Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=108)
-- Screenshot'ы и их обсуждение (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=59896)



cpcat 28-03-2004 14:01:

Post Screenshot'ы и их обсуждение

Тут можно постить и обсуждать скриншоты из Сталкера.

Старая тема со скринами перевалила далеко за тысячу сообщений, поэтому я решил сдать её в архив, а эту тему открываю для свежака.

На всякий случай повторю некоторые рекомендации: скрины размером больше 600 точек по горизонтали кидать только в виде ссылки, чтобы таблицы форума не раползались шире экрана у тех, кто работает в 1024х768. Вообще, если возможно, лучше давайте скрины ссылками на картинки, вместо того чтобы их аттачить, так тема будет открываться гораздо быстрее, но если картинка небольшая (меньше 600 по горизонтали), то можно вставить её через тег IMG.

Старые шоты лучше не кидайте вообще, так как они, скорее всего, уже были в старой теме. Если не уверены - лучше дайте ссылку, иначе будем удалять.

Скрины с нелегальной пре-альфы будут удаляться.

И последнее: постарайтесь сильно не флеймить, чтобы в теме можно было хоть что-то найти



cpcat 28-03-2004 14:03:

Для почину кину самый свежий скрин, заработанный сайтом focus-stalker.com в этом месяце по программе работы с фан-сайтами:

http://focus-stalker.com/images/news/exclusive.jpg

Вечер, кладбище, могила с замазанным именем.



Кибастус 28-03-2004 14:58:

Блин,картинка почти такаеже мрачная, как твой Фэйс на аватаре!



Jelezyaka24 28-03-2004 15:01:

Интересно что там справа еще лежит? И сразу еще вопрос: А будет ли кладбище сталкеров, со свежей землей, гвоздиками, рюмкой, куском хлеба и пьяной компанией соклановцев над могилой молодого сталкера...



cpcat 28-03-2004 15:36:

Jelezyaka24
Навряд-ли кто-то будет тела неудачников из аномалий и из пастей чудовищ вытаскивать.



Forrest Gump 28-03-2004 16:36:

Интересно: на всех могилах имена будут замазаны ?
Ведь использование реальных имён явно неэтично.



cpcat 28-03-2004 20:06:

В Fallout'e на кладбище могилы подписаны именами разработчиков:) Наши тоже что-нибудь подобное могут придумать. Имена посетителей форума, например. Как вам идейка?:]



Штырлицъ 28-03-2004 21:39:

Как вам идейка?:]
Жутковатая

Хоть скрин и новый, но что-то похожее уже было.



STALKER Sanek 28-03-2004 21:48:

cpcat а по-моему хорошая идея!



Forrest Gump 28-03-2004 21:48:

cpcat
Имена посетителей форума, например. Как вам идейка?:]
Глупо. Очень



M.C. 28-03-2004 22:40:

Ведь использование реальных имён явно неэтично.
а чо нельзя придумать что-то такое типа: Василий Иванов. 1916-1945... это помойму самое этичное... или же вообще можно написать: могила неизвестного солдата/СТАЛКЕРа...



Forrest Gump 28-03-2004 23:12:

M.C.
а чо нельзя придумать что-то такое типа: Василий Иванов. 1916-1945...
Можно, но это уже не будут фототекстуры. Хотя - фиг с ними



Antonio Racter 29-03-2004 10:21:

В Fallout'e на кладбище могилы подписаны именами разработчиков Наши тоже что-нибудь подобное могут придумать. Имена посетителей форума, например. Как вам идейка?:]
Это же все то, что нам надо для счастья! Надо срочно стучать разрабам, в прессу, в милицию... эээ ну можно только разрабам.



x_vovka 29-03-2004 11:14:

1. Текстуры на памятнике криво наложены, окислы в разнобой.
2. Небо впечатляет, прямо давит на макушку свинцовыми облаками.
3. Сорняки везде одинаковые растут, на травку поскупились?
4. И что это за сухая потрескавшаяся глина (почва)? Хмурое небо, осень, дожди чуть ли не каждый день. Растрескавшаяся земля - нонсенс.



RAMBEAR 29-03-2004 12:17:

x_vovka 4. И что это за сухая потрескавшаяся глина (почва)? Хмурое небо, осень, дожди чуть ли не каждый день. Растрескавшаяся земля - нонсенс.

Мне лично очень нравится, не припомню что бы в играх подобное было. Ну а насчёт дождей и засухи, не забывай про аномалии. Они разные бывают.



M.C. 29-03-2004 14:39:

И что это за сухая потрескавшаяся глина (почва)? Хмурое небо, осень, дожди чуть ли не каждый день. Растрескавшаяся земля - нонсенс.
да, кстати!!! землю еще можно посчитать такой потому как это конец лета... дождей еще не было, вот и растрескалось все... а тучи в небе - это первый дождь... потому и сорняки такие все сухие... НО! Тут у меня возник вопрос: Бедет ли менять текстуру земля после выпадения на нее осадков в виде дождя? или так и останется растрескавшаяся?



Balor 29-03-2004 20:26:

Да, вопрос интересный... И что-то мне говорит, что врядли. До этого еще, похоже, не доросли - слишком уж много всего надо учитывать. Хотя если это и будет - то больно кул. Т.е. дождик прошел - дороги размыло, придется по грязи чавкать, ляпота!



M.C. 29-03-2004 22:05:

Т.е. дождик прошел - дороги размыло, придется по грязи чавкать, ляпота!
ну это уже совсем анриал... а вот про смену текстуры былоб здорово!



Бэдмэн 30-03-2004 13:35:

Дайте еще какой-нить скрин. Хва гроб осуждать



tarik 30-03-2004 14:35:

cpcat - меня запиши в очередь на надпись можно и эпитафию добавить, типа: "Здесь лежит главный гнус и самодур Kamrad.ru"



Basil 30-03-2004 18:17:

cpcat
Типа камрадско-братская (или братско-камрадская) могила?
Кстати, а чего сразу “могила”? Можно просто на стене или на заборе, или на трубах “нацарапать”.
Может еще и фотки камрадов разместить?



Da_Mule 31-03-2004 01:05:

Бред несете, ахинею.
оффтом один.



USSRsniper 31-03-2004 01:38:

cpcat
Классный скрин!
ХА! ХА! от криков умирающих сталкеров аж трупы в гробах перевенулись



Don Reba 31-03-2004 06:00:

прогресс



Don Reba 31-03-2004 06:04:

http://www.gamespot.com/pc/action/s...ex_6092507.html



Don Reba 31-03-2004 06:05:

Какие лица!



Don Reba 31-03-2004 06:08:

торговец
http://www.gamespot.com/pc/action/s...507.html?page=6



Нелф 31-03-2004 06:25:

FANCY!!!!



Нелф 31-03-2004 06:25:

FANCY!!!!

Рэбе респект.



Бэдмэн 31-03-2004 08:15:

А говорили что торговца до релиза не покажут...



Mr. D.M.Black 31-03-2004 10:26:

Просто интересно, откуда у Gamespot столько "эксклюзивных" скринов, которых нет более не у кого (даже у разработчиков , я имею ввиду на оф.сайте)



M.C. 31-03-2004 12:42:

появятся они и там... а вот скрины такое впечатление из ролика самого последнего....



Karleone 31-03-2004 12:59:

A какая у сталкера мощная рука! Арнольд не попадает.



Squint 31-03-2004 13:06:

Ммм-да... Скрины сильно разочаровывают.... Особливо после Far Cry... Модели конечно и там не сахар, а здесь - так просто кошмар... И на всём лежит отпечаток старых технологий времен GF3...
Единственное, что ласкает взгляд - так это оружие... Похоже на него все силы разработчиков и ушли...
Опять же - непонятно, что там отражается в линзе прицела? В Far Cry отражение в линзах снайперских прицелов ИМХО - реализовано просто великолепно...



Piz2k 31-03-2004 14:14:

А меня не разочаровывают, имхо ни чем моделька Far Cry'евской не уступает, правда я в него на полной графе с dx9 не играл, ну дык на этих скринах тоже не dx9.



Zhihar 31-03-2004 14:41:

ну РОК3 тоже под DX8
потом скриншоты - это все же статика, в реальности бывает все немного получше.

а вообще это свинство - подчевать нас скринами старого движка - это что, такая новая маркетинговая политика - "смотрите, это было 1 лет назад и сейчас намного лучше"

кстати мы опять загадим эту рубрику сделали бы рубрику где только скрины будут и коментарии к ним от автора скрина (кто его помещает на форум)



[SVP]HolyGun 31-03-2004 15:01:

на самом деле в этих скринах видно недочётов кучу...
и будем надеяться что это действительно было "1 лет назад и сейчас намного лучше" а не то что сейчас...



RAMBEAR 31-03-2004 15:02:

Жуть!

Врагу такого не пожелаешь.



M.C. 31-03-2004 15:14:

не знаю.... посмотрел я скрины FarCry... ну не плохо, но имхо уступают они сталкеровским... какие-то они слишком яркие... попсовые чтоли... да и текстурки не ахти... вот только вода меня там порадовала... хоть и не идеал, но например в СТАЛКЕРе мы воды вообще не видели (или если видели то не мы ).... вообщем не соглашусь!

по последнему скрину - так чой-то и правда руки раздуло или это у него одежда такая? А вот в районе кисти что-то совсем как осиная талия... а кулаки зато размером с голову! чой-то непорядок! да и морда из капюшона как-то вылазит криво...



M.C. 31-03-2004 15:16:

вай!!! и после таких кадров они отменяют расчеленку?!?!?!?!?! не понятно!



Kit 31-03-2004 15:40:

Squint
В Far Cry отражение в линзах снайперских прицелов ИМХО - реализовано просто великолепно...

Ты когда-нибудь оружие с таким прицелом в руках держал?
Там ничего не отражается. Фар Кай - средней руки шутер, поэтому там такая фигня простительна.



Don Reba 31-03-2004 15:42:

Mr. D.M.Black
Просто интересно, откуда у Gamespot столько "эксклюзивных" скринов, которых нет более не у кого (даже у разработчиков , я имею ввиду на оф.сайте)
Скрины появились вместе с новой статьёй из серии Developer Diary. Обьёмная и довольно интересная, но кардинально нового ничего не включает.



Piz2k 31-03-2004 15:51:

M.C. и после таких кадров они отменяют расчеленку?!?!?!?!?!
ну они её никогда и не вводили, что бы отменять. Даже если зверёк не сможет откусить этому сталкеру то, что он пытается откусить, будем надеяться, что хоть следы от зубов(и от пуль) оставаться будут.
Это случайно не Баюн на скрине фарсует?



FlamingPumpkin 31-03-2004 18:44:

Что за прикол? На более новых скринах окуляр выглядит НАМНОГО хуже....или он просто запотел



Sanch 31-03-2004 19:03:

RAMBEAR А что это за тварь такая? Капец, жуткий кадр! Больше бы пообных!



cpcat 31-03-2004 20:20:

Огогооо....

Тварь, которая грызёт мужика за яйцы, называется "псевдособака". А вот что за здоровенная облезлая кошара на заднем плане - вопрос! Я её первый раз вижу. Может и "Баюн"



USSRsniper 31-03-2004 20:32:

ТО тварь не на задем виде а над сталкером летит такаяже которая яйца на яйчнитзу отгрызает!
Я яркость зделал болше специально для тебя шоб лучше видно было



cpcat 31-03-2004 20:41:

Фууух.. Я уж думал БОЛЬШОГО монстра показали

Теперь уж вижу, что уши одинаковые, и текстуры одинаковые. Да, ещё одна псевдособака, в полёте...



USSRsniper 31-03-2004 20:47:

Хм лучшеб поболше скринов с монстрами разными дали!



Talker 01-04-2004 00:01:

ещё пара свежих скринов

http://gammer.itc.ua/img/dpk/2004/3/gsc1.jpg
http://gammer.itc.ua/img/dpk/2004/3/gsc3.jpg



Don Reba 01-04-2004 00:28:

Talker
Спасибо.



M.C. 01-04-2004 00:34:

FlamingPumpkin может это от освещения так?
а с тварями прикольно... вот только неужели они все на одну морду будут?



USSRsniper 01-04-2004 00:34:

Когда я вижу много новых скринов то игру болше хочеться купить и поиграть!



Basil 01-04-2004 03:08:

Да, свинцовые трусы все-таки необходимы...

Торговец, по всей видимости, будет довольно добродушным, чтобы не было желания его пристрелить...



SCreamErr 01-04-2004 06:14:

Если предположить, что на скрине с псевдособаками, та что в прижке, на самом деле не прыгает, а лежит на дороге, то очень получается страшновато. Встретишь такую ночью и всё... в штанах становится тепло....... но неуютно от сырости. Этж махина фактически с дом в холке получится.



Zupa 01-04-2004 06:49:

Такого вроде не было.
Щас этот ковш опрокинется и всё сталкеру в лицо



Zupa 01-04-2004 07:10:

С глушаком против вертолета - в самый раз



Stalk 01-04-2004 11:04:

Zupa
С глушаком против вертолета - в самый раз
Вообще-то перед глушаком целый автомат....



fireStarter 01-04-2004 13:42:

Lightbulb

Фразы типа: "Меня последние скриншоты разочаровали" или "неужели они все на одну морду будут?" меня честно говоря удивляют...
Например мои друзья, которые впервый раз видя скрины сталкера, открывают рты... Я тоже конечно привык на них смотреть, но по сравненю с те же HL2, Сталкер выглядит на порядок выше!!!
А на счёт одинаковых морд: если на тебя бежит куча монстров одной, извините, порды, когда там приглядываться на их мордашки?!



Кибастус 01-04-2004 13:58:

Блин!Откуда стоко неумных людей набежало.Прицел - не зеркало и выглядит он в реале также как на скринах!Скрины просто офигенные. Особенно последний. Фаркрай? Нашли с чем сравнить. Я эту игру,пусть он будет хоть в 20 раз круче по графике, выше Сталкера не поставлю.



Бэдмэн 01-04-2004 16:15:

С глушаком против вертолета - в самый раз

На этом скрине стена мне напоминает стрельбище из ролика про оружие.

Вообще-то перед глушаком целый автомат....
Причем немаленький )



essen 01-04-2004 16:24:

А вот мне подозрителен скрин с торговцем. Он же вроде однорукий (в смысле с культей), а на скрине, указаннов вверху - двурукий...



essen 01-04-2004 16:24:

И вообще он какой-то малополигональный....



ZLLL 01-04-2004 16:36:

essen, в каждой локации есть свой торговец, глупо если у всех у них будет одна морда угу?



essen 01-04-2004 16:39:

Просто я слышал, что на всю зону будет лишь ОДИН торговец, а остальная торговля - между простыми сталкерами.
Во всех факах слово торговец употребляется исключительно в единственном числе...



ZLLL 01-04-2004 16:47:

essen, ну например

Q: Будет ли в "S.T.A.L.K.E.R." нелинейный игровой дизайн?
F: Мы отказались от планомерного прохождения уровня за уровнем в пользу такой свободы действий и перемещений, как была в "Elite", "Daggerfall" и "Fallout". Игроки смогут путешествовать по огромной территории зоны, занимающей 30 кв. км. Исследуя Зону, зарабатывая деньги на заданиях и опыт в сражениях, сталкеры будут продвигаться по свободному "не жесткому" сюжету к финалу игры. Перед игроком предстанет целый мир Зоны, он сможет сам планировать свое развитие и свои путешествия вглубь. Сюжет будет развиваться не зависимо от того, будет игрок что-то предпринимать или нет. Каждый раз, начиная играть, игрок получит новую Зону. Неизменной останутся только важные точки (места торговцев, блокпосты, научные лагеря и т.п.).


а вообще где-то проскальзывал вопрос от торговцах. И ответ был, что торговцев будет несколько. Один обитает в подвале дома, другой в заброшенной шахте.



Sanch 01-04-2004 17:47:

Cpcat Я уж думал показали БОЛЬШОГО монстра
Это что, намёк на то, что будут БОЛЬШИЕ монстры?



Марвел Рич 01-04-2004 19:19:

если игра будет такая как в скрине с вертолетом ... думаю начнутся массовые самоубийства) .. СЛИШКОМ РЕАЛЬНО .. представляю это в движении ... ааааа... мамочки)



Zhihar 01-04-2004 19:54:

Кибастус говорить о вышедшей и еще не вышедшей играх с точки зрения сравнения несколько неуместно.

--

на счет торговца - вам не кажется, что на скрине он говорит
"Мамой клянусь - этот ствол осечек не дает, слона на скоку остановит, в горящую избу войдет" ?



7.62x54R 01-04-2004 20:23:

Торговец чем то похож на мужика из Мафии который оружие выдавал(забыл как звать) и комнатка даже похожа , мне нравиться его буг.книга видать учет товара ведет серезный!



fireStarter 01-04-2004 20:47:

Торговец похож на заядлого алкоголика!!!
Интересно, а можно меняться с торговцем(типа: ящик водки за пистолет) или только рубелами???

З.Ы. Мужика из Мафии звать Винчензо.



USSRsniper 01-04-2004 22:24:

Яб с торгоыцем оружые бы на водку непоменял



M.C. 01-04-2004 23:13:

Если предположить, что на скрине с псевдособаками, та что в прижке, на самом деле не прыгает, а лежит на дороге, то очень получается страшновато. Встретишь такую ночью и всё... в штанах становится тепло....... но неуютно от сырости. Этж махина фактически с дом в холке получится.
вот и я подумал также: "что эта за махина такая???!!!" Но... Остаеться надеятся, что будут и здоровые монстры

А на счёт одинаковых морд: если на тебя бежит куча монстров одной, извините, порды, когда там приглядываться на их мордашки?!
ну када бежит, то может и не буду.... но все-равно хотелось бы хотябы 3-5 разных текстур на боках собачки увидеть...



Greader 02-04-2004 04:04:

Торговец однозначно не понравился. Рохля какой-то.

По-моему мнению у торговца должна быть рожа, как у Доцента, когда он в камере сидел и встречал зэков, возвращающихся с работы.



Zupa 02-04-2004 04:27:

Зато он наверно очень очень хитрый. Это и помогло ему выжить в зоне
А ещё у него папа бывший генерал спецназа и сыну передалось по наследству много каналов по доставке оружия



ZLLL 02-04-2004 08:01:

Greader, это только по твоему мнению. У разрабов своё мнение.



Mr. D.M.Black 02-04-2004 09:09:

А эти скрины раньше были показаны?

http://nngame.narod.ru/images/stalker/shot22.jpg
http://nngame.narod.ru/images/stalker/shot23.jpg

Если были, тогда прошу прощения.



ZLLL 02-04-2004 09:35:

Mr. D.M.Black, были.

ТУТ ПОСТЯТСЯ ТОЛЬКО НОВЫЕ СКРИНЫ!!!



M.C. 02-04-2004 22:44:

не... имхо торговец - это фейк... во-первых, оружие чой-то не очень + посмотрите как все в воздухе висит - под оружием нет теней, которые бы придали вид, что оно лежит на столе а не парит в воздухе... тож самое с рукой торговца...

ZLLL, а чо ты их посты не почикал тада?!

- чтобы прочитали и не постили больше - zlll



Don Reba 02-04-2004 22:53:

M.C.
На скринах с DX8 теней у предметов никогда и не было.



M.C. 02-04-2004 23:05:

ну тада пардон...



cpcat 03-04-2004 12:23:

Don Reba
> На скринах с DX8 теней у предметов никогда и не было.
У предметов может и не было, а у персонажей точно были.

upd: В оружейном ролике у оружия на столе тени есть!

Sanch
> Это что, намёк на то, что будут БОЛЬШИЕ монстры?
Конечно будут, это давно не новость Не такие огромные как Страйдер в Халве, но тоже не маленькие.



Don Reba 03-04-2004 15:08:

У предметов может и не было, а у персонажей точно были.
Это да, поэтому я так и выразился.

В оружейном ролике у оружия на столе тени есть!
Действительно. А я и не заметил. Пардон.



Ignoramus 04-04-2004 08:13:

По поводу шота где сталкер стоит к нам левой стороной и из
пистолета стреляет (на странице 2) - выражение лица такое, словно он задумался о прошлых боях и сражениях сидя у костра в кругу друзей. Закройте рукой весь кадр кроме лица - впечатление 100%...
Разработчикам: Выражение лица - 90% впечатления о персонаже. А у этого сталкера нет ни целеустремлённости ни интереса... Взгляд спокойный - направлен вниз - типа вспоминает... И озарён вспышкой выстрела как огнём костра - что впечатление только усиливает :-)...
PS - выход игры жду с нетерпением...



ostdeniska 04-04-2004 10:07:

to Ignoramus
Мож тебе на каждое действие-слово-мысль выражение лица должно меняться?
Ты ж не забывай, что видеть свое лицо (всмысле сталкера) не так часто придется



Ignoramus 04-04-2004 10:13:

Нет - я не думаю, что выражение должно МЕНЯТЬСЯ - просто за базовый скин лица лучше (IMHO) выбрать напряжённый, внимательный взгляд вперёд. Человек в зоне постоянно начеку а не на привале...



Ignoramus 04-04-2004 10:22:

to ostdeniska
Мож тебе на каждое действие-слово-мысль выражение лица должно меняться?
Ты ж не забывай, что видеть свое лицо (всмысле сталкера) не так часто придется

В этой теме обсуждаются скины а не наше к ним отношение. В игре огромное количество объектов и скинов - значит с каждым из них встречаться не так часто придется.
Извиняюсь за личную переписку в теме - больше не буду :-)



Бэдмэн 04-04-2004 17:09:

cpcat
Даешь монстров из Serious Sam!! Последнего главака например



cpcat 04-04-2004 19:48:

Don Reba
С чего бы это?

All
Прошу пока больше не выкладывать в свободный доступ скринов из ролика с геймплеем, если они ещё у кого-то есть. Подождите пока не выйдет сам ролик.



vinogradnik 04-04-2004 20:39:

так, подождите, вроде у LR300 и СВД моделей затворы на правельной, правой стороне (картинка торговца с оружием) а когда тоже оружие появляется в руках игрока затвор вдруг уже слева - вид от первого лица??? они что таки переделали модели или... cpcat пожайлусто без рук , знаю эту тему много раз затрагивал но все же...

А на счет Фар Край. начнем с того что играть в него просто невозможно: у меня Pentium 4, 2.5Ghz CPU, 512 DDR RAM, ATI Radeon 9600SE 128meg, а играть могу только на нижайшей резолютцие 800х600, видео установки средние и низшие. текстури все мидиум, тени на низшем, и все равно в открытом пространстве игра ползает. ИИ тупое, видел лучше, даже в старом добром Гост Рекон и то лучше. ИИ солдаты просто бегут в твоем напровлении зигзагами а когда достигаут тебя начинают бегать вокруг тебя кругами. Единственное что самое крутое это вода, прибой волн, отражение в воде. раг-дол тоже хорош. трупы кстати как поплавки в воде плавают и если ты его престрелил и он упал в воду вокруг него начинает расплываться в воде кровяное пятно так и хлышит из ран. Но вообщем за исключением этих моментов игра это просто демонстрация движка, геймплэй ни чем не отличется от старых игр. но опять же оценить не могу т.к. для этой игры нужно новый комп покупать или массовый апгрэйд делать...



beetle 05-04-2004 04:46:

ненадо край работает хорошо хр2600 + р9800. Думаю примерно тоже будет у сталкера. Насчёт затвора к сожалению уже ничего непоменять, но если бы разрабы выпустили патч с правильными затворами было бы замечательно. Интерестно а когда сталкер подходит к луже он свою физианомию в ней увидет? А вообще кто либо видел скриншоты с водой********



Don Reba 05-04-2004 04:48:

Шейдерную воду ещё никто не видел.



tordek 05-04-2004 05:06:

cpcat
"Подождите пока не выйдет сам ролик". - а он официальный или опять левый??? Или это будет известно после выхода ролика в свет и набора претензий от рядовых игроков?

Кто-нибудь видел в игре чистое небо??? А то все облака, да облака - что-то нереально!



vinogradnik 05-04-2004 05:17:

Кто-нибудь видел в игре чистое небо??? А то все облака, да облака - что-то нереально!

ТАК ВЕДЬ ОСЕНЬ В ИГРЕ ПОСТОЯННАЯ!



tordek 05-04-2004 06:34:

vinogradnik
"ТАК ВЕДЬ ОСЕНЬ В ИГРЕ ПОСТОЯННАЯ!" - и что с того? Разве осенью не бывает чистого неба?



beetle 05-04-2004 07:34:

раз уж осень сделали бы косяки птиц перелётных, идёт сталкер по полю смотрит на небо, а там утки летят, и стало ему грустно.



Squint 05-04-2004 09:12:

Kit , Кибастус
В зависимости от освещения и угла под которым брошен взгляд, в оптическом прицеле можно увидеть:
1. Черноту
2. Прозрачно-белое пятно на черном фоне.
3. Зеркальное отражение.
Реализованный в Фаркрае вариант не самый худший.

Кибастус
Графика Фаркрай - лучшая на сегодняшний день. И с этим ничего не поделать, пока реально не выйдет др. игра. Графика Сталкера (по скринам, роликам и укр. альфе) выглядит чрезмерно мультипликационной в части моделей людей и монстров. Оружие весьма красиво но всё равно слишком броско (в виде от первого лица)...



Antonio Racter 05-04-2004 10:19:

Что за прикол? На более новых скринах окуляр выглядит НАМНОГО хуже....или он просто запотел
Похоже, что блик в окуляре сделали наконец динамическим, а то раньше он был просто нарисован и статичен.



M.C. 05-04-2004 12:13:

Squint вот сколько людей столько мнений (с) мне например графика Фара кажется наоборот слишком яркой и мультяшной! хотя ты про модели... видимо тут все из-за их кривой физики... это мне пока тоже не радует!



x_vovka 05-04-2004 12:45:

На англицком сайте пишут, что сегодня выложут линк на НОВЕЙШУЮ трейлерину. С нетерпением потираем ручки

вот тута: http://oblivionlost.deloo.de/en/index.php?site=news.php



Don Reba 05-04-2004 12:50:

Где-то через час надо ждать. А может и раньше.



MOHCTP 05-04-2004 16:59:

La petite merveille viendra peut-?tre non pas du pays de l’Oncle Sam mais du Vieux Continent.



Kit 05-04-2004 18:30:

Squint
3. Зеркальное отражение.

Если бы в Фар Крае было отражение - никто бы ничего не говорил.

Графика Фаркрай - лучшая на сегодняшний день.

В каком смысле? Технологичеки? - Нет. Дизайн? - Хреновый.
Графика Фар Края - это обычный "старый" движок, сделаный с учетом новых акселераторов и мощностей. Одно то, что ему надо более 512Мб памяти говорит об ужасной оптимизации.
Т.е. Фар Край сделан по принципу: а давайте все известные примеры шейдеров 1.1 налепим на нашу игру! При этом понятия о мере и дизайне - никакого.

P.S. движок Сплинтер Селла технологически на голову выше, например.



ostdeniska 05-04-2004 19:34:

Давайте прекратим сравнивать и обсуждать Фар Край. Это топик всетаки для скринов. и не для личных выяснений. Ану быстро прекратить оффтопить и закинуть новые скрины!!!



Wargen 05-04-2004 19:52:

Как всегда офигительной красоты календарь на Апрель, тут:
http://oblivionlost.deloo.de/commun...april(rus)2.jpg



Pr@pH™ 05-04-2004 20:55:

http://www.gamekult.com/tout/jeux/images/ME0000435731
http://www.gamekult.com/tout/jeux/images/ME0000435732



Pr@pH™ 05-04-2004 21:01:

http://www.gamekult.com/tout/jeux/images/ME0000435721
Вот теперь у вас их точнонебыло.



M.C. 05-04-2004 21:51:

на последнем кустики прям из асфальта растут!



USSRsniper 06-04-2004 02:21:

растения и в реале могут через асвальт рости!



M.C. 06-04-2004 02:40:

USSRsniper я это понимаю... но не из самого же асфальта? Хоть мелкие трещены, но должны быть....



hemdall 06-04-2004 03:04:

Так я непойму, будет вид от третьего лица?



ZLLL 06-04-2004 03:11:

hemdall, нет!! не будет!!

архивчик новых скринов смотрим тут
http://www.gamekult.com/tout/jeux/f...creenshots.html

тут дофига новых артов
http://www.gamekult.com/tout/jeux/f...150003&images=4

не мало новых фоток от туда....
http://www.gamekult.com/tout/actus/...00032649_5.html

думаю вот в таком виде мы будем начинать игру
http://img.gamekult.com/photos/00/0...000435671_2.jpg



hemdall 06-04-2004 03:46:

МЛЯ-Я-Я!!!



KYM 06-04-2004 03:53:

Antonio Racter

Сдаётся мне что блик в окуляре никто не делал динамическим....
Стоит только глянуть на новые скрины по линку от ZLLL....



Squint 06-04-2004 05:46:

Kit
Если бы в Фар Крае было отражение - никто бы ничего не говорил

Да это не отражение... Однако лучшей иллюзии "зеркального отражения" я пока не видел...
Движок Сплинтер Селла адаптирован под особенности геймплея этой игры...и навряд ли сгодится для любого 3d Action...



beetle 06-04-2004 08:13:

народ а скин повыше не первый где сталкер по лестнице ползёт?



Basil 06-04-2004 08:59:

Классные скрины.
Тени от деревьев на домах понравились...



Basil 06-04-2004 09:01:

И "вертушка" крупным планом...



Basil 06-04-2004 09:03:

А это, по всей видимости, “мобильные ночлежки”…



x_vovka 06-04-2004 10:05:

По части скриншотов, за 30 лет машины должны были просто в гниль превратиться, а у них даже шины не сдулись



x_vovka 06-04-2004 10:08:

И щербинок на асфальте действительно не хватает, слишком гладко выглядит.



Gral 06-04-2004 13:13:

Andrew Solo
projected shadows не получились - игра не удалась!

потребителю то, ему все равно, чего там внутри
физика есть ? есть
красиво ? красиво
и услышим мы через полгода - "да в фаркрае красивее было и физика лучше"
и ведь будут правы !

/offtop



ZLLL 06-04-2004 13:22:

x_vovka
По части скриншотов, за 30 лет машины должны были просто в гниль превратиться, а у них даже шины не сдулись

а ты не можешь представить, что это отряд военных дислоцируется в городе.



Knil 06-04-2004 15:03:

ZLLL
В городе кишащим монстрами , военные приехали на строительных вагончиках ну как бы чтото отшпаклевать )
ну да ладно приехали на чём было , ну тогда где хоть какието укреп. сооружения вокруг вагончиков ?
имхо надо сделать их немножко постарее ну и обязательно с пустыми колёсами , хотябы некоторыми из 4 оставшимся ,.



ZLLL 06-04-2004 16:49:

Knil, нет слов. Строительные вагончики? ну-ну....

Что делать старее? Вы думаете, что войска в Зоне с 1986 стоят без смены техники, численного состава и экипировки?

а флейм я буду без жалости вырезать или попросту удалять сообщение



7.62x54R 06-04-2004 18:50:

ZLLL Правильно а то развели флуд к каждой мелочи придираються и начинают обсуждать на вагончиках шыны им подавай пробитые , травка из асфальта не так растет , радуйтесь потомучто уже те мелочи которые мы так любим и так привышают по количеству в подобных играх , а хочу сказать что мы все порядком ЗАЖРАЛИСЬ и требуем от разрабов не игру а симулятор - все им подавай реалистичное, видать уже забыли то надчем треслись давольно недавно :Хелф лайф , Стар Крафт , Вар Крафт 2 - а в них столько ляпов что аж дурно но нечего все играют и все довольны! Так что ждем Сталкер и надеемся что баги уберут (еще все лето для тестирования) а особо недавольные пусть ждут чегото сверхреалистичного етак лет 5-7! IМНО



FlamingPumpkin 06-04-2004 19:43:

раньше приклад оружия постоянно был в плече, а теперь - ...

ЗЫ: Хотя...может это просто защимило руку подствольником



Knil 06-04-2004 20:37:

Скажем так эта тема называется (Screenshot'ы и их обсуждение ) и если кто то не понимает что обсуждение это не только похвалы в честь игры ,а также и обсуждение её некоторых помарок .



Pr@pH™ 06-04-2004 20:59:

Согласен что промашки надо находить.
Но не так как это делают некоторые, которые говорят что вон фигня и по этому игра тоже фигня.



Don Reba 06-04-2004 21:28:

USSRsniper
Однако в следующем же сообщении ты выдаёшь разработчиков людьми, мягко говоря, недалёкими.

Хм теститруют во всю! Набрали тех кто в КС играет и тестируют! В следущем ролике будет мулти мапа Где терроры минируют базу а армия должна им мешать



M.C. 06-04-2004 22:53:

ща ZLLL все порежет, но все-равно, Knil прав... а то как старое советское время - о ГенСеке либо ничего не говорить, либо только хорошее... ну ладно...

Я не ругаю игру, я наоборот согласен, что графец тут лучше чем в ФарКрае!

Я не зажрался (я вообще из игр ща играю ТОЛЬКО в КС... потому как нет ни времени ни игр ) - это разрабы нас такими сделали, заявив, что игра будет "супер-реалистичная"! Вот и придераемся ко всему, что не "супер" - имеем право!

Мелочи замечать приятно и обсуждать их почему нельзя? А то превратитца форум в одни посты: Круто, Хорошо... Какая красота....



USSRsniper 06-04-2004 23:51:

Don Reba
Я про тестеров игры говорю а не про разработчиков! разницу чюствуеш?



Don Reba 07-04-2004 00:52:

Тестеры не могут изменить игру потому что у них нет доступа к коду.



Piz2k 07-04-2004 05:40:

Такие баги как с автоматом фиксят, наверное, на последней стадии разработки, действуя по принципу от сложного к простому, сначала шлифовка ,сразу скажем, не идеальной анимации, потом ИИ, а потом уж баги моделек, так что всё будет хорошо, OK в смысле, у разработчиков опись таких багов, наверное добрый мегобайт текста занимает.
На ag гуд рицензия на Far Cry, там отличное сравнение- тупая, но сексуальная блондинка, кроме графы там ни чего особенного нет! и монстры красотой и оригинальностью не отличаются и модели там бажные будь здоров, глупо сравнивать этот качественный ширпотреб, без притензий на гениальность и вообще ещё далёкую от выхода игру у которой список возможностей и фич длиннее, чем весь сценарий Far Cry'я.



x_vovka 07-04-2004 05:54:

Скриншоты можно больше не обсуждать, согласно интервью с Олегом Яворским графика сделана на 100%. А значит тема себя изжила и лучше никто ничего делать не будет. Тем более модеры трут наши заметки по части графики в скриншотах. (тычет пальцем в Зила)

http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=55127



MOHCTP 07-04-2004 08:33:

x_vovka
Не согласен, камрад. Можно обратить внимание на реализацию огня из ствола при выстреле. Вас не смущает "телевизионный" эффект?

Кстати, первое предложение, которое сделала команда тестеров - убрать всю красоту, прицел побольше!



Geen 07-04-2004 08:53:

Что значит "прицел побольше"? Тот кружок, что по центру экрана?



x_vovka 07-04-2004 10:54:

MOHCTP
Если бы я играл в Сталкер, то я бы сказал смущает меня этот огонь или нет. Главное чтобы эти вспышки не сильно закрывали область прицеливания. Судя по последнему ролику со стрельбой, там из дула вылетает легкий дымок и все, возможно пламегаситель работает. А у противника эти вспышки будут фактически незаметны, так как близко к ним подходить - самоубийство.

Конечно можно добавить несколько прицелов на выбор, но уж не как не делать их крупными. Он же будет заслонять удаленные объкты. Прицелы должны быть изящными, ну посмотрите например в демке пэйнкиллера, там прицелов хоть отбавляй, выбирай любой.



SCreamErr 07-04-2004 12:02:

То MOHCTP - тестеры хотят игру превратить в пластилиновую кваку и в не менее прастилиновый КС чтоб лучше было видно противника? Ужас.



MOHCTP 07-04-2004 12:36:

x_vovka
В процессе игры данный эффект не заметен, я обнаружил его на скриншоте 8)

SCreamErr
Как было справедливо замечено в прошлом посте, тестеры не обладают привилегией вносить кардинальные изменения в проект, их мнение носит рекомендательный характер



Knil 07-04-2004 15:36:

Don Reba
А откуда информация что следующий ролик будет с минированием базы какимито террорами воеными , хм интересно. И ещё я насчёт тестеров , они именно для этого и набираются чтоб внести изменения в игру или оставить всё так как и было , это и есть тестеры , иначе нах.р их вооьще набирать . Конечно забавно что все тестеры из КС настольгии , но я думаю что это не так (не логично).
x_vovka
Всё равно есть надежда что хоть что то исправят в графике игры.
Piz2k
Нужно ещё добавить что из за таких багов и переносят релиз игр , или патчат сразу после выхода.



ZLLL 07-04-2004 16:28:

прошу все притензии по модерированию отправлять на [email]ZLLL@yandex.ru[/email]. На форуме подобное будет вырезаться



ZLLL 07-04-2004 16:35:

FlamingPumpkin, то что ты показываешь на сринах, не есть приклад. Да и к чему всё это? Ведь вида от третьего лица не будет.



FlamingPumpkin 07-04-2004 17:32:

ZLLL
но ведь другие СТАЛКЕРы тоже так оружие будут держать!

x_vovka
а в последнем факе ( http://kamrad.9.com1.ru/kvb/showthr...9906#post999906 ) сказано, что до шейдеров ещё не добрались... разве шейдеры это не графика?



Don Reba 07-04-2004 17:37:

Knil
А откуда информация что следующий ролик будет с минированием базы какимито террорами воеными , хм интересно.
То цитата сообщения камрада USSRsniper.



