Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Бал Монстров: конкурс по игре S.T.A.L.K.E.R: Shadow of Chernobyl (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=113)
-- Существо: УИЗ (автор - Александр Д. Rad-X)(ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ) (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=50436)



AleXX 06-06-2003 01:16:

Arrow Существо: УИЗ (автор - Александр Д. Rad-X)(ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ)

Название: УИЗ (Щеук или Ашки)
Автор: Александр Д. Rad-X

1. Подробное описание внешнего вида монстра.

Внешне похож на человека, с серовато-зеленоватой кожей, с широким туловищем, немного горбатой спиной, сильно развитыми трехглавыми мышцами бедер. Голова - маленькая, немного вытянутая. Уши - круглые, вывернуты наружу. Глаза раскосые, нос - приплюснутый. На голове имеется незначительное количество волос. Рот открывается нешироко, зубы мелкие. Мощная шея почти срастается с плечами. Руки - жилистые, с мощными четырехпалыми кистями. Пальцы на руке - все одинаковой длины и расположены симметрично. Будучи одет в одежду и слегка загримирован, от человека почти неотличим. Более поздние особи обладают свойством мимикрии.
Три вида УИЗа отличаются друг от друга незначительно. Но опытный человек их все же различает.

Дополнение: Есть четвертая версия. Достоверно известно, что четвертая модель обладает второй парой конечностей. На данный момент информация собирается и анализируется.

2. Подробное описание способа передвижения монстра.

Монстр в основном имеет схожую с человеческой системой механику перемещений.
Но есть ряд особенностей. Сильные ноги позволяют производить мощное отталкивание. Поэтому монстр помимо ходьбы может перемещаться длинными прыжками. Максимальная скорость при ходьбе - 7 км/час.
Бегать - не умеет, но перемещение при помощи прыжков позволяет ему развивать скорость около 40 км/ч Правда двигаться с такой скоростью он может очень недолго, так как тратиться большое количество энергии.

Дополнение:
a. Есть информация, что ОДНА из разновидностей, обладает трехкамерным сердцем.
b. Также есть информация, что один из подвидов обладает двумя сердцами.

На данный момент вся информация проверяется…

Анализ:
1. Первый пункт может говорить о том, что распределении крови, кислорода, и выделение продуктов распада проходит намного быстрее, чем у человека. Также это может свидетельствовать о том… (на данный момент информация не проверена).
2. Второй пункт может говорить о том, что существо имеет двойную систему кровоснабжения… Точнее дублирующую. Это значит что… (на данный момент информация не проверена).

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Монстр, представлен в трех разновидностях, манеры поведения каждой - немного отличаются от остальных. Условные названия: Охранник, Исполнитель, Ремонтник.

Дополнение: Есть документальная информация о том, что работа шла над четвертой версией. К сожалению, о ней ничего, кроме кодовое обозначение - А.Д. не известно…

Созданный людьми как помощник, одичавший монстр сохранил ряд заложенных в него качеств, а также получил некоторые новые.

Распределение:
Охранник - по технологии, после активации должен видеть объект охраны, после чего привязывался к этому объекту и не давал приблизиться никому без дополнительных управляющих команд. В дикой природе после появления на свет, монстр некоторое время перемещается случайным образом до, спонтанной самоактивации. Предмет оказавшийся в этот момент в поле зрения монстра и становится объектом для охраны. Поскольку дополнительные коды не введены, монстр не дает никому приблизиться к объекту, за исключением таких же охранников. Объектами для охраны становятся камни, деревья, строения, другие монстры любых разновидностей. Атакует любого, кто приближается на определенное количество метров. К тому, кто идет мимо - равнодушен. Поэтому сталкеры, не понимая причин его поведения, считают его очень коварным.
Принципиально могут находиться где угодно, но обычно "привязываются" недалеко от места рождения и охраняют случайные вещи или сооружения. В случае привязки к подвижным объектам - следуют за ними, если объект охраны утрачен (например, убежал) - погибают. Бывают ситуации, когда много Охранников привязываются к одному месту (например, к полуразрушенному дому) и охраняют его целой стаей. Такое поведение вызывает пристальный интерес сталкеров, но все попытки истребить Охранников и найти ценности, которые те охраняют, по понятным причинам, заканчиваются ничем.

Исполнитель - более сложный для понимания монстр. По технологии, после активации получает ряд визуальных и акустических сигналов, которые сопоставляет с заложенными внутри схемами поведения. Сигналы идут в определенной последовательности, но могут быть разными. В идеале Исполнитель мог быть настроен на множество команд. В диких условиях после самопроизвольной активации, монстр привязывает ко внутренним схемам поведения любые достаточно яркие события из окружающей жизни. Т.е. допустим заход солнца за тучу, может быть им воспринят как команда к атаке ближайшего существа. А у другого Исполнителя - это же событие может активировать, к примеру, попытку взять что-то тяжелое и перенести на другое место. Сталкеры не могут понять поступков Исполнителей, хотя для тех все происходящее логично и последовательно.
Встречаются повсюду, т.к. в зависимости от набора команд от внешних раздражителей заложенных после самоактивации, могут делать в любое время практически любые дела. В том числе и перемещение. Вызывают нешуточный интерес у всех людей в Зоне, т.к. внезапно где-нибудь начинают вдруг что-то строить, иногда носят на себе камни, бревна и даже артефакты. Все измененные Выбросом предметы - хорошо чувствуют и если есть в данный момент какая-то подходящая схема поведения - обязательно подбирают, а потом либо где-то выбрасывают, либо - складируют. Есть легенда, что где-то в Зоне существует здание, построенное Исполнителями из артефактов.
Исполнитель может "привязаться", как Охранник, но это скорее исключение, чем правило, т.к. зависит только от случайного совпадения внешних раздражителей.

Ремонтник - не программируется после активации. Вся необходимая информация существует у него от рождения. Главная задача при создании этого типа животных - была получить пожарного, разнорабочего и много кого еще для роботы в неблагоприятных и агрессивных средах. В частности на АЭС. Поэтому, почувствовав аномальные проявления, Ремонтник идет к такому месту, долго изучает его, а потом пытается исправить. Несмотря на высокую активность аномальных явлений, Ремонтникам часто удается выжить в самых неблагоприятных условиях. Правда внешний вид у них при этом весьма страдает. Покалеченные, они также действуют по программе: ищут ближайшего человека, чтобы тот отвел их для лечения в специальные лаборатории. Но приближения изуродованных существ, сталкеры принимают за нападение и, обычно, убивают монстров.
Ремонтники встречаются возле аномалий (иногда сидят большими группами) или на выходе из таковых (те, что сумели выжить). Покинувшие аномалию Ремонтники разбредаются случайным образом в поисках помощи. Иногда повреждения настолько сильны, что внутренняя программа разрушается и Ремонтник становится непредсказуем.

Проект 4 - А.Д. (информация находиться во внутреннем пользовании.)

УИЗы могут обучать друг друга. Происходит это очень быстро, своеобразным перекачиванием информации, но ничего хорошего из этого обычно не получается. Ремонтник с навыками Охранника - быстро погибает из-за расхождения в программах. Если же УИЗ обучает только что активировавшегося молодого УИЗа, то получается полная копия по набору команд.

Поскольку все три разновидности очень похожи, поведение не поддается объяснению, а всех подробностей сталкеры не знают, монстр этот считается крайне опасным и непредсказуемым. Особенно путают людей ситуации, когда несколько монстров "привязываются" друг к другу и вступают в сложные взаимоотношения, подчиняясь своим встроенным командам. Например, могут возникать почти симбиотические структуры, в которых Исполнители строят какое-то убежище, Охранники его обороняют, Ремонтники расширяют и улучшают. В этот дом Исполнители носят еду, артефакты, оружие. И все это, подчиняясь внутренним наборам команд и привитому и развитому инстинкту самосохранения.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Незадолго перед запуском в эксплуатацию первой очереди АЭС, в этот район была переведена из Сибири секретная военная лаборатория. Главная задача, почти реализованная к тому моменту, - создание человекоподобного животного, с возможностями интеллекта, приближенными к человекообразным обезьянам и к тому же программируемое.
По замыслу создателей сильное, выносливое и неприхотливое животное гораздо лучше справится с любой задачей, чем самый лучший робот. Все что надо научиться делать - это задавать ему программу, которую он будет выполнять обязательно. Успехи в секретных областях биологии позволили создать некий аналог вычислительной машины на биологическом уровне. Этот биологический компьютер был реализован в виде внутреннего органа, подключенного к центральной нервной системе, мог держать некоторые алгоритмы и тесно взаимодействовал с мозгом.
После многих лет селекций ученым удалось вывести существо близкое к тому монстру, которого мы описываем.
Этот полу зверь, после должного программирования мог выполнять несложные действия
Например: умел пользоваться автоматическим оружием, мог чинить и строить, тушить пожары. Возможности его все увеличивались, себестоимость выведения резко упала после того, как был реализован механизм размножения делением.
Питался он любой органической пищей, но мог использовать и солнечный свет, и радиационный фон для подпитки. Оказалось невозможным встроить в это живое существо, ограничения по взаимодействию с людьми без уменьшения его возможностей, потому безопасность людей обеспечивалась воспитанием и некоторыми элементами программирования биокомпьютера.
Само программирование было вынесено на уровень звуковых команд и визуальных эффектов.
Руководство пребывало в эйфории: открытое появление существа должно было произвести революцию во всех отраслях советской промышленности, сделать непобедимой армию и настоящий коммунизм мог стать делом нескольких пятилеток.
Существо было закончено и перед окончательным запуском в серийное воспроизводство должно было пройти ряд жестких испытаний.
При моделировании сложных ситуаций на АЭС, существо, уже получившее название УИЗ (универсальный исполнитель задач), справилось великолепно. Только воздействие радиации на искусственно созданный организм оказалось сильнее, чем предполагали, в органах УИЗа проявились странные изменения, и массовое производства было приостановлено.
Тем не менее, было выпущено по десятку каждой из трех разновидностей УИЗа (соответственно УИЗ-1 - Охранник, УИЗ-2 - Разнорабочий или Исполнитель, УИЗ-3 - Ремонтник).
После катастрофы на АЭС, напитавшиеся радиационным выбросом, УИЗы сумели разрушить свои клетки и выйти на поверхность из бетонных подвалов, где их содержали. Люди - персонал базы к тому времени частично погибли, частично - были эвакуированы.
Через месяц об УИЗах вспомнили, приняли решение об уничтожении лаборатории, которую обстреляли ракетами класса "земля - земля". Но к тому времени, УИЗы разбрелись по окрестным лесам и начали сильно изменяться под воздействием радиации.
У них появились половые органы мужского типа, они стали способны размножаться половым путем. Причем в качестве матери будущего потомства УИЗам подходила самка любого крупного теплокровного вида.
Появился еще один способ размножения - и вовсе уж экзотический. Если УИЗ погибал в подходящем месте, с хорошей почвой, его труп мог пустить корни растительного типа и под землей начинал расти кокон с маленьким УИЗом внутри.
При любом способе воспроизводства может родиться монстр любого из трех подвидов.
Благодаря этому УИЗ быстро распространились по Зоне, хотя и гибнут постоянно в больших количествах в аномалиях.
К границам Зоны выходят крайне редко из-за характера своих действий и аномалий.
Живут около двух лет, рожденная особь - сразу взрослая, после биологической смерти труп УИЗа очень быстро разлагается даже на сильном холоде. Механизм этого процесса - невыяснен.
Сталкерам неизвестны все эти подробности, потому монстр этот для них страшное и непонятное явление. Некоторые индивидуумы догадываются о логическом источнике мотивов поведения монстров и после некоторых наблюдений пользуются этим.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Все взаимодействия УИЗов с другими существами, строятся исходя из двух основных принципов:

1. Программы, которую в настоящий момент выполняет УИЗ.
2. Животным инстинктом (ведь УИЗ не робот, а живое существо)

В жизни УИЗа другие существа играют важнейшую роль, а Зона без УИЗов - просто немыслима.
Как о таковых взаимодействиях, можно рассказать долго, приведем лишь несколько примеров:

1. УИЗы никогда не нападают на себя подобных, за исключением ситуации, когда Исполнитель или Ремонтник вторгаются на территорию Охранника. В этом случае Охранник предпринимает легкие атакующие действия, с целью выгнать сородича. Обычно этого хватает, и все заканчивается мирно. Если же УИЗ, забредший, куда не надо, слишком поврежден, чтобы понять действия Охранника, тот его уничтожает. Любой внешний визуальный или звуковой раздражитель не может служить командой нападения, если она направлена на другого УИЗа, поскольку команда вида "уничтожить", УИЗов как цель атаки - не воспринимает.
2. УИЗы всегда стремятся выполнить поставленную задачу, и будут ее выполнять до полного прекращения жизненных функций.
3. Нападают на тех, кто нарушает или не вписывается в установленные внутренние правила, а также угрожают жизни любого УИЗа. Эффект собирания в стаю - защитный животный инстинкт, помогает УИЗам отбиваться от любого хищника Зоны.
4. Странные отношения складываются с людьми. Иногда УИЗы полностью игнорируют их, иногда чрезвычайно настойчиво преследуют и "предлагают" свою помощь (правда, пока это еще никто не понял и люди воспринимают это как агрессию), иногда откровенно нападают. Похоже, что человек порождает в биокомпьютере УИЗа неопределенность внешним видом (похожим на УИЗа) и остатками когда-то заложенных схем поведения. И эта неопределенность может вызывать самые непредсказуемые реакции. Можно сказать, что при встрече с человеком УИЗ подвергается серьезному стрессу.
5. Любопытные отношения складываются с крысами и другими грызунами. Зачастую при самоактивации рядом с УИЗом бегает множество мелких зверьков, и именно их хаотичные перемещения почти полностью задают программу УИЗа.
6. С остальными животными контакт происходит по той же схеме. УИЗ может нападать или обороняться. Подчиняясь инстинкту самосохранения, может охранять или ловить любого обитателя Зоны. Единственное исключение - карлики. Почему-то их УИЗы уничтожают всегда, как только те появляются в пределах досягаемости. Возможно, карлики воспринимаются как дефектные экземпляры, которые необходимо уничтожать.
7. Контроллеры не могут контролировать УИЗов. При попытки захвата, УИЗ впадает в ступор ввиду столкновения программы биокомпьютера и подчиненного мозга. Через некоторое время в таком состоянии УИЗ погибает.

Дополнение: Часть информации продолжает рассматриваться. Идет сбор сведений.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Поскольку УИЗы создавались как помощники человека, у них очень сильные руки. В бою монстр наносит удары кулаками, бьет ногами, делает захваты цепкими пальцами и пытается что-нибудь у противника оторвать.
Охранники и Исполнители могут пользоваться огнестрельным оружием. Стреляют они, конечно, плохо (как могли бы стрелять дрессированные обезьяны), но если их собирается много с оружием в руках, они становятся серьезной помехой и могут создавать очень высокую плотность огня.
Охранники и Исполнители могут нападать сами, Ремонтники - только обороняются, если на них напасть. Но зато Ремонтники могут долго скрытно следовать за человеком, а затем появиться в самый неподходящий момент.
Как таковой тактики нападения у них нет. Даже самые агрессивные из них - Охранники, атакуют только, чтобы отогнать чужака от охраняемого объекта. Исполнители подчиняются внутренней команде "уничтожить" (которая активируется внешним "привязанным" действием), но воспринимают ее как уничтожение чего-то ненужного.
Т.е. Исполнитель уничтожает не врага, а просто ненужную вещь.
Ремонтник может стать невольным агрессором, если в силу каких-то причин примет человека за какое-либо нарушение и попробует "починить" его.
Однако любое враждебное действие или действие ошибочно принятое за враждебное - вызывает в биокомпьютере УИЗа схему по защите своей жизни с наименьшими нарушениями поставленных задач. Это может привести к нападению УИЗов на человека.
Если УИЗ обладает огнестрельным оружием - он открывает огонь. Если имеет холодное оружие - будет бить им как палкой. Если у него нет оружия - нападет с голыми руками.
Взять лежащую на земле палку для боя - не догадается. Нужно какое-либо указание, что это оружие. При этом деревянную дубинку как оружие опознает.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Лучше с УИЗами просто не связываться. Если же человек оказался в Зоне видимости УИЗа, необходимо, прежде всего, определить его тип. Стрелять без особой нужды - не рекомендуется. Все УИЗы услышавшие выстрелы придут помочь товарищу. Причем подходить будут со всех сторон, и отвязаться от них будет очень трудно. Лучше всего постараться незаметно уйти. Если же УИЗ нападает - попробовать убить его холодным оружием или огнестрельным с глушителем. Если сталкер все же ввязался в перестрелку с УИЗами, то можно предложить следующие вариант действий:

1. Убегать отстреливаясь.(Низкая кучность попаданий, опасность споткнуться, забежать в аномалию, на что-то натолкнуться, упасть. Обычно только при везение и хороших нервах в таком состоянии, получается поразить УИЗа.)
2. Мелкими перебежками, попутно ведя огонь, отгонять его от себя. При этом, УИЗ обычно или гибнет, или получая сильные ранения убирается. Его можно догнать, но это опасно и непредсказуемо.
3. Стрелять надо в голову, а также по ногам. Это позволяет, как убить, так и контузить и схватить в плен УИЗа. Правда большая сила УИЗов, позволяет им быстро приходить в себя, и начать процесс самоликвидации, или самовосстановления.
4. Спина покрыта плотным слоем мышц, и стрелять в нее придется дольше. Лучше развернуть УИЗа к себе лицом, привлекая внимание.
5. Живот открыт, но попадание в него эффективно только при попадании в биокомп.
6. Легче всего, когда несколько человек участвуют в бою, тогда УИЗа уничтожить очень легко. Правда быстрое разложение не оставляет ничего, а это ученым не с руки. Из-за того, что достать кусочек кожи или материи УИЗа сложно, военная верхушка до сих пор не знает, что это экземпляры из лаборатории… Потомки.:
7. Можно подрезать во время прыжка. А потом уничтожить
8. Гранаты кидать опасно, УИЗ очень быстро откидывает их обратно, причем иногда просто ловит на лету.
9. Самое лучшее - тяжелое оружие. Были случаи, когда преследуемые УИЗами сталкер довел их до блокпоста. Открыли огонь. Конечно, сталкер был убит тоже, но УИЗов удалось быстро ликвидировать.
10. В ближнем бою поразить УИЗа очень сложно. Он сильнее и быстрее человека.
11. Не стоит даже пытаться вступать в бой с УИЗом ночью. Он прекрасно ориентируется в темноте.

УИЗы не умеют плавать. В воду не лезут или сразу тонут. Можно спрятаться от УИЗов в воде.

В большинстве случаев встреча с УИЗами заканчивается для человека схваткой. Причем люди нападаю чаще. То ли из-за привычки убивать монстров, то ли не понимая истоков поведения УИЗов.
Сталкеры дали этим существам два имени Ашки и Щеук. Почему - неизвестно. Об этих названия активно используются всеми сталкерами.
Есть даже проклятие: "Чтоб тебе Ашки ночью встретить".
А ‚Артефактный Дом' - Грааль 21 века ищут все до сих пор.
Не секрет, что многие видели УИЗов с артефактами идущими, куда то вдаль...



Aleksandr D. Rad-X 06-06-2003 01:31:

Вот такое существо... Не киборг...



GL@Z 06-06-2003 01:39:

Не менее оригинальная задумка, чем "Симбиот". Только вот хотелось бы узнать, как расшифровать УИЗ



Aleksandr D. Rad-X 06-06-2003 01:43:

GL@Z Спасибо... УИЗ -универсальный исполнитель задач. Жду вопросов, мыслей, и просто вас тут!



{GSC}Atem 06-06-2003 01:44:

Не менее оригинальная задумка, чем "Симбиот". Только вот хотелось бы узнать, как расшифровать УИЗ

УИЗ - уходи, или зарубаю!

Славный монстр для славного места обитания! Короче, Зона и УИЗ друг друга стоят...



Aleksandr D. Rad-X 06-06-2003 01:46:

Atem Спасибо... Симбиота тоже в тему был бы... Молчу, молчу...

Ребята, я с сердцем ошибся...У УИЗа шестикамерное сердце. По три желудочка и предсердие.



GL@Z 06-06-2003 02:14:

Aleksandr D. Rad-X А сколько кругов кровообращения и какой за что отвечает? (имеется ввиду к каким каппилярам какая кровь поступает)



Aleksandr D. Rad-X 06-06-2003 02:21:

GL@Z Два круга кровообращения. Большой и малый. Малый - легочный (догадайся за что отвечает). Большой - он и есть большой - всю обогащенную кислородом кровь разносит по организму.
По аорте артериальная кровь из сердца идет по большому кругу. Потом возвращается по венам обратно.
(спасибо людям за help )



G-offspring 06-06-2003 03:18:

Aleksandr D. Rad-X
Неплохо. Продолжаешь идею Bio Organic Weapon, только это скорее Bio Organic Tool Все очень хорошо и продумано. Удачи!



Basil 06-06-2003 08:24:

“SETTLERS” в Зоне?!!!



ZUXEL_I 06-06-2003 10:34:

Мне тоже понравилось!!!
Но с название существа я думаю нужно поработать еще!



вова 06-06-2003 11:10:

Название этому зверю "Биот",без сокращений......
Александр,включи фантазию......

С уважением вова.



Ugly Kid Joe 06-06-2003 11:20:

Первые два так себе, а вот третий внимания заслуживает. Интересный монстр



Redrik_Shuxxaart 06-06-2003 11:43:

Да уж, неслабо...
Я давно заметил что все самые страшные звери- которые похожи на человека...



