Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=113)
-- Существо: Кенг (автор - Александр Д. Rad-X)(ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ) (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=51441)



AleXX 06-07-2003 07:00:

Arrow Существо: Кенг (автор - Александр Д. Rad-X)(ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)

Название: Кенг
Автор: Александр Д. Rad-X

Уважаемые форумцы. Читая этого монстра, не удивляйтесь в том, что он с виду очень безвреден и сам не может причинить вреда. И прошу спокойно отнестись к идеи помощников.
P.S. Описание этого монстра также есть на лит. конкурсе, в нашем рассказе под названием: - ‚Клык и Караул’.

1.Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Несколько похож на крысу, чьим потомком, собственно, и является. Вытянутая мордочка, длинные черные усы, большие стоячие уши. Окрас желто-серый. Длинный хвост. Размер около 20 сантиметров. В сидячем положении становится заметно откормленное пузо. Также похож на кенгуру, поскольку является единственным сумчатым животным в этом регионе. Передние лапы немного короче задних, на обоих парах лап – острые коготки для лазания по деревьям. Обычно сидит опираясь на задние лапы и хвост. Именно за сходство с кенгуру, этих потомков крыс и назвали «кенгами».



2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Перемещается длинными прыжками, развивая достаточно высокую скорость. На маленькие расстояния может переползать на всех четырех конечностях. Также высоко прыгает вверх, легко преодолевая препятствия и некрупные аномалии. Хорошо лазает по деревьям и домам, цепляясь длинными коготками. Имеет кожистые складки по бокам, которые натягиваются, если кенг растопыривает лапы во все стороны. Соответственно он может немного планировать, прыгая с дерева (как белка-летяга). Со стороны это очень умильное зрелище, и иногда люди, останавливаются, чтобы посмотреть на порхание этих интересных существ.

3.Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Водится повсюду. В здания, норы, пещеры не забирается почти никогда. Прекрасно чувствует себя в лесу, в поле, на болоте. Это стадное животное, в стае около 30-40 особей. Кенг -совершенно не агрессивен и никогда ни на кого не нападает. Очень любит покушать и ради еды готов забыть про осторожность. В случае если кто-то убивает одного из кенгов, остальные члены стаи долго следуют за обидчиком, устраивая ужасный переполох, чем привлекают более крупных хищников или отвлекают обидчика настолько, что он попадает в аномалию, где и погибает. Люди, в случае неумышленного урона нанесенного стае кенгов, научились «откупаться» едой. Если дать кенгам немного еды, они «прощают» обиды.
Хорошо чувствуют аномалии, хотя и гибнут в них так же, как и остальные создания. В присутствии опасности, которая лично им не угрожает, начинают забавно подпрыгивать на месте. Например, если видишь кенгов подпрыгивающих на ветках деревьев, скорее всего рядом притаился хищник. Очень любят поиграть друг с другом и дружелюбными созданиями. Не приручаются и не одомашниваются, в неволе не живут. Иногда их ласково называют – Индикаторами.

4.Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Кенг – это мутировавшая крыса. Говорят, что не обошлось здесь без элегантного тушканчика, соблазнившего одуревшую от радиации крысу, но ученые считают это мнение ненаучным. Хотя все обитатели Зоны считают мнения ученых не научными, и ложными. Так что тут царит взаимное понимание.

5.Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Кенги прыгают на месте рядом с опасными существами, которые лично им не угрожают. Стараются не появляться в местах обитания крыс. Дружелюбны по отношению к людям, если те их не обижают.
Кенгами питаются многие хищники Зоны. Очень их любят кушать карлики.
Особые отношения у кенгов складываются с контроллерами. По какому-то странному капризу природы, кенги совершенно не восприимчивы к влиянию контроллера, а контроллер, в свою очередь, почему-то очень хочет подчинить кенга. Поэтому, если недалеко от контроллера появляется стая кенгов, контроллер бросает все свои дела и пытается захватить под мысленный контроль хотя бы одного грызуна. Всегда безуспешно. Соответственно, под «прикрытием» кенгов, сталкер может сбежать от контроллера. Как и любое другое существо. Контроллеры также иногда пытаются уничтожить кенгов физически, насылая на них зомби. Но этим медленным созданиям не под силу поймать проворного зверька, а самим кенгам, наверно, кажется, что и зомби и контроллер пытаются играть с ними, поэтому устраивают в таких случаях вокруг монстров веселые игры. Чем необычайно смущают контроллеров и приводят в беспомощное состояние зомби.
Сами Кенги являются любимой пищей Плоти, которая предпочитает вертких и вкусных кенгов (не путать с кексами), обычным крысам. Этот хищник нанизывает кенгов на клешни и поедает потом сразу по несколько штук. Правда словить этих зверьков не так то просто, но Плоть все равно в силе удовлетворить свою ненасытную утробу.

6.Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Кенги никого не атакуют. В случае серьезной опасности спасаются бегством. Если их обижают – привлекают к обидчику внимание громкими криками и бешеной суетой (сталкеры говорят: не обижай кенга, а то привлечешь внимание Зоны). Может спланировать с высокого дерева на голову, но только играя. Правда некоторым эта игра смешной не кажется и превращается в истерическую стрельбу по бедным зверькам.

7.Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

С кенгом лучше всего подружиться, дав немного еды. Эти звери способны принести немало пользы, если хорошо знать их повадки и не вызывать у них недоверия. Помощь в обнаружении опасностей, врагов - у них в крови. Просто будь добр, и толерантен с ними.
Если же вы все-таки слепые убийцы, то убить кенга можно чем угодно. Главное попасть. Кенги имеют интересную красно-фиолетовую кровь, которая иногда ярко фосфорицирует ночью. Поэтому мертвые кенги хорошо видны в ночи, рождая слухи о мстительных духах - кенгах, заманивающих неосторожного в ловушку.



Fido 06-07-2003 12:19:

Монстр хорошо подходит в игру, но я думаю что разработчики не будут его включать его в игру так-как там уже есть очень похожие монстры-крысы, они тоже передвигаются стаями и все такое. Ксати я предлагаю уменьшить размер стаи до 15-20 особей, и систему нагружает, и тяжело будет выжить.



Aleksandr D. Rad-X 06-07-2003 12:28:

Fido Можно и уменьшить. Крысы то есть, а вот помощники и такие честно говоря забывные твари не помешали бы антуражу Зоны. Итак, какие притензии, или советы? Всем за ранее спасибо.
P.S. Кстати, Кенг - это первая фотография мутанта на конкурсе.



Aleksandr D. Rad-X 06-07-2003 16:19:

Вот попытка нарисовать Кенгов. :P Эксперементальная модель.



FlamingPumpkin 06-07-2003 17:48:

Aleksandr D. Rad-X
Нормально, но больше походит на дополнительного жителя зоны, чем на монстра.



Aleksandr D. Rad-X 06-07-2003 17:55:

FlamingPumpkin Да, он хорошо вписывается в экосистему Зоны.



FlamingPumpkin 06-07-2003 17:59:

Aleksandr D. Rad-X
а почему на рисунках нету крыльев?



Aleksandr D. Rad-X 06-07-2003 18:01:

FlamingPumpkin Он не летает, он с помощью подкладки парит.



FlamingPumpkin 06-07-2003 18:08:

Aleksandr D. Rad-X
а почему на рисунках нету крыльев???



Aleksandr D. Rad-X 06-07-2003 19:11:

FlamingPumpkin Я же написал, что есть подкладка... Нет крыльев.



FlamingPumpkin 06-07-2003 19:12:

Aleksandr D. Rad-X
aaa...я просто не правильно понял



Aleksandr D. Rad-X 06-07-2003 19:16:

FlamingPumpkin Теперь рад, что понял. Скоро будет арт, где он будет со всех сторон, а также с подкладкой... Это фактически самый завершенный монстр.



Drakon v palto 06-07-2003 22:25:

Прикольный монстрик, милый! А рисунки - просто класс! Молодцы, ребята. Мне бы приятнее было видеть в Зоне таких зверушек, чем поганых крыс, которых мы душили, душили...



Aleksandr D. Rad-X 06-07-2003 22:26:

Drakon v palto Спасибо большое за добрые слова. Наша ''команда'', очень рада, что вам нравится.
Будем и дальше стараться...



Redrik_Shuxxaart 06-07-2003 22:42:

Какой хорошенький получился!
Прям таки и убивать жалко



Redrik_Shuxxaart 06-07-2003 22:43:

А нет ли очень отрицательных сторон?
Например оставил машину, пришел потом, а там сидят Кенги и уже все внутри загажено?))



G-offspring 06-07-2003 23:04:

Aleksandr D. Rad-X
Привет! комментариев у меня нет, так как считаю, что в комментариях он уже не нуждается, так как все нужное уже было написано. (По-моему для миролюбивого существа, информации достаточно, мой же интерес возбуждают лишь смертоносные достижения природы/человеческого гения). Кстати, ты обещал, что у тебя будет какой-то мерзкий на вид B.O.W., так что я жду именно его. С огромным уважением G-offspring.



Aleksandr D. Rad-X 06-07-2003 23:42:

Redrik_Shuxxaart И не говори. Это страшная проблема.
G-offspring Привет. Как вы все считаете, надо Кенгов хоть немного агресивными делать, или не стоит?
P.S. Он уже почти готов. Просто приходится много править, так как много пошлого, и просто противного. Но, монстр стоющий, но опасный. Одним словом, как всегда.

Всем спасибо за комментарии. Ждем еще...



Balor 07-07-2003 00:42:

ВахЪ, однако! Амбиентность + скусное мясо и шкурка . Лично я ставлю на него против твоего Симбиота. А то непонятно, действительно, не одними же крысами все питаются. Даешь реалистичную пищевую цепочку!



Holoduk 07-07-2003 05:45:

Смертоносными кенгов делать не стоит. Они и так будут досаждать, сопровождая сталкера стаей и клянча харчи. А попробуй тронь - такую возню с криками устроят, что сам лучше всю еду отдашь. А еще они могут воровать еду у сталкеров и из убежищ. А куда без еды-то?
Ну в крайнем случае, если сильно хочется, можно сделать, что могут эти крысы на очень высоких частотах крик хором издавать. Но только в редких случаях и непременно целой стаей. Иначе мощности не хватит человеку вред причинить.



A1ien 07-07-2003 06:30:

Чего-то этот крыс смахивает на моего злыдня... только во плоти и прыгает...



Holoduk 07-07-2003 10:55:

Ага. А еще он смахивает на Слепого Пса. Только маленький, зрячий, не телепат, не белый, ни на кого не нападает, прыгает и лазает по деревьям. В остальном - почти точная копия! Ну, за маленькими поправками, конечно.

Если же, A1ien, Вы намекаете на плагиат - то напрасно. Кенги были задуманы и описаны в одном из рассказов ("Клык и Караул"), который был вывешен раньше, чем начался Бал Монстров. Тут они конечно детальнее расписаны, но суть дела от этого не меняется. Ваша идея точно не была скрадена, просто совпали идеи. И это прекрасно.



A1ien 07-07-2003 11:05:

А я про плагиат и не говорил... Я всего лишь сожалел о таком совпадении



Mr. Lucky 07-07-2003 11:13:

Aleksandr D. Rad-X А я бы чего-то агресивное в кенгов добавил, или хоть защитное чего-то. Или они както обороняются (сами), или плодятся как кролики. Иначе им в Зоне не выжить.



Aleksandr D. Rad-X 07-07-2003 13:02:

Привет всем вам. Мы очень рады, что монстр вам нравится. Значит вот что я предлагаю: Единственное оружие Кенгов - их КРИК. Массовый крик заставляет трястись руки, а сталкеру это не с руки. Еще есть коготки, но ими они могут только лишь ямку вырыть, и на деревья лазить, ну и еще между собой Кенто-борьбой заниматься.
Еще, Кенги являются частью (неотменной) экосистемы Зоны. Кенгов и едят, и благодаря им других едят, и наоборот, благодаря им не попадаются чтобы быть съедеными. Милые, и добрые существа, которых было бы приятно видеть радостно прыгающими на развалах Зоны.

Зона тоже живет, и в ней тоже есть свое добро и зло. - ну я написал.

P.S. Кстати, в стае они сильны, а вот по отдельности, из-за любопытства, некоторые отпрыгиваю далековато от кенго-отряда и становятся едой. Так что, приятного всем аппетита.

P.P.S. Спасибо всем за комментарии.

Итак, если есть еще комментарии, то прошу, не стесняйтесь, пишите. Если идей нет, все равно пишите.

С уважением ко всем,
Александр Д. Rad-X



G-offspring 07-07-2003 23:33:

Aleksandr D. Rad-X
"Ты должна сделать добро из зла, так как его больше неизчего делать" - Р.П. Уоррен.
Этой цитатой начинают братья Стругацкие свою книгу "Пикник на обочине", и я думаю, что твой Кенг - ее прямое воплощение. Удачи тебе с ним - очень забавное существо, хотя комментарии о загаженном автомобиле и стыренной еде помоему стоит воплотить, какими бы добрыми не были зверушки, а шалить они должны.
P.S. По поводу твоего следующего монстра - зачем исправлять то что противно и пошло? Существа зоны, или то что вывели ученые - должны обладать чем-то таким... Я вон своего Мизантропа даже нарисовал в откровенном виде - но он же существо, сделанное извращенной природой зоны, и почему не должен быть таким?
P.P.S. Я все-таки написал Мизантропа!!! И уже сегодня его отправил! Жди!



WWW 08-07-2003 06:28:

Идея дружелюбных монстров хороша (хоть и не нова..).
Для упрощения создания модели поведения разработчикам можно было бы уточнить повадки...
т.е. Поведение при опастности ( нервные чаатые удары по земле одной лаой {ВНИМАНИЕ}, резкие движенияы ушами{что то не так}, пригнуться к земле мордочкой в сторону сигнала{сородич подает сигнал ВНИМАНИЕ}, подьем на задних лапках с опущеными ушами......)
Поведение голодной зверушки: прыжки перед сталкером небольшие по высоте в стороны ( налево, направо, налево, ....) ...
Трабование следовать за ними - прыжки на уровень коленей с ударами лап по ногам, фырконье...
Ну и так далее....
Может это и бред, но мне кажеться было бы кстати...


Если не совсем лень, оставили бы мнение об каком нибудь моем монстре....



WadimDE 08-07-2003 07:56:

Классная зверушка !!!

Кстати напиши чем они питаются, а то в друг я их не тем накормлю а они и обидятса.



WWW 08-07-2003 10:31:

Представляю.....
поле и вокруг Кенги -
Умора....



zd_smoke 08-07-2003 11:58:

То мышь... летучая
Вот теперь грызун.
А дальше что?
Тараканы-переростки.
Неееее... хватит!!!
Граждане создатели монстров, обратите внимание
на своё существо, не делайте его метровой мухой.
Обратите на это внимание!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!



Aleksandr D. Rad-X 08-07-2003 12:07:

Всем привет. Большое спасибо всем за советы. Значит чем можно накормить прыгающего Кенга?
Хлебом, Тушенкой из консервной банки, может косочком мяса какого-то убитого вами существа?
Вопрос интересный, и открытый... будем думать.
С ними приколы и поведения сделаем... Скоро будут.

P.S. Кстати, я решил в маааленький карманчик, что на животе, прятать кусочки еду, которые Кенги получают, или достают, но не могут съесть.

Всем еще раз спасибо, заходите...

P.P.S.G-offspring ты мне его на мыло не забыл прислать?



Mr. Lucky 08-07-2003 12:26:

Aleksandr D. Rad-X Сделай, что-бы от бананов кенга путчило



G-offspring 08-07-2003 13:04:

Aleksandr D. Rad-X
В подарочной коробке? Сейчас пришлю!



Aleksandr D. Rad-X 08-07-2003 14:51:

G-offspring Жду...Точнее пошел смотреть.
Mr. Lucky А баннаны будут?



Aleksandr D. Rad-X 08-07-2003 14:53:

G-offspring Посмотрел и впал в транс... Нехилый монстр... страшно даже подумать, как быстро он котлеты делает.
P.S. Спасибо за те слова...



G-offspring 08-07-2003 15:02:

Aleksandr D. Rad-X
Спасибо. Но из него котлету тоже сделать нетрудно.
P.S. Всегда приятно иметь дело с единомышленником, как Мизантропа админ опубликует - так милости прошу!



Aleksandr D. Rad-X 08-07-2003 15:19:

G-offspring Неотменно, можешь даже не сомневаться. Кстати, если не трудно, так историю тоже скинь, а хотя лучше тут дождусь.



RaGe 08-07-2003 15:34:

Ура вот он - безобидный монстр, которого я так долго ждал, а если одного кенга себе на плечо посадить, то получится мутировавший Boo из Baldurs Gate 2



Holoduk 08-07-2003 16:00:

А если на плечо посадить кенга с пером в заднице и подогнуть одну ногу - получится капитан Сильвер из острова сокровищ.

Можно написать, что по поведению кенгов можно предсказывать Выброс.



FlamingPumpkin 08-07-2003 16:17:

Holoduk предсказывать Выброс
ага, и Выкидыш



Aleksandr D. Rad-X 08-07-2003 16:44:

Holoduk Кстати очень интересная идея. Крысы первые бегут с корабля, а Кенги от Выброса... Мне нравится.



Mr. Lucky 08-07-2003 22:16:

Aleksandr D. Rad-X Мне тоже.
А бананов, наверное, не будет Можт только консервированые...



G-offspring 08-07-2003 22:43:

Holoduk , Aleksandr D. Rad-X
по поведению кенгов можно предсказывать Выброс. - вынужден огорчить, на оффициальном сайте было сказано, что циклы выбросов известны, и потом время между выбросами будет сокращаться. В крайнем случае время следующего выброса наверняка можно будет узнать у ученых, или в своем лагере. Так что данная функция будет почти бесполезна, хотя неплохо если Кенги будут реагировать на выброс, скажеи, за 2 минуты до начала первых проявлений (если не ошибаюсь, Выброс начинается с землетрясения). И если ты где нибудь в километрах 3-х вглубине Зоны, и уведев волнение Кенгов, понимаешь, что через минуту-другую начнется выброс, а вокруг ничего кроме травки да холмиков - сердце со страху выпрыгнет. Или еще ситуация - тоже самое место, время, но впереди - вход в какой-то подвал/подземелье, а если останешься снаружи - умрешь, то лезть туда придется - а там Карлики, и думай - лучше сдохнуть на полянке, или продираться в полутьме сквозь карликов, когда земля будет трястись от Выброса, пыль, хлам, опять же земля будут сыпаться на голову (внутри подземелья), и еще карлики, карлики со своим телекинезом.
Эй! Так можно и рассказ на конкурс написать, как сталкер увидев волнение Кенгов забрался в подземелье с Карликами, и как пытался выжить, пережидая там Выброс или продираясь через все подземелье. Все авторские права возлагаю на того кто будет писать, без каких-либо претензий со своей стороны как автора идеи!



