Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- Action / 3D-action (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=14)
-- DOOM III - E3 demo (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=41889)



L.O.D. 01-11-2002 09:35:

DOOM III - E3 demo

http://www.sharereactor.com/release.php?id=2946

Details about your selected file.
Filename doom3.e3-demo.ShareReactor.rar
Date Posted 01.11.2002 04:26:12
Filesize (in bytes) 381781972
Filesize (readable) 364.1 Megabyte
Hash 1d67104ded376842d34827573abcdc64
Availability 1
Total clicks 1642
Last Click 01.11.2002 10:35:42
eDonkey Link
Click to send it to ed2k doom3.e3-demo.ShareReactor.rar
Lookup Lookup this file at Jigle.com



Zeu$ 01-11-2002 18:33:

Что это за демка - DOOM3 E3 demo?
Что там доступно? Можно побегать, попрыгать, пострелять?



softwarrior 01-11-2002 23:45:

мда, на моем 2-ом жифорсе только до первого монстра дойти можно, потом ТАКОЕ слайд-шоу (1 кадр в пару секунд), вобщем, можно и побегать и попрыгать и даже поприседать, есть всякие разные режимы освещенности, godmode и остальная ерунда, три (??) разных пушки (пистолет -шотган-пулемет),и если у кого система позволяет, в принципе, можно и пострелять



fen1x 02-11-2002 01:25:

Thumbs down

на моем 2-ом жифорсе только до первого монстра дойти можно

Ну ты меня расстроил, у меня такой же 2-ой, значит можно и не качать.



malyshz 02-11-2002 03:46:

Lightbulb

http://www.ut2003online.com/doom3.html
резалюшен хоть бы поменяли



Idol 02-11-2002 09:15:

Короче я гамлюсь, только вот под ХР категорически не запускалось.
И это не демо, это АЛЬФА.



Com 02-11-2002 09:27:

Idol
И это не демо, это АЛЬФА. - .....там нормальный сингл есть? и вообще как впечатления?



Idol 02-11-2002 09:39:

Ребята, нас не обманули, все, что в мувиках было это ПРАВДА, я поражен, играть в то, что видел только в галимом видео это супер ощущения!!!

В игре нет ни настроек ни мульти, ничего, только Сингл и выход в главное меню. Если выбирать сингл, она вылетает.
Собственно инструкция по запуску...
Doom III - Alpha 0.02

Instructions

load the doom.exe
use the ~ key to get to the console (if you choose single player, game will crash)
you can load e3 demo maps 1-3 using one of the following commands:

map e3/e3_1
map e3/e3_2
map e3/e3_3

Собственно повторю, НАСТРОЕК нет никаких.
Под ХР загрузилось таки, но в очке.
Блин на моем самом слабом тестере Р3 733, Гф2 МХ400 512 - тормоза, когда монстры появляются начинаются шахматы.
На Р4 2Ггц Гф4 более менее, не хорошо, а более-менее.



Com 02-11-2002 09:45:

Availability: 17043 - Size: 364.09 MByte - и такой ажиотаж ради "нет ни настроек ни мульти, ничего, только Сингл и выход в главное меню. Если выбирать сингл, она вылетает" ..... :-/
Doom 3 - Beta 741 RC 0 - By Mastergoku - ShareReactor.iso Availability: 467 - Size: 644.98 MByte - это фэйк или действительно БЭТА, а не АЛЬФА? кто-то качал это?



Idol 02-11-2002 09:58:

Com

Млин короче вроде все одно и то же под разными названиями.
Пофигу как называется, результат одн и тот же.

Для перехода в ПОЛНЫЙ ЭКРАН используйте ALT-ENTER.
Я тут пообщался с людьми у всех одно и то же приблизительно. Начинали с 60 фпс а при встрече с монстрами и т.д проседает до 10.



Com 02-11-2002 10:01:

Взято с forum.sharereactor.com:
1.
Computer specs:
Intel P4 2.8 GHZ
X-Micro GeForce 4 Ti4200
1GB Rambus DDRam
Hercules Gamefortissimo 3.
Everything is set to low @ 1024x768 running stable @ 18-30FPS.
Same thing happens when everything is set to MEDIUM @ 640x480.

2.
u saw.. i have it .. and its not playable @ my engine. it is very slow .. like 10 fps...

i have a athlon 1500+ , gf 2 ti, 256 ddr ram ..

3.
35 FPS with 1600Mhz, ASUS TI 4600 @310/700, 512MB PC2100.

4.
My spec:
AmdXp1700
GeForce3Ti200
196SDRAM
66FSB
WindowsXP

RESULT:
I can play it just fine in 640x480MAX DETAILS!! If there is nothing goin oon the fps is like 15-25(little bit of hangs when opening doors!)
When a monster pops out(OH MY GODDDD)Fps drops to like 1-3
But its all playeble with this spec!PS all are MAXED OUT DETAILS!!!!!


Мне уже совсем перехотелось что-то качать



Idol 02-11-2002 10:16:

Надо приобщаться к великому.
Я все уровни пробежал ,ощкщения прекрасные. Но надо работать с консолью
Когда доделают-оптимезируют, будет шедевр. Уже щас Анрыло, дешевая китайская игрушка для детей



Idol 02-11-2002 10:42:

Настройки по разрешению
Commands are nearly identical to Quake 3's.

Fullscreen - r_fullscreen 1 -> vid_restart

Resolution - r_mode x -> where x is 3 or greater.
3 = 640x480
4 = 800x600
5 = 1024x768 etc. etc.



Idol 02-11-2002 12:45:

Самая важная команда для просмотра ИНТРО
map e3/intro

в игре есть еще пара непринципиальных карт



cpcat 02-11-2002 14:59:

А что с ATI Радеонами, а?
У меня AMD AXP 1800+, 512 DDR и Radeon 8500/64M - на что, доктор, мне можно рассчитывать?