Ugly Kid Joe 06-06-2003 12:05:

я ж и про то от тигров например еще ниразу небыло экологической катастрофы!!!!!



Aleksandr D. Rad-X 06-06-2003 17:33:

G-offspring Всего по немногу... Спасибо за поддержку... Буду стараться...
P.S. Если есть что-то интересное, скидывай на мое мыло... Нужно текстуры... За ранее спасибо...

Basil Кто что видит... Главное чтобы не ''Звездные войны''

ZUXEL_I Рад что понравилось... Насчет имени: Так, может быть... Предлагайте господа сталкеры и камрады названия... Все будет расмотрено...

вова Эх Вова, Вова... Получишь ты кое что... Скоро... Как закончу делать...

Ugly Kid Joe Спасибо.. Все для всех...

Redrik_Shuxxaart Человек - зверь... - наоборот не бывает...

Если есть мысли, идеи, и просто что-то что вы хотите узнать или спросить, то пишите - я всегда отвечу...

С уважением,
Александр Д. Rad-X



G-offspring 07-06-2003 02:06:

Aleksandr D. Rad-X
Вобщем-то есть еще пара, немного других артов, из той же игры... но все самое лучшее я уже переслал...



Aleksandr D. Rad-X 07-06-2003 03:03:

G-offspring А из других? Ладно, все равно спасибо... Очен помог... Если есть идеи, или замечания, то пиши...



G-offspring 07-06-2003 03:07:

Aleksandr D. Rad-X
послал письмо, можешь получать...



G-offspring 07-06-2003 03:09:

Aleksandr D. Rad-X
Из других... других таких я еще не видел...



Aleksandr D. Rad-X 07-06-2003 03:48:

G-offspring Жалко, но не беда... Ты главное своего сделай... Удачи, и еще раз спасибо...



Mr. Lucky 09-06-2003 19:52:

Aleksandr D. Rad-X Шарман, шарман...
Прекрасный монстр (3) получился. Такой же логично-нелогичный как и сама Зона.
Мой вариант расшифровки названия "У_бил И_справил З_ащитил"

Потом прочитаю еще раз более внимательно, опять чего найду и напишу .
На счет А.Д. ты придумал чего, или помочь в меру своих скромных возможностей?



Aleksandr D. Rad-X 09-06-2003 23:08:

Mr. Lucky Вообще название говорит само за себя... Но от помощи не откажусь... Жду с нетерпением советов и идей... А твоего монстра я сегодня вечером или завтра прочитаю... Готовлюсь к экзаменам...
Итак, жду твоих предложений...

С уважением,
Александр Д. Rad-X



Aleksandr D. Rad-X 11-06-2003 17:14:

Mr. Lucky Ты что-то со своей идеей пропал...



Mr. Lucky 12-06-2003 14:28:

Aleksandr D. Rad-X работа, брат, работа. Будет времени поболее, подробно опишу.



Aleksandr D. Rad-X 12-06-2003 18:19:

Mr. Lucky Жду недождусь... Я пока готовлю парочку скринов и артов...



Mr. Lucky 12-06-2003 19:56:

Aleksandr D. Rad-XНу что ж, начали...

Руки - жилистые, с мощными четырехпалыми кистями. Пальцы на руке - все одинаковой длины и расположены симметрично.
Как это симетрично? Почему ты выбрал такое решение? Ведь доказано, что для удобства захвата, пальцы на руке должны иметь хоть один противостоящий. Мать природа, мать наша это доказывает.

Сильные ноги позволяют производить мощное отталкивание А зачем ему прыгать? Или ты имел в иду, что ноги приспозоблены для переноса тяжестей, но при случае могут способствовать мощным прыжкам, тогда я пойму.

...ОДНА из разновидностей, обладает трехкамерным (которое шестикамерное)сердцем.
не нравится мне этот пункт. Не знаю почему, но не нравится.. выделение продуктов распада проходит намного быстрее, чем у человека Скорее выделение, скорее кровообращение, скорее метаболизм а значит апетит у него должен быть дай боже.

существо имеет двойную систему кровоснабжения… Точнее дублирующую Это подходит больше защитнику. Повышеная живучесть.

К сожалению, о ней ничего, кроме кодовое обозначение - А.Д. не известно…
и Достоверно известно, что четвертая модель обладает второй парой конечностей. противоречат друг другу, ты не находишь?

...ситуации, когда несколько монстров "привязываются" друг к другу и вступают в сложные взаимоотношения, подчиняясь своим встроенным командам. Например, могут возникать почти симбиотические структуры, в которых Исполнители строят какое-то убежище, Охранники его обороняют... - ну прямо любофь у них с вытекающими последствиями. Шутка. Не воспринимай серьёзно.

механизм размножения делением Интересно, как это происходит. По моему это больше подходит каким-то одноклеточным, а не сложной структуре. Предлагаю возложить размножение на
Проект 4 - А.Д. (Альтернативный Демиург). Существо обладает очень развитым интелектом. Способен конструиронать/изменять (в пределах поставленых задач) конструкции существ, приспосабливая их к своим нуждам. Типа маленькой генной лаборатории совмещенной с заводиком. Выращивают зародыши внутри себя. Не живородящие (несутся как куры ). Малоподвижен, обладает слаборазвитой второй парой рук (пользуется лишь по случаю). Ростом выше в 1,5 - 2 раза Защитника. Обладают зародышими пси-способностей (обрел под воздействием радиации и контролируемой мутации еще во время действия Проекта), что позволяет в некоторой мере програмировать новорожденых УИЗов. Создавался как глава колонии УИЗов.

Можно также привязать сюда секретную космическую програму по освоению более-менее подходящих планет (ну люблю я космическую фантастику, что поделаешь ).
Не прошолся еще и по половине написаного тобой, но пока хватит. Обсудим.



Aleksandr D. Rad-X 12-06-2003 23:58:

Mr. Lucky Фантастику я тоже люблю... Сейчас подумаю что ответить.



Aleksandr D. Rad-X 15-06-2003 01:45:

Mr. Lucky Итак я все(почти ) обдумал и вот что я надумал.
Вторая пара конечностей будут размером с первую пару... возможно чуть-чуть увеличины... Как Конструктор может быть, но... Я думаю сделать так, что-бы они объединялись...
Насчет истории и фантастики, я такое напридумывал что даже боюсь это выкладывать... Но выложу.
Пси способности заключаются только в поиски людей и аномалий, и своих братьев... Сам может открываться как ракушка и там содержать словленого сталкера, который весь в слизи перестраивается во что-то ужасное(сорри, не придумал во что ). Еще, может делать многое... Скоро будут скрины и арты...

Кидай свои идеи, и мысли по тому, что я написал...



Aleksandr D. Rad-X 18-06-2003 00:25:

Кстати, что-то вы не заходите сюда. Придется видимо А.Д. выкидывать в форум...



Mr. Lucky 18-06-2003 12:03:

Aleksandr D. Rad-X Да я то захожу. Все-же опиши А.Д. поподробнее.
А как насчет четырехпалых кистей рук? Чето менять будешь?



Aleksandr D. Rad-X 18-06-2003 20:30:

Mr. Lucky Будем, как и обещал... Готовлюсь, что бы все расписано было. Всех выложу... я про монстров.



STALKER Sanek 18-06-2003 20:41:

Aleksandr D. Rad-X Почему не нарисуешь?



Aleksandr D. Rad-X 18-06-2003 21:24:

STALKER Sanek Нарисую... Просто пытаюсь вас напугать.



STALKER Sanek 18-06-2003 21:27:

Aleksandr D. Rad-X Всех рисуешь? Ждемс! Рассказы пишешь неплохо А как рисуешь еще не видели.



Aleksandr D. Rad-X 18-06-2003 21:36:

STALKER Sanek Всего по немножку. Спасибо за рассказы, я стараюсь... Кстати, какие мысли и предложения по монстрам у тебя есть? То же самое и по Симбиоту?

За ранее спасибо.

P.S. Сорри, просто смайл рульный -



STALKER Sanek 18-06-2003 21:44:

Aleksandr D. Rad-X Честно говоря мне трудновато говорить о монстре только читая про него, хачу увидеть... А описание - хорошее!



Aleksandr D. Rad-X 18-06-2003 22:04:

STALKER Sanek Будут..все... постараюсь нарисовать как они взаимодействуют...
P.S. А кто лучше по описанию?



STALKER Sanek 18-06-2003 22:09:

Aleksandr D. Rad-X УИЗ твой действительно хорош, остальные менее. Но все равно... молодец! Как уже спрашивали - "Ты не один из разработчиков?" Не считая Суда.



Aleksandr D. Rad-X 19-06-2003 02:47:

STALKER Sanek Спасибо на добром слове... Интересно, кто культивирует слухи, что я разработчик? Я бы наверное тут бы не участвовал... Хотя, что-то я разрабатываю и придумываю, так что можно и так. Хотя, правды все равно никто не узнает...пока.
P.S. Если не секрет, то откуда такие мысли и предположения?



FlamingPumpkin 19-06-2003 05:43:

Aleksandr D. Rad-X
Чёто страшно стало. А вдруг тебя подослали, чтоб ты тут всё повыигрывал, и нам ничего е оставил?



Aleksandr D. Rad-X 19-06-2003 18:38:

FlamingPumpkin Что за странные мысли? Вы так боитесь что я все выйграю? То есть, я как сотрудник фирмы, взял написал все это, дабы все призы оставить себе? Оригинально... Все может быть, но не все...



STALKER Sanek 19-06-2003 18:43:

Aleksandr D. Rad-X Уж больно ты хорош!



Aleksandr D. Rad-X 19-06-2003 18:50:

STALKER Sanek В смысле больно хорош? Объясни если не трудно, что-то я не сильно понял...



STALKER Sanek 19-06-2003 18:59:

Aleksandr D. Rad-X В смысле - хорошо описываешь своих монстров, достоверно, как будто ты в этих событиях учавствовал! Хотелось бы услышать твою критику на счет моих двух монстров.



Aleksandr D. Rad-X 19-06-2003 19:10:

STALKER Sanek Все может быть. Залог успеха только в том, чтобы что-то хорошо делать...
Твоих посмотрю, а ты моего Симбиота покритикуй, или похвали...



Mr. Lucky 20-06-2003 19:40:

Aleksandr D. Rad-X Привет камрад! Давай по сути. В принципе с поправками согласен (ты автор) Монстр принят в первом чтении
Ты вторую пару рук (которые больше) будеш где приклеивать АД, сверху или снизу? Я в том смысле, что было бы логичней сделать верхние руки подлинее, нижние покороче. Я представляю АД как малоподвижное существо без брони (никаких прыжков, брони как у танка) Защитой и поставщиками пищи ему служат предыдущие версии УИЗов. Еще идейка. Как средство защиты можна добавить легкую "хамелеоноватость"
АД схававший сталкера, а потом выплюнувший что-то другое, шевелящееся, все в слизи и живое - это неплохо! Токо во что он его перестраивать будет? Логично, что в УИЗа, но сильно просто. Может так? Тупое существо - сожрать, поумнее - в ремонтника, еще умнее - в защитника, еще более умного - в исполнителя, ну и в финале, если помают сталкера или чтото похожее, в такого-же АД.
З.Ы. Расшифровка названия понравилась?



Aleksandr D. Rad-X 20-06-2003 21:46:

Mr. Lucky Привет... Еще два чтения и в игру. Мне понравилось... Можно сделать, чтобы весь в слизи был бы сталкер, только почти при смерти... С конечностями так и сделаю, как ты советуешь. Хамелеоность будет, только в несколько другом смысле...
А человек может быть, проводником... Если был в животе, то станешь маяком.
Еще идеи и предложения?



Aleksandr D. Rad-X 21-06-2003 16:00:

Еще сейчас у меня идея, сделать возможность, им четвером собираться в одного мегаУИЗа... Представь какое страшилище получится?



Aleksandr D. Rad-X 21-06-2003 16:02:

Тема повторилась, поэтому пишу новое. Так какие мысли и пожелания?



Mr. Lucky 22-06-2003 14:02:

Aleksandr D. Rad-X МегаУИЗ? А нафига? Я честно говоря не понимаю. Им что по отдельности скушно? Или это был "malenkiy russkiy poshutilka"? Ностальгия за Альбатроном и прочими комиксоперсоонажами замучала?
Я тут подумал на счет лапок ихних. А что если сделать 2 противостоящих пальца Получится кисть" 2х2 пальца "



Aleksandr D. Rad-X 22-06-2003 15:27:

Mr. Lucky Именно пошутилка как ты и сказал. Просто я все думаю, а мысли мои скакуны. Не знаю куда они меня завидут. А что с лапами? Я не совсем понял...



Mr. Lucky 22-06-2003 16:06:

Aleksandr D. Rad-X
ТЫ: Руки - жилистые, с мощными четырехпалыми кистями. Пальцы на руке - все одинаковой длины и расположены симметрично.
Я: Как это симетрично? Почему ты выбрал такое решение? Ведь доказано, что для удобства захвата, пальцы на руке должны иметь хоть один противостоящий. Мать природа, мать наша это доказывает.
ТЫ: - - - - - - -
вот что я и мел в виду. А, впрочем, не пофиг ли?



Aleksandr D. Rad-X 22-06-2003 16:52:

Mr. Lucky Я все исправлю. Спасибо большое за комменты... Есть еще идеи и советы?
P.S. Скоро на конкурсе появится одно гадость, очень интересная и опасная, и противная. Так что, наведывайся иногда.
P.P.S. Посоветуй, что с кровеносной системой делать... За ранее спасибо.



Mr. Lucky 23-06-2003 11:23:

Aleksandr D. Rad-X
ReP.S. Обязатетельно! Ждем-с.
ReP.P.S. Понимаешь, если выходить из предистории, то всех УИЗов создавала одна группа ученых. Значит если они избрали какую-то схему кровеносной системы и стоения сердца для ВСЕХ УИЗов, признали её отптимальной. Я хочу сказать, что стороение сердца и кровеносной системы должно быть одинаковой/похожей у всех этих существ. Я, лично за двухуровневую систему кровоснабжения (основную и дублирующую) и Эннокамерное сердце (я не биолог, а, посему, не знаю сколько там должно быть седий или предсердий).
Кстати, какая продолжительность жизни у УИЗов, этапы (детство, юность, взрослость )? Если они обладают "генной памятью", то надобность в детском периоде отпадает.
Твои мысли?



Aleksandr D. Rad-X 23-06-2003 19:17:

Mr. Lucky Привет. Спасибо за ответ. Я это очень ценю.
Создавала та одна группа, а вот что потом стало происходить? С сердцем продумаю. А продолжительность там вроде написана... Но если нет, то скоро появиться... Вообще благодаря старанием сталкеров, живут они не долго.
А твои идеи и советы приветствуются ужастно. Так что ждем что-нибудь интересно от тебя...
P.S. Может еще какую форму сделать?

P.P.S. Насчет нового монстра: Лучше брезгливым не заходить...



G-offspring 24-06-2003 03:21:

Aleksandr D. Rad-X
Когда будет новый монстр? (надеюсь, тоже B.O.W.) Кстати с сессией вроде все, так что теперь есть время доработать своего Мизантропа, так что скоро опубликую.



Aleksandr D. Rad-X 24-06-2003 03:24:

G-offspring О, боюсь это будет очень мерзкий монст. Тест на людях показал, что им всем противно и страшно...и реально... Так что, готовьтесь...
P.S. Мизантропа жду... с нетерпением... Как оценки?



Aleksandr D. Rad-X 25-06-2003 02:02:

G-offspring Модера не будет до 30-го числа... Так что пока попредержу их... монстров.... Но...скоро...осталось немного.



G-offspring 25-06-2003 04:45:

Aleksandr D. Rad-X
В смысле? Модератора что-ли? Тот кто должен все публиковать отгул взял?



lefty 25-06-2003 14:03:

Есть интересная особенность в твоих УИЗ'ах: черезчур механистично себя ведут. Ни инстинктов (самосохранения, к примеру), ни собственных желаний, да и просто читая описание, кажется, что описываешь киборгов (это не наезд, а констатация).
И ещё. По-моему, незачем грузить разработчиков бесконечными модификациями, и двойными системами кровоснабжения. Хватит формальных характеристик. Монстр должен быть интересным и при этом достаточно простым (в том числе и для реализации). А ещё, желательно, оригинальным.
Причём надо учитывать, что оригинальность - это не только бешеный коктейль из давно и всем извесных фич(коллаж тоже может быть оригинальным), а так же нечто новенькое и нигде ранее не встречавшееся.
Ну, например, что УИЗ'а (Ухи И Зюбы?) можно приручить. И использовать для переноски тяжестей, разведки, как лошадь в конце-концов...



Aleksandr D. Rad-X 25-06-2003 17:44:

G-offspring Да, он написал, что будет только с 30-го... Так что я подожду...
lefty А точнее можно?



lefty 25-06-2003 18:06:

Aleksandr D. Rad-X
Что именно точнее, уточни.



Aleksandr D. Rad-X 25-06-2003 20:41:

lefty Какие ляпы, и какие советы? А про УИЗа я писал. Его можно сделать как твоего зашитника. Только приручив, найдя звуковую гамму... Например..выстрел..пауза...выстрел, выстрел...выстрел... и УИЗ ходит и защишаетр тебя... Много всего интересного придумать можно.



STALKER Sanek 25-06-2003 21:21:

Aleksandr D. Rad-X А как после него потом избавиться? (после приручения). Вдруг надоест



Aleksandr D. Rad-X 25-06-2003 21:41:

STALKER Sanek Вот в этом и беда... Он может как банный лист плестись за тобой... Вообще очень странные твари... У тебя варианты есть?:P



STALKER Sanek 26-06-2003 01:09:

Aleksandr D. Rad-X Возможно у него внутри этакий запрограммированный чип, который если достать из него и разблокировать, можно программировать его на любую "волну". Ну там защищать, кушать готовить и т. д.



Aleksandr D. Rad-X 26-06-2003 01:17:

STALKER Sanek Это просто биология... надо самому находить и быть более наблюдательным. Это не киборг, это биологическое существо.



STALKER Sanek 26-06-2003 01:31:

Aleksandr D. Rad-X Но ты же говорил, что если найти звуковую гамму, его можно приручить. Значит он биологический киборг.



Aleksandr D. Rad-X 26-06-2003 01:46:

STALKER Sanek Ну да, но компьютер то биологический... Обычный мозг... почти обычный.



LaMagra 26-06-2003 01:56:

Aleksandr D. Rad-X вот пишеш описание: "шея почти сливается с плечами, по четыре пальца на конечность, маленькая голова" получается урод какой-то, а говориш почти не отличить человека.(извини, но невольно падает на тебя подозрение что в зеркале ты видишь примерно вышеописанное, и на улицу в жизни не выглядывал)
зы: извини что не прочитал все сообщения, может тебя в этом уже упрекали.



Aleksandr D. Rad-X 26-06-2003 02:04:

LaMagra Я не писал что он похож на человека... Может только частично... Две ноги, две руки... или нет. А не отличим от человека - Симбиот, ты случано посты не перепутал?



LaMagra 26-06-2003 02:08:

Aleksandr D. Rad-X ничего я не путал! ты писал что в одежде его сложно отличить от человека, хотя может мы представляем его по разному??? ты бы art work скинул.



Aleksandr D. Rad-X 26-06-2003 02:50:

LaMagra А, точно, есть такой порок. Некоторые модели если их припудрить, будут с далека похожи на человека... Спасибо камрад.



lefty 26-06-2003 18:53:

Ладно, киборг, не киборг - бог тебе судья.
Я же, когда предлагал вариант приручения, подумал не только об охраннике. Такая сильная Тварь может запросто таскать тяжёлые пожитки сталкера, разведывать для него территорию... А ещё его можно использовать как лошадь: сел на плечи - и поскакал (благо прыгает он неплохо). Только побольше его слегка сделать...



Aleksandr D. Rad-X 26-06-2003 19:58:

lefty Я обо всем этом писал. Хотя идеи не плохии, только главное чтобы не сложно было это реализовать. Еще идеи? И обрисуй все по подробней...



lefty 26-06-2003 20:21:

Хватит с тебя идей И так уже коллективный разум получается.
Могу обрисовать процесс приручения УИЗа.
Перво-наперво, накидываем на него лассо и, пока он таскает нас за собой по лесу, пытаемся запутать верёвку между деревьев. Когда у нас это получится, приступаем к фазе два. Связываем его покрепче, берём резинку дубиновую и начинаем охаживать: будешь слушаться, гад, будешь?...
Ну а теперь серьёзно.
Название смени, а то УИЗ как-то не звучит. Точнее звучит, но не очень.

P.S. Кстати, а чужих монстров мы не смотрим?



Aleksandr D. Rad-X 26-06-2003 20:43:

lefty Смотрим, иногда. А бить его не стоит, а то придет Охранник, и всем пипец будет.



lefty 26-06-2003 22:15:

Придёт лесничий и всех выгонит из леса? Хотелось бы посмотреть.



Aleksandr D. Rad-X 26-06-2003 22:32:

lefty Если выйграю, то посмотришь и насмотришься. Идеи и мысли?



Aleksandr D. Rad-X 29-06-2003 16:55:

Постараюсь сегодня арты и переделку кинуть.



Aleksandr D. Rad-X 29-06-2003 18:35:

Новая версия, в которой постарались все исправить и выправить. Читаем.

ТВАРЬ (УИЗ).