Dezerter 07-04-2004 17:58:

http://www.eurogamer.net/view_scree...es/a55126/3.jpg
http://www.eurogamer.net/view_scree...n_scrn21301.jpg
или вот
http://www.eurogamer.net/article.php?article_id=2775
есть как и старые, так и не виданные, но тоже старые )



Wargen 07-04-2004 19:05:

Новые:
http://oblivionlost.deloo.de/commun...ts/q6a03041.jpg
"Покушанный" кабанчик. А ботинки меня до сих пор смущают
http://oblivionlost.deloo.de/commun...ts/q6a03042.jpg



USSRsniper 07-04-2004 19:27:

А тестеры говорят разработсикам шо плохо!



Knil 07-04-2004 19:43:

USSRsniper
Ну опять наченается (А тестеры говорят разработсикам шо плохо!) дайссылку на это , покажи хоть одного тестера (пусть плюнет в лицо здесь всем печатающим в этом форуме словами , что плохо)



Sanch 07-04-2004 19:57:

M.C. ща ZLLL все порежет, но все-равно...
Отчаянный шаг
КО ВСЕМ впринцыпе М.С. прав, мы зажрались т.к. разработчики нам обещали супер вещи в игре! Тут один выход, как сделал уже я - это настроить себя на то, что будет не так всё классно как они говорят Хотя в глубине души я верю,ч то всё будет классно



M.C. 07-04-2004 22:11:

че мутите воду внатуре про тестеров... факты в студию!!! Былоб ваще зашибись, еслиб тут кто-нить из них появился!



KiSH 08-04-2004 07:42:

если кто знает, дайте ссылку на скрин со снорком



ZLLL 08-04-2004 11:17:

KiSH нету токого, пока, у нас



USSRsniper 08-04-2004 15:10:

БЛин вы что незнаете даже кого они в тестеры брали? Вы что читать неможете?



LOGTOS 08-04-2004 18:46:

Приколо там где чувак типо прости не убивать(на лестнице)



Sanch 08-04-2004 19:06:

LOGTOS Так это не глюк? Он действительно безоружен и просит не убивать? Если так, то офигеть! Супер просто!



LOGTOS 08-04-2004 19:18:

Sanch ну выглядит не гюковато а именно так...
Согласен было бы просто оху.....вобще мега супер просто замечательно...



M.C. 08-04-2004 21:59:

USSRsniper да знаем... но я тоже могу написать много чего от их имени... докажи потом! Я кстати тоже КС-игрок, так что отталкиваюсь в первую очередь от КС... но вот слова: "прицел побольше, а детализация поменьше" даже для меня звучат дико! Я наоборот ищу спраи для КС, где прицел как можно меньше (в идеале вообще точка 2х2 пикселя! ), хотя это и немного нечестно по правилам КС!



Maklay 09-04-2004 03:35:

А по мне, так хоть сам чёрт пусть заместо прицела, лишь бы настраивать можно было. Но то, что телепузики с покемонами тестируют игру, конечно огорчает, хотя против них лично ничего не имею.



MOHCTP 09-04-2004 20:36:

Ну, прицел, настреляемся еще...



Andryha.x 11-04-2004 06:35:

Посмотрите у сталкера на голове какой-то бинокль



BADTRANS III 11-04-2004 06:56:

Это фонарь! Действительно, выглядит неплохо! Интересно, батарейки садятся?



Andryha.x 11-04-2004 07:13:

Wink

Дайте ссылачку на самые новые скрины, please!!!!!!



Basil 11-04-2004 07:14:

Хороший фонарик.



BADTRANS III 11-04-2004 07:58:

Будет круто, если в игре можно обустроить хибарку и забить ее всяким хламом, как в MORROWIND.



Andryha.x 11-04-2004 08:46:

Если это постерили то не бейте
Ляпота



Andryha.x 11-04-2004 08:49:

BADTRANS III
Это было бы отлично



Wargen 11-04-2004 11:54:

Посмотрите у сталкера на голове какой-то бинокль
Это сталкер так лезет по лестнице?



BADTRANS III 11-04-2004 12:03:

Если будут лазить с ружжом в руках - жуть, если придется убирать - хорошо, а если на лестнице пАлить можно - так вообще хорошо.



Geen 11-04-2004 12:41:

Самое забавное на том скрине (где сталкер на лестнице), это то, что не понятно как он держится - руками не цепляется, спиной не опирается...



cpcat 11-04-2004 15:34:

Да уж, точно, странная поза для поползновений:) по лестнице!



BADTRANS III 11-04-2004 16:07:

Возможно, он лез по лестнице с ружжом за спиной, увидел НЕЧТО и это заставило его остановиться и взять Ак74 в руки. В RavenShield было плохо, что стрелять на лестнице низзя, а в СТАЛКЕРе, видимо, можно.



Bark 11-04-2004 17:06:

Geen

Да он просто падает... =) Инфаркт..



Geen 11-04-2004 17:20:

Да уж, лез по лестнице сталкер, потом забыл как это делать и умер



Don Reba 11-04-2004 18:15:

Вполне естественно стоит. Просто ногой сзади на перекладину опирается.



Geen 11-04-2004 18:25:

Don Reba
Скорее уж тогда обоими ступнями упирается в ограждение, а коленями - в ступеньку



Aka Abe 11-04-2004 18:58:

Зря нарвался.....



Wargen 11-04-2004 20:35:

Aka Abe
Так это уже постили (камрад Rider-J, если я не ошибаюсь).



M.C. 11-04-2004 23:11:

не, а реально... хоть бы одной рукой держался... а так как он стоит можно только на земле стоять... жалко, что не видно, как он упирается... потому как так он ОБЯЗАН опираться на ограждение сзади, иначе ну никак реально такую позу вы не соорудите - сам по лестницам/кранам лазил в детстве... там одну то руку отпустить уже нагрузка на ноги, а тут обе...

Для игры самое реальное, еслиб он мог одной рукой держаться, а из второй палить - но при этом меткость должна быть ниже... кстати инетерсный момент... вот разрабы говорили, что таких вещей как сила, ловкость и прочее, чтоб их прокачивать можно было в игре не будет... а что будет с меткостью и от чего она будет зависить? Кто играет в КС меня поймет!



Knil 12-04-2004 19:31:

M.C.
имхо на такой пустяк точно не обращал бы внимания , на скрине очень даже суперски , я давно ждал такого скрина



Sanch 12-04-2004 19:56:

M.C. Кто играет в КС меня поймет!
Я тебя понимаю



Maklay 12-04-2004 21:53:

А я не понимаю тех, кто играет в КС, хотя сам играл. И непонимаю, при чём тут Сталкер?
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



M.C. 12-04-2004 22:47:

Maklay реализьм... вернее, близость к нему!



Basil 13-04-2004 04:21:

Geen, камрады, поза покажется совсем нестранной, если предположить, что сталкер вообще не лезет по лестнице и даже не стоит на ней. Может быть, ниже какая-нибудь платформа есть.

А вообще стоять на лестнице, не держась руками, можно, если ногами хорошо закрепиться: типа одну ногу просунуть между ступенек и зажать лестницу между ног.
Но я был бы счастлив, если бы сталкер просто обхватывал лестницу левой рукой так, чтобы можно было ей же придерживать оружие.



Basil 13-04-2004 04:23:

Хотя нет... похоже, все-таки лезет...



Geen 13-04-2004 06:05:

Basil
Если бы снизу была платформа или земля, ограждение начиналось бы выше (а то на такую лестницу не попадёшь)



netstuff 13-04-2004 06:12:

Та ладно... намально на лестнице стоит.
Главное, чтобы как в КС не было - когда юнит, беспомощно шевеля ногами, взмывает по лестнице аки д. Копперфилд...
__________________
"S.T.A.L.K.E.R. ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!"



netstuff 13-04-2004 06:16:

кстати, а последствиями чего может быть такая картина?
__________________
"S.T.A.L.K.E.R. ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!"



x_vovka 13-04-2004 06:49:

Нехватка памяти видеокарты, для загрузки текстур. Нечто похожее наблюдал на GF MX, в UT2003.



netstuff 13-04-2004 06:55:

а так хочется надеяться, что аномалия
__________________
"S.T.A.L.K.E.R. ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!"



Bark 13-04-2004 06:55:

x_vovka
а на сколько я знаю - это реализованый в движке эффект...
в Альфе он включался нажатием F3 если не ошибаюсь.. но виден был только на более-мение нормальных видюхах... (в смысле что на Rage128 и RivaTNT2 вроде он нормально не вкючался)



KPbIC 13-04-2004 08:55:

гы сталкер будет полон багов и глюков а так-же недоработак , но что из за етого передивать ? ну криво но и фиг с ним ... помните фаллоутовские глюки ? от них игра страдала ?



netstuff 13-04-2004 09:01:

2 KPbIC

это ты к чему???
__________________
"S.T.A.L.K.E.R. ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!"



Wargen 13-04-2004 12:12:

Не, это как раз должна быть аномалия. В роликах и на скринах был такой момент. Картинка становится монохромной. Вот скрины (в т.ч. из ролика)
__________________
Dreams are nothing but illusions
Illusions for one to see
It's the visual projection of our inside
And as empty as the heart in me
As the heart in me...



LOGTOS 13-04-2004 14:37:

Люди а читать не пробовали Дословно не понмю, но воообщем так когда начинается выбрас цвета изменяются и все становится черно белым, все монстры в панике куда бегут и тд и тп



M.C. 13-04-2004 14:44:

netstuff а откуда у тя данный скрин?

LOGTOS а ты последний ролик видел? Там при выбросе как раз чернобелого не было... там больше красный присутствовал... а вот в аномалиях было и при смерте тоже на чернобелое переключается....



LOGTOS 13-04-2004 17:28:

M.C.
Последний ролик не видел пока что но такое было в описании



ZLLL 13-04-2004 17:44:

блин, посмотрите на офф. сайте там описаны аномалии



LOGTOS 13-04-2004 20:39:

ZLLL
Можно было бы но там так "много" всего



Postalan 14-04-2004 11:26:

В этом скрине мне понравилось всё но вот только, черезчур одинаковые окна ,а перилы.



netstuff 14-04-2004 11:44:

2 M.C.

не помню
на каком-то гуру-геймовом сайте обнаружил случайно. вроде с официального вышел...
__________________
"S.T.A.L.K.E.R. ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!"



LOGTOS 14-04-2004 11:53:

Postalan
А ты прикинь сколько разрабам понадобится времени чтобы нарисовать разные тексуры для всех оконо? Кто мжу почем они должны быть разные ???



M.C. 14-04-2004 14:27:

Postalan а ты видел саму Припять на роликах? Так вот там все так и есть!



MOHCTP 14-04-2004 16:19:

M.C.
Не нужно быть таким категоричным, камрад. В задачу разработчиков не входило создание полного (или около того) аналога Зоны реальной. Что-то совпадает, что-то добавлено для атмосферности, что-то отсутствует вообще



MOHCTP 14-04-2004 16:22:

Это была площадь в Припяти. А глобуса на ней нет...



MOHCTP 14-04-2004 16:23:

Стадион очень похож...



Daniel Redklif 14-04-2004 22:32:

МОНСТ откуда скрины первый раз вижу ???java sсript :smilie('')



ZLLL 15-04-2004 02:46:

Daniel Redklif, дорогой вы наш молодой новичёк. Это скрины на которые наложили фотографии, сами скрины лежат тут http://www.gamespot.com/pc/action/s...creenindex.html



ZLLL 15-04-2004 19:16:

http://gallery.dtf.ru/index.php?typ...02&skip_pages=0

несколько новых скринов



Piz2k 15-04-2004 19:30:

Такие скрины с начала месяца по сети бродят, те же места с разных ракурсов.



M.C. 15-04-2004 22:40:

MOHCTP я не имел ввиду, что все будет 1в1... Я имел ввиду, что если какой-то объект в игре имеется - то точно такой же объект есть в Припяти (пусть и не на том же самом месте)! Т.е. все объекты в игре взяты с натуры!
Теперь по скринам: первый скрин (а вернее вкладка внизу) вообще ничего не говорит... где там стоит "Полiсся"? Неизвестно.... второй - не тот ракурс... стадион дает представление и теперь уже ясно, что в игре город будет немного другой... самый идеал - съездить и все самому посмотреть и потом в игре понять что где не так...



MOHCTP 16-04-2004 09:22:

M.C.

если какой-то объект в игре имеется - то точно такой же объект есть в Припяти

Неправда, я уже говорил, что глобуса на центральной площади нет!

Теперь по скриншотам:
1. Гостиница ПОЛЕСЬЕ на первом скриншоте в центре кадра (под солнцем). Видно, что игровая архитектура и реальная не совпадают.
2. На втором тот самый глобус, о котором я Вам говорил.
3. Стадион летом, если не знаешь где он находится, не найдешь - все заросло деревьями.

Последнее.

самый идеал - съездить и все самому посмотреть и потом в игре понять что где не так
В Припять наведываюсь регулярно, поэтому знаю что с чем сравнивать...



x_vovka 16-04-2004 13:35:

АААА!! МОнстр, а привези нам оттуда какой нить артефакт



Basil 16-04-2004 13:48:

Сталкер, похоже, грамотно стоит на лестнице – ноги на “прут” ограждения поставил…



BADTRANS III 16-04-2004 16:01:

Удивительно бы было, если по лестнице лазили как в КС! Все-таки разрабы - свои люди: поиграли, наверное, в RavenShield, обнаружили повышенную смертность на лестницах (стрелять - низзя) и догадались, что со сталкеровским геймплеем это просто недопустимо.



MasterChieF 16-04-2004 16:45:

вот только что-то с руками у него не так как надо
месево какое - то ничего не понять



LOGTOS 16-04-2004 19:15:

На многих сталкеров на голове что то типа очков отдаленно хонечно, может именно так в игре будет объяснена, карта и счетчик патронов по типу боротвого компутера у машины???



M.C. 16-04-2004 22:38:

MOHCTP да лано те... что уж шуток не понимаешь! кста, откуда аватар?

вот только что-то с руками у него не так как надо
месево какое - то ничего не понять

да просто ракурс такой... передняя рука - обхватила винтарь снизу, а та что сзади в районе курка (или как там его правильно)....

MOHCTP ух ах... ну еще раз прочитай внимательно! "если какой-то объект в игре имеется, то точно такой же есть в Припяти" я же не написал, что ВСЕ объекты, которые в игре есть есть в городе! Хотя может я и был немного неправ! Тебе там виднее!
Теперь по поводу скринов - почему сменили внешний вид "Полесья"? И откуда взялся глобус и почему? Спасиб!



[SVP]HolyGun 17-04-2004 12:05:

по поводу последнего скрина - гляньте какие ужасные размытые тестуры на лестнице
или сравните толщину рук выходящих из рукавов и сами рукава, он что туда вату напихал для понту чтоли?)))



MOHCTP 17-04-2004 15:13:

Все равно красиво...



ZLLL 17-04-2004 15:26:

ага, я и тут вижу новую аномалию. На дереве висит.



BADTRANS III 17-04-2004 15:53:

Может, хватательная аномалия типа "Жадинка" (C)Alexandr D.RadX ?



M.C. 17-04-2004 22:46:

на каком дереве? Чо-то я слепой (дайте скрин побольше)!

[SVP]HolyGun про руки уже давно заметил... нестыковка реальная!



ZLLL 18-04-2004 02:51:

M.C., видишь, на дереве, вроде паутины? Как в неё попадаешь, разноцветная вспышка и полосы, эээ...на старый телек похоже.



Geen 18-04-2004 07:54:

На медузу похоже



ZLLL 18-04-2004 08:00:

Geen, более или менее она была показана в последнем ролике, в самом начате. Висящей на столбе



Geen 18-04-2004 09:03:

Так это была аномалия? А я думал просто вороны соломы натащили



LOGTOS 18-04-2004 16:50:

http://www.ag.ru/?gallery?12049?84577
http://www.ag.ru/?gallery?12049?84578
http://www.ag.ru/?gallery?12049?84579
Может и были но я эти скрины первый раз вижу...



M.C. 18-04-2004 22:41:

ZLLL эта типа которая на самом левом сухом таком дереве?! Блин, а я подумал это там сзади дом или церква какая...

Кста, а что там вот между кабанчиком и бочкой? Я чой-то не разберу... блин, а есть этот скрин побольшее???



M.C. 18-04-2004 22:43:

во... а в ролике я и не обратил внимания... там она прикольнее выглядет!



UnitZ 19-04-2004 10:18:

а что за аномалия? что она делает? просто висит и аномилирует?



beetle 19-04-2004 12:56:

воду покажите нам воду!!!!!



BrainSSlicer 19-04-2004 13:09:

beetle
Успокойся, по словам разработчиков, вода ещё не готова. Как только сделают - сразу покажут, зачем такое утаивать?



ZLLL 19-04-2004 15:21:

мда, кого-то вода волнует, кого-то сюжет.
эээ...новый скрин



BrainSSlicer 19-04-2004 15:47:

ZLLL
Прикольно... Реалистично... Мрачно... Необычно...
Просматривая скриншоты Сталкера, удивляешься, насколько разнообразной и впечатляюще красивой может быть Зона. Да, разработчики стараются, это видно. Особенно поражает подъёмный кран на фоне вечернего облачного неба...
Хоть я и любитель последних графических технологий, всё равно считаю, что никакие bump map'ы, шейдеры последних версий и пр. не смогут так передать красоту Зоны, как кропотливый труд и настоящая любовь разработчиков к проекту.



BADTRANS III 19-04-2004 16:14:

BrainSSlicer
Сыршенно верно! Именно поэтому я, да и многие из Вас, отдают предпочтение STALKERу, а не ДУМУ3 или ХЛ2, т.к. там осточертевшие за n лет коридорчики и комнатушки, а не ООП с великолепной детализацией.



ZLLL 19-04-2004 16:19:

BrainSSlicer
Да, разработчики стараются, это видно.

это так же видно по красным глазам PROF'a



Doctor-satana 19-04-2004 17:57:

Red face

это так же видно по красным глазам PROF'a
Оооо.. до такого состояния можно дойти если подрят ночи три не спать и сидеть за компом, лично я две ночи сидел в и-нете и глаза у меня были красные НО НЕ НАСТОЛЬКО!!!
Вот видите как Разработчики стараются что-бы игра получилась такой какой её ждут, видать стараются к сентябрю доделать...



Dezerter 19-04-2004 19:23:

молодца, надеюсь здоровье им окупится, лично приложу свои усилия..



anabioz 19-04-2004 19:43:

ZLLL
а откуда этот кадр? че какоето видео интервью?



ZLLL 19-04-2004 20:07:

anabioz, нет это серия фоток, которые были сделаны, когда журналисты СНГ приезжали заценить геймплей



Dezerter 19-04-2004 21:27:

все быстренько ищем здесь новенькие скриншоты:
http://www.stalker.tnsp.ru/plug.php?p=gallery&id=1



M.C. 19-04-2004 23:37:

Оооо.. до такого состояния можно дойти если подрят ночи три не спать и сидеть за компом
или бухать и .....

все быстренько ищем здесь новенькие скриншоты
чо-то все старые... реклама блин...



M.C. 20-04-2004 02:45:

да, вот тут в теме с фейками есть часть скрина, где показана Станция в полной красе... так вот что-то она мне какой-то маааленькой показалась... такое очучение, что вокруг нее за минуту обежать можно...



ZLLL 20-04-2004 10:10:

M.C., тебе кажется...
посмотри на этот скрин



Ev245 20-04-2004 11:46:

ZLLL
А че, травка плоская, или это старый?



ZLLL 20-04-2004 13:07:

Ev245, старый. 2002-го года.



7.62X54R. 21-04-2004 15:01:

Все мне нравится в Сталкере, но небо - я просто досихпор в шоке такая красатищя ,а накоторые еще сомневаються что Сталкер по грайфике круче Ксенукса.



BrainSSlicer 21-04-2004 17:57:

Смотрите, что откопал.
Внимание на содержимое рамки под номером 1: видите, странный цвет стекла - зеленоватый с белыми пятнами. Не похоже ли это на отражение деревьев и куска неба в части скриншота, обведённой рамкой №2? Если да - то я сойду с ума... А если нет, тогда привожу доводы в пользу первого предположения: это - не текстура, это - единственное застеклённое окно в здании, это - не содержимое лоджии за окном (скорее всего). Впрочем, есть и сомнения: отражение слишком чёткое - должны быть видны зёрна (тексели) текстуры (не raytracing же они используют!), да и плохое качество разделительной полосы указывает на большой возраст скриншота (я думаю, для тогда эти эффекты были только в мечтах). Итак, смотрите, делайте предположения... Может быть, я не прав и просто ослеп? Конечно, если это не является отражением, никто не потеряет интереса к игре, но всё-таки...

P.S. Заметьте, какие разнообразные окна на домах - с выбитыми стёклами, занавешенные, с балкончиками, с лоджиями (с бетонными и деревянными) и т.д. - красота!



BrainSSlicer 21-04-2004 17:59:

Вот увеличенный вариант. Здесь же подтверждение слов в P.S.



UnitZ 21-04-2004 18:02:

2BrainSSlicer , похоже ты прав, мне кажеться это именно то самое дерево.
Кстати, дом очень реалистичен, когда я показал его своим родителям, они подумали что это фотография!

з.ы. если посмотеть вдоль дороги, вдаль, то что мы там увидим? правильно, все резко обрываеться, и наступает небо. Так и в игре будет?



BrainSSlicer 21-04-2004 18:33:

UnitZ
Конечно же, нет - это просто такой радиус тумана. Посмотри подтверждение в других скриншотах.



ZLLL 21-04-2004 18:35:

UnitZ? если установишь дальность прорисовки на максимум, то явно не будет



M.C. 21-04-2004 22:28:

а почему там не может быть например верхушки холма, на котором стоят эти дома? и там дальше просто идет спуск вниз/обрыв.... тада все реально.... Кста, еще в пре-альфе все вроде нормально с "туманом" было сделано... неба нигде не было, где ему не надо было, а была прорисовка "далеких объектов"



Odium|GVC| 22-04-2004 07:33:

Камрады, есть ли где-нибудь место, откуда можно навыцарапать обоев на тему сталкера?



FJJD 23-04-2004 16:26:

Кто просил воду смотрите сдесь http://www.gamershell.com/hellzone_FPS_STALKER.shtml. И еще куча скринов.



Don Reba 23-04-2004 16:46:

FJJD
Хочется увидеть шейдерную воду, а не затычку. А те скрины все старые.



MOHCTP 25-04-2004 16:22:

Темная ночь, только пули свистят по степи...



moonbiter 25-04-2004 21:08:

Что-то увидел только после того как выкрутил яркость моника на максимум(надо новый покупать ). А вообще ночью играть не собираюсь(буду спать)-страшно!!!Ничего не видать,а вокруг аномальные зоны, монстры всякие.
2 МОНСТР
Скриншотов с прибором ночного видения не найдётся?



M.C. 25-04-2004 23:51:

moonbiter а по мне ночные операции! Я помню и в JA2 персов только ночами гонял (днем они у меня спали, сил набирались! )



M.C. 26-04-2004 00:17:

чо-то я посмотрел еще раз вот этот скрин: http://www.kamrad.ru/kvb/attachment...=&postid=995630 и меня взяла такая тоска за душу... в чела из АК в упор лупят, а ему хоть бы что (только какое-то смутное красное пятнышко на груди появилось)... короче!

полновесный скрин тут: http://image.com.com/gamespot/image...0_screen002.jpg



ZLLL 26-04-2004 02:21:

M.C., то ведь скриншот, который состовляет один кадр. Может это начало стрельбы.



M.C. 26-04-2004 02:56:

ZLLL может... бум надеяца!



Knil 26-04-2004 16:14:

Как и положено входное отвертие маленькое ,а вот выходное обычно большое .Жаль только что в игре выходного отверстия не будет .



ZLLL 26-04-2004 16:23:

Knil, ну кто тебе сказал, ну ктоооо тебе сказал? (с)
объекты простреливаются



Sanch 26-04-2004 17:30:

Knil Если в мною любимой КОНТРЕ можно сквозь врагов стрелять, то уж тут само собой будет это



Knil 26-04-2004 17:46:

Не то что обьекты простреливаются это для меня не революционная новость , я говорил про то что выходное (отвертие) дыра должна быть порядком больше и рваней чем входная .



Zupa 27-04-2004 05:06:

Вот меньше всего разрабам надо заморачиваться о размерах входных и выходных отверстий вам не кажется?



Don Reba 27-04-2004 05:40:

Новый дневник и новые скриншоты на gamespot.com.
Монстры реально "хорошеют" со временем, но предметы вываливающиеся из трупов всё ещё не кажутся удачной идеей.



MasterChieF 27-04-2004 06:31:

http://www.gamespot.com/pc/action/s...560.html?page=3
Мда .. прицел .... хм как по мне так старый был лучьше... ИМХО



Odium|GVC| 27-04-2004 06:38:

MasterChieF
А может можно будет выбирать



netstuff 27-04-2004 06:53:

2 MasterChieF
ВЕРНИТЕ КРУЖОЧКИ!!!
__________________
"S.T.A.L.K.E.R. ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!"



MasterChieF 27-04-2004 07:09:

Odium|GVC| надеюсь так и будет

netstuff и не говори !! ну блин сделали просто ужасно ... Кружочек был вообще супер !!



Stalk 27-04-2004 08:04:

netstuff
ВЕРНИТЕ КРУЖОЧКИ!!!
Я все-таки думаю, в игре будет возможность выбора прицела



ZLLL 27-04-2004 08:35:

Я все-таки думаю, в игре будет возможность выбора прицела

так же как и его полное отключение



Odium|GVC| 27-04-2004 08:58:

ZLLL
Не понял
Ты что, с автоприцеливанием хочешь играть?



ZLLL 27-04-2004 09:21:

Odium|GVC|, я имел в виду, что изображение прицела (кружок, крестик) можно менять и отключать.
неужели сложно понять?



M.C. 27-04-2004 13:30:

http://www.gamespot.com/pc/action/s...560.html?page=3

гы... у сабаки такая морда лица, как при сильном запоре!

а вот тут: http://www.gamespot.com/pc/action/s...560.html?page=4
поза дохлого ну просто отвратная... если такая фигня и в игре останется, то будет просто..... Эта самая технология "тряпичной куклы" ну просто полный АЦТОЙ!!!



ZLLL 27-04-2004 13:42:

нормальная поза. Сколько может весить эта псевдо-собака? Кг 200 или больше. А этот сталкер кг 80-90 при столкновении этих двух, возможны и не такие позы. Так же не исключено, что собаки терзали труп, за ноги.



Dezerter 27-04-2004 13:49:

выложите плз пару скринов сюда, у меня на этом сайте картинки не отображаются....



ZLLL 27-04-2004 14:01:

Dezerter, у тебя фаервол стоит?
вот точные ссылки
http://image.com.com/gamespot/image...6_screen001.jpg
http://image.com.com/gamespot/image...6_screen002.jpg
http://image.com.com/gamespot/image...6_screen003.jpg
http://image.com.com/gamespot/image...6_screen004.jpg
http://image.com.com/gamespot/image...6_screen005.jpg
http://image.com.com/gamespot/image...6_screen006.jpg



M.C. 27-04-2004 18:32:

ZLLL предположить можно чо угодно (например, там собачки к нему похоже только подходят, а если его кто и терзал, значит кровища должна кругом быть.... ), однако в роликах видно, что такую позу можно и без их участия принять.... НО... ну где ты видел, чтоб покойник ноги раздвинул почти как на шпагат?

и еще... чо там за 4 "грызуна" на дороге и какой-то длинный предмет непонятный, толи ружжо, толи палка кака? ГЫ и гранаты на дороге лежат как на витрине Не, ну неужели все они так и будут стоять на жопке ровно?



FlamingPumpkin 27-04-2004 18:43:

http://www.gamespot.com/pc/action/s...s.html?page=372

здесь помоему тень от монстряка не падает на труп рядом-лежащего монстряка... а на асфальт падает ... вот и глюк



M.C. 27-04-2004 19:01:

слишком все мелко, чтоб понять что куда падает! да еще... приглядитесь к размерам падших листьев... ониж порой здоровее головы СТАЛКЕРа! Вот это мутации!



iron3k 27-04-2004 21:30:

Красивый гвинтокрил
http://www.stalker-zone.info/phpkit...1_1600_1200.jpg



Zupa 28-04-2004 08:47:

Блин, классный скрин. На нём видно, что при высоком разрешении с антиалиазингом графика в игре будет просто опупительная. Ещё бы железо для этого заиметь..



Odium|GVC| 28-04-2004 08:57:

А че ружье на пол-экрана?
Сталкеру ж башню снесет, если он выстрелит так держа оружие....



Piz2k 28-04-2004 13:16:

iron3k АААА-блин красиво-АААА больше нечего сказать.
Odium|GVC| В клинику тебе надо с такими придирками (сутю)
Эдишн:
Интересно, насколько "детален" физический движок, если ,например, садануть по такому праздно валяющемуся вертолёту из РПГ, он как-нибудь отреагирует, перевернётся там на другой бок, подвинется или такие крупногабаритные обьекты-декорации как вертолёт-дикорация, строительный блок- декорация лишины физ. модели?



St_Eva 28-04-2004 17:15:

Удивительно знакомая картина
Смотрю в окно и думаю, где же мне это уже попадалось?..
Да, вот такой вид из моего окна. Это фотография, не путать со скриншотами



St_Eva 28-04-2004 17:20:

А это возле Трипілля ось така штука. Сегодня удалось клацнуть.



Dezerter 28-04-2004 17:45:

To St_Eva:
по-моему это ТЕЦ



Odium|GVC| 29-04-2004 00:48:

Piz2k
а тебе надо сюда: http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=51076



M.C. 29-04-2004 03:33:

удаляй!



ZLLL 29-04-2004 06:42:

M.C.
St_Eva
прошу перенести эти скрины в тему "Сходим с ума от Сталкера"
А тут им не место, а от сюда я их удалю. Оффтоп одним словом.



Skarg 29-04-2004 14:46:

а в кого он там стреляет?, какой то кровосос в противогазе!



ZLLL 29-04-2004 15:16:

Skarg, обычный кровосос



ZLLL 30-04-2004 11:04:

Мрачноватый календарь на май http://www.oblivionlost.deloo.de/co...ar_may(rus).jpg



MOHCTP 30-04-2004 19:39:

Радостная картинка для любителей безбашенного раша...



ZLLL 01-05-2004 00:21:

MOHCTP, вот теперь понятно. Значит, кабан гнался за Плотью. Красиво!



MOHCTP 01-05-2004 06:10:

А за кабаном (или за обеими срвзу) гнался кровосос...



ZLLL 01-05-2004 06:48:

А за ним комарики на воздушном шарике
MOHCTP - игрок просто стоял и смотрел, или кого-нибудь пристрелил?



MOHCTP 01-05-2004 06:53:

Он кровососа подло в спину завалил, потом кабанчика...



iron3k 01-05-2004 09:14:

MOHCTP Новый ролик? Когда выйдет? Хотя... Я знаю, на Е3 его покажут...



MOHCTP 01-05-2004 12:27:

iron3k
Не угадал...



ZLLL 01-05-2004 13:29:

MOHCTP, его вообще не покажут ?



BrainSSlicer 01-05-2004 15:01:

Don Reba,
Прикольные скриншоты Жаль только, что вспышка от выстрела не даёт теней, как фонарик Может, в DX9?

P.S. Автомат выглядит каким-то нагромождённым, не сопоставимым с худощавой рукой сталкера



BrainSSlicer 01-05-2004 15:09:

Сорри за предыдущий пост - он не по этой странице



Troy 02-05-2004 00:02:

появились новые скрины датированный 30.04.04 , смотрите индекс-старницу:
http://www.stalker-zone.info/phpkit....php?showcat=17



ZLLL 02-05-2004 02:47:

Troy, увидел только один за 27-ое, ктому же ссылку на него уже давали.



Troy 02-05-2004 09:39:

ZLLL
ТАм кроме эксклюзивного еще больше десятка новых скринов! Остальные скрины (с именами "Mid-Res-1024_0001(2,3).jpg" -датированы 30-04-2004 ! Если увеличишь их -увидишь дату публикации скринов!



Troy 02-05-2004 10:04:

Вот пара скринов из них :



MOHCTP 02-05-2004 14:17:

Нет, камрады, это не эксклюзив... Вот немного нового



MOHCTP 02-05-2004 14:18:

Ради праздника солидарности всех трудящихся...



Aka Abe 02-05-2004 14:55:

МОНСТР, а это случайно не и с ПРЕ-БЕТЫ? А какой-то знакомый лэвел, плюс ты раньше вылаживал на нем сделанные скрины.
Для модераторов --- ПРЕ-БЕТУ видел на Игрограде...



iron3k 02-05-2004 18:03:

MOHCTP Ну признавайся уже, что за ролик?



Кибастус 02-05-2004 19:09:

Кстати о роликах - ребята, дайте ссылку на видио деманстрирующее физику в игре.



Troy 02-05-2004 20:50:

Кибастус
www.worthplaying.com - там много роликов и сталкера все что офиц выходили имеются!



Angry John 03-05-2004 10:53:

MOHCTP
а залесть в упавший вентокрил можна?



ZLLL 03-05-2004 12:34:

Troy - это очень старые скрины.



Talker 03-05-2004 21:42:

Новые эксклюзивные скрины с http://oblivionlost.deloo.de
демонстрируют новый альтернативный режим стрельбы

http://www.oblivionlost.deloo.de/co...em%20ak%202.jpg
http://www.oblivionlost.deloo.de/co...shotgun%202.jpg



Dezerter 03-05-2004 22:24:

Talker респект, впервые вижу насколько разрабы пытаются повесить профессионализм владения оружием на умение игрока, а не компа...



Maklay 03-05-2004 22:32:

Ого, нихрена, а гравировочка-то на ружьишке - просто обалдеть. И так быстро сменили режим прицеливания, ну, блин молодцы.



BrainSSlicer 03-05-2004 22:32:

Что-то не нравится мне всё это... На всех скриншотах с открытыми пространствами наблюдается этот недочёт - ужасная размазанность текстур. Странно, разработчики сами не видят что-ли?



BrainSSlicer 03-05-2004 22:34:

Кстати, интересно, номера на оружии будут разными (посмотрите на номер на автомате)?



Maklay 03-05-2004 22:39:

Dezerter Да, во вьетконге это давало о себе знать часто



Maklay 03-05-2004 22:48:

BrainSSlicer Не, не погоди. Почему ты считаешь, что это мазанина текстуры не специально сделана?. Типа гудроном крыша залита. Я и не вижу, как она по-другому видится будет.



Don Reba 03-05-2004 22:49:

BrainSSlicer
Что-то не нравится мне всё это... На всех скриншотах с открытыми пространствами наблюдается этот недочёт - ужасная размазанность текстур. Странно, разработчики сами не видят что-ли?
По мне, выглядит вполне натурально. Какие детали можно увидеть в траве на таком расстоянии?



Maklay 03-05-2004 23:05:

Don Reba Там вроде крыша, где прямоугольником обвёл?



Don Reba 04-05-2004 00:22:

Maklay
Там вроде крыша, где прямоугольником обвёл?
Два зрителя даже не сошлись в мнении о том что в этом прямоугольнике может быть не так. Мне всё в нём нравится.



BrainSSlicer 04-05-2004 02:12:

Maklay,
Это не крыша, а часть холмика.
Don Reba,
Если ты посмотришь внимательно на другие скрины (один из них выкладываю здесь), то увидишь, что там, где кончается прорисовка травы, начинается такая же некрасивая текстура, стык (граница прорисовки) очень хорошо просматривается и видно, что земля ГОРАЗДО детелизированнее с травой, даже на большом удалении (т.е. она там гораздо чётче, чем текстурка чуть подальше). Что касается этого скрина (с прицеливанием) - больно контрастирует детализированная травка с такой примитивной текстуркой, если честно, то ландшафты Xenus мне больше импонируют. Как вариант решения проблемы предлагаю снизить плотность травки, которая прорисовывается в опр. радиусе и добавить на уровни неисчезающих кустиков, травки и т.п. в малом количестве (примерно так, как это сделано в вышеупомянутой игре).



ZLLL 04-05-2004 02:22:

BrainSSlicer выставишь в настройках прорисовку на полную и не будет такого, но комп подтормаживать будет.



BrainSSlicer 04-05-2004 03:06:

ZLLL
Вот именно, что это получается, большинство играющих в STALKER не увидят даже качественных ландшафтов? Не, GSC точно надо пересмотреть проблему отображения поверхности земли. Могут поучиться кое-чему у своих коллег-земляков На самом деле: увеличить разнородность и чёткость текстур, добавить "постоянных" кустиков травки (а то холмы по краям выглядят слишком голо) - и всё будет OK! Кстати, по поводу увеличения дальности прорисовки - трава рисуется ТОЛЬКО в опр. радиусе от игрока, при увеличении (zoom прицела, бинокль, прицеливание через мушку) трава не дорисовывается - то есть как ни увеличивай эту дальность - либо ЖУТЧАЙШИЕ тормоза, либо при 2-4-х кратном увеличении от картинки будет кхм-хм... подташнивать
ZLLL, если ты (и твои коллеги, кстати, куда они подевались?!?) не против, выложу пример того, как надо делать ландшафты (и безо всякой травки смотрится на ура, а если её добавить...):



M.C. 04-05-2004 03:22:

BrainSSlicer ну и чего в этом скрине такого лучше, чем в предыдущем? точно такая же "бедная" текстура на холме слева, да и правый хомл не что иное, как такая же текстура, растянутая по кривой поверхности.... разница только в том, что на скринах от Сталкера ты приводишь плоскую поверхность, а на последнем скрине такой поверхности просто нет, вот и сравнить не с чем... давай приводи 2 одинаковых с точки зрения ландшафтов скрины, тада может можно будет заметить разницу!

хотя про границу ты похоже прав.... и насчет кустиков я тоже с тобой соглашусь! но... все это опять же будет откликаться на системных ресурсах!



Don Reba 04-05-2004 03:27:

Если граница проходит близко, то выглядит неестественно, а если далеко, то нормально.
Посмотрим как это будет выглядеть в исполнении DirectX9 движка.



BrainSSlicer 04-05-2004 03:46:

M.C.
ну и чего в этом скрине такого лучше, чем в предыдущемх
Блестящая геометрия поверхности и мультитекстурирование, а также чёткие текстуры на любом расстоянии от наблюдателя.