Idol 02-11-2002 15:18:

cpcat

Расчитывать? На что и мне с тестером - Р4 ГФ4, в среднем на 20 кадров.
Впринципе, если ЭТО люди собрали на коленке для выставки пол года назад, страшно подумать, что нас, вместе с обязательной оптимизацией, ждет.
Конечно, вскоре появятся так называемые обоСреватетели и займутся милым и единственно доступным для них делом, обоСреванием. Потычут в текстурки пальчиком, укорят за кол-во полигонов, за тормозизим! (это обязательно). Только как всегда забудут про слово Альфа и многие другие, которые отражают
состояние "сырости" продукта.



Lacrimosa 02-11-2002 15:42:

скрин



Idol 02-11-2002 15:52:

Lacrimosa


Ну как ОН тебе?



Lacrimosa 02-11-2002 15:56:

ещё один



Lacrimosa 02-11-2002 15:58:

Нормально, но не летает
запускал в 1024 на 1800+/512/4400
до 2 кадров с монстрами при остальных дефолтных



dj_kakoc 02-11-2002 17:06:

плиз кто нибудь залейте вот сюда всю альфу
ftp://ftp.asiaintershop.com/incoming/



Zeu$ 02-11-2002 18:38:

Посмотрел я Дум, мне этого хватило. Да графика - зашибись. На разрешении 1024х768 вроде ниже 30 fps не опускается, а на более высоких выше 25 не поднимается. А Интро идет в пределах 20 fps. Это на Ti4400 и P4 2.4.
Как там менять качество графики, я имею ввиду все, кроме разрешения!
Подскажите консольные команды, плиз!



Lacrimosa 02-11-2002 19:26:

Консольные команды, как в 3-ем кваке.



X(iks) 02-11-2002 19:34:

народ а сколько у вас папка с Doom3 весит? у меня распаковалась из архива 360 мег на 1.02 гига!! Нефига себе сжатие интересно это на сколько же полная игра будет дисках и инсталится гига 2 наверно и 1-2 диска судя по сжатию.

как у вас шло интро? что вы понимаете под интро? если помните на выставке была показано достаточно длинное интро! на движке игры у меня же при запуске командой

map e3/intro

но у меня при запуске показывается только красивый логотип ID крутящийся и все сам вступительный ролик на движке не идет собака а в консоле пишет что файл intro.cm Out of Date типа что ваш файл устарел =) вот гады видимо защиту встроили чтобы не посмотреть было потом помле выставки а так все файлы для Intro есть в папке maps/e3/
intro.cm 2.37 mb
intro.map 1.40 mb
intro.proc 6.18 mb

причем размер остальных карт 1 2 и 3 находится в таких же пределах то есть 1 карта все файлы из папки map занимают 7 мегов а вот для интро 9 мегов так что все должно показыватся

есть идея перезаписать файл со временем выставки и тем месяцем и т .п когда показывали ролик какого числа и в каком месяце?
__________________
"Точность-Вежливость снайперов"



installer 02-11-2002 19:51:

Народ ну как ОНО в действие то выглядит хуже чем в ролике показывали?? есть ли та сцена с монстром который в сартире чела хавает??? уровни интерактивные?? и вообще как впечатления??? не молчите!!!



DevilTheUndying III 02-11-2002 20:12:

Скрины вроде в поряде... Но вот что-то меня требования слегка смущают... Хоть и комп вроде не тормозной.



Zeu$ 02-11-2002 20:14:

Lacrimosa
Я это прекрасно понимаю, поэтому и спрашиваю какие конкретно
X(iks)
У меня он тоже долго крутился, потом я понажимал на кнопочки и постепенно (в течении 2-3 сек) пропал, а мультик дальше покатил, хотя тоже потом какую то бурду выкинул
installer
Монстр пожрающий есть.
Первые впечатления - выпавшая челюсть и язык, выкатившийся на километр. После включения счетчика fps все вернулось на место



AToM 02-11-2002 20:40:

Lightbulb

2Lacrimosa
Слушай,а вы случайно продавать демку не собираитесь
А то я покааааа эти 360 мегов на своём галимом диалапе солью-больше бабок уйдёт
А посмотреть очень хоца А то до релиза ещё почти год-а там ,не дай бог конечно ,ещё и перенесут



Idol 02-11-2002 20:51:

AToM

Они ее продают, подъезжай к часу дня в Новогиреево, первый вагон из центра, выйдешь на улицу и сразу за цветами у строящегося рынка палатка. Прикоснись к будующему.

installer
Физика выглядит калекой, что естественно и простительно. Самый интерес вызывают коробки, стрельба по ним очень познавательна.
Из монстров более-менее приличной "пластикой" наделили лишь толстого дядьку-зомби. Смотри например момент как он будет скатыватся с лестницы и т.д. Имп, заманеный с аналогичной целью, просто лежал никак не сообразуясь с поверхностью на ступеньке и ручки его виновато торчали насквозь перил. Вобщем рассказывать можно долго. Лучше увидеть самому.



[R.B.M.]CG_St 02-11-2002 21:05:

После ваших рассказов мне как-то не хочеться скачивать ЭТО,
т.к. на моём Amd1000 чувствую будет максимум-послайдовое шоу. Да ещё по телефонной линии долго качаться будет: когда выйдет на CD???



SYStemAlex 02-11-2002 21:22:

Мда настращяли параметрами
зы
а линк помоему здох..



Indiana 02-11-2002 21:26:

Да простят меня модераторы
http://www.divxhome.ru/~~doom-iii~~/



SYStemAlex 02-11-2002 22:00:

Эта ссылка есть ГУД
модеры небудьте жестоки плс...



Lacrimosa 02-11-2002 22:50:

Будет 14 штук, если надо берите. По 50 р. накручивать ничего не буду.



AToM 02-11-2002 23:11:

2Idol
Snx за инфу конечно ,но дело в том что я живу как раз рядом и поетому у Лакримозы отавариваюсь постояноо(там ребята правильные и я вас чисто по человечески люблю) Ж)
Так что завтра вернее уже сёдня приду



Neo 03-11-2002 02:33:

Indiana
И что это?



DemonGloom 03-11-2002 04:52:

Наконец и в мои руки попало наконец, мною долгожданное чудо-юдо, а именно дум 3 альфа, с нее говорят; скриншоты делают, а потом на всяких сайтах "об играх выкладывают". Не удивил размер меня этой альфы - 1.2 гига, если учесть что альфа Unreal2 весила около того размера....