1.Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Внешне похож на человека, с серовато-зеленоватой кожей, с широким туловищем, немного горбатой спиной, сильно развитыми трехглавыми мышцами бедер. Голова – маленькая, немного вытянутая. Уши – круглые, вывернуты наружу. Глаза темные, раскосые, нос – приплюснутый. На голове имеется незначительное количество волос. Рот открывается нешироко, зубы мелкие. Мощная шея почти срастается с плечами. Руки – жилистые, с мощными четырехпалыми кистями. Пальцы на руке – все одинаковой длины и расположены симметрично, попарно и противопоставлены друг другу. Каждый палец руки состоит из четырех фаланг. Более поздние особи обладают свойством мимикрии.
Три подвида УИЗа отличаются друг от друга незначительно. Но опытный человек их все же различает.
Другая крайность: когда три подвида УИЗа воспринимают как разных монстров. Но это практически идентичные по строению существа и отличаются, в основном, только способом функционирования.
Дополнение: по некоторым данным есть и четвертая версия УИЗа. Предположительно, четвертая модель обладает второй парой конечностей. На данный момент информация собирается и анализируется.


2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Монстр в основном имеет схожую с человеком механику перемещений. Но есть ряд особенностей. Максимальная скорость при ходьбе – 7 км/час.
Бегать – не умеет, поскольку во время разработки этого существа возникли серьезные трудности в реализации бега на манер человека. Поэтому для быстрого перемещения (и только при большой необходимости) УИЗ может совершать длинные прыжки, отталкиваясь обеими ногами от земли. Перемещение при помощи прыжков позволяет ему развивать скорость около 40 км/ч. Правда двигаться с такой скоростью он может очень недолго. Так как прыжки требуют много внутренней энергии.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Монстр представлен в трех отдельных разновидностях, манеры поведения каждой – немного отличаются от остальных.
Условные названия: Охранник, Исполнитель, Ремонтник.

Дополнение: Есть документальная информация о том, что работа шла и над четвертой версией. К сожалению, о ней ничего, кроме кодовое обозначение - А.Д. не известно.

Созданные людьми как помощники, одичавший монстры сохранили ряд заложенных в них качеств.

1. Охранник.
Охранник, по технологии, после активации должен видеть объект охраны, после чего привязывается к этому объекту и не дает приблизиться никому без дополнительных управляющих команд. В дикой природе после появления на свет, монстр некоторое время перемещается случайным образом до спонтанной самоактивации. Предмет оказавшийся в этот момент в поле зрения монстра и становится объектом для охраны. Поскольку дополнительные коды не введены, монстр не дает никому приблизиться к объекту, за исключением таких же охранников. Объектами для охраны становятся камни, деревья, строения, другие монстры любых разновидностей. Атакует любого, кто приближается на определенное количество метров. К тому, кто идет мимо – равнодушен. Правда мимо идущим считается каждый, кто идет параллельно объекту охраны, или под большим углом к объекту. Поэтому сталкеры, не понимая причин его поведения, считают его очень коварным.
Принципиально могут находиться где угодно, но обычно «привязываются» недалеко от места рождения и охраняют случайные вещи или сооружения. В случае привязки к подвижным объектам – следуют за ними, если объект охраны утрачен (например, убежал) – погибают. Бывают ситуации, когда много Охранников привязываются к одному месту (например, к полуразрушенному дому) и охраняют его целой стаей. Такое поведение вызывает пристальный интерес сталкеров, но все попытки истребить Охранников и найти ценности, которые те охраняют, по понятным причинам, заканчиваются ничем.

2. Исполнитель.
Исполнитель более сложный монстр для понимания. По технологии, после активации получает ряд визуальных и акустических сигналов, которые сопоставляет с заложенными внутри схемами поведения. Сигналы идут в определенной последовательности, но могут быть разными. В идеале Исполнитель мог быть настроен на множество команд. В диких условиях после самопроизвольной активации, монстр привязывает ко внутренним схемам поведения любые достаточно яркие события из окружающей жизни. Т.е. допустим заход солнца за тучу, может быть им воспринят как команда к атаке ближайшего существа. А у другого Исполнителя – это же событие может активировать, к примеру, попытку взять что-то тяжелое и перенести на другое место. Сталкеры не могут понять поступков Исполнителей, хотя все происходящее логично и последовательно. Вообще любой сильный внешний раздражитель почти всегда активизирует какие-то программы внутри УИЗа-Исполнителя. Поэтому так опасно стрелять рядом со скоплением этих существ. Звуки выстрелов приводят каждого монстра в состояние исполнения своих разных программ, и начинается настоящий хаос. Поэтому иногда встреча даже с одним из Исполнителей может привести к странным последствиям.
Встречаются повсюду, т.к. в зависимости от набора команд от внешних раздражителей заложенных после самоактивации, могут делать в любое время практически любые дела. В том числе и перемещение. Вызывают нешуточный интерес у всех людей в Зоне, т.к. внезапно где-нибудь начинают вдруг что-то строить, иногда носят на себе камни, бревна и даже артефакты. Все измененные Выбросом предметы – хорошо чувствуют и если есть в данный момент какая-то подходящая схема поведения – обязательно подбирают, а потом либо где-то выбрасывают, либо – складируют. Есть легенда, что где-то в Зоне существует здание, построенное Исполнителями из артефактов. Правда, так и не известно, построено оно из артефактов, или находятся они и спрятаны внутри.
Исполнитель может «привязаться», как Охранник, но это скорее исключение, чем правило, т.к. зависит только от случайного совпадения внешних раздражителей.

3. Ремонтник.
Ремонтник – не программируется после активации. Вся необходимая информация существует у него от рождения. Главная задача при создании этого типа животных – была получить пожарного, разнорабочего и много кого еще для работы в неблагоприятных и агрессивных средах. В частности на АЭС. Поэтому, почувствовав аномальные проявления, Ремонтник идет к такому месту, долго изучает его, а потом пытается исправить. Несмотря на высокую активность аномальных явлений, Ремонтникам часто удается выжить в самых неблагоприятных условиях. Правда внешний вид у них при этом весьма страдает. Покалеченные, они также действуют по программе: ищут ближайшего человека, чтобы тот отвел их для лечения в специальные лаборатории. Но приближения изуродованных существ, сталкеры принимают за нападение и, обычно, убивают монстров.
Ремонтники встречаются возле аномалий (иногда сидят большими группами) или на выходе из таковых (те, что сумели выжить). Покинувшие аномалию Ремонтники разбредаются случайным образом в поисках помощи. Иногда повреждения настолько сильны, что внутренняя программа разрушается и Ремонтник становится непредсказуем.

Общее.

УИЗы могут обучать друг друга. Происходит это очень быстро, своеобразным перекачиванием информации, но ничего хорошего из этого обычно не получается. Ремонтник с навыками Охранника – быстро погибает из-за расхождения в программах. Если же УИЗ обучает только что активировавшегося молодого УИЗа, то получается полная копия по набору команд.

Поскольку все три разновидности очень похожи, поведение не поддается объяснению, а всех подробностей сталкеры не знают, монстр этот считается крайне опасным и непредсказуемым.
Особенно путают людей ситуации, когда несколько монстров «привязываются» друг к другу и вступают в сложные взаимоотношения, подчиняясь своим встроенным схемам поведения.
Такие ситуации возникают часто, поскольку изначально, кроме использования УИЗов как помощников, их планировали в дальнейшем отправлять на освоение других планет. Соответственно в жестких условиях выживания УИЗы должны были помогать друг другу для строительства колонии, в которую впоследствии могли прибыть люди. Специальных программ этой серии реализовано не было, но определенные поведенческие модели были все-таки заложены в каждого УИЗа.
Например, могут возникать почти симбиотические структуры, в которых Исполнители строят какое-то убежище, Охранники его обороняют, Ремонтники расширяют и улучшают. В этот дом Исполнители носят еду, артефакты, оружие. И все это, подчиняясь внутренним наборам команд и инстинкту самосохранения. Интересно заметить, что «Убежищем», которые строят Исполнители, очень часто используются сталкерами под склады, свои норы и т.д. Это происходит потому, что очень часто прекрасно (в условиях Зоны) построенные помещения как ни странно пусты. Сталкеры, мародеры и военные давно перестали удивляться удобству и комфортабельности помещений, сводя все к емким обозначениям, типа - «загадка Зоны», «домострой».

К слову сказать, инстинкты УИЗа играют важнейшую роль в его жизни. Именно для упрощения работы и создания настоящего жизнеспособного существа, УИЗу оставили все животные инстинкты, подчинив их доминантным поведенческим схемам. Т.е. любое дело, выполняемое УИЗом, имеет определенную категорию важности. При низкой важности и возникновении опасности для жизни, УИЗ может блокировать биокомпьютер и действовать как обычное животное, полагаясь исключительно на инстинкты. То же самое касается всей жизнедеятельности: как только возникают определенные потребности, УИЗ подчиняется инстинктам. Дела высокой важности имеют более высокий приоритет, чем жизнь УИЗа. В этом случае он может даже погибнуть от голода, если программа его «не отпустит».
Сочетание естественного животного начала и искусственной компоненты в виде биокомпьютера с набором программ делают УИЗа одновременно жизнеспособным и весьма эффективным существом в случае использования его по назначению.
Все схемы поведения передаются следующему поколению УИЗов на нескольких уровнях. От простого копирования информации с биокомпьютера «родителя» до передачи основных схем на генетическом уровне. Т.е. УИЗ полностью функционален с момента активации.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.


Незадолго перед запуском в эксплуатацию первой очереди АЭС, в этот район была переведена из Сибири секретная военная лаборатория. Главная задача, почти реализованная к тому моменту, - создание человекоподобного животного, с возможностями интеллекта, приближенными к человекообразным обезьянам и к тому же программируемое.
По замыслу создателей сильное, выносливое и неприхотливое животное гораздо лучше справится с любой задачей, чем самый лучший робот. Все что надо научиться делать – это задавать ему программу, которую он будет выполнять обязательно. Успехи в секретных областях биологии позволили создать некий аналог вычислительной машины на биологическом уровне. Этот биологический компьютер был реализован в виде внутреннего органа, подключенного к центральной нервной системе, мог держать некоторые алгоритмы и тесно взаимодействовал с мозгом.
После многих лет селекций ученым удалось вывести существо близкое к тому монстру, которого мы описываем.
Этот полу зверь, после должного программирования, мог выполнять ряд несложные действия. Умел пользоваться автоматическим оружием, мог чинить и строить, тушить пожары. Возможности его все увеличивались, себестоимость выведения резко упала после того, как был реализован механизм размножения делением.
Питался он любой органической пищей, но мог использовать и солнечный свет, и радиационный фон для подпитки. Оказалось невозможным встроить в это живое существо ограничения, по взаимодействию с людьми без уменьшения его возможностей, потому безопасность людей обеспечивалась воспитанием и некоторыми элементами программирования биокомпьютера.
Само программирование было вынесено на уровень звуковых команд и визуальных эффектов.
Руководство пребывало в эйфории: открытое появление существа должно было произвести революцию во всех отраслях советской промышленности, сделать непобедимой армию и настоящий коммунизм мог стать делом нескольких пятилеток.
Существо было закончено и перед окончательным запуском в серийное воспроизводство должно было пройти ряд жестких испытаний.
При моделировании сложных ситуаций на АЭС, существо, уже получившее название УИЗ (универсальный исполнитель задач), справилось великолепно. Только воздействие радиации на искусственно созданный организм оказалось сильнее, чем предполагали, в органах УИЗа проявились странные изменения, и массовое производства было приостановлено.
Тем не менее, было выпущено по десятку каждой из трех разновидностей УИЗа (соответственно УИЗ-1 - Охранник, УИЗ-2 – Разнорабочий или Исполнитель, УИЗ-3 - Ремонтник).
Перед второй катастрофой на АЭС, напитавшиеся радиационным выбросом УИЗы, сумели разрушить свои клетки и выйти на поверхность из бетонных подвалов, где их содержали. Люди к тому времени частично погибли, частично – были эвакуированы.
Через месяц об УИЗах вспомнили, приняли решение об уничтожении лаборатории, которую обстреляли ракетами класса «земля – земля». Но УИЗы к тому времени разбрелись по окрестным лесам и начали сильно изменяться под воздействием радиации.
У них появились половые органы мужского типа, они стали способны размножаться половым путем. Причем в качестве матери будущего потомства УИЗам подходила самка любого крупного теплокровного вида.
Появился еще один способ размножения – и вовсе уж экзотический. Если УИЗ погибал в подходящем месте, с хорошей почвой, его труп мог пустить корни растительного типа и под землей начинал расти кокон с маленьким УИЗом внутри.
При любом способе воспроизводства может родиться монстр любого из трех подвидов.
Благодаря этому УИЗ быстро распространились по Зоне, хотя и гибнут постоянно в больших количествах в аномалиях.
К границам Зоны выходят крайне редко из-за характера своих действий и аномалий.
Живут около двух лет, рожденная особь – сразу взрослая, после биологической смерти труп УИЗа очень быстро разлагается даже на сильном холоде. Механизм этого процесса – невыяснен.
Сталкерам неизвестны все эти подробности, потому монстр этот для них страшное и непонятное явление. Некоторые индивидуумы догадываются о логическом источнике мотивов поведения монстров и после некоторых наблюдений пользуются этим.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Все взаимодействия УИЗов с другими существами строятся исходя из двух основных принципов:

1.Программы, которую в настоящий момент выполняет УИЗ.
2.Животным инстинктом (ведь УИЗ не робот, а живое существо)

В жизни УИЗа другие существа играют важнейшую роль, а Зона без УИЗов – просто немыслима.
Как о таковых взаимодействиях, можно рассказывать долго, приведем лишь несколько примеров:
1.УИЗы никогда не нападают на себя подобных, за исключением ситуации, когда Исполнитель или Ремонтник вторгаются на территорию Охранника. В этом случае Охранник предпринимает легкие атакующие действия, с целью выгнать сородича. Обычно это хватает, и все заканчивается мирно. Если же УИЗ забредший, куда не надо слишком поврежден, чтобы понять действия Охранника, тот его уничтожает. Любой внешний визуальный или звуковой раздражитель не может служить командой нападения, если она направлена на другого УИЗа, поскольку команда вида «уничтожить», УИЗов как цель атаки – не воспринимает.
2.УИЗы всегда стремятся выполнить поставленную задачу, и будут ее выполнять до полного прекращения жизненных функций, при условии не нарушения и не вступления в конфликт с первым правилом.
3.Нападают на тех, кто нарушает или не вписывается в установленные внутренние правила или угрожает жизни любого УИЗа (эффект собирания в стаю – защитный животный инстинкт, помогает УИЗам отбиваться от любого хищника Зоны).
4.Странные отношения складываются с людьми. Иногда УИЗы полностью игнорируют их, иногда чрезвычайно настойчиво преследуют и «предлагают» свою помощь (правда, пока это еще никто не понял и люди воспринимают это как агрессию), иногда откровенно нападают. Похоже, что человек порождает в биокомпьютере УИЗа неопределенность внешним видом (похожим на УИЗа) и остатками когда-то заложенных схем поведения. И эта неопределенность может вызывать самые непредсказуемые реакции. Можно сказать, что при встрече с человеком УИЗ подвергается серьезному стрессу.
5.УИЗы обладают какой-то общей схемой, благодаря которой встреча определенного количества Исполнителей и Ремонтников образует устойчивую стаю. Устойчивая стая находится всегда в пределах небольшого района, отдельные особи никогда не покидают стаю, новые особи Исполнителей и Ремонтников не могут примкнуть к устойчивой стае. Только Охранники могут к такой стае примыкать в любом количестве. Устойчивая стая всегда занимается строительством убежища. Это отголоски программы по освоению других планет. После истребления устойчивой стаи, сталкеры прекрасно обустраиваются в готовых и почти безопасных жилищах внутри Зоны.
6.С остальными животными контакт происходит по логичной схеме. УИЗ может нападать или обороняться, подчиняясь инстинкту самосохранения. Может охранять или ловить любого обитателя Зоны. Единственное исключение – карлики. Почему-то их УИЗы уничтожают всегда, как только те появляются в пределах досягаемости. Возможно, карлики воспринимаются как дефектные экземпляры, которые необходимо уничтожать.
7.Контроллеры не могут контролировать УИЗов. При попытки захвата, УИЗ впадает в ступор ввиду столкновения программы биокомпьютера и подчиненного мозга. Через некоторое время в таком состоянии УИЗ погибает.



6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Поскольку УИЗы создавались как помощники человека, у них очень сильные руки. В бою монстр наносит удары кулаками, бьет ногами, делает захваты цепкими пальцами и пытается что-нибудь у противника оторвать.
Охранники и Исполнители могут пользоваться огнестрельным оружием. Стреляют они, конечно, плохо (как могли бы стрелять дрессированные обезьяны), но если их собирается много с оружием в руках, они становятся серьезной помехой и могут создавать очень высокую плотность огня.
Охранники и Исполнители могут нападать сами, Ремонтники – только обороняются, если на них напасть. Но зато Ремонтники могут долго скрытно следовать за человеком, а затем появиться в самый неподходящий момент.
Как таковой тактики нападения у них нет. Даже самые агрессивные из них – Охранники, атакуют только, чтобы отогнать чужака от охраняемого объекта. Исполнители подчиняются внутренней команде «уничтожить» (которая активируется внешним «привязанным» действием), но воспринимают ее как уничтожение чего-то ненужного.
Т.е. Исполнитель уничтожает не врага, а просто ненужную вещь.
Ремонтник может стать невольным агрессором, если в силу каких-то причин примет человека за какое-либо нарушение и попробует „починить“ его.
Однако враждебное действие (или действие принятое УИЗами за враждебное), вызывает в биокомпьютере УИЗа схему по защите своей жизни с наименьшими нарушениями поставленных задач. Это может привести к нападению УИЗов на человека.
Если УИЗ обладает огнестрельным оружием – он открывает огонь. Если имеет холодное оружие – будет бить им как палкой. Если у него нет оружия – нападет с голыми руками.
Взять лежащую на земле палку для боя – не догадается. Нужно какое-либо указание, что это оружие. При этом деревянную дубинку как оружие - опознает.


7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.


Лучше с УИЗами просто не связываться. Если же человек оказался в Зоне видимости УИЗа, необходимо, прежде всего, определить его тип. Стрелять без особой нужды – не рекомендуется. Если рядом находятся другие УИЗы, то все свободные от дел УИЗы услышав выстрелы, придут посмотреть, что происходит. Причем подходить будут со всех сторон, и отвязаться от них будет очень трудно. Лучше всего постараться незаметно уйти. Если же УИЗ нападает – попробовать убить его холодным оружием или огнестрельным с глушителем. Если сталкер все же ввязался в перестрелку с УИЗами то можно предложить следующие вариант действий:

01.Убегать отстреливаясь. Правда это значит - низкая кучность попаданий, опасность споткнуться, забежать в аномалию, на что-то натолкнуться, упасть. Обычно только при везение и хороших нервах в таком состоянии, получается, поразить УИЗа.
02.Мелкими перебежками, попутно ведя огонь, отгонять его от себя. (Обычно УИЗ или гибнет, или получая сильные ранения убирается.) Его можно догнать, но это опасно и непредсказуемо.
03.Стрелять надо в голову, а также по ногам. Это позволяет, как убить, так и контузить и схватить в плен УИЗа. Правда большая сила УИЗов, позволяет им быстро приходить в себя, и начать процесс самоликвидации, или самовосстановления.
04.Спина покрыта плотным слоем мышц, и стрелять в нее придется дольше. Лучше развернуть УИЗа к себе лицом, привлекая внимание стрельбой, светом фонарика, лазерной наводкой, болтами, которые имеет каждый сталкер.
05.Живот открыт, но попадание в него эффективно только при попадании в биокомпьютер.
06.Легче всего, когда несколько человек участвуют в бою, тогда УИЗа уничтожить очень легко. Правда быстрое разложение не оставляет ничего, а это ученым не с руки. Из-за того, что достать кусочек кожи или материи УИЗа сложно, военная верхушка до сих пор не знает, что это экземпляры из лаборатории… Потомки.J
07.Можно подрезать во время прыжка. А потом уничтожить
08.Гранаты кидать опасно, УИЗ очень быстро откидывает их обратно, причем иногда просто ловит на лету. Но, если постараться, то взрыв причиняет УИЗу огромные повреждения, правда это зависит еще и от начинки.
09.Самое лучшее – тяжелое оружие. Были случаи, когда преследуемые УИЗами сталкер довел их до блокпоста. Открыли огонь. Конечно, сталкер был убит так как он загораживал чудовище, но УИЗов удалось быстро ликвидировать.
10.В ближнем бою поразить УИЗа очень сложно. Он сильнее и быстрее человека.
11.Не стоит даже пытаться вступать в бой с УИЗом ночью. Он прекрасно ориентируется в темноте. Конечно имея приборы ночного видения, битва с УИЗом имеет туже тактику, что и днем. А вот с фонариком, сражаться с УИЗами не рекомендуется. Сложно и почти не возможно.

УИЗы не умеют плавать. В воду не лезут или сразу тонут. Можно спрятаться от УИЗов в воде. Или просто стоять рядом с ней. Обычно УИЗы ближе трех метров к воде не подходят. Так что если у УИЗа нет огнестрельного оружия, то можно немного постоять и подождать пока УИЗ удалится.
В большинстве случаев встреча с УИЗами заканчивается для человека схваткой. Причем люди нападаю чаще. То ли из-за привычки убивать монстров, то ли не понимая истоков поведения УИЗов.
Сталкеры дали этим существам два емких обозначения – Тварь и Загадка. Почему – неизвестно. Эти названия активно используются всеми сталкерами.
Есть даже проклятие: «Чтоб тебе Тварь ночью встретить», или «Ну попадись ты Загадке».
А «Артефактный Дом» - Грааль 21 века ищут все до сих пор.
Не секрет, что многие видели УИЗов с артефактами идущими, куда-то вдаль...

