапаксов голов в 6. Правда это первого захода на локацию не касается, там они меня у входа встречают обычно, как и все остальное население Тринтона.



Kermis 08-03-2008 04:32:

Ritchi
Спасибо!

ax
Будешь по очереди на самых нуждающихся одевать.


У меня они всегда респавнились со стороны основного входа на дерево, недалеко от крысиной ветки.
Проверим.

там они меня у входа встречают обычно, как и все остальное население Тринтона.


Я сейчас потихоньку продвигаюсь к седьмой ветке. А крыс сейчас, наверное, не буду убивать. Я их в следующий раз, когда за астралом приду.
Только что дошло... Мне придется Дона убить... Я же не смогу набрать такие деньги...



ax 08-03-2008 05:03:

Kermis
А крыс сейчас, наверное, не буду убивать. Я их в следующий раз, когда за астралом приду.
А там не к спеху. Можно и после утеса, когда, например, идола принесешь.

Только что дошло... Мне придется Дона убить... Я же не смогу набрать такие деньги...
Тоже не обязательно наверное. У твоего барда же общение большое будет, что на цены повлияет. Так что на продаже можно заработать. У тех же рапаксов, например. Астрал же до Пика собственно и не нужен. Правда в покупке особо дорогих шмоток себя придется ограничить немного.
Хотя я все-таки не понимаю, как можно пройти игру и Дона не убить. Попробовать что ли еще раз у него Астрал выкупить.



Kermis 08-03-2008 11:19:

ax
Правда в покупке особо дорогих шмоток себя придется ограничить немного.
Я и так уже ограничила. Ходят в том, что найду или выпадет.

Попробовать что ли еще раз у него Астрал выкупить.



ax 08-03-2008 18:16:

Kermis
Я и так уже ограничила. Ходят в том, что найду или выпадет.
Да сейчас-то на Астрал копить смысла нет. Шмотки пока дешевые и много не накопишь. А вот во второй половине игры, думаю, эти 50 тыс не так уж и трудно насобирать будет, особенно если в хармовники сразу не вступать и в ущелье и в замке подольше потусоваться. Правда продавать вроде лучше в Арнике, поскольку Ферро прижимистый довольно. Но у тебя бард есть, так что может и все равно будет.



ax 10-03-2008 04:16:

В общем, очередной раз сижу в глуши перед анпани. С третьей партией подряд. И все тоже самое. Анпани-пулеметчики 12 уровня против моего 10, как не действовала на них магия у бишопов, так не действует и у чистых кастеров и тд. В общем, настолько пока похожее прохождение получается, что как-то сильно скучновато. Не могу сказать, что все просто, потому что лорд с валькой не качаются почти, а зависимость остальных (кроме механика) от маны колоссальная. Но невесело как-то. Серьезно подумываю бросить.



Kermis 10-03-2008 04:55:

ax
Серьезно подумываю бросить.
Бросай! Раз никакого удовольствия не получаешь, то зачем мучаться... Анпани - твоя судьба.



ax 10-03-2008 05:28:

Kermis
Бросай! Раз никакого удовольствия не получаешь, то зачем мучаться...
Сначала надо придумать, на что переходить. Хотя мне давно нужно винт разгрести и все на болванки сбросить, так как места нет. Но уж больно невеселое это занятие. Привык я место на болванках экономить, поэтому долго все перекладываю, добавляю и тд, чтобы полностью объем занять.



Ritchi 12-03-2008 08:51:

Kermis ax В общем, очередной раз сижу в глуши перед анпани. С третьей партией подряд. И все тоже самое. Анпани-пулеметчики 12 уровня против моего 10, как не действовала на них магия у бишопов, так не действует и у чистых кастеров и тд. - завидую обоим белой завистью: сколько "мучал" мод - ни разу сих анпаней не встретил, да и остальных "навороченных" тоже, почему и слегка подостыл - скучно и легко, игрушку вызубрил ( special thanks to ax ), заканчивать не хочу, чтобы остался стимул ещё не раз пройти
ЗЫ всё-таки хард оригинала - лучший, только б магию посильней



ax 12-03-2008 21:22:

Ritchi
сколько "мучал" мод - ни разу сих анпаней не встретил, да и остальных "навороченных" тоже
Ну, ти-ренгов-то на болоте как-то видел. Правда у меня они там постоянно большими стаями. Да и слизней черных помнится ты встречал. Просто я их всех втречал на более ранних уровнях, поэтому и сложнее было. Точнее, даже почти без вариантов, а не сложнее. Да анпаней партия не добегает, а магия на них действует плохо (только при проигрыше в уровне). Слизни теже заплевывают буквально за ход. И тд. но вот если встретится хотя бы на одном уровне, то картина меняется совершенно.

всё-таки хард оригинала - лучший, только б магию посильней
От везения наверное все-таки зависит. Мне в моде не очень понравился перекос в запредельно дистанционные бои. При том, что игрок в них изначально поставлен в невыгодные условия хотя бы по дальности действия тех же заклинаний. Впрочем, говорил я уже выше об этом подробно.



Ritchi 13-03-2008 09:23:

ax Ну, ти-ренгов-то на болоте как-то видел. Ти-ренги - сказка! Когда их много и разных, получаешь реальное удовольствие , ИИ не тупит, как с теми же рапаксамиСлизни теже заплевывают буквально за ход. Слизней попадалось максимум по трое, когда я был 11-го, они - 14-15, особо проблем не было ( не считая родного ЫЗ конечно ) Вообще, единственными противниками от которых не спасал никакой сэйв-лоад, были троица аналогов Dead Knights в ( вроде Орачинском? ) моде на локации, где храм. Вот это была действительно эпическая битва! Таких бы побольше, да они там единственные, к сожалению. Вырулил псиоником за счёт усиленной на "всю толпу" Might To Magic - лучшая фишка в моде, из псионика человека делает ИМХО , а эти гады всю остальную магию просто "имели ввиду" и файтера выносили за раунд-другой. Щас поеду встречаться с Сергеем на предмет нормального БГ А Виз пока подождёт, ты кстати не смотрел на Буке: как там Покойник с его продолжением?