На момент запуска игры у меня стояла следующая конфигурация компьютера:
Pentium 3 1000 Mhz, 512 RAM, Geforce 4 MX 440 64 RAM, то есть параметры не самые плюгавенькие, что бы всякие альфы запускать.
Приятно удивило (навеяло воспоминание о кваке) дебаговое окошко с синим фоном, в котором быстренько прошмыгнуло десяток надписей на английском о загрузке игры... ничего не напоминает?

В окошке игры (640х480) показалась выполненная в техногенном стиле новая заставка от ID`а. Этакое биомеханическое сердце посреди завода. Шум агрегатов, пар, движения и дрожь механизмов.....

Просто и стильно. Никаких сверх заумных наворотов. В альфе в меню есть только 2 работоспособные опции - Новая игра и выход.
Видим бирюзоватого цвета фон с логотипом UAC - Union Aerospace, а затем простенькое окошечко со следующим содержанием: "...Обнаружена ошибка. Приложение будет закрыто. Приносим извинения за неудобства..."

У меня ощущение досады и злости... но не тут то было. Перезагрузка игры (не забудьте ctrl+alt+del , и убивание процесса дума, иначе не запустится) и вывод консоли заставило меня вспомнить заветную команду, врезавшуюся мне в память еще со времен quake 2 - cmdlist. Введя команду, я получил весьма объемистый список команд, среди которых и была нужная мне команда - playdemo, поскольку в папочке demos я обнаружил весьма объемистый файл (160 мег) который являлся демо-роликом на движке. И вот я приступил к просмотру демки.

Конечно, я все понимаю, но при 640х480 на неизвестное кол-во бит около 10-20 кадров в секунду уж слишком. Звук решил тоже не по детски тормозить, растягивая миллисекунды звука до размера секунд. Высоко детализированный мужик (даже уши торчат!) вышел из не менее детализованного лифта, осмотрелся, что-то пробормотал, одел шлем и пошел по направлению к двери, держа в руках пистолетик. Мрак, ржавые трубы, слабый свет шатающейся лампочки и дверь с затеками застывшей крови. Подойдя к ней, дверь с шипением (если оно было) открылась, впереди был еще более темный коридор, с единственным пятном желтоватого цвета на полу, в котором кружились тени от лопастей вентилятора. Резкий поворот назад и лицезрение падающих коробок. Потом поворот обратно, резкий взгляд на красную коробку со светящимися зеленым светом лампочками и продолжение движения. Трубы с решетками, мрак, первый зомби. Он на меня движется! Его бледное бездумное лицо с выражением зомби из фильма resident evil меня не пугает, я хладнокровно начинаю стрелять. Пиииииффффф-паффффф, растягивает звуковая карточка. Кол-во fps упало до 2-5 кадров, чтобы я мог помедленнее рассмотреть мощный торс врага. На нем темно зеленая одежда и тупое выражение лица. Пара выстрелов, шаги назад и о черт! оно меня цапнуло! какой то урод в пиджаке цвета ржавчины дотянулся до меня своими руками. Я и ему пустил пару маслин в дыню. Решил двигаться дальше. Пройдя по темному коридору, я увидел вырывающийся сине-фиолетовым цветом газ, а затем еще одного недобитка в пиджаке, цвета ржавчины. Выстрелы и еще один труп на полу в мрачном коридоре. Проход через дверь и блуждание в хитросплетениях решеток в комнате, затем я услышал что-то и присел в теньке посреди тусклого света. Огромный мутант прошагал впереди меня…

Map e3/e3_2. Коридор. Консоль, GOD. Я не боюсь смерти, я хочу дойти до конца коридора живым, поскольку стрелять, когда кол-во кадров на экране равно нулю бессмысленно, а мне очень интересно, что же там, в конце. Попытался сменить оружие. Получилось. Замес-то пистолета у меня появилось ружье. Выстрельнул, понравилось. Посмотрел что дальше у меня в рюкзачке. Автомат. Удобная система просмотра кол-ва патронов. Теперь этот простой счетчик находиться не где нибудь сбоку автомата, а сразу на виду, наверху и с большим дисплеем. Кроме простой функции показа кол-ва патронов, дисплей может ярко мигать оранжевым, сообщая хозяину "low ammo". Ознакомившись с оружием, я пошел дальше. Обратил внимание на сменившийся свет коридорного освещения, теперь он ярче и отражается от стен не ржавчиной, а стальным светом. Дойдя до двери, я потерял контроль над собой. Меня понесло в неизвестно какую сторону. На моем экране все стало размытым и даже HUD который всегда стабилен в своем положении размылся и затрясся (!). это была тварь, с большой пастью и с не менее большим намерением меня слопать на завтрак/обед/ужин. Но я так не считал, начал стрелять куда попало. Спасло меня большой запас патронов и GOD. Рядом с тварью лежал еще один труп. Я его бегло осмотрел. Так себе, труп с железными "кирзачами" на ногах… Подъем наверх. На меня с видом грузина, который в подъезде встретил одинокую блондинку, попер еще один "мудак в оранжевом". Дело выиграл я. У меня ведь есть три матерных слова и автомат с надписью "low ammo". За трупом я обнаружил кодовый замок. Никаких резких движений на клавиатуре, все до тошноты просто, навел автомат на замок и у тебя замес-то прицела курсор. Нажимаешь трех цифровой пароль и вот вся задумка. Но поскольку пароля я не знал, то пришлось возращаться обратно. По пути я обнаружил комнату, со столом, на котором было три монитора вещающих о "system failure", банка пива/колы и все… quit и получасовое написание впечатлений об альфе версии дума 3.
__________________
[ made by demongloom.brains ]



Killa b33z 03-11-2002 07:06:

У меня просто отлично побежал.Даже когда монстры валят ФПС не сильно падает и все это при P4 1,6 GF2 TI64 MB,256 MB.Играл в 640x480 при максимальной деталихации.