Когда-нибудь наиболее продвинутые сталкеры разберутся, что основой поведения УИЗов являются программы и что УИЗов можно просто программировать с помощью света или звука. Может быть, когда-то один из сталкеров случайно откроет, что автоматные очереди в определенном ритме заставляют УИЗа становится защитником или помощником. И тогда страшный и опасный монстр Зоны будет превращаться (иногда) в домашнее животное, вроде лошади или собаки, каковым он и создавался с самого начала.

P.S. Данный монстр хорош именно для игры, поскольку он очень логичный, программируемый, живой и абсолютно непредсказуем, пока не разберешься во всех тонкостях его логики.



Samuel 29-06-2003 20:47:

Складываеться впечатление, что ты начитался биологии за 9й класс и придумал УИЗа (как и Симбиота). Почему? Я просто в этом году сдал экзамен по биологии за 9й, и мне все более-менее понятно, но если сядет какой-то тупица, котрому и дважды два -- пять, то извините, трудно будет понять в чем смысл задуманого. Но, впринцыпе, в этом и есть твой конёк. И всёже, если можно, чуть-чуть по-нашески. Нужно же дать шанс остальным!



Aleksandr D. Rad-X 29-06-2003 20:59:

Samuel То есть по нашенски? А биологию за 9-й класс я уже смутно помню.



Mr. Lucky 29-06-2003 21:03:

Samuel Я думаю, что в большинстве своём сюда заходят люди, которые освоили биологию за 9й клас



Aleksandr D. Rad-X 29-06-2003 23:17:

Итак, скоро будут арты Тварей... Не пропустите.



G-offspring 30-06-2003 02:18:

Samuel
Кстати о биологии... Собираюсь после того как получу Метаалургическое образование поступить на биолога: точнее на вирусологию. Огромный для меня интерес представляют вирусы способные не просто синтезировать свой генетический материал, но и изменять ген. материал зараженной клетки, что открывает огромные возможности. Ну и конечно шедевр природы - вирус Э'бола, эффект которого поистинне прекрасен.



Aleksandr D. Rad-X 30-06-2003 02:27:

G-offspring Чувствую кто-то создаст игру в реале. Хотя кто знает?:P Как там у тебя дела?



G-offspring 30-06-2003 10:26:

Aleksandr D. Rad-X
Чувствую кто-то создаст игру в реале. - Ну а что еще можно ожилать от такого мизантропа как я? Ну это будет моей высшей целью. Мне вобще-то интересна возможность создания B.O.W. но что я уже знаю - так это то, что это возможно!
Дела впорядке, спасибо, уже почти закончил своего монстра (Мизантропа). Есть пара идей по Симбиоту, но их надо хорошенько обдумать... Счастливо!



LaMagra 30-06-2003 14:28:

G-offspring
"вирус Э'бола, эффект которого поистинне прекрасен"
опиши всю "красоту" этого явления, пожалуйста?



вова 30-06-2003 14:34:

G-offspring

Сначало самую опасную болезнь изучи.....а потом к лихорадкам подходи.
Кстати,а монстряки не заразные????



G-offspring 30-06-2003 17:38:

вова
Самую опасную? что ты имеешь ввиду под самой опасной? СПИД? Да он и простуда по сравнению с лихорадкой Эбола. Биологическое оружие созданное на основе этого вируса будет косить миллионы людей за неделю - полторы, возможно оно будет даже угрожать жизни человечества - еще лучше.
Какие именно монстряки должны быть заразными? Из чистой Эболы монстрюка не сделать.

LaMagra
Вирус вызывает и человека сильную лихорадку, сопровождающуюся тяжелой интоксикацией, сыпью, подкожными и внутренними кровоизлияниями, кровотечениями слизистых оболочек дыхательных путей, пищеварительного тракта. Возникают участки некрозов в печени, селизенке, лимфоузлах, поджелудочной железе, и т.д. Нарушается свертываемость крови, резко уменьшается количество тромбоцитов. На последней стадии человек гниет заживо, изнутри, рвота представляет из себя черную слизь - разложившиеся, сгнившие участки пищевого тракта. Сосуды лопаются как надувные шарики. заражение возможно как и воздушнокапельным путем, так и при физическом контакте с зараженной кровью и выделениями, смертность - 90%, если принимать попытки лечения - 50%.
Но я если честно не хотел бы видеть в Сталкере вирусное оружие, оставим его для таких игр как Resident Evil.



G-offspring 30-06-2003 17:41:

Кстати, камрады, по моему после смены хостинга у форума проблемы с приаттачиванием фыйлов к сообщению, я пытался приаттачить "JPG" но появилось сообщение, что данный формат недопустим, хотя раньше я все постил без проблем, попробуйте, может это у меня какая запарка...



LaMagra 30-06-2003 17:57:

G-offspring
ага, а ты написал о "преикрасном деиствии", так, что думается будто вирус "Эбола" проникает под почву и вызывает бурный рост цветочков...

я бы посмотрел, как бы ты наблюдал над умирающем, корчущимся от боли человеком, зараженного этим вирусом. Думается мне что у тебя нервишки бы не выдержали... или нет? может ты любовался этим зрелищем как картиной любимого художника?..



вова 30-06-2003 19:41:

G-offspring Только без смеха........
По опасности и смертности ведущие виросологи поставили на первое место ..
оспу,второе чума,а третье-токсин ботулизма...(400г и тю-тю население планеты....)



G-offspring 30-06-2003 20:06:

вова
Ну да... с оспой и чумой трудно спорить.

LaMagra
а я и наблюдал, была возможность, на экране естественно - на самом деле очень интересно, ну о вкусах не спорят, но у меня вкусы такие...



G-offspring 30-06-2003 20:07:

вова
а кстати, откуда у тебя эти данные, из учебника 9-го класса как тут было ранее сказано Поделись источником, если в сети таковой имеется.



LaMagra 30-06-2003 20:30:

G-offspring
тут дело не во вкусах, а в моральных нормах и устоях.



Aleksandr D. Rad-X 01-07-2003 00:24:

Ребята, если не трудно, обсуждайте моего монстра. Или совместно и то и другое, а то тема превращается в фарс. За ранее всем спасибо.



G-offspring 01-07-2003 08:19:

Aleksandr D. Rad-X
Да-да, извини заболтались. Твой УИЗ-ремонтник будет способен починить сломаный автомобиль Сталкера, если его приручить? Если отвезти такого УИЗа к ученым, смогут ли они за день-два выяснить все коды поведения, существа? Это было-бы очень удобно, иначе игра может привратиться в пособие для юнного зоолога - сиди в кустах и наблюдай, чего будет делать УИЗ когда, например, грянет гром Можно-ли будет заставить монстра починить твою любимую (но к сожалению сломанную) винтовку?
Проект А.Д., если не ошибаюсь, может перестраивать существ. Можно ли будет запихнуть в него своего "лучшего" друга, а на следующий день на выходе получить, ну, скажем - Тирана (его скриншоты на последних страницах Симбиота)
Кстати, хочется немного поторопить тебя с артами, по причине собственного недержания
Расскажи хоть что-нибудь о своем новом монстре, кроме того что он будет мерзопакастно выглядеть, представь, так сказать, демо-версию перед релизом
Счастливо!



G-offspring 01-07-2003 08:22:

Aleksandr D. Rad-X
Кстати, забыл спросить, сможет ли А.Д. реанимировать безвременно ушедших... ну если трупик свежий, конечно.



Aleksandr D. Rad-X 01-07-2003 16:00:

G-offspring Он их в себя поглощает, а потом выпускает... то есть да.:P



G-offspring 02-07-2003 05:34:

Aleksandr D. Rad-X
А как насчет предыдущего моего поста, можно ли полностью перестроить организм (читай в посте в конце 4 страницы) Кстати, привет!



Holoduk 02-07-2003 09:04:

Post

Предлагаю 4 версии УИЗа добавить координаторские способности по заруливанию остальными видами УИЗов. Пусть 4 версия встречается редко, но приняв решени об освоении какого-то участка работ (строительство, охрана - все что угодно), он мог бы формировать "устойчивые стаи" по своему усмотрению. Также он мог бы более грамотно организовывать оборону объектов, расставляя охранников, инструктируя их, чтобы они четко вели оборонительные действия, а не просто кидались всей толпой. Еще его можно было бы наделить свойством определяться нужность и качество вещей и артефактов. Т.е. если сталкер забрался на склад контролируемый 4 версией УИЗа - там будет все самое лучшее, а не просто любой хлам.

ЗЫ. Подумал еще, что можно сделать так: если действует "устойчивая стая", то Ремонтники могли бы ремонтировать вещи, принесенные Исполнителями. В силу своего разумения, конечно. Т.е. некоторые вещи и впрямь починяются, некоторые починяются так, что больше уже ничего делать не могут, а некоторые (например в силу изменнеий наложенных Зоной) приобретают уж и вовсе странные возможности (как вам чайник, измененный Зоной при Выбросе и "починенный" Ремонтником так, что стал самым настоящим оружием?).
__________________
Хороший хирург поможет плохому танцору



Aleksandr D. Rad-X 02-07-2003 19:38:

Holoduk Привет. Четвертая версия и должна была быть Координатором. Просто пока идет описание, и поиск названия. Если хочешь, напиши, и на почту отошли.:P



Holoduk 03-07-2003 17:19:

Lightbulb

Хороший зверь, да пожалуй сложноват. Разрабы заленятся стока кода писать под твое чудовище. Им наверно нужно чего попроще, но поужаснее на вид.
__________________
Хороший хирург поможет плохому танцору



Aleksandr D. Rad-X 03-07-2003 19:43:

Holoduk Хотят хорошую игру, так пусть и делают хорошего монстра. Я думаю не заленяться, им самим интересно.



Aleksandr D. Rad-X 04-07-2003 02:05:

Ребята, кто как думает... Координатор нужен или нет?



Mr. Lucky 04-07-2003 04:39:

Aleksandr D. Rad-X ОБЯЗАТЕЛЬНО!
Он так и просится к этой славной троице. С ним будет полный комплект.
Твори!



Holoduk 04-07-2003 14:01:

Думаю не стоит усложнять координатора воскрешением, поглощением, соединением и проче... А то придется по УИЗу отдельную игру писать. Достаточно того, что координатор необычайно головаст и нифига кроме руковождения делать не умеет. Причем руководит исключительно голосом и жестами (взможно грязными жестами :-) ).
Но зато рулит нормально. Это не значит, что он разумен в человеческом смысле, просто выполняет организующие функции для увеличения устойчивости популяции УИЗов. Пусть координатор будет беспомощен, но хорошо охраняем.



Aleksandr D. Rad-X 04-07-2003 17:30:

Ладно, сделаем. Потом арты и прописка всех приколов, и примеров команд. Еще какие советы или пожелания?



G-offspring 04-07-2003 23:54:

Aleksandr D. Rad-X
Привет! Предлагаю следующее. Так как УИЗ проектировался учеными как охранник, разнорабочий, и т.д. Поэтому по сюжету, руководить должен был сам человек, а не еще один УИЗ. Предлагаю оставить четвертому УИЗу роль Био Органической Фабрики - небольшая голова, и огромный живот, где и должно происходить преобразование организмов. Роль координаторов им быть приписана не должна, разве что Охранники должны быть изначально запрограмированны и инстинктивно чувствовать, что должны охранять Четвертого, а рабочие должны инстинктивно создавать для него подобие убижища. УИЗы, которые находятся ОООчень далеко от Четвертого и не в павшие в инстинктивную зависимость от него, должны действовать как ни в чем не бывало, повинуясь своим внутренним кодам, вобщем как написано в "описании монстра". С уважением G-offspring.



Aleksandr D. Rad-X 05-07-2003 11:40:

Интересная идея, но она несколько противоречит УИЗам. Люди, их оставили и бросили, а они вырвались и мутировали. Хотя, я еще подумаю. Спасибо за совет. Если есть еще, то пишите. За ранее благодарен.



Mr. Lucky 07-07-2003 13:15:

G-offspring Я всеже за координатора. Человек, я думаю, должен был задавать лишь общую линию поведения, общие цели.
А с инстинктом ты, наверное, прав. Уважаемый автор монстра, вы как, согласны?



Aleksandr D. Rad-X 07-07-2003 17:10:

Mr. Lucky Уважаемый автор монстра прислушивается ко всем и благодарит всех. Как я и писал, никак не может четвертый быть человеком, так как это всю цепочку сломает. А вот Координатор - мозг, как я пишу, совершенно другое дело.

Еще советы и поправки?



G-offspring 08-07-2003 03:42:

Aleksandr D. Rad-X , Mr. Lucky
Возможно, друзья, вы и правы, человек должен был давать УИЗам задачу, а координировать выполнение самой задачи должен был четвертый УИЗ. Но думаю, что стоит оставить также и инстинктивную зависимость остальных УИЗов перед четвертым, но этот Четвертый УИЗ все-таки должен выполнять еще и функцию по перестраиванию существ. Как вы считаете?



Aleksandr D. Rad-X 08-07-2003 15:55:

G-offspring Вот в этом и вопрос? То есть, он как бы частично строитель и корректор остальных трех УИЗов? У кого какие мысли?



G-offspring 08-07-2003 17:00:

Aleksandr D. Rad-X
Я предлагаю такой выход - организует работу УИЗов, и имеет способность перестраивать существа. Это будет полезно, например для ускоренного лечения раненых УИЗов, также можно будет полносьтью перестраивать существа, как ты и предлагал в самом начале.



Aleksandr D. Rad-X 08-07-2003 18:46:

G-offspring По конкретнее можно, что ты имеешь ввиду?



G-offspring 08-07-2003 18:57:

Aleksandr D. Rad-X
Ты же сам писал, что проект А.Д. будет иметь функции маленькой генетической лаборатории, и будет уметь перестраивать существа, например если засунуть в него человека, то потом он выплюнет что-то щеведящееся в слизи, мутанта какого-нибудь например, или сделает из человека Тирана . Я как понимаю Четвертый УИЗ и есть проект А.Д.? Или я что-то путаю?



Aleksandr D. Rad-X 08-07-2003 19:21:

G-offspring С этим спор большой. С фабрикой будет пять. Бедные разработчики.
Проект А.Д, полностью соответствует своей аббревиатуре.



G-offspring 09-07-2003 03:21:

Aleksandr D. Rad-X
А может объединить Управляющего и Фабрику в одно, тогда их будет четыре Хотя я не представляю, как он будет перестраивать существа... это что же, разработчикам кроме 4-х 5-ти видов УИЗов, еще и 2-3 вида перестроенных существ делать придется... нет, не могу себе это представить... слишком сложное и нагроможденное все получается...



Holoduk 09-07-2003 04:43:

Не стоит усложнять. Даже в трехвидовом варианте УИЗ был достаточно сложен для исполнения. А уж с 4 версией и со всем предложениями он вообще превратится в нечто туманное.
Писать надо проще и четче. Тогда у разрабов, может быть, и появится желание все это воплощать. ИМХО, конечно.



PSW 09-07-2003 07:03:

Народ гляньте на Осьминого-паукообразного хамелеоно-конденсатора. Там я рисунки для наглядности кинул.
Я надеюсь в таком виде реклама не запрещена? Если да, то извиняюсь. Правил куча, уже забыл :)

Ни один разработчик не будет реализовывать с десяток моделей + все для них ради одного типа монстра. Это уж точно!
Программисты по натуре все оптимизируют - упрощают. По себе знаю :)



Aleksandr D. Rad-X 09-07-2003 19:57:

Вот попытка изобразать УИЗа... если что-то не так, то убийственно, критикуйте.



G-offspring 09-07-2003 21:59:

Aleksandr D. Rad-X
Приблизительно так я его себе и представлял, только он мне представлялся исключительно зеленого цвета.
P.S. Кстати, чоего опубликовали - милости прошу!



Aleksandr D. Rad-X 09-07-2003 22:14:

G-offspring Спасибо, но все равно критикуйте... Да, мы красками не рисуем, поэтому он безцветен... Проблема в том, что он мне напоминает кое кого. Зеленого...
А твоего читаю, и пытаюсь думать... ты прям роман сочинил.



FlamingPumpkin 09-07-2003 22:34:

кто-то был против...я убрал



Redrik_Shuxxaart 09-07-2003 22:39:

В графике карандашом ИМХО лучше...а то зеленый похож на этого...как его...Халка, во!



Aleksandr D. Rad-X 09-07-2003 23:07:

Redrik_Shuxxaart Вот и я о том же... нафиг нужно? Так что...



G-offspring 09-07-2003 23:15:

Aleksandr D. Rad-X , Redrik_Shuxxaart
Да нет, просто я его так себе представлял, да и не из-за Халка. У меня в голове вставало нечто похожее на СепрМутанта из Fallout



Drakon v palto 10-07-2003 01:37:

Добрый дядя Франкенштейн!



Mr. Lucky 10-07-2003 01:50:

ИМХО Изменить ему ноги надо немного, а то пальцы на руках четырехпалые, а на ногах нет.
Че нибудь с волосами сотворить надо. Да и с черепом тоже.
А то эти, из Марвела (которые комиксы про Халка рисуют) могут ...э.. не понять



G-offspring 10-07-2003 02:23:

Aleksandr D. Rad-X
ПО-моему - скетч хороший, но вот волосы, как правильно подметмлм, надо изменить. Череп помоему надо так и оставить - то что голова смотриться меньше по сравнению с телом - это подчеркнет недостаток интеллекта. Только одна загвоздка: В описании написано - что это наполовину животное, а лицо у него уж больно человеческое. Кстати, ты не думал сделать его немного сутулым?
С наилучшими пожеланиями G-offspring.



Aleksandr D. Rad-X 10-07-2003 02:36:

G-offspring В процессе отладки. Завтра все будет... Спасибо... Что-то еще?
С уважением,
Я!



G-offspring 10-07-2003 02:52:

Aleksandr D. Rad-X
Ты придумал как быть с функцией координатора и ген.лаборатории? Что-то придется убрать?
С уважением...
P.S. кстати, есть идеи по Мизантропу? Извини, что долбаю тебя этим, но я пребываю в небольшом возбуждении... Если не трудно, постани чего-нибудь в теме Мизантропа. Спасибо, коллега.



Redrik_Shuxxaart 10-07-2003 11:42:

G-offspring СуперМутанты были нежно салатового цвета



Aleksandr D. Rad-X 10-07-2003 20:29:

Салата не будет, все мутанты сбежали. Сделаем... Какие желания, и пожелания?



FlamingPumpkin 11-07-2003 01:41:

Мне кажется, что у монстра действительно очень мало шансов, только из-за его схожести с Халком.

Нужно что-то добавить...

Например сделать его волосатым....полностью....
Сделать ТРИ пальца
Убрать нос...



Aleksandr D. Rad-X 11-07-2003 02:03:

FlamingPumpkin Ерунда... Как раз все наоборот...



FlamingPumpkin 11-07-2003 02:07:

Aleksandr D. Rad-X ...IMHO



Aleksandr D. Rad-X 11-07-2003 18:23:

FlamingPumpkin Ладно, не страшно. Скоро еще арты будут...



Aleksandr D. Rad-X 13-07-2003 23:28:

Кстати, вы хотите увидеть УИЗов в рабочей обстановке?



G-offspring 14-07-2003 01:28:

Aleksandr D. Rad-X Спрашиваешь

Кстати, ПОСМОТРИ ПРОТОМОРФА, Ежик МЕРКНЕТ посравнению с НИМ!



Aleksandr D. Rad-X 14-07-2003 02:08:

G-offspring Видел и падал...долго. Ты аномалию почитай... Кстати, у меня ужастно сильный конкурент появился: Существо: Снорк (автор - Света)



Holoduk 14-07-2003 09:49:

Да, мы хотим увидеть УИЗов в рабочей обстановке!



Aleksandr D. Rad-X 14-07-2003 16:12:

Holoduk Сделаем. Только чуть-чуть потерпите.



Skarg 14-07-2003 17:53:

Вот оно!!!!!!!!



Skarg 14-07-2003 17:55:

Ногами не бить!!!!!!



G-offspring 14-07-2003 17:59:

Skarg Хммм... Прикольно но не более



Skarg 14-07-2003 18:08:

да это так просто, шутить изволим!



Aleksandr D. Rad-X 14-07-2003 19:30:

Skarg Хм... Это кто?:P Весело... Пусть живет, чтобы все смогли сравнить с тем, что мы выложим.



Skarg 14-07-2003 19:38:

Да, это так, просто прикол, более-менее в тему, а вообще есть интересное предложение,......................... кинь мне на почту полное ( подробное) описание внешнего вида монстра, попробую че нить нарисовать интересное!



Aleksandr D. Rad-X 14-07-2003 19:57:

Skarg Cмотри к-мыло.
А вообще моя ася: 348003710



Aleksandr D. Rad-X 15-07-2003 23:25:

Скоро будут арты...:P



Skarg 16-07-2003 11:11:

Aleksandr D. Rad-X нет на мыле ни чего!



Aleksandr D. Rad-X 16-07-2003 22:45:

Skarg Гадство... Стой... Я говорил про К-МЫЛО... Она на верху, рядом с профилем и мылом весит...
А вообще, если есть время, то прыгай в асю.

А вообще...