Holoduk 09-07-2003 04:08:

Как известно, максимальный эффект в настроении достигается включением в общую линию некоторых противоположностей. Т.е. кенг вполне может стать милой подробностью в общий мрачный фон Зоны, которая оттенит всех ужасных монстров, добавит реалистичности и даст возможность психике слегка расслабиться перед новой порцией ужасов. :-)
Если же просто давить на психику долго и нудно, то в итоге эффект притупится и игрок будет переставать замечать что-то ужасное. А на конрасте с кенгом любой зомби или еще какая зверюга покажутся в разы страшнее и отвратнее.
Кроме того игрок будет отходить от шаблона всех шутеров "стреляй и дави все, что движется". А это, по-моему, тоже очень неплохо.



WWW 09-07-2003 15:13:

АЙДА НА ЕЖА СМОТРЕТЬ!!!
(умора!!!)



Aleksandr D. Rad-X 09-07-2003 16:10:

WWW Ну это шедевр... Наверное...



Aleksandr D. Rad-X 09-07-2003 18:15:

Holoduk Согласен, но надо все расписать... А вообще, сейчас на конкурсе жарко...



Aleksandr D. Rad-X 10-07-2003 16:18:

Как обычно, решили вам поднять настроение, после усталости и чтения всех...
Супер Герой, и просто наш... - СУПЕРКЕНГ... Встречаем с аплодисментами...



FlamingPumpkin 10-07-2003 17:19:

Aleksandr D. Rad-X
чёто я не могу понят...где же эти складки-крылья???



Holoduk 10-07-2003 17:35:

Это начальная стадия прыжка - они еще не раскрылись. :-P



FlamingPumpkin 10-07-2003 18:35:

Holoduk
Я представлял, что в таком положении их будет видно.....мохоже они в сумке! (?)



Aleksandr D. Rad-X 10-07-2003 18:38:

Кое что добавил... Спаситель елки-палки... Будет знать как много есть...



FlamingPumpkin 10-07-2003 18:47:

Aleksandr D. Rad-X
но всётаки, где крылья???



Aleksandr D. Rad-X 10-07-2003 19:40:

FlamingPumpkin Эта версия просто для разрядки, и прикола... Арт прыжка будет позже...



G-offspring 10-07-2003 23:47:

Aleksandr D. Rad-X
Оригинально! Также СеперКенг будет сносить дома, швырять машины и приходить ко всем на помощь
Кстати, сделай скетч с расправленными "крыльями"



Aleksandr D. Rad-X 11-07-2003 14:26:

G-offspring Ну так... Эпоха СуперКенгов. Вообще этот арт, а выложил как породию на сам знаете какой образ жизни. А вообще, юмор нужен... А то, вы тут повеселиться никак не можете.



FlamingPumpkin 11-07-2003 17:12:

G-offspring Кстати, сделай скетч с расправленными "крыльями"
тебя он точно должен послушать!



G-offspring 11-07-2003 20:09:

FlamingPumpkin
тебя он точно должен послушать! - не понимаю смысла, я такой же камрад как и все остальные.



FlamingPumpkin 11-07-2003 20:47:

G-offspring
безусловно, возможно я ошибаюсь, но хорошо он "критикует" твоего монстра...а других....я, например, уже незнаю сколько прошу у него написать что-нить про Кентавра, кстати тебя тоже, и вы отказываетесь, или просто молчите.

С уважением
FlamingPumpkin



FlamingPumpkin 11-07-2003 21:01:

Aleksandr D. Rad-X



Aleksandr D. Rad-X 11-07-2003 22:09:

FlamingPumpkin Ты зачем опошляешь арт моего Кенга? Юмор мой был добрый, и мой. А ты, именно извращаешься... Убери плисс это... Шути над своим Кентавром...
За ранее спасибо.



Aleksandr D. Rad-X 12-07-2003 13:38:

Те кому интересно, и те, кто понимают английский, могут почитать ''Кенга'' на другом языке:
http://board.oblivion-lost.com/viewtopic.php?t=578

P.S. Спасибо Дону Рэбa.



G-offspring 12-07-2003 19:05:

FlamingPumpkin
Ну пока помощи особой ни с чьей стороны нет ни для тебя ни для меня. Твоего Кентавра читаю, дай день - и будут комментарии.

Aleksandr D. Rad-X
Привет! Убедительно прошу заглянуть к моему Мизантропу, улучи пару минут - я там все вкраце написал, и на часто задаваемые вопросы ответил - так что жду. Почему я тороплю - я через 2 дня уезжаю на 2 недели, и не хочу, своего монстра to be lost into oblivion.
P.S. я заметил, что ты бываешь и на европейских сайтах и форумах, дай пару интересных адресов и новостей. С английским у меня проблем нет - все таки как никак референт-переводчик . Буду чрезвычайно благодарен.



Aleksandr D. Rad-X 12-07-2003 19:47:

G-offspring Прямо сейчас и иду писать что-то тебе.
Да, я бываю везде, правда как раз у меня с английским проблемы и есть. Читать еще можно, а говорить...

Заходи сюда: http://oblivion-lost.com/ - тут много хорошей информации...

А тут, наш форум, русский: http://itogi.distanthost.com/forum/

P.S. А куда ты едешь?

С уважением,
Александр Д. Rad-X



G-offspring 13-07-2003 00:59:

Aleksandr D. Rad-X
Спасибо за ссылки, немецко-английский сайт мне хорошо известен, а вот этот форум для меня нов.
Кстати, сразу скачал английскую версию Кенга, когда увидел, что ее Дон Реба переводил и обязательно почитаю. Я, можно так сказать, его фанат в плане языков. Последнее переведенное им интервью с GameDev - просто щедевр. Хоть у меня не было времени его прочитать все - но те отрывки, что я прочел - я просто ловил кайф. А европейцы ему еще на грамматику указывали - глупо, стилистика, словарный запас - на высоте, информативность не потеряна не на йоту, и что самое главное - грамотный технический язык. Я в программировании не секу, и то как он справился со всеми названиеми и терминами было просто замечательно.
P.S. Куда еду? - на отдых с родителями и родственниками к Туркам.



Aleksandr D. Rad-X 13-07-2003 19:26:

G-offspring Не забудь вернуться. без тебя, будет не так. Ждем тебя.



G-offspring 13-07-2003 21:27:

Aleksandr D. Rad-X Я как Карлсон, я вернусь Не забывай моего Мизантропа, навещай его Завтра еще здесь буду. Кстати, я уже давно ответил на все твои вопросы по Мизантропу, а в плане мозга, так и задумывалось изначально, я просто ждал... Спасибо за взаимопонимание.
С наилучшими пожеланиями,
G-offspring.

P.S. Айда смотреть Протоморфа - такая умора, он еще круче Ежика !!!



Aleksandr D. Rad-X 13-07-2003 22:12:

G-offspring У тебя тоже винт есть? Вот и хорошо... Спасай моего Симбиота. А то, убивают.



Центнер ака Кабан 13-07-2003 23:14:

Смешной зверёк... Единственное приятное существо, на фоне того, что из себя представялет Зона. За питомца сталкера сойдёт... За хабарём пошёл и выгулял сразу... И в деле пригодится, раз контролёры на него падки.
__________________
В жизни всякое бывает....
Не спорь с идиотом! В споре он опустит тебя до своего уровня и одержит победу... Потому как опытнее... © один умный человек.



G-offspring 14-07-2003 00:00:

Aleksandr D. Rad-X
Да я спасаю, потихоньку вон постанул только что. Ничего, я перед отъездом такое выдам (надеюсь, что ТАКОЕ выдам, а может просто вадам ), ничего, мы им покажем, надеюсь, что Симбиот и Мизантроп заткнут всех за пояс (Только с Мизантропом помочь надо), так что не волнуйся.



G-offspring 14-07-2003 00:02:

Aleksandr D. Rad-X У тебя тоже винт есть? - да, только поскольку я Карлсон еще молодой, то винт у меня маленький, 6.4 Гб всего



Aleksandr D. Rad-X 14-07-2003 12:13:

G-offspring Ну не страшно. Подрастешь, возмужаешь.
Ждем бомбы.



WWW 14-07-2003 12:55:

Комрады, извените за вмешательство, но как картинки в форуме оставлять?



Aleksandr D. Rad-X 14-07-2003 13:05:

WWW Прошаем, только теперь с тебя рецензия на моих монстров. Я не шучу...
Картинки вставляешь, нажимая кнопочку: ''Обзор''... Удачи в рецензиях.



WWW 14-07-2003 13:07:

Дану злые они у меня получаются...
Хотя сам вроде добрый.....был......



WWW 14-07-2003 13:08:

Ну лана попробую но если что не обежайся...



WWW 14-07-2003 13:35:

Еда это проблема....
30 - 40 голодных животиков терорезируют несчастного сталкера на предмет безвоздмезной передачи им в пользование последнего бутерброда!!! И ведь им все равно не хватит!!! И скандал все равно будет!!! Он обречен.... Милые, милые сволочи.....

Вполне полноценный, почти завершонный, практически готовый монстр. Ну разве что я бы увеличил количество условных знаков понятных сталкеру. И честно говоря, не верится в то, что они лазают по деревьям и стенам (не та конституция ИМХО).
Порхание подразумевает взмахи крыльями (ИМХО), но насколько я понял кенг как и белка летяга планируют.
Но это все мелочи.
Мне они тоже нравяться больше чем крысы, но быть должны и те и те...
Так держать!



Aleksandr D. Rad-X 14-07-2003 15:32:

WWW Спасибо. Напишем петицию на то, чтобы его взяли в игру... Просто, как седьмой...



WWW 15-07-2003 08:50:

Кстати, если накормить кенга после полуночи получится - МУСОРЩИК!!!



RaGe 15-07-2003 14:13:

WWW
...Кстати, если накормить кенга после полуночи получится - МУСОРЩИК!!! ...
Ага еще будет бегать и приговаривать: "Гизмо - кака!"



WWW 15-07-2003 14:29:



Aleksandr D. Rad-X 15-07-2003 19:11:

RaGe Эээ... Ну вы дошутитесь, а потом сами будете на кучки натыкаться...



WWW 16-07-2003 06:26:

Видимо, Aleksandr D. Rad-X не помнит фильм о гремлинах. Уж больно подходят кенг и мусорщик на роли зверушак до и после трансформации. А тема фикалий была задета табой как самая наболевшая....



Aleksandr D. Rad-X 16-07-2003 18:49:

WWW Ааа... ну не знаю насчет наболевшего...



FlamingPumpkin 16-07-2003 19:07:

может монстра сделать...Фиккалиус



Aleksandr D. Rad-X 17-07-2003 07:44:

Хочешь - делай. А мы тут с Кенгом ни при чем.



Aleksandr D. Rad-X 17-07-2003 15:01:

Так, ребятки. Меня интересует вот что. Прошу всех отвечать:

1. Сколько их должно быть в стае?
2. Как они могут кроме суеты повредить сталкеру и другим существам?
3. Где их больше всего, а где меньше?
4. Где их можно увидеть чаще? На земле или в воздухе? Я имею ввиду деревья.

Пока все...
За ранее всем спасибо.



WWW 18-07-2003 06:37:

1. 15 уже не прокормить скромным сталкерским пойком так что 2. обеспечено.
2. все о чем Вы писали вполне достаточно...
3. в городах наверное меньше, там крысы.
4. В зависимости от времени года наверное.
Помоему так....



Aleksandr D. Rad-X 18-07-2003 11:05:

К прискорбию должен сообщить, что Кенг должен подвергнуться большой мутации и литературной трансформации, для того чтобы на равне смог бороться со своими конкурентами. Возможно даже это будет другой монстр. Правила диктуют условия.

А за ответы спасибо... Наверное тройки - это самое удобное.



WWW 18-07-2003 11:47:

Это будут уже не кенги.....



Aleksandr D. Rad-X 18-07-2003 12:03:

WWW Я сам ужастно растроен, поэтому я сделаю как бы вторую версию, а вибирать будете вы - мои камрады.



WWW 18-07-2003 14:17:



Aleksandr D. Rad-X 19-07-2003 20:02:

WWW Не надо... Я просто прыжки через аномалии уберу, и через деревья.



sushi4004 19-07-2003 20:31:

А надо сделать чтобы в полнолуние он превращался в ужасное и злобное нечто, невообразимо жуткого вида, все такое окрававленное с кишками
и кровякой со слизью большими зубами и щупальцами, огромных размеров жаждущее найти сталькера и разорвать его на куски! сначала он оторвет руки потомь раскусит надвоя голову, и доест все остальное, а бедные сотоварищи того сталкера ничего незаметят и будут его искать утром, когда кенг превратиться в семпатичного с виду зверька! :_:



Aleksandr D. Rad-X 19-07-2003 20:39:

sushi4004 Шутка шуткою, но можно сделать, так как двоякость - это супер... Спасибо. Мы подумаем.



sushi4004 19-07-2003 21:19:

Рад что вам понравилось



Aleksandr D. Rad-X 19-07-2003 21:48:

sushi4004 Я тоже рад что ты написал... Ты так если что-то интересное есть, пописывай в моих монстров... За ранее спасибо.



Yarogor 24-07-2003 15:32:

а вот и новый рисунок



Aleksandr D. Rad-X 24-07-2003 16:52:

Кенг в прыжке... Спасибо.



sushi4004 24-07-2003 18:27:

ого какой он огромный ^_^



Aleksandr D. Rad-X 24-07-2003 21:08:

sushi4004 Эээ... Он чуточку подрос. Типа Кинг-Кенг.



Aleksandr D. Rad-X 28-07-2003 19:35:

Кенг

Привет дорогие камрады. Я начал акцию обновления моих созданий, стараясь учитывая ваши комментарии и конечно же пытаясь найти ту середину, которая позволит монстру действительно безболезненно влиться в Зону.
Итак, начнем с самого маленького и интересного создания.


1.Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Несколько похож на крысу, чьим отдаленным потомком, собственно, и является. Вытянутая мордочка, длинные черные усы у старых особей, и полное их отсутствие у молодых, большие похожие на заячьи стоячие уши. Окрас желто-серый. Длинный хвост. Размер около 43 сантиметров. В сидячем положении становится заметно откормленное пузо. Также похож на кенгуру, поскольку является единственным сумчатым животным в этом регионе. Однако в сумке он держит не детенышей, а кусочки еды, которые смог стащить, найти, или получить от Сталкера.
Передние лапы немного короче задних, на обоих парах лап – острые коготки для лазания по деревьям. Обычно сидит, опираясь на задние лапы и хвост. Именно за сходство с кенгуру, этих потомков крыс и назвали «кенгами».

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Перемещается длинными прыжками, развивая достаточно высокую скорость. На маленькие расстояния может переползать на всех четырех конечностях. Также высоко прыгает вверх, легко преодолевая невысокие препятствия. Хорошо лазает по деревьям и с трудом по домам (ну в деревнях он еще лазить может, а вот в бетонных джунглях конечно же нет), цепляясь длинными коготками. Имеет кожистые складки по бокам, которые натягиваются, если Кенг растопыривает лапы во все стороны. Соответственно он может немного планировать (с деревьев или домов) как белка-летяга. Со стороны это очень умильное зрелище, и иногда люди, останавливаются, чтобы посмотреть на порхание этих интересных существ.