Ritchi 13-03-2008 09:24:

Kermis И тебе доброе утро На мыло когда ответишь?



ax 13-03-2008 11:13:

Ritchi
Слизней попадалось максимум по трое, когда я был 11-го, они - 14-15, особо проблем не было
Насколько помню, ты как-то раз на них жаловался.

троица аналогов Dead Knights в ( вроде Орачинском? ) моде на локации, где храм. Вот это была действительно эпическая битва! Таких бы побольше, да они там единственные, к сожалению. Вырулил псиоником за счёт усиленной на "всю толпу" Might To Magic - лучшая фишка в моде, из псионика человека делает ИМХО , а эти гады всю остальную магию просто "имели ввиду"
Вот я про то и говорил. Делаем убер-монстра, а под него убер-заклинание (или убер-оружие) и так по кругу.

ты кстати не смотрел на Буке: как там Покойник с его продолжением?
Каким продолжением-то? То, что он сейчас ваяет, вряд ли и через пару лет закончит, судя по глобальности переделки. А его существующий мод меня не интересует.



Ritchi 13-03-2008 11:34:

ax То, что он сейчас ваяет, вряд ли и через пару лет закончит, судя по глобальности переделки. думаешь, так всё запущено? Вот я про то и говорил. Делаем убер-монстра, а под него убер-заклинание (или убер-оружие) и так по кругу. С этим согласен, но лучше убер против уберзакла, чем убер против мелочи Насколько помню, ты как-то раз на них жаловался. жаловался из, исключительно, старческой брюзгливости
Сейчас посмотрю, что там у Покойника твоится....



ax 13-03-2008 12:55:

Ritchi
С этим согласен, но лучше убер против уберзакла, чем убер против мелочи
Я считаю, что усиливать монстров и убер-оружие (и убер-заклы) в свою очередь против них придумывать - это тупиковый путь. Потому что почти никто с балансом на высоких уровнях не справляется. Даже в БГ это в глаза бросается. Это кстати одна из причин, что мне сейчас больше БГ1 нравится. И в Виз8 тоже начало нравится больше, чем вторая часть игры.



alphysic 16-03-2008 09:49:

За вами следят, уже не меньше месяца.
С интересом и аппетитом.
Вот пройду некий шард целиком (хахаха) - и займусь этим модом тоже.
__________________
Моя хотеть квест!



ax 16-03-2008 11:01:

alphysic
займусь этим модом тоже.
Очень симпатичный мод. Лично мне больше других модов приглянулся. Может он и еще лучше будет, если автор его не забросит.
Но мод и о БГ мысли навевает. Я как увидел новую лордовскую броню и мечи, так сразу Римосрак и иже с ним вспомнились.



0rachin 27-08-2008 15:58:

Мож переименовать тему в "Общее обсуждение модов"? А то на первой странице обсуждается мой мод, а начиная с третьей и до 24-ой - все подряд, в основном Кристиан Кодерский :-D

P.S. Че-то у меня на аккаунтах Orachin и Орачин сообщения не отсылаются(



ax 27-08-2008 16:13:

0rachin
А то на первой странице обсуждается мой мод, а начиная с третьей и до 24-ой - все подряд, в основном Кристиан Кодерский
В основном - это да. Но о твоем тоже немножко говорили. Сравнивали немножко, так сказать. Я в общем в твоем далеко не ушел (начинал с него, а только потом переключился на Кодеровский), но какое-то впечатление составил. И в общем его тут высказал. Лично мне Кодеровский подходит больше.



0rachin 27-08-2008 21:55:

Оно понятно, версия не ахти - уже море багов отловил))) Да и неточностей.



0rachin 27-08-2008 21:55:

Можешь список пожеланий написать? Чтоб знал, в каком направлении работать... Пунктов уже прилично накопилось, мож еще чего добавишь :-D



ax 27-08-2008 22:39:

0rachin
Можешь список пожеланий написать? Чтоб знал, в каком направлении работать...
Да я уж тут неоднократно нелицеприятно отзывался о твоем моде. Только не потому что он вообще плох, а именно для меня не подходит. В плане общей концепции. Так что вряд ли смогу сказать что-то, что тебе пригодится.
Я не экспортирую партии 30 уровня в начало игры и не качаюсь на крабах. И тупой прокачкой с целью набора уровней не занимаюсь. Поэтому бескрайнее количество мяса меня не радует. Вот в оригинале монстры по локациям как-то разделялись. Зачем все смешивать? Зачем Арнику в проходной двор превращать? Дохлые рапаксы, элементали, стаи летающих Несси... Последняя вообще была оригинальным уникальным монстром, а тут... Понимаю, что взять новые модели вроде и негде, но... В монастыре тоже проходной двор...
Оружие и доспехи с дикими требованиями. Да и подход а-ля Покойник, что под монстра надо подбирать единственно верную тактику и оружие, тоже не радует. Я уж про новых неписей с дикими характеристками и не говорю. И тд.
Кстати, мужик, что стоял у монастыря, после отсоединения в Арнике (надо было место под Майлза и Ви) так и пропал с концами. В храме он не появился.

Вот Кодеровский мод изменяет игру, правя ее отдельные части, но не превращает в чистое мясо. Магия слаба - усилим (хотя считаю, что недостаточно). А чтобы жизнь медом не казалось, дадим эти заклинания и монстрам. Монстров дистанционщиков с милишниками в группы смешаем. Типа, ти-ренги-ассасины бегут в ближний бой (и если добегут, то мало не покажется), а ти-ренги-маги в это время поливают заклинаниями с дистанции. Аналогично с анпанями. Обиженным классам шмоток подкинем, но без диких требований и убер-бонусов. Зависимость от рандома ослаблена немного. И тд. Мне такой подход больше по душе.



0rachin 27-08-2008 23:25:

Под монстра надо подбирать единственно верную тактику и оружие - у меня этого в моде нет. Покойник хотел так сделать, но у него это не удалось.
Мужик - Наверное, кого-то ты еще увольнял в той локации. Эти глюки с RPC есть и в оригинале, просто с увеличением их количества они стали чаще проявляться.

Кодер - да, он в сущности довел до ума оригинал, не усложняя, не внося особого разнообразия, но балансируя его недостатки.



ax 27-08-2008 23:52:

0rachin
Мужик - Наверное, кого-то ты еще увольнял в той локации. Эти глюки с RPC есть и в оригинале, просто с увеличением их количества они стали чаще проявляться.
Пришел в Арнику и уволил его, чтобы взять Майлза и идти за Ви. После квеста отсоединил их и пошел за мужиком. Не нашел его нигде.