1.Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Внешне похож на человека, с серовато-зеленоватой кожей, с широким туловищем, немного горбатой спиной, сильно развитыми трехглавыми мышцами бедер. Голова – маленькая, немного вытянутая. Уши – круглые, вывернуты наружу. Глаза темные, раскосые, нос – приплюснутый. На голове имеется незначительное количество волос. Рот открывается нешироко, зубы мелкие. Мощная шея почти срастается с плечами. Руки – жилистые, с мощными четырехпалыми кистями. Пальцы на руке – все одинаковой длины и расположены симметрично, попарно и противопоставлены друг другу. Каждый палец руки состоит из четырех фаланг. Более поздние особи обладают свойством мимикрии.
Три подвида УИЗа отличаются друг от друга незначительно. Но опытный человек их все же различает.
Другая крайность: когда три подвида УИЗа воспринимают как разных монстров. Но это практически идентичные по строению существа и отличаются, в основном, только способом функционирования.
Дополнение: по некоторым данным есть и четвертая версия УИЗа. Предположительно, четвертая модель обладает второй парой конечностей. На данный момент информация собирается и анализируется.



Mr. Lucky 17-07-2003 11:44:

(Задумчиво блуждая и поднимая разные предметы)
Арты... арты... Гдето здесь должны были быть арты....
(ничего не найдя озадачено хмыкает)



Aleksandr D. Rad-X 17-07-2003 11:46:

Mr. Lucky Привет. Извините, скоро будут, просто мы были очень заняты нарисованием последнего арта к Симбиоту. Кстати, не поленитесь его покритиковать, или похвалить. Я хочу сразу несколько несколько артов выложить, поэтому и пока тихо. Еще чуть-чуть... Честно.



Mr. Lucky 17-07-2003 12:24:

Aleksandr D. Rad-X Ладно, поверим наслово и подождем.
А насчет арта, так у меня претензий нет. Очень хорошо нарисован. Но раз ты так просишь, попробую к чему-нибудь придолбатся



Aleksandr D. Rad-X 17-07-2003 12:30:

Mr. Lucky Ну...все хорошее и плохое, пиши в Симбиоте.



Aleksandr D. Rad-X 17-07-2003 18:58:

Кстати, сейчас выполняется перевод на английский язык, так что скоро можно будет и на Запад заслать.



FlamingPumpkin 17-07-2003 20:11:

Aleksandr D. Rad-X
Вот тебе УИЗ...



Aleksandr D. Rad-X 17-07-2003 20:32:

Это арт с фанартов на оф. сайте... Только надписи убраны... Я прав?



FlamingPumpkin 17-07-2003 20:40:

Aleksandr D. Rad-X
нет.....с обоев

вся "обоя" не влазит, и я решил обрезать....просто как только увидел, сразу УИЗа вспомнил



Aleksandr D. Rad-X 18-07-2003 15:07:

Тварь тоже будет трансформирована. Кстати, ждите Матку.



Mr. Lucky 19-07-2003 03:00:

Aleksandr D. Rad-X Яйко, млеко тоже ждать?
Ты меня заинтриговал.



Aleksandr D. Rad-X 21-07-2003 15:29:

Mr. Lucky Все, кину ближайшие время.



Aleksandr D. Rad-X 28-07-2003 00:39:

Так, работы много, но сейчас начну с Кенга, и закончу Симбой, параллельно прдставив вам еще кое что.



Lindar 29-07-2003 20:53:

Это уже лучше, чем Симбиот, но все-таки....
Придумай что-нибудь естественное, такое как кенг, но больше, хитрее, опасней. Обучи действовать в стае - выманивать, завлекать, гнать жертву.



FlamingPumpkin 29-07-2003 22:49:

Lindar
ИМХО - такой громила должен быть какраз не хитрее, но опасней....больше - зачем?



Aleksandr D. Rad-X 29-07-2003 23:47:

Lindar Если бы ты знал сколько и какие ограничение, ты бы понимал бы мой скептицизм. Сложно создать что-то уникальное, но чтобы оно еще и в игру могло войти...
Хотя, ждите Номадов, тогда ты поймешь что такое то, что ты написал.



Lindar 30-07-2003 09:23:

Будем ждать, пока мне из твоих нравится только Кенг.

Для FlamingPumpkin - больше в размерах я имел в виду по отношению к размерам Кенга, а не УИЗа - куда ему еще больше. Про кибердемонов переживаниями я уже делился

Кстати - какое время проходит между отправкой монстра на согласование и публикацией его в форуме, либо получение ответа?



Aleksandr D. Rad-X 30-07-2003 16:38:

Lindar Кенги мне самому нравятся.
Врямя примерно равно - день, два... Но сейчас админа нет.



Lindar 30-07-2003 20:26:

Рассмотрел всех представленных монстров.
По большинству откликнулся.

Прошу рассмотреть моих: плазму, клыка и темного.
Скот в расчет не берется – он как бы для общей темы Зоны.



Aleksandr D. Rad-X 30-07-2003 20:29:

Lindar Где-то я это читал.



Aleksandr D. Rad-X 31-07-2003 15:24:

Советов и замечаний нет?



FlamingPumpkin 31-07-2003 20:17:

Aleksandr D. Rad-X

вроди пока нету



Lindar 01-08-2003 12:34:

Зашли последние версии своих креачур мне на мыло - покритикую



Aleksandr D. Rad-X 04-08-2003 03:51:

Нужен ваш совет. Оставить название УИЗ, или переменить как я и писал на ТВАРЬ?



Mr. Lucky 04-08-2003 13:46:

Aleksandr D. Rad-X Я за УИЗа. Тварь - слишком расплывчато....



Skarg 04-08-2003 14:31:

я бы назвал ФРЕГЛ



Aleksandr D. Rad-X 04-08-2003 17:26:

Skarg Почему Фрегл? Объясни плисс...



sushi4004 04-08-2003 17:38:

ЭЭЭэ Фрегл?, нет Уиз лучше



Skarg 04-08-2003 18:36:

Aleksandr D. Rad-X не знаю, как то на ум пришло, помню давнооооооо, была какая то передача детская, так какие то зверьки были типа .......фрэглы , просто понравилось, довольно на слух звучит нормально



Skarg 04-08-2003 18:36:

Aleksandr D. Rad-X я те скоро кину твово зверя, не думай я не забыл!!!



Aleksandr D. Rad-X 05-08-2003 00:00:

Skarg Спасибо большое за ранее. Жду...Фрегла...



Mr. Lucky 05-08-2003 11:54:

Skarg Фрегл - это кажись из кукольного сериала американского. Фреглы жили под землей в своём городе. Персоонажи: главный был лягушонок (фиг знает как его звали), Тётушка_Куча _Мусора, и еще целая толпа народа. Блин, приятно детство вспомнить!
А УИЗ лучше!



Skarg 05-08-2003 11:56:

Точно вспомнил! Лягушенка КЕРМЕТ звали!!!
Но ФРЕГЛ звучит грамотно!



Mr. Lucky 05-08-2003 19:54:

Skarg Главное, чтобы название точно отображало суть монстра. А этой привелегией располагает "УИЗ" так как это абревиатура.



jazz2600 05-08-2003 20:09:

Вот моя реакция на вашего монстра



Aleksandr D. Rad-X 05-08-2003 20:44:

Нет, все таки Фрегл - название оригинальное, и интересно.
P.S. Рисунок не в тему как то...



jazz2600 05-08-2003 20:47:

немного если честно но прикольный



Aleksandr D. Rad-X 05-08-2003 20:48:

jazz2600 Ладно. Просто чтобы тебя не правильно не поняли.
Если тебе не трудно, то напиши плисс, что тебе конкретно не нравиться в монсте. Я уважаю любую критику, при условии культурного ее написания.
За ранее спасибо.



jazz2600 05-08-2003 20:53:

ок позже распишу я еще не со всем ознакомился вы много чего написали



Aleksandr D. Rad-X 05-08-2003 21:18:

jazz2600 Он сплагиатчен только с Симбиота.ю Это раз. Во-вторых, порнографию убери.



Skarg 05-08-2003 21:24:

jazz2600ты на эту тему теперь вместо жены.............



msdiver7 06-08-2003 16:26:

Aleksandr D. Rad-X По поводу координатора. Могу повториться, но это я для обобщения собственных мыслей. stm, идея про координатора очень хороша, причем он обязательно должен отлично понимать человеческую речь и говорить, а остальным это не так обязательно, они вообще могут не говорить (например, пришлось пожертвовать нормальной речью для усиления подчинения или просто, чтоб не умничал ). Координатор же (как более развитый) и является (ну, типа должен был бы... ) интерфейсом с людьми, но в результате мутаций или еще чего, у него появились проблемы с подчинением человеку (я подумаю еще про это). Так вот, он нужен только как интерфейс, потому что это программирование при помощи сигналов несколько сложно (легко ошибиться, допустить ошибку), а он это делает превосходно. Если нужно было что-нибудь сделать - нет проблем, команда отдавалась координатору, а он уже решал как, при помощи кого и чего ее решать. Но это конечно ИМХО...
Так же по поводу продолжительности жизни и размножения. Думаю, надо увеличить жизнь лет так до шести-семи, а то слишком мало, по-моему. Но зато можно убрать размножение растительным способом и (ИМХО, но все же ...) половым, так как, видится мне, вероятность образования половых органов в результате мутаций у существа, доселе их не имевшего очень мала (хотя кто эту Зону поймет...), а появление их будет обуславливаться именно Био Органическими Фабриками, которые не грешно интегрировать в координаторов (а так же появится дополнительный мотив для их охраны). А изменение живых существ... можно еще подумать, но я пока не придумал такой ситуации, где это РЕАЛЬНО нужно, может убрать, а? (в принципе видно будет, это только мое мнение), но соединение координаторов... Кстати, пусть соединяются по двое, а не по четверо! Можно сделать их гермафродитами, но "выпуск" новых УИЗов возможен только парно (по техническим причинам, не придумал еще...), тогда координатор, обосновавший "базу", будет посылать Исполнителей (или Ремонтников, из-за их скрытности) на поиски других "баз" с целью воспроизводства. Тогда, при обнаружении таковой, координатор будет конвоироваться Охранниками, а база будет пару дней (может меньше) игрового времени слабо защищена (оставят пару-тройку Охранников, да несколько Ремонтников), чем будет привлекательна для Сталкеров. Потомство же производится "кучей" (штук 10-20), причем половина остается на одной базе, половина возвращается (ну или типа того).
Ну а из-за хорошего интеллекта координатора (он им там все разъяснит нормально, как и что делать), УИЗы, управляемые ими, будут несколько умнее, чем "дикие" (меньше поддаваться внешним раздражителям и пр.). Проблема будет только в том, что этих координаторов очень мало (штук 8-10 на всю Зону), поэтому и УИЗы не расплодились по всей зоне (не забывай о том, что я предлагаю увеличить им срок жизни), но это даже лучше для баланса.

Мне так видится...

О блин, заболтался, работать же надо!.. На работе сижу, не дома... ОК, пока все...

P.S. "УИЗ" - очень звучно и красиво. Мне нравится, и в духе СССР.

BR, msdiver7.



Aleksandr D. Rad-X 06-08-2003 19:48:

msdiver7 Привет. Спасибо за большой, и очень разумный комментарий. Я пока выложу версию которую мы корректировали, а в добавок, допишу то, что ты написал... через призму моего понятия.
Насчет балланса ты прав. Это краеугольный камень всего. Это сложно, но нужно... Но, посмотрим.... еще раз спасибо. Жду еще дельных мыслей...



Mr. Lucky 07-08-2003 18:32:

Talking

msdiver7 Ты озвучил мои мысли! Случайность? Со всем, кроме размножения согласен, это былобы класно. (Я думал попридержать своё мнение до выкладывания Aleksandr D. Rad-X его версии координатора, а потом разбить её в пух и прах )
Aleksandr D. Rad-X Давай выкладывай уже координатора, видишь народ истомился
__________________
Хорошо смется тот, кто стреляет первым.



Aleksandr D. Rad-X 08-08-2003 09:55:

ТВАРЬ (УИЗ).

1.Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Внешне похож на человека, с серовато-зеленоватой кожей, с широким туловищем, немного горбатой спиной, сильно развитыми трехглавыми мышцами бедер. Голова – маленькая, немного вытянутая. Уши – круглые, вывернуты наружу. Глаза темные, раскосые, нос – приплюснутый. На голове имеется незначительное количество волос. Рот открывается нешироко, зубы мелкие. Мощная шея почти срастается с плечами. Руки – жилистые, с мощными четырехпалыми кистями. Пальцы на руке – все одинаковой длины и расположены симметрично, попарно и противопоставлены друг другу. Каждый палец руки состоит из четырех фаланг.
Три подвида УИЗа отличаются друг от друга незначительно. Но опытный человек их все же различает.
Другая крайность: когда три подвида УИЗа воспринимают как разных монстров. Но это практически идентичные по строению существа и отличаются, в основном, только способом функционирования.

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Монстр в основном имеет схожую с человеком механику перемещений. Но есть ряд особенностей. Максимальная скорость при ходьбе – 5 км/час.
Бегать – не умеет, поскольку во время разработки этого существа возникли серьезные трудности в реализации бега на манер человека.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Монстр представлен в трех отдельных разновидностях, манеры поведения каждой – немного отличаются от остальных.
Условные названия: Охранник, Исполнитель, Ремонтник.

Созданные людьми как помощники, одичавший монстры сохранили ряд заложенных в них качеств.

1. Охранник.
Охранник, по технологии, после активации должен видеть объект охраны, после чего привязывается к этому объекту и не дает приблизиться никому без дополнительных управляющих команд. В дикой природе после появления на свет, монстр некоторое время перемещается случайным образом до спонтанной самоактивации. Предмет оказавшийся в этот момент в поле зрения монстра и становится объектом для охраны. Поскольку дополнительные коды не введены, монстр не дает никому приблизиться к объекту, за исключением таких же охранников. Объектами для охраны становятся камни, деревья, строения, другие монстры любых разновидностей. Атакует любого, кто приближается на определенное количество метров. К тому, кто идет мимо – равнодушен. Поэтому сталкеры, не понимая причин его поведения, считают его очень коварным.
Принципиально могут находиться где угодно, но обычно «привязываются» недалеко от места рождения и охраняют случайные вещи или сооружения. В случае привязки к подвижным объектам – следуют за ними, если объект охраны утрачен (например, убежал) – погибают. Бывают ситуации, когда много Охранников привязываются к одному месту (например, к полуразрушенному дому) и охраняют его целой стаей. Такое поведение вызывает пристальный интерес сталкеров, но все попытки истребить Охранников и найти ценности, которые те охраняют, по понятным причинам, заканчиваются ничем.

2. Исполнитель.
Исполнитель более сложный монстр. По технологии, после активации получает ряд визуальных и акустических сигналов, которые сопоставляет с заложенными внутри схемами поведения По замыслу создателей, УИЗы управлялись с помощью свистков. В условиях Зоны любой резкий звук воспринимается УИЗами как команды свистка.

Команды очень просты и представляют собой набор звуковых сигналов разной длительности. Например:
Один свисток (резкий звук, выстрел и т.п.) – «Иди за мной»
Два свистка – «Возьми то , что рядом с тобй лежит и неси»
Три свистка – «Положи, то, что несешь».
Один короткий свисток, один длинный (одиночный выстрел + очередь) – «Уничтожить объект, который уничтожаю я»
И так далее.
Сталкеры не могут понять поступков Исполнителей, хотя все происходящее логично и последовательно. Вообще любой сильный внешний раздражитель почти всегда активизирует какие-то программы внутри УИЗа-Исполнителя. Поэтому так опасно стрелять рядом со скоплением этих существ. Звуки выстрелов приводят каждого монстра в состояние исполнения программ, и начинается настоящий хаос. Поэтому иногда встреча даже с одним из Исполнителей может привести к странным последствиям.
Встречаются повсюду, т.к. в зависимости от набора команд от внешних раздражителей(гром, звуки животных, грохот от падения камней или деревьев), могут делать в любое время практически любые дела. В том числе и перемещение. Вызывают нешуточный интерес у всех людей в Зоне, т.к. внезапно где-нибудь начинают вдруг что-то строить, иногда носят на себе камни, бревна и даже артефакты. Все измененные Выбросом предметы – хорошо чувствуют и обязательно подбирают, а потом либо где-то выбрасывают, либо – складируют. Есть легенда, что где-то в Зоне существует здание, построенное Исполнителями из артефактов.


3. Ремонтник.
Ремонтник – не программируется после активации. Вся необходимая информация существует у него от рождения. Главная задача при создании этого типа животных – была получить пожарного, разнорабочего и много кого еще для работы в неблагоприятных и агрессивных средах. В частности на АЭС. Поэтому, почувствовав аномальные проявления, Ремонтник идет к такому месту, долго изучает его, а потом пытается исправить. Несмотря на высокую активность аномальных явлений, Ремонтникам часто удается выжить в самых неблагоприятных условиях. Правда внешний вид у них при этом весьма страдает. Покалеченные, они также действуют по программе: ищут ближайшего человека, чтобы тот отвел их для лечения в специальные лаборатории. Но приближения изуродованных существ, сталкеры принимают за нападение и, обычно, убивают монстров.
Ремонтники встречаются возле аномалий (иногда сидят большими группами) или на выходе из таковых (те, что сумели выжить). Покинувшие аномалию Ремонтники разбредаются случайным образом в поисках помощи. Иногда повреждения настолько сильны, что внутренняя программа разрушается и Ремонтник становится непредсказуем.

Общее.

Поскольку все три разновидности очень похожи, поведение не поддается объяснению, а всех подробностей сталкеры не знают, монстр этот считается крайне опасным и непредсказуемым.
Особенно путают людей ситуации, когда несколько монстров «привязываются» друг к другу и вступают в сложные взаимоотношения, подчиняясь своим встроенным схемам поведения.
Такие ситуации возникают часто, поскольку изначально, кроме использования УИЗов как помощников, их планировали в дальнейшем отправлять на освоение других планет. Соответственно в жестких условиях выживания УИЗы должны были помогать друг другу для строительства колонии, в которую впоследствии могли прибыть люди. Специальных программ этой серии реализовано не было, но определенные поведенческие модели были все-таки заложены в каждого УИЗа.
Например, могут возникать почти симбиотические структуры, в которых Исполнители строят какое-то убежище, Охранники его обороняют, Ремонтники расширяют и улучшают. В этот дом Исполнители носят еду, артефакты, оружие. И все это, подчиняясь внутренним наборам команд и инстинкту самосохранения. Интересно заметить, что «Убежищем», которые строят Исполнители, очень часто используются сталкерами под склады, жилища. Это происходит потому, что очень часто прекрасно (в условиях Зоны) построенные помещения как ни странно пусты. Сталкеры, мародеры и военные давно перестали удивляться удобству и комфортабельности помещений, сводя все к емким обозначениям, типа - «загадка Зоны», «домострой».