3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Водится повсюду. В здания, норы, пещеры не забирается почти никогда. Прекрасно чувствует себя в лесу, в поле, на болоте. Это стадное животное, в стае около 7-9 особей. Кенг – почти совершенно не агрессивное создание и почти никогда ни на кого не нападает. Очень любит покушать и ради еды готов забыть про свою осторожность. В случае если кто-то убивает одного из кенгов, остальные члены стаи долго следуют за обидчиком, устраивая ужасный переполох, чем привлекают более крупных хищников или отвлекают обидчика настолько, что он попадает в аномалию, где и погибает. Люди, в случае неумышленного урона нанесенного стае кенгов, научились «откупаться» едой. Если дать кенгам немного еды, они «прощают» обиды.
Хорошо чувствуют аномалии, хотя и гибнут в них так же, как и остальные создания. В присутствии опасности, которая лично им не угрожает, начинают забавно подпрыгивать на месте. Например, если видишь кенгов подпрыгивающих на ветках деревьев, скорее всего рядом притаился хищник (кстати, ученые сравнивают поведение Кенгов с мартышками, но конечно же, родства между ними нет). Очень любят поиграть друг с другом и дружелюбными созданиями. Иногда игры Кенгов становятся достаточно шумными, и это иногда может привлечь (обычно так и происходит) какое ни будь крупное животное, или кого-то из обитателей Зоны, которые готовы перекусить неосторожными Кенгами, или теми кто их потревожил.
Не приручаются и не одомашниваются, в неволе не живут. Иногда их ласково называют – Индикаторами за частую возможность по их поведению определить опасность.
Иногда они достаточно сильно досаждают, сопровождая сталкера стаей и клянча харчи. А попробуешь тронуть - такую возню с криками устраивают, что кажется, что вся Зона слышит. Так что сталкер всегда лучше сразу часть еды (например: хлеб, тушенку из консервной банки, кусочек мяса какого-то убитого сталкером животного) отдаст, но себя в могилу сводить не будет.
Также иногда кенги воруют еду у сталкеров, мародеров и путников, а также из некоторых убежищ. А куда без еды-то? Еду кенги если сразу же не съедают, то прячут в свой маленький карманчик, который на животе.
Сами кенги - являются частью (не отменной) экосистемы Зоны. Кенгов и едят (а том числе и сталкеры, так как ’’прыжковые’’ ноги кенгов ’’в боках’’ содержат достаточное количество мяса по вкусу очень напоминающее кроличье), и благодаря им, других едят (одни обитатели Зоны других, или сталкеров и мародеров), и наоборот, благодаря им не попадаются дабы не быть съеденными (своими кривляньями и прыжками опытный сталкер или обитатель Зоны сразу почувствует опасность).
Кенг съедобен, а также его шкурка может пригодиться ученым, правда не понятно для чего. У некоторых сталкеров, в баре после стопки, другой начинают появляться предположения, типа того, что ученные из кенгов делают половички для ванных комнат, или просто вешают на стены своих жилишь как трофеи. Еще одно оригинальное предположение состояло в том, что из шкурок кенгов ученые делают меховые передники для своих жен, так как карман на животе кенга очень удобен и подходит для мелких нужд. Разговоры разговорами, но как знать?
Кенги - милые и добрые существа (если их кормить, и не обижать), которых было бы приятно видеть радостно прыгающими на развалинах Зоны.
Некоторые сталкеры в баре жаловались на то, что кенги гадили внутри и снаружи оставляемых и конечно же не запираемых (в Зоне это не принято) машин.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Кенг – это мутировавшая крыса. Говорят, что не обошлось здесь без элегантного тушканчика, соблазнившего одуревшую от радиации крысу, но ученые считают это мнение ненаучным. Хотя все обитатели Зоны считаю мнения ученых не научными, и ложными. Так что тут царит интересное равновесие.
Итак поев, тушканчик через некоторое время встретился с самкой, оплодотворил ее, а сам умер от передозировки и плохого настроения. Через некоторое время родились первые кенги. Вот тут то, все и началось.
Самое интересно, что достаточно длинные уши Кенгов наводят на явные подозрения и косые взгляды на зайцев.
Конечно, сейчас достаточно трудно представить, как могли совокупляться заяц и крыса, но природа, тем более мутированная всегда готова выдать сюрприз.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Кенги прыгают на месте рядом с опасными существами, которые лично им не угрожают. Стараются не появляться в местах обитания крыс. Дружелюбны по отношению к людям, если те их не обижают.
Кенгами питаются многие хищники Зоны. Очень их любят кушать карлики.
Особые отношения у кенгов складываются с контроллерами. По какому-то странному капризу природы, кенги совершенно не восприимчивы к влиянию контроллера, а контроллер, в свою очередь, почему-то очень хочет подчинить кенга. Поэтому, если недалеко от контроллера появляется стая кенгов, контроллер бросает все свои дела и пытается захватить под мысленный контроль хотя бы одного грызуна. Всегда безуспешно. Соответственно, под «прикрытием» кенгов, сталкер может сбежать от контроллера. Как известно, для того, чтобы Контроллер мог контролировать свою жертву, ему необходим прямой визуальный контакт, который как раз мельтешение кенгов и сбивают. Эти зверьки не раз спасали людям жизнь, но не менее часто подвергали ее опасности.
Как и любое другое существо. Контроллеры также иногда пытаются уничтожить кенгов физически, насылая на них зомби. Но этим медленным созданиям не под силу поймать проворного зверька, а самим кенгам, наверно, кажется, что и зомби и контроллер пытаются играть с ними, поэтому устраивают в таких случаях вокруг монстров веселые игры. Чем необычайно смущают контроллеров и приводят в беспомощное состояние зомби.
Сами Кенги являются любимой пищей Плоти, которая предпочитает вертких и вкусных кенгов (не путать с кексами), обычным крысам.
Еще можно добавить, что сами крысы едят кенгов, а кенги крыс - никогда. Кенги вообще не едят убитых животных и не едят падаль. Мясо едят только приготовленное, а в остальном растительная или синтетическая пища.
Говорят, что многие люди зная это, для того, чтобы кенги не мельтешились по лагерю или на случайной стоянке, выставляют на окраину лагеря еду, которые кенги обычно получив, уходят не потревожив никого.
Правда были сомнения, что если так делать, то кенги начнут кричать и громко возиться, и привлекут внимание всей Зоны, но кенги словно партизаны, тихо забрав еду исчезали словно их и не было.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Кенги обычно никого не атакуют. В случае серьезной опасности спасаются бегством. Если их обижают – привлекают к обидчику внимание громкими криками и бешеной суетой (сталкеры говорят: не обижай кенга, а то привлечешь внимание Зоны). Единственное оружие Кенгов - их крик. Массовый крик заставляет трястись руки, и стучать зубами, так что в таком состоянии не то что выстрелить, удержать оружие сложно. Есть подозрение что это ультразвук с некоторыми побочными эффектами, такими как некоторая глухота, и ухудшение слуха на некоторое время. Также еще некоторое время после крика кенгов двоится в глазах. Сам крик бывает только в редких случаях и непременно целой стаей, иначе мощности не хватает, для того чтобы человеку вред причинить. Поэтому сильны они именно в стае, так как по отдельности крик кенга сильных повреждений человеку не принесет. Еще было обнаружено, что иногда крик кенгов благодаря эффекту резонанса, может не просто парализовать на некоторое время жертву, но и убить ее… Правда, для достаточно мощного резонанса кенгом нужно время. Примерно 5-7 секунд. Так что опытный сталкер, может успеть отбежать, или попытаться, накрыть кенгов гранатой или очередью из автомата. Еще известно, что от крика сами кенги тоже страдают. Поэтому обычно после боев, прячутся в мусоре или где-то, и восстанавливают силы лежанием, или устраивают посиделки с поеданием чего-то съедобного, при условии что что-то осталось в их карманах на пузе.
Если кенгов мало или им не хватает времени, могут умереть молча, не подняв даже обычного мельтешения. Иногда смотря, на этих не очень больших зверьков кажется, что их интеллект намного больше, чем может быть в таком маленьком животном.

Пример:

На окраине города стая крыс загнала стаю кенгов на мусорную кучу. Восемь кенгов сидят кружком навстречу подползающей стае крыс. Вдруг один из кенгов начинает верещать, потом его крик подхватывает второй, третий. Вибрирующий вопль разносится далеко по округе. Рядом начинают вздрагивать и осыпаться кусочки мусора. Первые крысы, уже почти
достигшие вершины, вдруг останавливаются. Вот последние два кенга подхватывают крик и у ближайшей крысы лопаются глаза, из пасти и ушей начинает течь кровь и она падает замертво. Спустя секунду начинают погибать первые ряды крыс и крысиная стая бросается бежать, а вслед ей продолжает наращивать мощь ужасный крик кенгов. Когда крысы убираются на безопасное расстояние от первоначальной стаи остается только треть. Правда, когда крысы идут в бой ведомые крысоволком, только тогда крысы поступают иначе. Даже когда часть крыс гибнет, остальные быстро нападают на кенгов и рвут их в клочки. Только с помощью подчиненных крыс вечно голодные крысоволки могут совладать с кенгами (и поесть ими) и только если стая многочисленная, а спрятаться кенгам негде.


Так как очень любопытны, то часто некоторые кенги отпрыгивают далековато от своего маленького отряда и становятся едой и пищей для обитателей Зоны. Так что, приятного всем аппетита.
Может спланировать с высокого дерева на голову, но только играя. Правда некоторым эта игра, толи от страха, толи от перенапряжения казалась не смешной, и они или начинали паниковать, либо расстреливали бедных кенгов.
Еще у Кенгов есть коготки, но ими они пользуются только лишь для того чтобы ямку вырыть, или на деревья влезать.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

С кенгом лучше всего подружиться, дав немного еды. Эти звери способны принести немало пользы, если хорошо знать их повадки и не вызывать у них недоверия. Помощь в обнаружении опасностей, врагов, у них в крови. Просто будь добр, и толерантен с ними. Кстати, незадолго до Выброса, начинают мельтешиться и низко прыгать.
Если же приходит нужда (или чье-то задание, так как для новичка убить такое доброе создание в Зоне всегда очень сложно, поэтому многие группировки пользуются этим как тестом для новеньких или кандидатов в команду) то убить кенгов обычно не сильно сложно, хотя и опасно.
Уничтожаются, как и любое живое существо, всеми видами оружия. Можно даже извратиться, и стрельнуть в них из гранатомета, или полить напалмом из огнемета.
Правда стоит быть осторожным. Если их целая стая то нужно помнить о возможности крика, и стоит учитывать время которое требуется кенгам для резонанса, а также их местоположение, так как иногда убить даже половину за 5-7 секунд не успеваешь, а потом уже времени обычно не остается. Были случаи, когда маститые сталкеры веря в себя после уничтожения не одного десятка опаснейших тварей Зоны, забывали элементарные правила осторожности, и становились жертвами кенгов. Потеряв сознание, очнуться потом живым очень сложно. Конечно же, сами кенги сразу после крика убегут отдыхать, а вот другие сталкеры, или живность Зоны, наоборот.
Также стоит помнить, что даже простое повреждение, или очередь на испуг, могут не распугнуть кенгов, а наоборот дать им возможность покричать и сообщить всем что вы тут.
Поэтому перед тем как убить кенга, стоит задуматься так ли это необходимо, или нет? Еще стоит помнить, что создания очень верткие, и поэтому нужно учитывать, что попасть в них после первого выстрела уже будет как минимум проблематично. Кенги имеют интересную красно-фиолетовую кровь, которая иногда ярко фосфорицирует ночью…
Иногда сталкеры в баре треплются, что фосфоресцирующая кровь кенгов, это что-то вроде духов и душ этих маленьких созданий которые мстят за свою смерть, заманивая в ловушку.
Известно, что многие сталкеры псевдорелигиозные люди, которые каждое шевеление ветки в лесу трактуют по своему, но где правда, а где вымысел никто не знает.

8. Поведение и повадки Кенгов в условиях Зоны и агрессивной окружающей среды.
Знаки сталкерам и не только.


1.Выброс.

Кенги обычно реагируют за некоторое время до Выброса. Конечно же, циклы выбросов известны, и время следующего Выброса можно будет узнать у ученых, или в своем лагере.
Но для некоторых сталкером, поведение кенгов кажутся более предпочтительными, чем все эти научные расчеты, так как природа есть природа, и ее не обмануть.
Конечно же, если ты находишься в Зоне, и должен начаться Выброс, ты уже многого сделать не сможешь, но, кто знает: ’’Не под счастливой ли звездой ты рожден?’’.
Кенги реагируют на Выброс за пять минут до начала первых проявлений (писалось что Выброс начинается с землетрясения).
Если сталкер где ни будь, в километрах 3-х в глубине Зоны увидев волнение Кенгов, понимает, что через минуту-другую начнется Выброс, а вокруг ничего кроме травки да холмиков – то сердце со страху выпрыгивает. Правда еще остается жалкая надежда что ни будь придумать, или вжаться в землю надеясь на чудо и молясь Богу или богам.
Может быть другая ситуация. Тоже самое место, время, но впереди - вход в какой-то подвал/подземелье, а если останешься снаружи – то почти сто процентная смерть. Но с другой стороны, обычно в подземельях живут карлики, а лезть туда придеться если хочешь попытаться прожить на пару минут больше. Вот и приходиться думать - лучше сдохнуть на полянке, или продираться в полутьме сквозь карликов, когда земля будет трястись от Выброса, пыль, хлам, опять же земля будут сыпаться на голову (внутри подземелья), и еще карлики, карлики со своим теликинезом.
Вот такие головоломки в жизни сталкера происходят чуть ли не каждый день.

2.Поведение и повадки.

a) При опасности - кенги делают нервные частые удары по земле хвостом.
b) Внимание, что то не так - резкие движения ушами, пригнуться к земле мордочкой в сторону сигнала
c) Сигнал ’’Внимание’’ для сородичей - подъем на задних лапках с опущенными ушами.
d) Поведение голодной зверушки – небольшие прыжки перед сталкером по высоте в стороны (налево, направо, налево, и т.д.).
e)Требование заметить его, или следовать за ними - прыжки на уровень коленей с ударами лап по ногам, фырканье...
f) Злость – становится на задние лапы, бьет хвостом, глаза краснеют,
g) Страх – мельтешение туда сюда. В группе, сбивание вместе в кружок для зашиты.
h) Обида – громкие крики, и достаточно частые прыжки.
i) Боль – жалобные не частые крики, а также передвижение на всех четырех конечностях, или просто неподвижность с писком.

Если есть еще варианты, то предлагайте.

9. Почему монстр подходит в мир Зоны?

Как известно, максимальный эффект в настроении достигается включением в общую линию некоторых противоположностей. То есть Кенг, вполне может стать милой подробностью в общий мрачный фон Зоны, которая оттенит всех ужасных монстров, добавит реалистичности и даст возможность психике слегка расслабиться перед новой порцией ужасов. Если же просто давить на психику долго и нудно, то в итоге эффект притупится и игрок будет переставать замечать что-то ужасное. А на контрасте с кенгами любой зомби или еще какая зверюга покажутся в разы страшнее и отвратнее.
Кроме того, игрок будет отходить от шаблона всех шутеров "стреляй и дави все, что движется". А это, по-моему, тоже очень неплохо.
Еще Кенг существо, которое действительно можно полюбить, за его характер и поведение, а также сыграть огромную роль в жизни Зоны, тем, что эти существа становятся и причиной гибели, и спасателями в одном лице, а иногда просто обреченными быть съеденными, или убитыми.

Зона тоже живет, и в ней тоже есть свое добро и зло.



FlamingPumpkin 28-07-2003 22:16:

2.Поведение и повадки.
это как-то ЧЕРЕСЧУР всё сложно.....

Вот последние два кенга подхватывают крик и у ближайшей крысы лопаются глаза, из пасти и ушей начинает течь кровь и она падает замертво.
Аниматорам удачи



WWW 29-07-2003 06:23:

Ну...
{Страх – мельтешение туда сюда. В группе, сбивание вместе в кружок для зашиты.} - они же не могут себя защитить...
чего им сбиваться то? Бежать надо и прятаться, а они понимаешь, бой принемать будут! ???
Прочту все позднее и обязательно напишу.
Кенги - это замечательно!



Holoduk 29-07-2003 08:04:

В примере написано: "На окраине города стая крыс загнала стаю кенгов на мусорную кучу". Т.е. просто отступать бедным зверушкам было некуда. А когда в угол загоняют - любая тварь драться начинает по-взрослому.



Lindar 29-07-2003 10:28:

Действительно интересный вариант.
Хорошо вписывается в идею, являясь одной из "белых" вариаций мутировавшего мира...
Живенько так все получается.
Преимущество: придает чуть больше живости зоне.
Единственный недостаток: нет интереса в противостоянии, как реальному противнику. Так просто "ходи себе мимо, не обижай сусликов"



Aleksandr D. Rad-X 29-07-2003 19:29:

Lindar Вдруг ты сусликоненависник?:P



Mr. Lucky 30-07-2003 00:36:

Aleksandr D. Rad-X Хм..
...тушканчик через некоторое время встретился с самкой, оплодотворил ее, а сам умер от передозировки и плохого настроения....
Самое интересно, что достаточно длинные уши Кенгов наводят на явные подозрения и косые взгляды на зайцев...

- Однозначно, без арта тут не разобратся.



Mr. Lucky 30-07-2003 01:06:

Aleksandr D. Rad-X Ладненько теперь деготь ()
...В здания, норы, пещеры не забирается почти никогда...
- Интересно тогда где конкретно живет кенг. Гнезда вьет? По идее он долже жить в норах (поэтому и чует начало выброса)

...в сумке он держит не детенышей, а кусочки еды, которые смог стащить, найти, или получить от Сталкера....
- А там у него, в сумке, ничего не испортится? Или там минихолодильник установлен?

...если видишь кенгов подпрыгивающих на ветках деревьев...
- Я себе представил стаю кенгов в этой ситуации на дереве. Ужас! Или дереву кабздец, или хищнику под ним ("минометный" обстрел хищника кенгами обеспечен). Бедный хищник

...устраивают посиделки с поеданием чего-то съедобного...
- Блин, им бы пива да картишек и будет кенговская нирвана

? А как он к воде относится? Ведь в игре очень часто будет идти дождь. Да и болотца и реки будут.

А вообще - очень жалко критиковать этого симпатишного зверька. Нравится он мне. Но долг есть долг.



Aleksandr D. Rad-X 30-07-2003 12:39:

Mr. Lucky Напишу обязательно, а насчет карт я подумаю.



Lindar 30-07-2003 14:10:

Плохо согласуются брюшко кенгов и возможность планировать - ведь для планера нужен легкий вес и довольно большой упор (скажем так крыльев, но пусть у кенгов это будут перепонки между лапами) на воздушную среду. А если в сумке у нее еще и пара банок тушонки - то летает он не круче камня.

Также в представленном рассказе помоему чересчур загнута возможность крика - да если они так орут, что крыс разворачивает на немецкий крест, то сталкера тоже могут вырубить криком - минимум в глубокий и долгий сон. Потом покушать им же...
Для таких размеров - черезчур мощные голосовые связки... - продумай.



Aleksandr D. Rad-X 30-07-2003 16:22:

Lindar Они планировать уже наверное не будут. Только падать брюхом вниз.
Не, сталкерами они не кашают, ну...могут уши немного покусать.



Lindar 30-07-2003 16:25:

Рассмотрел всех представленных монстров.
По большинству откликнулся.

Прошу рассмотреть моих: плазму, клыка и темного.
Скот в расчет не берется – он как бы для общей темы Зоны.



Aleksandr D. Rad-X 30-07-2003 16:30:

Кончай везде флудить...Lindar



Lindar 30-07-2003 16:44:

В том то и дело, что ты это читал....
Но твоих вариантов по поводу моих тварюшек я что-то пока не вижу...
Или тебе больше нравится, когда читают твоих, а отвечать лень?



Aleksandr D. Rad-X 30-07-2003 18:55:

Lindar Скажу честно. В самом начале я немного читал, и отвечал, но сейчас это бесмысленно, к тому же не хочу чтобы меня обвинили в плагиате тех монстров что уже есть. Не обижайся, но я на самом деле мало кому пишу.
Я плохой критик.



Klaus Schlechtmann 30-07-2003 20:04:

Друзья мои, что Вы говорите какой Кенг !??! Нет ни какой идеи, мутация из крыс , а получился карликовый КЕНГУРУ обитающий на севере Австралии. Это глупо, какие милые монстры, о чём Вы думаете, Вы ещё калибри, бабочек, тасманских дьяволов в Черноболе поместите. У нас что Postal2 на уровне - Пацифист ??? Сделайте уж тогда настоящего, безобразного урода, жрущего всё-что движется !!! А всё, что не движется он подтолкнёт !!!



FlamingPumpkin 30-07-2003 20:08:

Klaus Schlechtmann
а чё ты только влез в форум, и сразу наезжаешь?

человеку захотелось вставить жизни, и хоть чего-то мирного в игру.



Klaus Schlechtmann 30-07-2003 20:17:

Пусть делают таких "кроважадных МОНСТРОВ" для игры типа: Sims, Settlers и другие !!!