Под монстра надо подбирать единственно верную тактику и оружие - у меня этого в моде нет.
Ну, я примерно говорю. Один дохлый рапакс в Арнике мне чуть всю партию не положил. Хорошо два епископа было и они его парализовали. Иначе не справлялся. На дороге в монастырь встретил кучу зомби с внешностью Крока. Милишники по ним практически не попадали, а заклинания меньше 10 hp снимали. В том числе и епископскиое изгнание. Беготней и подбором удобных монстров заниматься не люблю. Пусть и с потерями, но справиться пытаюсь.

Кодер - да, он в сущности довел до ума оригинал, не усложняя, не внося особого разнообразия, но балансируя его недостатки.
Ну, отчасти соглашусь. Усложнение все-таки присутствует, если играть нормальной партией. Анпани-пулеметчики по 600 хитов с нескромными поцелуями и прикрытием на 10 уровне напрягают. Партия до них просто не добегает, а магия дейсвует плохо, несмотря на ее усиление. Аналогично с ти-ренгами, нежитью, супер-слизнями и даже крысами.
Напрягло огромное количество дистанционных боев, когда противника даже и видно плохо зачастую. У игрока-то дистанция ограничена, а монстры начинают кастовать и стрелять с линии горизонта. Так же не понравилось, что против боссов магия по прежнему не работает. Монстры по 3 тыс хитов, а магия бьет от 0 до 100, при всех характеристиках на максимум.



0rachin 28-08-2008 10:35:

"отсоединил их и пошел за мужиком"

Именно в этот момент он пропал. Если ты увольняешь RPC и при этом в локации есть еще один, но он не в зоне твоей видимости, он исчезает. Поэтому когда в локации несколько RPC и ты собираешься увольнять/брать, нужно точно решить, кто из них тебе нужен и как-то добиться того, что все будут в зоне твоей видимости.

"Один дохлый рапакс в Арнике мне чуть всю партию не положил"

Че-то они у меня даже на эксперте особо ничем не выделяются. Если не давать окружить, конечно. А ты говоришь, один был... Странно. Ну мог бы отвести к патрулям, они бы помогли...



ax 28-08-2008 15:54:

0rachin
Именно в этот момент он пропал.
Возможно. Но оригинальные неписи у меня так никогда не пропадали. Я Ви и Майлза по нескольку раз беру и отсоединяю, но они всегда на месте. Майлза осоединяю всегда на площади со статуей Фанзанга, а Ви внутри бара Хели, где она и должна стоять. То есть, при отсоединении другого непися не вижу.

Че-то они у меня даже на эксперте особо ничем не выделяются.
Почему "даже"? Я на эксперте и играл. Просто не качаюсь я специально и пришел в Арнику уровней шестым наверное. Рапакс повыше был. Воин-дракон без всякого берса по нему не попадает, не говоря уж об остальных. Магия копейки снимает. А рапакс того же дракона с пары ударов убивает. Да и вообще, чего он там делает? Зачем Арнику в проходной двор превращать?



0rachin 28-08-2008 22:15:

Точку с новыми монстрами из Арники уберу, там будет вход в локацию с ними. Проходной двор - это когда по сюжету, а не в респавне А вообще например Дорога в арнику и Дорога арника-тринтон, а также всякиого рода Глуши останутся проходными дворами(т.е. будут прилично содержать новых мобов)

6 против 8лвл? Ну так и должно быть... Тут это сильно решает, особенно в начале. (хотя на последних левелах 40-50, где разница в 2 левела убивает шанс сопротивления эффектам заклинаний во много раз это тоже заметно, 41 лвл партия против 50 мобов если забыть поставить одно из трех заклинаний на резист - смерть сразу.)



ax 29-08-2008 00:25:

0rachin
Проходной двор - это когда по сюжету, а не в респавне
Проходной двор - это в смысле, что шатаются все, кому не лень. А это все-таки не покинутый город. Андроиды и воры там логично выглядят, а вот стаи Несси, дохлые рапакся и прочее... Игрушка конечно наполнена рубиловом, но все-таки это ролевая игра и какая-то логика должна быть. Вот на Тринтоновской дороге есть кладбище, так и пусть по ней нежить ходит. Так же, как и в монастыре. А солянку из разных монстров везде делать не надо.
Плюс в игре не так много мест, где можно более или менее спокойно походить и осмотреться. Вот Арника такая, потому что тамошние монстры особого беспокойства не доставляют. И не надо делать из нее что-то типа дороги или болота. Если уж хочется, то можно в заброшенные дома призраков или еще кого посадить. Вроде у тебя я там на суккуба нарвался в каком-то доме. Вот это понравилось. А на улицах такое лишнее.

А вообще например Дорога в арнику и Дорога арника-тринтон, а также всякиого рода Глуши останутся проходными дворами(т.е. будут прилично содержать новых мобов)
Здесь никаких возражений. Только опять таки состав монстров должен различаться и быть специфическим именно для данной локакции.

6 против 8лвл? Ну так и должно быть...
Он вроде 11 был, хотя могу наврать за давностью. Но без парализации без шансов было.

41 лвл партия против 50 мобов
Не знаю, мне это не грозит. Я максимум качался партией из двух персов до 35 вроде уровня. Не представляю, чтобы шестеркой даже до 30 дотянуть... Мне вообще нравятся начальные и средние уровни в игре, когда еще идет основное развитие. А потом я обычно бросаю и начинаю заново. Не потому, что легко или сложно становится, а именно из-за того, что развитие с уровняи уже не такую принципиальную разницу дает.



0rachin 29-08-2008 09:31:

Ошибаешься, в модах эта принципиальная разница заметна =) вот 45 и 50 уровень - вроде разница в 10% хп по отношению к 50 уровню, а шанс отрезистить атаки и наоборот пробить резист врага во много раз ниже на 45 левеле.

Он вроде 11 был? Тогда это был не рапакс, наверное. У меня рапаксы 8 лвл. Мож мод не той версии. есть 11лвл кусаки(без шансов, если нечем в них швырнуть типа заклинания - убьют) и 10лвл разлагающиеся зомби.