К слову сказать, инстинкты УИЗа играют важнейшую роль в его жизни. Именно для упрощения работы и создания настоящего жизнеспособного существа, УИЗу оставили все животные инстинкты, подчинив их доминантным поведенческим схемам. Т.е. любое дело, выполняемое УИЗом, имеет определенную категорию важности. При низкой важности и возникновении опасности для жизни, УИЗ может блокировать биокомпьютер и действовать как обычное животное, полагаясь исключительно на инстинкты. То же самое касается всей жизнедеятельности: как только возникают определенные потребности, УИЗ подчиняется инстинктам. Дела высокой важности имеют более высокий приоритет, чем жизнь УИЗа. В этом случае он может даже погибнуть от голода, если программа его «не отпустит».
Сочетание естественного животного начала и искусственной компоненты в виде биокомпьютера с набором программ делают УИЗа одновременно жизнеспособным и весьма эффективным существом в случае использования его по назначению.
Все схемы поведения передаются следующему поколению УИЗов на нескольких уровнях. От простого копирования информации с биокомпьютера «родителя» до передачи основных схем на генетическом уровне. Т.е. УИЗ полностью функционален с момента активации.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Незадолго перед запуском в эксплуатацию первой очереди АЭС, в этот район была переведена из Сибири секретная военная лаборатория. Главная задача, почти реализованная к тому моменту, - создание человекоподобного животного, с возможностями интеллекта, приближенными к человекообразным обезьянам и к тому же программируемое.
По замыслу создателей сильное, выносливое и неприхотливое животное гораздо лучше справится с любой задачей, чем самый лучший робот. Все что надо научиться делать – это задавать ему программу, которую он будет выполнять обязательно. Успехи в секретных областях биологии позволили создать некий аналог вычислительной машины на биологическом уровне. Этот биологический компьютер был реализован в виде внутреннего органа, подключенного к центральной нервной системе, мог держать некоторые алгоритмы и тесно взаимодействовал с мозгом.
После многих лет селекций ученым удалось вывести существо близкое к тому монстру, которого мы описываем.
Этот полу зверь, после должного программирования, мог выполнять ряд несложные действия. Умел пользоваться автоматическим оружием, мог чинить и строить, тушить пожары. Возможности его все увеличивались, себестоимость выведения резко упала после того, как был реализован механизм размножения делением.
Питался он любой органической пищей, но мог использовать и солнечный свет, и радиационный фон для подпитки. Оказалось невозможным встроить в это живое существо ограничения, по взаимодействию с людьми без уменьшения его возможностей, потому безопасность людей обеспечивалась воспитанием и некоторыми элементами программирования биокомпьютера.
Само программирование было вынесено на уровень звуковых команд и визуальных эффектов.
Руководство пребывало в эйфории: открытое появление существа должно было произвести революцию во всех отраслях советской промышленности, сделать непобедимой армию и настоящий коммунизм мог стать делом нескольких пятилеток.
Существо было закончено и перед окончательным запуском в серийное воспроизводство должно было пройти ряд жестких испытаний.
При моделировании сложных ситуаций на АЭС, существо, уже получившее название УИЗ (универсальный исполнитель задач), справилось великолепно. Только воздействие радиации на искусственно созданный организм оказалось сильнее, чем предполагали, в органах УИЗа проявились странные изменения, и массовое производства было приостановлено.
Тем не менее, было выпущено по десятку каждой из трех разновидностей УИЗа (соответственно УИЗ-1 - Охранник, УИЗ-2 – Разнорабочий или Исполнитель, УИЗ-3 - Ремонтник).
Перед второй катастрофой на АЭС, напитавшиеся радиационным выбросом УИЗы, сумели разрушить свои клетки и выйти на поверхность из бетонных подвалов, где их содержали. Люди к тому времени частично погибли, частично – были эвакуированы.
Через месяц об УИЗах вспомнили, приняли решение об уничтожении лаборатории, которую обстреляли ракетами класса «земля – земля». Но УИЗы к тому времени разбрелись по окрестным лесам и начали сильно изменяться под воздействием радиации.
У них появились половые органы мужского типа, они стали способны размножаться половым путем. Причем в качестве матери будущего потомства УИЗам подходила самка любого крупного теплокровного вида.
Появился еще один способ размножения – и вовсе уж экзотический. Если УИЗ погибал в подходящем месте, с хорошей почвой, его труп мог пустить корни растительного типа и под землей начинал расти кокон с маленьким УИЗом внутри.
При любом способе воспроизводства может родиться монстр любого из трех подвидов.
Благодаря этому УИЗ быстро распространились по Зоне, хотя и гибнут постоянно в больших количествах в аномалиях.
К границам Зоны выходят крайне редко из-за характера своих действий и аномалий.
Живут около двух лет, рожденная особь – сразу взрослая, после биологической смерти труп УИЗа очень быстро разлагается даже на сильном холоде. Механизм этого процесса – невыяснен.
Сталкерам неизвестны все эти подробности, потому монстр этот для них страшное и непонятное явление. Некоторые индивидуумы догадываются о логическом источнике мотивов поведения монстров и после некоторых наблюдений пользуются этим.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Все взаимодействия УИЗов с другими существами строятся исходя из двух основных принципов:

1.Программы, которую в настоящий момент выполняет УИЗ.
2.Животным инстинктом (ведь УИЗ не робот, а живое существо)


В жизни УИЗа другие существа играют важнейшую роль, а Зона без УИЗов – просто немыслима.
Как о таковых взаимодействиях, можно рассказывать долго, приведем лишь несколько примеров:
1.УИЗы никогда не нападают на себя подобных. Любой внешний визуальный или звуковой раздражитель не может служить командой нападения, если она направлена на другого УИЗа, поскольку команда вида «уничтожить», УИЗов как цель атаки – не воспринимает.
2.УИЗы всегда стремятся выполнить поставленную задачу, и будут ее выполнять до полного прекращения жизненных функций, при условии не нарушения и не вступления в конфликт с первым правилом.
3.Нападают на тех, кто нарушает или не вписывается в установленные внутренние правила или угрожает жизни любого УИЗа (эффект собирания в стаю – защитный животный инстинкт, помогает УИЗам отбиваться от любого хищника Зоны).
4.Странные отношения складываются с людьми. Иногда УИЗы полностью игнорируют их, иногда чрезвычайно настойчиво преследуют и «предлагают» свою помощь (правда, пока это еще никто не понял и люди воспринимают это как агрессию), иногда откровенно нападают. Похоже, что человек порождает в биокомпьютере УИЗа неопределенность внешним видом (похожим на УИЗа) и остатками когда-то заложенных схем поведения. И эта неопределенность может вызывать самые непредсказуемые реакции. Можно сказать, что при встрече с человеком УИЗ подвергается серьезному стрессу.
5.УИЗы обладают какой-то общей схемой, благодаря которой встреча определенного количества Исполнителей и Ремонтников образует устойчивую стаю. Устойчивая стая находится всегда в пределах небольшого района, отдельные особи никогда не покидают стаю, новые особи Исполнителей и Ремонтников не могут примкнуть к устойчивой стае. Только Охранники могут к такой стае примыкать в любом количестве. Устойчивая стая всегда занимается строительством убежища. Это отголоски программы по освоению других планет. После истребления устойчивой стаи, сталкеры прекрасно обустраиваются в готовых и почти безопасных жилищах внутри Зоны.
6.С остальными животными контакт происходит по логичной схеме. УИЗ может нападать или обороняться, подчиняясь инстинкту самосохранения. Может охранять или ловить любого обитателя Зоны. Единственное исключение – карлики. Почему-то их УИЗы уничтожают всегда, как только те появляются в пределах досягаемости. Возможно, карлики воспринимаются как дефектные экземпляры, которые необходимо уничтожать.
7.Контроллеры не могут контролировать УИЗов. При попытки захвата, УИЗ впадает в ступор ввиду столкновения программы биокомпьютера и подчиненного мозга. Через некоторое время в таком состоянии УИЗ погибает.
8. Если вблизи объекта, охраняемого Охранниками, которые вооружены огнестрельным оружием, есть Исполнители, а к объекту приближается чужак, возникает любопытная ситуация: беспорядочные выстрелы Охранников активируют разные программы Исполнителей и те начинают беспорядочно метаться, стараясь выполнить программы поведения. Иногда это приводит к самым странным последствиям.


6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Поскольку УИЗы создавались как помощники человека, у них очень сильные руки. В бою монстр наносит удары кулаками.
Охранники и Исполнители могут пользоваться огнестрельным оружием. Стреляют они, конечно, плохо (как могли бы стрелять дрессированные обезьяны), но если их собирается много с оружием в руках, они становятся серьезной помехой и могут создавать очень высокую плотность огня.
Охранники и Исполнители могут нападать сами, Ремонтники – только обороняются, если на них напасть. Но зато Ремонтники могут долго скрытно следовать за человеком, а затем появиться в самый неподходящий момент.
Как таковой тактики нападения у них нет. Даже самые агрессивные из них – Охранники, атакуют только, чтобы отогнать чужака от охраняемого объекта. Исполнители подчиняются внутренней команде «уничтожить» (которая активируется внешним «привязанным» действием), но воспринимают ее как уничтожение чего-то ненужного.
Т.е. Исполнитель уничтожает не врага, а просто ненужную вещь.
Ремонтник может стать невольным агрессором, если в силу каких-то причин примет человека за какое-либо нарушение и попробует „починить“ его.
Однако враждебное действие (или действие принятое УИЗами за враждебное), вызывает в биокомпьютере УИЗа схему по защите своей жизни с наименьшими нарушениями поставленных задач. Это может привести к нападению УИЗов на человека.
Если УИЗ обладает огнестрельным оружием – он открывает огонь. Если имеет холодное оружие – будет бить им как палкой. Если у него нет оружия – нападет с голыми руками.
Может подбирать и кидать в противника камни.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Лучше с УИЗами просто не связываться. Если же человек оказался в Зоне видимости УИЗа, необходимо, прежде всего, определить его тип. Стрелять без особой нужды – не рекомендуется. Все свободные от дел УИЗы услышав выстрелы, придут посмотреть, что происходит. Причем подходить будут со всех сторон, и отвязаться от них будет очень трудно. Лучше всего постараться незаметно уйти. Если же УИЗ нападает – попробовать убить его холодным оружием или огнестрельным с глушителем.
Если сталкер все же ввязался в перестрелку с УИЗами то можно предложить следующие вариант действий:

01.Убегать отстреливаясь. Правда это значит - низкая кучность попаданий, опасность споткнуться, забежать в аномалию, на что-то натолкнуться, упасть. Обычно только при везение и хороших нервах в таком состоянии, получается, поразить УИЗа.
02.Мелкими перебежками, попутно ведя огонь, отгонять его от себя. (Обычно УИЗ или гибнет, или получая сильные ранения убирается.) Его можно догнать, но это опасно и непредсказуемо.
03.Стрелять надо в голову, а также по ногам. Это позволяет, как убить, так и контузить и схватить в плен УИЗа. Правда большая сила УИЗов, позволяет им быстро приходить в себя, и начать процесс самоликвидации, или самовосстановления.
04.Спина покрыта плотным слоем мышц, и стрелять в нее придется дольше. Лучше развернуть УИЗа к себе лицом, привлекая внимание стрельбой, светом фонарика, лазерной наводкой, болтами, которые имеет каждый сталкер.
05.Легче всего, когда несколько человек участвуют в бою, тогда УИЗа уничтожить очень легко. 08.Гранаты кидать опасно, УИЗ очень быстро откидывает их обратно, причем иногда просто ловит на лету. Но, если постараться, то взрыв причиняет УИЗу огромные повреждения,.
06.Самое лучшее – тяжелое оружие.
07.В ближнем бою поразить УИЗа очень сложно. Он сильнее и быстрее человека.
08.Не стоит даже пытаться вступать в бой с УИЗом ночью. Он прекрасно ориентируется в темноте.
УИЗы не умеют плавать. В воду не лезут или сразу тонут. Можно спрятаться от УИЗов в воде. Или просто стоять рядом с ней. Обычно УИЗы ближе трех метров к воде не подходят. Так что если у УИЗа нет огнестрельного оружия, то можно немного постоять и подождать пока УИЗ удалится.
В большинстве случаев встреча с УИЗами заканчивается для человека схваткой. Причем люди нападаю чаще. То ли из-за привычки убивать монстров, то ли не понимая истоков поведения УИЗов.

Когда-нибудь наиболее продвинутые сталкеры разберутся, что основой поведения УИЗов являются программы и что УИЗов можно просто программировать с помощью света или звука. Может быть, когда-то один из сталкеров случайно откроет, что автоматные очереди в определенном ритме заставляют УИЗа становится защитником или помощником. И тогда страшный и опасный монстр Зоны будет превращаться (иногда) в домашнее животное, вроде лошади или собаки, каковым он и создавался с самого начала.

8.Почему этот монстр походит для игры

1. Он очень логичный, программируемый, живой и абсолютно непредсказуем, пока не разберешься во всех тонкостях его логики.
2. УИЗов легко сделать на основе моделей людей. ИИ УИЗа значительно проще, чем других компьютерных персонажей, ведь в основе поведения простая логика: «Если услышал такой звук – сделай то, а если другой – сделай это. Если звук неизвестен – не делай ничего». В остальном ИИ УИЗа может быть взят от любого уже готового монстра.
3. При всей простоте реализации УИЗ способен значительно усложнить и разнообразить игровой процесс – ведь это практически готовая головоломка, по результатм которой игрок либо получает нейтрального монстра, помощника или серьезного врага. Большое количество УИЗов могут стать серьезной преградой для одинокого или неопытного игркока.
4. УИЗ способен изменять расположение артефактов в Зоне, изменять наполнение Зоны объектами без участия Выброса. Может построить убежище в любом месте, может заблокировать ранее доступный проход (просто охряняя его), может уничтожить каких-либо монстров. И все это без Выброса или активного развертывания сюжета. Т.е. вносит элмент непредсказуемости в игровой процесс.
5. При допущении мысли о существовании секретной военной лабаротории вблизи АЭС, УИЗ вполне реалистичен и не противоречит концепции игры

Все права на стиль оформления, дополнительные пункты, идеи и предложения по способу реализации принадлежат Copyright © Rad-X и группе YaRad и охраняются законодательством об авторском праве и не могут быть повторены или использованы без разрешения автора.
Исключение и возможность пользованием данных материалов только для Copyright © 1995-2003 GSC Game World


P.S. Ребята только без паники. Критика приветствуется, а вот плагиаты другими авторами нет. А вообще хотелось документу закончености придать.



Skarg 08-08-2003 11:19:

информация только для внутреннего использования, незаконное распространение преследуется законом, ............приговор........лешение возможности где было то нибыло играть в S.T.A.L.K.E.R.



Aleksandr D. Rad-X 08-08-2003 11:32:

Skarg Да ладно, вы шуток не понимаете. К тому же все входят в YaRad.
Прошу критики и советов.:P



Skarg 08-08-2003 11:40:

За флейм опять по рогам дадут..............



Mad B 08-08-2003 14:18:

Если не сложно, можешь описать схватку между УИЗами и Сталкерами?



sushi4004 10-08-2003 01:13:

вот мне интерестно если даже комрады читают длинные описания монстров с трудом то разработчики на таких монстров скорей всего вообще забъют, а сначала они будут смотреть на арты



CHUPA 10-08-2003 15:23:

Aleksandr D. Rad-X

Критиковать твоего монстра буду на основании последней версии, не глядя на все предыдущие(мне
просто лень читать всю ветку ), поэтому заранее прошу прощения, если затрону тему уже обсуждавшуюся.

Приступим:

Монстр в основном имеет схожую с человеком механику перемещений. Но есть ряд особенностей

Ты имел ввиду, что он бегать не умеет? ИМХО этого для ряда особенностей маловато.

они стали способны размножаться половым путем

Перед этим ты говорил, что они размножаются делением. Нафига им тогда этот половой путь.

Охранники и Исполнители могут пользоваться огнестрельным оружием

Как на них влияют звуки выстрелов от собственного оружия. Исходя из того, что ты сказал раньше, после первого же выстрела они пойдут "за тобой".

По этой же причине никакой драки со сталкером не получится. Сталкеру даже целится не прийдётся- пострелял чуть-чуть и все УИЗы пошли на работу.

Aleksandr D. Rad-X у тебя есть еще какие-то монстры кроме Симбиота и УИЗа? Эти два вообще почти братья: кибернетическии организмы, вырощеные на секретной военной базе. Есть у тебя что-то пооригинальнее?

З.Ы. Прошу не обижатся по пустякам. Таким как мои реплеки.



Aleksandr D. Rad-X 10-08-2003 17:10:

CHUPA Да есть. Три, которые не являются людьми и достаточно серьезно продуманы и нарисованы.
Должны по идеи скоро выложить.



Holoduk 11-08-2003 10:20:

CHUPA
Последнее замечание описано в описании монстра:
8. Если вблизи объекта, охраняемого Охранниками, которые вооружены огнестрельным оружием, есть Исполнители, а к объекту приближается чужак, возникает любопытная ситуация: беспорядочные выстрелы Охранников активируют разные программы Исполнителей и те начинают беспорядочно метаться, стараясь выполнить программы поведения. Иногда это приводит к самым странным последствиям.
У автора из опубликованных - еще Кенг.

sushi4004
Вот мне интересно: какую ты цель преследуешь, занимаясь обыкновенным очернительством? Если хочешь, чтоб твоего монстра покритиковали - попроси конкретного человека и все. Я бы давно в твоем монстрятнике поковырялся, просто боюсь связываться: как бы не вышла очередного ругательного флейма, в котором я, кстати, и останусь виноватым.



CHUPA 11-08-2003 17:04:

Holoduk

Так такая ситуация будет повторятся при любой попытке монстра напасть, в итоге схватки со сталкером и не будет. И опять же, как УИЗ сам будет пользоватся оружием с такими то припадками?



Holoduk 11-08-2003 18:27:

CHUPA
Дык такие припадки ТОЛЬКО у Исполнителя. У Охранника и Ремонтника их нет.



Aleksandr D. Rad-X 11-08-2003 19:17:

Mad B Вот для тебя маленький рассказ. Лично для тебя.

Бой с УИЗом.

Группа сталкеров двигалась вглубь Зоны. Отряд, набранный на скорую руку, возглавлял опытный сталкер по кличке Пень, всем известный своими пьяными выходками и дерзкими рейдами в самые гиблые места Зоны, во время которых он даже за капельку спирта во фляге, мог пристрелить любого из своей команды.
Десять сталкеров, координаты гнезда тварей, крупные гонорары и никаких вопросов. Таковы были условия нанимателя.
В последний момент к группе из восьми человек прибились сталкер-шаман Лик и его ученик, пока еще без имени и потому отзывавшийся на имя «Пустой». «Пустыми» называли всех учеников сталкеров-шаманов.
К гнезду подошли на рассвете.
Идущий впереди разведчик остановился, поднял руку и начал отступать назад. Группы замерла.
- Тварь, - шепотом сказал разведчик подошедшему Пню и оба осторожно двинулись вперед. Немного погодя над травой показались три пальца в черной перчатке и сталкер-шаман Лик послушно двинулся вперед, увлекая за собой своего юного ученика. По условия сделки одиночная Тварь была их работой.
Здоровенное человекоподобное существо с сероватой кожей рвало мощными руками тушку какого-то животного и заталкивало в малкенький рот. По лицу существа обильно размазалась кровь.
Лик вытащил из кармана две металлические палочки, опустил на землю рюкзак и автомат и, коротко помолясь, ударил палочками друг о друга.
Существо насторожилось и, выпустив остатки мяса из уродливых четырехпалых лап, поднялось на своих чудовищно мускулистых ногах. Взгляд его был прикован к зарослям травы, откуда раздался звук.
Пустой судорожно сжался в ожидании неминуемоего нападения Твари.
Но Лик еще раз, ударив палочками, друг о друга, вдруг заныл на низкой ноте, выпевая что-то невнятным голосм и постукивая в ритм металлическими прутьями.
Существо внезапно опустило голову и подняло остатки мяса. Потом повернулось вокруг своей оси и бросило мясо в сторону. Потом присело и начало кружится уже в сидячем положении. Пустой слыхал о такой реакции Твари на заклинания серьезного шамана, но видеть такое приходилось впервые.
Лик продолжал гундосить и позвякивать металлом, выпевая, по всей видимости, давно заученный напев, завороженное существо крутилось по поляне, периодически подхватывая камни или скребя грубыми пальцами кору деревьев, а Пустому казалось, что Тварь просто танцует для них свой неведомый ритуальный танец.
Вдруг напев кончился, Лик резко выбил барабанную дробь на своих прутках и Тварь села на корточки, прикрыв лапами глаза.
- Все, - бодрым голосом провозгласил Лик. – Тварь заколдована. Можно идти дальше.
Команда сталкеров осторожно прошла мимо сидящего чудовища и только шедший последним Пень, остановился, подождал пока последний человек скроется за деревьями и всадил огромный нож в шею чудовищу. Не любил опытный сталкер оставлять в тылу что-то непонятное. Чудовище коротко всхрапнуло и, обливаясь кровью, рухнуло на землю.
Через час подошли к гнезду.
Вокруг полуразрушенного дома ходили несколько Тварей, у двоих из них в лапах были автоматы. Про такое чудо все в команде уже были наслышаны, но видеть не приходилось никому кроме Лика.
Рассматривали строение издалека в бинокли, поскольку тот же Лик сказал, что ближе двухсот метров приближаться просто опасно.
По внешнему виду существа бродящие вокруг руин были полной копией того, что было заколдовано Ликом, но эти вели себя иначе и больше всего напоминали часовых у военных объектов.
- Это все разные Твари, - сказал Лик Пню. – С этими я ничего не смогу сделать – их только убить можно.
- Ты уверен? – озабоченно спросил Пень, разглядывая в бинокль скорострельное оружие в лапах существ. – Мне говорили, что стрелять рядом с ними нельзя, но как мы этих будем ножами убирать?
- Ножами? – удивился Лик. – Ножами вы ничего против них не сделаете. Что за болван снабжал вас информацией? Тут «глухари» нужны или арбалеты, на крайний случай.
- Ерунда, - поморщился Пень. – У меня в команде полно отборных головорезов, а тебя с учеником взяли, чтобы денег больше досталось. Вы не деретесь – вам и доля другая.
- А если слухи верны и в этом здании полно артефактов – что тогда? Все равно вернетесь к заказчику?
- Конечно. Во-первых мы не играем своей репутацией, а во-вторых по договору все барахло – наше. Заказчика интересует только информация о правильности слухов. Все, хватит трепаться, пора браться за дело.
Глухой рык раздался из ближайших кустов и на полянку, где сидели люди вышла самая уродливая из виденых сегодня Тварей. Клочья кожи кусками свисали с ее ободранного тела, лицо было сплющено и скошено в сторону, одна лапа сломана в нескольких местах, из живота торчал металлический прут. Люди замерли и в этой тишине раздались щелчки персональных счетчиков радиации, предупреждая, что новое действующее лицо весьма радиоактивно.
Существо не останавливаясь двинулось к ближайшему человеку, издавая протяжный крик. Тот попятился и вдруг, вскинув автомат, располосовал надвигающееся чудище от головы до пояса. Крупнокалиберный автомат изорвал в клочья серое тело, раздробил голову и тяжелая туша рухнула на землю у самых ног сталкера.
- Ты что? – недовольно зарычал Пень. – Я что сказал? Огня не открывать! Все, ножи в руки и вперед. Может быть те – не услышали.
Твари возле развалин дома даже не смотрели в их сторону.
- Повезло тебе, - сказал Пень проштрафившемуся сталкеру.
- Да они наверное и стрелять-то не умеют, - неуверенно заявил тот.
- Ну сейчас и проверим, - сказал Пень. – Оставь автомат и пойди, попробуй его ножичком. А мы посмотрим. Только тихо там. Нам здесь шум не нужен.
Сталкер побледнел, но послушно положил автомат и скрылся в подлеске. Через десять минут человеческая фигура выбралась из густой травы позади одной из Тварей. Несколько быстрых шагов и вот человек уже прыгает на спину существа, а оно вдруг разворачивается и с размаху бьет огромным кулаком по падающему почти сверху человеческому телу. Скорость с которой все произошло – потрясала. Безжизненное тело сталкера валялось в нескольких метрах от Твари, а она осмотревшись по сторонам, двинулась к своей жертве.
- Да он его жрать собрался, - вскрикнул вдруг Лик. – Вы что, смотреть собираетесь?
Пень махнул рукой и вся команда рванула бегом к человеколюбивому зверю.
Чудовище справа встрепенулось и выпустило по бегущим людям длинную очередь. Пули зашелестели где-то поверху, посыпались сбитые ветки.
- Не стрелять! – крикнул на ходу Пень, но в этот момент из густого кустарника справа стали появляться Твари и сразу двое сталкеров открыли по ним огонь.
Лес наполнился грохотом. Твари падали и снова поднимались, многие были ранены, но все они теперь целеустремленно двигались к людям.
- Стреляйте! – в отчаянии орал Пень, но лес вдруг наводнился серыми тушами, в воздухе замелькали кулаки и камни и сталкеры начали разбегаться во все стороны, пытаясь занять удобную позицию для стрельбы.
Из здания вышли еще Твари, все поголовно с автоматическим оружием и принялись стрелять во все стороны, увеличивая суматоху. Некоторые, подошедшие из лесу существа не нападали на людей, а просто бродили по поляне, подбирая ветки, другие стояли, но все-же большинство Тварей принялось охотиться на людей.
Лик схватил за руку Пустого и потащил за собой. Через минуту они прятались в тех самых руинах, которые охраняли Твари.
- Сиди тихо, - шепнул Лик. – Мы все равно ничем помочь никому не сможем.
По поляне были разбросаны трупы людей и Тварей – Тварей было больше – яростная перестрелка удалялась куда-то в сторону и поляна постепенно поустела. Твари преследовали убегающих сталкеров.
- Зато мы можем посмотреть, что же они тут охраняют, - возбужденно сказал Лик и первым шагнул внутрь полуразрушенных помещений.
Они ходили по развалинам больше получаса. Все комнаты были пусты.