FlamingPumpkin 30-07-2003 20:30:

Klaus Schlechtmann
нет, летучая мышь, которая карапкается как Тарзан, и при атаке сбегает прочь НАМНОГО кроважадней !!!



FlamingPumpkin 30-07-2003 20:31:

Aleksandr D. Rad-X
сорри, что в твоей теме сорю



Aleksandr D. Rad-X 30-07-2003 20:36:

Klaus Schlechtmann Ты будешь первым кого пользуясь твоими словами сожрут!



Chamaeleon 31-07-2003 15:52:

>>Также похож на кенгуру, поскольку является единственным сумчатым животным в этом регионе.- а если бы здесь были еще какие нибудь сумчатые, то он не был бы похож на кенгуру...

>>"а сам умер от передозировки и плохого настроения."- всю наркоту вколол и обиделся...

>>"массовый крик заставляет трястись руки, и стучать зубами, так что в таком состоянии не то что выстрелить, удержать оружие сложно. Есть подозрение что это ультразвук с некоторыми побочными эффектами, такими как некоторая глухота, и ухудшение слуха на некоторое время. "- да с такими возможнастями им никто не страшен: сверху налетают стаей на врага и ультразвуком его до полного о.....; и зачем убегать...



Aleksandr D. Rad-X 31-07-2003 18:47:

Chamaeleon Это кто получается если взять то, что ты внизу написал? Ужасы паряшие на перепонках с деревьев?:P



Chamaeleon 31-07-2003 22:02:

ну если они могут парить и орать с таким эффектом...
пострашнее вампиров будут



Aleksandr D. Rad-X 31-07-2003 22:36:

Chamaeleon Ты раскрыл их страшную тайну и сущность... Бедные зверьки, они этого не переживут... Покорми их.



Mr. Lucky 31-07-2003 23:06:

Aleksandr D. Rad-X А если им скормить (споить ) бутылку пива/водки? Или соли на хвост насыпать?



Центнер ака Кабан 31-07-2003 23:50:

то Mr. Lucky

>>> А если им скормить (споить ) бутылку пива/водки? Или соли на хвост насыпать? <<<

Либо здохнет, либо потом будут ходить легенды о страшном Звере, который орёт как ненормальный и планирует на голову каждомы встречному...А ещё горланит нецензурные частушки и показываут фиги сталкерам...
__________________
В жизни всякое бывает....
Не спорь с идиотом! В споре он опустит тебя до своего уровня и одержит победу... Потому как опытнее... © один умный человек.



Aleksandr D. Rad-X 01-08-2003 01:46:

Да, такой зверек достоин жить в Зоне.



Holoduk 01-08-2003 04:56:

Лично я весь удивлен насквозь. Сделали первую нормальную зверюгу, причем даже не столько в конкурс, сколько просто так - стали раздаваться крики, что безобидный монстр в Зоне не нужен. Автор поправил и дал зверьку защиту - опять недовольство. Теперь это уже почти что "ужас парящий на крыльях ночи". Почему все мутации должны быть обязательно совершенно кошмарными и человеконенавистническими? По-моему большинство авторов просто ставят тут человека в центр мироздания, забывая, что природе на человека вобщем-то глубоко фиолетово. Это же не Гаррисон с его Неукротимой планетой. Мутанту на людей наплевать. Почему же все мутации здесь описаны только с гастрономическим прицелом на хомо цапуса?

По поводу парения: по-моему все логично. Обожравшийся кенг парить не может. Если брюхо набьет - он наверно и на дерево-то не поднимется. Но голодный кенг - весьма легок и планирует тока в путь. Про обожравшегося кенга, который вздумал полетать сталкеры могут анекдоты супер-мега-сталкерские сочинять.

Про мощность крика: ключевое слово здесь - резонанс. Написано четко и достаточно по-русски - только толпой и на некотором промежутке времени кенги могут создать необходимую мощность. Явление это редкое, но возможное. Неужели мне придется вспоминать солдат на мосту из школьного курса физики и никто на слово "резонанс" внимание вообще не обратил?



Lindar 01-08-2003 05:32:

Согласен с Holoduk - при всей своей безобидности - один из достойнейших кандидатов на жизнь в зоне...



Chamaeleon 01-08-2003 09:54:

если он у них получается случайно, то это очень редкое явление (1 раз в ~10000000 случаев). а если специально, то они уже должны быть настолько умелыми, что получают резонанс в любых условиях....

а зверек на самом деле клевый



WadimDE 01-08-2003 10:09:

Чамаелеон
если он у них получается случайно, то это очень редкое явление (1 раз в ~10000000 случаев). а если специально, то они уже должны быть настолько умелыми, что получают резонанс в любых условиях....

Не ти неправ. На ресонанс очен влияют округаюшая среда(геометрия).
Поетому они долгни устраиват свое логово в местах, где ето получается лучше всего.
Ну и фактор случайности тоге долген бит.



Holoduk 01-08-2003 11:55:

Chamaeleon

И что смущает в признании их умелыми? Умелые - значит умелые.
И это так сильно важно в каких условиях возникает явление резонанса в нашей с вами жизни?
Достаточно, что в условиях игры, если будешь находится рядом со стаей кенгов, когда они перепуганы и начинают поднимать свой крик, и не уберешься подальше до развитие пиковой мощности - худо тебе будет. И поделом. В Зоне даже добренькие тушканчики могут быть опасны.



Aleksandr D. Rad-X 03-08-2003 23:50:

Кстати, как думаете, может кенгов немного выше сделать?



Lindar 04-08-2003 10:14:

Александру - по поводу кенгов...
Да - выше сделать, это мысль. Но чуть уменьшить стаю...



Aleksandr D. Rad-X 04-08-2003 13:30:

Lindar Напиши плисс, какую ты видешь оптимально кол-во кенгов в стае? И рост? Буду анализировать.
За ранее спасибо.



Lindar 04-08-2003 14:57:

Не в падлу: зашли САМУЮ ПОСЛЕДНЮЮ версию на [email]arthand@kahovka.net[/email], просто я твого кенга читал только в самом начале - зверуха понравилась, добавлять мало че было, а после этого в обсуждении практически ен учавствовал. Так ты ежели че - зашли, а я тогда выскажу ВСЕ соображения, которые накропаю...
Ждемс...



Aleksandr D. Rad-X 04-08-2003 19:57:

Lindar Сейчас кину... Прямо с форума. Лови.



Mr. Lucky 05-08-2003 15:43:

Вот народ обленился, перелистнуть два листка лень.



Aleksandr D. Rad-X 05-08-2003 16:46:

Mr. Lucky Не надо, народ в порядке. Просят - кинем. Вот бы моего Симбиота вернули бы...
Кстати, я наверное скоро финальную версию выложу... Только надо с ростом и колличеством их решить...
Mr. Lucky, что ты думаешь?



Mr. Lucky 05-08-2003 17:04:

Aleksandr D. Rad-X А мы им бойкот устроим! Вернут. Кенга пока рано финал выкладывать. Вот симбиота - пора. УИЗа тоже рано.
С ростом чего делать? Оставь до полуметра. Количество? 20 штук - крупная стая, 10 - обычная.



Aleksandr D. Rad-X 07-08-2003 22:31:

Ладно выкладываю новую версию.



Aleksandr D. Rad-X 08-08-2003 00:56:

1.Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Несколько похож на крысу, чьим отдаленным потомком, собственно, и является. Вытянутая мордочка, длинные черные усы у старых особей, и полное их отсутствие у молодых, большие похожие на заячьи стоячие уши. Окрас желто-серый. Длинный хвост. Размер около 47-53 сантиметров. В сидячем положении становится заметно откормленное пузо. Также похож на кенгуру, поскольку является единственным сумчатым животным в этом регионе. Однако в сумке он держит не детенышей, а кусочки еды, которые смог стащить, найти, или получить от Сталкера.
Передние лапы немного короче задних, на обоих парах лап – острые коготки для лазания по деревьям. Обычно сидит, опираясь на задние лапы и хвост. Именно за сходство с кенгуру, этих потомков крыс и назвали «кенгами».

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Перемещается длинными прыжками, развивая достаточно высокую скорость. На маленькие расстояния может переползать на всех четырех конечностях.

Хорошо лазает по деревьям и с трудом по домам (ну в деревнях он еще лазить может, а вот в бетонных джунглях конечно же нет), цепляясь длинными коготками.
Примечание: при сложности отображения или воссоздания данную функцию можно убрать.

Имеет кожистые складки по бокам, которые натягиваются, если Кенг растопыривает лапы во все стороны. Соответственно он может немного планировать (с деревьев или домов) как белка-летяга.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Водится повсюду. В здания, норы, пещеры не забирается почти никогда. Прекрасно чувствует себя в лесу, в поле, на болоте. Это стадное животное, в стае около 4-9 особей (вы разработчики можете самостоятельно варьировать, как вы считаете лучше). Кенг – почти совершенно не агрессивное создание и почти никогда ни на кого не нападает. Очень любит покушать и ради еды готов забыть про свою осторожность. В случае если кто-то убивает одного из кенгов, остальные члены стаи долго следуют за обидчиком(думаю, стоит установить некоторое время, как например две минуты или меньше преследования. Вы разработчики, можете установить сами оптимальное с вашей точки зрения время преследования.), устраивая ужасный переполох, чем привлекают более крупных хищников или отвлекают обидчика настолько, что он попадает в аномалию, где и погибает. Люди, в случае неумышленного урона нанесенного стае кенгов, научились «откупаться» едой. Если дать кенгам немного еды, они «прощают» обиды.
Хорошо чувствуют аномалии, хотя и гибнут в них так же, как и остальные создания. В присутствии опасности, которая лично им не угрожает, начинают забавно подпрыгивать на месте. Например, если видишь кенгов подпрыгивающих на ветках деревьев, скорее всего рядом притаился хищник (кстати, ученые сравнивают поведение Кенгов с мартышками, но конечно же, родства между ними нет). Очень любят поиграть друг с другом и другими дружелюбными созданиями. Иногда игры Кенгов становятся достаточно шумными и это может привлечь (обычно так и происходит) какое нибудь крупное животное, или кого-то из обитателей Зоны, которые готовы перекусить неосторожными Кенгами, или теми, кто их потревожил.

Баланс для игры:насколько известно, ИИ основан (поддерживает) виртуальный слух и зрении. Привлечение мутантов писалось именно в расчете на это. То есть, услышав шум, мутанты наверное отправятся на источник шума.
Насчет того, как игрок может попасть в аномалию все намного банальнее. Имеется в виду, что окруженный писком этих существ, человек плохо слышит щелчки датчиков, да и просто шум привлекает к нему монстров и хищников. Попасть в аномалию достаточно легко, если быть не внимательным и обращать внимание на кенгов. Аномалии не все видны, так что это достаточно правдоподобно.

Не приручаются и не одомашниваются, в неволе не живут. Иногда их ласково называют – Индикаторами за возможность по их поведению определить опасность.
Иногда они достаточно сильно досаждают, сопровождая сталкера стаей и клянча харчи. А попробуешь тронуть - такую возню с криками устраивают, что кажется, что вся Зона слышит. Так что сталкер всегда лучше сразу часть еды (например: хлеб, тушенку из консервной банки, кусочек мяса какого-то убитого сталкером животного) отдаст, но себя в могилу сводить не будет.
Также иногда кенги воруют еду у людей (сталкеров, мародеров и путников), а также из некоторых убежищ, если появляется такая возможность. А куда без еды-то?

Баланс для игры: воровство следует делать на программном уровне. Следует сделать простой обработчик событий с программой, которую я сейчас напишу.
Значит, как вы знаете, сталкеру нужна пища, для того чтобы не умереть и прочие. Пища носиться в инвентаре, пока игрок (сталкер) не решит, что пора поесть.
Значит, разбиваем контейнер событий на два условия.
Эти условия – a - есть еда в инвентаре, b – нет еды в инвентаре.
При условие B - кенг ничего не получает, и просто отпрыгивает.
При условие A – контейнер событий опять разбивается на два условия. Условие –Aa– удалось стащить у игрока из инвентаря еду, условие Ab – не удалось стащить еду из инвентаря. Тут схемы разветвляются вновь.
Aa на такие как: убегать, спрятать добычу, и т.д. Одним словом – действия.
Ab на такие как: повторить попытку, оставить. Думаю хватит.

P.S. Тут следует вспомнить о randome благодаря которому эта система и будет жить. С ней будет честнее и интересней, так как игрок не будет знать первое время, куда что пропадает и кто виноват, потому что не всегда у кенгов получится что-то стащить. Опять таки из инвентаря выбирать провиант стоит тоже через random.

Это не сложный и не очень длинный код, так что при условии его реализации и взятия Кенга в игру, игрок будет не раз рад увидеть опустошенный на предметы еды инвентарь.

P.P.S. Если на стоянках или в лагерях будет валяться еда, то эту еду кенги могли бы тоже стаскивать.

Еду кенги если сразу же не съедают, то прячут в свой маленький карманчик, который образован на животе широкой складкой кожи.
Сами кенги - являются логичной частью экосистемы Зоны. Кенгов и едят (в том числе и сталкеры, так как ’’прыжковые’’ ноги кенгов содержат достаточное количество мяса по вкусу очень напоминающее кроличье), и благодаря им, других едят (одни обитатели Зоны других). И наоборот, благодаря им не попадаются на съедение.

Кенг съедобен, а также его шкурка может пригодиться ученым, правда не понятно для чего. У некоторых сталкеров, в баре после стопки, другой начинают появляться предположения, типа того, что ученные из кенгов делают половички для ванных комнат, или просто вешают на стены своих жилишь как трофеи. Еще одно оригинальное предположение состояло в том, что из шкурок кенгов ученые делают меховые передники для своих жен, так как карман на животе кенга очень удобен и подходит для мелких нужд. Разговоры разговорами, но как знать?
Примечание: все выше написанное является ни чем иным, как темой шуток сталкеров, так что к монстры напрямую не относиться.

Кенги - милые и добрые существа, если их кормить и не обижать.
Некоторые сталкеры жаловались на то, что кенги гадили внутри и снаружи оставляемых и конечно же не запираемых (в Зоне это не принято) машин.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Кенг – это мутировавшая крыса. Говорят, что не обошлось здесь без элегантного тушканчика, соблазнившего одуревшую от радиации крысу, но ученые считают это мнение ненаучным. Хотя все обитатели Зоны считаю мнения ученых не научными, и ложными. Так что тут царит взаимное согласие.
Самое интересно, что достаточно длинные уши Кенгов наводят на явные подозрения и косые взгляды в сторону зайцев.

…Конечно, сейчас достаточно трудно представить, как могли совокупляться заяц и крыса, но природа, тем более мутированная всегда готова выдать сюрприз...
…Итак поев, тушканчик через некоторое время встретился с самкой, оплодотворил ее, а сам умер от передозировки и плохого настроения. Через некоторое время родились первые кенги. Вот тут то, все и началось…

Примечание: все выше написанное не является специальной пошлостью или грубостью. Все выше написанное является цитированием речей после возлияния некоторых людей сидевших в баре, для которых Кенг часто является предметом для не совсем тактических и культурных шуток. Все выше написанное не является чем-то достоверным и имеющее 100% отношение к монстрам.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Кенги прыгают на месте рядом с опасными существами, которые лично им не угрожают. Стараются не появляться в местах обитания крыс. Дружелюбны по отношению к людям, если те их не обижают.
Кенгами питаются многие хищники Зоны. Очень их любят кушать карлики.
Особые отношения у кенгов складываются с контроллерами. По какому-то странному капризу природы, кенги совершенно не восприимчивы к влиянию контроллера, а контроллер, в свою очередь, почему-то очень хочет подчинить кенга. Поэтому, если недалеко от контроллера появляется стая кенгов, контроллер бросает все свои дела и пытается захватить под мысленный контроль хотя бы одного грызуна. Всегда безуспешно. Соответственно, под «прикрытием» кенгов, сталкер может сбежать от контроллера, так как доподлинно известно, для того, чтобы Контроллер мог контролировать свою жертву, ему необходим прямой визуальный контакт, который как раз мельтешение кенгов и сбивают. Эти зверьки не раз спасали людям жизнь, но не менее часто подвергали ее опасности.
Как и любое другое существо. Контроллеры также иногда пытаются уничтожить кенгов физически, насылая на них зомби. Но этим медленным созданиям не под силу поймать проворного зверька, а самим кенгам, наверно, кажется, что и зомби и контроллер пытаются играть с ними, поэтому устраивают в таких случаях вокруг монстров веселые игры. Чем необычайно смущают контроллеров и приводят в беспомощное состояние зомби.
Сами Кенги являются любимой пищей Плоти, которая предпочитает вертких и вкусных кенгов (не путать с кексами – это была шутка. прим. писателя), обычным крысам.
Еще можно добавить, что крысы едят кенгов, а кенги крыс - никогда. Кенги вообще не едят убитых животных и не едят падаль. Мясо едят только приготовленное, а в остальном растительная или синтетическая пища.
Говорят, что многие люди зная это, для того, чтобы кенги не мельтешились по лагерю или на случайной стоянке, выставляют на окраину лагеря еду, которые кенги обычно получив, уходят не потревожив никого.

…У нас были сомнения, что если так делать, то кенги начнут кричать и громко возиться, и привлекут внимание всей Зоны, но кенги словно партизаны, тихо забрав еду исчезали словно их и не было…
Примечание: Все выше написанное является цитированием короткой записки научного сотрудника… Все выше написанное не является чем-то достоверным и имеющее 100% отношение к монстрам.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Кенги обычно никого не атакуют. В случае серьезной опасности спасаются бегством. Если их обижают – привлекают к обидчику внимание громкими криками и бешеной суетой (сталкеры говорят: не обижай кенга, а то привлечешь внимание Зоны). Единственное оружие Кенгов - их крик. Массовый крик заставляет трястись руки, и стучать зубами, так что в таком состоянии не то что выстрелить, удержать оружие сложно. Есть подозрение что это ультразвук излученный определенным образом.

Баланс для игры: побочные эффекты которые можно использовать из тех, что должны быть в игре: некоторая глухота (звук уменьшается, примерно, в два-три раза)на некоторое время. Также еще некоторое время после крика кенгов двоится в глазах.

Сам крик бывает только в редких случаях и непременно целой стаей, иначе мощности не хватает, для того чтобы человеку вред причинить. Поэтому сильны они именно в стае, так как по отдельности крик кенга сильных повреждений человеку или монстру не принесет. Судя по всему, здесь имеет место быть явление резонанса. Крик всегда начинает один из кенгов, потом его подхватывает второй, потом третий и так по очереди вся стая.