Правда очень редко, но будут появляться новые мобы около порта. (логическое объяснение? Ну... Эээ... Приплыли)



ax 29-08-2008 12:45:

0rachin
Ошибаешься, в модах эта принципиальная разница заметна =) вот 45 и 50 уровень - вроде разница в 10% хп по отношению к 50 уровню, а шанс отрезистить атаки и наоборот пробить резист врага во много раз ниже на 45 левеле.
Речь о хорошо видимых отличиях. Типа появления новых заклинаний, экспертных навыков и тд.
Панацеей кстати мог бы быть дуал, но больно он уж именно в этой конкретной игре сомнительный. Особенно это скрытности касается.

Тогда это был не рапакс, наверное. У меня рапаксы 8 лвл.
Рапакс вроде. Я, как сказал, давно пробовал мод, так что подзабыть подробности мог. Я про уровень. Рубил он меня точно рапаксовской самурайской вертушкой.

И с неписями новыми все-таки хотелось бы что-нибудь сделать. Неприятно на их статы читерские смотреть. Ну, например, шмотки им сделать личные с этими накрутками, раз уж так хочется статы поднять...



0rachin 30-08-2008 10:22:

Только статы уберу. Как появлялись в фиговых шмотках, так и будут. =)



ax 31-08-2008 15:56:

0rachin
Только статы уберу. Как появлялись в фиговых шмотках, так и будут.
А зачем они тогда вообще нужны? В плане реализации они оригинальным все-равно проигрывают, а так хоть на каком-то отрезке реально помочь могут, правда именно из-за читерских параметров. Тот же эльф от монастыря собственно здорово помог при переходе в Арнику. Хотя это и не очень правильно.

Я тут говорил, что было бы интересно сделать мод с генерацией на старте одного перса и возможностью последующего добавления к нему семи неписей. Жаль, что без ковыряния в экзешнике наверное это невозможно. То есть сделать один слот под генерируемого перса и семь "гостевых", а не как сейчас, 6 и 2. Вот тогда бы и новые (обязательно интересные) неписи очень востребованными оказались... И манчкинизм при генерации поумерился бы... Я бы с удовольствием походил с Ви, тринни-механником, роботом... одновременно. Ну, только еще ограничения на посещение ими локаций убрать конечно.



0rachin 01-09-2008 23:34:

Если бы мои возможности не были ограничены космикфоргом, я бы и такие навыки, как Скрытность и Щит порезал, дав возможность реализоваться двойному оружию и убрав убер-персов со скрытностью =)



ax 02-09-2008 01:11:

0rachin
Если бы мои возможности не были ограничены космикфоргом, я бы...
Ну, может все-таки когда-нибудь и экзешник разберут, как это с Джа2 произошло от той же конторы.

Скрытность и Щит порезал
Не знаю, я бы не согласился. Достаточно бонусные шмотки порезать. Цифры-то я твои помню, но... не надо на одних манчкинов ориентироваться. Я вот в Виз8 играю очень долго, но дуалами не пользуюсь принципиально. А чистые ниндзя и монах не такие уж и уберы даже со своей скрытностью (шмотки со скрытностью не вешаю). Вором не играю совсем , хотя может вот ему и можно было бы броню и щит подрезать.
Щит... в последнем прохождении с Кодеровским модом у меня был только один танк - это гном-лорд с мечем и щитом. На высоких уровнях щит не работал почти совсем, несмотря на почти максимальную прокачку и бонусы.



Hokurn II 24-09-2008 15:23:

Если я правильно понял, то здесь обсуждался мод "The Christian Coder's"?
Читать внимательно все страницы для меня немного тяжеловато. Поэтому хочу попросить кого-нибудь из вас коротко рассказать о плюсах и минусах этого мода. Что в моде изменилось? Магия? Новые предметы? Новые монстры?...
Насколько тяжелее и интереснее стало играть в сравнении с оригиналом?
Болольшое спасибо.



ax 24-09-2008 20:25:

Hokurn II
Если я правильно понял, то здесь обсуждался мод "The Christian Coder's"?
Ну, в основном да. Хотя еще и Орачиновский и Покойниковский.

Поэтому хочу попросить кого-нибудь из вас коротко рассказать о плюсах и минусах этого мода. Что в моде изменилось? Магия? Новые предметы? Новые монстры?...
В принципе на сайте мода все написано. А так, лучший мод, который я видел для игры. Нового может и немного, а в основном исправление недостатков оригинала. Усиление магии, шмотки для обиженных классов, новые монстры, усложнение боевки...
Главная особенность - усиление урона атакующей магии у игрока и монстров. Правда полностью с этой задачей справиться не удалось, на мой взгляд. На Пике и с боссами все по прежнему плохо. Но самой партии пришлось массово качать благочестие для резистов.
Шмоток немного, но в принципе они приличные и не уберные. За исключением только наверное лордовских. Явно автор мода неравнодушен к паладинам.
Из недостатков можно упомянуть преобладание дистанционных боев. Монстры начинают стрелять и кастовать из-за линии горизонта, что игроку недоступно. Так что иногда и не видно, с кем дерешься.
В качестве монстров выступают известные анпани, ти-ренги, хайгарди... плюс некотрые новые разновидности существующих: слизни, нежить...

Насколько тяжелее и интереснее стало играть в сравнении с оригиналом?
На мой взгляд, сложнее и интереснее. Но сильно от рандома зависит. Тут уже обсуждалось, что я, к примеру, первый раз зайдя на 8-9 уровне в глушь у лагеря анпани нарвался на анпани по 600 хитов с нескромными поцелучиками. Мага сносили с одного выстрела с линии горизонта. На озере сидели черные слизни, плюющиеся со скоростью пулемета с тяжелыми эффектами... А другие с этим же модом встретили всех тех же гораздо позже, когда они не казались такими страшными.
Или вот крысы на дереве стали очень достойными противниками, но тоже на определенном уровне. И так далее.
В общем, для любителей оригинальной игры с прокачкой с первого уровня, а не для экспортирующих в начало партию 30 уровня с целью прокачаться до сотого.



Hokurn II 24-09-2008 22:04:

ax

Огромное спасибо!