CHUPA 11-08-2003 19:57:

Holoduk
В описании сказано:
Охранники и Исполнители могут пользоваться огнестрельным оружием

Нафига Исполнителю уметь стрелять, если его после этого так жутко глючит?
И еще в описании, этот момент со "свистками" надо уточнить, а то после упоминания, что командовать можно только Исполнителями, дальше по тексту складывается впечятление, что командам поддаються все.



Holoduk 11-08-2003 20:03:

CHUPA
Ну и пусть глючат. Не забывай, что изначально были только свистки, а на выстрелы УИЗы не реагировали. Тяжелая жизнь в лесу так утомила бедных хомячков, что они стали и выстрелы за свистки воспринимать.
А про уточнения - к автору. Я-то тут при чем?



CHUPA 11-08-2003 20:17:

Holoduk

Да я не против шоб они глючили, монстр то не мой. Я просто высказываю соображения по поводу того, каким хотелось бы видить монстра обычному геймеру aka Я, каким его вероятней всего взяли бы в игру разрабы(На мой взгляд), да и просто с точки зрения здравого смысла и общей реалистической концепции игры.
А про уточнения действительно не к тебе.
Aleksandr D. Rad-X обрати внимание на необходимость уточнить описание.



Aleksandr D. Rad-X 11-08-2003 20:20:

CHUPA Уточним.



Holoduk 12-08-2003 12:48:

Рассказ можно было и покороче сделать. А так - половина инфы совсем не об УИЗах.



Aleksandr D. Rad-X 12-08-2003 13:01:

Holoduk Наверно ты прав, но получилось то, что получилось и для описания боя, достаточно.



Aleksandr D. Rad-X 18-08-2003 20:30:

Вот тут хороший скетч моего друга:



sushi4004 18-08-2003 22:09:

ЭЭЭ... чтото этот скечт тенят на Unreal2003 но не на сталкера, блин че он яркий весь такой?, ааа... а что это у его хехе за рогатка?
нее рабят это тема для сталкера не годится



sushi4004 18-08-2003 22:11:

Holoduk Вот мне интересно: какую ты цель преследуешь, занимаясь обыкновенным очернительством? я приследую цель создания
офегительного монстра которого никто никогда нигде еще не видел, который будет идеальным монстром для сталкера (я это уже неоднократно говорил)



sushi4004 18-08-2003 23:19:

кислотный монстры атакуют



Aleksandr D. Rad-X 18-08-2003 23:48:

sushi4004 Я понял - монстр Невидимка. Он идеален всем, только никто этого не знает и никто его не видел.
А скетч монстра выставил просто по приколу.

Кстати, жду Симбиота в твоем понимании.



Uriel 19-08-2003 00:18:

Не тронь Соника! Любимая игра моего детства!



sushi4004 19-08-2003 09:02:

Моя тоже



Ne_Poluchilos 19-08-2003 11:51:

УИЗы будут жить! Ура! Не кровожадный монстр. Много в нем позитивного: он не одинок и может "выпускаться серийно" , не на всех бросается ( а то взяли моду на "беспредельщиков" на таких бы точно накидали боеприпасов обьемного взрыва и все... ), а УИЗы даже полезны. Да и вообще мысля интересная, вписывается в пейзаж.
И немного о "-"

Вот их групповое поведение, например, тянет на искусственный интеллект, не меньше! И как такое реализовать???..

"Стреляют они, конечно, плохо (как могли бы стрелять дрессированные обезьяны), но если их собирается много с оружием в руках, они становятся серьезной помехой и могут создавать очень высокую плотность огня."
--- эдак они и друг-дружку легко перевалят.
Может или с кучностью что-то сделать или с оружием?

А в целом мне понравился(лись) все трое



Aleksandr D. Rad-X 19-08-2003 17:22:

Вот попытка создать мордашку одной из тварей. Спасибо Другу.



CHUPA 19-08-2003 17:54:

Aleksandr D. Rad-X

А то, шо череп у него кривой, это так и надо?
Или ит из шишка на макушке?
И чё он такой весёлый, из-за шишки или потому что сьесть меня хочет?



Aleksandr D. Rad-X 19-08-2003 17:56:

CHUPA ну это специально чтобы не сильно обидно умирать было бы.



Aleksandr D. Rad-X 19-08-2003 17:59:

Вот тот, с кем мы не дружим:



FlamingPumpkin 19-08-2003 20:13:

мордашка - СУПРЕР!

привет другу - художнику!



Skarg 19-08-2003 20:42:

а вот так?!



FlamingPumpkin 19-08-2003 20:47:

Skarg
тоже классно, но больше на человека похоже



Aleksandr D. Rad-X 19-08-2003 21:01:

Skarg Э, ну это на УИЗа уже сложно... не совсем похоже. Ты внешний вид почитай.



Aleksandr D. Rad-X 20-08-2003 04:40:

FlamingPumpkin Это и есть человек, только со струйкой крови между зубами.



Aleksandr D. Rad-X 22-08-2003 01:06:

Вот он - УИЗ.



FlamingPumpkin 22-08-2003 01:09:

Aleksandr D. Rad-X
ооо!

вот это уже серьёзно.

только в руку ему нужно что-то по серьёзней



Ne_Poluchilos 22-08-2003 11:49:

а по-моему, дохрена мяса на нем. Похоже что он возник не благодаря аномалии и злому гению, а благодаря стеройдам. Призываю разрушить стереотипы! Зализать слегка его тело и будет в самый раз! Посмотрите на горил, формы более плавные, нет рельефа как у Шворца, а силище!!!!



Skarg 22-08-2003 12:22:

А вот так?



Ne_Poluchilos 22-08-2003 13:01:

Talking

Тем паче не рулит!
Предидущий был как две капли воды похож на моего соседа.
И значит имеет право жить, после небольшой коррекции теллла, разумеется.(если не будет нарушать админ.закон-во :-)
А этот симпотяга жить не должен.



Aleksandr D. Rad-X 22-08-2003 19:44:

Skarg Ну ничего себе... Голова еще куда не шло, а вот остальное...



Aleksandr D. Rad-X 28-08-2003 21:40:

Тоже УИЗ. Что лучше, выбирать вам.



Aleksandr D. Rad-X 07-09-2003 20:59:

ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ. Часть первая.

УИЗ (Тварь)

Привет вам. Я надеюсь, что ваши программисты будут рады получить возможность создать такой логический Кубик-Рубик, что описан ниже. Я извиняюсь, что так много, но как вы знаете, я имею пристрастие все подробно и четко описывать.
Прошу ничего не пропускать и читать полностью.


С уважением,
Александр Д. Rad-X
Holoduk.

1.Подробное описание внешнего вида монстра (желательно было бы даже предоставить скетч, рисунок или иной визуальный материал).

Внешне похож на человека, с серовато-зеленоватой кожей, с широким туловищем, немного горбатой спиной, сильно развитыми трехглавыми мышцами бедер. Голова – маленькая, немного вытянутая. Уши – круглые, вывернуты наружу. Глаза темные, раскосые, нос – приплюснутый. На голове имеется незначительное количество волос. Рот открывается нешироко, зубы мелкие. Мощная шея почти срастается с плечами. Руки – жилистые, с мощными четырехпалыми кистями. Пальцы на руке – все одинаковой длины и расположены симметрично, попарно и противопоставлены друг другу. Каждый палец руки состоит из четырех фаланг.
Примечание: для более легкого восприятия прошу посмотреть арты.
Три подвида УИЗа отличаются друг от друга незначительно. Но опытный человек их все же различает.
Другая крайность: когда три подвида УИЗа воспринимают как разных монстров. Но это практически идентичные по строению существа и отличаются, в основном, только способом функционирования.
Примечание: прошу заметить, что внешний вид существа, для того чтобы все не усложнять практически не имеет отличий ни в чем, кроме поведения… Правда при желании вы сами можете, немного полигонов добавить на дорисовку чего ни будь.

2.Подробное описание способа передвижения монстра.

Монстр в основном имеет схожую с человеком механику перемещений. Но есть ряд особенностей. Максимальная скорость при ходьбе – 5 км/час.
Бегать – не умеет, поскольку во время разработки этого существа возникли серьезные трудности в реализации бега на манер человека.
Примечание: при желании можно реализовать бег на манер обезьян, то есть на всех четырех конечностях.

3. Подробная информация о повадках создания, местах его обитания.

Монстр представлен в трех отдельных разновидностях, манеры поведения каждой – немного отличаются от остальных.

Условные названия: Охранник, Исполнитель, Ремонтник.

Созданные людьми как помощники, одичавший монстры сохранили ряд заложенных в них качеств.

1. Охранник.
Охранник, по технологии, после активации должен видеть объект охраны, после чего привязывается к этому объекту и не дает приблизиться никому без дополнительных управляющих команд. В дикой природе после появления на свет, монстр некоторое время перемещается случайным образом до спонтанной самоактивации. Предмет оказавшийся в этот момент в поле зрения монстра и становится объектом для охраны. Поскольку дополнительные коды не введены, монстр не дает никому приблизиться к объекту, за исключением таких же охранников. Объектами для охраны становятся камни, деревья, строения, другие монстры любых разновидностей (если те его не убьют). Атакует любого, кто приближается на определенное количество метров. К тому, кто идет мимо – равнодушен (то есть не вовремя поворот, и ты уже цель). Поэтому сталкеры, не понимая причин его поведения, считают его очень коварным.
Принципиально могут находиться где угодно, но обычно «привязываются» недалеко от места рождения и охраняют случайные вещи или сооружения. В случае привязки к подвижным объектам – следуют за ними, если объект охраны утрачен (например, убежал) – погибают. Бывают ситуации, когда много Охранников привязываются к одному месту (например, к полуразрушенному дому) и охраняют его целой стаей. Такое поведение вызывает пристальный интерес сталкеров, но все попытки истребить Охранников и найти ценности, которые те охраняют, по понятным причинам, заканчиваются ничем.

2. Исполнитель.
Исполнитель более сложный монстр. По технологии, после активации получает ряд визуальных и акустических сигналов, которые сопоставляет с заложенными внутри схемами поведения. По замыслу создателей, УИЗы управлялись с помощью свистков. В условиях Зоны любой резкий звук воспринимается УИЗами как команды свистка.
Команды очень просты и представляют собой набор звуковых сигналов разной длительности. Например:
Один свисток (резкий звук, выстрел и т.п.) – «Иди за мной»
Два свистка – «Возьми то, что рядом с тобой лежит и неси»
Три свистка – «Положи, то, что несешь».
Один короткий свисток, один длинный (одиночный выстрел + очередь) – «Уничтожить объект, который уничтожаю я».
И так далее.
Игровой баланс: тут для программиста ИИ открываются широчайшие возможности по комбинированию и получению оригинальной тактики, которую можно составлять из кусочков тактик тех существ, которые уже реализованы. Таким образом можно получить существо с тактикой понять которую будет также не легко, как и ходы Гроссмейстера в шахматах.
Примечание: выше приведены примеры со звуками, но вы также можете прописать реакции на свет, на звук глушителя или например на блике на поверхности воды и туман впереди.

Сталкеры не могут понять поступков Исполнителей, хотя все происходящее логично и последовательно. Вообще любой сильный внешний раздражитель почти всегда активизирует какие-то программы внутри УИЗа-Исполнителя. Поэтому так опасно стрелять рядом со скоплением этих существ. Звуки выстрелов приводят каждого монстра в состояние исполнения программ, и начинается настоящий хаос. Поэтому иногда встреча даже с одним из Исполнителей может привести к странным последствиям. Такая ситуация возникла именно после некоторого времени прожитого УИЗами в условиях Зоны. Изначально УИЗы подчинялись только свисткам определенной тональности, но в дальнейшем любой громкий звук стал восприниматься ими как какая-то команда. Вопрос только в том, сможет УИЗ распознать эту команду или нет. В случае «распознания» – УИЗ «команду» выполняет.
Встречаются повсюду, т.к. в зависимости от набора команд от внешних раздражителей (гром, звуки животных, грохот от падения камней или деревьев), могут делать в любое время практически любые дела. В том числе и перемещение. Вызывают нешуточный интерес у всех людей в Зоне, т.к. внезапно где-нибудь начинают вдруг что-то строить, иногда носят на себе камни, бревна и даже артефакты. Все измененные Выбросом предметы – хорошо чувствуют и обязательно подбирают, а потом либо где-то выбрасывают, либо – складируют. Есть легенда, что где-то в Зоне существует здание (место, склад), построенное Исполнителями из артефактов.

3. Ремонтник.
Ремонтник – не программируется после активации. Вся необходимая информация существует у него от рождения. Главная задача при создании этого типа животных – была получить пожарного, разнорабочего и много кого еще для работы в неблагоприятных и агрессивных средах. В частности на АЭС. Поэтому, почувствовав аномальные проявления, Ремонтник идет к такому месту, долго изучает его, а потом пытается исправить. Несмотря на высокую активность аномальных явлений, Ремонтникам часто удается выжить в самых неблагоприятных условиях. Правда внешний вид у них при этом весьма страдает. Покалеченные, они также действуют по программе: ищут ближайшего человека, чтобы тот отвел их для лечения в специальные лаборатории. Но приближения изуродованных существ, сталкеры принимают за нападение и, обычно, убивают монстров.
Ремонтники встречаются возле аномалий (иногда сидят большими группами) или на выходе из таковых (те, что сумели выжить). Покинувшие аномалию Ремонтники разбредаются случайным образом в поисках помощи. Иногда повреждения настолько сильны, что внутренняя программа разрушается и Ремонтник становится непредсказуем.

Общее.

Поскольку все три разновидности очень похожи, поведение не поддается объяснению, а всех подробностей сталкеры не знают, монстр этот считается крайне опасным и непредсказуемым.
Особенно путают людей ситуации, когда несколько монстров «привязываются» друг к другу и вступают в сложные взаимоотношения, подчиняясь своим встроенным схемам поведения.
Такие ситуации возникают часто, поскольку изначально, кроме использования УИЗов как помощников, их планировали в дальнейшем отправлять на освоение других планет. Соответственно в жестких условиях выживания УИЗы должны были помогать друг другу для строительства колонии, в которую впоследствии могли прибыть люди. Специальных программ этой серии реализовано не было, но определенные поведенческие модели были все-таки заложены в каждого УИЗа.
Например, могут возникать почти симбиотические структуры, в которых Исполнители строят какое-то убежище, Охранники его обороняют, Ремонтники расширяют и улучшают. В этот дом Исполнители носят еду, артефакты, оружие. И все это, подчиняясь внутренним наборам команд и инстинкту самосохранения. Интересно заметить, что «Убежищем», которые строят Исполнители, очень часто используются сталкерами под склады, жилища. Это происходит потому, что очень часто прекрасно (в условиях Зоны) построенные помещения как ни странно пусты. Сталкеры, мародеры и военные давно перестали удивляться удобству и комфортабельности помещений, сводя все к емким обозначениям, типа - «загадка Зоны», «домострой».

К слову сказать, инстинкты УИЗа играют важнейшую роль в его жизни. Именно для упрощения работы и создания настоящего жизнеспособного существа, УИЗу оставили все животные инстинкты, подчинив их доминантным поведенческим схемам. Т.е. любое дело, выполняемое УИЗом, имеет определенную категорию важности. При низкой важности и возникновении опасности для жизни, УИЗ может блокировать биокомпьютер (искусственно выращенный биологический орган) и действовать как обычное животное, полагаясь исключительно на инстинкты. То же самое касается всей жизнедеятельности: как только возникают определенные потребности, УИЗ подчиняется инстинктам. Дела высокой важности имеют более высокий приоритет, чем жизнь УИЗа. В этом случае он может даже погибнуть от голода, если программа его «не отпустит».
Сочетание естественного животного начала и искусственной компоненты в виде биокомпьютера с набором программ делают УИЗа одновременно жизнеспособным и весьма эффективным существом в случае использования его по назначению.
Все схемы поведения передаются следующему поколению УИЗов на нескольких уровнях. От простого копирования информации с биокомпьютера «родителя» до передачи основных схем на генетическом уровне. Т.е. УИЗ полностью функционален с момента активации.

4. Подробная "легенда" монстра - то есть история его появления в Зоне.

Незадолго перед запуском в эксплуатацию первой очереди АЭС, в этот район была переведена из Сибири секретная военная лаборатория. Главная задача, почти реализованная к тому моменту, - создание человекоподобного животного, с возможностями интеллекта, приближенными к человекообразным обезьянам и к тому же программируемое.
По замыслу создателей сильное, выносливое и неприхотливое животное гораздо лучше справится с любой задачей, чем самый лучший робот. Все что надо научиться делать – это задавать ему программу, которую он будет выполнять обязательно. Успехи в секретных областях биологии позволили создать некий аналог вычислительной машины на биологическом уровне. Этот биологический компьютер был реализован в виде внутреннего органа, подключенного к центральной нервной системе, мог держать некоторые алгоритмы и тесно взаимодействовал с мозгом.
После многих лет селекций ученым удалось вывести существо близкое к тому монстру, которого мы описываем.
Этот полузверь, после должного программирования, мог выполнять ряд несложные действия. Умел пользоваться автоматическим оружием, мог чинить и строить, тушить пожары. Возможности его все увеличивались, себестоимость выведения резко упала после того, как был реализован механизм размножения делением.
Питался он любой органической пищей, но мог использовать и солнечный свет, и радиационный фон для подпитки. Оказалось невозможным встроить в это живое существо ограничения, по взаимодействию с людьми без уменьшения его возможностей, потому безопасность людей обеспечивалась воспитанием и некоторыми элементами программирования биокомпьютера.
Само программирование было вынесено на уровень звуковых команд и визуальных эффектов.
Руководство пребывало в эйфории: открытое появление существа должно было произвести революцию во всех отраслях советской промышленности, сделать непобедимой армию и настоящий коммунизм мог стать делом нескольких пятилеток.
Существо было закончено и перед окончательным запуском в серийное воспроизводство должно было пройти ряд жестких испытаний.
При моделировании сложных ситуаций на АЭС, существо, уже получившее название УИЗ (универсальный исполнитель задач), справилось великолепно. Только воздействие радиации на искусственно созданный организм оказалось сильнее, чем предполагали, в органах УИЗа проявились странные изменения, и массовое производства было приостановлено.
Тем не менее, было выпущено по десятку каждой из трех разновидностей УИЗа (соответственно УИЗ-1 - Охранник, УИЗ-2 – Разнорабочий или Исполнитель, УИЗ-3 - Ремонтник).
Перед второй катастрофой на АЭС, напитавшиеся радиационным выбросом УИЗы, сумели разрушить свои клетки и выйти на поверхность из бетонных подвалов, где их содержали. Люди к тому времени частично погибли, частично – были эвакуированы.
Через месяц об УИЗах вспомнили, приняли решение об уничтожении лаборатории, которую обстреляли ракетами класса «земля – земля». Но УИЗы к тому времени разбрелись по окрестным лесам и начали сильно изменяться под воздействием радиации.

Основной способ размножения – деление. Но под воздействием радиации и прочих факторов, появился еще один способ размножения – и вовсе уж экзотический. Если УИЗ погибал в подходящем месте, с хорошей почвой, его труп мог пустить корни растительного типа и под землей начинал расти кокон с маленьким УИЗом внутри.
При любом способе воспроизводства может родиться монстр любого из трех подвидов.
Благодаря этому УИЗ быстро распространились по Зоне, хотя и гибнут постоянно в больших количествах в аномалиях.
К границам Зоны выходят крайне редко из-за характера своих действий и аномалий.
Живут около двух лет, рожденная особь – сразу взрослая, после биологической смерти труп УИЗа очень быстро разлагается даже на сильном холоде. Механизм этого процесса – невыяснен.
Сталкерам неизвестны все эти подробности, потому монстр этот для них страшное и непонятное явление. Некоторые индивидуумы догадываются о логическом источнике мотивов поведения монстров и после некоторых наблюдений пользуются этим.
Игровой баланс: при наблюдательности игрок, сможет пользоваться УИЗами сам. При правильной подборке звуков и визуальных сигналов, игрок сможет ограниченно командовать ими, а иногда и с их помощью защищаться.
Единственный минус, что все команды не поймешь, и нужна хорошая наблюдательность и внимательность.