Баланс для игры: кстати, в пример можно привести существо с игры Half-Life которое тоже могло кричать, и также накапливало крик. Данное сравнение было приведено для более ясного воспроизведения и отображения данного крика.

Очевидцы утверждали, что уже после вступления второго кенга, отмечается некоторое двоение изображения в глазах, а в голове что-то неприятно подрагивает. Правда, для достаточно мощного резонанса кенгом нужно время. Примерно 5-7 секунд. Так что опытный сталкер, может успеть отбежать, или попытаться, накрыть кенгов гранатой или очередью из автомата. Еще известно, что от крика сами кенги тоже страдают. Поэтому обычно после боев, прячутся и восстанавливают силы (лежанием или устраивают посиделки с поеданием чего-то съедобного, при условии, что что-то осталось в их карманах на пузе – предположение. прим. автора.).
Если кенгов мало или им не хватает времени, могут умереть молча, не пытаясь поднять крик, словно точно зная, что это им не поможет.
Хищники прекрасно знают, что означают крики кенгов и охотно привлекаются ими. Некоторые ученые поговаривают даже о том, что кенги могут специально кричать, привлекая хищников, чтобы защититься от какой-либо угрозы.
Иногда смотря, на этих не очень больших зверьков кажется, что их интеллект намного больше, чем может быть в таком маленьком животном.

Пример:

На окраине города стая крыс загнала стаю кенгов на мусорную кучу. Восемь кенгов сидят кружком навстречу подползающей стае крыс. Вдруг один из кенгов начинает верещать, потом его крик подхватывает второй, третий. Вибрирующий вопль разносится далеко по округе. Рядом начинают вздрагивать и осыпаться кусочки мусора. Первые крысы, уже почти
достигшие вершины, вдруг останавливаются. Вот последние два кенга подхватывают крик и у ближайшей крысы лопаются глаза, из пасти и ушей начинает течь кровь и она падает замертво. Спустя секунду начинают погибать первые ряды крыс и крысиная стая бросается бежать, а вслед ей продолжает наращивать мощь ужасный крик кенгов. Когда крысы убираются на безопасное расстояние от первоначальной стаи остается только треть. Правда, когда крысы идут в бой ведомые крысоволком, только тогда крысы поступают иначе. Даже когда часть крыс гибнет, остальные быстро нападают на кенгов и рвут их в клочки. Только с помощью подчиненных крыс вечно голодные крысоволки могут совладать с кенгами (и поесть ими) и только если стая многочисленная, а спрятаться кенгам негде.


Так как очень любопытны, то часто некоторые кенги отпрыгивают далековато от своего маленького отряда и становятся едой и пищей для обитателей Зоны. Так что, приятного всем аппетита.
Может спланировать с высокого дерева на голову, но только играя. Правда некоторым эта игра, толи от страха, толи от перенапряжения казалась не смешной, и они или начинали паниковать, либо расстреливали бедных кенгов.
Еще у Кенгов есть коготки, но ими они пользуются только лишь для того чтобы ямку вырыть, или на деревья влезать.
Примечание: смотрите подробнее баланс.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

С кенгом лучше всего подружиться, дав немного еды. Эти звери способны принести немало пользы, если хорошо знать их повадки и не вызывать у них недоверия. Помощь в обнаружении опасностей, врагов, у них в крови. Кстати, незадолго до Выброса, становятся более активные.
Если же приходит нужда (или чье-то задание, так как для новичка убить такое доброе создание в Зоне всегда очень сложно, поэтому многие группировки пользуются этим как тестом для новеньких или кандидатов в команду) то убить кенгов обычно не сильно сложно, хотя и опасно.
Уничтожаются, как и любое живое существо, всеми видами оружия. Можно даже извратиться и стрельнуть в них из гранатомета, или полить напалмом из огнемета.
Правда стоит быть осторожным. Если их целая стая то нужно помнить о возможности крика, и стоит учитывать время которое требуется кенгам для резонанса, а также их местоположение, так как иногда убить даже половину за 5-7 (разработчики время могут менять) секунд не успеваешь, а потом уже времени обычно не остается. Были случаи, когда маститые сталкеры веря в себя после уничтожения не одного десятка опаснейших тварей Зоны, забывали элементарные правила осторожности, и становились жертвами кенгов. Потеряв сознание, очнуться потом живым очень сложно. Конечно же, сами кенги сразу после крика убегут отдыхать, а вот другие сталкеры, или живность Зоны, наоборот.
Также стоит помнить, что даже простое повреждение, или очередь на испуг, могут не испугать кенгов, а наоборот дать им возможность покричать и сообщить всем что вы тут.
Поэтому перед тем как убить кенга, стоит задуматься так ли это необходимо, или нет? Еще стоит помнить, что создания очень верткие, и поэтому нужно учитывать, что попасть в них после первого выстрела уже будет как минимум проблематично. Кенги имеют красно-фиолетовую кровь, которая иногда ярко фосфорицирует ночью…
Иногда сталкеры в баре треплются, что фосфоресцирующая кровь кенгов, это что-то вроде душ этих маленьких созданий которые мстят за свою смерть, заманивая в ловушку.
Известно, что многие сталкеры псевдорелигиозные люди, которые каждое шевеление ветки в лесу трактуют по своему, но где правда, а где вымысел никто не знает.

8. Поведение и повадки Кенгов в условиях Зоны. Знаки сталкерам и не только.

Примечание для разработчиков: автор прекрасно осознает, что реализация монстра это не легкий процесс, и не все реально и легко воплотить. Поэтому я заранее извиняюсь, если то что я написал дальше сложно реализовать и поэтому пишу, что в случае сложности реализации ниже написанного материала, его можно или урезать, смотря на те возможности, которыми вы обладаете, или полностью игнорировать.
С уважением Rad-X - автор данного существа.

8a.Выброс.

Кенги обычно реагируют за некоторое время до Выброса. Конечно же, циклы выбросов известны, и время следующего Выброса можно будет узнать у ученых, или в своем лагере.
Но для некоторых сталкером, поведение кенгов кажутся более предпочтительными, чем все эти научные расчеты, так как природа есть природа, и ее не обмануть.
Конечно же, если ты находишься в Зоне, и должен начаться Выброс, ты уже многого сделать не сможешь, но, кто знает: ’’Не под счастливой ли звездой ты рожден?’’.
Кенги реагируют на Выброс за пять минут до начала первых проявлений (писалось что Выброс начинается с землетрясения).
Если сталкер где ни будь, в километрах 3-х в глубине Зоны увидев волнение Кенгов, понимает, что через минуту-другую начнется Выброс, а вокруг ничего кроме травки да холмиков – то сердце со страху выпрыгивает. Правда еще остается жалкая надежда что ни будь придумать, или вжаться в землю надеясь на чудо и молясь Богу или богам.
Может быть другая ситуация. Тоже самое место, время, но впереди - вход в какой-то подвал/подземелье, а если останешься снаружи – то почти сто процентная смерть. Но с другой стороны, обычно в подземельях живут карлики, а лезть туда придеться если хочешь попытаться прожить на пару минут больше. Вот и приходиться думать - лучше сдохнуть на полянке, или продираться в полутьме сквозь карликов, когда земля будет трястись от Выброса, пыль, хлам, опять же земля будут сыпаться на голову (внутри подземелья), и еще карлики, карлики со своим теликинезом.
Вот такие головоломки в жизни сталкера происходят чуть ли не каждый день.

8b.Поведение и повадки.

a) При опасности - кенги делают частые нервные удары по земле хвостом.
b) Внимание - что-то не так - резкие движения ушами, пригнуться к земле мордочкой в сторону сигнала
c) Сигнал ’’Внимание’’ для сородичей - подъем на задних лапках с опущенными ушами.
d) Поведение голодной зверушки – небольшие прыжки перед сталкером по высоте в стороны (налево, направо, налево, и т.д.).
e)Требование заметить его, или следовать за ними - прыжки на уровень коленей с ударами лап по ногам, фырканье...
f) Злость – становится на задние лапы, бьет хвостом, глаза краснеют, а зрачки сужаются.
g) Страх – мельтешение туда сюда. В группе, сбивание вместе в кружок для зашиты.
h) Обида – громкие крики, и достаточно частые прыжки.
i) Боль – жалобные не частые крики, а также передвижение на всех четырех конечностях, или просто неподвижность с писком.


9. Почему монстр подходит в мир Зоны?

9a. Как известно, максимальный эффект в настроении достигается включением в общую линию некоторых противоположностей. То есть Кенг, вполне может стать милой подробностью в общий мрачный фон Зоны, которая оттенит всех ужасных монстров, добавит реалистичности и даст возможность психике слегка расслабиться перед новой порцией ужасов. Если же просто давить на психику долго и нудно, то в итоге эффект притупится и игрок будет переставать замечать что-то ужасное. А на контрасте с кенгами любой зомби или еще какая зверюга покажутся в разы страшнее и отвратнее.
Кроме того, игрок будет отходить от шаблона всех шутеров "стреляй и дави все, что движется". А это, по-моему, тоже очень неплохо.
Еще Кенг существо, которое действительно можно полюбить, за его характер и поведение, а также сыграть огромную роль в жизни Зоны, тем, что эти существа становятся и причиной гибели, и спасателями в одном лице, а иногда просто обреченными быть съеденными, или убитыми.

9b. За основу монстра можно взять модель крысы и увеличив ее размер и поменяв немного форму подвергнуть различным изменениям.
Монстр вписывается и в игру и в Зону, и может стать одним из любимейших созданий в Зоне.
Монстр почти безобидный и достаточно интересный.
Кенг – может быть первым примером в играх такого класса как шутеры, в которых ’’нейтральные’’ персонажи не просто фон, а еще и бойцы, помощники, еда, мясо для любителей стрелять, домашние зверьки для Гринписа и любителей природы, а также редчайшие в шутерах явление как положительный монстр. Только это может утереть многим нос и стать предметом подражания.
Кенг прошел проверку зрительской и читательской аудитории, и подвергся множеству очень положительных откликов, что само по себе редкость.

9с. Монстр может быть внесен в игру, как отдельное существо. Ради него (извините за наглость) можно было бы без каких-то привелегий учередить новое место, и внести.
Я думаю существо стоит того чтобы оно было в игре.

9d. Почему-то складывается впечатление, что все твари в Зоне - мутировали специально, чтобы кушать человека. Но ведь человек - не пуп земли и не центр Вселенной. Мутанту должно быть все равно, что кушать. Иначе у нас будет не Зона, а "Неукротимая планета" Гарри Гарриссона. Кенг - типичное проявление "белой" мутации и в этом смысле он работает на качество реализма. Это чуть ли не единственный монстр, который не смотрит на человека с гастрономическим прицелом.

10.Благодарности.
Я лично хочу выразить благодарность всем камрадам которые критиковали и всячески помогали мне с монстром советами, идеями и прочим. Большое вам всем спасибо за это.
Тут будут висеть имена всех камрадов, что помогали, писали идеи, хвалили, или просто читали и были морально с нами.

Все права на стиль оформления, дополнительные пункты, идеи и предложения по способу реализации принадлежат Copyright © Rad-X и группе YaRad и охраняются законодательством об авторском праве и не могут быть повторены или использованы без разрешения автора.
Исключение и возможность пользованием данных материалов только для Copyright © 1995-2003 GSC Game World


Зона тоже живет, и в ней тоже есть свое добро и зло.


Обращение к камрадам. Ребята, если вам нравиться монстр, и вы бы хотели бы чтобы он был в игре, то напишите краткую сообщение с подписью что вы этого хотите. Даже без приза, дополнительным местом, но чтобы монстр смог обрести плоть и поселиться в Зоне.



Holoduk 08-08-2003 02:36:

Модно.
А что, камрады, насмешите кто-нибудь меня: скажите, что есть тут более детально расписанный и более четко разложенный по полочкам монстр, чем этот. Автор совершил просто какой-то невероятный труд. Респект, однозначно!
За кенга я и раньше голосил, а теперь втрое сильнее голосить буду. Возможно, даже не хуже самого Кенга.



Lindar 08-08-2003 12:07:

Александр - твоя игра немного "грязна".
Все тут люди у всех есть "твари", каждый над ней работает. Мне твой кенг тоже нравится. Но я не видел, чтобы под кто-либо из камрадов под каждым сообщением писал что-то типа "почему мой монстр САМЫЙ КЛАССНЫЙ". Это решит жюри после 10 сентября.

А вот это:
Обращение к камрадам. Ребята, если вам нравиться монстр, и вы за него горите душой и хотели бы чтобы он был в игре, то напишите краткую ..... и т.д. и т.п.

Это вообще левый писк. Так не делают...

Допустим мы с Базилом - ОЧЕНЬ много оттачивали ЧД. И он мне (ЧД а не Базил ) - довольно нравиться. Но я же не кричу на каждом шагу - голосуем за ЧД, или "ТЕмного", или "Клыка"...



CHUPA 08-08-2003 12:40:

Lindar

Просто камрад Aleksandr D. Rad-X изо всех сил делает своим монстрам рекламу, если и есть монстры получше они не пользуються такой популярностью, как монстры Aleksandr D. Rad-X. Сомневаюсь, что эта популярность сильно повлияет на мнение жюри, поэтому паниковать рано.

Пусть Aleksandr D. Rad-X работает как привык, видно сразу, что он нацелен на победу. За это ему большой RESPECT.

Главное не зацикливатся на чужих работах и всячески улучшать своих монстров, не обращая внимание на то что у кого-то монстр лучше или сильно похож на твой.

Давайте жить дружно.



Lindar 08-08-2003 13:33:

chupa
Да мне пофиг на рекламу, согласен с тобой что решать все будет жюри. Просто смотриться немного дибильно, особенно на фоне того, что в принципе "креачуры" у него не "тупые", а нормально проработанные и т.п.

... З.Ы. Давайте.



CHUPA 08-08-2003 14:34:

Lindar

Согласен немного раздражает, но кроме развода на форуме флейма ИМХО ничего плохого эта пиар акция не делает.

Всё заканчиваю оффтопить.



Aleksandr D. Rad-X 08-08-2003 15:15:

Привет ребята. Прошу на меня не злиться и не обижаться. Я просто ночь не спал, и доделывая Кенга, для улучшения собственного настроения начал дописовать. Насчет победы, опять таки философский вопрос. Тут вроде бы каждый камрад надееться победить.
Насчет обращения к камрадам может и зря, но пусть уже и будет, хотя если захотите сниму... А так, спасибо за вашу все сторонюю критику и ваше посещение.



sushi4004 08-08-2003 20:20:



sushi4004 08-08-2003 20:22:



sushi4004 08-08-2003 20:33:

Holoduk ну что начинаю смешить, 1 - Также похож на кенгуру, поскольку является единственным сумчатым животным в этом регионе. Однако в сумке он держит не детенышей, а кусочки еды, которые смог стащить, найти, или получить от Сталкера. полный бред, Aleksandr D. Rad-X ты вообще знаеш для чего у кенгуру "сумка" как у такого животного смог развиться обсолютно ненужный кожный покров, и не говори что
у них достаточно интелекта для использования сумки, для переноса пещивых изделий.
2-Передние лапы немного короче задних, на обоих парах лап – острые коготки для лазания по деревьям. елси он лазает по деревьям то и передние и задние лапы у него развивались бы одинакого, и в итоге скорей всего передние лапы былибы даже масивней задних, неговоря уже
о прыжках (разные животные однако получаються)
3-Перемещается длинными прыжками, развивая достаточно высокую скорость. На маленькие расстояния может переползать на всех четырех конечностях. откуда в зоне скорость? там два метра нормальным шагом пройти нельзя неговоря уже о беге или прыжках в такой местности подобного животного явно быть не может. люди вы в жизни много видели ползающих кенгуру?
4-Имеет кожистые складки по бокам, которые натягиваются, если Кенг растопыривает лапы во все стороны. Соответственно он может немного планировать (с деревьев или домов) как белка-летяга. опять какието складки и где он интерестно тренируеться все эти акработические номера вытворять?! белка летяга "планировать" вообще не умеет, опятьже почитай книгу по биологии, белка летяга использует свои складки при прыжках
чтобы продлить дистанцию, но "планировать как птица или самолет она не может" и вообще чтото этот зверек и прыгает и летает и по деревьям лазает ты уж определись.

5-В присутствии опасности, которая лично им не угрожает, начинают забавно подпрыгивать на месте. с каких это пор животное стало беспокоиться о других созданиях не своего вида, если животному не угрожает никакая опасность то оно и вести себя будет как обычно,
а если уж угрожает тогда конечно поднимиться тревога и предупреждение всех остальных особей своей стаи.

6-[i]Очень любят поиграть друг с другом и другими дружелюбными созданиями. Иногда игры Кенгов становятся достаточно шумными и это может привлечь (обычно так и происходит) какое нибудь крупное животное, или кого-то из обитателей Зоны, которые готовы перекусить неосторожными Кенгами, или те



sushi4004 08-08-2003 20:50:

6-Очень любят поиграть друг с другом и другими дружелюбными созданиями. Иногда игры Кенгов становятся достаточно шумными и это может привлечь (обычно так и происходит) какое нибудь крупное животное, или кого-то из обитателей Зоны, которые готовы перекусить неосторожными Кенгами, или теми, кто их потревожил. это вообще похоже на записки юного зоолога (называеться я побывал в юрском периоде) люди какие игры? это ЗОНА!!! честно говоря просто поражаюсь из зоны чего только уже не делали но зоопарк это уже черезчур.
7-Попасть в аномалию достаточно легко, если быть не внимательным и обращать внимание на кенгов. Аномалии не все видны, так что это достаточно правдоподобно. все аномалии обозначаеться на карте, темболее игрок не дебил чтобы ганяться за какимито крысами не следя при этом за местностью.
7-[i]Иногда они достаточно сильно досаждают, сопровождая сталкера стаей и клянча харчи. А попробуешь тронуть - такую возню с криками устраивают, чт



:GL@Z: 09-08-2003 06:25:

Aleksandr D. Rad-X. Вот мои вопросы.
Размер около 47-53 сантиметров
Это как Рост, Длинна или Ширина, также прошу указать и массу?
a) При опасности - кенги делают частые нервные удары по земле хвостом.
При том что это Зона, то опасности там может быть каждую секунду, хвот они себе не отобьют?
Это все!
P.S. Меня вынудили это написать.