Flanker_boy 03-11-2002 07:08:

У меня так тормозило, что я всё стер сразу (архив остался)



Flanker_boy 03-11-2002 07:22:

Dj_kakoc
Заливаю тебе! 210КБ\сек



AxeL 03-11-2002 07:50:

Exclamation

Скатал. Indiana - огромный тебе thanks за линку. Я тож поглядел-поглядел... У меня P4-2.27 GF4-Ti600 512RIMM
Нда... Max настройки, кроме того что я не нашел где включить бамп... 30fps - при особо активныхх стычках с монстрами - до нуля, а так 2-5..
Атмосферно...до чего же атмосферно...бум ждать



Mefistofel 03-11-2002 08:03:

так может тормоза из-за того что это альфа не оптимизированный движок, я помню Quake 3 альфа тоже не блестал?



Zeu$ 03-11-2002 08:57:

Камрады! помогите бедному, мало игравшему в Каку с консольной командой, выставляющей качество графики



Com 03-11-2002 09:34:

Есть подозрение, что игру не выпустят, пока не появятся в продаже компы, на которых это более-менее пойдет...как (по слухам) было с Unreal-ом, который держали до выхода VooDoo II.....



Mefistofel 03-11-2002 10:20:

ну и какой комп по слухам должен быть?



Zeu$ 03-11-2002 10:56:

Mefistofel
Ну, как тебе сказать, Pentium 10, Geforce 10 подойдет.
Если же на самом деле, то у меня на P4 2400, Ti4400, альфа работает не очень хорошо, но это альфа. По идее, как писали, на GF4 должна работать приемлемо.
Для лучшего качества понадобится или Radeon 9700 или новая, еще официально не объявленная карточка от Nvidia (nv30).
Процессор лучше, где то 2.8 или выше. Хотя на более слабых тоже будет хорошо работать.
И лучше еще киллограмм мозгов



Zeu$ 03-11-2002 10:59:

ZOMBIE
Со вторым кастратом лучше не соваться



Biker 03-11-2002 11:07:

В общем, игруха порадовала... Doom и этим все сказано. Самое потрясное - конечно же тени. Таких теней я нигде еще не видел. Трубы и прочие коммуникации РЕАЛЬНО круглые. Однако, недоработанность видна, причем отчетливо. Уровни долго грузятся итп...

Кстати, для всех! Биндить кнопки можно в файле DoomConfig.cfg



ZOMBIE 03-11-2002 11:08:

Ну а если качество понизить до минимума?



Biker 03-11-2002 11:47:

ZOMBIE, его негде понижать. Настроек, как таковых, нет.



Zeu$ 03-11-2002 11:55:

Млин! Поставил highquality и 1024x768 так у меня выше 10 (!!!) FPS ваще не поднимается
это на P4 2400, Ti4400, 512 RIMM.
Что за ерунда?
Так ведб не должно быть!



ed1chka 03-11-2002 11:59:

Biker
Прописать в консоли
exec highquality
exec mediumquality
exec low quality
Ну или же в ноутпаде ручками

2All
А интерактивности ноль(коробки нечестные), скелетной анимации до UT2k3 далеко, на то она и альфа...



Biker 03-11-2002 12:00:

Zeu$, где ты поставил Highquality? Поделись-ка срочно.



Biker 03-11-2002 12:01:

ed1chka, понял, пасиба.
А какое качество по дефолту стоит?



ed1chka 03-11-2002 12:05:

Biker
Если честно, то незнаю Я на хай сразу



sub 03-11-2002 12:36:

Unhappy

Это как элюстрация "обалденной физики" =))) ...
хех... "нормальной" физикой снабдили пока только одного зомби... =(((



ZOMBIE 03-11-2002 13:09:

Я сошёл с ума я сошёл с ума мне нужна демоверсия 3-го дума и что-бы в питере!!!!!!!!!!!



Biker 03-11-2002 13:31:

Zeu$, да, непонятно... при моем конфиге аж до 50 может доходить, если поближе к стенам подойти.



Nowhere Man 03-11-2002 14:52:

Камрады, почитал я, что вы тут понаписали, заценил шоты, заглянул на другие форумы, и у меня заочно (я это чудо еще не видел) появилось несколько соображений:

1. Если это та самая alpha, которую Великий Гуру Кармак показывал на E3 (кстати, сравнить бы дату краденого файла и время проведения E3) на P4 2.4GHz/R300 без каких-либо намеков на тормоз, то как она может тормозить на несколько более крутых машинах (ну там P4 2.8GHz/Radeon 9700/GeForce Ti 4600/1GByte RAM) ? А что же нам показали на MacWorld в черт-знает-каком-году на PIII 1GHz/GeForce3 ? Наверное, это был DooM 3 alpha v0.01 ?

2. “Тормозит страшно” либо у тех, у кого железо ниже минимальных требований, заявленных Кармаком (1GHz/GeForce3, MX2 и MX4 в пролете), либо у обладателей P4 >2Ghz, которые в любой игре ставят 1600x1200 и ожидают увидеть 100 FPS (камрады, это же Maya в real-time, будьте скромнее), либо у тех, у кого Creative SB Live 5.1 на борту.

3. Если тут есть эхсперты по 3D, то в чем, по-вашему мнению, причина катастрофического падения FPS при появлении монстра(ов): высокополигональная модель ? реалистичная физика ? умный AI ? Я, хоть и не эхсперт, но думаю, что дело в физике.

4. Ну и как ЭТО пойдет на ХъЯщике с его 733Mhz/64MB/GeForce3 ?

5. На некоторых шотах (как я понял, начало первой карты) можно увидеть проволочную сетку, от которой нет тени. Мелочь, конечно, но глаз режет. Интересно, слабо Кармаку это исправить ?