но... все это опять же будет откликаться на системных ресурсах!
Никак! При STALKER'ских 300.000 - 3.000.000 полигонах 150*2=300 полигонов (2 на кустик - их можно плоские - вблизи заменять на более детализированные) не сыграют особой роли.

Don Reba
Если граница проходит близко, то выглядит неестественно, а если далеко, то нормально
Вот именно, что НОРМАЛЬНО, в этой игре всё должно быть ПРЕВОСХОДНО, тем более, я считаю, пересмотреть текстуры и мультитекстурирование - не проблема, а улучшать красоту не вглубь (продуманность и сбалансированность), а вширь (кол-во полигонов) и дурак сможет - ты только новое железо покупай...



Don Reba 04-05-2004 03:52:

Нормально в смысле естественно



Freax 04-05-2004 04:24:

BrainSSlicer
Дело не в полигонах, текстуры жрут видео память. Если её у тебя много, то настроишь на макс детализацию.



BrainSSlicer 04-05-2004 04:39:

Don Reba
Нормально в смысле естественно
Не-а, не естественно, а искусственно Граница очень заметна, даже если она далеко - надо сделать её плавной, т.е. добавить кустиков (опять я за своё ).

Кстати, мною замечено наложение теней друг на друга, причём этот недостаток повсеместен - на всех скриншотах, где одна тень накладывается на другую, заметно увеличение плотности тени Хорошо, хоть тени от объектов не накладываются на глобальные тени (от зданий, вышек, деревьев), как это есть в HL2. В DX9 - я уверен - этого не будет, но исправят ли в DX8?

И ещё: глобальные тени перерасcчитываются со временем (изменение положения солнца и пр.) или нет? А чего это солнце движется только по вертикали, это чтобы глоб. тени не перерасcчитывать?

Вот картинка на тему наложения теней:



BrainSSlicer 04-05-2004 04:47:

Freax
Если её у тебя много, то настроишь на макс детализацию
А ты думаешь, эти скриншоты сделаны не на макс. детализации (этот-то старый, но и на новых плохая чёткость тектур не пропала)? Кстати, текстуры-то здесь хорошие (вблизи и под прямым углов - великолепные), но при их мультитекстуринге плохо работает анизотропная фильтрация - отсюда падение качества при просмотре на расстоянии и под острыми углами. И ещё: даже увеличив резкость, можно будет заметить, что чего-то не хватает - поверхность земли очень однородная, спошная зелень.



MOHCTP 04-05-2004 04:58:

Иногда задумываюсь - какие блики на прицеле и сколько кустов на растоянии 500 метров вдали заметит камрад в то время, когда его будет атаковать стая крыс? Согласен, что фотореалистичность - один из главных показателей современного игрового процесса, но не надо доводить это до абсолютного абсурда, в стиле учета формы следа капли на автомате с учетом скорости ветра и перемещения игрока...



BrainSSlicer 04-05-2004 05:00:

Я, кажется догадался, почему Xenus'овский скрин выглядит реалистичнее: Deep Shadows использовали чёткую (резкую) маску для смеси различных текстур (там скала и трава), а GSC - размытую (схалтурили!) - они смешивали песок и траву. Дело в том, что трава так не растёт - граница поросли должна прослеживаться (да что я говорю - посмотрите WarCraft 3), а здесь как-будто присыпана песком после того как проросла, да и при такой маске нет ни одного места со стопроцентной долей какой-либо текстуры, отсюда катастрофическое падение резкости. В общем - даёшь резкие маски!



Don Reba 04-05-2004 05:08:

BrainSSlicer
Не-а, не естественно, а искусственно Граница очень заметна, даже если она далеко - надо сделать её плавной, т.е. добавить кустиков (опять я за своё ).
На первом скрине который ты привёл граница скрывается за холмом, и следовательно не видна. А второй скрин очень старый.

Xenus'овский скрин выглядит реалистичнее
Ты серьёзно?



BrainSSlicer 04-05-2004 05:08:

MOHCTP
в стиле учета формы следа капли на автомате с учетом скорости ветра и перемещения игрока...
Ну, ты загнул Понимаешь, открытые пространства - по ним не носиться надо, а любоваться (тем более - побегай по Зоне с её аномалиями - костей потом не сосчитаешь, стиль игры в STALKER диктует МЕДЛЕННОЕ хождение, ВГЛЯДЫВАНИЕ в каждую мелочь, выискивание аномалий), поэтому такие недочёты сразу бросаются в глаза. И шутить на эту тему, я думаю, не стоит: у STALKER'а действительно есть претензии на звание самой красивой и зрелищной игры '04 (я надеюсь, не '05 ).

P.S. МОНСТР, а что означает "партагеноссе"?



BrainSSlicer 04-05-2004 05:17:

Don Reba
граница скрывается за холмом, и следовательно не видна
А если зайти на холм, то станет видна. Ведь не на каждую границу найдётся свой холм!

Ты серьёзно?
Знаешь, сравнил ещё раз - всё-таки сталкерский реалистичней Я перефразирую: Xenus'овское покрытие земной поверхности выглядит реалистичнее, чем сталкерское, в этом я точно уверен



Basil 04-05-2004 06:00:

Требовать слишком много от DX8 вряд ли представляется возможным.



Balor 04-05-2004 06:24:

Вообще-то, скрин явно снят на более чем средней тачке, со средними настройками (кроме здорового разрешения). Есть скрины (да и на роликах вроде видно), где граница травы продвигается гораздо дальше. И вообще, все уважающие себя геймеры приобретут себе к выходу Сталкера хотябы 9600 Про/ХТ или 5900ХТ... Чего для него более чем достаточно для комфортной игры даже на высоких настройках - т.к. Фар Край на "чуть выше среднем" у меня фактически летает, а двигло Сталкера, тут даже самые злобные его враги признают, оптимизировано по самое нехочу. Так что просто выставим "траву до горизонта" - и не будем видеть земли вообще. Как говориться в рекламе - если не видно разницы - зачем платить больше?



Serdgo 04-05-2004 07:44:

Ссылки на систему прицеливания.
Тут калашников
http://www.oblivionlost.deloo.de/co...em%20ak%201.jpg
http://www.oblivionlost.deloo.de/co...em%20ak%202.jpg
Тут ТОЗ
http://www.oblivionlost.deloo.de/co...shotgun%201.jpg
http://www.oblivionlost.deloo.de/co...shotgun%202.jpg

По скринам лично мне непонятно будет ли такая схема удобной. Пока ощущения размытые. Точно, что необычная...



FlamingPumpkin 04-05-2004 08:05:

Serdgo
Неужели разрабы всётаки опомнились? Вот этим ты обрадовал!



MOHCTP 04-05-2004 09:12:

BrainSSlicer
Стая кабанов слева, мясорубка справа - не до любований будет...

Партагеноссе - товарищ по партии...



Angry John 04-05-2004 09:15:

Serdgo
кошмар ето что такое ето реалистично держать ствол у живота и стрелять ****************



BrainSSlicer 04-05-2004 09:33:

Angry John
кошмар
Ты не очень-то злись...
При прицеливании, если ты не знал, ГОО (главная оптическая ось) хрусталика глаза совпадает с прямой, проведённой через мушку и паз на детали, расположенной около приклада (забыл как это чудо называется ). Поэтому расположение ружья и автомата по ценру экрана достоверно, просто когда стрелок пытается эту ГОО совместить с линией прицела, он наклоняет голову, но если это сделали бы в игре - было бы неудобно (кстати, при повороте головы на такой угол (~90 градусов) твой глаз не будет вращаться - о наклоне сообщит лишь вестибулярный аппарат, вращение видимых волос на лице и поворот "рамки" зрения - вызвано смещением второго глаза). Так что не боись, всё ништяк



alexnn 04-05-2004 09:42:

BrainSSlicer
Ужасно выглядит
Нереалистично
Вечерком выложу пару шотов из Americas Army - вот там сделано действительно достоверно



mr.koba 04-05-2004 10:09:

Да чё вы паритесь, сделают так что можно будет настроить, не нравится установите по обычному. Мне и по старому нормально, удобнее имхо



Bark 04-05-2004 10:14:

BrainSSlicer
Недавно приехал, перечитывал страницы...

К вопросу о серийных номерах на оружии.
Это даты рождения...



ZLLL 04-05-2004 10:16:

прошу по системе прицеливания перебираться в эту тему http://kamrad.ru/kvb/showthread.php?s=&threadid=57225.

иначе закрою тему и удалю весь оффтоп.



ALIEN26 04-05-2004 11:34:

2Bark
я даж знаю чья дата рождения на АК



Zupa 04-05-2004 17:05:

Лично мне не понравилось в этих скринах то, что при приближении текстуры и их границы начинают смотреться плохо. Особенно пальцы с ногтями смотрятся корявенько И это ещё на большом разрешении!



Bark 05-05-2004 13:26:

ALIEN26
Круто тебе



alexnn 05-05-2004 19:31:

запостил я скрины из Америкас Арми в топик с прицелом а ля вьетконг
Вот они образец для подражания (попробуйте опровергнуть )



Don Reba 06-05-2004 23:29:

Большая пачка свежых скриншототов и новый дневник разработчиков.












__________________
молчанье моё - заклинанье моё



iron3k 06-05-2004 23:55:

Don Reba WOW!



ZLLL 07-05-2004 00:57:

скринов больше чем мини превью



Shatoon 07-05-2004 02:02:

а почему скрин №8 черно-белый?



Don Reba 07-05-2004 02:29:

[b]Shatoon[/b
а почему скрин №8 черно-белый?
Это признак того что аватар попал в зону высокой радиации или аномалию.



M.C. 07-05-2004 03:29:

я гляжу, кровопийца с каждым разом стареет и стареет! Радиация.... (с неуверенностью) а может, они НЕ будут все на одно лицо?!!!!!!



Piz2k 07-05-2004 04:49:

там случаем не dx 9 на 1 и 3 скрине?



Don Reba 07-05-2004 04:58:

Не думаю. Скорее всего просто адаптировали бамп для DX8 движка.



Piz2k 07-05-2004 05:07:

Камрады, а вот эти скрины мы случаем не пропустили? Тут и вода есть




Odium|GVC| 07-05-2004 05:40:

Piz2k
Че-то вода какая позорненькая.
Ну да кустики отражаются.
Но выглядит как лужица ртути. Да и отражение неба несоответсвует...



Piz2k 07-05-2004 05:49:

Там небо по моему не отражается, там дно видно.



Freax 07-05-2004 06:02:

Подождите DX9 рендера! =)
Осталась неделя! Будет и вода и всё остальное!



alexnn 07-05-2004 06:33:

скрин где гранату для подствольника заряжают очень симпатичный
Детали автомата просто супер
С ужасом жду системных требований :-)



Odium|GVC| 07-05-2004 07:53:

alexnn
скрин где гранату для подствольника заряжают очень симпатичный
Детали автомата просто супер

А вот рука оттекстурена довольно-таки хреновастенько.
Создается впечатление что дистрофик какой-то перезаряжает автомат



JonnyVVV 07-05-2004 08:02:

Don Reba
У меня на работе е...ный запрет на некотрые игровые сайты. Когда пытаюсь открыть gamespot, выскакивает брендмауер и нужно вводить пароль... Короче, где еще можно посмотреть новые скрины? Рятуйте


Е3 - торжество СТАЛКЕРА.....



Piz2k 07-05-2004 09:36:

Подождите DX9 рендера! =)
Осталась неделя! Будет и вода и всё остальное!

dx9 будет показан в закрытом момещении. url We will demonstrate one of the in-game indoor levels--the Chernobyl sarcophagus underground areas--fully in DirectX 9. так что dx9 воды пока не придвидится.



ZLLL 07-05-2004 12:36:

третий сверху под dx9, об этом написано в превью...



iron3k 07-05-2004 17:20:

Аномалия?



Источник: http://gamestar.hu/kommentek.php?sid=11779
Там еще есть новые...



Piz2k 07-05-2004 17:40:

iron3k несомненно.



iron3k 07-05-2004 18:28:

Piz2k А я думал пленка засветилась Уж больно на фотографию похоже.



FlamingPumpkin 07-05-2004 19:03:

iron3k
Даже на карте отмечена... ЧернаяДыра



BrainSSlicer 07-05-2004 19:11:

iron3k
А я думал пленка засветилась Уж больно на фотографию похоже
А ты представляешь, как это будет выглядеть в динамике! Качающиеся деревья, волны на траве от ветра, пульсация (или что там ещё) аномалии, птички летают и т.д!



BrainSSlicer 07-05-2004 19:18:

Вы только посмотрите на вертолёт! Я начинаю сходить с ума...



BrainSSlicer 07-05-2004 19:21:

Кстати, вы заметили, что окна на вертолёте переделали (на сайте в разделе, где описывают технику, у вертолёта стёкла были нереалистичные)?



Trance 07-05-2004 19:25:

BrainSSlicer да че там вертолет, на камазе порулить хочу!



M.C. 07-05-2004 23:09:

чо-то скрины с GameStar немного не похожи на стандартные (хотя может просто вырулили ярксоть побольше, чтоб детали видно было - стандартые то все какие-то слишком темные... как бы в игре не приходилось тоже яркость у монитора на максимум выруливать)....

возвращаясь к скрину с водой - то там ракурс взят не очень и... при таком ракурсе ДОЛЖНО!!! отражаться небо (сзади и по краям) + при этом видно дно (в центе и ближе к камере) но вот реально ли это сделать с ДХ8 я не в курсах...



Maklay 07-05-2004 23:17:

Интересно, как эти скрины делаются от третьего лица? Вроде трава зеленее стала по сравнению со старыми скринами, или это из-за освещения?



M.C. 07-05-2004 23:28:

Maklay а чо такой режим как Спектатор не знаешь чтоли? А про цвета - смотри мой пост выше!



Don Reba 08-05-2004 00:02:

Мне кажется это сканшоты. Поэтому цвета странные.



BrainSSlicer 08-05-2004 00:15:

M.C.
возвращаясь к скрину с водой - то там ракурс взят не очень и... при таком ракурсе ДОЛЖНО!!! отражаться небо (сзади и по краям)
Эту воду не стоит критиковать вообще, т.к., скорее всего, её не будет в финальной версии игры - разработчики придумали эту похабщину только для заполнения водоёмов на предварительных скриншотах, пока не готова "шейдерная" вода.

но вот реально ли это сделать с ДХ8 я не в курсах...
Реально. Пиксельные шейдеры даже версии 1.3 (их и поддерживает DX8) способны на большее. В одном из тестов (pixel shader test) 3DMark 2001 (он работает ТОЛЬКО на DX8) на Ti4200 (DX8) показывали воду. Отражалось всё: небо, лодки, деревья на берегу, также были впечатляющие преломления (не эти позорные из FarCry): рыбки плавали под водой и искажались соответственно волнам на воде. Дно просматривалось плохо (опять же соответстует реальности). На самом-то деле все эффекты, которые я видел в DX9-версии двига STALKER, доступны и для DX8. Что там GSC мутят с DX8 и DX9 - одному Богу известно...

как бы в игре не приходилось тоже яркость у монитора на максимум выруливать
"Вырулишь" в настройках графики в самой игре.



M.C. 08-05-2004 00:58:

BrainSSlicer надеемся!

блин.. хрен с ней с травкой и со всем остальным... вы посмотрите на последний скрин с камазом - там все то, что вдали - как фотка!!! Да и с фертолетом таже фигня... абажаю!

З.Ы. похоже игру начинают потихоньку вылизывать в плане графики - все становица лучше и лучше с каждой новой пачкой скринов... надеюсь тож самое происходит с движком и физикой в игре!



MOHCTP 08-05-2004 04:49:

BrainSSlicer

которые я видел в DX9-версии двига STALKER

А где Вы видели DX9 рендер?



[SVP]HolyGun 08-05-2004 05:59:

"Фёдор михалыч, красотищща то какая - даже матом ругаться нехочется" © оч известный фильм +)



BrainSSlicer 08-05-2004 07:54:

MOHCTP
А где Вы видели DX9 рендер?
Процитирую ZLLL'а: "третий сверху под dx9, об этом написано в превью...",- это по поводу статьи в Gamespot о STALKER и E3. Кстати, на некоторых indoor-скриншотах можно заметить bump, specular, и др. эффекты, на других - ничего этого нет, только заранее просчитанные карты теней (см. ветку "Скриншоты с Dx 9`ым рендером"). Можно предположить, что это две версии рендеров для разных diretX'ов, т.к. STALKER не поддерживает DX7, очевидно, что это DX8 и DX9. Конечно, вероятна и такая ситуация: это просто 2 разные версии DX8 рендера. Если так, то замечательно, можно будет увидеть новые DX9-эффекты (например, сделанные при помощи шейдеров 2.0).

Ещё раз говорю, что мне не совсем понятна чехарда с DX9, поэтому хотелось бы, что бы кто-нибудь знающий прояснил ситуацию:
- показывался ли уже DX9-рендер массам или нет?
- скриншоты, о которых говорил ZLLL чуть выше - это рендер DX8 или DX9?
- на E3 будут показывать шейдеры 3.0 или 2.0?



GUUD 08-05-2004 11:44:

BrainSSlicer
1. Нет. В одном из роликов было показано всего несколько секунд.
2. Dx9
3. Не знаю, но подозреваю, что визуальной разницы между ними не будет. Вообще.



Kit 08-05-2004 15:39:

BrainSSlicer
Пиксельные шейдеры даже версии 1.3 (их и поддерживает DX8) способны на большее.

1.4

Что там GSC мутят с DX8 и DX9 - одному Богу известно...

Да все там понятно: так называемый "DX8 рендер" - это обычный DX7-FP рендер. А DX9 на самом деле - DX8-PP
То же самое в Фар Крае: обычный one target PP render назвали DX9, хотя от DX9 там только редкие шейдеры 2.0, причем эффекты ими реализованы стандартные, возможные на PS1.1 точно так же совершенно.



BrainSSlicer 08-05-2004 16:42:

Kit
1.4
PS 1.1, VS 1.1 - G3 -/Ti200/Ti500;
PS 1.3, VS 1.1 - G4 Ti4200/Ti4400/Ti4600;
PS 1.4, VS 1.1 - Radeon 8500.
Я привёл в пример PS 1.3, т.к. видел воду именно в их исполнении. А вообще, максимум для DX8 - действительно 1.4.

Да все там понятно...
Откуда ты это знаешь? Это могут быть только предположения.

GUUD
1. Нет. В одном из роликов было показано всего несколько секунд.
2. Dx9
3. Не знаю, но подозреваю, что визуальной разницы между ними не будет. Вообще.

Откуда у тебя эта информация?



mr.koba 08-05-2004 16:55:

BrainSSlicer
А что секретного ты увидел? Два первых все знают, а 3 - и я думаю что между 2,0 и 3,0 разницы визуальной не будет, нвидиа попросила, так как Х800 их не поддерживает.



BrainSSlicer 08-05-2004 17:05:

mr.koba
А что секретного ты увидел?
А кто говорил, что я видел что-то секретное? Я действительно не знаю, является ли то, что все мы видели, DX9-рендером или нет.



Kit 08-05-2004 17:33:

BrainSSlicer
Откуда ты это знаешь? Это могут быть только предположения.

Это анализ скриншотов.
Точно то же самое я говорил про Фар Край, мне не верили, а оказалось - в точности как я сказал.



mr.koba 08-05-2004 17:38:

BrainSSlicer
Я действительно не знаю, является ли то, что все мы видели, DX9-рендером или нет.
Разработчики знают, последний раз здесь появлялся Пепси когда была шумиха вокруг статьи с 3dnews где-то в феврале, следующий раз - имхо после Е3, так что приходится верить тому что написано..



BrainSSlicer 08-05-2004 17:46:

mr.koba
здесь появлялся Пепси когда была шумиха вокруг статьи с 3dnews где-то в феврале
А что, он говорил что-то про DX9? Если да, то, плиз, укажи название темы и, если можно, номер странички.



mr.koba 08-05-2004 17:54:

BrainSSlicer
Да не, ты не понял, я в плане прояснить ситуацию с 3 скрином могут разработчики, так как они появляются здесь очень редко…. сам понимаешь никто тебе не даст 100%
под скрином написано Дх9 вот и всё



BrainSSlicer 08-05-2004 18:10:

mr.koba,
Теперь понятно...

Kit
То же самое в Фар Крае: обычный one target PP render назвали DX9, хотя от DX9 там только редкие шейдеры 2.0, причем эффекты ими реализованы стандартные, возможные на PS1.1 точно так же совершенно.
В FarCry пиксельные шейдеры работают и на DX8-видеокартах.

Это анализ скриншотов.
По скриншотам можно примерно оценить только технолгогии (а не api, при помощи которого они реализовывались), используемые в игре. Не факт, что скриншоты с шейдерами и без них были сделаны в разных DX'ах, т.е. скрины без bump и specular могли быть просто сделаны на старом билде DX8 движка, ведь ты сам подтверждаешь, что на DX8 эти эффекты возможны. Прости, если я тебя неправильно понял.

Я всё-таки надеюсь, что в любом случае в релизе на DX8 мы получим то, что должны получить на DX8, а на DX9 - то, что должно быть на DX9

P.S. Кстати, разработчики совсем недавно говорили, что на E3 покажут такое, "от чего наши глаза выпадут на пол" Хочется верить. Может быть, это и будет легендарный DX9?



Don Reba 08-05-2004 19:24:

Поклонникам вертолёта посвещается:

И замедленный вариант:
http://picserver.org/view_image.php...N/picserver.gif
__________________
молчанье моё - заклинанье моё



Knil 08-05-2004 19:54:

Don Reba
Откуда дровишки ? т.е. такой мини ролик



Wargen 08-05-2004 21:01:

Отражение винта в стекле классное!



Dezerter 08-05-2004 23:17:

Don Reba
хитро, а как себе заиметь?

%)) заимел, тока скорость большая (



Kit 09-05-2004 02:09:

BrainSSlicer
По скриншотам можно примерно оценить только технолгогии (а не api, при помощи которого они реализовывались)

Дык я про технологии и говорю! Какой API установлен у разработчика мне неинтересно, там у всех скорее всего DX9 SDK в любом случае.
Но если у тебя стоит DX9, а рисуешь ты им игру из flat shaded trinagles, я при всем желании не назову эту игру DX9.



BrainSSlicer 09-05-2004 03:06:

Kit,
Слушай, а какие КОНКРЕТНО эффекты даёт pixel shader 2.0? Что ты ждёшь от DX9 в STALKER? А на самом деле indoor-скрины с бампами и отражениями ист. света и с динамическими тенями от фонарика уже выглядят впечатляюще.

Что я жду от DX9:
- тени ОТ ВСЕГО НА ВСЁ (об этом говорили разработчики), в т.ч. от листвы на земле и от мелкой растительности. А также солнце, перемещающееся по дуге и динамический перерасчёт "глобальных" теней и освещения, с этим связанных.
- воду с отражениями, преломлениями, волнами от плавающих предметов и рябью от ветра, с прозрачностью, зависящей от угла обзора.
- эффектные "шейдерные" аномалии: преломление света в некоторых из них и т.д.
- корректные зеркальные поверхности (стёкла и зеркала з/о в автомобилях).
Может, я хочу слишком много, но всё это реализуемо в DX9.



BrainSSlicer 09-05-2004 03:17:

Kit
Но если у тебя стоит DX9, а рисуешь ты им игру из flat shaded trinagles, я при всем желании не назову эту игру DX9
А откуда мы можем знать, что те скриншоты под DX9 (в смысле с установленным этим API, ПОЛНОЙ поддержкой его видеокартой и рендером игры для DX9)? Но если же они были сделаны из DX8, то всё НОРМАЛЬНО и не надо так переживать



Freax 09-05-2004 05:22:

При разработке DX8 рендера стоял DX8 API
При разработке DX9 рендера стоял DX9 API
Чё тут непонятно?!



BrainSSlicer 09-05-2004 11:16:

Freax
При разработке DX8 рендера стоял DX8 API
При разработке DX9 рендера стоял DX9 API
Чё тут непонятно?!

Это ты кому сказал и зачем? Кстати, не факт, что ты прав: рискну предположить что игра будет требовать DirectX 9 в любом случае независимо от типа видеокарты. DX8 рендер разрабатывался для видеокарт, не поддерживающих DX9. Все возможности DX8 входят в DX9, так что достаточно установленного DirectX 9 для разработки и работы обеих версий движка.



Freax 09-05-2004 18:37:

BrainSSlicer
Да, это так со всеми играми. В новых версиях DX ещё ко всему повышают производительность.

А на счёт API я уверен. Сам занимаюсь этим в свободное время =)



Kit 10-05-2004 01:09:

BrainSSlicer
Слушай, а какие КОНКРЕТНО эффекты даёт pixel shader 2.0?

Ты наверное имел ввиду: "что на нем можно сделать такого, чего нельзя на 1.1"?
Самая главная фича 2.0 - условные переходы.
В принципе я верю, что в Сталкере применяется 2.0 на полную, т.к. видел вот этот скрин.

Что ты ждёшь от DX9 в STALKER?

Я ничего не жду, по мне так вообще игры ждать: глупо.
Я про то, что название "DX9 engine" - это чисто маркетинговая замануха.



M.C. 10-05-2004 02:18:

кста, на "этом скрине" плиточка конечно супер, зато остальные текстурки что-то не очень... особенно на полу... трубы как буд-то к стене и полу приставлены, а не входят в них (хотя это все придирки конечно)...

и еще... возвращаясь к старой теме про РОСТ главного героя... так вот я тут серъезно начал задумываться, что автор того сообщения был прав... давайте прикинем... плитка на стенке имеет размеры стандартные советские - 15х15 см. Я так понял, что отражение на плитке от фанарика на голове героя, следовательно это где-то 9-ый ряд (если считать нижний покоцанный ряд). Умножаем 15х9=135см. плюс на швы 5 см.. плюс/минус шапка итого 140-150 см... маловат/низковат как-то... (пил, курил, болел... (с) )

хотя с другой стороны, при сравнении на улице с машинами, то вроде все ок...



Kit 10-05-2004 10:03:

M.C.
кста, на "этом скрине" плиточка конечно супер

Там не в плиточке дело, точнее в плиточке, но хитрее.
Т.е. PS 2.0 - это возможность как выбитой так и нормальной плитки.



BrainSSlicer 10-05-2004 12:29:

M.C.
140-150 см... маловат/низковат как-то...
А, может быть, он просто ходит, сгорбившись?

Kit
Т.е. PS 2.0 - это возможность как выбитой так и нормальной плитки.
Поясни, пожалуйста.



M.C. 10-05-2004 12:51:

BrainSSlicer может конечно и так... но много сгорбившись не походишь.... тем болие зачем постоянно то? я понимаю в плане маскировки, но постоянно ходить так?!...



Piz2k 10-05-2004 13:28:

M.C. Том Круз 160см или даже меньше вроде - герой и всё такое
ещё разрабы могут и не знать размеры совковой плитки. Да и фанарики никогда точно перед собой не напривляют, темболее наголовные, у шахтёров на касках фанарики всегда чуть вниз направлены, что бы освещать землю впереди на сколько луча хватает, так что смело птрибавляй пару рядов, а это уже нормальный рост. Этому скрину кстате уже почти год.



M.C. 10-05-2004 13:43:

Piz2k ну бум надеяца! а Челентано тоже маленький вроде... зато тож герой!



ZLLL 10-05-2004 14:35:

филателисты, не разбредаемся, завязываем офф-топ



Kit 10-05-2004 21:38:

BrainSSlicer
Поясни, пожалуйста.

Попиксельное освещение с условными переходами и дает возможность реализовать разную плитку.
Иначе пришлось бы дико извращаться



Piz2k 12-05-2004 04:28:

Dezerter не парень не надо фоток, для фоток в "духе" есть тема "Сходим с ума по сталкеру", а то щас опять все начнут сюда свое в "духе" кидать, и начнётся жёсткий офтоп.



ZLLL 12-05-2004 09:29:

Dezerter , как уже сказали, запость это в тему "Сходим с ума по сталкеру", а от сюда я её удаляю.
Piz2k не боись, не начнётся



Troy 12-05-2004 21:58:

Появились картинки с Е3 2004!
Пара скринов "разных" сталкеров :
http://image.com.com./gamespot/imag...5_screen014.jpg
http://image.com.com./gamespot/imag...5_screen015.jpg
http://image.com.com./gamespot/imag...5_screen016.jpg
http://image.com.com./gamespot/imag...5_screen017.jpg
http://image.com.com./gamespot/imag...5_screen021.jpg
http://image.com.com./gamespot/imag...5_screen020.jpg - похож на вора

плакаты:
http://image.com.com./gamespot/imag...5_screen018.jpg
http://image.com.com./gamespot/imag...5_screen019.jpg



Don Reba 12-05-2004 22:38:

Всё кроме восемнадцатого старое.



M.C. 12-05-2004 23:25:

ха... а фейк-то с ружом популярностью ползуца! Маладца!!! Что там с тварями на 18-ом? Кто такой волосатый и на заднем плане походу Карлик или я неправ?



Balor 13-05-2004 22:20:

http://image.com.com./gamespot/imag...5_screen014.jpg
LOL! ЭТо надо же - ПСО-1 нафигачить на LR-300! Я валяюсь. Поступок, достойный левый затворов.
http://image.com.com./gamespot/imag...5_screen021.jpg
А на этом - калаш с мериканским подствольником. Вот уж воистину - дружба народов Врочем, последнее вроде исправили.
Прочем, если они решели перенести игру на Рождество или дальше с целью исправить эти самые затворы (и очень неплохо бы еще расчлененку заиметь) - то я готов ждать хоть до следующей осени. Все равно в последнее время, что-то, ждать игры интереснее чем в них играть. (Даже не знаю, какой смайл ставить - или ).
Ха, кстати, на этом арте - http://image.com.com./gamespot/imag...5_screen015.jpg - затвор правильный! Первая ласточка?



ALIEN26 14-05-2004 05:32:

ПСО-1 на LR-300 это круто....))))
Но магазин от АКМ на АКС-74-У вот где большой LOL))))



BanBeeT 14-05-2004 05:54:

что-то на скрине с правильным затвором правая рука как-то странно автомат держит............



Rick Antilles 14-05-2004 08:36:

Balor - тема с затворами уже обсуждалась и обсуждалась и обсуждалась.......... и это уже оффтопом назвать можно.
Посмотри треды - там все уже рассказано.
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...25&pagenumber=6
http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...25&pagenumber=7

а те скрины - это просто полуконцепты, полу скрины. так как не может можель ТАК держать ствол - смотри скрины с лестницей.
то есть - затворы будут левосторонними - загляни на последние е3гнные скрины в помещениях - там все показано как будет

а так - не верь и не жди.

ну бог с ними - с затворами.



Aka Abe 14-05-2004 18:43:

Новые скрины....
http://gengamers.com/html/stalker_s..._chernobyl.html



Idoe 14-05-2004 19:46:

http://gengamers.com/html/stal202.html

Класс...
Хотелось бы поближе увидеть водичку... Вроде как отошли от традиции заливать водоёмы ртутью...

http://gengamers.com/html/stal200.html

По виду АК-74М с "нормальным" подствольником...
Но вот расоложение оптики навевает смутные мысли



Dezerter 14-05-2004 21:59:

эти скрины появились в инете ещё 7 мая, так почему же они считаются новыми с Е3???



Troy 15-05-2004 00:27:

Все сайты ринулись постить скрины которые им выдали на Е3 (на Е3 попадались старые скрины и ролики ), не посмотрев что они уже постились раньше (тот же Gamespot.com - постил скрины Сталкера или 7-го мая или около того....и теперь выложил их же но с пометкой "новые, с E3")!



Idoe 15-05-2004 10:44:

Можыт буржуи их ещё не видели ...



BrainSSlicer 15-05-2004 11:37:

Idoe
Можыт буржуи их ещё не видели ...
Ну да, конечно, только мы с вами додумались сходить на игровые сайты (причём сайты, на которых впервые опубликовали эти скриншоты - "буржуинские", то есть, западные).

Со скриншотами действительно непорядок, хотя, и к HL2, и к Doom3 тоже не выложили скринов (пока). А если подумать, то чего там смотреть? БТР? Видели уже. DX9? Была уже парочка скриншотов. Воду? Не показывали её, впрочем, как и Снорка, как и систему разрушений, о которой поговаривал MOHCTP. Скорее всего, скриншоты пойдут вместе с информацией от GSC о E3, и, скорее всего, ничего принципиально нового мы там не увидим Придётся подождать ещё месяцок



Dezerter 15-05-2004 20:31:

а как вам такой скрин???



iron3k 15-05-2004 20:34:

Dezerter C мувика выдрал?



Dezerter 15-05-2004 21:32:

iron3k
с которого??? ссылку дашь?



Морон 15-05-2004 22:42:

Мне кажется размер ноги у синего сталкера великоват смотрите какая ножища у него здоровенная



iron3k 15-05-2004 22:52:

Dezerter Кто-то фотошоповским штампоп поработал хорошо



Dezerter 15-05-2004 22:59:

в каком месте???



iron3k 15-05-2004 23:11:

Dezerter
А откуда скрин?



Troy 15-05-2004 23:19:

Морон
Это ему штаны высоко задрали

А на счет скринов с гейплея демонстрировавшегося на Е3, то вот пара (качество не очень, т.к. сняты понятно с чего) :



Troy 15-05-2004 23:30:

второй :



Dezerter 16-05-2004 00:42:

iron3k
скрин отсюда взят:
http://www.e3insider.com/articles/i.../PLCTLDPXJJ.htm



Dezerter 16-05-2004 17:06:

извиняюсь, если это уже было, но порывшись в галерее архипелага, наткнулся на скрин
http://zona.arhipelag.net/stalker/Screens/image35.jpg
неужели это чебурашка???



Angry John 16-05-2004 17:42:



Wargen 16-05-2004 19:56:

Dezerter
Сенкс, поднял настроение!



[SVP]HolyGun 17-05-2004 05:13:

это две трубы +)



Dezerter 17-05-2004 12:25:

[SVP]HolyGun
какие две трубы? откуда они там? объясни пожлста, а то в упор смотрю, ну вылитый чебурашка, интересно что он в зоне забыл?



[SVP]HolyGun 17-05-2004 12:46:

эм ну два угловых куска трубы лежат



Dezerter 17-05-2004 12:56:

сэнкс, разглядел



Aka Abe 17-05-2004 13:30:

Новые скрины с Е3....
http://www.gamestar.de/aktuell/scre...?galleryId=510#



BanBeeT 17-05-2004 13:58:

Dezerter любой фокус, который объяснили сразу же становится очевидным!... Хотя я тоже сначала увидел чебурашку.... :-)



Aka Abe 17-05-2004 13:59:

DirectX 9....



FURY ONE 17-05-2004 14:55:

Aka Abe скрин, если не ошибаюсь, с прошлой Е3...



NyC 17-05-2004 15:29:

Talking

У меня такой вопрос: где взять эти самые скрины?а?



Ultrasaund 17-05-2004 15:38:

Вот полезный сайт.
http://stalker-game.com/ там есть вход на русскую версию.
Кстати отличный сайт с звуко сопровождением.

И ещё. Ради интереса зайдите на флейм "Пикник на обочине" в этомже разделе (СТАЛКЕР) и проголосуйте.
Так сказать тест на знание предыстории сталкера.



ZLLL 17-05-2004 16:07:

Ultrasaund не надо думать, что мы тут только родились



Jelezyaka24 17-05-2004 16:46:

Ultrasaund Вы сударь только что из летургического сна или у Агафьи Лыковой гостили года два?



Дозиметрист 17-05-2004 16:53:

Ultrasaund
Ага, есть еще один полезный ресурс - www.oblivion-lost.com



Piz2k 17-05-2004 16:53:

FURY ONE С этого, скрин из мувика, на прошлом E3 Сталкер перед кинопроектором ходил.



Troy 17-05-2004 17:40:

Aka Abe
Пасибо за новые скрины...а то все " как показились" сайты - постили одно старьё



Wargen 17-05-2004 19:06:

Интересный скрин, похоже на саркофаг, но не думаю, что он. А слева на стене вроде тень от оружия.



Dezerter 17-05-2004 19:22:

ну откуда слева на стене могла появиться тень, тем более такая странная; если прикинуть на глаз, то где тогда по вашему должен быть источник света???
ИМХО свет неправильный...., не смотриться реалистично....



Don Reba 17-05-2004 19:30:

Похоже что это тень от выстрела.



Dezerter 17-05-2004 19:39:

Don Reba слушай, а ты прав....

камрады сравните два скрина:
http://www.gamestar.de/aktuell/scre...1&galleryId=510
и
http://www.gamestar.de/aktuell/scre...7&galleryId=510
на первом тени нет на стене, а на втором есть, хотя событие одно и то же, только чуть-чуть с разных ракурсов рассмотрено....



Piz2k 17-05-2004 19:40:

похоже вспышка выстрела и есть источник света- крутезма имхо.



Dezerter 17-05-2004 20:03:

на первом скрине он тоже стреляет... только похоже он чуть дальше в углу, нежели на втором.
а откуда там ещё одна тень с нижнего левого угла, как-будто там кто-то третий стоит...

и чтобы вспышка от выстрела перекрывала свет фонаря так явно???



Troy 17-05-2004 21:55:

Кстати, эти скрины из видеоролика сфотканы ( который скоро выложат надеюсь, наверное геймстары достали ролик но пока его не могут вылажить или не хотят , вот и напостили скринов с него).... очень они нечетки, темны да и к тому же заметил на сайтеГеймстар очень любят постить скрины из роликов (особенно напостили чуть ли не каждый кадр из последнего офиц ролика про гейплей )

Dezerter
Тень слева на скрине "типа саркофаг" от прицела оружия..разве не заметно , а источник света - фонарь на голове у другого сталкера, вот и вышла такая проекция .
А на скрине 7 ("....7&galleryId=510") - конечно тень "нереальная" , чтобы она была "реальной" - источник света должен лежать у сидящего сталкера между ног , а чтобы вырасли такие "рога" - стоящий сталкер должон быть источником света сидящим выше сказано где и целиться сидящему в бошку



Troy 17-05-2004 23:03:

Вот еще что заметил - привожу 2 куска со скринов :
Если это один и тот же "ствол" ,то КУДА делся кусок ствола у скрина справа ?!?!?!? Ведь он длиннющий , а на скрине справо он не выходит и за длину подствольника ! Или это такая модификация с укороченным стволом ?
P.S. Странные какие-то скрины - стока глюков запечетлено!