:GL@Z: 09-08-2003 06:33:

Aleksandr D. Rad-X
Забыл поблагодарить автора за столь огромный и кропотливый труд. Он трудился всю ночь не покладая рук. Творил кенга как Бог создавал человека. Огромное ему спасибо. Надеюсь что его монстра (-ов) обязательно включат в игру, потому как они действительно достойны жить в Зоне. Дух автора навсегда будет жить в наших сердцах. Ура товарищи, уря!



sushi4004 09-08-2003 08:26:

:GL@Z: ой вот только не надо тут делть из себя трудоболиков, кто там ночью сидел? что за чуш? и вообще все эту пропоганду монстров давно присеч пора (рекламу и самовосхваление) кенг также подходит в зону как и мой кот или обычное кенгуру, скажем он вообще не вписываеться в отмосферу зоны, кстати я свою критику не дописал (форум заглючил и хотелось спать) а так там было бы 13! пунктов, такчто Александр твой монстр хорошо подошел бы в thene park или sim sity для разнообразия но в зону я бы его не пустил, в зоне выживают только самые приспособившиеся самые сильные особи, а не какойто зверек выпрашивающий хлебушек у сталкеров.

вот тебе реклама для твоего кенга - кенго кенго мы все любим кенгов кенги играют все!!! :-(



Aleksandr D. Rad-X 09-08-2003 08:33:

sushi4004 В свою зону его не пускай, а вот общую Зону не трогай. Это раз. Во-вторых, критика критикой, но ничего критического нет... В-третьих, не нападай на других. Если тебе что-то не нравиться, то флаг тебе в руки и медаль на грудь... Я тебе ничего не говорю...
Так что, уважаемый sushi4004, спасибо за ваш отзыв, а если вам что-то не нравиться, ради Бога, не заходите сюда, чтобы не испортить свое настроение людьми которым нравиться Кенг...
P.S. На наверняка игрок которому лишь бы всех и все поубивать... Вот и весь диагноз.

С уважением,
Я!



Yarogor 09-08-2003 08:48:

sushi4004 по поводу твоей критики способов передвижения кенга, типа -"откуда в зоне скорость?", ага...а откуда в зоне Нивы, Москвичи.....Камазы, и кнопочка "RUN" для быстрого передвижения сталкера



Гогенцольнер 09-08-2003 11:06:

Скорость -глюк и Камазы ИМХО , тоже.
Вспомните Пикник на обочине.



Holoduk 11-08-2003 06:07:

sushi4004

Ну дык когда смеяцца-то? Пообещал насмешить и... опять начал нудить одно и то же. Нука вспомним что я говорил: А что, камрады, насмешите кто-нибудь меня: скажите, что есть тут более детально расписанный и более четко разложенный по полочкам монстр, чем этот.
Причем здесь новые слезы по поводу прыжков кенга, его кожаных крыльев и когтистых лапок?
Какой монстр проработан и детализирован лучше? Уважаемый, ты словами-то не бросайся. Обещал насмешить - смеши.
Что касается критики - то сам не буду и автору не советую снова во все это ввязываться. Скажу только в целом, не цепляясь за слова (а зацепиться, поверьте, есть за что): все изложенное - либо такие же безпредметные домыслы критика, каковыми он считает разработки автора, либо откровенно враждебное выплескивание плохого настроения.
Я тщательно прочел каждый пункт и ни один (!), лично мне, не показался стоящим. И честное слово, вовсе не потому, что мне кенг симпатичен. ВОвсе нет.
Конструктивная критика улучшает монстра - это очевидно. Но в этой критике, пусть и не дописанной до конца, только стремление критика показать какой плохой этот зверь и как он для игры не годится. Причем, как я уже сказал, доказательства высосаны из пальца.
Г-н sushi4004, может не стоит навязвать всем свое понимание Зоны?
Мне кажется, что пора заканчивать треп, объявить зверя законченным и дожидаться решения жюри.
Все согласны, что жюри беспристрастно, безразлично к кол-ву просмотров и в состоянии вынести окончательный вердикт?



Aleksandr D. Rad-X 11-08-2003 15:24:

Я наверное скоро благодаря одному хорошему человеку, вывешу немного кода для существа. И еще, еще арты и рисунки нужны?



CHUPA 11-08-2003 15:39:

Aleksandr D. Rad-X

Конечно Нужны.



ses213 11-08-2003 15:40:

Для разговоров существует аська



Aleksandr D. Rad-X 11-08-2003 15:51:

ses213 Это вопрос ко всем, так что не знаю при чем сдесь ася?



Skarg 11-08-2003 17:04:

Обсуждаем!



sushi4004 11-08-2003 18:29:

Holoduk не знаю чем тебе этот монстр так сильно понравилься раз!, потом моих монстров пинают из за того что мол они не реалистичны
так что у меня есть полное основание пинать также и других это два! Во вторых Aleksandr D. Rad-X очень не тактично ведет себя на форуме
пропогандируя своих монстров это три. Если это когото обижает тут обежаться не чему нужно просто соблюдать норму поведения, и относиться
к остольным участникам форума с уважением, и самое главное что мне совершенно объективно действительно СОВСЕМ не нравиться данный монстр
могу повторитсья 70% атмосферности создаеться за счет облика монстра, как выглядит кенг вы можете видеть чуть выше...
Супер пупер навороченные описания НИКОМУ НЕ НУЖНЫ, кому нужны играйте в SYSTEM SHOCK и не парте людей,
обычно самые популюрные монстры 1- тупы 2- прут на пролом 3- с жуткой внешностью 4- без из...бов.
так чтоHoloduk есть мнение что некоторая команда из нескольких человек, активно помагает Aleksandr D. Rad-X в продвижении его
монстров, короче закончим эту тему и всю истину узнаем 10 сентября гы гы гы :-( исренне надеюсь что справедливость восторжествует!!



Aleksandr D. Rad-X 11-08-2003 19:30:

sushi4004 Так так. Насчет уважения ты не прав в корне. Я уважаю всех на данном форуме, и даже если мне монстры не нравяться многие, я никому это не пишу, так как не судья.
Насчет пропаганды, ты также не прав. Она не активна, так что не волнуйся. Если бы я начал пропаганду, то она была бы очень активна, и не чита тому что есть сейчас. Сейчас я просто пишу свое мнение, так что не вижу ничего оскорбительного, тем более во всех опасных местах я ставлю смайлы, чтобы вы не воспринимали это всерьез.
Еще стоит помнить, что не во всех играх монстры тупы, и идут на пролом.
И еще, это не играет никакого значения кто помогает мне, а кто тебе...
А насчет 10 сентября я согласен. Три из пяти?



Aleksandr D. Rad-X 11-08-2003 19:33:

Skarg Спасибо большое. Это просто супер. У меня уже хорошее настроение. Класс... еще будет?
P.S. А чего они не на задних лапах?



Vantala 11-08-2003 19:38:

А этого камрада явно интересует МЯСО, МЯСО, МЯСО и ничего, кроме МЯСА.
Лично я уже начинаю думать, что на него вообще не стоит обращать внимания. Человек явно с диагнозом. Пусть ждёт Half-Life 2 или DOOM III. Лично я игру жду и понимаю совсем другой. Я не претендую на то, что моё понимание - единственно правильное, просто мне сильно не нравится его понимание и то, как он его всем навязывает.



Aleksandr D. Rad-X 11-08-2003 19:39:

Vantala Прошу прошения? Это ты обо мне?



:GL@Z: 11-08-2003 19:39:

Aleksandr D. Rad-X Я за тебя!!
sushi4004 Я против тебя!!
Я игнорю весь мир.
А теперь серьезно. Буду краток. Не Флемите. Низя, забанят!
Благодарю за внимание!



Vantala 11-08-2003 19:41:

Нет, конечно, я про sushi4004. Конкретно мне монстр - нравится. Не всё же мочить всех без разбору.



Aleksandr D. Rad-X 11-08-2003 19:43:

Vantala Извини и спасибо за поддержку.

Я благодарен вам всем, кто мне помогает и поддерживает меня. Спасибо вам всем большое. Я надеюсь мы все победим.

P.S. Битлы позитивно влияют на меня.



sushi4004 11-08-2003 20:06:

Vantala &Aleksandr D. Rad-X опять меня не правильно поняли все... если бы я как вы сказали был с диагнозом то мне было бы вообще
наплевать на STALKERA а это далеко не так, лично у меня на эту игру большие надежды, правда Hl2 и DooM3 я тоже жду (ктож их не ждет ?
короче еслиб мне было все равно что будет за игра сталкер я бы тут не распинался и вообще ничего не писал, а так как я хочу чтобы это была отличная игра то естесствено что и монстр на этом конкурсе должен быть крутой, Aleksandr D. Rad-X и остальные, если вы думаете что я
агрессивно настроен то вы ошибаетесь, если вы придумаете монстра который будет действительно достоен сталкера я его только подержу, пока
увы таковых не много, а точнее совсем мало, и кенг явно не то что разработчики ожидают от конкурса равно как и многие другие здесь представленные монстры, перед тем как опять накидываться на меня прочитайте пожалуйста про условия конкурса и что там написано
" конкурс организован для того чтобы будущие игроки сами предложили концепцию нового монстра, такого монстра чтобы поразить разработчиков идеей и воображением, монстра который будет идеально подходить зоне" и. т.д.
Уважаемый Aleksandr D. Rad-X если ты действительно считаеш своего монстра таким как описывалось выше то мне тебя жаль
а если это чистое стремление "напихать побольше монтсров и посмотреть что из этого получиться ("а вдруг и выиграю) то это тоже странный подход,Vantala меня интерисует не только мясо, но почемуто все мои знакомые до единого считают кенга больше подходящего для зоопарка (не обежайтесь так оно и есть на самом деле )

советую хорошо подумать перед тем как упрекать меня в плохом отношении к автору и монстру, подумать ... а действительно ли нужен этот монстр сталкеру???



Aleksandr D. Rad-X 11-08-2003 20:14:

sushi4004 Привет опять. Начнем интелегентный разговор. Согласен с тобой полностью, что на данный момент на конкурсе не то что много, а совсем мало хороших монсров. Да, это к сожалению правда.

Кстати, насчет сравнения Дума и прочего, иди на основной форум Stalker'a там сейчас маленький спор разгорается.

Так же я не могу и ни буду утверждать что мои монстры самые лучшие... Возможно они лучше некоторых, но не всех, но... Кенг - очень не обычное существо, и его полезность и необычновенность я написал. Я в него действительно верю. да, это так. Сказать честно я не привык бросать дела на середине, и даже если я знаю, что он из моих монстров не очень, я не могу его бросить не попытавшись доработать.
Скажу так: УИЗ, КЕНГ - имеют право на жизнь, так как они оригинальны, хотя внешнии формы не блешут чем нибудь. С Симбиотом намного сложнее, так как он второй на конкурсе и он довольно страннен. Я выложу последнюю версию его переделок и как будет, так будет.

Сейчас уже готов достаточно интересный монстр, который не является человеком. Он хорошо нарисован, расписан, он подходит под все категории и под то, что нужно разработчикам, но... Я не могу взять новое, не закончив старое... В этом проблема... Хотя завтра я попрошу его выложить..., и я прошу тебя написать тогда свое мнение... Оно мне будет очень интересно.
И давайте не враждовать, а будем жить и общаться дружно, так как все мы хотим только чтобы игра стала лучше... если кому-то что-то не нравиться, то лучше написать и объяснить, чем обвинять.

P.S. И я не такой человек который делает много, на авось пройдет. Все мои монстры хорошо и многопланово продуманы.

С уважением,
Александр Д. Rad-X



FlamingPumpkin 11-08-2003 23:24:

Здаравствуй, Aleksandr D. Rad-X!

С Симбиотом намного сложнее, так как он второй на конкурсе
а кто же, позволь спросить, первый?



Aleksandr D. Rad-X 11-08-2003 23:46:

FlamingPumpkin Птица одна.



FlamingPumpkin 11-08-2003 23:53:

Aleksandr D. Rad-X
?? это какая же ??



Holoduk 12-08-2003 01:11:

sushi4004
Мне кажется ты немного не в ту степь подался. Зачем сравнивать монстров и пытаться из них самим выбрать что-то лучшее? Это ж не конкурс красоты. Мы не знаем всех требований предъявляемых жюри и все игры ведутся вслепую. Мне не кажется, что кенг создавался как альтернатива Симбиоту и УИЗу. Это какой-то отдельный монстр и сравнивать его с другими чудовищами - не вижу возможности. Просто реализуется весь диапазон возможной живности и лично я ничего плохого в том не вижу.



Don Reba 12-08-2003 02:32:

Я считаю что Кенг идеально вписывается в антураж игры. Как Rad-X и написал, он разнообразил бы игровой процесс. Сталкер претендует быть не простым шутером, а ролевиком. Поэтому в нём обязательно должны быть монстры по которым не нужно стрелять. Кенг подходит для этой должности потому что он достаточно реалистичен и продуман.



Aleksandr D. Rad-X 12-08-2003 02:34:

Don Reba Спасибо большое Дон за комментарий и твою оценку.



sushi4004 12-08-2003 04:44:

Aleksandr D. Rad-X жду нового монтсра.
Holoduk конкурс для того и есть чтобы все высказывали свое мнение ( а окончательное выскажут разработчики )



Aleksandr D. Rad-X 12-08-2003 09:00:

sushi4004 Шестиног, не самое лучшее, но он уже на конкурсе.



Skarg 12-08-2003 16:43:

Кенги очень любопытные, вот раненый сталкер привлек их внимание!!!



FlamingPumpkin 12-08-2003 17:30:

я бы изменил хвост - он чересчур кенгуровский



Aleksandr D. Rad-X 12-08-2003 20:09:

Skarg Супер, даже тени есть. Только если не трудно чуток измени, чтобы не так на кенгуру было похоже.



Skarg 13-08-2003 07:06:

Aleksandr D. Rad-X ок позже........



Aleksandr D. Rad-X 13-08-2003 11:15:

Skarg Спасибо за ранее.



Aleksandr D. Rad-X 27-08-2003 06:51:

ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ!

КЕНГ.

Разработчикам.

Прошу не пугаться объемов написанного и прочитать целиком. Объемы велики из-за тщательной проработки. Обратите внимание, что монстр совсем не похож поведением, на уже имеющуюся крысу, ни в одном из своих проявлений.
P.S. Про крысу я упомянул, чтобы вы не сильно удивлялись некоторым частям строения и вида существа.

С уважением Александр Д. Rad-X


1.Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Существо несколько похоже на крысу, чьим отдаленным потомком, собственно, и является. Вытянутая мордочка, длинные черные усы у старых особей, и полное их отсутствие у молодых, большие похожие на заячьи, стоячие уши. Окрас желто-серый. Длинный хвост. Цвет глаз темно-коричневый.
Размер около 40 сантиметров. В сидячем положении становится заметно откормленное пузо. Также похоже на кенгуру, поскольку является единственным сумчатым животным в этом регионе. Однако в сумке оно (существо) держит не детенышей, а кусочки еды, которые смогло стащить, найти, или получить от Сталкера.
Передние лапы немного короче задних, на обоих парах лап – острые коготки для лазания по деревьям. Обычно сидит, опираясь на задние лапы и хвост. Именно за сходство с кенгуру, этих потомков крыс и назвали «кенгами».
P.S. Я думаю, после прочтения всего описания и просмотра артов, {GSC}PROF,{GSC}Rome, будет не трудно представить себе такое существо для того чтобы нарисовать и создать, а остальным, пользуясь информацией которая ниже, его запрограммировать и прочие…

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Перемещается длинными прыжками, развивая достаточно высокую скорость, сравнимую со скоростью бегущего человека.

Примечание: Сами прыжки должны быть основаны на физическом импульсе + анимации персонажа во время прыжка сближенной с физикой.
Так же возможно при затруднении с реализацией, сделать, минимум прыжком, и просто бег Кенгов.
В этом случае кенги должны бегать как маленькие динозавры, т.е. на двух задних лапах.
На маленькие расстояния – если нужно переместиться на дистанцию короче, чем прыжок - может переползать на всех четырех конечностях.
Хорошо лазает по деревьям и не лазает по домам (ну в деревнях он еще лазить может (просто чтобы спрятаться, или затаиться или спрыгнуть вниз), а вот в бетонных джунглях, конечно же нет. Хотя можно сделать, чтобы по стенам деревянных избушек существо лазило, цепляясь длинными коготками.

Примечание: при сложности отображения или воссоздания данную функцию можно убрать.

Имеет кожистые складки по бокам, которые натягиваются, если Кенг растопыривает лапы во все стороны. Соответственно он может немного планировать (с деревьев или домов) как белка-летяга.

Примечание: при сложности отображения или воссоздания данную функцию можно убрать. Можно сделать, чтобы просто иногда падала вниз, т.е. дать кенгу удароустойчивость во время падения.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Водится почти повсюду. В здания, норы, пещеры не забирается никогда. Не забираются в здания и развалины, так как там мало шансов выбраться, а также имея страх перед хищниками которые там бывают.
Прекрасно чувствует себя в лесу, в поле, на болоте.
Это стадное животное, в стае около 4-9 особей (вы, разработчики, можете самостоятельно варьировать количество, как вы считаете нужным и лучшим).
Кенг – почти совершенно не агрессивное создание и почти никогда ни на кого не нападает. Очень любит покушать и ради еды готов забыть про свою осторожность. В случае если кто-то убивает одного из кенгов, остальные члены стаи долго следуют за обидчиком (думаю, стоит установить некоторое время, как например две минуты или меньше преследования. Вы, разработчики, можете установить сами оптимальное с вашей точки зрения время преследования.), устраивая криками ужасный переполох, чем привлекают более крупных хищников или отвлекают обидчика настолько, что он попадает в аномалию. Люди, в случае неумышленного урона нанесенного стае кенгов, научились «откупаться» едой. Если дать кенгам немного еды, они «прощают» обиды.
Хорошо чувствуют аномалии, хотя и гибнут в них так же, как и остальные создания, если все же случайно в них попадают.
В присутствии опасности, которая лично им не угрожает, начинают забавно подпрыгивать на месте. Например, если видишь кенгов подпрыгивающих на ветках деревьев, скорее всего рядом притаился хищник (кстати, ученые сравнивают поведение Кенгов с мартышками, но конечно же, родства между ними нет). Очень любят поиграть друг с другом и другими дружелюбными созданиями.
Иногда игры Кенгов становятся достаточно шумными, и это может привлечь (обычно так и происходит) какое нибудь крупное животное, или кого-то из обитателей Зоны, которые готовы перекусить неосторожными Кенгами, или теми, кто их потревожил.