Главная особенность - усиление урона атакующей магии у игрока и монстров.
В чем конкретно выражается это усиление? Только в цифровых значениях или еще в чем? Вот например, как усилены и работают заклы, которые монстры вешают на отряд (Облако смерти, Слово смерти, Вампирово облако и т.д.)? Ведь выше 7-го уровня мощности их все равно монстры навесить не могут.

Правда полностью с этой задачей справиться не удалось, на мой взгляд. На Пике и с боссами все по прежнему плохо.
Т.е. магия пробивает их мало?

Из недостатков можно упомянуть преобладание дистанционных боев. Монстры начинают стрелять и кастовать из-за линии горизонта, что игроку недоступно. Так что иногда и не видно, с кем дерешься.
А вот это очень плохо. В оригинале игры монстры не атаковали из-за горизонта. Считаю, что это существенный минус.
Это относится только к магам? Нет такого, что монстр атачит отряд обычным оружием дальнего боя, находясь где-нибудь за стенкой или под горой?

Тут уже обсуждалось, что я, к примеру, первый раз зайдя на 8-9 уровне в глушь у лагеря анпани нарвался на анпани по 600 хитов с нескромными поцелучиками.
Вот это да! Если на 8-9 уровне сносят по столько Хп, то в чем же тогда интересность боевки? Уж очень похоже на очередной убер. Ведь согласись, что урон для таких уровней нереальный. Или же эти анпани находились в этой локации по умолчанию, с начала игры?

В общем, для любителей оригинальной игры с прокачкой с первого уровня, а не для экспортирующих в начало партию 30 уровня с целью прокачаться до сотого.
Это хорошо. Я кстати тоже отношу себя к тем, кто всегда любит начинать игру исключительно с 1-го уровня, но играть на эксперте-ЖВ.
Думаю, что есть смысл после DoddTheSlayer поиграть и в этот мод, чтобы сравнить его с другими и получить новые впечатления от игры.



ax 24-09-2008 22:54:

Hokurn II
В чем конкретно выражается это усиление? Только в цифровых значениях или еще в чем?
Просто все цифры повреждений увеличены, чего явно недостаточно. То есть на монстрах одного уровня с партией это очень заметно. Как и на самой партии. А вот с высокоуровневыми и боссами изменений мало.

Т.е. магия пробивает их мало?
Ну, тот же гиганский скорчер на Пике или Пи-Ви имеют несколько тысяч хитов, а магии на слабейшем резисте пробивает от 0 до 200 максимум. А чаще на неколько десятков хитов. Ну, и сколько так их пилить надо? Никакой маны не хватит. Я уж про самого Чернокнижника не говорю...

А вот это очень плохо. В оригинале игры монстры не атаковали из-за горизонта. Считаю, что это существенный минус.
Да нет, тут ничего не изменилось. Найтмаров тех же вспомни. Или сорков простых. Последние и в оригинале шарашили огненными шарами, а партия ответить тем же не могла, так как дистанция не позволяла. Просто таких с модом больше стало.

Это относится только к магам? Нет такого, что монстр атачит отряд обычным оружием дальнего боя, находясь где-нибудь за стенкой или под горой?
Нет, но стреляют они с большого расстояния. Промахов много, но у того же нескромного поцелуйчика урон большой, два выстрела за ход и плюс килл присутствует. Так что за несколько ходов кого-нибудь пристрелят.

Вот это да! Если на 8-9 уровне сносят по столько Хп, то в чем же тогда интересность боевки?
Это только мне так повезло. Другие встречали их на несколько уровней позже и они уже такими страшными не были. Хотя все-равно оставались очень неприятными.

Или же эти анпани находились в этой локации по умолчанию, с начала игры?
Там на входе на локацию обычно три живоглота в оригинале кругами бегали. С модом я встречал на этом месте вот этих анпани тоже тройкой или тройку сорков по сотне хитов с прикрышкой из воров. Как и оригинальные сорки шарашат шарами с такого расстояния, что ответить тем же нет возможности. То есть указатель шара до них не продвигается.

играть на эксперте-ЖВ.
Эксперт - это естественно. А ЖВ я не признаю. Потому что она не стимулирует ввязываться в тяжелые бои. А так приятно иногда победить на тоненького. С ЖВ же некоторые всячески избегают риска, обходя сильных и качаясь на более слабых.

Думаю, что есть смысл после DoddTheSlayer поиграть и в этот мод, чтобы сравнить его с другими и получить новые впечатления от игры.
Вполне можно посмотреть на мод. Мы вот тут втроем прошли и у всех остались положительные впечатления. Приятно еще то, что саму игру узнать вполне можно. То есть улучшения в основном, а не сомнительные нововведения.
Хотя некоторые завсегдатаи Буковского форума отзывались презрительно. Один поразил особенно, раскритиковав мод за простоту, а только потом упомянув, что начал экспортированной патией 30 уровня.



Hokurn II 24-09-2008 23:52:

ax

Ну, тот же гиганский скорчер на Пике или Пи-Ви имеют несколько тысяч хитов, а магии на слабейшем резисте пробивает от 0 до 200 максимум. А чаще на неколько десятков хитов. Ну, и сколько так их пилить надо? Никакой маны не хватит.
Но ты ведь не только магией их пилишь. Еще наверняка и оружием.
Что касается скорчеров, то очень мне не нравится в связи с ними один момент: их огонь практически не причиняет отряду никакого урона. Мне думается, что скорчеров давным-давно пора уже переделать. Жаль, что из мода в мод скорчерам никто не уделяет внимания. И получается, что при всем внешне устрашающем своем виде, тольку от них никакого. Обычное "игровое мясо".

Да нет, тут ничего не изменилось. Найтмаров тех же вспомни. Или сорков простых. Последние и в оригинале шарашили огненными шарами, а партия ответить тем же не могла, так как дистанция не позволяла.
За исключением закла "Ментальный удар". Единственный закл в игре, которым можно атачить монстров, которых ни один другой закл достать не может (монстры вне пределов видимости и досягаемости для других заклов).