Don Reba 17-05-2004 23:39:

Если это один и тот же "ствол" ,то КУДА делся кусок ствола у скрина справа ?!?!?!?
В переднюю плоскость отсечения попал. Бывает.



Aka Abe 18-05-2004 13:29:

Если скриншот Wargen`a показывает содержимое Саркофага, то где бешенная радиация, тараканы-мутанты, зеленые человечки-- где это всё?!Или разрабы приготовили нам сюрприз?!



[SVP]HolyGun 18-05-2004 14:38:

не я думаю это не саркофаг, во первых непохоже, во вторых зачем им сразу главную загадку игры взять и показывать?



ZLLL 18-05-2004 15:05:

[SVP]HolyGun, прикольно. Так взяли и сразу показали, игру уже три года делают. Да и загадка не есть сам саркофаг, а это он, не сомневайся.



Aka Abe 18-05-2004 17:09:

Где в саркофаге обещанный монолит или тут будет все глухо, как В Халфе --- мы попадаем в другой мир или, ещё хуже совершаем прыжок во времени, а там злосные полчаще мутантов охраняют его.....



Snizzle 18-05-2004 17:45:

Набор новейших скринов: http://www.ag.ru/?gallery?12049

Слава DX9!!!



Piz2k 18-05-2004 17:53:

Snizzle ну уж прям так "новейших" все они уже появлялись в этой теме.



s.p.a.r.c.o. 18-05-2004 18:23:

камрады - это не тень от ствола(скрин Warge'a), а монстр с рогами на башке. Присмотритесь, сталкер стреляет именно в него.(Щютка) Конечно же это тень от ствола.



BrainSSlicer 18-05-2004 19:14:

s.p.a.r.c.o.
Классная шутка...

[SVP]HolyGun
во первых непохоже
Слушай, а ты что, там был, раз говоришь, что непохоже? Тем более, что если делать так, как на самом деле, то получится неиграбельно. Думаю, что он на самом деле такой, может, кое-что разработчики для интересности подправили.



Snizzle 18-05-2004 19:49:

Простите, я давно тут не появлялся...

Кстати, когда у тебя информационная голодуха - время летит шустрее :))



Wargen 18-05-2004 21:03:

s.p.a.r.c.o.
камрады - это не тень от ствола(скрин Warge'a), а монстр с рогами на башке.
Мда, то чебурашки неистовствуют в зоне, то рогатые монстры...



Aka Abe 19-05-2004 15:06:

Smile

Пий Оболонь!!!



Aka Abe 19-05-2004 15:08:

Тьфу....Росинку!!!



apan 20-05-2004 15:22:

А это ни одинаковые лица



Aka Abe 20-05-2004 16:05:

Старый... Чего-то не хватает....



ZLLL 20-05-2004 16:12:

Aka Abe не надо старых, хорошо?



Aka Abe 20-05-2004 18:57:

ZLLL
Хорошо...

Что это?!Реактор?!Откуда внем взялась магма?!Это, что наеяно ''очень умными американскими'' фильмами?!(В Годзиле, например, ЧАЭС --- груда камней, а все вокруг земля набитая червями-мутантами)...
Я раньше писал, что разгадка игры будет находиться в другом мире или времени --- 100%, что так и будет...
Разрабы решили угодить геймерам Америки(подчеркиваю --- именно Америки... Именно там геймеры ''блещут'' сообразительностью и криворукостью рук... Сначала ИМП`ы, свинодемоны, а теперь вулканы в ЧАЭС...



Piz2k 20-05-2004 19:08:

Aka AbeСначала ИМП`ы, свинодемоны, а теперь вулканы в ЧАЭС...
А ты что хотел? Если тебе не нравится, можешь отказаться от ожидания игры.
Логичное повествование не всегда самое интересное



Aka Abe 20-05-2004 19:15:

Piz2k
Игры близкой к реальности, к книжке Стругацких.



Slonyara 20-05-2004 19:23:

Aka Abe
В реале под саркофагом находится вытекшее из реактора топливо, и оно вполне может быть сильно раскалено.



Piz2k 20-05-2004 19:24:

Aka Abe Игры близкой к реальности, к книжке Стругацких.
Сталкер изначально таким небыл. Реалистичность-да, реальность- нет. Так что ты наверное все же ошибся с игрой, хотя решать тебе, меня лично Сталкер такой каким его описывают и показывают устраивает почти абсолютно.



Aka Abe 20-05-2004 19:33:

Piz2k
Ты прав для каждого он свой....
Ладно не будем засорять тему своими мыслями о том, что каждый ждёт.



MOHCTP 21-05-2004 03:51:

Не магма - а ТСМ (топливосодержащие массы), еще их называют лавообразными.
Не под саркофагом, а внутри него.
Это шахта реактора (по бокам видны топливные каналы).

Ну, а то что ТСМ раскалены - либо художественное преувеличение (для создания красивого эффекта теплового искажения), либо вписано в фабулу игры специально (мы не знаем физики процессов новой аварии 2006 года).

В реальности все ТСМ, конечно, уже остыли. Но и в космосе не видны вспышки лазеров (только в плотной атмосфере), не слышны звуки взрывов (звуковым волнам затруднительно перемещаться в вакууме)



CFlash 21-05-2004 07:06:

Партгеноссе, отчего у меня такое мнение, что вспышка лазера _НА_ поверхности цели таки будут видны.

Кстати, а почему-то кажется, что при лавообраозных ТСМ в реакторе/под ним ренгены бубут в ногу толщиной?


И еще, выстер как будет отрабатываться? как в Пейнах, т.е. пуля - объект с скоростью, но без _веса_, либо выстрел - попадание, либо как объект со скоростью и весом?



Aka Abe 21-05-2004 18:24:

4ё он там забыл.... Где радиация?!



CFlash 21-05-2004 18:50:

ABE:
Гнездо у него там.



St/Jason 22-05-2004 02:18:

Прошу прощения за возможный оффтоп,просто я буквально только что зарегился здесь и не знаю в какой теме это спросить.Вопрос связан с текстурами: Как я заметил на предыдущих страницах этой темы ,там были скриншоты где поверхность земли,трава в частности идет а затем резко прерывается.Разработчики в FAQ сказали что в положении присев можно будет в траве прятаться, а если например идет какой нибудь противник, и ты силишь ну например метрах в 20 от него? травы то ведь не видно? это получается что сталкер сидит на голом месте?

сорри за оффтоп..



Triglaw 22-05-2004 05:52:

CFlash

И еще, выстер как будет отрабатываться? как в Пейнах, т.е. пуля - объект с скоростью, но без _веса_, либо выстрел - попадание, либо как объект со скоростью и весом?

об это в теме про баллистику неоднократно спраши..



SkyLiNe | Am0Rph1S 22-05-2004 07:10:

Будет ли в игре ВАЗ2106? посмотрите на стр.10 там на скриншоте ZLLLa на заднем плане "шестерка"



alexnn 22-05-2004 09:01:

пуля - объект с скоростью, но без _веса_,
но без массы :-)
И почему ты решил что в Пэйне у пуль нет массы? Есть она. Тела же отлетают по закону сохранения импульса



CFlash 22-05-2004 09:05:

Имелось в виду отстутствие влияния гравитации на траэкторию полета пули.



alexnn 22-05-2004 09:08:

CFlash
А-а-а!
А как ты это успел заметить?
Да действительно пули летят параболам, но расстояния в играх обычно такие, что мы просто не заметим этого, поэтому разрабы и не парятся :-)



alexnn 22-05-2004 09:12:

Хотя если стрелять на большое расстояние то надо учитывать не только гравитацию, но и деривацию :-) (А если еще и воздух учитывать (сопротивление и ветер)....)
В общем это все классно, но будет действительно влиять на игру, когда нам будут представлены расстояня от метров 400 и дальше (ИМХО)



Geen 22-05-2004 10:22:

alexnn
Попробуй подстрелить из пистолета ворону в небе - ситуация, когда гравитация _должна_ быть заметна



St/Jason 22-05-2004 22:13:

балин люди ответьте на мой вопрос плиззз!



Piz2k 22-05-2004 22:38:

St/Jason всё зависит от дальности прорисовки, какую выстовишь так далеко и будет видно траву.
Вопросы желательно в тему задавать, быстрее ответ получишь



Dezerter 22-05-2004 22:39:

St/Jason всё будет путём



SkyLiNe | Am0Rph1S 23-05-2004 16:08:

Question

Будет ли в игре ВАЗ2106? посмотрите на стр.10 там на скриншоте ZLLLa на заднем плане "шестерка"
Скажите если кто-нибудь знает.



Sims 23-05-2004 18:41:

Круто, если такая фишка будет! - Очень плохо. Очень неудобно использовать. В Call of duty стараюсь не пользоваться. New player И что тебе в этом нравиться?



s.p.a.r.c.o. 23-05-2004 18:46:

Это больше похоше на реализ, вот и все!



s.p.a.r.c.o. 23-05-2004 18:47:

Лучше, чем крестик!



Troy 23-05-2004 21:03:

Sims
Конечно прикольно что такой прицел сделали - раньше разрабы не хотели делать , но под давлением общественности на очередном собрании приняли решение внедрить такой тип прицеливания в игру (молодцы, вот бы еще добавили "реалистичную физику повреждений тела" - вооще б было зашибись ).
Сталкер претендует не звание "реалистичной игры" , а сделать прицел а-ля контр-страйк конечно удобно....но о каком реализме может идти речь ( судя по последним роликам и скринам можно будет и так и так прицеливаться - выбор будет за игроком)

St/Jason
А де это ты вычитал что можна в траве прятавться ( я не так давно читал - так там вроде наоборот говорили что нельзя будет прятаться ?!?! , ведь в игре не метровая трава и спрятаться в траве высотой не более 30 см , да еще сидя - это нереально!!!)



Anomali 23-05-2004 21:56:

Ну если в STALKERе будет прицеливание как в Vetcongе, то всё просто тащюсь от игры, разрабртчики, заканчивайте сваою игру бестрее, сил просто нет терпеть. Эта идея ( с прицеливанием ) просто супер, хорошо что её реализовали.



Dezerter 23-05-2004 22:03:

Troy неужели не читал о том что можно будет лежать??? а прорисовка травы зависит от мощности железа, насколько позволит настолько далеко и прорисуется, думаю у противника прорисовки хватит чтобы тебя не заметить...



Troy 24-05-2004 08:54:

Dezerter
Как послдений раз читал вопросы к разрабам - так они говорили что нельзя будет , опять наверно передумали, как и с прицелом, если это конечно правдивая инфа насчет лежания - до сих пор не видел ни в роликах ни на скринах лежачего Сталкера !
И вооще , разрабы показывают токо экшн в скринах/роликах , хоть раз бы показали STEALTH !!!



ZLLL 24-05-2004 10:02:

завернули оффтоп и размещаем новые скрины, если они есть. В противном случае ждём новых.



ZLLL 28-05-2004 10:11:

http://stalker.gamesfire.de/communi...r_june(rus).jpg



Aka Abe 28-05-2004 18:01:

Календарь не очень.
Новые скрины...
http://stalker.gamesfire.de/en/

точные ссылки

http://stalker.gamesfire.de/communi...sb_xray_544.JPG

http://www.stalker-game.com/downloa.../sb_xray_53.jpg



s.p.a.r.c.o. 28-05-2004 18:45:

честно говоря календарь очень мрачный, неужели нельзя было зделать поприятней, ведь уже июнь месяц!



Sanch 28-05-2004 19:29:

ага, мне на май понравился!



Troy 29-05-2004 09:20:

4 новых скрина ( http://www.gamespot.com/pc/action/s...creenindex.html ) :

http://image.com.com/gamespot/image...8_screen001.jpg - опять отвратительное качество текстур на холме

http://image.com.com/gamespot/image...8_screen002.jpg - похожий уже был, тока сменили немного ракурс.

http://image.com.com/gamespot/image...8_screen003.jpg - первый раз показали такую маску на игровых скринах.

http://image.com.com/gamespot/image...8_screen004.jpg - интересно это аномалия или "исчезающий" кровосос ?!
__________________
Tr



Sanch 29-05-2004 10:21:

Troy интересно это аномалия или "исчезающий" кровосос ?!
Это кровосос! Даже мочит ещё гада



s.p.a.r.c.o. 29-05-2004 10:48:

Troy а эти скрины под DX9



Troy 29-05-2004 13:32:

s.p.a.r.c.o.
Да , GSC расхваливала (в очередном интервью ) Direct X 9 - графику STALKER'a и дала пару скринов для демонстрации сказанного ! Хотя могла бы и расщедриться и поболее :р на скрины , но и за это пасибо!



Troy 29-05-2004 13:45:

http://www.gamespot.com/pc/action/s...ew_6099542.html - тут описаны красоты



Troy 29-05-2004 13:48:

Во еще один новенький (можно увидеть "всю глубину подствольника" ) :



Fanattt 29-05-2004 14:05:

Talking

Помоему етот подствольник очень больщой



s.p.a.r.c.o. 29-05-2004 15:44:

Troy этот скрин я видел уже дня 4 назад!



s.p.a.r.c.o. 29-05-2004 15:46:

меня интересует, когда же мы увидем снорка! Хотя бы один скриншот разрабы показали!



Sanch 31-05-2004 11:12:

а мне снорк не нравиться За то, что он почти обычный человек, не страшный! ИМХО а вот супостат новый, который злобный и которого долго мочишь, мне нравится



s.p.a.r.c.o. 31-05-2004 16:29:

Sanch все-таки снорк ближе к реализму, чем супостат! Но честно говоря че спорить, если они оба будут в игре, там и посмотрим!



M.C. 01-06-2004 09:48:

вот тут соглашусь - текстура на холме и правда не очень... хотя надежда на то, что снимали с плохого кач-ва....

календарик мне тоже не понравился... вероятно он создан в порыве чуйств по невыходу игры!



Sanch 01-06-2004 10:19:

s.p.a.r.c.o. Ну да ты прав Всего лишь я высказал своё мнение

M.C. вероятно он создан в порыве чуйств по невыходу игры

Ага



s.p.a.r.c.o. 01-06-2004 10:53:

календарь просто отвратительный! Неужели это тонкий намек .................



Aka Abe 01-06-2004 14:45:

Аномалия в помещении---воздух сверху "плывет"... На кровососа не похожо...
http://www.gamespot.com/pc/action/s...542.html?page=4



m0dya 01-06-2004 14:51:

Aka Abe Это кровосос типа "телепортается"



Kefka 01-06-2004 17:07:

В фаре таких кровососов можно было ночным видением улицезреть и подстрелить. А здесь похоже стрелять придётся на звук.
__________________
Здесь могла быть ваша реклама.



Aka Abe 01-06-2004 18:20:

m0dya
Если да, тогда это реализовано очень хорошо, особенно дрожащий воздух... А когда же мы сможем лицезреть чудо-пупер 9-икс на улице?



m0dya 01-06-2004 20:43:

Aka Abe Ну,к сентябрю должны увидеть



Anomali 01-06-2004 22:05:

Почему же аномалии не влияют на полёт пули, или может искревляют полёт пули. А то как-то не реально получается, хотя кто знает как на самом деле, аномалии не водели же.



Jim Morrison 02-06-2004 02:49:

Да уйдет куча ресурсов на то , чтоб просчитать полет и траэкторию каждой попавшей в аномалию пули. При этом учитывать разброс, угол выстрела и тому подобное.
Вот интересно, а если я буду(ай! кот за руку царапнул!щас я его кормить пойду)... извините...если буду стрелять из гранатомета, то как интересно, полетит мой снаряд.
Это типа "стоит пес за аномалией, ты в него стреляешь, а ему хоть бы хны, так как аномалия влияет на полет пуль".



Knil 02-06-2004 15:59:

Можно сделать как рикошет например , тоесть пули пролетать через аномалии не будут , хотяб так .



Jim Morrison 03-06-2004 03:28:

А причем здесь рикошет? Рикошет - это когда пульки отлетают от поверхности бетона или чего-нибудь еще в процессе выстрела и попадают по чему либо.

Пусть тогда пули плавятся в аномалии - так хоть поймем, что аномалия.



Odium|GVC| 03-06-2004 03:58:

Пусть тогда пули плавятся в аномалии - так хоть поймем, что аномалия.
Хммм... а вот меня еще заинтресовало.
А пули будут как в Максе? Т.е. нормальными 3D объектами или просто - ствол-дырка?



Jim Morrison 04-06-2004 01:30:

А пули будут как в Максе
Ну, насколько видно в роликах - то ствол - дырка.А вообще не нам судить.А Им( показывая пальцем на небо).



anabioz 04-06-2004 04:56:

ИМХО ствол-дырка, а то в мултирлеере фиг в кого попадешь изза лагов/пинга, хотя чёрт его знает....



ZigfriD 04-06-2004 08:43:

Может на скрине полтергейст?

Я в игромании читал, что есть такое существо в игре.



iron3k 04-06-2004 14:40:

Дальность обзора все-таки впечатляет



Kefka 04-06-2004 17:18:

Похоже на двух гигах оперативы скрин сделан.



iron3k 05-06-2004 10:21:

Kefka Не понял...



Odium|GVC| 06-06-2004 00:30:

Kefka
Скорее на 256 мегах видеопамяти...



Piz2k 06-06-2004 08:05:

Odium|GVC| Kefka А как количство памяти на качество картинки повлиять может?



s.p.a.r.c.o. 06-06-2004 09:01:

да собственно ни как!



Troy 06-06-2004 16:03:

s.p.a.r.c.o.
Как это никак !?!?! - попробуй запусти FAR CRY на видеокарте с 64 метрами ...посмотрим как ты сможешь играть при макс настройках графики! Для текстур высокого разрешения нужна память!
Да тут вооще про дальность обзора говорили , а не про кач-во картинки ! А для дальности обзора (огромных открытых пространств ) нужно дофига памяти для текстур (как оперативной так и видео) ... тот же FAR CRY с его немалыми территориями дофига требует памяти!



G-Fan 06-06-2004 18:19:

=) Ведь это же скриншот )! Так что как вы можете узнать по нему то сколько FPS сейчас выдает машина на которой делался скрин, да и я не вижу ни каких сложных моделей на скрине, которые бы требовали много ресурсов, по моему там одни LOD'ы .
__________________
"СЧАСТЬЕ ДЛЯ ВСЕХ, ДАРОМ, И ПУСТЬ НИКТО НЕ УЙДЕТ ОБИЖЕННЫЙ!"



Piz2k 06-06-2004 18:52:

Troy дальность обзора всегда будет оставаться одинаковой, а изменять можно дальность прорисовки. Выставитьвсё можно на полную и с минимальными требованиями, а скриншот снять с 5 фпс.



s.p.a.r.c.o. 06-06-2004 19:24:

Troy представь себе у меня видео GF ti 4200 64 mb, проц 2,5+ Поставил дрова 56.72 и Far cry запархал у меня на самых максимальных настройках. Разница конечно существенная, по сравнению со средней настройкой, особенно понравился горячий пар и эффектные взрывы. Так что не надо гнать то чего не знаешь!



Arhivator 06-06-2004 20:42:

Aka Abe ////Аномалия в помещении---воздух сверху "плывет"... На кровососа не похожо...
Это реально кровосов - который становиться невидемым!



ZLLL 07-06-2004 13:51:

кхе-кхе, прошу не оффтопить
__________________
Свободы слова в этом форуме нет (с) cpcat
Если ты споришь с идиотом, вероятно то же самое делает и он.



Aka Abe 08-06-2004 12:08:

Это лэвел из Сталкера?!



Piz2k 08-06-2004 12:51:

Aka Abeда из.



s.p.a.r.c.o. 08-06-2004 14:33:

Aka Abeлучше бы новые скрины размещал, а только место занимаешь!



iron3k 08-06-2004 17:48:

Если я не ошибаюсь, это левел из Oblivion Lost...



Don Reba 08-06-2004 18:32:

Это уже из Сталкера.



Anomali 09-06-2004 07:58:

Don Reba
Что значит "уже"



m0dya 09-06-2004 10:02:

Anomali Сначала разработки задумывалась совершенно другая игра,не тот Сталкер которого мы знаем сейчас.



Ev245 09-06-2004 10:28:

Обратите внимание на подпись в правом нижнем углу ... 2002 год.... о как... два года назад игра сделала бы революцию



Odium|GVC| 09-06-2004 23:42:

Ev245
Она и сделала.
Вот только на скринах и роликах....



Aka Abe 10-06-2004 06:03:

Новые скрины.... Весят много...
http://stalker.gamesfire.de/q6a05041.jpg
http://stalker.gamesfire.de/q6a05042.jpg



Piz2k 10-06-2004 07:09:

Природа очень хороша, ничуть не хуже 2001 3d mark'а.



Ev245 10-06-2004 09:12:

Судя по всему максимальная детализация... на втором скрине травка так себе, особенно если приглядеться в правый нижний угол ,а первый замечательный...



Aka Abe 10-06-2004 11:02:

Интересная аномалия..
Это "ржавые волосы" или "тополиный пух"?!



ZLLL 10-06-2004 11:11:

Aka Abe, "ржавые волосы". Эта аномалия действует следующим образом, когда в неё попал разноцветная вспышка и полосатая примерно как старый телевизор. В общем, обжигает. Да ты, наверное, и так об этом знал



Aka Abe 10-06-2004 15:19:

ZLLL
Спасибо.

Сегодня посмотрел ролик с Игромании про Е3 так недаром Splinter Cell 3 лучшая игра выставки... Такой реализации погодных эффектов и игры света и тени ещё не было(UNREAL2 engine forever)... Сами разрабы сказали, что графика SC3 лучшая на Е3.. После такого разрабы нашего любимого Сталкера должны вупустить ОЧЕНЬ хороший ролик, который подтверждает заявления ГСЦ, что у НИХ лучшая графика в мире.



Гладиатор 10-06-2004 15:54:

Aka Abe
мне понравился...



Troy 11-06-2004 21:17:

новый скрин
http://www.stalker-zone.info/phpkit...bc=1&showcat=17



hemdall 12-06-2004 04:27:

Глядя на такие скриншоты остаётся ещё раз пожелеть что в игре небудет видв от 3-го лица



7.62X54R. 12-06-2004 10:01:

hemdall Остаеться надеяться что можно будет из консоли вызвать вид от 3 лица.



alexnn 12-06-2004 17:59:

Дождитесь игры, не надо западать на скрины :-)
Я помню какие замечатальные скрины были во время разработки Black&White да и множества других проектов. И как перед самым релизом было заявлено что из-за высоких требований к железу, степень детализации была "немного" уменьшена.

Что толку восхищаться статичными картинками, когда на выставке показали 800х600 на последней видюхе и в закрытых помещениях?

Что толку радоваться заявлениям о честных тенях со всего на все? Меня лично порадовали бы заявления о новых супер алгоритмах которые на экране создают эффект "честных" теней, но требуют ресурсов в 10 раз меньших...



Alexvn 12-06-2004 22:11:

alexnn
Меня лично порадовали бы заявления о новых супер алгоритмах - золотые слова



Дохлый_КОТ 21-06-2004 05:10:

Что лично меня бесит почти на всех скринах, где есть трава. Это то, что почти всегда видно как она растет РОВНЫМИ РЯДАМИ, одинаковые кустики. Посмотрите хотя бы на последний скрин.



Sem210388 21-06-2004 17:14:

Ну ты и загнул палку,,, Ты еще скажи что бы была трава как вжизни, им не трава главнее, а другое, Вот что вы предераетесь ко всем не достаткам МЕЛКИМ взяли бы и сделали лудше, если вы хотите игру как вы тут говорите, то ждите еще пару годиков, может и выйдет!



Stalker-chernobyl 22-06-2004 05:34:

Дохлый_КОТ
Во всяком случае, в "S.T.A.L.K.E.R." трава куда красивее смотрится, чем в остальных уже вышедших играх, подобного жанра.



Slonyara 22-06-2004 18:01:

Всем срочно смотреть панорамные скриншоты!!!
http://www.zona.arhipelag.net/



7.62X54R. 22-06-2004 19:36:

Slonyara Это полный бред, скрины просто соедены,причом не которые очень безграмотно, фотки не привязаны к месности, взяли и склеели из похожых скринов.



Slonyara 22-06-2004 21:35:

to 7.62X54R
Ты абсолютно не прав!
За все панорамы не ручаюсь, но большинство из них сделаны из реальной игры.
Согласен что на некоторых склейка сделана не важно, но с абсолютно эксклюзивных скринов, снятых с одной точки (покажи мне где-нибудь отдельно эти скрины с которых, как ты считаешь, это слеплено и тогда я тебе поверю.)



ZLLL 23-06-2004 04:04:

восьмая и девятая панорама склеены, вроде как, из видеоролика...



fkonang 23-06-2004 06:02:

7.62X54R., ты не прав Панорамы сделаны не бездумно. Всё грамотно и так, как и должно быть. да, кое-где склеены неудачно, видны швы, но тем не менее карты, увиденный тобой на панорамах, именно так и будут выглядить И это не ИМХО. Я точно знаю.

ZLLL, нет, не из ролика. В ролике были моменты, когда мутанты бежали по похожей (а может и по той же самой, но вряд ли) местности. А панорамы склеены из скринов.



7.62X54R. 23-06-2004 20:16:

Slonyara fkonang http://www.zona.arhipelag.net/stalk...panorams/10.jpg дом к которому идут высоковольтные провода.



Slonyara 23-06-2004 20:46:

7.62X54R
Не понял...
Ессли ты про кривизну склейки, то именно к этой панораме и у меня возникли вопросы, а остальные выглядят вполне ничего.



Steek 24-06-2004 10:19:

Видели панараму где две базы там на небе два солнца. Кстати всем привет



fkonang 24-06-2004 12:26:

Steek
Видели панараму где две базы там на небе два солнца. Кстати всем привет Это которая под номером 2 будет? Присмотрись, там одно солнце и одна база Просто дело обстоит так - ты стоишь и смотришь на базу, над ней солнце. Посмотрел по сторонам, равернулся на 180% через левое плечо, затем ещё раз на 180% через левое плечо и вуаля! Ты снова видишь ту же самую базу и то же самое солнце над ней



MOHCTP 24-06-2004 12:53:

fkonang
Полный и абсолютный респект - настоящий креатив!

Можно узнать подробности технологии:
- происхождение исходного материала (в случае эксклюзивности скриншотов - источник)
- программное обеспечение для мастеринга панорам
- коллектив авторов или креативщик-одиночка



fkonang 24-06-2004 13:28:

MOHCTP Полный и абсолютный респект - настоящий креатив! Прошу прощения за то, что ввёл в заблуждение Делал не я, делал Sosed - админ Зоны Отчуждения, сайта, где и лежат эти панорамы. Я же лишь придумал подписи к 3-м панорамам. Кстати, если у вас есть мысли насчёт подписей - пишите

Я попробую ответить на вопросы:
- происхождение исходного материала (в случае эксклюзивности скриншотов - источник)- Чего не знаю - того не знаю.
программное обеспечение для мастеринга панорам - Сначала был вариант сделать панорамы в QuickTime, но весило слишком много, а рарешение было маленьким. В итоге было решено сделать при помощи PanoramaMaker 3.0 MAC OS X Update
- коллектив авторов или креативщик-одиночка - Креативщик-одиночка.



UnitZ 24-06-2004 13:45:

>> Скорее всего, скрины были даны специально для панорам.<<
хе, а я то думал, что была проделана колоссальная работа по выискиванию одинаковых панорам из скринов и роликов.



fkonang 24-06-2004 13:50:

UnitZ хе, а я то думал, что была проделана колоссальная работа по выискиванию одинаковых панорам из скринов и роликов
ИМХО. Это невозможно Нигде не найти настолько совпадающие скрины. Кстати, я отредактировал свой пост, потому как действительно не знаю, из чего сделаны панорамы.



7.62X54R. 24-06-2004 17:45:

Slonyara fkonang убедили етот скрин единствеый кривой(я про то что он почемуто 3 угольный), а в целом все довольно хорошо зделано!



fkonang 26-06-2004 04:47:

7.62X54R., предал притензии автору. Он исправил 10-ую панораму, сделал ракурс с другой точки.



MOHCTP 26-06-2004 06:20:

Question

fkonang

сделал ракурс с другой точки
Означает ли это, что у автора панорамных видов есть возможность использовать игровой движок?



fkonang 26-06-2004 07:40:

MOHCTP
Означает ли это, что у автора панорамных видов есть возможность использовать игровой движок?
Нет, конечно Я просто не правильно выразился. Ракурс с той же точки, просто немного другой вид. Достигли этого следующим образом. Не было возможным исправить "баг с домом"( по-моему, с домом всё нормально, просто, смотря с этой вышки, создаётся обман зрения и кажется, что дом треуголный. Но это лишь ИМХО) и панорама была просто разрезана там, где была "нестыковка" стен. До этого перрон было видно по бокам, теперь же перрон находится в центре панорамы. А использовать игровой движок пока могут только разработчики... к сожалению



Aka Abe 09-07-2004 19:53:

Новые скрины.... не очень..
http://www.gengamers.com/html/stalk..._chernobyl.html

некоторые из этих скринов, вы могли видеть раньше. Тут же представлены все скрины выложенные по вышенаписанной ссылке.




























Aka Abe 17-07-2004 20:37:

http://www.iamstalker.com/images/STALKER_pack.jpg



Sanch 18-07-2004 15:25:

Народ я тут чё-то вдруг вспомнил! а что ж за фигня получается? У нашего Сталкера часто встречаются нечёткие текстуры Ну к примеру мутные, как в Контер Страйк(люблю эту игру ) а где же bump? где шэйдеры?



Don Reba 18-07-2004 17:26:

Sanch
В DX9.



Serhio 18-07-2004 19:34:

Aka Abe Офигенные скриншоты! Что тебе не нравится?



Jelezyaka24 19-07-2004 04:12:

Aka Abe Ужасть. Нет просто на черном фоне желтый знак радиации поставить и внизу пиписку Сталкер:Тень чернобылыля и всё.



Sanch 19-07-2004 08:57:

Serhio ты меня успокоил ненмого! А почему же в FAR CRY у меня остаются мутные текстуры? ну с оружее офигенно, а вот каменные сооружения - слоны, статуи да и просто стены тоже имеют мутные текстуры..... хотя похоже на что что это настроил игру я так



MOHCTP 20-07-2004 15:54:

Все новое - хорошо забытое старое



Skarg 21-07-2004 09:15:

MOHCTP да, сходство есть!



romix 21-07-2004 17:13:

А мне как то это новая картинка не понравилась... Очень дешево выглядит... Любого бомжа сфоткать и фотошопом обделать и тоже самое будет... Тот самый файк-бох выглядит круто.



zIBiT 21-07-2004 21:02:

Со значком радиации? Мне тоже очень понравился!



starkie 22-07-2004 01:17:

три часа смотрел скрины! я в восторге. спасибо всем!



Gravity 22-07-2004 09:15:

starkie
Да не за что!!! На здоровье!!!
Лишь бы в прок пошло



starkie 22-07-2004 09:46:

надеюсь, что игра будет именно такой, какой мы её ждем.



Stalker-chernobyl 23-07-2004 07:14:

Врятли она будет такой какой мы её ждём, но её стоит ждать...



Sanch 23-07-2004 09:00:

она будет такой какой её разработчики делают, а не какой мы ждём Сталкер ФОРЕВА!

КО ВСЕМ кстати добрые и уважаемые камрады скажите пожалуйста такую вещь - в Сталкере вода уже готова? Кто-то видел уже готовую? Есть ли скрины? Утрёт ли она нос Фар Краю?



Gravity 23-07-2004 09:11:

Sanch

Q: Cделана ли уже вода, шейдеры 2.0 использует? Круче чем у фаркрая получилась ?
A: Нормально получилось =)) Сравнивать не нам =)

Q: Что решили по поводу интерактивной воды? Будем плавать? "Вручную" и/или на лодках-катерах?
A:Каким образом можно плавать с сорококиллограмовом снаряжении в радиационное воде? ))



Sanch 23-07-2004 10:54:

Gravity спасибо большое извиняюсь что спрашивал уже отвеченное

А такой вопросик: смотря из самой последней строчки ответа, в Сталкере не будет что ли воды с глубиной чтоб утонуть? Там везде поколено будет?
Если в воду упасть это капец будет?



Gravity 23-07-2004 11:09:

Sanch
Если в воду упасть это капец будет?
На счет глубины не известно... (никто не мерял).



starkie 23-07-2004 12:52:

интеракция с водой наверняка будет, только недолгой зашел по колено и получил смертельную дозу радиации. до глубины добежать не успеешь

а может быть в воде разработчики приготовили какой-нибудь сюрприз?



Sanch 23-07-2004 13:16:

спасибо за ответы вам всем



Maklay 24-07-2004 06:18:

В фаре вода уровня Чайзера, не более. Говорил и говорю, потому как снова посмотрел и там и там.



Piz2k 24-07-2004 08:17:

Шейдерная вода, она и в африке шейдерная вода, красива в любом случае, даже в NWN и то шейдерная вода есть.



Zupa 27-07-2004 04:53:

В Фаркрае самая лучшая (Ultra High Quality) на сегодня вода, которую я видел в играх. Ни с чем не сравнится.



Gravity 27-07-2004 08:00:

Уважаемые камрады, что вы так к воде прицепились?
Вот например море, океан, или на худой конец большое озеро- это большие просторы голубой воды. Это красиво- согласен. Но ЗОНА, это не остров в океане. Вода в ней есть но это - как мне кажется болото заросшее камышом, илом и другой радиоактивной дрянью. Какую красоту вы хотите в этой воде увидеть? Разработчики же сказали, что вода будет шейдерная, но не ждите там небесно-голубой воды и пляжей с белым песчком. ИМХО.



starkie 27-07-2004 13:44:

В идеале - лучше бы была настоящая трясина, грязь и лужи Но лично мне хватит простой водички уровня deltaforce lw.
А если вам нужна поддержка всех последних графических наворотов, супер-воды и сногсшибательных эффектов - велком ту дум3



Maklay 27-07-2004 23:43:

Gravity Дело не в пляжах. Дело в отображении реалистичном, пусть трясины или ещё какой дряни. Если всё остальное будет классно, то почему воду не сделать тоже классной.
Zupa На ультра хай вода там не лучше, чем в Чайзере, я проверял. Это моё, конечно субъективное, восприятие.



vinogradnik 27-07-2004 23:47:

самая реалистичная вода сейчас в Operation: Typhoon Rising. там все: местами чистые воды, но в большенстве мутная, бурая вода с илом, трясиной, песком и всякой дрянью плавающей в ней - как и должны быть в тропических реках. Far Cry is piece of shit IMHO.



Odium|GVC| 28-07-2004 02:18:

vinogradnik
joint operations....
starkie
велком ту дум3
А откуда в Думе вода?



vinogradnik 28-07-2004 04:54:

vinogradnik
joint operations....


Joint Operations: Typhoon Rising
звеняюсь, ты прав, спасибо за поправку; главноe понял о чем я
http://www.gamespot.com/pc/action/j...s.html?page=188
http://www.gamespot.com/pc/action/j...s.html?page=281



Gravity 28-07-2004 06:10:

vinogradnik
Вот это вода

Как "живая"



ZLLL 10-08-2004 04:55:

http://stalker.myexp.de/community/s...04exclusive.jpg



Bark 10-08-2004 05:45:

Прикольненько... тени немного отстают.. а персонажи получаются немного висят в воздухе... хотя я предираюсь... в динамике эффект должен пропасть.



ZLLL 10-08-2004 09:47:

http://www.stalker.tnsp.ru/datas/users/1-screen2.jpg



alexnn 10-08-2004 10:37:

Да....
После Дума и FarCry не создается больше восторга...
Хотя, конечно, всё можно списать на "пре альфу"



alexnn 10-08-2004 10:44:

Gravity
vinogradnik
Вот это вода

И в лодке 2 близнеца :-)



Sanch 10-08-2004 17:05:

Народ, а почему не видно травы на склонах? 2 сообщения выше, который ZLLL нам дал. Это уровень видимости ограничен? в Фар крае конечно там классно, склоны не лысые а просто растения успрощаються и выгляджят всё равно классно! ВОт бы этот глюк исправили!



Jelezyaka24 11-08-2004 14:26:

Всё как-то корявенько, кривенько. Дум 3 и Фар Край нас испортили мля.



ZLLL 11-08-2004 14:35:

Jelezyaka24 вас, но не нас Для многих графика стоит не на первом месте, главное, чтобы интересно было



Jelezyaka24 11-08-2004 15:30:

ZLLL
А мне уже 2 года Интересно когда выйдет это чудо.
Просто неприятно что Сталкер на наших с вами глазах лишился еще одного козыря.
Осталась одна Атмосфера, советчина и чернобыльщина всякая.



Snayper 11-08-2004 19:33:

http://www.stalker.tnsp.ru/datas/users/1-screen2.jpg


А че это там за грузовичек стоит ? Типо в транспортных средствах прибыло ?



UnitZ 11-08-2004 19:36:

не, просто остов. он еще раньше был.



Maklay 11-08-2004 23:07:

Jelezyaka24
А в думе не кривенько? Не смеши. На 9-м директе всё по-другому выглядит.



romix 12-08-2004 05:17:

И где скрины по Direct x9?? Зачем ставить тогда гылимые скрины если можно сделать хорошие?



ZLLL 12-08-2004 06:07:

romix чтобы сразу не разочеровывать людей со слабыми видюхами



Maklay 12-08-2004 06:16:

romix Идите в скрины и там увидите последние из видеоролика. Судя по всему, там 9 директ. Можно сравнить с думом.



alexnn 12-08-2004 06:46:

romix
Потому что DirectX 9.0 движок ещё не готов.