5. Подробная информация о способах и видах взаимодействия монстра с другими персонажами Зоны.

Все взаимодействия УИЗов с другими существами строятся исходя из двух основных принципов:

1. Программы, которую в настоящий момент выполняет УИЗ.
2. Животным инстинктом (ведь УИЗ не робот, а живое существо).

Примечание: конечно же, это не ’’Три Закона Роботехники’’, но тоже вполне сойдут.

В жизни УИЗа другие существа играют важнейшую роль, а Зона без УИЗов – просто немыслима.
Как о таковых взаимодействиях, можно рассказывать долго, приведем лишь несколько примеров:
1. УИЗы никогда не нападают на себя подобных. Любой внешний визуальный или звуковой раздражитель не может служить командой нападения, если она направлена на другого УИЗа, поскольку команда вида «уничтожить», УИЗов как цель атаки – не воспринимает.
Пояснение: УИЗы между собой не вступают в битвы.
2. УИЗы всегда стремятся выполнить поставленную задачу, и будут ее выполнять до полного прекращения жизненных функций, при условии не нарушения и не вступления в конфликт с первым правилом.
3. Нападают на тех, кто нарушает или не вписывается в установленные внутренние правила или угрожает жизни любого УИЗа (эффект собирания в стаю – защитный животный инстинкт, помогает УИЗам отбиваться от любого хищника Зоны).
4. Странные отношения складываются с людьми. Иногда УИЗы полностью игнорируют их, иногда чрезвычайно настойчиво преследуют и «предлагают» свою помощь (правда, пока это еще никто не понял, и люди воспринимают это как агрессию), иногда откровенно нападают. Похоже, что человек порождает в биокомпьютере УИЗа неопределенность внешним видом (похожим на УИЗа) и остатками когда-то заложенных схем поведения. И эта неопределенность может вызывать самые непредсказуемые реакции. Можно сказать, что при встрече с человеком УИЗ подвергается серьезному стрессу.
5. УИЗы обладают какой-то общей схемой, благодаря которой встреча определенного количества Исполнителей и Ремонтников образует устойчивую стаю. Устойчивая стая находится всегда в пределах небольшого района, отдельные особи никогда не покидают стаю, новые особи Исполнителей и Ремонтников не могут примкнуть к устойчивой стае. Только Охранники могут к такой стае примыкать в любом количестве. Устойчивая стая (не больше 5-9 существ) всегда занимается строительством убежища. Это отголоски программы по освоению других планет. После истребления устойчивой стаи, сталкеры прекрасно обустраиваются в готовых и почти безопасных жилищах внутри Зоны.
6. С остальными животными контакт происходит по логичной схеме. УИЗ может нападать или обороняться, подчиняясь инстинкту самосохранения. Может охранять или ловить любого обитателя Зоны. Единственное исключение – карлики. Почему-то их УИЗы уничтожают всегда, как только те появляются в пределах досягаемости. Возможно, карлики воспринимаются как дефектные экземпляры, которые необходимо уничтожать.
7. Контроллеры не могут контролировать УИЗов. При попытки захвата, УИЗ впадает в ступор ввиду столкновения программы биокомпьютера и подчиненного мозга. Через некоторое время в таком состоянии УИЗ погибает.
8. Если вблизи объекта, охраняемого Охранниками, которые вооружены огнестрельным оружием, есть Исполнители, а к объекту приближается чужак, возникает любопытная ситуация: беспорядочные выстрелы Охранников активируют разные программы Исполнителей и те начинают беспорядочно метаться, стараясь выполнить программы поведения. Иногда это приводит к самым странным последствиям.

6. Подробная информация о боевой тактике монстра, о том, как он ведёт себя во время взаимопротивостояния с врагом, как атакует.

Поскольку УИЗы создавались как помощники человека, у них очень сильные руки. В бою монстр наносит удары кулаками, или просто махает ими как обезьяна.
Охранники и Исполнители могут пользоваться огнестрельным оружием. Стреляют они, конечно, не очень хорошо (как могли бы стрелять дрессированные обезьяны с долей везения), но если их собирается много с оружием в руках, они становятся серьезной помехой и могут создавать очень высокую плотность огня.

Примечание: правда иногда могут повредить и себя, но тогда не может возникнуть ступор по первому правилу, так как исходный источник нападения не является УИЗ.

Охранники и Исполнители могут нападать сами, Ремонтники – только обороняются, если на них напасть. Но зато Ремонтники могут долго скрытно следовать за человеком, а затем появиться в самый неподходящий момент.
Как таковой тактики нападения у них нет. Даже самые агрессивные из них – Охранники, атакуют только, чтобы отогнать чужака от охраняемого объекта. Исполнители подчиняются внутренней команде «уничтожить» (которая активируется внешним «привязанным» действием), но воспринимают ее как уничтожение чего-то ненужного.
Т.е. Исполнитель уничтожает не врага, а просто ненужную вещь.
Ремонтник может стать невольным агрессором, если в силу каких-то причин примет человека за какое-либо нарушение и попробует „починить“ его.
Однако враждебное действие (или действие принятое УИЗами за враждебное), вызывает в биокомпьютере УИЗа схему по защите своей жизни с наименьшими нарушениями поставленных задач. Это может привести к нападению УИЗов на человека.
Если УИЗ обладает огнестрельным оружием – он открывает огонь. Если имеет холодное оружие – будет бить им как палкой. Если у него нет оружия – нападет с голыми руками.
Может подбирать и кидать в противника камни. Также может подбирать и использовать все то, что может подбирать игрок. То есть: бутылки, камни, палки и прочие.

7. Подробная информация о том, как бороться с монстром, о способах его победы и методах его отлова и уничтожения.

Лучше с УИЗами просто не связываться. Если же человек оказался в Зоне видимости УИЗа, необходимо, прежде всего, определить его тип. Стрелять без особой нужды – не рекомендуется. Все свободные от дел УИЗы, услышав выстрелы, придут посмотреть, что происходит. Причем подходить будут со всех сторон, и отвязаться от них будет очень трудно. Лучше всего постараться незаметно уйти. Если же УИЗ нападает – попробовать убить его холодным оружием или огнестрельным с глушителем.
Если сталкер все же ввязался в перестрелку с УИЗами, то можно предложить следующие вариант действий:

1. Убегать отстреливаясь. Правда это значит - низкая кучность попаданий, опасность споткнуться, забежать в аномалию, на что-то натолкнуться, упасть. Обычно только при везение и хороших нервах в таком состоянии, получается, поразить УИЗа.
2. Мелкими перебежками, попутно ведя огонь, отгонять его от себя. (Обычно УИЗ или гибнет, или получая сильные ранения убирается). Его можно догнать, но это опасно и непредсказуемо.
3. Стрелять надо в голову, а также по ногам. Это позволяет, как убить, так и контузить и схватить в плен УИЗа. Правда большая сила УИЗов, позволяет им быстро приходить в себя, и начать процесс самоликвидации, или самовосстановления.
4. Спина покрыта плотным слоем мышц, и стрелять в нее придется дольше. Лучше развернуть УИЗа к себе лицом, привлекая внимание стрельбой, светом фонарика, лазерной наводкой, болтами которые имеет каждый сталкер.
5. Легче всего, когда несколько человек участвуют в бою, тогда УИЗа уничтожить очень легко.
6. Гранаты кидать опасно, УИЗ очень быстро откидывает их обратно, причем иногда просто ловит на лету. Но, если постараться, то взрыв причиняет УИЗу огромные повреждения.

Примечание: если получится реализовать эффект с ловлей гранат, то будет очень весело любому игроку.

7. Самое лучшее – тяжелое оружие.
8. В ближнем бою поразить УИЗа очень сложно. Он сильнее и быстрее человека. Пользуйтесь снайперским оружием, или стреляйте с крыш, окон и прочих мест.
9. Не стоит даже пытаться вступать в бой с УИЗом ночью. Он прекрасно ориентируется в темноте. Поэтому убить его сложнее и без фонарика лучше даже не пытаться.

УИЗы не умеют плавать. В воду не лезут или сразу тонут. Можно спрятаться от УИЗов в воде. Или просто стоять рядом с ней. Обычно УИЗы ближе трех метров к воде не подходят. Так что если у УИЗа нет огнестрельного оружия, то можно немного постоять и подождать пока УИЗ удалится.
В большинстве случаев встреча с УИЗами заканчивается для человека схваткой. Причем люди нападаю чаще. То ли из-за привычки убивать монстров, то ли не понимая истоков поведения УИЗов.

Когда-нибудь наиболее продвинутые сталкеры разберутся, что основой поведения УИЗов являются программы и что УИЗов можно просто программировать с помощью света или звука. Может быть, когда-то один из сталкеров случайно откроет, что автоматные очереди в определенном ритме заставляют УИЗа становится защитником или помощником. И тогда страшный и опасный монстр Зоны будет превращаться (иногда) в домашнее животное, вроде лошади или собаки, каковым он и создавался с самого начала.



Aleksandr D. Rad-X 07-09-2003 21:00:

ФИНАЛЬНАЯ ВЕРСИЯ. Часть вторая.

Пример схватки сталкеров с группой УИЗов.

Группа сталкеров двигалась вглубь Зоны. Отряд, набранный на скорую руку, возглавлял опытный сталкер по кличке Пень, всем известный своими пьяными выходками и дерзкими рейдами в самые гиблые места Зоны, во время которых он даже за капельку спирта во фляге, мог пристрелить любого из своей команды.
Десять сталкеров, координаты гнезда тварей, крупные гонорары и никаких вопросов. Таковы были условия нанимателя.
В последний момент к группе из восьми человек прибились сталкер-шаман Лик и его ученик, пока еще без имени и потому отзывавшийся на имя «Пустой». «Пустыми» называли всех учеников сталкеров-шаманов.
К гнезду подошли на рассвете.
Идущий впереди разведчик остановился, поднял руку и начал отступать назад. Группы замерла.
- Тварь, - шепотом сказал разведчик подошедшему Пню и оба осторожно двинулись вперед. Немного погодя над травой показались три пальца в черной перчатке и сталкер-шаман Лик послушно двинулся вперед, увлекая за собой своего юного ученика. По условия сделки одиночная Тварь была их работой.
Здоровенное человекоподобное существо с сероватой кожей рвало мощными руками тушку какого-то животного и заталкивало в маленький рот. По лицу существа обильно размазалась кровь.
Лик вытащил из кармана две металлические палочки, опустил на землю рюкзак и автомат и, коротко помолясь, ударил палочками друг о друга.
Существо насторожилось и, выпустив остатки мяса из уродливых четырехпалых лап, поднялось на своих чудовищно мускулистых ногах. Взгляд его был прикован к зарослям травы, откуда раздался звук.
Пустой судорожно сжался в ожидании неминуемого нападения Твари.
Но Лик еще раз, ударив палочками, друг о друга, вдруг заныл на низкой ноте, выпевая что-то невнятным голосом и постукивая в ритм металлическими прутьями.
Существо внезапно опустило голову и подняло остатки мяса. Потом повернулось вокруг своей оси и бросило мясо в сторону. Потом присело и начало кружится уже в сидячем положении. Пустой слыхал о такой реакции Твари на заклинания серьезного шамана, но видеть такое приходилось впервые.
Лик продолжал гундосить и позвякивать металлом, выпевая, по всей видимости, давно заученный напев, завороженное существо крутилось по поляне, периодически подхватывая камни или скребя грубыми пальцами кору деревьев, а Пустому казалось, что Тварь просто танцует для них свой неведомый ритуальный танец.
Вдруг напев кончился, Лик резко выбил барабанную дробь на своих прутках и Тварь села на корточки, прикрыв лапами глаза.
- Все, - бодрым голосом провозгласил Лик. – Тварь заколдована. Можно идти дальше.
Команда сталкеров осторожно прошла мимо сидящего чудовища и только шедший последним Пень, остановился, подождал пока последний человек скроется за деревьями и всадил огромный нож в шею чудовищу. Не любил опытный сталкер оставлять в тылу что-то непонятное. Чудовище коротко всхрапнуло и, обливаясь кровью, рухнуло на землю.
Через час подошли к гнезду.
Вокруг полуразрушенного дома ходили несколько Тварей, у двоих из них в лапах были автоматы. Про такое чудо все в команде уже были наслышаны, но видеть не приходилось никому кроме Лика.
Рассматривали строение издалека в бинокли, поскольку тот же Лик сказал, что ближе двухсот метров приближаться просто опасно.
По внешнему виду существа бродящие вокруг руин были полной копией того, что было заколдовано Ликом, но эти вели себя иначе и больше всего напоминали часовых у военных объектов.
- Это все разные Твари, - сказал Лик Пню. – С этими я ничего не смогу сделать – их только убить можно.
- Ты уверен? – озабоченно спросил Пень, разглядывая в бинокль скорострельное оружие в лапах существ. – Мне говорили, что стрелять рядом с ними нельзя, но как мы этих будем ножами убирать?
- Ножами? – удивился Лик. – Ножами вы ничего против них не сделаете. Что за болван снабжал вас информацией? Тут «глухари» нужны или арбалеты, на крайний случай.
- Ерунда, - поморщился Пень. – У меня в команде полно отборных головорезов, а тебя с учеником взяли, чтобы денег больше досталось. Вы не деретесь – вам и доля другая.
- А если слухи верны и в этом здании полно артефактов – что тогда? Все равно вернетесь к заказчику?
- Конечно. Во-первых мы не играем своей репутацией, а во-вторых по договору все барахло – наше. Заказчика интересует только информация о правильности слухов. Все, хватит трепаться, пора браться за дело.
Глухой рык раздался из ближайших кустов и на полянку, где сидели люди вышла самая уродливая из виденных сегодня Тварей. Клочья кожи кусками свисали с ее ободранного тела, лицо было сплющено и скошено в сторону, одна лапа сломана в нескольких местах, из живота торчал металлический прут. Люди замерли и в этой тишине раздались щелчки персональных счетчиков радиации, предупреждая, что новое действующее лицо весьма радиоактивно.
Существо не останавливаясь двинулось к ближайшему человеку, издавая протяжный крик. Тот попятился и вдруг, вскинув автомат, располосовал надвигающееся чудище от головы до пояса. Крупнокалиберный автомат изорвал в клочья серое тело, раздробил голову и тяжелая туша рухнула на землю у самых ног сталкера.
- Ты что? – недовольно зарычал Пень. – Я что сказал? Огня не открывать! Все, ножи в руки и вперед. Может быть те – не услышали.
Твари возле развалин дома даже не смотрели в их сторону.
- Повезло тебе, - сказал Пень проштрафившемуся сталкеру.
- Да они наверное и стрелять-то не умеют, - неуверенно заявил тот.
- Ну сейчас и проверим, - сказал Пень. – Оставь автомат и пойди, попробуй его ножичком. А мы посмотрим. Только тихо там. Нам здесь шум не нужен.
Сталкер побледнел, но послушно положил автомат и скрылся в подлеске. Через десять минут человеческая фигура выбралась из густой травы позади одной из Тварей. Несколько быстрых шагов и вот человек уже прыгает на спину существа, а оно вдруг разворачивается и с размаху бьет огромным кулаком по падающему почти сверху человеческому телу. Скорость с которой все произошло – потрясала. Безжизненное тело сталкера валялось в нескольких метрах от Твари, а она осмотревшись по сторонам, двинулась к своей жертве.
- Да он его жрать собрался, - вскрикнул вдруг Лик. – Вы что, смотреть собираетесь?
Пень махнул рукой и вся команда рванула бегом к человеколюбивому зверю.
Чудовище справа встрепенулось и выпустило по бегущим людям длинную очередь. Пули зашелестели где-то поверху, посыпались сбитые ветки.
- Не стрелять! – крикнул на ходу Пень, но в этот момент из густого кустарника справа стали появляться Твари и сразу двое сталкеров открыли по ним огонь.
Лес наполнился грохотом. Твари падали и снова поднимались, многие были ранены, но все они теперь целеустремленно двигались к людям.
- Стреляйте! – в отчаянии орал Пень, но лес вдруг наводнился серыми тушами, в воздухе замелькали кулаки и камни и сталкеры начали разбегаться во все стороны, пытаясь занять удобную позицию для стрельбы.
Из здания вышли еще Твари, все поголовно с автоматическим оружием и принялись стрелять во все стороны, увеличивая суматоху. Некоторые, подошедшие из лесу существа не нападали на людей, а просто бродили по поляне, подбирая ветки, другие стояли, но все же большинство Тварей принялось охотиться на людей.
Лик схватил за руку Пустого и потащил за собой. Через минуту они прятались в тех самых руинах, которые охраняли Твари.
- Сиди тихо, - шепнул Лик. – Мы все равно ничем помочь никому не сможем.
По поляне были разбросаны трупы людей и Тварей – Тварей было больше – яростная перестрелка удалялась куда-то в сторону и поляна постепенно опустела. Твари преследовали убегающих сталкеров.
- Зато мы можем посмотреть, что же они тут охраняют, - возбужденно сказал Лик и первым шагнул внутрь полуразрушенных помещений.
Они ходили по развалинам больше получаса. Все комнаты были пусты.


8.Почему этот монстр походит для игры.

1. Он очень логичный, программируемый, живой и абсолютно непредсказуем, пока не разберешься во всех тонкостях его логики.
2. УИЗов легко сделать на основе моделей людей. ИИ УИЗа значительно проще, чем других компьютерных персонажей, ведь в основе поведения простая логика: «Если услышал такой звук – сделай то, а если другой – сделай это. Если звук неизвестен – не делай ничего». В остальном, ИИ УИЗа может быть взят от любого уже готового монстра.
Или взять интеллект с нескольких монстров, разбить на части, смешать и получить загадку даже для программистов, так как они сами не всегда будут знать, что произойдет дальше.
3. При всей простоте реализации УИЗ способен значительно усложнить и разнообразить игровой процесс – ведь это практически готовая головоломка, по результатам которой игрок либо получает нейтрального монстра, помощника или серьезного врага. Большое количество УИЗов могут стать серьезной преградой для одинокого или неопытного игрока.
4. УИЗ способен изменять расположение артефактов в Зоне, изменять наполнение Зоны объектами без участия Выброса. Может построить убежище в любом месте, может заблокировать ранее доступный проход (просто охраняя его), может уничтожить каких-либо монстров. И все это без Выброса или активного развертывания сюжета. Т.е. вносит элемент непредсказуемости в игровой процесс.
5. Можно вспомнить то, что программист ИИ может реализовать совершенно все что он хочет и при этом будет иметь твердый аргумент говоря что это такое существо и так была воспринята команда…
6. Может объяснить некоторые подвалы и откуда Торговцы знают где появляются новые артефакты после Выброса. Теперь можно будет сказать, что они (торговцы) следят за УИЗами. Все просто, логично и честно.
7. При допущении мысли о существовании секретной военной лаборатории вблизи АЭС, УИЗ вполне реалистичен и не противоречит концепции игры.
8. При допушении в сюжете генетический исследований, монстр также вливается очень органично.

Примечание: за весь конкурс, существо на четвертом месте по количеству просмотров, и третье по количеству ответов камрадов.



Mr. Lucky 08-09-2003 23:05:

Aleksandr D. Rad-X
По поводу бега... Я бы сделал так. Походка почти как у человека, бежит почти тоже как человек, но когда испуган, в других экстремальных ситуациях переходит на "обезьяний" бег. Только все это мелочи.



Mr. Lucky 08-09-2003 23:39:

Буду выкладывать свои замечания помере их накопления. Если что - извините

Если УИЗ погибал в подходящем месте, с хорошей почвой, его труп мог пустить корни растительного типа и под землей начинал расти кокон с маленьким УИЗом внутри.
Если УИЗ создавался на основе реальных животных, то ни у какой твари таких возможностей нет (мне неизвестна). Значит её добавили искуственно вместе с (немогу найти где) питанием от солнечного света и т.д. Ну если не добавили специально, то хотябы гдето в генах такая возможность существовала - забыли убрать, плохо убирали , оставили на будущее но не активизировали...



Bark 08-09-2003 23:51:

мдя-я....



Bark 09-09-2003 02:16:

Есть предложения:

Надо чтобы управление УИЗом было каким-то..... "управляемым"...
Сделать возможность, что бы случайные звуки не могли "сбить" программу...

Можно таким путём:

Т.е. например, после программирования дать сложную комманду на "запирание" от случайного перепрограммирования. А когда портебуется "разблокировать" и перепрогроммировать...

Не могли же учёные создать машину, которая может изменить своё поведение из-за упавшей напол книги...
Значит они должны были придумать какой-то "ключ"...

тем более это не мешает спонтанности, т.к:
1. "код" замка надо ещё и подобрать и понять ЧТО это за код...
2. Не каждая особь способна "запираться"... (ну, типа, это глюк и "фича" не работает... ждите патча.. или следующей версии.. )
3. Ключ можно подобрать, найти в этом НИИ "мануальчик" к УИЗу с перечнем команд, купить(иформацию или мануальчик) или понять сопоставив случайно добытую информацию от МЦП о "странном" поведении УИЗа при определённых обстоятельствах.
4. "ключ" может генериться для каждой новой игры новый. Это заставит игрока САМОМУ добывать его.

К командам и "ключу" можно, конечно, применить морзянку... буквы, цифры, слога, "три точки, три тире, три точки" и т.д.

Прошу ваши коментарии...



DA_Star 09-09-2003 07:53:

Прикольно. с морзянкой легко должно получится в игре. Так как она по бинарному принципу работает т.е. по принципу включено выключено.

Прикольно в игре такого в напарники. Чемто напоминает големов в Diabolo2, когда за некромансера играеш.


Текущее время: 14:34

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.