Эксперт - это естественно. А ЖВ я не признаю. Потому что она не стимулирует ввязываться в тяжелые бои. А так приятно иногда победить на тоненького. С ЖВ же некоторые всячески избегают риска, обходя сильных и качаясь на более слабых.
Может быть. Однако, когда я играю в ЖВ, то как правило всегда атакую монстров сильнее отряда на 5-7 уровней. Даже наоборот считаю такие действия для ЖВ дополнительным экстримом.
Если избегать отряды сильных монстров, то какой же тогда смысл в ЖВ? Чтобы качаться исключительно на слабых, а потом сказать, что нормально прошел игру? Это не мой метод. Мой отряд лучше погибнет, чем будет избегать таких драк. Другое дело, что к дракам тоже надо подходить разумно. Ведь никто бы не пошел драться в НМ с Грегором на 1-м уровне партии, даже если бы такая возможность теоретически была. А вот победить Грегора на 3-м уровне отряда, да еще и сохранить в бою всех партийцев, - это уже достижение! Вот я именно за такой экстрим.

Хотя некоторые завсегдатаи Буковского форума отзывались презрительно. Один поразил особенно, раскритиковав мод за простоту, а только потом упомянув, что начал экспортированной патией 30 уровня.
Если честно, то я вообще не понимаю таких игроков. Какой прикол в том, чтобы начинать игру на 30-м уровне? Я понимаю еще когда отряд импортирован для служебных целей. Скажем, для регулировки силы монстров во время создания нового мода. Но если играть, начиная с 30-го уровня... Мне кажется, что это клиника.
Кстати, и навыки никогда не поднимаю путем манчкинских проделок. Например, до одури качаясь на крабах в начале игры. Просто не интересно так играть, поскольку вижу в этом не только нечестность, но и игровую неестественность.



Kermis 25-09-2008 00:15:

Hokurn II
Но ты ведь не только магией их пилишь. Еще наверняка и оружием.
Как вспомню этого скорчера... Вот уж, действительно, пришлось его пилить оружием. "Пилите, Шура, пилите." (с)
Зараза такая.

Единственный закл в игре, которым можно атачить монстров, которых ни один другой закл достать не может (монстры вне пределов видимости и досягаемости для других заклов).
Это, если у них нет сопротивляемости к ментальному урону.

А вот победить Грегора на 3-м уровне отряда, да еще и сохранить в бою всех партийцев, - это уже достижение!
Ну, это самое, короче, а если он всю партию изничтожит на железной воле? Тогда ведь придется заново идти... Хотя там-то пройти заново не очень сложно. Вот, когда я плюхнулась с тренировочных мостиков в лаву на железной воле, вот тогда был полный трындец.

Кстати, и навыки никогда не поднимаю путем манчкинских проделок.
А я вот очень люблю алхимиков, и алхимию тоже. И деньги, которые так хорошо добываются при этом. А еще попутно прокачивается псионика или что там у священников, смотря кто в отряде. И не могу удержаться, если оный алхимик присутствует в партии, от смешивания зелий. Не могу и не хочу. И не буду.



Hokurn II 25-09-2008 00:46:

Kermis

"Пилите, Шура, пилите." (с)


Это, если у них нет сопротивляемости к ментальному урону.
Даже если есть. Хотя бы чуть-чуть ХП пра-а-тивным снести - и то польза!

Ну, это самое, короче, а если он всю партию изничтожит на железной воле? Тогда ведь придется заново идти...
Хы, сколько раз я уже начинал заново играть. И чаще всего именно в начале игры. Потом уже легче. Если выживешь первые 7-8 уровней, то потом уже вряд ли помрешь.

Вот, когда я плюхнулась с тренировочных мостиков в лаву на железной воле, вот тогда был полный трындец.
Ага, это точно трындец. Сам падал туда раза 3-4. Правда в последний раз давно уже. Там не только мостики могут тебе. Первая ловушка, состоящая из 3-х гильотин, не менее опасна. Я на этой гильтине уже два отряда потерял, когда торопился пробежать.

А я вот очень люблю алхимиков, и алхимию тоже. И деньги, которые так хорошо добываются при этом.
Ну алхимию я тоже использую для смешивания бутульков. Это как раз не манчкинство, как я думаю. Но только в том случае, когда ты смешиваешь те бутыльки, которые находишь, путешествуя по игре. Это труд отряда (разыскать предметы) и алхимика (суметь соединить найденные предметы). А вот если специально покупать бутыльки, чтобы потом смешать их и продать по более выгодной цене, то это уже попахивает манчкинством. Лично я против такой спекуляции в игре.



Kermis 25-09-2008 01:30:

Hokurn II
Если выживешь первые 7-8 уровней, то потом уже вряд ли помрешь.
Это да. Обычно к этому времени партия становится достаточно жизнеспособной. Уровни растут не так быстро, и за бой навыки значительно повышаются.

Сам падал туда раза 3-4. Правда в последний раз давно уже.
Опытный, значит.

Первая ловушка, состоящая из 3-х гильотин, не менее опасна.
Вот они-то как раз для меня не очень страшные. Проскакиваются на ура.

А вот если специально покупать бутыльки, чтобы потом смешать их и продать по более выгодной цене, то это уже попахивает манчкинством. Лично я против такой спекуляции в игре.
Ну, а я не против. И вот сейчас смешаю все зелья, которые можно купить и смешать, и пойду из Арники куда глаза глядят. В портал, скорее всего.



ax 25-09-2008 15:04:

Hokurn II
Но ты ведь не только магией их пилишь. Еще наверняка и оружием.
Проблема в том, что я пилю его только оружием. Кастрам зачастую лучше нажать пропуск хода, чтобы зря ману не тратить. Еще раз говорю, что только об атакующей магии речь. Защитная и сервисная работают на ура.

Что касается скорчеров, то очень мне не нравится в связи с ними один момент: их огонь практически не причиняет отряду никакого урона.
Ну, это если шиты есть. А вот если нет... Впрочем, это опять проблема с атакующей магией.

За исключением закла "Ментальный удар". Единственный закл в игре, которым можно атачить монстров, которых ни один другой закл достать не может (монстры вне пределов видимости и досягаемости для других заклов).
Вообще, та же каменная глыба почему-то на очень больших расстояних работает. Но тут речь была об одинаковых заклинаниях, имеющих разнную дистанцию у монстров и игрока.