Maklay 12-08-2004 07:23:

alexnn Потому что DirectX 9.0 движёк уже готов.
Я к чему: что ты можешь противопоставить моему утверждению? А что я твоему? я вижу ролик на 9 директе. Как ты можешь мне доказать, что он ещё не готов?



Bark 12-08-2004 07:35:

Maklay
Там где был эффект горячего воздуха - это ДХ9.



Maklay 12-08-2004 07:52:

Bark Но был же? Может можно быть беременным наполовину с этими движками?



alexnn 12-08-2004 07:56:

Maklay
Может можно быть беременным наполовину с этими движками?
:-)
Мы ещё не видели ни одного скрина DirectX 9 на открытых пространствах. Значит не готов :-)



Maklay 12-08-2004 08:28:

alexnn Может не показывают просто.



alexnn 12-08-2004 09:41:

Maklay
Ну да. Действительно
Скрины в не 9ом директе есть и снаружи и внутри, а с 9м только внутри.
Наиболее правдоподобный вывод - не хотят показывать снаружи :-) Осталось только понять почему



Bark 12-08-2004 09:59:

Это слишком "красиво"....



ZLLL 12-08-2004 10:02:

alexnn ляпнул не подумав. Не говов и всё тут.
Почему не хотят показывыать? Чтобы не расскрывать всё и вся. Ты думаешь видел много и всё? Уверяю тебя, это не так.



alexnn 12-08-2004 10:30:

ZLLL
:-)
Было бы готово - показали бы скрины. Это ясно из здравого смысла. (Да хотя бы теже сцены что были на скринах в 8 директе. Чтобы почувствовали все разницу!)
Но упертые фанаты могут считать, что уже всё готово. И только из-за дебильного издателя ничего не показывают :-)



Skarg 12-08-2004 12:50:

Maklay так ты ща в ветке скрины! , а выложены они( скрины с ДХ9) как раз в ветке ролик!



cpcat 13-08-2004 05:34:

Флейм и обсуждение Дум3 прекращайте. Ждём новых скринов.



Suppafly 13-08-2004 05:54:

Я лично согласен, что в графике СТАЛКЕР будет не более чем просто идти в ногу со временем. Конечно, будут патчи как для Фаркрая (HDR, PS 3.0 и т.д.). Но графика из трэйлеров меня более чем устраивает. Главное не она, главное в проекте (имо) Нелинейность и Свобода А, ну и отсутствие большого количества с ними связанных багов, конечно.



Skarg 13-08-2004 07:07:

cpcat уже сколько ждем?, не радуют нас разрабы ими, может хоть у приближенных к императору че нить есть!?



cpcat 13-08-2004 08:29:

Ничего нет, молчат как рыбы, на внешние раздражители не отвечают.



Suppafly 13-08-2004 09:23:

Да ладно, игру уже три года ждем, скриншоты пару дней подождем. ИМХО, пусть разрабы лучше отдохнут получше в конце недели. Без отдыха - какое творчество? А интерес к игре и без скриншотов ессь. Тока обсуждать особо уже нечего



Skarg 13-08-2004 13:53:

Suppafly Тока обсуждать особо уже нечего
мусолить то можно чего угодно, но хотса чего то свежего....



ZLLL 13-08-2004 14:24:

Skarg погоди и будет тебе сентябрьский календарь



Skarg 13-08-2004 15:05:

ZLLL я думаю может еще из последнего ролика накидать скринов, так сказать
"для тех кто в танке"



fynjy007 13-08-2004 15:25:

А это не 9 директ



fynjy007 13-08-2004 15:26:

Кстати есть ещё.



Skarg 13-08-2004 15:36:

fynjy007 не, это старье 8.........



fynjy007 13-08-2004 15:41:

ок а это, какие мягкии тени...



fynjy007 13-08-2004 15:47:

Red face

ок а это, какие мягкии тени...



ZLLL 13-08-2004 17:48:

fynjy007 давай ссылки, а не вытаскивай сюда, т.к. это старые скрины



fynjy007 13-08-2004 17:51:

Unhappy

извините



kirmoos 13-08-2004 22:53:

Может кто находил этот скрин на оф.сайте, зомби на матрасике, явно пришли не вовремя, он дрых, а мы его подняли =)



MOHCTP 14-08-2004 05:07:

Старый скрин, но все равно хороший...



s.p.a.r.c.o. 14-08-2004 18:49:

MOHCTP здорова, давно тебя не было слышно! Скрин безусловно заслуживает внимание.
Камрады, не знаю как вы, а я считаю, что сталкер будет в несколько раз интересней чем D3! Пржде всего не графикой, а свободой действий! Да и сюжет меня больше радует, чем думе.
Короче этот скрин много может сказать положительного!



romix 14-08-2004 22:30:

А че в чернобыле знак стоп на англ?

P.S. Вроде писали что движок Дайрэкт 9 уже готов?



hemdall 15-08-2004 02:22:

romix
А на каком языке он (знак) по твоему должен быть? На чернобольском?



s.p.a.r.c.o. 15-08-2004 10:45:

stalker foreva!



Wargen 15-08-2004 16:05:

s.p.a.r.c.o.
А это уже откуда?



s.p.a.r.c.o. 15-08-2004 17:56:

Wargen gamewallpapers.ru



UnitZ 16-08-2004 04:54:

там таких нет ...



MasterChieF 16-08-2004 05:19:

www.gamewallpapers.com но только за деньги



Suppafly 16-08-2004 06:05:

2s.p.a.r.c.o.
Дум 3 не интересен по определению. Он просто затягивает. Эта как раз та игра, которая идеально подходит для того, чтобы прийти после работы и отвести душу, обосравшись от страха и жестоко убив и расчленив пару гадов.
Сталкер же в перспективе - игра культовая. Много ли людей в Инете, называющих себя space marines? Я таких не видел. А вот Сталкеров (еще до выхода игры) уже пруд пруди.
Кармак создал движок, другие нарисовали к нему много уровней и создали атмосферу. ПЫС создали новую концепцию игры и целый мир (с косвенной помощью Стругацких и Тарковского) и нашли применение своему "новому" движку. Вот так думаю я. А можно увидеть скриншоты, где есть вода, если таковы, конечно, имеются? Хотелось бы воду заценить.



alexnn 16-08-2004 07:06:

Suppafly
Поправка: ПЫС говорят, что "ПЫС создали новую концепцию игры и целый мир "
А как оно будет на самом деле узнаем после релиза, если он вообще будет



Suppafly 16-08-2004 09:59:

2 alexnn
Точно. А как думаешь, скоро Сталкер до Сибири дойдет?
Да (больше просьба к разрабам), и покажите, плз, воду. А то я видел всего лишь рыжий болотный скриншот и то давно, и ничего там толком не видно.



Wargen 19-08-2004 19:19:

Два новых скрина:
http://www.gengamers.com/assets/ima.../a_stal-231.jpg
http://www.gengamers.com/assets/ima.../a_stal-232.jpg



Odium|GVC| 20-08-2004 03:16:

Wargen
1. Чем мне кажется, будто стена кривая... Текстура классная (как всегда.
А еще в противогазе стеклыши на наблюдаются.
2. Та же самая башенка но с другой стороны и с другим сталкером



Anomali 20-08-2004 04:23:

Скрины отличные. Понравился 2 скрин, вроде перестрелка.



Aka Abe 20-08-2004 07:17:

Ну 8 икс уже смотрится страшненько, пахнит началом 2003(ИМХО)... Я вот думаю может его вообще уберут к 2005.. к тому времени все должны будут закупиться карточками с 9 иксом..



MOHCTP 20-08-2004 07:17:

Мне понравился этот



Wargen 20-08-2004 07:45:

Меня на первом скрине смущает предплечье. Очень тонкое.



Sanch 20-08-2004 09:10:

Wargen не обращай внимания - это рукав смялся

Надо бы разрабам сказать, что фокусы с нечёткими текстурами как в думе с нами уже не прокатят Но пока я видел енчёткие только на директ 8



ZLLL 20-08-2004 10:28:

новые скрины. Для просмотра настоящего размера шелкните по картинке











alexnn 20-08-2004 10:40:

даааа
а где-же обещанный ДиректХ 9?
Не знаю как кого, но меня эти скрины абсолютно не впечатляют. После FarCry и Doom3 они выглядят устаревшими.

Первый скрин с автоматом вообще неясен.
Видны обе руки стрелка? Это как? Обеими руками за цевье держится?



Брандашмыг 20-08-2004 11:24:

Видны обе руки стрелка? Это как? Обеими руками за цевье держится?

Это левая рука- слева большой палец, справа все остальные



Killroy 20-08-2004 11:33:

alexnn Ну правильно,не все же разработчикам выбирать наиболее выгодно красивые места для клепания скринов: в дум 3, например, большинство мест показано ранее в роликах и на скриншотах, что интерес к прохождению(заметим полностью линейному) здорово скашивает...Разве я не прав?
И потом, где ты увидел на скрине с калашом две руки- лично я заметил здорово приближженную одну(левую),
хотя соглашусь с тобой - разобрать можно с трудом , надеюсь в динамике будет выглядеть лучше.



Брандашмыг 20-08-2004 12:23:

Ура!! На последнем скрине я наконец-то увидел нормальный асфальт, а не размытую серую массу под ногами. В правом нижнем углу он и шершавый и с трещинками- все как положено... а вот по центру такое впечатление, будто в фотошопе что-то затирали на скорую руку...
В сталкере не должно быть размытых текстур!
Фиг с ним! Даже если к моменту выхода графика будет казаться средней, фотореалистичные текстуры все равно 'вытянут' атмосферу мира. Вот например старушка McGee Alice- древняя, ветхая, но за счет текстур и дизайнерской работы вытягивает, даже теперь приятно посмотреть...
Только насколько я вижу пока с землей все плохо- текстуры размыты до безобразия, там где нет травы это бросается в глаза. Но и с травой заметно..


И в первом скриншоте столб справа от COR-овца весь из размытых пикселей А ворота уже нормальные...
Очень интересно- у него на шлеме глазок телекамеры. Значит ли это, что кто-то еще видит что с ним происходит, или просто для красоты налеплено? Ведь и не пристрелишь такого втихаря, весь клан узнает...



UnitZ 20-08-2004 13:06:

почему сразу телекамеры - помоему это фонарик



Брандашмыг 20-08-2004 13:16:

Нашим легче



cpcat 20-08-2004 14:07:

Брандашмыг
Это называется "JPEG-артефакты"



Брандашмыг 20-08-2004 14:35:

cpcat Эх, если бы...



Maverickaust 20-08-2004 17:41:

Вот все говорят - "Пока текстуры размытые, может все исправят". Но графика ведь уже сделаная вся, насколько я понял и переделывать её уже не будут. Так кажеться говорили разработчики. Все оставшееся время уйдет на тестинг. Так что то, что мы видим сейчас на скринах, на мой взгляд будет уже в игре.



Don Reba 20-08-2004 18:31:

Почему же? Монстров шлифуют ведь. Вон недавно появился скрин с доделанным кабаном.



Wargen 20-08-2004 18:58:

Не знаю почему, но мне кажется, что некоторые скрины из мультиплеера.
Кстати, а что есть это:

__________________
Dreams are nothing but illusions
Illusions for one to see
It's the visual projection of our inside
And as empty as the heart in me
As the heart in me...



s.p.a.r.c.o. 22-08-2004 14:48:

камрады этот скрин многие конечно уже видели, но меня очень раздражает откровенная халтура с деревьями, понятно что теперь с переносом игры возможно это все исправят, хотелось бы верить, но это я уже наблюдаю не один год! Почти все скрины с такой проблемой! В целом картинка очень радует, особенно новой техникой, возможно и какие-нибудь автобусы будут, тогда будем сталкеров по зоне развозить, естественно за родные Советские рубли. Чирик не меньше! Я уверен, что у разработчиков еще очень много сюрпризов!
Мне кажется, что игра должна стать хитом, ведь сюжет практически основан на реальных событиях, просторы, да пожалуй и графика с физикой очень впечатляют ( особенно с DX9)!
Если сравнивать с Dоoмом 3, то одна только фраза 30 км, выводит этот проект на первую строчку!
Wargen похоже конечно на аномалию, но скорее всего нет!



Sanch 22-08-2004 19:53:

s.p.a.r.c.o. На скрине твоём нифига не видно Но пошарив в своём архиве и найдя этот скрин, действительно фигня получается! слева где дерево и ветка отходит, её текстура прям как ножом масло, смазанная Жутко смотриться особенноу честь "нормальность" остальных текстур! справа мы видим небрежно торчащий полигон, который выглядит как будто его лазером обрезхали уж слишком он длинный и прямой Надо бы до разрабов это донести! Хотя может донесут тестеры ещё рано пугаться! В конце концов игра без багов не будет, зато буду патчи которые пофиксят их Но всё же надо исправить

ЗЫ: этот скрин по-моему находиться на предыдущей странице и выложен ZLLL'ом!



DA_Star 23-08-2004 07:03:

Sanch Не партесь вы не первые блудите. . Уже обсуждалось. Если конечно вы чего не придумаете оригинального как без мульена полигонов обойтись, то тогда уж и доносите. А так они и сами не слепые. А другого способа (как кучка полигонов с текстуркой листвы) в играх не придумали.



cpcat 23-08-2004 07:05:

Кстати, обратите внимание на этот скрин, который с вепрем, из последних.

Пузо твари покрыто вполне себе полигональной шерстью! Это что, ответ ПЫС Вивисектору? Мех выглядит странно, надо бы посмотреть в движении...



DA_Star 23-08-2004 07:05:

Да и еще. Наверняка они ничего уже с деревьями делать не станут, так как уже дофига уровней наламсали. Вобщем-то я в альфу погамил, все это особо в глаза (при живой картинке) не бросается. (хотя с тополями конечно косяк).



DA_Star 23-08-2004 07:08:

cpcat Вобще-то да. Надо в движении смотреть, мож все в тему.



Jelezyaka24 23-08-2004 08:03:

Новые обоины на Игроманском сайте, теперь бесплатно

http://www.igromania.ru/wallpapers/?stalkerol



Sanch 23-08-2004 11:04:

Кстати опять же! Обратите на скрин выложенный CPCAT'ом! (3 сообещния вверх ) и что это за фигня - на асфальте какие-то трешиный У-образной формы! Встерчаю уже много раз Это что ветки или терщиный всё-таки? Неужели надо было их вообще лепить? выглядит тупо - взил одну сделали и штампуют где не лень ИМХО УБРАТЬ это убожество!!!!



Squint 23-08-2004 11:23:

Sanch
...какие-то трешиный У-образной формы! Встерчаю уже много раз

Ну что ты так разволновался? Это обычная практика copy-past... при дизайне уровней... В качестве яркого образца можно привести Kreed...



Serdgo 23-08-2004 12:00:

cpcat
Шерстка, честно говоря, подозрительная...В движении надо посмотреть, но на скрине выглядить грубовато. Выглядит как выпилиный лобзиком и покрашенный кусок двп.



Jelezyaka24 23-08-2004 14:04:

Камрады, мы все знаем что технически Игра готова, так что же дорогим девелоперам мешает показать хотя бы один скриншот в Директ Икс 9 рендере на открытом пространстве????



Don Reba 23-08-2004 16:02:

А зачем им это надо?



alexnn 23-08-2004 17:16:

А зачем вообще скрины выкладывают? :-)



Jelezyaka24 23-08-2004 17:57:

alexnn Don Reba
Новая информация о игре (скрины, ролики, превью) нужна фанатам, как наркотик для наркомана, чтоб не ломало.



Aka Abe 23-08-2004 18:53:

Squint
Полностью согласен...
Jelezyaka24
У них ничего не готово, как всегда.. все идет, НО глючит, тормозит.... Читай ссылку МОНСТРа...забудь..
В нью интервью



[SVP]HolyGun 24-08-2004 05:48:

Sanch
...какие-то трешиный У-образной формы! Встерчаю уже много раз
это имхо ветки =)



Sanch 24-08-2004 10:35:

[SVP]HolyGun Только хотел опровергнуть твоё ИМХО, как увидел тоже ветки

НАРОД это действиетнльо ветки!!! Щас внимательно изучил стопку своих скринов и понял что это точно ветки! Может это когда по деревьям стреляешь они падают? ВОбщем посомтрите, эти ветки всегда есть около деревьев! Так что я теперь спокоен в том плане что это не тормознутые трещины асфальта) А ветки это хорошо, пусть даже такие

спасибо [SVP]HolyGun, что открыл глаза мне на истину



Killroy 24-08-2004 10:59:

Глядя на скрин у меня даже в мыслях не возникло слово "трещины"...блин, ну конечно это ветки!



Herr Mannelig 02-09-2004 19:16:

А мне вот что подумалось... Может быть, DX-9 рендер для открытых пространств вообще не будут делать? Мол, и так все хорошо смотрится:)
Ведь до сих пор нет ни одного (!) скриншота...



Kefka 02-09-2004 20:23:

Herr Mannelig
Разумеется. Под fx'ы же игра обтачивается. По крайней мере пытается обтачиваться. Ты бы посмотрел, тесты source на серии фх и поиграл бы в фар v1.0 на, скажем, 5900.
__________________
Здесь могла быть ваша реклама.



ZLLL 03-09-2004 02:03:

Herr Mannelig, а ты сядь и вот что подумай.....что эти скрины если и есть, то их просто не показывают.



Jelezyaka24 04-09-2004 16:24:

Herr Mannelig
А может в ПЫС и у Григоровича нету не одной рабочей станции чтоб всю красоту потянуло. Они запускают, а них всё падает. Вот они наверное и занимаются оптимизацией.



MOHCTP 04-09-2004 18:06:

Jelezyaka24
Григорович на втором месте в чемпионате по шоссейно-кольцевым мотогонкам, кандидат в мастера спорта, представляете сколько он тратит на байк? Ой, оффтоп...



GUUD 05-09-2004 20:50:

MOHCTP 80к в год



Maverickaust 08-09-2004 16:42:

Подкинтье, пааажалуйста новых скриншотов.



MOHCTP 09-09-2004 06:05:

Maverickaust
http://www.gameru.net/forum/index.p...=74&t=5063&st=0



MOHCTP 09-09-2004 06:09:

Maverickaust
http://www.computerandvideogames.co...y.php?id=108993



ZLLL 09-09-2004 06:27:

MOHCTP прикольно сделанно так держать, может тут откроешь тему.
з.ы. письма жду...



Mr.Dener 11-09-2004 04:26:

Наш корреспондент Rad-X посетил GSC Game World на летних каникулах. Он привез с собой несколько скринов.
На скриншоте приведенном ниже GSC пожелали хорошего лета и оставили свои автографы.

http://stalker.myexp.de/community/s...ts/PIC_0092.JPG



Angry John 11-09-2004 09:53:

Question

TO Mr.Dener

где остальные???? жаль показать????
__________________
Не спорь с дураком иначе другие неувидет между вами разници



Mr.Dener 12-09-2004 04:34:

Angry John

Пока что выложили только этот...



3Floyd3 13-09-2004 15:29:

Я видел такой очень интересный "скриншот",где сфотографирована коробка Сталкера, а рядом лежат два его DVD диска. Что думаете по этому поводу???



MOHCTP 13-09-2004 15:36:

3Floyd3
Их было шесть (под каждым на фото лежал еще один, а два остались в коробке)... Шесть DVD и один CD с полным архивом форума KAMRAD.ru!



DA_Star 22-09-2004 04:18:

MOHCTP Ну блин, это ты сглазил.



MR.DENER__ 24-09-2004 12:23:

"Скрины":
1. http://gameprophets.gamigo.de/uploa.../one_ticket.jpg

2. http://gameprophets.gamigo.de/uploads/galerie/swat.jpg

3. http://gameprophets.gamigo.de/uploa...erie/valley.jpg



M.C. 24-09-2004 12:45:

последний прикольный... я думаю это надо в поделки кинуть а не тут!



MR.DENER__ 25-09-2004 15:03:

Еще скрины:
http://www.stalker.tnsp.ru/plug-p-gallery-pic-958.html
http://www.stalker.tnsp.ru/plug-p-gallery-pic-957.html
http://www.stalker.tnsp.ru/plug-p-gallery-pic-961.html



s.p.a.r.c.o. 25-09-2004 15:49:

MR.DENER__ тебе делать что ли не чего, старые скрины выкладывать!



MR.DENER__ 25-09-2004 16:26:

s.p.a.r.c.o.,

Скрины, только сегодня были выложены на:
www.stalker.tnsp.ru

Где ты их видел раньше? Дай линк



mr.koba 25-09-2004 17:41:

MR.DENER__
Скрины эти я уже тоже видел, но ничего страшного ни вижу в том что ты ещё раз выложил ссылки



zIBiT 25-09-2004 20:53:

Спарко, немного поостынь. Человек тратит время в поисках нового, а ты...
1 скрин я раньше видел, а вот 2 были для меня новыми и я такой не один. Раз для тебя они не новы, то зачем наезжать? Ты много чего сам нашёл и показал?

З.Ы. Сколько тебе лет? Просто по многочисленным твоим постам, я создал образ твой. Интересно узнать, правильно ли.



MOHCTP 26-09-2004 08:49:

MR.DENER__

Это годовалой давности "свежак"

http://www.gamespot.com/pc/action/s...dex.html?page=4



s.p.a.r.c.o. 26-09-2004 17:14:

З.Ы. Сколько тебе лет? Просто по многочисленным твоим постам, я создал образ твой. Интересно узнать, правильно ли.
zIBiT, это уже оффтоп получается, поэтому без комментариев парень!
MR.DENER__ да 2 скрина действительно 25 числом дотированы, просто эти скрины практически ни чем не отличаются от старых.



Karabus 30-09-2004 07:39:

Всем камрадам привет.
Извините за оффтоп. Меня интересует этот скриншот, сравните его с сентябрским календарём.
Создаётся впечатление что они всетаки зделают смену ... Или просто пофиксили ну помоему этот
скрин выгледит лучше чем обойна ну ето Имхо



MR.DENER__ 11-10-2004 22:56:

S.T.A.L.K.E.R. beta




S.T.A.L.K.E.R. on monitor



Serdgo 12-10-2004 07:11:

Это значит что бета тестирование началось?



Don Reba 12-10-2004 07:24:

Нет, это подделки.
http://www.gsc-game.com/main.php?t=...d=2361&sec_id=1

Там есть ещё установочный экран:
http://magesystems.com/magesystems/...er_screenie.png



Mr.DiS 12-10-2004 16:17:

Обьясните с чего вы взяли что это фейк :/ . И то что это правда Я тож не вижу. Вообще что всё это значит ?????????????? И почему тогда запостили в скриншоты а не в ФЕЙКИ И ПАДЕЛКИ



Angry John 12-10-2004 16:35:

ето старый скриин



Angry John 12-10-2004 16:38:

вот и он



Angry John 12-10-2004 16:40:

работа классная



Angry John 12-10-2004 16:47:

ето старый скриин



Don Reba 12-10-2004 19:27:

Mr.DiS
Общался с автором.



MR.DENER__ 14-10-2004 19:57:

Сталкер нашел артефакт - коробку с Half-Life 2!



http://www.stalker.tnsp.ru/datas/us...r_buyinghl2.jpg

Thanks: Peter Sjoberg

Источник:
www.stalker.tnsp.ru



MR.DENER__ 24-10-2004 16:19:

5 новых скринов:











http://www.4players.de/rendersite.p...lker&setid=7823

Источник:
http://www.stalker.tnsp.ru/



M.C. 24-10-2004 23:22:

ой что-то последние скрины мне что-то не очень нравятся... что-то сильно они как-то разнятся со старыми по качеству текстур и вообще.... очень странные скрины...



Don Reba 25-10-2004 00:03:

Это скрины из демки сценария предназначенной для THQ, но не для публики. Никаких графических наворотов в ней не включено.



Killroy 25-10-2004 04:24:

Следует добавить, что по словам Андрея Прохорова - это самые наиlowest настройки...



3Floyd3 25-10-2004 12:00:

Что все эти картинки значат-то???



Killroy 25-10-2004 12:24:

3Floyd3 Что все эти картинки значат-то???
Какие? То что слева - аватары. Справа(4мя постами выше) , скриншоты Сталкера в низком качестве...Почему, как и зачем - написано выше.
Че тут непонятного?



3Floyd3 28-10-2004 11:26:

Killroy Надо было точнее написать. Этот "скриншот", где якобы кто-то играет или черт его знает, что делает. Я просто не понял, с какой целью это все делается?



romix 28-10-2004 20:16:

А мне кажится что заврались по полной программе..
Вот зачем тогда делать скрины с демки (где нет "графических наворотов")? Непроще ли сделать скрины с хорошой графикой а это галимые скрины прям отталкивают..

Да и зомби какие то уродливые...Бред..



Don Reba 28-10-2004 20:22:

Вот зачем тогда делать скрины с демки (где нет "графических наворотов")?
Кто-то из THQ сделал. Хотя не должен был.



SOKOL[1] 29-10-2004 09:33:

/me учуил запах демки в этом ядреном воздухе...что то ему подсказывает что она и утечь может...



M.C. 29-10-2004 13:35:

.... и тада отложат его до скончания века...



Sanch 29-10-2004 15:18:

чё за фигня со скринмаи в плохо мкачесте? как вы видите там чаво-то? у меня они размером 100 точек



Flak 29-10-2004 15:33:

Sanch
Зайди посмотри по ссылкам - которые под скринами ))
Неужели сложно...

Да на слабых машинах будет не игра - а просто жуть...
Но так как игру отложили, в очередной раз, то есть
время обновить компы..



Snayper 29-10-2004 20:23:

Sanch
...какие-то трешиный У-образной формы! Встерчаю уже много раз

Ну что ты так разволновался? Это обычная практика copy-past... при дизайне уровней... В качестве яркого образца можно привести Kreed...


вы че, лолы? это ветки обычные



cpcat 29-10-2004 20:25:

На новых скринах замечен давно обещаный самоходный аппарат системы "жопорожец"

полулегендарный, кстати, аппарат. Многие не верили, что сделают. Можно ли на ём ездить самому - для меня всё ещё вопрос.



SOKOL[1] 29-10-2004 21:10:

УРА!Легенда воплощена!Вот ещё один маленький ПЛУС чтобы ждать сталкера-ЖОПОР! %)))



SOKOL[1] 29-10-2004 21:13:

кстати,вот собсно ссыла на скрины http://www.stalker-game.com/index.php?t=gallery
Голяк что они в ДХ8 (( Не могу поверить,что до сих пор не сделали...Но запор радует



MR.DENER__ 29-10-2004 21:53:

Прямые ссылки:

нажмите на картинку, для просмотра оригинального размера - zlll

























M.C. 29-10-2004 22:24:

мда смотрю на скрины и думаю... "уже не то..." вот в 2002 году скрины вводили в экстаз, а ща...



Don Reba 29-10-2004 23:44:

Мне скрины пришлись весьма по душе. Атмосферности в скриншотах мне давно не хватало, а тут она так и прёт.



Штырлицъ 30-10-2004 00:10:

Скрины замечательные

M.C.
А ща... Мы же еще DX9 толком не видели. Чудеса тоже бывают.



romix 30-10-2004 02:30:

Да, скрины еще куда нешло

На sb_xray_59.jpg: Это так будет приземлятся падающий вертолет?! Супер если да!



[SVP]HolyGun 30-10-2004 05:33:

Snayper ЛОЛ , проснулся.. ты бы ещё месяца через 2 написал



3Floyd3 30-10-2004 08:35:

Нормально, глаза радуются.



Killroy 30-10-2004 09:31:

M.C. "уже не то..." вот в 2002 году скрины вводили в экстаз, а ща...
А в 2001 тогда что, в оргазм вводили? Самое главное, чтоб в динамике хорошо смотрелись.

По-моему cкрины красивые, и как правильно было замечено - очень атмосферные.



Serdgo 30-10-2004 11:44:

Скрины хорошие. С первого взгляда поплохело - показалось, что у запора правый руль Потом сообразил.



M.C. 30-10-2004 22:39:

Killroy в 2001 я еще не видел этой игры

все... убедили.. жду ДХ9 и ваще, чо-то я расслюнявился!



SOKOL[1] 30-10-2004 23:10:

экой ты слюняфчик ).Все тут этого ждут



ZLLL 31-10-2004 08:03:

А мне понравилось, как сделан горячий воздух от пламени. Хотя смотреть его на скринах - это ИМХО изврат. Лучше в ролике, динамика, движение.



Knil 31-10-2004 11:38:

ZLLL
Кстате где его достать можно в хорошем качестве? (ролик всмысле)



ZLLL 31-10-2004 14:17:

Knil на ign.com лежал. Да и на диски игромании был, с рускими коментами, правда не знаю, хорошего там качества или нет.



SOKOL[1] 31-10-2004 17:19:

Качество на двд было супер(Мании) %)У меня он есть,но он весит 460 мегов %)))))



Knil 31-10-2004 18:40:

SOKOL[1]
А разместить гдето можешь ?



SOKOL[1] 31-10-2004 19:34:

Knil вот бует анлим-размещу,не вопрос .Могу даже лично тебе выслать.Только вот анлим будет не раньше чем через 2 недели



Aka Abe 01-11-2004 16:03:

Да.... нет слов...
Это было?!
http://stalker-game.com/russian/
см. от первого числа...



M.C. 01-11-2004 17:21:

Aka Abe вы батенька слепой?



sATIric 01-11-2004 17:40:

Question

Разговор уже где-то был о нескольких скинах для одного типа монстров.
Вот у собачек от 24 октября скины разные:

http://kamrad.ru/kvb/showthread.php...253#post1107253

Кто-нибудь еще замечал такое?



MR.DENER__ 07-11-2004 23:41:

Журнал «PC игры» №11 за 2004г. : "Дневники разработчиков":


Нажмите на картинку, для просмотра:






























===
Источник:
http://unikum-cd.mail333.com/pc_game_11.04.htm



JonnyVVV 08-11-2004 09:34:

Давненько я не наведывался сюда...

На предыддущей странице графика на скринах такая как и должна быть в реалистичных играх (все привыкли к куклам из Фара и особенно Дума
Согласен на 200% с камрадами, что действительно появилась атмосферность (раньше по моему только "картинками с выставки" радовали, а сейчас над наполнением работают)
sb_xray_55.jpg - после разговора со мной уходят вдаль темные силуеты сталкеров, мимо фантастических стволов деревьев выше домов, ореол тепла вокруг огня, и Я, снова одиноко стоящий в каком то заброшенном складе...
Мне уже и Директ9 особо не нужен



Kefka 08-11-2004 21:12:

Чем больше смотрю на скрины, тем больше убеждаюсь, что эта игра слишком хороша, чтобы существовать в этом мире...
__________________
Здесь могла быть ваша реклама.



stalker uBAHbI4 09-11-2004 11:33:

JonnyVVV
Жаль что не находу (припаркованный левее) чудо Украинского автопрома.



JonnyVVV 09-11-2004 14:32:

stalker uBAHbI4
К тому же как-то странно (преломление какое-то что ли) выглядит за колоннами



stalker uBAHbI4 10-11-2004 12:46:

JonnyVVV
Да, на 55-ом он действительно выглядит лимузином



MALLlEHbKA 11-11-2004 19:51:



romix 11-11-2004 23:39:




Надеюсь что пистолет не будет висеть если его нету у игрока.. иначе будет как в контр страйк Араб



DeMetry 12-11-2004 20:40:

Обратили ли вы внимание на станковый пулемет (по-моему Калашникова) на скринах 58 и 56 Будет круто!!



DeMetry 12-11-2004 20:42:

а вот на 59 скрине валяется что-то непонятное, не куски ли это солдатских тел??!! Если да, то очень ужасно (с точки зрения реализации) выглядит



romix 12-11-2004 21:49:

Там вроде 1 труп а остальное.. рюкзачки



griwzly 18-11-2004 14:14:

а кто мне скажет что это за неведома хреновина прикручена к ПК снизу
и вообще зачем она там - типа самодельное средство ПВО???



Skarg 18-11-2004 14:54:

romix на 59 скрине чел с пистолетом в руках, и на поясе висит, так что думаю косяк будет, то есть внешне ни чего не поменяется, типа есть он, или нет, а на поясе висеть будет



DeMetry 18-11-2004 21:24:

ПК нужон чтобы валить толпы зомбяков... или солдат



stalker uBAHbI4 18-11-2004 21:41:

Skarg
Погоди, ну а как же оперативно поднять чужой пистолет, а свой торчит в кабуре, или может как в Payne из двух рук



Skarg 19-11-2004 08:56:

stalker uBAHbI4 дане, думаю просто так все и будет, думаю нам не стоит к этому придираться, вроде ни где нет еще такого, что типа того что несешь то и висит на поясе, шибко геморно наверное делать



stalker uBAHbI4 20-11-2004 20:21:

И ещё вопросик, видел на скринах подобие обсерватории или голубятни ,кто нибудь знает, что это такое!?



Sanch 20-11-2004 21:59:

stalker uBAHbI4 ты прав, это и есть голубятня! а скорее всего скворечник. Просто Сталкеры тоже любят птиц вот и подкармливают)))))))))



cpcat 21-11-2004 19:08:

Антенна для зомбирующего психоизлучателя, видимо..



romix 21-11-2004 19:42:

Мды.... до выхода игры дохрена время а скриншотов новых совсем нет...Кажись разрабы поиграли в хл2 и обосрались....



ZLLL 21-11-2004 19:58:

romix ваша догадка глупа (хотя в ней есть доля правды), явно вы хотели блеснуть умом и сообразительностью. Что же, бывает.

GSC отправили в печать игру Александр, релиз которой назначен на 26-ое
Думаю это заняло у них время.



Don Reba 21-11-2004 20:16:

ZLLL
Александром занимается другая команда. Общие только пиарщики.



romix 22-11-2004 05:16:

Почему умом.... просто предположил...А я бы на их месте сначала с одной игрой разобрался всей коммандой а потом другими занимался..



Serdgo 22-11-2004 05:26:

romix
Возможно поэтому Вы не на их месте. А вывод ооочень глубокомысленный. Аналитик!



romix 22-11-2004 12:32:

Ну так я же не серьезно! Просто действительно все затихло... со скроинами и с мувиками..



Leks (c) 22-11-2004 22:31:

мдя... хл2 решила переплюнуть сталкера и "заплагиатила" противогазы...

а толку никакого...

и грузовичёк у них какой-то кругловатый и чистый
Сталкеровский всё-равно круче :о)



SOKOL[1] 22-11-2004 23:27:

ну эт модели то разные .



romix 23-11-2004 02:55:

Сталкер - это не только о противогазах

Кстати модель грузовика в хл2 выглядит круче сталкера... Позор!!! Эхх позор!!



[SVP]HolyGun 23-11-2004 08:21:

Leks (c) вообщето хл2 помоему раньше был так что противогазы ещё неизвестно кто у кого спёр



Serdgo 23-11-2004 12:36:

romix Камрад, я смотрю ты склонен к истерическим реакциям. Ты советских грузовиков не видел что ли? Это две разные модели. СпоконЕе пожалуйста А то, то позор, то обосрались...



romix 23-11-2004 20:41:

Ага я псих ...

Я просто помню еще из @льфы ту машину ... и скажу честно выглядела она жутковато Хотя опять же - @льфа



G@meR Nuts 23-11-2004 21:50:

romix
Видел бы ты мультиплеерную битву на E3... понял бы, что твоё предположение по поводу грузовиков ошибочно



G@meR Nuts 23-11-2004 21:57:

romix
А по поводу новых скринов - они есть на оф.сайте (6 штук) разве мало?!
А по поводу мувиков - тот, что был опубликован в Игромании на DVD-приложении "Фильм о Сталкере" по моему всё показал и даже рассказал, о том что только было можно показать и рассказать об этой игре. Очень красиво, занимательно и понятно. Дело теперь за фанатами игры, которые захотят смонтировать что-то в своём духе. Вот музыку уже сочиняли...да и видеотрэш от фанатов есть



Suppafly 24-11-2004 03:58:

Насчет противогазов: по-моему они (или их подобие) скоро появятся во всех шутерах. Имхо их вводят, потому что людей убивать нехорошо, а поди разбери что там за морда под маской )). Хотя в Халфе как минимум один чел маску снимал...



MOHCTP 24-11-2004 21:12:

Suppafly

Они уже есть и много...



Suppafly 25-11-2004 04:22:

Не, что они появились - это и Ежу понятно, я имею в виду, что скоро они будут во ВСЕХ шутерах. Спасибо за клевые пиксы!



night StaLker 26-11-2004 06:38:

под маской лицо рисовать ненадо просто и выглядит интересно. потому и рисуют.



dr_Aybolit 26-11-2004 12:08:

Графика на данный момент позволяет ощутить полное погружение в игровой мир. С помощью противогаза можно избежать повторяемости лиц и недостатков лицевой анимации. ИМХО это основные причины столь высокой популярности противогазов в современных играх.



Greader 26-11-2004 13:11:

===============================
Насчет противогазов: по-моему они (или их подобие) скоро появятся во всех шутерах.
===============================

Военные в черных противогазах были еще в игре Blood2, а она вышла почти в тоже время что и первая Half-Life.



zIBiT 27-11-2004 10:58:

MOHCTP а к чему там Фолаут? Там же ПА, а не противогаз. Да, там он встроен, но это же дань традиции

Так что нечего старика термошить



ctalkerx 27-11-2004 12:31:

Фото Припяти со спутника

http://www.yannarthusbertrand.com/y...Ukraine&lang=en



MOHCTP 27-11-2004 12:43:

ctalkerx
Спутники так низко не летают 8)



ctalkerx 27-11-2004 13:08:

Все равно красиво



Ev245 27-11-2004 16:59:

Мона заместо карты использовать.



SOKOL[1] 27-11-2004 20:09:

Дык старое же



Slonyara 03-12-2004 18:38:

Новая статья и целых десять скриншотов
http://www.gamespot.com/pc/action/s...ew_6114339.html



Aka Abe 03-12-2004 19:09:

Какие-то уж крутые аномалии...