Баланс для игры: насколько известно, ИИ основан (поддерживает) виртуальный слух и зрение. Привлечение мутантов писалось именно в расчете на это. То есть, услышав шум, мутанты, наверное, отправятся проверить источник шума.
Насчет того, как игрок может попасть в аномалию все намного банальнее и легко объяснимо. Имеется в виду, что окруженный писком этих существ, человек (игрок) плохо слышит щелчки датчиков (звук специально можно немного ухудшать). Попасть в аномалию достаточно легко, если быть невнимательным.
Аномалии не все видны, так что это достаточно правдоподобно.
Не приручаются и не одомашниваются, в неволе не живут. Иногда их ласково называют – Индикаторами, за возможность по их поведению определить опасность.

Примечание: Согласитесь с тем, что это достаточно удобно для игрока, иметь хоть что-то бесплатное, но помогающее. При правильном поведении конечно.

Иногда они достаточно сильно досаждают, сопровождая сталкера стаей и клянча харчи. А попробуешь тронуть - такую возню с криками устраивают, что кажется, что вся Зона слышит. Так что сталкер всегда лучше сразу часть еды (например: хлеб, тушенку из консервной банки, кусочек мяса какого-то убитого сталкером животного) отдаст. Иногда кенги воруют еду у людей (сталкеров, мародеров и путников), а также из некоторых убежищ, если появляется такая возможность. А куда без еды-то?

Примечание: Следует объяснить игроку, от чего это происходит, для правдоподобности и не нарушения ''реальности Зоны''.
Значит дело в том, что рюкзак сталкера (игрока), как и многие вещи, ухудшается, и со временим, приходит в упадок. Вот этим Кенги и пользуются. То есть, чем больше поврежден ''стар'' рюкзак, тем больше вероятность, что Кенг сможет что нибудь стащить. Это достаточно правдоподобно, так как в жизни имея дырки в кульке (рюкзаке, кармане), мы тоже можем, что нибудь потерять, или потерять с помощью ’’специалистов’’. Так что это будет еще одно напоминание игрокам, о пользе слежения за своим снаряжением и приведением его в порядок и поддержания в нормальном состоянии. Чуть ниже вы можете видеть реализацию этого, а также, примерный код обработки события.
P.S. Следует заметить, что реализовать ''дырку'' в рюкзаках и старение не обязательно, достаточно только рассказать игроку... Ну а если делать, то это опять таки это, не очень сложно.

Баланс для игры: воровство следует делать на программном уровне. Следует сделать простой обработчик событий (стоит добавить просчет состоянию рюкзака, пояса сталкера) с программой, которую я сейчас напишу.
Значит, как вы знаете, сталкеру нужна пища, для того чтобы не умереть и прочие. Пища носиться в инвентаре, пока игрок (сталкер) не решит, что пора поесть.
Значит, разбиваем контейнер событий на два условия.
Эти условия – A - есть еда в инвентаре, B – нет еды в инвентаре.
При условие B - Кенг ничего не получает, и просто отпрыгивает.
При условие A – контейнер событий опять разбивается на два условия. Условие –Aa– удалось стащить у игрока из инвентаря еду (при условие что рюкзак ''имеет'' дырку, то есть, уровень его состояния не очень высок), условие Ab – не удалось стащить еду из инвентаря. Тут схемы разветвляются вновь.
Aa на такие как: убегать, спрятать добычу, и т.д. Одним словом – действия.
Ab на такие как: повторить попытку, оставить. Думаю хватит.

P.S. Тут следует вспомнить о randome благодаря которому, эта система и будет жить. С ней будет честнее и интересней, так как игрок не будет знать первое время, куда что пропадает и кто виноват, потому что не всегда у кенгов получится что-то стащить.
Опять таки из инвентаря выбирать провиант стоит тоже через random.

Вот тут, код-попытка показать, что я имею ввиду, конечно очень упрощенно:

enum Item
{
FoodItem;
};
CStalker : public CCharacter;

class CStalkerWithItems : public CStalker
{
public:
bool HasItem(Item item)
{
return find(stalker.vInventory_.begin(), stalker.vInventory_.end(),
FoodItem) != vInventory_.end();
}
vector<Item> vInventory_;
};
class KengAI : public AI
{
public:
void ReactToStalker(CStalkerWithItems &stalker)
{
if (stalker.HasItem(FoodItem))
{
for (UINT nTry = 0; nTry < STEAL_RETRY_COUNT; ++nTry)
{
if (CanSteal(Food) && vInventory.size() < MAX_ITEM_COUNT)
{
TakeItem(Food);
if (Hungry()) Hide(food);
break;
}
Wait();
}
Escape(stalker);
}
}
protected:
vector<Item> vInventory_;
};

Это не сложный и не очень длинный код, так что при условии его реализации и взятия Кенга в игру, игрок будет не раз рад увидеть опустошенный на предмет еды, инвентарь. Реализация этого не сложна, и про реальность этого объяснения есть выше.

P.P.S. Если на стоянках или в лагерях будет валяться еда, то эту еду кенги могли бы тоже стаскивать.

Еду кенги если сразу же не съедают, то прячут в свой маленький карманчик, графически это показывать не обязательно который образован на животе широкой складкой кожи.
Сами кенги - являются логичной частью экосистемы Зоны. Кенгов и едят (в том числе и сталкеры, так как ’’прыжковые’’ ноги кенгов содержат достаточное количество мяса по вкусу очень напоминающее кроличье), и благодаря им, других едят (одни обитатели Зоны других). И наоборот, благодаря им не попадаются на съедение. Логичный круговорот.
Кенг съедобен, а также его шкурка может пригодиться ученым, правда не понятно для чего. У некоторых сталкеров, в баре после стопки, другой начинают появляться предположения, типа того, что ученные из кенгов делают половички для ванных комнат ,или просто вешают на стены своих жилишь как трофеи. Еще одно оригинальное предположение состояло в том, что из шкурок кенгов ученые делают меховые передники для своих жен, так как карман на животе кенга очень удобен и подходит для мелких нужд.
Разговоры разговорами, но как знать?

Примечание: все выше написанное является ни чем иным, как темой шуток сталкеров, так что к монстры напрямую не относиться.

Кенги - милые и добрые существа, если их кормить и не обижать.
Некоторые сталкеры жаловались на то, что кенги гадили внутри и снаружи оставляемых и конечно же не запираемых (в Зоне это не принято) машин. Этим же можно объяснить частично помет и грязь в складских и заводских помещениях на первых этажах.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Кенг – это мутировавшая крыса. Говорят, что не обошлось здесь без элегантного тушканчика, соблазнившего одуревшую от радиации крысу, но ученые считают это
мнение ненаучным.
Самое интересно, что достаточно длинные уши Кенгов наводят на явные подозрения и косые взгляды в сторону зайцев.

…Конечно, сейчас достаточно трудно представить, как могли совокупляться заяц и крыса, но природа, тем более мутированная всегда готова выдать сюрприз...
…Итак поев, тушканчик через некоторое время встретился с самкой, оплодотворил ее, а сам умер от передозировки и плохого настроения. Через некоторое время родились первые кенги. Вот тут то, все и началось…

Примечание: все выше написанное не является специальной пошлостью или грубостью. Все выше написанное является цитированием речей после возлияния некоторых людей сидевших в баре, для которых Кенг часто является предметом для не совсем тактических и культурных шуток. Все выше написанное не является чем-то достоверным и имеющее 100% отношение к монстрам.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Кенги прыгают на месте рядом с опасными существами, которые лично им не угрожают. Стараются не появляться в местах обитания крыс. Дружелюбны по отношению к людям, если те их не обижают. Это например можно определить по тому, что они близко подходят к сталкеру и охотно принимают от него еду.
Кенгами питаются многие хищники Зоны. Очень их любят кушать карлики. Но пути кенгов и карликов пересекаются очень редко…
Особые отношения у кенгов складываются с контроллерами. По какому-то странному капризу природы, кенги совершенно не восприимчивы к влиянию контроллера, а контроллер, в свою очередь, почему-то очень хочет подчинить кенга. Поэтому, если недалеко от контроллера появляется стая кенгов, контроллер бросает все свои дела и пытается захватить под мысленный контроль хотя бы одного грызуна. Всегда безуспешно. Соответственно, под «прикрытием» кенгов, сталкер может сбежать от контроллера, так как доподлинно известно, для того, чтобы Контроллер мог контролировать свою жертву, ему необходим прямой визуальный контакт, который как раз мельтешение кенгов и сбивают. Эти зверьки не раз спасали людям жизнь, но не менее часто подвергали ее опасности.
Как и любое другое существо, Контроллеры также иногда пытаются уничтожить кенгов физически, насылая на них зомби. Но этим медленным созданиям не под силу поймать проворного зверька, а самим кенгам, наверно, кажется, что и зомби и контроллер пытаются играть с ними, поэтому устраивают в таких случаях вокруг монстров веселые игры. Чем необычайно смущают контроллеров и приводят в беспомощное состояние зомби.
Сами Кенги, являются любимой пищей Плоти, которая предпочитает вертких и вкусных кенгов (не путать с кексами – это была шутка. прим. писателя), обычным крысам. К тому же Кенги слабы, а Плоти такая еда и нужна.
Еще можно добавить, что крысы едят кенгов, а кенги крыс - никогда. Кенги вообще не едят убитых животных и не едят падаль.Так как игрок убивает птиц, то можно сделать, чтобы Кенги все равно принимали это как еду, или усложнить, сделав чтобы не принимали! Мясо едят только приготовленное, а в остальном растительная или синтетическая пища.

Говорят, что многие люди зная это, для того, чтобы кенги не мельтешились по лагерю или на случайной стоянке, выставляют на окраину лагеря еду, которые кенги обычно получив, уходят, не потревожив никого.

…У нас были сомнения, что если так делать, то кенги начнут кричать и громко возиться, и привлекут внимание всей Зоны, но кенги словно партизаны, тихо забрав еду исчезали словно их и не было…
Примечание: Все выше написанное является цитированием короткой записки научного сотрудника… Все выше написанное не является чем-то достоверным и имеющее 100% отношение к монстрам.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Кенги обычно никого не атакуют. В случае серьезной опасности спасаются бегством. Если их обижают – привлекают к обидчику внимание громкими криками и бешеной суетой (сталкеры говорят: не обижай кенга, а то привлечешь внимание Зоны).
Единственное оружие Кенгов - их крик. Не обычные вопли, а целенаправленный резонансный крик заставляет трястись руки, так что в таком состоянии не то что выстрелить, удержать оружие сложно.

Баланс для игры: побочные эффекты, которые можно использовать из тех, что должны быть в игре: некоторая глухота (звук уменьшается, примерно, в два-три раза) на некоторое время. Также еще некоторое время после крика кенгов двоится в глазах. То есть экран в игре немного плывет. У вас это уже и так, наверное, реализовано.

Сам крик бывает только в редких случаях и непременно целой стаей, иначе мощности не хватает, для того чтобы человеку или другому существу причинить вред.
Ущерб, наносимый криком, основан на эффекте резонанса. Амплитуда звуковых высокочастотных колебаний увеличивается за счет последовательного вступления в общий хор каждого зверя.
Крик всегда начинает один из кенгов, потом его подхватывает второй, потом третий и так по очереди вся стая. В тот момент, когда крик поддерживает последний зверь, пиковая мощность звука достигает максимума и в этот момент может даже лопнуть стекло в закрытом автомобиле.
Кенги используют крик только тогда, когда им всем угрожает смертельная опасность и есть некоторое время для развития пиковой мощности звука.

Баланс для игры: кстати, в пример можно привести существо с игры Half-Life которое тоже могло кричать, и также накапливало крик. Данное сравнение было приведено для более ясного воспроизведения и отображения данного крика.

Очевидцы утверждали, что уже после вступления второго кенга, отмечается некоторое двоение изображения в глазах, а в голове что-то неприятно подрагивает. Правда, для достаточно мощного резонанса кенгом нужно время. Примерно 5-7 секунд.
Так что опытный сталкер, может успеть отбежать или попытаться «накрыть» кенгов гранатой. Еще известно, что от крика сами кенги тоже страдают. Поэтому обычно после боев, прячутся и восстанавливают силы
Если кенгов мало или им не хватает времени, резонансный крик не поднимают, словно точно зная, что это им не поможет.
Хищники прекрасно знают, что означают обычные вопли кенгов и охотно привлекаются ими. Некоторые ученые поговаривают даже о том, что кенги могут специально кричать, привлекая хищников, чтобы защититься от какой-либо угрозы.
Иногда смотря, на этих не очень больших зверьков кажется, что их интеллект намного больше, чем может быть в таком маленьком теле.

Пример использования резонансного крика:

На окраине города стая крыс загнала стаю кенгов на мусорную кучу. Восемь кенгов сидят кружком навстречу подползающей стае крыс. Вдруг один из кенгов начинает верещать, потом его крик подхватывает второй, третий. Вибрирующий вопль разносится далеко по округе. Рядом начинают вздрагивать и осыпаться кусочки мусора. Первые крысы, уже почти достигшие вершины, вдруг останавливаются. Вот последние два кенга подхватывают крик и у ближайшей крысы лопаются глаза, из пасти и ушей начинает течь кровь и она падает замертво. Спустя секунду начинают погибать первые ряды крыс и крысиная стая бросается бежать, а вслед ей продолжает наращивать мощь ужасный крик кенгов. Когда крысы убираются на безопасное расстояние от первоначальной стаи остается только треть.. .

Правда, когда крысы идут в бой ведомые крысоволком, только тогда крысы поступают иначе. Даже когда часть крыс гибнет, остальные быстро нападают на кенгов и рвут их в клочки. Только с помощью подчиненных крыс вечно голодные крысоволки могут совладать с кенгами (и поесть ими) и только если стая многочисленная, а спрятаться кенгам негде.

Так что, приятного всем аппетита. Может спланировать с высокого дерева на голову, но только играя. Правда некоторым эта игра не казалась смешной и они или начинали паниковать, либо расстреливали бедных кенгов.
Еще у Кенгов есть коготки, но ими они пользуются только лишь, для того чтобы ямку вырыть, или на дерево залезть.

Примечание: смотрите подробнее игровой баланс.

С любезного разрешения Holoduk, публикую отрывок нашего неопубликованного пока рассказа, в котором хорошо виден пример «общения» сталкеров с кенгами в условиях Зоны:

Свернули вправо. Дзот уверено помахивал щупами и бросал болты с веревочками, позади тихо выругался Рвач, наступивший случайно в нечто, похожее на коровью лепешку.
Миновали кустарник и уже подходили к первым деревьям рощи, когда из ближайшего куста травы высунулась любопытная рыжая мордочка.
Кенг смотрел на меня черными бусинами глаз и мне показалось даже, что он слегка улыбается. Я никогда не обижал кенгов. Эти, похожие на маленьких кенгуру, крысы, были вполне безобидны и могли даже помочь в определенной ситуации. Я обычно давал им кусочек хлеба или сахара, и они немедленно оставляли меня в покое. Оставалось только удивляться, как быстро эти нахлебники добрались до этих мест – обычно кенги не покидают границ своей территории.
Поэтому я просто прошел мимо, внутренне несколько расслабляясь – раз, здесь бродят кенги, значит ни крупных аномалий, ни опасных крыс-мутантов поблизости нет.
Но я совсем забыл про Рвача, что шел сзади метрах в десяти и следил за дальними подступами вокруг квада. Серия приглушенных хлопков его «трещотки» заставила меня развернуться и приготовиться к стрельбе. Рядом водил стволом Сток, а Дзот, впереди, тоже выдернул свой автомат из-за спины, но продолжал смотреть вперед, как и было предписано тактическим маневром квада. Если бы мы попали в засаду, он становился первым элементом круговой обороны.
Но никакой засады, конечно, не было. Кенг даже вскрикнуть не успел – скорострельная машинка в умелых руках просто разорвала его на куски.
Я опустил оружие, тупо глядя на пятно крови в траве, а Рвач резким движением сместился вправо и быстро пробежал по ближайшим зарослям. Никого больше в траве не нашлось и он, тяжело дыша, подошел к нам.
Дзот продолжал смотреть вперед, хотя и обернулся пару раз, оценивая ситуацию. Сток тоже крутил головой, но автомат все-таки опустил.
- Что это было? – спросил он у подошедшего Рвача.
- Мутант! – нехорошим голосом отозвался тот, пронизывая меня враждебным взглядом. – Наш стажер прошел мимо, словно и не заметил никого!
- А зачем его было убивать? – спросил я, чувствуя как внутри накапливается горечь. – Это же кенг, он безобиден, он – никогда не нападает. Что он тебе сделал плохого?
- Стажер! – презрительно кривя губы, процедил Рвач. – Ты что у нас, любитель мутантов, да?
- Клык, - примиряющим голосом сказал Сток, - на первый раз, тебе, как стажеру, я прощаю твой промах. Но ни один мутант не имеет права жить на нашей земле. В следующий раз ты должен уничтожить любую нечисть.
- А почему вы решили, что это земля - ваша? - мрачно спросил я, прислушиваясь к возне в кустах поодаль.
- А ты не много берешь на себя, «шаманчик»? – угрожающе щурясь, спросил Рвач.
- Вон там, в кустах, сидит стая кенгов, - сказал я спокойно, - и сейчас о нашем присутствии здесь, будут знать все в радиусе пары километров.
- А мы ни от кого и не прячемся, - с вызовом сказал Рвач. – Что, штанишки намочил, стажер?
Я промолчал, мысленно проклиная этих болванов. И за что мне это все? Почему именно «должники» спасли мою странную жизнь?
- Клык дело говорит, - подал вдруг голос, стоящий к нам спиной Дзот. – Надо уходить отсюда.
В нескольких метрах от нас раздался первый горестный писк кенга. Стая разобралась, что случилось с их разведчиком.
Рвач поднял «трещотку», но кенг так и не вылез на обозрение, а продолжал надрываться где-то в траве. Вскоре к его крикам стали присоединяться и другие тонкие голоски, и вскоре все окрестности, казалось, заливались тревожным многоголосым визгом.
Сток махнул рукой и мы снова двинулись вперед. Я демонстративно опустил оружие и шел, стараясь не смотреть по сторонам. Рвач пытался найти цель в траве, но так никого и не увидев, дал короткую очередь по кустам.
Мы шли среди деревьев и тревожное эхо летело впереди нас, сверху заорала какая-то напуганная птица.
Кенги продолжали верещать на разные лады и этот звук действовал на нервы и заставлял крепче сжимать зубы.
Рвач дал еще одну очередь и снова это не принесло никакого результата.
- Прекрати! – гаркнул Сток. – Стрелять только по видимым целям!
Дзот впереди остановился, поковырял пальцем в ухе и озадаченно уставился на свою руку.
- Сток! - позвал он, - Посмотри, что за ерунда с этим датчиком.
Сток подошел к нему, они коротко посовещались и Дзот махнул рукой влево.
Кенги продолжали надрываться и меня охватило бесконечное раздражение. Стоило Рвачу просто пройти мимо, и сейчас шли бы себе в тишине и спокойствии.
Тяжелое мычание разнеслось под кронами деревьев.
Случилось то, что иногда и случалось в обычной Зоне: на крик кенгов пожаловали серьезные гости. Но как эта зараза сюда успела забраться? Я уже устал задаваться этим вопросом и просто приготовился стрелять.