Если избегать отряды сильных монстров, то какой же тогда смысл в ЖВ? Чтобы качаться исключительно на слабых, а потом сказать, что нормально прошел игру? Это не мой метод.
А зачем тогда ЖВ? Если только для себя, то просто скажи себе, что начнешь заново в случае чего. Мне, например, к этому не привыкать. Монастырь - дом родной. Я там за десятки прохождений наверное провел больше времени, чем в остальных локация в сумме. А так, я знаю несколько мест, где можно провалиться сквозь текстуры. И УПСа нет, а сеть нестабильна. Плюс в некоторых боях интересно разные тактики попробовать... И тд.

Если честно, то я вообще не понимаю таких игроков. Какой прикол в том, чтобы начинать игру на 30-м уровне?
Я тоже. Хотя пробовал читать Буковский форум, где таких любителей много, чтобы понять. Спрашиваю, как достигаете таких уровней (50 и выше)? А вот пару десятков заходов туда-то и туда-то с полной зачисткой и очередной уровень взят. И какой в этом интерес?

Да, забыл сказать, что мы тут все Кодеровский мод ставили на версию игры 1.26, где допустимые резисты для партийцев подняты в два раза. А мод-то балансировался для 1.24. Так что может и скорчеры с ним в последнем случае не разочаруют.



Hokurn II 25-09-2008 16:06:

ax

Еще раз говорю, что только об атакующей магии речь. Защитная и сервисная работают на ура.
Ага, понял.

Ну, это если шиты есть. А вот если нет... Впрочем, это опять проблема с атакующей магией.
Мне вот только непонятно почему защитная магия в игре превосходит атакующую. Заметь, если на отряд навешаны щиты 7-го уровня, то пробить его магией практически невозможно. То же самое относится и к монстрам, поскольку и монстров пробить отряду очень трудно под такой защитой. Мне думается, что небольшой урон мощная атакующая магия должна наносить и при мощной защите. А когда эффект от магической атаки нулевой, то становится даже скучно немного. Получается уже не Wizardry, а Hand-to-hand какая-та.

А зачем тогда ЖВ?
ЖВ - это всегда экстрим и риск. В т.ч. и риск от ввязывания в бой с сильным монстром. Для меня в получении огромной порции адреналина от экстрим-игры - одно из самых главных ощущений, когда играю.

Монастырь - дом родной. Я там за десятки прохождений наверное провел больше времени, чем в остальных локация в сумме.
Не люблю я монастырь. Наверное потому, что мне скучно там. Достойных монстров практически нет, а драться со слизнями, крысами, мышами быстро надоедает.
На месте создателей игры я бы поместил в генератор НМ более сильных монстров, которые не давали бы игроку спокойной жизни. А то железняки.... Ну что в них интересного и экстримального?

Да, забыл сказать, что мы тут все Кодеровский мод ставили на версию игры 1.26, где допустимые резисты для партийцев подняты в два раза. А мод-то балансировался для 1.24. Так что может и скорчеры с ним в последнем случае не разочаруют.
Хех, у меня тоже стоит уже достаточно давно 1.26. И все моды ставлю именно на эту версию.



ax 25-09-2008 16:52:

Hokurn II
Мне вот только непонятно почему защитная магия в игре превосходит атакующую.
Трудно сказать, но думаю, что это проблемы балансировки с учетом того, что игрок и монстры пользуются одинаковыми заклинаниями. Мало приятного, когда три сорка сносят всю партию огненными шарами за пару ходов.

А когда эффект от магической атаки нулевой, то становится даже скучно немного.
Угу, и я о том же.

ЖВ - это всегда экстрим и риск. В т.ч. и риск от ввязывания в бой с сильным монстром. Для меня в получении огромной порции адреналина от экстрим-игры - одно из самых главных ощущений, когда играю.
Так говорю же, что просто дай себе слово начать сначала в случае гибели партии. Зачем ЖВ-то включать, если действительно для себя это делаешь?

Не люблю я монастырь. Наверное потому, что мне скучно там. ... На месте создателей игры я бы поместил в генератор НМ более сильных монстров, которые не давали бы игроку спокойной жизни. А то железняки.... Ну что в них интересного и экстримального?
Ну, во первых, там можно головы-нежить встретить на малых уровнях или вампиров-мышей... А во-вторых, от партии зависит. Нигде я такого адреналина не получал, как в монастыре при начале упомянутой в соседней теме партией из ниндзи и монашки с рукопашным боем. Стамины не хватало катастрофически, так что персы в бою падали в обморок постоянно. А иногда же зажимали в коридорах с двух сторон и сбежать было нельзя. отходил от компа с трясущимися руками, очередной раз выкрутившись из безнадежной ситуации.

Хех, у меня тоже стоит уже достаточно давно 1.26. И все моды ставлю именно на эту версию.
Ну, патч же не поднимает резисты, а лишь дает возможность сделать это игроку. Но без него я бы всем партийцам благочестие в первую очередь качать точно не стал бы... И тут на форуме есть рецепт, как опустить разрешенные резисты с этим патчем с 200 до 133, что ближе к оригиналу.



Hokurn II 25-09-2008 17:57:

ax

Ну, во первых, там можно головы-нежить встретить на малых уровнях или вампиров-мышей... А во-вторых, от партии зависит. Нигде я такого адреналина не получал, как в монастыре при начале упомянутой в соседней теме партией из ниндзи и монашки с рукопашным боем. Стамины не хватало катастрофически, так что персы в бою падали в обморок постоянно. А иногда же зажимали в коридорах с двух сторон и сбежать было нельзя. отходил от компа с трясущимися руками, очередной раз выкрутившись из безнадежной ситуации.
Начало игры - это да. Это - жесть! Отряд слабенький, а монстры еще злючие-презлючие. Особенно когда начинают выползать поползы, а чуть позже и эмеральдовые слизни. Но в монастыре (если в нем прокачивать отряд) интересно может быть только примерно до 8-9 уровня отряда. Потом уже все равно скукотища.
А мне нравится еще воевать на 5-7 уровнях по дороге в Арнику с карманниками и грабителями. Вот это настоящий бой, это я понимаю! И ставишь цель обычно не только не сбежать с поля боя, но еще и сохраниь всех партийцев в живых до конца боя. Ух, от таких боев дух всегда замирает!