Aka Abe 03-12-2004 19:12:

А чё с тенью?!



MasterChieF 04-12-2004 22:30:

Честно говоря посмотрев эти скриншоты я пришёл в ужас... Это что такое простите ?? Сталкер ????



Mr.Dener 04-12-2004 22:58:

новые скрины.







Caustic 04-12-2004 23:46:

Unhappy

Согласен на все 100% с MasterChieF...



Don Reba 05-12-2004 00:08:

Честно говоря посмотрев эти скриншоты я пришёл в ужас... Это что такое простите ?? Сталкер ????
Это DX8 движок на котором подавляющее большинство из нас будет играть, и разработка которого была остановлена ещё в прошлом году, если память не изменяет.

Честно говоря, огорчает что текстуры монстров так и остались монотонными и невнятными.



MasterChieF 05-12-2004 01:09:

Ну простите сколько я видел ролик сколько скриншотов .. но такого уродства я просто не ожидал ..



Targowet 05-12-2004 01:27:

да непонйтно както с графикой!



romix 05-12-2004 03:50:

-

Я непонимаю их маркетинговую компанию... Зачем скринами с "Low" установками отпугивать народ? Дебилизм какой-то..

Вот тот скрин где тень отстойно ложится, не могли заметить чтоли и переснять скрин? А там где вид от 1го лица то вообще рука какая-то странная... не плавно держит. И еще странно что такие искры от стрельбы...Бред...

+

Новые рожи - хорошо!



Вот и все.



Aka Abe 05-12-2004 08:54:

А вот и пресса пошла...
http://gamemag.ru/?act=showart&id=9821



sol Ga-la 05-12-2004 10:48:

По 3 часа медитирую на последние скриншоты. красота неимоверная.



[SVP]HolyGun 05-12-2004 11:03:

sol Ga-la ROFL



Killroy 05-12-2004 12:57:

Действительно, накой #рен выкладывать такие скрины? Только настроение испортили, проклятые геймспотчики



3Floyd3 05-12-2004 13:28:

У меня видюха слабая, чтоб хоть ТАКАЯ картинка на мониторе была.



NightVz 05-12-2004 15:00:

Скрины как скрины. Общая геометрия - получше HL2, таланта выжимать пользу из каждого полигона - чуть меньше. Из плюсов - впервые увидел детальный, "зернистый" грунт, а не какой-то мутняк. Пожалуй, зто всё. Самым главным "убийцей" движка X-Ray является фактор времени. Никакими жирными слоями шейдеров графического фурора уже не произвести. Так что к маю 2005 это будет проект, в лучшем случае не уступающий технологически другим брендам.



romix 05-12-2004 15:41:

Здания то хорошо выглядят но вот модели монстров уууууууууууууу........ как все запущено
Разрабы наверное действительно заняты этими %@$!% митингами.



Serdgo 05-12-2004 15:42:

screen001.jpg - не нравятся мне искры из ствола при выстреле! да и камуфляж на правой руке так себе, мутноватый. Текстуры на лицах как то тоже не проперли. Я вот мне интересно эти скрины разрабы им выдали? Если да, то это странно. Глазок что ли замылился.



Killroy 05-12-2004 16:09:

Сейчас сижу и от нефиг делать сравниваю со скринами от 1 до 5-ти месячной давности, которые заботливо хранятся в моих picturesax ...Ну ни в какое сравнение не идут, контраст безбожный, особенно с некоторыми скринами закрытых DX9 пространств...Прям как две разных игры. В общем...последние скрины сделаны на лоу настройках, со всеми отключенными фичами,и это более чем очевидно!Так что радуйтесь, дорогие камрады, возможности лицезреть сталкерскую графу в дауне, ибо для низких настроек, признайте ,выглядит суперски !..Ф-уу, вроде успокоился .



GREMeZ 05-12-2004 19:58:

Nas4et iskr s kalasha - on tak i palit - s iskrami i dimom.



Kit 05-12-2004 23:27:

Don Reba
Это DX8 движок на котором подавляющее большинство из нас будет играть, и разработка которого была остановлена ещё в прошлом году, если память не изменяет.

Не нужно иметь высшего образования чтобы увидеть, что на данных скринах:
1. 16bit текстуры
2. Нет перспективной коррекции
3. Нет мипмэппинга
4. Очень резкий LOD на моделях.
Т.е. можно заключить, что это - самые низкие настройки графики из возможных.
Говорить, что "мы в это будем играть" - опрометчиво.
В это будут играть владельцы 1GHz процессора и видеокарты типа FX5200



Don Reba 06-12-2004 01:35:

Kit
Извини, я неправильно выразился. К движку у меня никаких нареканий. THQ ещё и раньше выпускала скрины из демок с кастрированной графикой. Смысл в том что прогресса или регресса в DX8 графики быть не может, так как движок не развивают.
А вот с текстурами монстров стало понятнее. InQ на форуме gamemag'а сказал что ему показывали текстуры монстров, и они были значительно лучшего качества. Значит скрины действительно из древней версии?



alexnn 06-12-2004 07:51:

Т.е. можно заключить, что это - самые низкие настройки графики из возможных.
Внимание вопрос: Зачем нужно выкладывать скрины в наихудшем качестве?



Targowet 06-12-2004 11:12:

da vot eta animatzija litza s HLІ ne srovnit!



Bark 06-12-2004 12:26:

alexnn
для того чтобы пыл наш поубавить...

а то и так сами себе нафантазировали фичь... теперь расстраиваемся...



alexnn 06-12-2004 14:40:

Bark
:-)
Это довольно странное объяснение. Ведь скрины - это реклама. А она должна только подчеркивать достоинства. Только самое лучшее... Разве нет?



Bark 06-12-2004 15:04:

alexnn
Продукт есть такой какой он есть...

Впечатление от него во многом зависит от того КАК ты подготовлен к нему и что ты о нём знаешь..

Халфу делали и не орали что "мы вам всем сделаем круто!"... - все ею довольны...
а Доом3 сильно засхвалили.. (Кармак говорил что поклонники "старого" ДооМа будут в восторге)
все ждали чего-то вообще нереального... в итоге от игры (у меня) одно разочарование... и я совсем не в восторге... даже второй раз запускать не хочется.. просто желания не возникает...
Так же вот альбом St.Anger у Metallica... Хетвилд говорил что альбом просто супер.. типа они вернулись к музыке а ля "Металлика до 90-х"... а альбом реально говоно.. (для меня, конечно)


и вот по сталкеру...
на многих форумах (ровно как и тут) участники практически сами себе придумывают фичи (по сути просто предлагают их для реализации) их же обсуждают... ждут мега игры и при этом уже мало кто хочет понимать, что на самом деле это будет всего-то просто игра... возможно их тоже ждёт разочарование...

и потом будут кричать на разрабов, что те не оправдали их надежд и потраченых на апгрейд и саму игру денег..

так вот такая политика, возможно, своеобразная страховка от таких последствий..
видя такие скрины уже можно надеяться на худсшее и не ждать чего-то сверх естесственного... того что каждый сам себе напридумал..

В таком случае общее впечатленио от игры будет выше... т.к. ждали непонятно чего и согласны были хоть на что-то, а получили реально хорошую игру.. (если, конечно, она таковой окажеться)

а что касается рекламы - то реклама на этом рынке нужна плохому продукту... хороший обречён на популярность...



JonnyVVV 06-12-2004 16:05:

Нормальные скрины, не понимаю чего хотите - кукл из Дума?



Killroy 06-12-2004 17:17:

JonnyVVV Только не надо насчет кукл...Анимация и детализация думовских моделей(UHQ) пока что вне конкуренции, так же как мимика в халве.



s.p.a.r.c.o. 06-12-2004 17:53:

Killroy это точно! Скрины эти показывают то на что cпособны хохлы-разработчики!



s.p.a.r.c.o. 06-12-2004 17:57:

Эти скрины в DX7



s.p.a.r.c.o. 06-12-2004 18:02:

Кстати последний скрин на этом сайте очень даже приятный! Короче все должно быть в конечном итоге хорошо!(стучу по дереву).



Kit 06-12-2004 18:12:

Don Reba
Значит скрины действительно из древней версии?

Не думаю, просто отключены фильтрации, с персп. коррекцией я погорячился, ее действительно в DX8 отключить нельзя.

alexnn
Внимание вопрос: Зачем нужно выкладывать скрины в наихудшем качестве?

Предлагаю сначала найти эти скрины на офиц. сайтах, а потом задать этот самый вопрос Гейспоту.



romix 06-12-2004 20:13:

Тоесть у Gamespota есть Сталкер? Гыы как они тогда скрины делают? Им что THQ шлет? Какая им тогда выгода? ;|



Don Reba 06-12-2004 20:24:

Скрины THQ шлёт, конечно.



Flak 07-12-2004 09:57:

Чего все заладили... Есть игры с очень хорошей графикой - но через 10 мин.
за компом ты на нее не обращаеш внимания(если есть хороший сюжет), а то раньше с плевками
унинсталиш.
Для меня хорошая графика - это обложка конфеты, но согласитесь главное то сама конфетка.
Не играть же в тупую игру только из-за хорошей графы!
Игра будет интересна только в случае нормальной работы "симуляции жизни" и не линейности
сюжета. Мне, например, ОЧЕНЬ важна свобода действий. Ведь в ФОЛ играют не из-за графы
правда?



alexnn 07-12-2004 12:00:

Flak
Ведь в ФОЛ играют не из-за графы
правда?

Давай пока не будем сравнивать шутер с Фолом?

Если Сталкер все таки выйдет, тогда и посмотрим. А пока перспективы очень невеселые.
Очень скоро единственным рекламным слоганом останемся "Зона на 60% повторяет реальную". И больше ни чем похвастаться сталкер не сможет.



Mr.Dener 07-12-2004 23:30:





PsiCho! 07-12-2004 23:33:

Уже лучьше, хотя всё равно не возбуждает! Кстати где нарыл?



PsiCho! 07-12-2004 23:33:

Да и нельзя ли побольше!?



Don Reba 08-12-2004 00:02:

PsiCho!
В скринах семнадцатого Мая:
http://www.gengamers.com/html/stalk..._chernobyl.html
и в скринах двадцать восьмого Мая:
http://www.gamespot.com/pc/action/s...dex.html?page=3
Ешё, на многих сайтах об игре большие галлереи.



Agent_Archer 08-12-2004 08:40:

Post

Вот, камрады - зацените : около 50-ти скринов , все новые - для меня !!! Надеюсь они успокоят всех после созерцания тех немногих скринов от Gamespot на low настройках - тут всё в поряде. Дата стоит как 07.12.2004 скрины новые!!!

http://stalker.filefront.com/news/A...DX9_Screenshots;14396



Agent_Archer 08-12-2004 08:45:

есть DX9 закрытых пространств - открытые кстати тоже выглядят на уровне !!! есть и скрины одной и той же локации только в разное время суток - впечатляет!!!



Agent_Archer 08-12-2004 08:53:

мертвяк по-мойму здесь куда уж покруче выгдядит



Agent_Archer 08-12-2004 08:57:

но со скринов кровососа я ваще валялся - в начале напал на мертвяка , а потом его типа тошнит - хе



RAMBEAR 08-12-2004 10:36:

А мне, больше понравилась следующая серия скринов (она ниже на страничке), там больше Голливуда и атмосферы.



Aka Abe 08-12-2004 13:15:

Agent_Archer
А где там девятый икс?!



Agent_Archer 08-12-2004 13:35:

Aka Abe
Straight from THQ we have 2 new DX9 screenshots of the E3 level, and French GameKult has added a massive amount of new screenshots to their website. They can be found below or at thq.de and gamekult.com.

Они тут грят , что это новые скрины с dx9 прямо от THQ, и что мол некий французский игровой ресурс GameKult тоже поплнил свою коллекцию новыми скринами - пойду смотреть.



Aka Abe 08-12-2004 13:54:

Так это, вроде, старые... индурные...



Agent_Archer 08-12-2004 14:00:

Aka Abe
ссылку и дату !!!!!!!



Agent_Archer 08-12-2004 14:04:

Aka Abe
и что значит индурные - просвяти пожалуйста



Agent_Archer 08-12-2004 14:06:

http://www.gamekult.com/tout/actus/...00037963_3.html
вот - у них те же скрины тока по-мойму в мощном разрешении - так что для досканальности рекомендую



SOKOL[1] 08-12-2004 17:21:

Agent_Archer крутые скрины!!сэнькс!



Agent_Archer 08-12-2004 17:56:

SOKOL[1]
Wellcom!!! Хе



Leks (c) 08-12-2004 22:52:

Пусть с небольшим опозданием, но всё же:
http://stalker-portal.ru/plug-p-gallery-id-1.html
Все нове скрины там, исключая дубликаты, которыми stalker.filefront.com так добротно сдобрил свойю галерею :о)



PsiCho! 09-12-2004 00:02:

Leks (c) Я просто тут новенький, скажи а это твой сайт?(www.stalker-portal.ru)

с личными вопросами в к-mail, пожалуйста - ZLLL



romix 09-12-2004 03:56:

КРАСОТИЩЯ!!!!!

Луна - супер!! А вертолет в разное время !!!! Я и несомневался!!



Killroy 09-12-2004 05:09:

Скрины супер!



MasterChieF 09-12-2004 06:47:

Talking

Ну вот уже лучше а то пугают страшными
__________________
"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."



Bark 09-12-2004 09:13:

Луна иногда выглядит как будто перед облаками висит.. =\

окантовочка у неё какая-то резкая..

а вообще супер конечно.. мне особенно понравились скрины с вертолётом в разную погоду.. (там где он на земле валяется)



Jelezyaka24 09-12-2004 13:47:

Хм...пациент начал выходить из спячки, начинается новый виток PR компании



Agent_Archer 09-12-2004 13:53:

Ну воооот..... а то всё МАМА - МАМА !!!!



stalker uBAHbI4 09-12-2004 15:02:

Да вроде как "новые" скриншоты это ещё не чего не значит...я о готовности продукта



Agent_Archer 09-12-2004 17:56:

stalker uBAHbI4
я думаю , что выглядит спелым , но срывать рано - пускай себе зреет .



ZLLL 09-12-2004 18:34:

stalker uBAHbI4 а мы тут просто скринами восхищаемся, а не о готовности продукта говорим



romix 10-12-2004 04:14:



Online contacts? Это типа че? Любому сталкеру можно позвонить или СМС и прибежит?



Killroy 10-12-2004 05:00:

romix Online contacts? Это типа че? Любому сталкеру можно позвонить или СМС и прибежит?
Ну и...О контактах с другими ближайшими НеПиСями через PDA уже говорилось раньше.



Don Reba 10-12-2004 17:27:

С соклановцами, насколько я помню.



romix 10-12-2004 18:29:

аааа ок! (просто я думал что по мобилке будет а не PDA.. откуда такая технология в чернобыле? Наверное клан богат! )



Don Reba 14-12-2004 20:26:

http://www.worthplaying.com/article...=thread&order=0
Новые DX9 скриншоты. Края теней действительно становятся более размытыми по мере удаления от источника света. Дум 3 отдыхает.



Leks (c) 14-12-2004 20:29:


в подтверждение слов Don Reba



E)I(UK 14-12-2004 23:21:

Афигеть. Тени.........Я как-то давно тут высказывался по поводу теней Дума.Я говорил,что тени в Думе отстойные,а на меня все наехали,мол,нифига ты не понимаешь........
Эти скрины тому подтверждение.Полный Респект.



stalker uBAHbI4 15-12-2004 01:46:

Unhappy

Всё каморки да подвалы, ни одного открытого пейзажа, с 9 dx'ом



Don Reba 15-12-2004 01:54:

stalker uBAHbI4
Странные желания для человека с конфигурацией компьютера "p-333, 128o3y, 16mb".



Штырлицъ 15-12-2004 03:15:

Не скрины, а сплошное дежа вю. Эти же самые перцы где-то раньше на похожих 9х скринах жгли. Но все одно красиво.

stalker uBAHbI4
Наверно сюприз готовять все путем.



48H6 15-12-2004 07:35:

как будет реализован переход от открытых пространств - условно DX8 к закрытым - так называемый DX9?



Don Reba 15-12-2004 07:45:

48H6
Существует два движка - DX8 X-ray и DX9 X-ray. Выбор делается при установке. После этого выбранный движок используется и для открытых и для закрытых пространств.



Serdgo 15-12-2004 13:14:

Новые скрины
http://www.worthplaying.com/article...=thread&order=0



Bark 15-12-2004 13:19:

Serdgo
на неё уже нельзя смотреть... надо играть



stalker uBAHbI4 15-12-2004 15:05:

Exclamation

Don Reba
"Не верь глазам своим"
Ну и что же!? Я получается не игрок что ли с такой конфигурацией?



Don Reba 15-12-2004 20:27:

stalker uBAHbI4
Большинство игроков будет довольствоваться DX8 движком.



FoMa_x86 15-12-2004 22:47:

к тому-то времени ? та не, вряд ли



Maverickaust 16-12-2004 08:02:

Don Reba
" Края теней действительно становятся более размытыми по мере удаления от источника света."

А че раньше такого не было в закрытых помещениях под Dx9?
Такие же тени были в старинном ролике с игромании.

Чего восхищатся? Показывают ведь тоже самое.



Skarg 16-12-2004 09:54:

Нормуль, уже интереснее, ..игру ждем



E)I(UK 16-12-2004 15:24:

Блин,не могу посмотреть скрины с ВорсПлеинг. Не хочет браузер их показывать.Может где еще лежат, киньте ссылочку плиз.



Leks (c) 16-12-2004 19:47:

http://stalker-portal.ru/plug-p-gallery.html



LOGTOS 07-01-2005 19:11:

http://www.ag.ru/gallery/12049 на AG выложили100 новых скринштов



Killroy 07-01-2005 20:13:

Там пока нечего разглядывать - все Dx8 старье... Правда есть несколько интересных скринов с диалоговым окном, окном торговли и пр. А так... ждем девятый директ икс.



cpcat 07-01-2005 20:38:

В помещениях там вполне DX9

Кстати, Дон, что-то не заметно, чтобы shadow falloff присутствовал. Такие чёткие длинные тени!



stalker uBAHbI4 07-01-2005 20:44:

Обьясните! Для чего играть в режиме 1600на1200!?



Killroy 07-01-2005 21:01:

В помещениях там вполне DX9

Ну так знамо дело. В помещениях все выглядит суперски, я ниче и не говорю.

stalker uBAHbI4

Ну как... красиво же, особенно на 19-23 дюймовых LCD-шках, правда, смею предположить, в угоду непроизводительности .



Don Reba 08-01-2005 00:49:

cpcat
Кстати, Дон, что-то не заметно, чтобы shadow falloff присутствовал. Такие чёткие длинные тени!
Точно. Azazello сказал тоже что мягкие тени ещё вообще не показывали. Значит я ошибся.



Killroy 08-01-2005 11:29:

Смею предположить, что при включенных полных графических наворотах (это и 9Dx касается...)на открытых пространствах все работает отнюдь не так хорошо как хотелось бы разрабам. Или я не прав? Можно было бы выяснить как там обстоят дела с производительностью последнего билда на nvidievskix ускорителях нового поколения ? Нет ли проблем?Просто интересно . (обнадежте, уважаемые связисты-с-разрабами (cpcat ,Don Reba и ZLLL, по возможности, конечно).



-((DeLamak))- 08-01-2005 11:41:

Слухайте, Сталкеры, сюдя по скринам ДКс9 наш S.t.a.l.k.e.r. утрет нос самому Думу3! И скорее всего Халфе2! Не даром я жду ее вот уже четыре года! А все знакомые о одно горло орут, что это фуфло. Каково же будет их удивление, когда я суну им под нос свежепреобретенную коробку.... (потирает друг об друга потные ладони и мечтательно глядит в небеса)



Bark 08-01-2005 12:33:

-((DeLamak))-
ДооМу не утрёт... там другая специфика движка.. их даже сравнивать не совсем корректно...
в Доом мощная игра свето-тени и жутко классные модельк с жутко классными картами.. очень качественная анимация.. но никаких пространств(а те что есть - никакие)..

а в Сталке и пространства и помещения есть... а анимация, судя по роликам, попроще.



-((DeLamak))- 08-01-2005 12:37:

Bark
Да я, собсно, для красного словца Понятное дело, по моделькам не утрет, но вот по пейзажамЪ и видам - вполне. Эх-х, в Сталкер, да модели бы Хаф-Лайф2 с ихней анимацией.... мечты.



Bark 08-01-2005 12:46:

-((DeLamak))-
да.. пейзажи, конечно, шикарные...
в халфе здания почтипластмассовые.. =\ особенно те что, типа, далеко...

а после альфы Сталка я как-то щёл по городу глядел в горизонт и поймал себя на мысли: "прям как в Сталкере"... =)



Don Reba 08-01-2005 18:31:

Killroy
Если ты не сменил конфигурацию, то тебе не повезло.



Killroy 08-01-2005 19:30:

Don Reba Ну так это само собой разумеется!



:::Orthank::: 09-01-2005 01:32:

Вполне неплохие скриншоты, которые достаточно ярко отражают нынешнее состояние графики STALKER'а. Ее измения я попытался проследить на этом изображении: http://shalder.boom.ru/STALKER_02-04b.jpg
Сравнение основывается на скриншоте начала 2002 года и новейшего 2005 (упс, извинияюсь за описку на изображении)... Оба Сталкера одеты в одну и ту же форму, повернуты почти под одним углом, только руки немного в разных положениях. Собственно расписывать мои наблюдения не буду, все равно лучше проследить все фиксы внешнего вида самому... В целом - результат налицо!



48H6 09-01-2005 09:54:

не открывается



Wargen 09-01-2005 15:27:

:::Orthank:::
Выложи лучше через http://www.imageshack.us/.
__________________
Dreams are nothing but illusions
Illusions for one to see
It's the visual projection of our inside
And as empty as the heart in me
As the heart in me...



s.p.a.r.c.o. 09-01-2005 15:35:

на farguse новые скрины сталкера! Очень красивые! Ураааа!



s.p.a.r.c.o. 09-01-2005 16:54:

http://www.gamershell.com/pc/stalke...ots.html?page=1 Это скрины от 07.01. 05



:::Orthank::: 09-01-2005 17:49:

Wargen
Спасибо за помощь!
Всем
Собственно вот то самое изображение в
- Среднем качестве 100кбайт http://kino-max.narod.ru/STALKER_02-04b.jpg
- Высоком качестве 233кбайт http://img35.exs.cx/img35/6807/stalker0204high2kv.jpg
Сравнение основывается на скриншоте начала 2002 года и новейшего 2005 (упс, извинияюсь за описку на изображении)... Оба Сталкера одеты в одну и ту же форму, повернуты почти под одним углом, только руки немного в разных положениях. Собственно расписывать мои наблюдения не буду, все равно лучше проследить все фиксы внешнего вида самому... В целом - результат налицо!



romix 09-01-2005 21:41:

В целом - результат налицо!

Действительно, заметно! Новые текстуры покачественней будут



stalker uBAHbI4 09-01-2005 23:14:

Unhappy

А я неувидел разницы, поярче чуть чуть новая, а так вроде нет



энергоблок 10-01-2005 00:35:

Что-то мне это не очень понравилось....



Greader 10-01-2005 08:05:

В целом - результат налицо!

Действительно, заметно! Новые текстуры покачественней будут
------------

Ну вы даете! Судить о графике по количеству складок на штанах



Flak 10-01-2005 10:26:

Последние скрины (http://www.gamershell.com/pc/stalke...ots.html?page=1 Это скрины от 07.01. 05) ,к сожалению, были сделаны в октябре 2004(или еще раньше) Так что может некоторые баги уже поправлены, будем надеятся. Общее впечатление - СУПЕР. Но вот растрел вертушки из автомата(иногда даже двух МИ-24), а потом с РПГ несколько настораживает... немного не реально...



zIBiT 10-01-2005 11:03:

Дык мейби там просто бампа чуток добавили. Если приглядеться, то можно и увидеть...хотя может меня и глючит
Может бамп на одежде нам только предстоит увидеть...



VLA 10-01-2005 11:13:

Из РПГ в вертушку если попасть, бивштекс выйдет, имхо



3Floyd3 10-01-2005 11:26:

энергоблок Вот какая тебе разница, что маленький кусок оружия попал на спец костюм, в игре ты этого не заметишь, т.к. сразу этому пративнику пульнешь в лоб.



zIBiT 10-01-2005 12:07:

энергоблок А то что у него приклад в бицепс вошёл ты не замеил? Так посмотри, поплюйся пока...в игре этого уже не увидешь. Лови момент!



romix 10-01-2005 12:26:

в игре этого уже не увидешь.

Хотелось бы неувидеть.



3Floyd3 10-01-2005 17:54:

zIBiT в игре этого уже не увидешь. Откуда такой вывод?



zIBiT 10-01-2005 18:00:

Не будет времени на разглядывания. Думаю, должны сделать ураганный геймплей, настолько затягивающий, что не до этого будет.



ZLLL 10-01-2005 18:24:

VLA бивштекса явно не будет, но летать она уже не сможет )



MR.DENER_ 23-01-2005 01:40:

Новые скрины, сделанные ShoDan' ом и любезно предоставленные AinAmart AzaZeo:



http://www.stalker-portal.ru



romix 23-01-2005 06:30:

На 4ом скрине красиво свет через стекло просачивается )



Ev245 23-01-2005 09:30:

Трактор как-то не в кассу стоит (трактор на ж/д станции???????) и тени под ним нет. странно....



Killroy 23-01-2005 09:38:

Скрины очень красивые.Ev245 Сколько я помню скринов с тенями от объектов еще не показывали (были только в помещениях), так что ничего удивительного здесь я не вижу. Тени будут, куда же без них...



Ev245 23-01-2005 09:58:

Странно то, что в помещениях такие сложные тени прорисовывают, а здесь от одного трактора ничего нет.



3Floyd3 23-01-2005 13:30:

Мне кажется или нет, но на шоте с видом города, дома как-то криво стоят?



Killroy 23-01-2005 15:17:

Мне кажется или нет, но на шоте с видом города, дома как-то криво стоят?
нормально все...



Aka Abe 23-01-2005 16:29:

3Floyd3
Это перспекива такая... зона..аномалии)))



Wargen 23-01-2005 17:47:

Дожили... скрины в полтора мегабайта. Скоро в .bmp выкладывать будут... Хотя бы немного пожали. А сами скрины понравились.



E)I(UK 23-01-2005 18:57:

Скрин с трактором РУЛЁЗ!!! Чё ни говори, но текстуры в СТАЛКЕРЕ просто обалденные.



SOKOL[1] 23-01-2005 19:05:

Да,скрин с трактором-супер!Текстуры очень качественные,в движении будет смотрется оч натурально,наверное!



Slonyara 23-01-2005 19:58:

Очень радует количество полигонов моделей. Колёса у трактора, вертолёт, вентиль на трубе - как настоящие.
В общем X-Ray это сила



zIBiT 23-01-2005 20:19:

А какая травушка-муравушка! За-гля-день-е



WARLORDstrateg 23-01-2005 21:34:

Кстати, у меня глюки... Глядите на здание рядом с трактором. На стекла... на углу, такое впечталение, что они прозрачне, а дальше будто бы нету стекла в проеме в одном. Что это - либо отменные текстуры, либо здание ПУСТОЕ.....
__________________
Я зануда и критикан. Но всегда оказываюсь прав... прям самому страшно. Чрезвычайно опасен для психики собеседника.



zIBiT 23-01-2005 21:39:

WARLORDstrateg там половина выбитых стёкол. И у одного куска нет...



Sanch 23-01-2005 22:08:

в каком-то обзоре я читал, что в Сталкере текстуры хуже оказались чем в хл2! Я сразу засомневался в этом! А теперь когда увидел эти скрины, то стало всё ясно ИМХО - текстуры лучше Халвы2!
Да за один Трактор им спасибо скзаать надо Очень радует внимание к мелочам! ТАК ДЕРЖАТЬ GSC!!!!



Sanch 23-01-2005 22:16:

кстати обратите внимание на скрине с вертолётом(я это уже часто вижу ) в небольшойм радиусе трава есть, а глядя на склон, травы меньше и потом склон лысый совсем Вспомниная фар край, даже на самом далёком острове были пальмы с кустами видны, но в очень упрощённой форме! Значит если засесть в куст, ыт никого не видишь, а те кто смотрят с далкека, дял них куст невидим и мы палимся? Очень серьёзная вещь! Как же засады делать то, если всё дальше 20 метров уже лысое и без травы



Don Reba 24-01-2005 00:01:

По просьбам трудящихся:

__________________
молчанье моё - заклинанье моё



Slonyara 24-01-2005 01:10:

На скрине с вертолётом мне как-то режет глаз сплюснутая высоковольтная мачта. Она явно не пропорциональна, по-моему очень портит вид. Для сравнения скрин из HL 2. Или у меня глюк ? Так или иначе исправлять это уже ни кто не будет .



GREMeZ 24-01-2005 03:45:

to Sanch.
В ФарКрае анолигично с травой. Она появляется только в нескольких метрах от игрока. Просто раз это тропика, там больше Деревьев и Кустов, спасиют кусты. А если присмотреться - то на земле резко падает детализация текстуры и отсутствует трава. Нормальное явление.



Duzer 24-01-2005 06:48:

Slonyara
Опоры они тоже разные бывают. Не обязательно по 50 метров высотой



MOHCTP 24-01-2005 08:42:

Это что за дом без крыши, одна плоская стена



Duzer 24-01-2005 09:28:

MOHCTP
Да, действительно. Похоже, что в этот домик зайти будет нельзя
Какая то упрощенная моделька.



Инкогнит 24-01-2005 15:24:

Это что за дом без крыши, одна плоская стена

Почему одна? Четыре! Это из ролика про смену дня и ночи. Домик не сильно изменился с тех пор.



RDN-A3 24-01-2005 16:19:

Вот почему нельзя летать на вертолете:)))



zIBiT 24-01-2005 17:41:

ИМХО, про него забыли Надо побольше тут наших соплей, авось и обратят внимаение



MALLlEHbKA 24-01-2005 19:12:

Мдааа..., и где только такие скрины нарывают.. =\. Они уже древнее самого сталкера...
Тени под трактором нет потому, что "лайтмап"- тени, откомпилены с очень низким качеством, для того, что бы ускорить процесс. Будут вам и тени и все остальное....
З.Ы. - И крышу дома залатали давно..



zIBiT 24-01-2005 20:16:

MALLlEHbKA Откель инфа, еси не сИкрет?



G-offspring 24-01-2005 20:19:

А дом чуть выше того что без крыши - почти что Spencer's Mansion из Resident Evil 1! Забавно, видимо такой на самом деле в Припяти стоит.



G@meR Nuts 24-01-2005 20:26:

Sanch
Если ещё раз взглянешь на видеоролик "Путешествие в Зону" от журнала "Игромания" то в самом начале и в 1 части когда камера пролетает над зоной, над Припятью то там отчетливо видно, что трава в небольшом радиусе густая, а в далеке её практически нет, и только по мере придвижения она появляется, "густеет"
Не знаю как будет в Сталкере, но в FarCry не было таких огромных просторов. Поэтому из-за густой лиственности и травы даже на близком расстоянии трудно было засесь врага. А в дали тем более.
И ещё. Скриншот сделан сверху (в воздухе), поэтому этот недостаток очень хорошо виден. Но ведь Сталкеру программисты уже "запретили летать", поэтому ситуация повторяется как и в ФарКрае Чисто моё наблюдение



MALLlEHbKA 25-01-2005 12:01:

Инфа оттуда...
А на счет травы.., если ее не "обрезать" на расстоянии, то боюсь в СТАЛКЕР можно будет играть только в НАССА, уж больно "тазики" нынче слабые для ваших запросов...
если зумить оптикой то трава появляется в том направлении куда смотришь,



zIBiT 25-01-2005 13:55:

MALLlEHbKA Прям оттуда?! Так и знал А это "туда" где находится?

На счёт травы, я думаю и так всем понятно. Крутовато будет, если её прорисовывать на всей видимой площади...



stalker uBAHbI4 25-01-2005 14:46:

zIBiT
"Дочь Посла"



Don Reba 25-01-2005 16:47:

MALLlEHbKA
Есть инфа что не поэтому.



Ev245 25-01-2005 17:52:

Тени под трактором нет потому, что "лайтмап"
В новых сюжетах Финального отчета тени есть.



MALLlEHbKA 25-01-2005 18:48:

там качество "лайтмап" выше стоит.., если правда кто то шарит в этом...



Ev245 25-01-2005 18:54:

Там качество лайтмапа выше стоит
Ха, учитывая, что Сюжеты снимались год назад, ваще непонятно зачем такие скрины выкладывать с "низким качеством лайтмапа".



MALLlEHbKA 25-01-2005 19:04:

а кто сказал, что это скрины от разрабов...?!



Ev245 27-01-2005 20:35:

MALLlEHbKA
В "общедоступном" билде тракторов нет....



Don Reba 28-01-2005 01:59:

MALLlEHbKA
а кто сказал, что это скрины от разрабов...?!
Факт. Вообще, бросай чепуху нести.



MALLlEHbKA 28-01-2005 18:31:

2 Don Reba не пойму одного.., зачем выкладывать такие древние скрины? И это после того как новые были...



zIBiT 28-01-2005 20:32:

MALLlEHbKA , чёт ты дохрена знаешь и мало говоришь...
Колись, либо пытки?



Jelezyaka24 31-01-2005 02:16:

Камрады я вот врубится не могу.... Припять пустует с 1986, действие игры в 2012, прошло 26 лет, как за это время сохранилась разметка на дорогах (зебры, линии) ?



cpcat 31-01-2005 07:34:

Jelezyaka24
Так потому и сохранилась, что никто по ней не ездит. Думаешь, там сейчас кто-то ходит и отскребает краску от асфальта?



MALLlEHbKA 31-01-2005 08:59:

2 zIBiT [email]cy-27@gsc-game.com[/email] ... скинь туда номер аси, потом видно будет.
З.Ы. Прошу не задавать вопросов поигре, больше того чего положено все равно не узнаете. Просто прояснил некоторые нюансы с технической стороны.



zIBiT 31-01-2005 20:45:

Вместо флуда тут, лучше бы списались с Машкой...
Он левелдизайнер по мульти, так что особо много не скажет, да и не всё знает



Jelezyaka24 01-02-2005 07:30:

cpcat
за 26 лет-то? а как же быть с военными, экскурсиями... почему тогда обшарпаны стены, краска слазит с поверхностей... а разметка на месте. да и дожди разве ее не смывают?

По природу происхождения последних скринов:
ss_atem1_01-1.......jpg название файлов наводит на смутные мысли.



cpcat 01-02-2005 08:22:

> а как же быть с военными, экскурсиями
Для разметки обычно такую стойкую краску используют, что её и поток машин колёсами довольно долго не съедает. Не говоря уж про дожди.



MALLlEHbKA 01-02-2005 11:18:

2 Maverickaust ... тапа я святой ?!=), такой же простой народ. Раз завели разговор о тенях, то почему бы не ответить.
На счет названия скрина "ss_atem1_01-1.......jpg" это скрины из тестового левела "ss" - скрин шот , "аtem" - юзер который это сделал (скрин всмысле).
2 zIBiT ... ну вот взял и спалил меня сразу..., ктоя и чем занимаюсь.



zIBiT 01-02-2005 16:37:

MALLlEHbKA Ты сам указал на мыло своё. Я просто сказал людям, чтобы особо тебе не доставали
Ты сам указал своё мыло и принадлежность к ГСЦ. Не делая ты этого, я бы никогда не сказал инфу о тебе...



странникс 07-02-2005 12:46:

Гляньте на цветовую гамму этого скрина - аномалия?
http://www.stalker-game.com/downloa.../sb_xray_37.jpg



Штырлицъ 07-02-2005 18:16:

странникс
угу



странникс 08-02-2005 06:33:

Тогда очень прикольная. Левый нижний угол скрина - немного изогнут асфальт вниз, бетонный бардюр вверх, или скрин такой или такая аномалия. Если аномали то класс.



Maloc 15-02-2005 20:06:

Поприветствуем нового камрада! Впечатление от новых скринов на gamershell.com просто обалденные. Представляю, как будут смотреться локации города на конечной версии движка... Единственное, что не понравилось, на скрине общего вида города (см. выше) на мой взгляд, очень размытые текстуры асфальта и зелени. Так не пойдет. Надеюсь, что это просто такой скрин.



alexnn 15-02-2005 20:23:

Maloc
Одну l в имени пропустил

Добро пожаловать, неофит (клевое слово, спасибо HiOctan'y)
Поговорим с тобой годика через 3



Maloc 16-02-2005 10:18:

Это почему же через три?



alexnn 16-02-2005 10:25:

Maloc
Ну через 3 года ты будешь примерно на том уровне "просветления" на каком находятся настоящие фанаты не вышедшего шедевра



Ev245 16-02-2005 18:41:

Чет скрины затихли.



Maloc 16-02-2005 19:01:

Ну, скажем тогда, через два. :-) Я Сталкера жду еще с начала 2004, когда дата выхода была намеченна на 2005. Вот досады то было, когда его перенесли... :-(



MaiSto 17-02-2005 19:45:

мдя, а скрины с биением тачки вообще есть? или тачка небудет биться?



Targowet 18-02-2005 06:48:

Буден, но ешё не да делали



я за странникса 18-02-2005 09:49:

будут скрины симмулятора ралли-рейдов по Зоне на БТРах



MOHCTP 19-05-2005 09:18:



The_Smerch 19-05-2005 10:21:

а это у него чего? чека что-ль на пальце осталась?
а где сам девайс?



Leks (c) 19-05-2005 17:58:

6 новых скринов:

»....



Bark 20-05-2005 05:34:

На картонных коробках похоже так и оставили Сапоп.. или Capop... ещё в Альфе над этим стёб какой-то был.. =)



KON@N 22-05-2005 18:08:

А это видели ???

http://www.stalker-portal.ru/pfs.ph...2e8b4c0ebd5c13f

Что скажете ???



s.p.a.r.c.o. 22-05-2005 18:25:

KON@N деревья г., а так нормально



KON@N 23-05-2005 17:15:

Ну... Посмотрим что выйдет...