Есть тут кто-нибудь из славного города Рязань-City, у кого есть эта alpha ? Поделитесь, plz !!! А то связь никакая, а Интернет – повременный. Предложения мылить на [EMAIL]4spam@newmail.ru[/EMAIL]



C2H5OH 03-11-2002 15:07:

DemonGloom Консоль, GOD. Я не боюсь смерти, я хочу дойти до конца коридора живым, поскольку стрелять, когда кол-во кадров на экране равно нулю бессмысленно, а мне очень интересно, что же там, в конце
Знакомая картина Я так RtCW на максимальных настройках исследовал на своём PII-400 128Mb TNT2 32Mb. Мне эта... Альфу DooM III наверное пока качать не стоит



sub 03-11-2002 15:14:

2. “Тормозит страшно” либо у тех, у кого железо ниже минимальных требований, заявленных Кармаком (1GHz/GeForce3, MX2 и MX4 в пролете), либо у обладателей P4 >2Ghz, которые в любой игре ставят 1600x1200 и ожидают увидеть 100 FPS (камрады, это же Maya в real-time, будьте скромнее), либо у тех, у кого Creative SB Live 5.1 на борту.
Ёп... у меня P4-1.7, 512mb DDR, GF3-Ti200... когда рядом монстр - 4-5фпс.... =\
Это не нормально =(
Хотя может на след. неделе проапгрейчусь до 2,4 и поставлю GF4-4600 - посмотрю тогда на ФПС... =\



HooD 03-11-2002 15:32:

Люди, DOOM III альфа можно без проблем купить на cdsell.ru (только для Питера)



Afta 03-11-2002 16:02:

Indiana
Огромное спасибо!



Glav_Vrach 03-11-2002 16:05:

Vy znayeto sho ya podumal, gospoda, sho DoomIII optimizirovan pod Atlony i Radeony.Vid na vistavke E3, Camrak sam puskal igru na AthlonXP 2200+ i na kakomto prototipe carty ot ATi(sevodneshniy Radoen 9700).IMHO koneshno.



Zeu$ 03-11-2002 16:22:

Biker
Тот скрин, который ты приводил, на каких настройках сделан?
Nowhere Man
[i]1. Если это та самая alpha, которую Великий Гуру Кармак показывал на E3 (кстати, сравнить бы дату краденого файла и время проведения E3) на P4 2.4GHz/R300 без каких-либо намеков на тормоз, то как она может тормозить на несколько более крутых машинах (ну там P4 2.8GHz/Radeon 9700/GeForce Ti 4600/1GByte RAM) ? [\i]

А откуда ты узнал, какие у него настройки стояли. По скринам точно не определишь. У меня на medium и 800х600 тоже 60 fps показывает, а при встрече с монстрами не меньше 30. Да и вообще не известно может на е3 тоже Дум лагал по черному.

Касательно третьего пункта, я считаю, что тормозит из-за высокого качества моделей. Ведь никаких уговатостей, действительно, как ты подметил Maya real-time. Да и вообще это альфа, о причинах говорить бессмысленно!
C2H5OH
Нет, не стоит!
sub
У тебя и так хороший комп, финальная версия тормозить сильно не должна, но лишь на средних настройках. Ты лучше проц разгони до 2.4 (у меня также разогнан 1.6 до 2.4). А с видюхой лучше подождать и взять nv30 или Радеон, он как раз будет дешеветь.
2 ALL
Я тут покапался в конфиг файлах. Хочу поделиться интересными феньками. Во-первых, в файле highquality.cfg есть много строк, среди которых image_anisotropy 8 Если поставить значение поменьше, например, 2, то тормозить будет намного меньше, поскольку именно анизотропия сильно затормаживает все. Далее, все строки, которые заканчиваются 1, означают, что эта опция включена, если изменить на 0, опять же тормозить будет гораздо меньше. Однако все менять не стоит, иначе можно смело переименовывать файл в medimquality.cfg.
В файле fredo.cfg можно забиндить клавиши и поменять некоторые другие опции, как то чуствительность мыши, включения счетчика fps и т.д. Что действительно интересно, так это то что ограничитель ФПС стоит на 85!!! Хотя у меня НЕ РАЗУ не было выше 60.
Файл matt.cfg сходен предыдущему, тоже можно биндить кнопки, только сделано удобней
runact.cfg:
exec activate_demo1
exec activate_demo2
exec activate_demo3
exec activate_intro

set com_hideLevelTransitions 1
set con_noprint 1
set com_preloadDemos 0
set r_swapInterval 1

set e3_intro e3\intro
set e3_demo1 activate_demo1
set e3_demo2 activate_demo2
set e3_demo3 activate_demo3
Попробуйте, раньше некоторые из выше описанных команд не обсуждались. Сам еще не пробовал, времени нет.
Самым смешным оказался файл doomkey. Уже в альфе разработчики боятся за распространение ключа:
// Do not give t// Do not give this file to ANYONE.
// id Software and Activision will NOT ask you to send this file to them.

Пока все, будем рыться дальше!



Zeu$ 03-11-2002 16:39:

Что означает команда "set cg_fov x", где х - значение. Горячими клавишами меняется между 20 и 90.
И если ввести в консоли "map empty" (без кавычек), то загрузится пустая карта безо всего, квадратное помещение, зато не тормозит
Можно спокойно изменять качество графики, смотреть на "чистую" производительность. Кстати, с увеличением числа источников света, сильно затормаживается система.



Glav_Vrach 03-11-2002 16:55:

Zeus wrote:Что означает команда "set cg_fov x", где х - значение. Горячими клавишами меняется между 20 и 90.

Pomena'y uvidish



$erg@ 03-11-2002 17:17:

Читайте что буржуи пишут про команды:
http://www.ut2003online.com/doom3.html



Shapa.SPB.RUS 03-11-2002 18:19:

На фиг, на фиг... нет я качать это Г не буду! 0fps??? Че за лажа! Что у меня на C933/gf2 400mx/512 будет?? -120fps?? Буду ждать рулиза, копить деньги на тачку, и играть в Кваку и Анрыл



C2H5OH 03-11-2002 18:24:

Так, я что-то не понял, про какие 45-50 FPS шла речь? Разве Кармак не грозился сделать ограничитель в 30?



sub 03-11-2002 18:26:

кармак грозился ограничить 60ю...



Glav_Vrach 03-11-2002 18:31:

Sho za tupaya ideya - sdelat' ogranichete'l FPS'ov?