И тут на форуме есть рецепт, как опустить разрешенные резисты с этим патчем с 200 до 133, что ближе к оригиналу.
Угу. Только я смотрю, что темы по Wizardry куда-то исчезли из общего раздела по игре. Неужели их могли вообще удалить?



ax 25-09-2008 18:36:

Hokurn II
Но в монастыре (если в нем прокачивать отряд) интересно может быть только примерно до 8-9 уровня отряда. Потом уже все равно скукотища.
Ну, а зачем там дольше сидеть? Я же не говорю, что я там до 30 уровня докачиваюсь. Просто заново все-время начинаю, поэтому и монастырь родным стал.

И ставишь цель обычно не только не сбежать с поля боя, но еще и сохраниь всех партийцев в живых до конца боя.
Ну, это да. Не люблю я их воскрешать.

Только я смотрю, что темы по Wizardry куда-то исчезли из общего раздела по игре. Неужели их могли вообще удалить?
Просто раздел убрали зачем-то (как будто, например, в Арканум больше ходят), а темы в общий разде вывалили. Они и провалились. Вот, например, знаменитая тема Формулы. На предпоследней странице и рецептик по резистам описан.



Hokurn II 25-09-2008 19:20:

ax

Просто заново все-время начинаю, поэтому и монастырь родным стал.
Ну в этом смысле у меня дела обстоят также. Сколько экспериментальных отрядов по монастырю пронеслось в свое время! И каких только не было отрядов!

Вот, например, знаменитая тема Формулы. На предпоследней странице и рецептик по резистам описан.
Спасибо большое. Обязательно гляну.



Hokurn II 27-09-2008 09:00:

Сегодня начал играть в "The Christian Coder's". Посмотрим за что его так активно обсуждают.
Отряд такой: лорд (человек), бард (хоббит), монах (человек), следопыт (эльф), алхимик (эльф) и епископ (карлик). Пока пробежал оба монастыря и вышел на 6-м уровне отряда на свежий воздух, на дорогу в Арнику. Заметил, что немного изменились хар-ки оружия и заклов (в сторону усиления). Но со стороны монстров особого сопротивления пока не встретил. Вероятно потому, что и монстры были пока еще слабыми (крабы, слизни. крысы, мыши, пауки и ядобрызги). Посмотрим что будет дальше.



ax 27-09-2008 09:58:

Hokurn II
Но со стороны монстров особого сопротивления пока не встретил. Вероятно потому, что и монстры были пока еще слабыми (крабы, слизни. крысы, мыши, пауки и ядобрызги).
Рандом, к сожалению, слишком силен. Я мод начинал двумя партиями и с обеими вроде не помню проблем в монастыре. Но вот после выхода с одной из них на развилке к известному сундучку стояла куча растений в количестве более 20 штук (в том числе ядовитые) и двигаться никуда не собиралась. Пройти без шансов было. Повезло, что впервые опознал стиксы с магическими ракетами еще в монастыре. И еще больше повезло, что нинидзя с никакми артефактами сумела их применить без отката. Больше такого в игре повторить не смог.
Про анпаниевскую глушь уже говорил. Мне оттуда просто сбежать пришлось в конце-концов, а другие вообще никаких трудностей не встретили. У меня же в одной партии стохитовые сорки, а в другой - анпани-пулеметчики по 600 с нескромными поцелуйчиками...



0rachin 11-10-2008 20:40:

Хмм... Я думал, что я единственный любитель экспортировать партии для теста модов, но оказывается тут еще кто-то есть(про Кодеровский мод говорили, но это явно не я, т.к. не играл в него).

Кстати, поправил некоторые баги в своем моде, исправил заклинания... Кто еще не остыл играть в визардри - качайте из той же темы буковского форума)

Следующая цель - увеличить хп мобам на высоких уровнях, перебалансировать всю систему заклинаний, чтобы урон у магов был приличный(сделать будет сложно, т.к. партийцы тоже отгребают от магии нехило)



ax 13-10-2008 15:18:

0rachin
Я думал, что я единственный любитель экспортировать партии для теста модов, но оказывается тут еще кто-то есть(про Кодеровский мод говорили, но это явно не я, т.к. не играл в него).
Это не тут, а на АГ было. А товарищ этот заходил с Буки, откуда вся эта "зараза" и ползет , и, кстати, большой поклонник твоего и Покойниковского модов.

увеличить хп мобам на высоких уровнях
Не знаю... Лучше бы конечно исходить из реального количества, положенного за конкретные характеристики.

перебалансировать всю систему заклинаний, чтобы урон у магов был приличный(сделать будет сложно, т.к. партийцы тоже отгребают от магии нехило)
Как тут уже неоднократно говорил, это задача нетривальная. И Кодеровский мод ее решает лишь отчасти. Если с рядовыми монстрами стало однозначно лучше, то с боссами и высокоуровневыми на Пике ситуация по сути не изменилась. Слишком сильна уровнезависимость, если говорить об атакующей магии. Возможно надо с дикими резистами монстров параллельно что-то делать. Ведь в оригинале у паритии резисты сотней ограничены, а у монстров и за 200 (а то и выше) не редкость. На подобное даже смотреть неприятно. Не должны эти значения с потолка браться, потому что монстры и партия по одним правилам жить должны. Последнее кстати и с завышеным количеством ХР произойти может.



0rachin 14-10-2008 23:04:

Проблем к сожалению много будет с увеличением урона заклинаний. ну сделаю я такое количество маны, что юзать сможет только 40-ой маг и выше, а толку? бард и механик будут уже на 18-ом это все юзать далее, мобы партию тоже будут бить этими заклинаниями неслабо...



ax 14-10-2008 23:12:

0rachin
Проблем к сожалению много будет с увеличением урона заклинаний.
Я же только что об этом же сказал.

бард и механик будут уже на 18-ом это все юзать
Тут, как вариант, можно гаджеты и инструмены рандомными сделать. Чтобы эти классы уберами гарантированно не становились. Решение конечно не лучшее, но хоть что-то...

далее, мобы партию тоже будут бить этими заклинаниями неслабо...
Выше сказал, что поднимать урон не сильно и при этом резать резисты монстров (до уровня партии, пусть и с артефактами). Но все это опять не решает проблему уровнезависимости и практической неуязвимости к атакующей магии боссов.

юзать сможет только 40-ой маг и выше
Я вообще не представляю, как до таких уровней качаться. Впрочем, говорил тут уже об этом.


Текущее время: 05:48

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.