KON@N 26-05-2005 17:25:

Вот ещё:

http://www.stalker-portal.ru/pfs.ph...20555bb08fa913e
__________________
Hey YA !



BabyBear 02-06-2005 08:01:

а вот еще большая подборка ...
http://www.vokr.com/stalker/galerie1.stalker.php



Forrest Gump 14-06-2005 17:29:

На фоне всего остального растительность смотрится просто убого...



MOHCTP 12-07-2005 07:39:



MOHCTP 12-07-2005 07:41:



MOHCTP 12-07-2005 07:42:



rfox 12-07-2005 11:55:

ВАУ! Это реальные скрины? МОНСТР, где взял? Это не фейки? аааааа восторг. Растительность подправлена, красота.. нива на первом скрине... шикарно



MasterChieF 12-07-2005 12:32:

Блин спасибо хоть чтото выложили а то вообще тоска !!!!!



Killroy 12-07-2005 12:36:

Конечно в таком разрешении разглядеть что-либо очень сложно, но все же, первый скрин впечатлил, особенно детализация.



Killroy 12-07-2005 12:54:

http://www.stalkerol.com/ - здесь можно посмотреть эти симпатичные DX9 скрины в высоком разрешении + угадайте что? Правильно! Очередная веселая новость о переносе, на этот раз осень 2006.



m0dya 12-07-2005 13:41:

Ну вы блин даете!Какие ж это скрины!?Фейк самый натуральный!Мэйд ин фотошоп.



MOHCTP 12-07-2005 17:52:

Red face

m0dya

Скажу честно - подобная мысль до публикации этих изображений терзала и мой утомленный мозг.

Меня смущали:
- железнодорожное полотно на городской улице и готические окна в Припяти
- несерьезное граффити на недосягаемой высоте

В качестве малой компенсации не по злому умыслу введенных в заблуждение камрадов даю линки на красивые wallpapers (старые, но в громадном разрешении)

http://animic.com.ru/wall/big/wallp...byl_05_1600.jpg

http://animic.com.ru/wall/big/wallp...byl_04_1600.jpg

http://animic.com.ru/wall/big/wallp...byl_02_1600.jpg

http://www.gamenavigator.ru/pub/gal...xes/box1798.jpg

Вельми перепрошую (всеяко прошу меня простить)...



Serdgo 12-07-2005 21:25:

Вот этот http://animic.com.ru/wall/big/wallp...byl_05_1600.jpg приколол больше всех! Правда такое пламя при надетом ПБС смушает...



pouK 12-07-2005 21:59:

All

И всетаки фейки,обидно.

http://stalker.myexp.de/forum/viewtopic.php?t=2286

Но старались делали люди!



Serdgo 13-07-2005 08:36:

Killroy, кошмар! По-моему делать игру дольше второй Халвы просто неприлично!



Aka Abe 13-07-2005 08:41:

Serdgo
А если дольше Дюка , который Форева будут... у-у.. страшно..



BabyBear 21-07-2005 15:26:

а вот немного свежачка ...

http://forums.filefront.com/showpos...6&postcount=326

http://forums.filefront.com/showpos...5&postcount=329

http://forums.filefront.com/showpos...9&postcount=335

http://forums.filefront.com/showpos...5&postcount=342

перевод думаю зделаетe ...


все, я на море ... )) GL



UnitZ 26-07-2005 07:27:

http://www.stalkerol.com/

ошибка 403



Ev245 24-11-2005 15:03:

Мдя... если это взято из МП долго этот пост не продержиться... и ваще cpcat просил же...



cpcat 25-11-2005 07:19:

Камрады, соображайте сами, что можно выкладывать, а что нет. Я пока постирал компромат:), но дальше оставляю этот момент на вашу совесть.



Duzer 25-11-2005 08:00:

И есть предложение. Если уж кто будет выкладывать "закрытую" информацию, перед этим предупреждайте, что это типа спойлер



Basil 11-03-2006 07:17:

Эту "фигулину на ногах" я ещё не видел...
http://skaarj.fromru.com/ss_rainbow...04_18-22-22.jpg

"Я его слепила из того, что было..." (с)



Basil 11-03-2006 07:46:

Блин, или все-таки где-то уже видел... Де жа вю.

P.S.
Мда, товарищей с iXBT понять тоже можно. Хорошо хоть на своих Ж. волосы рвут.



oblomoff 11-03-2006 12:21:

Это не тот колобок эээ......псевдогигант. Его в каком то ролике ещё мочили с гранатомёта.
Тока мы его просто ещё с попы не видели не разу.



s.p.a.r.c.o. 11-03-2006 21:19:

oblomoff ролик в мире животных- прикол игромании!



s.p.a.r.c.o. 11-03-2006 21:20:

Basil за скрин спасибо, хороший такой скриншот!



oblomoff 11-03-2006 21:57:

как то зарослей мало....



alekssan 12-03-2006 12:51:

А тени какие хорошие.



KON@N 12-03-2006 19:26:

oblomoff Тока мы его просто ещё с попы не видели не разу. - как то зарослей мало....

alekssan А тени какие хорошие.



О чём это вы... ???



:::Orthank::: 13-03-2006 06:09:

KON@N



Rick Antilles 13-03-2006 10:36:

Видимо в отсутствии идей GSC обратилась за помощью к разработчикам You Are Empty - вот и получился Мутант-Бройлерный-Цыпленок...



G@meR Nuts 13-03-2006 11:00:

Это Псевдогигант!!! тока в ролике не в Мире животных, точнее в нем тоже есть, но он сделал из фильма о Сталкере "Путешествие в Зону" из 4 частей от всё той же Игромании сделанный уже как 1 год и 7 месяцев назад, т.е. в августе 2004 года. Блин...всю студенческую жизнь в ожидании провел



T[]RK 13-03-2006 11:20:

Какой ещё псевдогигант!? Вы на руки гляньте!!! Как он пушку держит...



bboyden 13-03-2006 12:16:

Да скрин хороший... Тени - класс, бамп в комплекте.... (да надо карточку обновлять) В общем глаз радует...

Да с "распальцовкой" нестыковочка вышла.. Хорошо бы к релизу исправили



oblomoff 13-03-2006 14:32:

KON@N

Ну я о том что этого колобка с жопы 1 раз вижу! И что травы нет вообще....хотя она то какраз должна под сталкером концентрироваться!
__________________
"Идите нахрен пацаны, я пошёл домой"- Eric Kartman(C)



Вечерний Штопор 13-03-2006 15:36:

oblomoff, трава "должна концентрироваться" не под сталкером, а в косяке. То, что у сталкера палец сквозь затвор торчит - явный косяк, а следовательно, с травой все в порядке...
Кажись, логично...



Basil 13-03-2006 16:19:

Скрин ещё с билда 2004 г. DX8.



Leks (c) 13-03-2006 19:09:

DX9 outdoor


Сама новость на главной.



Killroy 13-03-2006 19:52:

Красота-а



bboyden 14-03-2006 03:19:

А ДХ8 не так уж и плох в сравнении Все очень даже ничего....

Прошу прощения за отсталость.... Так всетаки DX9 outdoor будет...



polkan 14-03-2006 08:39:

Basil
Блин, или все-таки где-то уже видел... Де жа вю.
на Alit из морровинда очень похоже
http://www.rit.edu/~txo8933/alit.jpg



KON@N 14-03-2006 19:15:

oblomoff Ну я о том что этого колобка с жопы 1 раз вижу! И что травы нет вообще....хотя она то какраз должна под сталкером концентрироваться!


Понятно...



griwzly 14-03-2006 19:46:

оргазмируйте камрады!
спустя почти три года после объявления о "полном переходе и готовности девятого рендера"
и спустя год после выпуска ФО о девятом рендере
разрабы расщедрелись знакомыми все скринами, запихнув в них для пущей лажи "псевдогигантов" (моих любимых монстров) (к стати - тому кто объяснит великий смысл и предназначение этой ж*пы на ножках - куплю конфету))
красота да и только
+ на три скрина - 2 бага
GSC в своем стиле))
респект.
давайте еще.
только не спешите пожалуйста.



griwzly 14-03-2006 19:49:

да, и ИМХО не без фотошопа состряпано



KON@N 14-03-2006 20:10:

griwzly спустя почти три года после объявления о "полном переходе и готовности девятого рендера"

Три года ???


да, и ИМХО не без фотошопа состряпано

100% Видно ведь, что надпись "С ДНЁМ РОЖДЕНИЯ" ненастоящая...



Rick Antilles 15-03-2006 08:59:

griwzly
ты меня понимаешь, дружище



KON@N 04-04-2006 17:33:

-= Загулявшие в сети =-


За последний месяц в сети "пробегало" несколько, относительно новых, скриншотов. Кто не видел, предлагаем ознакомиться:


http://www.stalker-portal.ru/pfs.ph...261379d22acc457

http://www.stalker-portal.ru/pfs.ph...261379d22acc457

http://www.stalker-portal.ru/pfs.ph...261379d22acc457



http://www.stalker-portal.ru/



KON@N 04-04-2006 17:34:

Кто- нить видел ???



s.p.a.r.c.o. 04-04-2006 17:44:

KON@N я не видел!



KON@N 04-04-2006 18:01:

s.p.a.r.c.o. я не видел!

Чё- то всё "втихушку" появляется...

Наверно новый билд где- нить уже лежит!



faget 04-04-2006 20:30:

асенезаторкая машина супер!!!!!!!!
г....ом всех обливать по дороге а не из кебины стрелять.......!!!!!
ах ха хаахахааххахааххаахахаххахааххах



XeHK 04-04-2006 21:27:

Травы мало Oblivion потравистее будет. Голыми холмиками уже давно никого не удивишь.



KON@N 05-04-2006 19:18:

XeHK Травы мало

Ты чё, из "курцов"



Greader 06-04-2006 05:57:

KON@N

Средний скрин с двухэтажным туалетом уже стал легендой...



alekssan 06-04-2006 06:21:

Трава будет много, просто сталкер (движок игры) близорукий.



Gabriall 06-04-2006 16:40:

2 Greader:
А может быть это летний душ? А бачек с крыши сперли на "цветмет".
А траву скурили...



KON@N 06-04-2006 16:59:

Greader Средний скрин с двухэтажным туалетом уже стал легендой...

Ха...



XeHK 06-04-2006 20:01:

Ну как же так, водка есть, а травы мало. куревом аномалии-то разгонять.



Antipatriot 07-04-2006 16:16:

NO comments
__________________
Ненавижу казуалов



mail_box 13-04-2006 19:24:

Может, кто уже и говорил об этом...
А заметили, что почти, а то и вся техника без стёкол. И многие
здания тоже. Выходит, что не увидим мы красивого разбивания стёкол?



Serhio 13-04-2006 19:34:

mail_box И многие здания тоже. Выходит, что не увидим мы красивого разбивания стёкол?

Это там будет, в последней мультиплеерной альфе видел.



Basil 28-04-2006 04:25:

Атмосферный скрин (не в смысле осадков ). Так сказать, динамика в стоп-кадре...

На stalker-world.com.ua можно посмотреть в большом разрешении + ещё два DX9-скриншота.



alekssan 28-04-2006 07:15:

На третьем скрине бой идет почти в упор в открытую, жаль это почти как во всех играх будет, нет такого что бы стреляли из за укрытия или прятались за объектами ландшафта.
Дабы не искать прямые ссылки
http://stalker-world.com.ua/screens...alker_dx9_1.jpg
http://stalker-world.com.ua/screens...alker_dx9_2.jpg
http://stalker-world.com.ua/screens...alker_dx9_3.jpg



M.C. 28-04-2006 11:17:

на последнем скрине не запежорец а монстр какой-то!!! По размерам почти с трактор или это меня глючит? а вообще, уже не привлекает В Кризисе растительность сделана уже лучше намного!!!



Serhio 28-04-2006 16:00:

M.C. В Кризисе растительность сделана уже лучше намного!!!

Да фиг с ним, не в траве счастье.



rfox 28-04-2006 16:43:

Serhio
Красиво сказал )))



M.C. 28-04-2006 17:46:

а в ее кол-ве на самом деле загнул!



Zorg188403 29-04-2006 07:57:

Скрины класс, а чё на самом деле то будет? я последний раз в демо сталкера играл оооочень давно - многообещающе для 2003 г. А не будет ли ситуёвины как с ЛРК? А то там тоже трааавааа, физика, блеск, а результат всем известен. Прогнозы могут быть любыми. Скрины крутые. Вскрытие показало что пациент умер от вскрытия...



oblomoff 29-04-2006 10:24:

Ох уж размыли всё-переразмыли!!!
__________________
"Идите нахрен пацаны, я пошёл домой"- Eric Kartman(C)



Foxyara 03-05-2006 09:13:

мда чёто перебор с размывостью



Ahtung 03-05-2006 09:42:

Обидно то, что все верят, что это "скрины" Сталкера, но никто не замечает что это Рендеры в 3Д пакетах, а затем постообработанные в том-же шопе. То что вы видите на 3-м скрине например, вы не увидете в реале (я не про сцену, а про качество картинки), в плане графики. Обьясню почему. Т.к. я сам занимаюсь графикой,то по скромным подсчетам, в этой сцене минимум 1-2 млн полигонов, что хотя и обещали разрабы сделать реальным, на данный момент оооочень маловероятно в реалтаймовом движке. Далее. Посмотрите на модель запорожца, модель Сталкера и модели труб справа. Чтобы добиться таких плавных закруглений, нужно ставить много итераций сетки модели, что в свою очередь ооочень сильно увеличивает кол-во поликов и неприемлимо в движке игры вообще. Поэтому могу с 99 % утверждать, что это рендеры в пакетах, а не скрины.НО!!!!! Если я ошибаюсь, то движку Х-Ray светит слава на десятки лет вперед и программерам нужно ставить памятник при жизни. Дурят нас камрады. Все ИМХО.



cpcat 03-05-2006 10:10:

> Чтобы добиться таких плавных закруглений, нужно ставить много итераций сетки модели, что в свою очередь ооочень
> сильно увеличивает кол-во поликов и неприемлимо в движке игры вообще.

Ну, как именно этот трюк получается уже давно не раз и не два рассказано.
Движок на процессоре обрабатывает низкополигональную модель, а видеокарта уже накладывает displacement mapping и получается, что эти миллионы полигонов не совсем честные, зато быстрые и красивые.
Если смотреть в профиль, то можно видеть угловатость модели (например - крыло запорожца). Всё остальное выглядит как высокополигональный рендер.



Don Reba 03-05-2006 12:18:

Ahtung
на данный момент оооочень маловероятно в реалтаймовом движке.
Можно узнать как вычислялась вероятность?



Ahtung 03-05-2006 12:26:

А вычислялась просто. На данный момент "обычные" движки тянут до 1млн поликов при норм. ФПС, а 2 млн это пока что удел SLI и Crossfire, да и игр таких нет, которые бы 2 млмн полей давали



Ahtung 03-05-2006 12:31:

to cpcat: Дисплейс имитирует неровности, так-же как и бамп, но он не может из шести стороннего цилиндра сделать 60-ти сторонний даже визуально =) Вобщем к чему спор, главное что нам всем понятно что эти новые "скрины" это завлекалово, хотя я верил и верю в Сталкера уже на протяжении 4-х лет, раньше скрины были симпотнее имхо.



Delta Oh-Seven 03-05-2006 12:45:

Ahtung
Если я ошибаюсь, то движку Х-Ray светит слава на десятки лет вперед и программерам нужно ставить памятник при жизни.
Да ладно, не одними полигонами "живет" движок. Интересно как разрабы физику прикрутят и сделают ли хоть какую-ту интерактивность (например, как в F.E.A.R.)... . Да, и спецэффекты, спецэффеты!!! Пока что слабоваты они.



cpcat 03-05-2006 12:47:

Ahtung
Я же говорю - это и есть имитация! Просто хороший алгоритм. Нет проблемы показать 6-сторонний как 60-ти, если где-то отдельно сохранена пиксельная карта нормалей от настоящего 60-сторонника.



Delta Oh-Seven 03-05-2006 12:58:

cpcat
Просто хороший алгоритм
Мягко выражаясь... .
Нет проблемы показать 6-сторонний как 60-ти, если где-то отдельно сохранена пиксельная карта нормалей от настоящего 60-сторонника
Не, звучит, конечно, просто и красиво, но вот представить это тяжело. Прстым displacement mapping тут не решить проблему.



Geen 03-05-2006 18:33:

Загляните на сайт Matrox (где-то там у них демонстрировались возможности Parhelia) - там этим самым displacement mapping из кубика делают всё что угодно - хоть сферу, хоть ежа...



Don Reba 04-05-2006 02:07:

Ahtung
А вычислялась просто. На данный момент "обычные" движки тянут до 1млн поликов при норм. ФПС, а 2 млн это пока что удел SLI и Crossfire, да и игр таких нет, которые бы 2 млмн полей давали
Дело в том, что у Сталкера не обычный движок, а использующий отложенное закрашивание (deferred shading). Это позволяет выводить миллионы треугольников на кадр и использовать одновременно более ста источников освещения. Плата за это - высокие минимальные требования DX9 движка, отсутствие поддержки аппаратного сглаживания, отсутствие полноценной полупрозрачности.



Delta Oh-Seven 04-05-2006 11:11:

Geen
displacement mapping из кубика делают всё что угодно

http://www.ixbt.com/video2/matrox-parhelia512.shtml
Мда, возможности впечатляют. Да, такая технология довольно ресурсоемка... .



Geen 04-05-2006 19:17:

Delta Oh-Seven
Не совсем то, что я имел ввиду (было что-то "повеселее"), но найти теперь не могу.



Dolgopyat 12-06-2006 21:44:

Новая большая порция Dx9 скриншотов, в том числе outdoor.
http://www.gamestar.de/aktuell/scre...p?galleryId=510



Don Reba 13-06-2006 01:29:

Циникам пить йад!



Foxyara 13-06-2006 05:35:

супер



oblomoff 13-06-2006 07:49:

Вот какие же вы на самом деле долбоклюи!!! Посмотрите на эТО! И подвязывайте недовольствоваться фактами типа "у него фак слишком длинный и от ствола тень не падает"
Это циникам...



MasterChieF 13-06-2006 09:28:

Лепота
__________________
"I have defied gods and demons."
"I am your shield, I am your SWORD."
"I know you, your past, your future."
"This is the way the world ends."



Delta Oh-Seven 13-06-2006 09:55:

Гы-гы, а я еще раньше сетовал на приглушенную цветовую гамму в игре... А тут такие красоты, такая игра света и тени, м-м-м, действительно, лепота... .



Slider-xXx 13-06-2006 11:10:

У Торговца стоит банка "НОН-Стоп"...



Delta Oh-Seven 13-06-2006 12:52:

Don Reba
Вот и свежая демонстрация тени от оружия
Что-то свет от огня выстрела совсем не освещает боковую сторону кисти и руки и само оружие http://stalker.myexp.de/ger/communi...r_2006_06_3.jpg... Хотя, по скриншотам судить тяжело, хз его знает как там оно в динамике.
Да, насчет кисти... Старая болезнь выкручивание ручят (а ля протез) не исправлена (см. рис). Так можно стрелять, держа автомат, лишь от пуза.



Basil 13-06-2006 13:35:

Очередной респект разрабам.

Этот особенно понравился.
http://www.gamestar.de/aktuell/screenshots/PlayerView.jsp?picNum=15&galleryId=510



Zorg188403 13-06-2006 13:51:

Delta Oh-Seven что за неястности, сталкер просто мутировал в зоне, потом вообще срастётся со стволом. А может руки кривые (по подобию делали)



Dolgopyat 13-06-2006 14:06:

Этот особенно понравился.
http://www.gamestar.de/aktuell/scre...5&galleryId=510


Солидарен, атмосфера так и претъ.



Skarg 14-06-2006 20:10:

О мой бог!!!!!!!! чудо!!!!!



Basil 15-06-2006 05:41:

Чего к пальцам пристали? "Музыкальные" они у него. От держания скрипки ещё не отвыкли.



Slider-xXx 15-06-2006 07:15:

Чего к пальцам пристали? "Музыкальные" они у него. От держания скрипки ещё не отвыкли.

скорее Контрабаса!



G-offspring 15-06-2006 21:12:

Саксофона!



Don Reba 16-06-2006 03:28:



Delta Oh-Seven 17-06-2006 16:24:

На первом скриншоте, большой палец проваливается в цевье АК. Да и огонь от выстрела слишком большой и яркий. Ну неужели нельзя нормально сделать, чтобы такое безобразие не мозолило глаза ?! Понимаю, если будет несостыковка с пальцами у какого-то монстра, который живет в темном подвале и которого никто в глаза не видел... Но такие баги у альтер эго - это уже слишком.



Don Reba 17-06-2006 16:37:

Согласен. Зря они художников уволили. Там ещё художить и художить. Лично меня криво наложенная текстура на большом пальце коробит.



NightVz 17-06-2006 18:05:

Кстати, а есть ли уверенность, что эти два аутдорных скрина - с последней DX-9-версии игры? Уж больно скверно они выглядят. Смотрятся скорее как первые попытки "пересадить" какой-то из очень старых билдов Сталкера на новый Директ. Да и форма военного похожа на старую, "поственомовскую"...



Don Reba 17-06-2006 18:33:

Хм. На мой взгляд, выглядит как раз неожиданно хорошо. Нарекания имеются только к художественной части.

На IXBT и вовсе не верят, что это не подделка.



Chelsea 17-06-2006 18:51:

В новом видео от фонарика какой-то злой колобок. Смотрите сами.



NightVz 17-06-2006 19:18:

Don Reba

Не верю своим глазам. Неужели вот это:

http://stalker.myexp.de/ger/communi...15035411443.jpg

так уж заметно лучше древнего вот этого:

http://www.ag.ru/screenshots/s_t_a_...hernobyl/132401

По-моему, кроме "DX9-улучшайзеров" (бамп, тени и блум) не изменилось практически ничего. Разумеется, не считая разницы в качестве самих скринов.



Don Reba 17-06-2006 19:23:

Это же земля и небо. Ты фактически говоришь, что кроме смены движков ничего не улучшилось. Естественно - они работают с одним и тем же наполнением.



:::Orthank::: 17-06-2006 19:40:

Delta Oh-Seven NightVz
Вы про пальцы на полсантиметра провалившиеся в ствол причитаете... А посмотрите что нам в HL2: Episode Two предложат - http://www.ag.ru/screenshots/half_l...sode_two/170521



NightVz 17-06-2006 19:43:

Don Reba

Напротив, я говорю, что не могло ведь ничего не улучшиться, кроме смены движка!

- Когда в последний раз мы видели столь низкодетализированную текстуру асфальта?
- Когда в последний раз мы видели подобную модель военного, перекочевавшую с минимальными изменениями в изначальный графический концепт Сталкера из Oblivion Lost?
- Когда в последний раз мы видели такую низкую дальность обзора?

Даже на ряде относительно нестарых DX8-скринов все указанные моменты выглядят лучше (/по-иному).

P.S. Кстати, сравни модель военного с такой вот:
http://www.ag.ru/screenshots/s_t_a_...hernobyl/129975
Это действительно шаг вперёд, как в дизайне, так и в исполнении.



Don Reba 17-06-2006 19:59:

Первые два замечания относятся как раз к наполнению. Вот с последним действительно неясно.



NightVz 17-06-2006 20:11:

Don Reba

> Первые два замечания относятся как раз к наполнению.

Что это значит? Сделали после долгих мытарств классный асфальт, детализированный, с трещинками, а потом взяли и обратно ухудшили? (Для сравнения: http://www.ag.ru/screenshots/s_t_a_...hernobyl/117940 )

По модели военного можно и согласиться, конечно. Хотя, после солдата обновлённого дизайна (как на приведённом ранее скрине) боец с последней аутдор-картинки уже не смотрится...



redlight 17-06-2006 21:00:

Привет всем! Много бродил вокруг да около вашего форума, в основном потому что здесь у вас инфы по Сталкеру куда больше чем на оф. сайте/форуме, за что вам и спасибо

Насчет новых скриншотов- наверное я пессимист, но как по мне на 8 директ-X было куда лучше. Действительно присутствовала атмосфера одиночества, страха. А на 9-ом совершенно яркие, нереальные цвета которые просто убивают глаз.. Кто-то выше высказал что ему нравится что цвета более насыщенны, но мне кажется что именно с этим насыщением переборщили.. какой-то кислотный трип вместо игры получился.. надеюсь что к выходу это исправят..



SOKOL[1] 17-06-2006 21:38:

redlight Приветик, рады тебя тут видеть, камрад! .Да не, насчет 9го директа, просто блёр вырубишь и всё, мы просто все больше к 8му привыкли....Блёёёёр выключаемс и усё-)



Ymnij 17-06-2006 21:54:

А что такое блёр и как можно привыкнуть к 8му Иксу ,если девятый вышел в свет когда я соску сосал ?Пора б привыкнуть к нему



redlight 17-06-2006 22:32:

SOKOL[1]
Спасибо за приветствие и ответ камрад =)

Только я не совсем понял- блер это же вроде смазывание.. а меня в общем эффект смазывания не сильно раздражает, а вот цвета яркие очень..Как в FarCry, только еще более резкие (но там как-то еще можно списать на тропический остров, яркое солнце т.д.) В общем запутался я %) Но в любом случае если эту яркость можно будет притушить буду очень рад))

А так наверное ты прав- действительно привыкли мы к скринам на 8-ом больше =) Хотя ролик тут кто-то недавно выкладывал вроде был тоже 9-ый, так там с цветами все в порядке..Ну поживем увидим ))



SOKOL[1] 18-06-2006 00:01:

redlight Ну да, есть такая тема...Блёр это не только смазывание, это какраз еще и засвечивание, тоесть яркость повышенная, не только когда на свет, на небо смотришь, но и на текстурах.Это ессно можно убрать, можно и на 8м директе играть.Да, в ФарКрае раздражало немного, а тут всетки Сталкер, все должно быть сыро и естественно.Привыкли, точно...я вот пройду и на 8м и на 9м директе...но вначале наверн на 9м всетки...в ночи 9й рулит кстати, и в закрытых помещенниях...



SOKOL[1] 18-06-2006 00:23:

Кстать, на www.stalker-portal.ru куча новых скринов в ДХ9...цените -)



Don Reba 18-06-2006 04:12:

Не блёр, а блум. А о скринах уже писали.



redlight 18-06-2006 09:11:

SOKOL[1], Don Reba
Угу спасиб, теперь понял =)
SOKOL[1]
Да я тоже на обоих пройду (если компутер позволит %) ). Тот что у меня сейчас может только 8-ой потянуть, но в конце лета собираюсь новую тачку собирать, так что по идее к выходу Сталкера, уже должен быть нормальный комп =)

Но если комп позволит, то наверное сначала тоже на 9-ом, только приглушу яркость =) А некоторые ночные скрины действительно впечатляют!



Chelsea 18-06-2006 10:42:

Камрады! Извините, но я снова вернусь к фонарику. Посмотрите внимательней новое видео. Это наверное злая шутка разрабов. Не сочтите меня сумасшедшим.



T[]RK 18-06-2006 11:09:

'n x`& - что в переводе означает - "Эт чё?"



ТруЪ 18-06-2006 11:46:

Ну что я могу сказать... Ночью новый двиг явно рулит... А днем весь этот блур, глов и прочие фишки приводят (ИМХО) к двум эффектам:
-добавляют в картинку оптимизма (а нафиг оно надо?!)
-напоминают (ОМГ!) ксенус!

Хотя в динамике мб оно и лучше... В 2007, надеюсь, оценим=)



redlight 18-06-2006 12:17:

Chelsea
Камрад, а мне чего-то кажется что там значок радиации вырисовывается, а не "колобок"
ТруЪ
Во-во именно оптимизм =) А зачем он непонятно %) Ксенус не играл, так что сказать ничего не могу.



Pasuk 18-06-2006 12:49:

Господа, обратите внимание на два скрина в сообщении NightVz'а от 18-06-2006 02:18.

На "новом" дальность видимости зарезана раза в три. Иначе тормозит?



RR_Kraft 19-06-2006 06:21:


- Когда в последний раз мы видели такую низкую дальность обзора?

Ну вообще-то на скрине туман...



BabyBear 19-06-2006 07:42:

http://pc.ign.com/articles/712/712884p1.html



NightVz 19-06-2006 14:23:

RR_Kraft

> Ну вообще-то на скрине туман...

Ну да? Что-то у них на всех DX9-аутдорах погода не задаётся:

http://media.pc.ign.com/media/480/4...mg_3681397.html
http://media.pc.ign.com/media/480/4...mg_3681391.html
http://img.gamespot.com/gamespot/im...5_screen004.jpg
http://stalker-portal.ru/pfs.php?m=...-new2006aof.jpg
http://stalker-portal.ru/pfs.php?m=...-new2006aoe.jpg

Что характерно, на ряде DX8-скриншотов с погодой нам везло больше:

http://www.ag.ru/screenshots/s_t_a_...hernobyl/158755
http://www.ag.ru/screenshots/s_t_a_...hernobyl/114730
http://www.ag.ru/screenshots/s_t_a_...chernobyl/91072
http://www.ag.ru/screenshots/s_t_a_...chernobyl/87746
http://www.ag.ru/screenshots/s_t_a_...chernobyl/75568

К чему бы это?
Более того, одной из описывавшихся в своё время отличительных особенностей DX9 - рендера Сталкера, насколько я помню, и была большая дальность обзора.



mail_box2 19-06-2006 19:42:

Быть может, раньше небо было стабильным(как там оно, скайбокс называется) а потом стали делать его динамичным. Что-то улучшили, а чем-то пришлось пожертвовать, скажем дальностью обзора.
Хотя, не знаю, пусть спецы скажут...



Delta Oh-Seven 20-06-2006 10:18:

Chelsea
наверное злая шутка разрабов. Не сочтите меня сумасшедшим.
Не считаем. Аналогичная текстура есть и в последнем мп-билде.



Serdgo 20-06-2006 12:36:

О! У меня созрел очень серьезный вопрос! Почти такой же важный как продавали движок сталкера или нет. Каким образом происходит управление погодой. К примеру я нахожусь в зоне 74-й день. У всех пойдет в 2:17 дождь и набегут тучки или у всех все будет разное? Я конечно без этой инфы проживу, но чета любопытно



Delta Oh-Seven 20-06-2006 12:48:

И вообще, зря мп-билд скомуниздили, там стока добра всякого, что легко можно замутить еще 200 таких скриншотов. Да, почему-то их нету на www.stalker-game.com... .



RR_Kraft 20-06-2006 14:34:

NightVz Печально =( Поглядим что будет в релизе ( аж самому смешно ).
Может сделали ради реализЬму, но туман в солнечный день это конечно интересно %)



Delta Oh-Seven 20-06-2006 17:16:

RR_Kraft
туман в солнечный день это конечно интересно
Да это полное безобразие. Смысл ограничивать видимость? Это еще один "+1" к доказательству, что это скриншоты с 3-Д редактора. И почему все скрины в разрешении 800х600? Чтобы ничего нельзя было разглядеть?



lexSPB 20-06-2006 18:57:

фонарик фонарик... да это просто стена такая грязная - не нужно глючить



Zorg188403 21-06-2006 07:23:

Э э э Камрады! Вы что про фонарик споры завели? Кто из вас последний раз в живую видел фонарик и как он светит. Вот кто видел, то вопросов к скрину быть не может. Для тех кто имеет сомнения по этому поводу можете купить любой фонарь ( не на светодиодах) на обычной лампочке, и посветить ночью на стену или ещё куда, там не такое увидете.



Serdgo 21-06-2006 07:35:

Zorg188403 прав, что вы ей богу как будто фонариков ни когда не видели.



Delta Oh-Seven 21-06-2006 08:26:

Zorg188403 , Serdgo
Да не, это разрабы специально так сделали, чтобы только один вид света от фонарика наводил страх на игрока. Такой рисунок освещения уже имеет подсознательное страхонаганяющее действие. Темнота, страшные монстры, нагружающий звук, если все это не будет справляться с задачей напугать игрока, то фонарик выручит, поставит все ужасные задумки разрабов на место.



Ymnij 21-06-2006 08:41:

http://www.stalker-game.com/downloa.../sb_xray_07.jpg
А тут бутылка очень странной формы и неестественная листва ,особенно на дереве за домом



redlight 21-06-2006 15:22:

Ymnij
И размерчик у нее нехилый.. судя по виду где-то по колено игроку..



Don Reba 21-06-2006 15:43:

Это _очень_ старый скрин.



Ymnij 21-06-2006 16:21:

Это _очень_ старый скрин.
Я знаю.Но не думаю что с 2003 года что то изменилось.Листва над тем домом такая же страшная,а бутылка кривая и здоровенная и в 2006 году.



Ymnij 21-06-2006 16:51:

Ну этот вроде новый.Число не нашёл.Тут сильно новая машина после 40 лет под дождём
http://www.fargus.com/show_picture....n_scrn18656.jpg



redlight 21-06-2006 17:40:

Don Reba
Это _очень_ старый скрин.
Тоже знаю, но все равно смешно с бутылкой вышло %)

Ymnij
Че-та последний на фейк похож.. хотя все может быть.. =)



Zorg188403 21-06-2006 18:05:

Ymnij +1. Там ещё и резина низко профильная, тюнинговые зеркала, антикрыло, люк кенгурятник ну а про салон я вообще молчу.
З.Ы. Не бита не крашена, без пробега по РФ, один хозяин, срочно торг....



lexSPB 21-06-2006 20:44:

Да блин, эту тачку недавно пригнали из-за границы, она была на экспорт сделана, совсем новая и поэтому неплохо выглядит.



Duzer 22-06-2006 05:25:

Это трофейная, гы-гы... У военных отбили



Slider-xXx 22-06-2006 06:46:

Ну этот вроде новый.Число не нашёл.Тут сильно новая машина после 40 лет под дождём

Да это ж НФСники пригнали, по Зоне гонять намерены!!!



T[]RK 22-06-2006 16:44:

бутылка - мутант
деревья - уроды

Жесть...



KON@N 22-06-2006 18:31:

Serdgo К примеру я нахожусь в зоне 74-й день. У всех пойдет в 2:17 дождь и набегут тучки или у всех все будет разное?


Конечно у всех будет по- разному... Кто- то к этому времени умрёт... Кто- то столько не проиграет...


А вообще ведь будут происходить всякие там выбросы и т.д. ... Которые будут менять зону.

Ты будешь выходить, сохраняя игру, а при загрузке зона будет меняться...

Ну вот... Как- то так.



Ymnij 22-06-2006 19:15:

Да это ж НФСники пригнали, по Зоне гонять намерены!!!
та ну да.я прогнал.просто в папке со скринами была больше не буду



Ymnij 22-06-2006 19:51:

Может быть это старый скриншот,может подделка,но если нет, то почему так тупо ведёт себя сталкер?Возле него пёс а он целится в кусты где силуэт человека.Если другой человек враг то надо стоять за трактором и убивать пса а потом человека.
П.С. Я так говорю типа посмотрел целый ролик,может просто сталкер ещё не успел спрятаться за трактор,но всёрано близко подпустил собаку.Где супер АИ ?
не хочется верить,что жду говно.
http://rga4.ucoz.ru/news/2006-04-09-4



Achoa 22-06-2006 21:43:

Ну что за люди
Сталкера вообще - то 2 - один разрабатывает/ точнее доводит до ума/ GSC, а второй живет в мозгах игроков-мечтателей. Игра будет, но на скриптах, продвинутых скриптах, симуляция жизни, да забудьте об этом наконец и не вспоминайте. Ну не возможно просто создать симуляцию жизни в игре силами коллектива GSC, да что говорить даже 50 GSC, думаете Кармак или Гейбл об этом не думали? Поняли что не потянуть и забыли об этом. А в GSC попробывали попробывали, приехал америкос, и заставил об этом забыть.



redlight 23-06-2006 00:56:

Ymnij
Может это дружелюбная собака?

А вообще мне кажется, что сталкер о том котором ты говоришь- это игрок, а не AI. Вот тот который в кустах- он бот. Хотя конечно может я и не прав.

Но тогда есть еще одна возможность- скрин вполне могли делать и без прикрученного AI.

Ты видел последний ролик? Его тут где-то недавно выкладывали кажется. Так вот там с АI вроде все в порядке. Никаких откровений конечно, но вполне достойно смотрится.



ТруЪ 23-06-2006 04:14:

Achoa, Кармак или Гейбл об этом думали... Но в их положении эксперементы НЕрекомендуются - им проще клепать по новому думу/халфлайфу каждый год и иметь стабильную прибыль, чем сочинять симуляцию жизни, которая еще неизвестно окупит ли себя.



alekssan 23-06-2006 08:56:

Последние выложеные скриншоты слишком уж BLUR_ные уж лучше dx8 играть чем эту засвеченость (похоже на oblivion 4 когда вампир голодный)



KON@N 23-06-2006 19:27:

alekssan Последние выложеные скриншоты слишком уж BLUR_ные уж лучше dx8 играть чем эту засвеченость (похоже на oblivion 4 когда вампир голодный)


Некоторым нравится...

Для игры очень может сгодиться......



MOHCTP 26-06-2006 17:17:

Я выходил куда-то? Вот запамятовал - был такой скриншот или...
http://fpp.cdaction.pl/gal/3/3829.jpg

Здесь они имеют место быть http://fpp.cdaction.pl/gallery.php?g_id=70



KON@N 26-06-2006 17:57:

MOHCTP Я выходил куда-то? Вот запамятовал - был такой скриншот или...


Что- то напоминает... Но нет, мы по- моему его ещё не видели...



Skarg 27-06-2006 10:57:

MOHCTP ссылы не пашут!!!!!!!