Shapa.SPB.RUS 03-11-2002 18:33:

Ограничение.. Мда я все меньше и меньше жду ДУМ 3!!! А ребята денежек забацабт!! Ой скоко!



a80b22 03-11-2002 18:33:

На западном сайте вычитал что ATI слила демо в сеть....
По моему сдесь эта инфа http://www.itpro.no/article.php?sid=2072



Com 03-11-2002 18:36:

a80b22
А что первый пост не может умереть ? Время то уж сколько прошло ? - Не может, это ж не фтп, а P2P система, не один источник, а.....последний раз около 16000 видел, так что вероятность смерти несколько ниже, чем у ссылки на чужой ресурс , опубликованной без разрешения владельцев
C2H5OH
Разве Кармак не грозился сделать ограничитель в 30? - хмм....этого....Кармака уже давно не слушаю (последнее что слышал это что-то типа "32-х битный цвет - мало, надо 64" ), так что несколько не в курсе - ограничитель снизу или сверху?



Zeu$ 03-11-2002 18:51:

2ALL
Короче настроил я DOOM III так, что ниже 40-50 фпс ваще не опускается, всем того же желаю.
Достиг я этого на 1024х768 и highdetail, правда анизотропию понизил до 2.
Так вот последовал я совету и удалил doomconfig.cfg Запустив игру, он создался заново. Оптимизм мне внушился в самом начале, когда в менюшке вместо пресловутых 60 я увидел 200 fps. Мелочь, а приятно . Далее установил разрешение и поставил детализацию и запустил карту, а именно е_2. Счетчик в среднем показывал 30-40 fps, и монстры ситуацию практически нмкогда не ухудшали !!! Когда я ввел команду r_shadows 0, то я и получил те пресловутые 50-70 fps.
Впринципе можно сказать, что ситуацию изменила производительность проца, т.к. именно он в большинстве отвечает за тени!!!. Вот и все, бегаю, стреляю - все пофигу!!!
P.S. Единственное НО, это при создании нового файла отключилась vertical synchronization, что и увеличило производительность. Но лучше подождать релиза, а там и vsync включем



sub 03-11-2002 19:02:

еще раз, как анизотропию убрать?



Glav_Vrach 03-11-2002 19:14:

2 Zeus
Sho u teba' za systema?



Zeu$ 03-11-2002 19:43:

Glav_Vrach
Смотри прфиль



Zeu$ 03-11-2002 20:10:

sub
При medium и low анизотропия выключена вообще.
При high:
Заходишь в файл highquality.cfg
Ищешь строку image_anisotropy
и меняешь зн-е с 8 на 0



TERMIT 03-11-2002 20:46:

Здорово всем Комрады. Лазия по сети наткнулся какието конфиги для DOOM III . У кого есть можете попробовать что это такое. http://users.pandora.be/ew/doom3/D3_Performence_fIX.rar вес 3 кило.



WiCKed 03-11-2002 20:51:

Если кому-то ещё нужно эта альфаверсия в Питере, обращайтесь на мыло [email]wicked_mail@mail.ru[/email] или в асю 141117117



Andrew Solo 03-11-2002 21:41:

Zeu$

Касательно третьего пункта, я считаю, что тормозит из-за высокого качества моделей. Ведь никаких уговатостей, действительно, как ты подметил Maya real-time. Да и вообще это альфа, о причинах говорить бессмысленно

я думаю тормозов добавляет самозатенение моделей. этим может
объяснятся в частности существенное повышение производительности при отключении теней.
подумайте - до сих пор не было игр в которых модели отбрасывали тени на самих себя!



Analekt 03-11-2002 21:59:

Тормозов добавляет прежде всего динамическое освещение * Кол-во полигонов.



sub 03-11-2002 22:35:

Мда я все меньше и меньше жду ДУМ 3!!!

Ну и зря... судя по альфе - игра будет просто СУПЕР... =)



Zeu$ 04-11-2002 06:10:

Люди, простите, меня, ламера пропитого, но как скачать с реактора spedup для Дума. Я реактором не разу не пользовался, в следствии слабого dial-up'a а выделка будет только через месяц. Так вот, захожу в раздел, кликаю на линк, а он там хрен знает, какой адрес показывает и неоткрывает ни фига, я таких отрадясь не видел



Com 04-11-2002 06:33:

киньте линк не для осла - Ишь какие переборчивые.....скора наверно будут требовать домой завести на болванку записанное, а все кто не привезет - крысы и жлобы :-/ Или это крысы и жлобы и орут, может их просто жаба давит, что пока они будут ослом тянуть кто-то и с них немного утянет?
Zeu$
как скачать с реактора - установить осла, мула (рекомендую) или овернет, тем кто на линухе или бсд можно также попробовть mkdonkey, тогда линки будут работать и после нажатия на них программа начнет качать файл. Почитать на русском можно тут.



SalvadorLimones 04-11-2002 10:29:

Статья-обзор DOOM III Alfa ver. 0.0.2.

В этой статье вы сможете прочитать первые мысли об игре, которую ожидают тысячи людей по всему миру, несомненно DOOM III являеться самой ожидаемой игрой человечества, на данный момент, и вот первая ласточка, Alfa ver. 0.0.2 попала в руки тестеров нашего сайта.
Вот http://www.gameinside.com/creative2.php?id=49 на море скриншотов, и сам обзор. =)



fen1x 04-11-2002 15:48:

http://www.playground.ru/news/-выложена альфа одним файлом



Nowhere Man 04-11-2002 16:38:

Zeu$
А откуда ты узнал, какие у него настройки стояли. По скринам точно не определишь. У меня на medium и 800х600 тоже 60 fps показывает, а при встрече с монстрами не меньше 30. Да и вообще не известно может на е3 тоже Дум лагал по черному.

Уже после E3 Кармак сказал, что они хотели запустить дему на max quality, но что-то там не заиграло, и им пришлось отключить анизотропию и сжатие текстур. Кроме того, есть "съемка скрытой камерой", на которой тормозов нет, так что уж 24 FPS там точно было. Ну может быть разрешение стояло 640x480. Так что, комрады, рубите эту анизотропию на корню, будет как на E3 и, возможно, быстро.