7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

С кенгом лучше всего подружиться, дав немного еды. Эти звери способны принести немало пользы, если хорошо знать их повадки. Помощь в обнаружении опасностей, врагов, у них в крови. Уничтожаются, как и любое живое существо, всеми видами оружия. Правда стоит быть осторожным. Если их целая стая, то нужно помнить о возможности резонансного крика и стоит учитывать время, которое требуется кенгам для нанесения ущерба.
Были случаи, когда маститые сталкеры веря в себя после уничтожения не одного десятка опаснейших тварей Зоны, забывали элементарные правила осторожности, и становились
жертвами кенгов. Потеряв сознание, очнуться потом живым очень сложно. Конечно же, сами кенги сразу после крика убегут отдыхать, а вот другие сталкеры, или живность Зоны, наоборот, могут подойти поближе.
Также стоит помнить, что даже простое повреждение, или очередь на испуг, могут не испугать кенгов, а наоборот дать им возможность покричать и сообщить всем что вы (игрок) тут.
Поэтому перед тем как убить кенга, стоит задуматься так ли это необходимо? Еще стоит помнить, что создания эти, очень верткие, и поэтому нужно учитывать, что попасть в них после первого выстрела уже будет трудно (они просто разбегутся).
Кенги имеют красно-фиолетовую кровь, которая ярко фосфорисцирует ночью.
Сталкеры в баре треплются, что фосфоресцирующая кровь кенгов, это что-то вроде душ этих маленьких созданий которые мстят за свою смерть, заманивая в ловушку.
Известно, что многие сталкеры псевдорелигиозные люди, которые каждое шевеление ветки в лесу трактуют по своему, но где правда, а где вымысел никто не знает.



Aleksandr D. Rad-X 27-08-2003 06:53:

ПРОДОЛЖЕНИЯ ФИНАЛЬНОЙ ВЕРСИИ!

8. Поведение и повадки Кенгов в условиях Зоны. Знаки сталкерам и не только.

Примечание для разработчиков: автор прекрасно осознает, что реализация монстра это не легкий процесс, и не все реально и легко воплотить. Поэтому я заранее извиняюсь, если то, что я написал дальше, сложно реализовать и в случае сложности реализации ниже написанного материала, его можно или урезать, или полностью игнорировать.
С уважением Rad-X.

8a.Выброс.

Кенги обычно меняют поведение за некоторое время до Выброса. Конечно же, циклы выбросов известны, и время следующего Выброса можно будет узнать у ученых, или в своем лагере.
Но для некоторых сталкеров, поведение кенгов кажутся более предпочтительными, чем все эти научные расчеты, так как природа есть природа и ее не обмануть.
Конечно же, если ты находишься в Зоне и должен начаться Выброс, ты уже многого сделать не сможешь, но, кто знает: ’’Не под счастливой ли звездой ты рожден?’’.
Кенги реагируют на Выброс за пять минут до начала первых проявлений (писалось, что Выброс начинается с землетрясения).
Если сталкер где ни будь, в километрах 3-х в глубине Зоны увидев волнение Кенгов, понимает, что через минуту-другую начнется Выброс, а вокруг ничего кроме травки да холмиков – то сердце со страху выпрыгивает. Правда еще остается жалкая надежда что-нибудь придумать или вжаться в землю, надеясь на чудо и молясь богам.
Может быть другая ситуация. Тоже самое место, время, но впереди - вход в какой-то подвал/подземелье, а если останешься снаружи – то почти сто процентная смерть. Но с другой стороны, обычно в подземельях живут карлики, а лезть туда придется если хочешь попытаться прожить на пару минут больше. Вот и приходиться думать - лучше сдохнуть на полянке, или продираться в полутьме сквозь карликов, когда земля будет трястись от Выброса, пыль, хлам, опять же земля будут сыпаться на голову (внутри подземелья), и еще карлики, карлики со своим теликинезом.

P.S. Я написал это как для примера того, что может произойти...

8b.Поведение и повадки.

a) При опасности - кенги делают частые нервные удары по земле хвостом.
b) Внимание - что-то не так - резкие движения ушами, пригнуться к земле мордочкой в сторону сигнала
c) Сигнал ’’Внимание’’ для сородичей - подъем на задних лапках с опущенными ушами.
d) Поведение голодной зверушки – небольшие прыжки перед сталкером по высоте в стороны (налево, направо, налево, и т.д.).
e)Требование заметить его, или следовать за ними - прыжки на уровень коленей с ударами лап по ногам, фырканье...
f) Злость – становится на задние лапы, бьет хвостом, глаза краснеют, а зрачки сужаются.
g) Страх – мельтешение туда сюда. В группе, сбивание вместе в кружок для зашиты.
h) Обида – громкие крики, и достаточно частые прыжки.
i) Боль – жалобные не частые крики, а также передвижение на всех четырех конечностях, или просто неподвижность с писком.

9. Почему монстр подходит в мир Зоны?

9a. Как известно, максимальный эффект в настроении достигается включением в общую линию некоторых противоположностей.
То есть Кенг, вполне может стать милой подробностью в общий мрачный фон Зоны, которая оттенит всех ужасных монстров, добавит реалистичности и даст возможность психике слегка расслабиться перед новой порцией ужасов. Если же просто давить на психику долго и нудно, то в итоге эффект притупится и игрок будет переставать замечать что-то ужасное. А на контрасте с кенгами любой зомби или еще какая зверюга покажутся в разы страшнее и отвратнее.
Кроме того, игрок будет отходить от шаблона всех шутеров "стреляй и дави все, что движется". А это, по-моему, тоже очень неплохо.
Еще Кенг существо, которое действительно можно полюбить, за его характер и поведение, а также сыграть огромную роль в жизни Зоны, тем, что эти существа становятся и причиной гибели, и спасателями в одном лице, а иногда просто обреченными быть съеденными, или убитыми.

9b. За основу монстра можно взять модель крысы и увеличив ее размер и поменяв немного форму подвергнуть различным изменениям. Конечно, менять придется достаточно, но намного меньше, чем создавать с начала.
Монстр вписывается и в игру и в Зону, и может стать одним из любимейших созданий в Зоне.
Монстр почти безобидный и достаточно интересный.
Кенг – может быть первым примером в играх такого класса как шутеры, в которых ’’нейтральные’’ персонажи не просто фон, а еще и бойцы, помощники, еда, мясо для любителей стрелять, домашние зверьки для Гринписа и любителей природы, а также редчайшие в шутерах явление как положительный монстр. Только это может утереть многим нос и стать предметом подражания.
Кенг прошел проверку зрительской и читательской аудитории, и подвергся множеству единодушных положительных откликов, что само по себе на конкурсе редкость.

9с. Монстр может быть внесен в игру, как отдельное существо. Ради него (извините за наглость) можно было бы без каких-то привилегий учредить новое место, и внести.
Я думаю, существо стоит того, чтобы оно было в игре.

9d. Почему-то складывается впечатление, что все твари в Зоне - мутировали специально, чтобы кушать человека. Но ведь человек - не пуп земли и не центр Вселенной. Мутанту должно быть все равно, что кушать. Иначе у нас будет не Зона, а "Неукротимая планета" Гарри Гаррисона. Кенг - типичное проявление "белой" мутации и в этом смысле он работает на качество реализма. Это чуть ли не единственный монстр, который не смотрит на человека с гастрономическим прицелом.

9e. Можно с таким существом представить картину, когда игрок заинтересованный криком Кенгов бросится посмотреть что случилось, и спасти его, а сам попадет в западню... Также можно сделать несколько интересных и не сложных квестов, как с убийством кенга, так и с безуспешной попыткой его поймать, чтобы отказать игроку в чем-то... Хитро, подло, но интересно!


10. Отклики камрадов.

Автор публикует это, только для достоверности и для отображения видения монстра в игре с точки зрения камрадов. Также по комментариям видно некоторые пожелания, которые и были мной воплощены.

Камрад Fido: Монстр хорошо подходит в игру...

Камрад FlamingPumpkin: Нормально, но больше походит на дополнительного жителя зоны, чем на монстра.

Камрад Drakon v palto: Прикольный монстрик, милый! А рисунки - просто класс! Молодцы, ребята. Мне бы приятнее было видеть в Зоне таких зверушек, чем поганых крыс, которых мы душили, душили...

Камрад Redrik_Shuxxaart: Какой хорошенький получился!
Прям таки и убивать жалко

Камрад G-offspring: 1.Привет! комментариев у меня нет, так как считаю, что в комментариях он уже не нуждается, так как все нужное уже было написано.
2. "Ты должна сделать добро из зла, так как его больше не из чего делать" - Р.П. Уоррен.
Этой цитатой начинают братья Стругацкие свою книгу "Пикник на обочине", и я думаю, что твой Кенг - ее прямое воплощение. Удачи тебе с ним - очень забавное существо, хотя комментарии о загаженном автомобиле и стыренной еде, по-моему, стоит воплотить, какими бы добрыми не были зверушки, а шалить они должны.

Камрад Balor: ВахЪ, однако! Амбициозность + вкусное мясо и шкурка . Лично я ставлю на него против твоего Симбиота. А то непонятно, действительно, не одними же крысами все питаются. Даешь реалистичную пищевую цепочку!

Камрад WWW: 1.Идея дружелюбных монстров хороша (хоть и не нова).
Для упрощения создания модели поведения разработчикам можно было бы уточнить повадки...
2. Представляю… Поле и вокруг одни кенги… Умора.
3. Еда это проблема.... 5-7 голодных животиков терроризируют несчастного сталкера на предмет безвозмездной передачи им в пользование последнего бутерброда!!! И ведь им все равно не хватит!!! И скандал все равно будет!!! Он обречен... Милые, милые сволочи.....
Вполне полноценный, почти завершенный, практически готовый монстр. Ну разве что я бы увеличил количество условных знаков понятных сталкеру. И честно говоря, не верится в то, что они лазают по деревьям и стенам (не та конституция ИМХО).
Порхание подразумевает взмахи крыльями (ИМХО), но насколько я понял Кенг как и белка летяга планируют. Но это все мелочи.
Мне они тоже нравятся больше чем крысы, но быть должны и те и те... Так держать!

Камрад WadimDE: Классная зверушка!
Кстати напиши чем они питаются, а то в друг я их не тем накормлю, а они и обидятся.

Камрад RaGe: Ура вот он - безобидный монстр, которого я так долго ждал, а если одного кенга себе на плечо посадить, то получится мутировавший Boo из Baldurs Gate 2

Камрад Holoduk: 1.А если на плечо посадить кенга с пером в заднице и подогнуть одну ногу - получится капитан Сильвер из острова сокровищ.
Можно написать, что по поведению кенгов можно предсказывать Выброс.
2. Лично я весь удивлен насквозь. Сделали первую нормальную зверюгу, причем даже не столько в конкурс, сколько просто так - стали раздаваться крики, что безобидный монстр в Зоне не нужен. Автор поправил и дал зверьку защиту - опять недовольство. Теперь это уже почти что "ужас парящий на крыльях ночи". Почему все мутации должны быть обязательно совершенно кошмарными и человеконенавистническими? По-моему большинство авторов просто ставят тут человека в центр мироздания, забывая, что природе на человека в общем-то глубоко фиолетово. Это же не Гаррисон с его Неукротимой планетой. Мутанту на людей наплевать. Почему же все мутации здесь описаны только с гастрономическим прицелом на хомо-цапуса?
По поводу парения: по-моему все логично. Обожравшийся кенг парить не может. Если брюхо набьет - он наверно и на дерево-то не поднимется. Но голодный кенг - весьма легок и планирует тока в путь. Про обожравшегося кенга, который вздумал полетать сталкеры могут анекдоты супер-мега-сталкерские сочинять.
Про мощность крика: ключевое слово здесь - резонанс. Написано четко и достаточно по-русски - только толпой и на некотором промежутке времени кенги могут создать необходимую мощность. Явление это редкое, но возможное. Неужели мне придется вспоминать солдат на мосту из школьного курса физики и никто на слово "резонанс" внимание вообще не обратил?
3. Модно. А что, камрады, насмешите, кто-нибудь меня: скажите, что есть тут более детально расписанный и более четко разложенный по полочкам монстр, чем этот. Автор совершил просто какой-то невероятный труд. Респект, однозначно!
За кенга я и раньше голосил, а теперь втрое сильнее голосить буду. Возможно, даже не хуже самого Кенга.

Камрад Lindar: 1. Действительно интересный вариант.
Хорошо вписывается в идею, являясь одной из "белых" вариаций мутировавшего мира...
Живенько так все получается. Преимущество: придает чуть больше живости зоне.
2. Согласен с Holoduk - при всей своей безобидности - один из достойнейших кандидатов на жизнь в зоне...
Камрад Mr. Lucky: А вообще - очень жалко критиковать этого симпатичного зверька. Нравится он мне.

Камрад Chamaeleon: 1. ну если они могут парить и орать с таким эффектом...
пострашнее вампиров будут
2. если он у них получается случайно, то это очень редкое явление (1 раз в ~10000000 случаев). а если специально, то они уже должны быть настолько умелыми, что получают резонанс в любых условиях... а зверек на самом деле клевый

Камрад CHUPA: Пусть Aleksandr D. Rad-X работает, как привык, видно сразу, что он нацелен на победу. За это ему большой RESPECT.

Камрад :GL@Z: : Aleksandr D. Rad-X. Забыл поблагодарить автора за столь огромный и кропотливый труд. Он трудился всю ночь не покладая рук. Творил кенга как Бог создавал человека. Огромное ему спасибо. Надеюсь что его монстра (-ов) обязательно включат в игру, потому как они действительно достойны жить в Зоне. Дух автора навсегда будет жить в наших сердцах. Ура товарищи, уря!

Камрад Vantala: Конкретно мне монстр - нравится. Не всё же мочить всех без разбору.

Камрад Don Reba: Я считаю, что Кенг идеально вписывается в антураж игры. Как Rad-X и написал, он разнообразил бы игровой процесс. Сталкер претендует быть не простым шутером, а ролевиком. Поэтому в нём обязательно должны быть монстры по которым не нужно стрелять. Кенг подходит для этой должности, потому что он достаточно реалистичен и продуман.

Короткая справка: за весь конкурс по количеству просмотров существо твердо занимает пятое место. По количеству ответов, Кенг твердо с достаточным отрывом находиться на четвертом месте.

11. Благодарности.

Я лично хочу выразить благодарность всем камрадам, которые критиковали и всячески помогали мне с монстром советами, идеями и прочим. Большое вам всем спасибо за это.

Большое спасибо и огромный respect to :
01.Holoduk – за его огромную помощь, за моральную и не только поддержку, за честную и безапелляционную критику, за то что он был со мной.
02. Yarogor – за скетчи, и помощь в моих попытках рисовать.
03. Skarg - за помощь с некоторыми артами.
04. Don Reba – за графическую модель Кенга и еще за кое-что.
00. Всем кто были моими критиками…


Все права на стиль оформления, дополнительные пункты, идеи и предложения по способу реализации принадлежат Copyright © Rad-X и группе YaRad и охраняются законодательством об авторском праве и не могут быть повторены или использованы без разрешения автора.
Исключение и возможность использования данных материалов только для Copyright © 1995-2003 GSC Game World


Зона тоже живет, и в ней тоже есть свое добро и зло.



MOHCTP 27-08-2003 07:45:

Александру Дядищеву ака Rad-X

Желаю удачи (скетчи надо бы доработать, время есть)!



Aleksandr D. Rad-X 27-08-2003 07:55:

MOHCTP Ты хочешь помочь? Буду рад. Спасибо за пожелания. Тебе того же.



MOHCTP 27-08-2003 08:09:

Unhappy

Времени сейчас нет... Может быть у вас в Днепрорудном кто-то есть рисующий? Жаль, что за кенгурятной внешностью теряется смысл существа (слишком он по-австралийски смотрится, на Украине похожих животных не водится)...



Aleksandr D. Rad-X 27-08-2003 08:12:

MOHCTP Скетчи есть скетчи... Кто как мог, так и рисовал. Если сможешь сделать и успеешь, будет огромный респект.



MOHCTP 27-08-2003 08:28:

Если по-быстрому



Aleksandr D. Rad-X 27-08-2003 08:47:

MOHCTP Спасибо большое... еще парочку экспромтов можно? За ранее благодарен и еще раз спасибо.



Mr. Lucky 28-08-2003 13:50:

Cool

Aleksandr D. Rad-X Прочитал. Если бы добавить информацию о том, чем кенги питаются в природе (помимо воровства) вышла бы и в правду финальная версия. Всё написано тщательно и очень подробно. Уважаю. Так держать! Удачи тебе с монстром.



Aleksandr D. Rad-X 28-08-2003 16:17:

Mr. Lucky Напиши это, я вставлю! Спасибо за положительный отклик.



G-offspring 30-08-2003 00:04:

Aleksandr D. Rad-X
Привет!! Охх!!! Вот я приехал а уже финальная версия, немного разочарован тем что неуспел почти поучавствлвать в критике этого замечательного зверька...
Желаю удачи, особенно с пунктом 9с
С уважением, G-offspring.



Aleksandr D. Rad-X 30-08-2003 01:59:

G-offspring Спасибо. Финал открытый, так что что-то еще добавить можно... Почитай Громыхало плисс...



G-offspring 30-08-2003 09:29:

Aleksandr D. Rad-X
Почитаю, а ты обрати внимание на моего Мизантропа, я там обновления выложил, учел все несоответствия и добавления..... плисс
Удачи!



Skarg 01-09-2003 13:03:

ЭТО ОН!!!!!!!!!



Skarg 01-09-2003 13:49:

ИЛИ ТАК?????????


Текущее время: 14:16

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.