MOHCTP 27-06-2006 12:45:

Skarg

Камрад, работоспособность линков проверена (очевидно, у Вас или Вашего провайдера проблемы)



SerGee 27-06-2006 16:15:

а вот это видели? -
http://media.pc.ign.com/media/480/4...mg_2776546.html
жесть! Из за такой суперкачественной реализации крови на пробампенной плитке "недетскость" игры будет вообще зашкаливать за все пределы!!!
Как при таких видах в СТАЛКЕР вообще иностранцы посмеют игру продавать !?
А вообще-то СУПЕР - я про кровь!
Сколько скиринов смотрел - этот лучший с её реализацией



Alexvn 27-06-2006 16:36:

Камрад, ты что, никогда крови не видел в западных играх? Хватит байки травить про тупых и трусливых иностранцев...

Вот, помню, в одном из западных квестов недавних была ванна с кровью, где плавал труп - вот это я понимаю, да, не какие то там пятна на текстурке...



KON@N 27-06-2006 17:33:

SerGee а вот это видели? -
http://media.pc.ign.com/media/480/4...mg_2776546.html



Видели !

Как при таких видах в СТАЛКЕР вообще иностранцы посмеют игру продавать !?

А у них всё вырежут !

Сколько скиринов смотрел - этот лучший с её реализацией

Скоро сам столько же наделаешь...



KON@N 27-06-2006 17:38:

Alexvn Хватит байки травить про тупых и трусливых иностранцев... Все и так всё знают...



Basil 27-06-2006 18:04:

KON@N
Как при таких видах в СТАЛКЕР вообще иностранцы посмеют игру продавать !?
А у них всё вырежут !
Ты про глаза, изверг?



Don Reba 27-06-2006 18:06:

В Германии правительство действительно помешано на насилии. За жестокость в игре расстрелять готовы.



Basil 27-06-2006 18:17:

Don Reba
В Германии правительство действительно помешано на насилии.
Всё насилует и насилует...

За жестокость в игре расстрелять готовы.
Классный приговор: "Расстрелять за жестокость в играх."

Виртуально хоть?



SerGee 27-06-2006 18:33:

всё народ, понимаю что долго уже ждём, коллективный шок....
но по теме однако надо писать, и так зафлудили всё что можно здесь!!!
Basil - ну ты и смешной, вечно не так всё "понимаешь"
Смотрели фильм "Гараж" - так вот мы все, фаны, в предрассветной стадии, проснулись, а рассвет ещё не наступил...



KON@N 27-06-2006 18:54:

Basil Ты про глаза, изверг?

Нет, ниже...


Don Reba В Германии правительство действительно помешано на насилии. За жестокость в игре расстрелять готовы.

Я слышал там за многих за многое расстреливают... Со времён ГИТЛЕРа



redlight 27-06-2006 21:20:

MOHCTP
Респект камрад, этих скринов еще не видел. вернее видел, но не все

очень повеселил вот этот скрин:

http://fpp.cdaction.pl/gal/3/3835.jpg

это что- густой квадратный туман?

Don Reba
В Германии правительство действительно помешано на насилии. За жестокость в игре расстрелять готовы.
Кстати правда.. у них если не ошибаюсь даже Cold Fear запретили.. а за что непонятно.. Карму вообще можно не упоминать тоже по всей Европе запретили если память не изменяет.. а там кровь вообще спрайтовая была..

А кровь та что на скрине мне почему-то Хроники Риддика напомнила..



SOKOL[1] 27-06-2006 21:30:

redlight Это с альфы скрин, конец карты ака.Карма - мясо....нам все пох, у нас ничего и никогда кроме порнухи не запретят -) а порнуху и так толкают, а если запретят игры то их еще больше продавать будут, это ж РАШАА



KON@N 27-06-2006 21:34:

redlight это что- густой квадратный туман?

Где ???



Alexvn 27-06-2006 23:13:

Карму, если я не ошибаюсь, не запретили, а продавали с зеленой кровью вместо красной. При этом все желающие пользовались читкодом, возвращающим на место нормальную кровь.

Слишком много внимания, имхо, уделяется проблеме кровавости некоторыми игроками. Повышенная кровавость - это не то, чем следует гордиться игре и хвастаться ее разработчикам, куда большее значение, с моей точки зрения, имеет интересность и продуманность самого процесса.

Это как с фильмами ужасов - страшней не тот, где всех рубят в мясо прямо на экране, а тот, где как раз таки ничего вроде бы страшного и не показывают, лишь атмосферу нагнетают.



alekssan 28-06-2006 11:24:

В тему что то я не где не видел скриншоты сталкера с кровью



redlight 28-06-2006 17:37:

SOKOL[1]
А, раз альфа то все понятно, а то я думал такое и в игре будет

Цензура маст дай ))

KON@N
Я имел ввиду границу между небом и землей- коричневого цвета.

Она мне по форме замкнутый куб напомнила, почему я квадратный сказал не знаю %)

Alexvn
Карму, если я не ошибаюсь, не запретили, а продавали с зеленой кровью вместо красной. При этом все желающие пользовались читкодом, возвращающим на место нормальную кровь.
Да ты прав. Я вчера вообще чего-то не того понаписал %) (Но первую таки запрещали- в Бразилии ). А для крови кажется патч надо было качать.

Насчет количества крови и параллелей с ужастиками согласен. Страшно то что неизвестно.

alekssan
Так на предыдущей странице выкладывали.. Крови не много, но есть



KON@N 28-06-2006 18:11:

redlight Она мне по форме замкнутый куб напомнила, почему я квадратный сказал не знаю %)

А...

А я чё- то нехорошее подумал... Про тот билд....



SOKOL[1] 29-06-2006 21:40:

Вспомните великий и могучий Silent Hill2 , как только вы его проходить начали...в первый раз -) вот оно



Maklay 30-06-2006 00:00:

Кровь в ролике про оружие была ещё. Очень неплохо, по-моему.



Skarg 03-07-2006 18:54:

MOHCTP да, сейчас все гут, а тогда не открылись!



alexejutz2 12-07-2006 12:56:

Post

Глядите тут! http://my.opera.com/Oblivion-Lost.P...ow.dml?id=97846



alekssan 13-07-2006 05:29:

Лучше бы этот фотограф схватил бы системник из офиса и в окно с ним!



Don Reba 13-07-2006 14:23:

Офис, вроде, на третьем этаже расположен.



T[]RK 13-07-2006 18:36:

Ну вот, терь мы и этаж знаем! Осталось тока номер кабинета и расположение в нём системника. 8))



T[]RK 13-07-2006 18:37:

Офис, вроде, на третьем этаже расположен.

В любом случае - там стоит свой человек... всмысле - внизу



lexSPB 13-07-2006 20:42:

ну и монитор тама...



KON@N 13-07-2006 20:55:

Don Reba Офис, вроде, на третьем этаже расположен.


Невысоко! Ради СТАЛКЕРа можно было и с 20 этажа прыгнуть с системником...



Чё- то с 1 раза не запостилось... GSC препятствует...



XeHK 14-07-2006 06:51:

Все продумано На окнах жалюзи...



Serhio 15-07-2006 07:48:

T[]RK В любом случае - там стоит свой человек... всмысле - внизу

Ага, с гранатометом, сбивает еще в воздухе.



alekssan 16-07-2006 17:18:

Выковырять жесткий диск с исходниками и деру.



T[]RK 17-07-2006 04:57:

Все продумано На окнах жалюзи...

А кувалду кинуть вперёд?



T[]RK 17-07-2006 04:58:

Ага, с гранатометом, сбивает еще в воздухе.

Я имел ввиду, что "свой" = наш. =))



KON@N 17-07-2006 16:09:

XeHK Все продумано На окнах жалюзи...


Гады... В самом деле всё продумали...


alekssan Выковырять жесткий диск с исходниками и деру.


Системник бронированый, нужно грызть зубами !



KON@N 17-07-2006 16:16:

T[]RK Я имел ввиду, что "свой" = наш. =))


На своего падать... ХМ!



KON@N 25-07-2006 17:45:

Такой видели ???


247кб - http://www.stalker-portal.ru/datas/users/1-87.jpg



Shatoon 26-07-2006 07:21:

охота в степях Монтаны.

А большой палец на цевье - длинной с сосиску Jumbo Francs



T[]RK 26-07-2006 16:31:

Shatoon
А большой палец на цевье - длинной с сосиску



eqzoN 28-08-2006 08:03:

на stalker-portal.ru появились 4 новых скрина, very good прорисовка травы



Don Reba 28-08-2006 08:47:

eqzoN
Три скрина и один арт, точнее.



DIMENTOR 26-09-2006 00:47:

На мой взгляд данный скрин заслуживает уважения



DIMENTOR 26-09-2006 00:49:

и вот этот



DIMENTOR 26-09-2006 00:56:

А так же этот



DIMENTOR 26-09-2006 00:58:

И еще этот )



DIMENTOR 26-09-2006 01:04:

Уж не знаю, откуда эти скрины содержатели сайтов раздобыли, но судя по дате опубликования этих скринов можно смело утверждать, что это самое свеженькое в S.T.A.L.K.E.R.e (дата опубликования скриншотов конец августа - начало сентября)

Честно говоря, когда увидел - ВЗВЫЛ. СРАНЬ ГОСПОДНЯ, все чего угодно мог еще ожидать, НО....... ПОДОБНОГО. Волынка, деталировка экзоскелета, деталировка персонажа, сглаживание, да что тут говорить....... "Я В ШОКЕ ДОРОГАЯ РЕДАКЦИЯ", у меня нет слов..!!!! Вот сколько работаю администратором в компьютерном клубе и сколько игрушек по перевидал, но это просто ШЕДЕВРЫ...!!!!!

ГОСПОДА РАЗРАБОТЧИКИ, я не знаю какие слова подобрать, что бы описать еще восхищение от увиденного.

По истине, такой игры как S.T.A.L.K.E.R. игровой мир еще не видел.

Снимаю шляпу и приклоняю колено. Ребята - ВЫ ПРОСТО СУПППЕЕЕЕЕРРРРР....!!!!!!

P.S.
Да в конце-концов, почему мне одному должно быть тоскливо на душе от увиденного и не поюзанного до сих пор, ПУСТЬ И ОСТАЛЬНЫЕ МУЧАЮТСЯ и НА СЛЮНУ ИСХОДЯТ )



Don Reba 26-09-2006 02:05:

Это с Е3 скрины.



DIMENTOR 26-09-2006 02:21:

да хоть с Е4, я уже весь монитор слюной забрызгал )



рез@к 26-09-2006 09:40:

DIMENTOR Ты из бункера что ли вылез ? Эти скрины уже давно в инете и графика уже не самая передовая на сегодняшний день.
С блюром перебор прям как в Обливионе..



polkan 26-09-2006 09:52:

DIMENTOR
мда, меееeдлеееeнный у тебя интернет



DIMENTOR 26-09-2006 14:20:

Ну-ну. По крайней мере никто еще не удосужился выкинуть более интересные скриншоты. Ну хоть один скрин с более передовой графикой выкиньте нежели к примеру тот, где СТАЛКЕР в экзоскелете стоит. И при том, что бы такой же отчетливый был.
__________________
Не бойтесь врагов, самое худшее что они могут сделать-это убить Вас. Не бойтесь друзей, самое худшее что они могут сделать-это предать Вас. Бойтесь равнодушных, только с их молчаливого согласия в мире существуют предательство и убийство...



G-offspring 27-09-2006 00:59:

DIMENTOR Не, ну ты нaшёл скрины, им сколько: два месяца, или три? Хотя бы с GGC, что в Ляйпциге была, посмотри. Им хотя-бы месяц



DIMENTOR 27-09-2006 02:42:

Я их не искал, мне друзья скинули. да речь не об этом.
Если не трудно, выложи тогда месячной давности, ну или ссылку дай, оч уж посмотреть хоцца )
__________________
Не бойтесь врагов, самое худшее что они могут сделать-это убить Вас. Не бойтесь друзей, самое худшее что они могут сделать-это предать Вас. Бойтесь равнодушных, только с их молчаливого согласия в мире существуют предательство и убийство...



XeHK 27-09-2006 14:09:

По истине, такой игры как S.T.A.L.K.E.R. игровой мир еще не видел.

И никак не может увидеть :-D

Скрины и впрямь бывалые, их можно найти несколькими страницами раньше. По-моему бывали и симпатишней.



DIMENTOR 27-09-2006 15:08:

По истине, такой игры как S.T.A.L.K.E.R. игровой мир еще не видел.

И никак не может увидеть :-D


ОТЖОГ....!!!!! ))



Dayver 27-09-2006 15:35:

DIMENTOR Воть тебе пример. Ствол даже тот же, только экзоскелет покруче
P.S. Хотя ствол не совсем тот, в Сталкере - G36, а в Кризисе оружие больше похожее на XM8. Хотя оба ствола имеют одну автоматику.



DIMENTOR 28-09-2006 02:50:

Ну мне тут еще скинули )
Этого мне вполне было достаточно )
__________________
Не бойтесь врагов, самое худшее что они могут сделать-это убить Вас. Не бойтесь друзей, самое худшее что они могут сделать-это предать Вас. Бойтесь равнодушных, только с их молчаливого согласия в мире существуют предательство и убийство...



:::Orthank::: 28-09-2006 10:01:

Кстати, сравнивая два последних скриншота, второй (ИМХО) реалистичнее и красивее.
Нуу... СТАЛКЕР же. (с)



m0dya 04-10-2006 13:43:

Ночью свет из окна ярко светит,или тот же огонь ярко красным освещает-понравилось,мыльная картинка днем-буэээ...



bboyden 24-10-2006 09:51:

А я фсе думаю что это за танк такой странный
http://stalker-portal.ru/datas/users/1-scr241.jpg

Вроде ни на один из настоящих не похож...
Ан нет...

http://armor.kiev.ua/Tanks/Modern/T64/?img=T64A_1.jpg

Вот он 1 в 1 почти... понятно с чего модель делали.... только раритет это уже порядочный... Модификация больно старая



cpcat 25-10-2006 10:48:

Возвращаемся к скриншотам. На Камраде есть раздел по железу. С выбором видеокарт пишите туда.



MadMike 25-10-2006 15:36:

ок,извините.А по поводу скриншота могу сказать что у лысого чувака пушка без отверстия от куда вылетают патроны



Serhio 01-11-2006 23:53:









www.stalker-portal.ru



m0dya 07-11-2006 22:17:

Рульные скрины!Офигенно фсе нравится!



SOKOL[1] 07-11-2006 23:33:

m0dya mOdya ЖИФ-) это не может не радовать.Ниче, скоро уже, скоро...-)



oblomoff 11-11-2006 00:22:

Да что там эти экзоскелеты? Толи дело модели РЕАЛЬНЫХ вещей. А экзоскелеты это так...фуфло сюррелистичное.



Bark 14-11-2006 13:43:

SOKOL[1] что скоро-то? када релиз?



SOKOL[1] 14-11-2006 22:48:

Bark Февраль - март 2к7...



Bark 15-11-2006 09:25:

SOKOL[1] ясн... спасибо

ну посмотрим...как гворила моя училка по химии Ню-ню... ню-ню..



eqzoN 15-11-2006 14:14:

говорила ?)



Bark 15-11-2006 14:57:

eqzoN
ну... в смысле что я давно уже школу закончил ))) она-то поди говорит до сих пор.. )



alekssan 15-11-2006 14:57:

Химия опасный предмет. Поэтому в прошедшом виде.



eqzoN 16-11-2006 14:34:

главное чтоб вы говорили скриншотиГ бы новый)



SerGee 17-11-2006 22:03:

вот - http://www.stalker-portal.ru/pfs.ph...chivescr109.jpg
вот - http://www.stalker-portal.ru/pfs.ph...ress2006_03.jpg
и вот - http://www.stalker-portal.ru/pfs.ph...chivescr108.jpg
АААА! Я уже хочу тудааа!!! ... Жаль, что туда не пустят обладателей катрочек Радеон X800XT и ниже... Тока если "на карачках" вползти, но таких красот без тормозов не видать... Бум ждать и покупать специяльно AGP Радик X1950 Pro.... Дааа, Готический Обливион с автоматом на перевес
Больше всего радует, что тута - http://www.stalker-portal.ru/go:press_tour_p2 говорится, что похорошела не только визуальная составляющая игры, но и анимация тоже была улучшена и уделено большее внимание к мелочам



XeHK 18-11-2006 13:51:

Да не может быть такого! х800хт должно хватать. Сколько ж можно апгрейдиться в ожидании сего чуда 8)



Duzer 19-11-2006 06:20:

Ага, сказали, что максимальные требования стемятся к бесконечности. Если понимать буквально, то сколько не апгрейдись, все равно мало будет



eqzoN 19-11-2006 07:57:

Talking

неужели нельзя предявить сейчас сис. требования.. а по картинке ниче не скажешь, может она в фото*опе отделана)) надо мучить яроФского



oblomoff 19-11-2006 12:40:

честно говоря приведённые выше скрины не дали мне повода думать что х800хт не хватит....
что там такого?! трава...грузовик...если бы не было высокополигональной руки с калашом то я бы подумал что сии красоты выделаны на движке халфлайф1!!
второй скрин да....много барахла...АС стоит...коасота...но всёже никак не детализированнее тогоже вида на какой нить город в игрушке Oblivion (которая моровинд). А она летает у моего друга на 6600гт!
а третий скрин так и вообще отчасти уступает oblivion.

Чего то на этих скринах нет....что то отключили. Помоему детализацию текстур...или бамп...



Bark 20-11-2006 12:55:

eqzoN

неужели нельзя предявить сейчас сис. требования.. а по картинке ниче не скажешь, может она в фото*опе отделана)) надо мучить яроФского

похоже на фотошоп... немного блюра.. глоу.. вид так конечно лучше..

в Принц Персии похоже глоу есть.. выглядит не плохо.. на 6600 идёт на ура



SerGee 21-11-2006 10:07:

да вы чего, ребят! Обижаете ! Какой может быть фотошоп на последней стадии разработки. Посмотрите внимательно на стриншоты - это 100% из РЕАЛЬНОЙ ИГРЫ ! Зачем им вообще сейчас фотошоп, когда на обновлённом движке и так неплохо картинки выглядят, только ракурс и эпизод надо подобрать интересный. Ээээх, неужели они не додумаются сделать несколько мссий с фотоаппаратом ?



eqzoN 21-11-2006 12:30:

чтобы не было таких разговоров,пусть сделают скрин в разрешении 1600х1200 ничег оне трогая и не меняя, а то чё тут 800х600 какие-то, эт же не кс)



eqzoN 21-11-2006 12:31:

знаю что открываться будет долго, но хотя бы 1 надо сделать



Slider-xXx 22-11-2006 13:34:

Эксклюзивные скрины Игромании! Пре-финальная версия!

http://download.yousendit.com/6BBF95AF542BFD42



oblomoff 22-11-2006 16:58:

Ну ничего удивительного, но...эм...как то всё блестит больно сильно.



Дохлый_КОТ 23-11-2006 07:32:

Slider-xXx
http://download.yousendit.com/6BBF95AF542BFD42
The download limit has been reached for this file.



koan 24-11-2006 05:02:

Эксклюзивные скрины Игромании! Пре-финальная версия!

http://download.yousendit.com/6BBF95AF542BFD42


Кто успел скачать, выложите где-нибудь плиз!



buLLet_for 24-11-2006 10:33:

А как их выкладывать то? Я не знаю.



Ev245 24-11-2006 11:53:

http://imagevenue.com/
Тут выкладывай.



buLLet_for 24-11-2006 12:42:



ну вот несколько. ещо надо?



Ev245 24-11-2006 12:47:

Давввай



buLLet_for 24-11-2006 12:48:


а ети уже видали?



buLLet_for 24-11-2006 12:52:


ещо два осталось...



buLLet_for 24-11-2006 12:55:




buLLet_for 24-11-2006 12:59:



ну вот и всё.



XeHK 24-11-2006 13:13:

Чумааа! Не похоже ни на что из предыдущего, виденного мной.



buLLet_for 24-11-2006 13:35:

осталось ещо несколько скринов. но ети самые, самые.



buLLet_for 24-11-2006 13:41:



ето уже точно все скрины. ну как вам? мне понравились очень.



eqzoN 24-11-2006 15:32:

половина из журнальчега



m0dya 24-11-2006 20:10:

Круто,скорее бы заценить сие долгострой =)
зыХотя старые скрины и ролики были более атмосферны,а ща смотрю и вижу что-то не то,но все равно жду



eqzoN 24-11-2006 23:15:

фсё m0dya не начинай, всё гуд



oblomoff 25-11-2006 00:00:

m0dya

Нифига! Тут дело в другом.
Когда мы смотрели первые ролики то были......моложе на пару-тройку лет!! Вот и всё! И казалось нам всё супер-загадочным и супер-красивым....
А покушав халфы, дума и фаркрая уже скептицизма прибавиолсь...
__________________
"Идите нахрен пацаны, я пошёл домой"- Eric Kartman(C)



m0dya 25-11-2006 01:59:

Может быть,давновато я тут зарегался,в то время бум сталкера был .Ждем дальше =)



рез@к 25-11-2006 07:16:

oblomoff A после этих думаю скептицизма убавится ! http://www.gamekult.com/images/J000014268/



eqzoN 25-11-2006 09:08:

iopt,красотища то какая..даже матом ругаться не хочется



T[]RK 25-11-2006 11:53:

Вообще, похоже на Source. Только с каким-то фильтром... 8))

Лично меня пока что всё устраивает. 8) Продолжаем ждать!



Ev245 25-11-2006 12:05:

http://www.gamekult.com/images/ME0000760859/

Хачу туда.



buLLet_for 25-11-2006 20:55:




SerGee 25-11-2006 22:28:

ААААА! http://www.ag.ru/screenshots/s_t_a_...hernobyl/187645
когдааааа! Лучше б они не показывали ЭТО!!!!
Тест на внимательность - на почтифотореалистичном снимке слева сбоку страшные слова - прочтите !
Во это поворотик ! Не знал я что на www.ag.ru (ВНИМАНИЕ) самый большой в МИРЕ архив картинок из игр !!
а мне вот здесь уже страшно!!! - http://www.ag.ru/screenshots/s_t_a_...hernobyl/177591
заходишь на огонёк, а там карлик с кровососом Водку сосут от радиации... жуть...
.... нет... oblomoffчик - ты всё-таки не прав... не потянет мой Радик Х800ХТРЕ эту красотень - одно то, что на максимальных настройках графики потребуется катрочка с 512 метрами видеопамяти на борту для безтормозной работы... так что... усиленно копим рыболовы, блин, спортсмены



Escimos 26-11-2006 10:12:

Мде...я не успею накопить на две 8800GTX за 5 месяцев!!!
Последние скрины впечатляют,ради такой игры стоит сделать апгрейд компа



eqzoN 26-11-2006 15:36:

а я в феврале hi-end брать буду наверн.. думал сейчас,а потом передумал , мь цены опустятся немного с 8800 гтх, ибо в прайсе смотрю - за каких-то 2 недели на 6к 8800 подешевела, ещё с процом гемор:/ е6700 или х2 5000. а щас пока на д*рме посижу
скрины - жгут, особенно последний из последней 4-ки



Escimos 26-11-2006 17:19:

я скорей всего в марте мид-класс:8600GT(?),,е6300 и 2гига оперы.Надеюсь приемлимо на макс настройках будет



eqzoN 26-11-2006 18:36:

ещё бы..



bboyden 28-11-2006 11:12:

Ну вот понеслась...
Сколько меня тут не было, а уже столько новостей....

P.S. Кстати вот этот скрин http://stalker-portal.ru/datas/user...stalk_scr08.jpg что-то сильно один из первых предрелизных скринов Метро-2 напоминает

P.S.S. Блин, вот только старый вертолет мне больше нравится...

Было
http://stalker-portal.ru/datas/user...atem1_01-17.jpg

Стало
http://stalker-portal.ru/datas/user...stalkscr_11.jpg



oblomoff 30-11-2006 19:36:

bboyden

Вот насчёт вертолёта согласен....
был почти фотореалистичен а стало....его что, кокаином присыпали?!



Maverickaust 01-12-2006 00:49:

Хе, хе. Народ, вы только представте - сейчас, вот, красотень, однозначно. Но! Это не предел. Нет. И до него ещё есть куда рости.

Представте - всего лишь через пару-тройку лет (когда видеокарты и процессоры станут ещё мощнее), мы сможем насладиться предвкушением, например, чесного диффузного отражения света (в реальном времени конечно), или каустик эффектов, глосси отражений... А? Прочувствовали? Представили?

Это же будет бомба а не игра. Куда там всяким недоделкам и фаркраям, да они уже морально утатреют к тому времени.

И об этих самых свежих возможностях мы конечно же узнаем из скриншотов.

Так что запасаемся терпением - чем позже - тем качественней.

Кстати, я думаю все идет к кгрулой дате - 2010 год. Магия чисел, это то единственное на что бы я полагался.

Всем удачи и приятного ожидания сами знаете кого.



cpcat 01-12-2006 06:58:

На этом:


Квадратная арматура. Госсспаааа-дииии, Deus Ex, 2000 год!!!

Судя по ползущим дядькам, это DX9?



Bark 01-12-2006 07:31:

та ладно теде.. кажется этот фрагмент надо оценивать в динамике.. мож там классное динамическое освещение...

вот этот вполне не плох =\ наверно


поэтому вряд ли стоит думать что тот имадж сделал убогий движек аналогичный Деусу..
__________________
Что наша жизнь - игра! Задумка хреновая, но графика обалденная!



MOHCTP 01-12-2006 08:06:

http://img329.imageshack.us/my.php?...55f5485bqr0.jpg

http://img139.imageshack.us/my.php?...df2d5836ho2.jpg



cpcat 01-12-2006 09:28:

Меня захлестнула волна ностальгии)))

MOHCTP, к персонажам претензий нет, они современные!



cpcat 01-12-2006 09:31:

*разглядывает руки персонажей*

Впрочем, "претензий нет" это я наверное зря.



Geen 01-12-2006 10:04:

Во-во, эти руки напрягают: очень тонкое запястье, пальцы в "растопырку"



Delta Oh-Seven 01-12-2006 22:19:

cpcat
Квадратная арматура
Да ладно, хорошо что не спрайтовая, как трава в хл2
*разглядывает руки персонажей*
Мда, похоже что не только художников год назад уволили (которые, кстати, не успели карту нормалей для арматуры нарисовать =)), но и аниматоров...



Delta Oh-Seven 01-12-2006 22:31:

oblomoff
Вот насчёт вертолёта согласен....был почти фотореалистичен а стало....его что, кокаином присыпали?!
Не, это была передозировка у пилотов...фонарь "присыпан" изнутри...



cpcat 02-12-2006 08:02:

> Да ладно, хорошо что не спрайтовая, как трава в хл2

Кстати, когда я в ХЛ2 увидел эту траву, я закричал "АА!!!! Дюк Нюкем 3D!!! 1996 год!!!" :-D



SerGee 02-12-2006 12:18:

"AAA!!!" Ё@ТЬ!!! ЧЁ за деревья ?! Это уродство !!! Они чё издеваются - текстуры никакие вообще!!! Это прошлый век!!
http://www.ag.ru/screenshots/s_t_a_...hernobyl/188380
мало того, блин, все стволы торчком и гладкие как столбы (не могли хоть несколько видов сделать),
http://www.ag.ru/screenshots/s_t_a_...hernobyl/188402
так и текстуры на них натянули позорные !!! Такое ощущение, что это столбы обтянутые комуфляжем, а не деревья.... Или это, как всегда = отговорка - на аномалии можно списать !



Aka Abe 02-12-2006 12:43:

этим скринам 100 лет... а точнее года 4... не знаю 4ё аг.ру их добавило аж сейчас..



buLLet_for 05-12-2006 15:34:

Надыбал несколько новых скриншотов








:::Orthank::: 05-12-2006 23:13:

Больше всего зацепили мой взгляд именно эти скриншоты. Что-то в них есть притягательное для меня.



рез@к 06-12-2006 10:29:

Текстуры и детализация ЧАЭС это что то с чем то!!!



Zorg188403 06-12-2006 12:14:

Везде ржавчинка, тухлятиной тянет сквозняк, подземелья, монстры...наганяют страх



Slider-xXx 08-12-2006 14:54:

http://www.thq-games.com/resources/...a3a2847190b.jpg
http://www.thq-games.com/resources/...70c01d3b040.jpg
http://www.thq-games.com/resources/...c47fd0d1fdd.jpg
http://www.thq-games.com/resources/...0324487a0b9.jpg



bboyden 11-12-2006 08:53:

А вертолет все таки испортили..... Бамп совсем его не украсил...
Точно - внутри летчики кокаином чихнули....



cpcat 11-12-2006 09:58:

Или мозгами пораскинули.



Delta Oh-Seven 11-12-2006 11:21:

А может это не просто так сделанно, а? Надеюсь этому будет объяснение в игре, енто ж научная-фантастика - придумать можно много чего интересного. Иначе без косяка игру не разрулить... .



polkan 14-12-2006 12:33:

да ладно вам, отсутствие кокпитов у неуправляемых ТС не самое страшное чем можно испортить игру.



MOHCTP 20-12-2006 12:47:

Smile

Порадовали



Maklay 20-12-2006 15:30:

А как этот скрин обсуждали на IXBT, точнее его тени. Такие схемы трассировки лучей рисовали...
__________________
"В ставке Гитлера все малохольные"
Макарыч



:::Orthank::: 09-01-2007 16:00:

На мой взгляд - один из лучших скриншотов последних месяцев...



Вечерний Штопор 12-01-2007 14:41:

Свежак?

http://images.eurogamer.net/assets/..._l01_escape.jpg

http://images.eurogamer.net/assets/..._l01_escape.jpg

http://images.eurogamer.net/assets/..._l01_escape.jpg

http://images.eurogamer.net/assets/..._darkvalley.jpg

http://images.eurogamer.net/assets/..._l01_escape.jpg



Gabriall 12-01-2007 15:20:

Чего-то меня эти скрины не радуют. ИМХО, переборщили парни со спецэффектами. Сталкеры какие-то пластмассовые получились, а буйство красок и огней может вызвать приступ эпилепсии.



cpcat 12-01-2007 17:04:

http://images.eurogamer.net/assets/..._l01_escape.jpg

Убиться веником...

Дорогой староновогодний Дед Мороз, сделай пожалуйста так, чтобы такого или не было в игре, или чтобы эта игра вообще никогда не вышла!

Это работа не художника, это работа диверсанта!



Вечерний Штопор 12-01-2007 17:51:

Да, меня гитарист тоже сразил прямо наповал. Своей левой рукой
При этом к самой гитаре претензий нет. Жизненная такая... Вполне.
И ведь давно уже все говорят: что автоматы, что гитары держат они просто ужасно. Нет, похоже, так и не исправят...
Ну да впрочем, еще Микеланджело, кажется, говорил, что самое сложное для скульптора и художника - сделать кисти рук.
P.S.
А может, он - зомби? Тогда ладно, похоже!



oblomoff 13-01-2007 11:50:

А по мне так с этим можно мириться.
Такая фигня есть почти в любой игре-типа что картинка вобщем сладкая а как посмотришь внимательно на ЧТОТО одно так-жуть.
Но никтож в игре не присматривается а если и присматривается то в самом начале....
Картинка мира воспринимается ЦЕЛИКОМ, и баг руки это мелочь...
Если вы думаете что НИГДЕ в игре не будет-провалившихся сквозь стены банок, кривоватых стульев или плохо обсчитанных лагов физики при взаимодействии кучи предметов....то вы ошибаетесь.
К тому же анимация РУКИ НА ГРИФЕ во время игры на гитаре это не то над чем стоит так уж лить слёзы. Главное чтобы был нормальный бег, стрельба и прочее что встречается на каждом шагу.
А ежели так не нравится рука, причём с видом с земли то тогда надо наезжать и на другую мелочь-например струны одной толщины....



Serdgo 14-01-2007 18:02:

oblomoff, вот ты самый жуткий мониак! Про струны это ж додуматься нужно было! Хотя...я тока что до такого додумался с лету что признаться стыдно, так что...



Вечерний Штопор 15-01-2007 14:42:

oblomoff, истину глаголешь!
Вот в Готике третьей, к примеру, мечи носят, продев их под кожу на спине. И ничего. Все молчат...
А вообще, если к врагу с автоматом в Сталкере удастся приблизиться настолько, что станет можно разглядеть хват левой рки на цевье, значит ИИ не удался, и недостатки анимации перед этим недостатком просто бледнеют...



XeHK 15-01-2007 15:04:

Собаки стали похожи на борзых. Можно сказать оборзели :-D



oblomoff 15-01-2007 16:57:

Просто анимация при игре на гитаре дофига сложная...
Ну предположим рука идёт по грифу вниз, да? Тогда запястье уходит отчасти в рукав...нужна анимация расширения рукава....а если этого не будет то какой нить прозорливый камрад опять закричит что "вот мол провалилась рука в одежду!!", а так просто вытянули немного и всё...зато ничего не проваливается в гриф...



Delta Oh-Seven 17-01-2007 19:10:

А может рука того сталкера побывала в какой-нить аномалии вроде "студня"?



oblomoff 17-01-2007 20:56:

Обварился бедняга....



Delta Oh-Seven 17-01-2007 21:12:

Жалко что мусор убрали с игровых локаций. Раньше он довольно-таки существенно оживлял вид, особенно в мп-билде 2210.



Serhio 18-01-2007 04:38:

Ничего не убрали, просто дядька с обваренной рукой, прежде чем приземлиться, веником прошелся.
Ведь все вокруг должно быть чисто, как можно чище, стерильно, чтоб не попало заразы никакой на руку, а то еще больше воспалится.
Видите, он даже в марлевой повязке сидит, давно её уже не снимал.



Дохлый_КОТ 18-01-2007 07:28:

Это не повязка, это он майку-водолазку на нос натянул, стесняецца... ну там может ему зубы прикладом выбили... или каждый артефакт на зуб пробовал, да с излишним фанатизмом к делу подошел... так вот и мается теперь бедняга.
И поет песни жалостливые про житуху, ох какую трудную: "А у кошки четыре ноги... позади длинный хвост, но трогать ее не моги... кровосос, кровосос...."
И скупая мужская слеза катится по небритой щеке...
Зовут парня "Кросавчег", а руки у него такие потому что они ими (голыми) Золотой Шар за всякое трогать пытался, штоб всем и каждому, да бесплатно, то есть даром...



KYM 18-01-2007 08:14:

Ничего вы не понимате ) Он из клана "Поющие гитары". ОЧень мощный клан в зоне, да... Гитары у них с титановыми струнами, а поют они как чревовещатели - маска на лице явно свидетельствует об этом )



Kaos 18-01-2007 19:40:

Serhio
Дохлый_КОТ
KYM


Вот это, я понимаю, трава!



KYM 19-01-2007 01:57:

Kaos
ага, главное чтоб мы потом так не подумали, когда игруху запустим... )))



Дохлый_КОТ 19-01-2007 11:47:

KYM Истину глаголешь! Они всем кланом собираются, берут гитары, и "заигрывают" до смерти всех встречных монстров, исполняя что-нибудь из репертуара Екатерины Лель. В постоянном бренчании есть еще один плюс - как только кто-нибудь из группы товарищей начинает бряцать что-то из "Тимати с Ибандой", значит мозг у него отключен, попал болезный под дурное влияние контроллера. Пока несчастный, и ничего не подозревающий контроллер забавляется со своей жервой, остальные участники музыкальной тусовки окружают зверька, и нейтрализуют его надеванием гитары на голову.
Ослепший от внезапного ахтунга зверь-телепат обращает взор внутрь своего Я, чем выжигает себе мозги. После ритуального глумления над трупиком, путем распевания циничных частушек "Сектора газа", его свежуют и со шкуры делают бас-маракас, что дает группе возможность исполнять репертуар Боба Марли....
+1 к авторитету клана в системе игровых рейтингов.
Вот так искусство побеждает зло!



KYM 22-01-2007 02:59:

Дохлый_КОТ )))



polkan 25-01-2007 12:47:

на самом деле это игровое альтер эго боярского, а морду прячет потому что усы сбрил=)



KYM 26-01-2007 02:20:

polkan
Ага, а без шляпы и усы не растут и цель игры - найти пропавшую шляпу! Но осторожно, только одна шляпа настоящая, остальные - ложные!



Basil 26-01-2007 12:26:

Разглядывайте...
http://www.gamekult.com/images/J000014268/p1/



Миша М. 26-01-2007 18:00:

Чё-то на этих скринах графа вообще фиговая. Буду утишать себя тем, что играли на средних настройках графики. Неушто это реальная графа STALKER'а???!!! Я видел некоторые одни и теже скрины с графикой раз в 100 лучше, да и в геймплейных роликах она такаяже хорошая была.



Миша М. 26-01-2007 18:08:

100 пудов это DirectX 8-рендер.



Миша М. 26-01-2007 18:12:

Особенно меня ужаснуло это :
http://www.gamekult.com/images/ME0000781888/



Bark 28-01-2007 12:26:

Миша М.
а что там такого? нормальный управляемый теликинезом пистолет.. это же зона.. привыкай



Миша М. 28-01-2007 14:41:

Bark:
а что там такого? нормальный управляемый теликинезом пистолет.. это же зона.. привыкай
На счёт пистолета понятно. А что насчёт графики скажешь?



Bark 28-01-2007 15:08:

Bark
я уже давно для себя решил что графику буду оценивать в динамике. т.е. или в адекватных роликах или уже своими глазами..
скрины ИМХО не очень показательны.. =\



Delta Oh-Seven 29-01-2007 08:54:

А может это всё директ8 скрины?



Миша М. 30-01-2007 22:58:

Вот и я также думаю. Что-то там прорисовка "хромает".



Миша М. 30-01-2007 23:00:

Это наверно разрабы показали, как сейчас выглядит DirectX 8-рендер! Мы его не видели аж с 2004 года! А то всё DirectX 9 да DirectX 9... пора и 8-мой вспомнить, ведь большинству на нём и предстоит играть!



polkan 30-01-2007 23:48:

имхо а не так уж и страшно, ну в смысле графика не такая уж и страшная=)... просто скрины похоже честные, ан перефотошопленные рэндэры.



Миша М. 31-01-2007 16:48:

Я этого ещё несколько постов назад испугался.


Текущее время: 09:24

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.