Com
этого....Кармака уже давно не слушаю (последнее что слышал это что-то типа "32-х битный цвет - мало, надо 64"

Все он правильно сказал, речь шла о том, что в процессе рендеринга внутри ускорителя должен использоваться 64-битный цвет, чтобы уменьшить ошибки окпугления от всяких там умножений/делений.



Alexvn 04-11-2002 16:46:

Заканчивайте в этой теме оффтоп, пожалуйста. По вопросам розыска обращайтесь в Розыск, а тут - обсуждение демки. Тем более что прекрасно работающий линк на нее дан в самом первом постинге темы.



Zeu$ 04-11-2002 17:00:

Вот так вот надо форум подчищать!
Молодцы модеры, а то блин надоел этот флуд постоянный с ссылками
2ALL
рубите эту анизотропию
А я сколько по этому поводу распинался? На фиг ее и все тут!



Com 04-11-2002 18:18:

Из новостей на www.sharereactor.com :
DOOM 3 Running Slow? (03.11.2002 22:01:27) from Master Of Files
UPDATE!:

Since the url hosting it crashed, I made it into a file and rel'd it with DOOM III.

No problem! Use This to help you configure DOOM III to run better on your system, make the single player menu work and MORE!

Big thanx to rG^UltraTeeN for the link.


Кто пробовал, в чем там прикол (кроме анизотропной фильтрации) и насколько лучше стало?



Zeu$ 04-11-2002 18:25:

Com
Я давно просил мне на мыло переслать, оттуда скачивать - геморрой



Com 04-11-2002 18:39:

Zeu$
Я давно просил мне на мыло переслать - давай мыло, перешлю.

В составе: скриншот, файл конфига, файл e3bathroom5.map и htm с таким текстом:
Tips
* To Make Doom3 Run Faster Delete The DoomConfig.cfg in the doom_iii\base\ folder
* To Make Doom3 The Best Use This Config - DoomConfig.cfg and put it into the doom_ii\base\ folder
* To Make Fred\e3bathroom5 work download this - e3bathroom5.zip and unzip it into the doom_iii\base\maps\fred\ folder
* To Make The Single Player Menu Work Do This Steps:
1.) Make doom3.exe Read-only off
2.) Open doom3.exe with hex editor
4.) Change:
6A6F686E632F746573745F626967626F78000000737461727447616D
to:
65332F65335F3100000000000000000000000000737461727447616D
5.) Save the file and play!

Cheats
* In the console ~ type:
God - god mode
NoTarget - No Target which doesn't seem to work
NoClip - No Clip
give weapon_machinegun - machinegun
give weapon_shotgun - shotgun give
weapon_plasmagun - plasmagun from quake3 ?
give weapon_bfg - bfg from quake3 ?
give weapon_chainsaw - the quake3 hand thing ?
give weapon_rocketlauncher - a quake3 rocket launcher ?

Other Commands:
For third person type pm_thirdperson 1 in console



Zeu$ 04-11-2002 19:13:

Com
Спасибо!!!
Если тебе не в лом кинь, пожалуйста, файл конфига (насколько я понимаю, грамотно прописанный DoomConfig.cfg) и карту 23bathroom5.
Вчера полдня разбирался с конфигами, настроил на супер производительность (выше писал), но потом вследствии какой то команды все сбросил, поэто му хочится нормальный файл, сразу надо будет отбекапить.
А карту я пробовал запускать, но на половине какую то ошибку выдавало. Поэтому тоже перешли плиз!

Я конечно не читер, но некоторые коды кажутся очень привлекательными
Мыло [email]andrey457@mail.ru[/email]



Zeu$ 04-11-2002 19:24:

Попробовал читы на оружие - действительно порт из Каки. Причем отстойный, само собой без звука



Zeu$ 04-11-2002 19:39:

Com



Com 04-11-2002 19:45:

Zeu$
Напиши как с этим конфигом у тебя бегает(fps) и насколько изменилось(ухудшилось) качество.



WiCKed 04-11-2002 20:03:

Киньте плз линк на эту карту на мыльцо [email]wicked_mail@mail.ru[/email]



Zeu$ 04-11-2002 20:15:

Еще раз благодарю за конфиг и карту. Конфиг сходен с моим (запаганенным), однако различия есть.
Карту запустил, побегал. Та же е3_3, НО, во время пожирания в сортире, вы наблюдаете за всем со стороны, т.е. не включается скрипт, точнее включается, вы даже видите себя со стороны , однако можно спокойно бегать и рассматривать песика во всей его красе. Еще порадовало, что, оставшись в сортире, я раза 3-4 грохнул зомби, пока он окончательно не загнулся, и тут на меня выбежал, старый знакомый - кровожадный песик. Раньше такого не случалось, ведь в соседних комнатах никого нет! Скрипт, да и только.
Кстати, во время показа мультика, когда чувак на лифте приезжает (е3_1), у него на лице тени какие-то все квадратнык, не красивые. Это у всех так?
P.S. Я тут подумываю, не настрочить ли мне не большое ревью?
И почему все модеры молчат?



Zeu$ 04-11-2002 20:16:

Com Впринципе от 30 - 60. Иногда ниже



Kdor 04-11-2002 21:01:

http://www.playground.ru/files/1327/

Качаем альфу!

Это если кому точный линк нужен, а так там альфа рабочая.

От альфы впечатления очень положительные! :-)



Zeu$ 04-11-2002 23:08:

По сообщению www.7wolf.net:
Кармак сожалеет об "утечке" Doom III

Форум сайта Slashdot был удостоен сообщения от самого Джона Кармака из id Software, который выразил свое отношение к просочившейся на днях в Сеть альфа-версии шутера от первого лица Doom III. "Нет, это произошло не преднамеренно, - сказал Джон. - Мы, разумеется, этим сильно огорчены и сие происшествие обязательно повлияет на наши будущие отношения с кое-какими компаниями, но никаких решительных мер предприниматься не будет. Кстати, выносить какие-то суждения о кусочке неинтерактивной демо-версии было бы очень глупо".



Tyler Durden 05-11-2002 08:46:

Post

НЕ КАЧАЙТЕ С Playground.ru. ТАМ СОВСЕМ БИТЫЙ АРХИВ



sub 05-11-2002 11:52:

Этот SpeedUp особо ничего не улучшает...
хочешь увеличить производительность - сотри файл "DoomConfig.cfg"



windomser 05-11-2002 13:18:

За содержимое файла не несу ответственности. Если кто начнет качать, то ко мне никаких претензий

159.148.109.67/c:/oradata_c/O8IM/archive/games/DOOM3a_e3demo/doom_iii.rar



windomser 05-11-2002 13:21:

Ошибка блин.

Ищите на www.reliz.ru doom3 - буте ссылка правильная.



Sahan 05-11-2002 13:21:

Хотите купит DOOM 3 В МОСКВЕ не вопрос, СТАНЦИЯ МЕТРО ВОДНЫЙ СТАДИОН. Вы выйдете из метро и увидете, магазин с дисками. Сам магазин находится совсем рядом 1 шаг. Выходишь смотришь налевои видешь!



SerGrey 05-11-2002 13:47:

Ау, братцы!!! Хтонить знает чо это за мазерфакер такой в загрузочной консоли?

ERROR: RegisterFont: couldn't load FreeType code fonts/fontImage_16.dat

И как с ним бороться?????



Yogurt_Danone 05-11-2002 15:12:

Побегал довольно резво при дефолтовом 640-480-медиум детализация. На П4-1,7\ГФ3 даже при стрельбе по монстрам кадров 25.
Включил 1024 - конечно, стало тормознее. Но и красивее
Аналогов у игры нет. Когда все ЭТО будет на 5-ом ГеФорсе да с 9-м Директом - будет угар.



Zeu$ 05-11-2002 15:44:

Assasin
Хвастаться не хорошо. У меня тоже P4 2.4 + Geforce4 Ti 4400. И что? Будь у тебя хоть Gf3, хоть Radeon9700, все равно производительность будет ОДИНАКОВАЯ!!! Че непонятного? Посмотри весь топик.
Yogurt_Danone
Когда все ЭТО будет на 5-ом ГеФорсе да с 9-м Директом - будет угар.
Ни хрена, можно запросто будет играть на 4Gf и даже на 3, но только в финальнвй релиз. Что касается альфы, смотри выше



C2H5OH 05-11-2002 16:19:

Думаю, все уже слышали, что Кармак якобы очень сокрушается по поводу попавшей в сеть альфы и собирается разругаться с тем, кто это сделал. Так вот, по заявлению мапмейкера ID, это сделали ATI, так что те, кто говорил, что
DooM III будет заточен под радеоны, могут сильно заблуждаться. Так что теперь ждём только NV30



SerGrey 05-11-2002 16:41:

Yogurt_Danone

тебе и всем хто заблуждается.... Дирехт3Д не надобен господину Кармаку и его детещу!!!!!!!!!!!!



Zeu$ 05-11-2002 17:48:

SerGrey
Причем тут Дирехт3Д.
Речь шла о DirectX 9



BlackCat 05-11-2002 19:33:

Кароче мужики сходил я в Cyber Zone (в Киеве) и мне закатали эту альфу за что отдельное пасиба subу - за подсказку
Щас сижу и пишу эту мессагу, хотя альфу ещё не проверял.
Так вот главный прикол: када я пришел с Cyber Zone то в течении полу часа без особых усилий, даже почти случайно (не помню как) я нашел линк на скачку этой самой альфы !!! И причем скорость выкачки (по крайней мере у меня) 80 Кб/с

P.S. Если кому нада линк мыльте мне - бо постить сюда боюся )
[email]BlackCatj@ua.fm[/email]



BlackCat 06-11-2002 01:14:

теперь ссылки спрашивайте у Xenony или BlackneoForever и [email]gamemaster2001@mail.ru[/email]
потому что я буду скорее всего отсутствовать близ. время



.:Mellikaaf:. 06-11-2002 01:16:

Кому надо-мальте:GameMaster2001@mail.ru



WOLF CC 06-11-2002 01:33:

в Питере есть везде по 60 р

какой код двери? (2 maps)



Assasin 06-11-2002 04:22:

Zeu$
Да ладно тебе...
Не хвастаюсь, а просто описываю сложившуюся ситуацию(хваставство это - мои 12500 попугаев)
К тому же конфиг ничего не даст без тонкой настройки(хотя бы анизотропку не восьмого уровея)



SerGrey 06-11-2002 05:10:

Zeu$
Может ты мне еще объяснишь какая часть из ДиректХ 9 используется в Думе3 и как по твоему этот самый ДиректХ 9 заставит рендерить картинку быстрей, если Дум нарисован под ОпенЖЛ....?



Kosh 06-11-2002 05:12:

вот подборка скриншотов из него, снятая с высоким разрешением и не сильно испорченная сжатием:
http://dmesa.krintel.ru/news/full/53/
снималось на п3-800 с 288мб мозгов и гф2про



Com 06-11-2002 05:45:

Опять с www.sharereactor.com :
little news on doom3 (06.11.2002 04:39:17) from NorthernLights
I added a file called Patch and Commands to the doom3 pre-..-pre-alpha release which contains a patch that makes the single-player-menu point work by an installable patch. Some of you dont know how to use a hex editor, so i thought it would be usefull.. It also contains a txt file which tells you, amongst other things,how to change the resolution of the game. Check it out!


SerGrey
какая часть из ДиректХ 9 используется в Думе3 - хмм.....звук например, Direct Draw вроде......попробуй запустить кваку без DirectX, хоть оно и под OpenGL, да только без DirectX под виндой не работает.



x_trm 06-11-2002 07:18:

Post

у вас все нормально распаковалось??????
у меня следующие ошибки:
Doom_III\base\video\idlogo.roq
Doom_III\base\textures\lab\white_plain_s.tga
Doom_III\base\textures\base_floor\a_reactorfloor2_
local_fin.tga
Doom_III\base\sound\nin\LEVELS\Sorted_SFX2\AirDuct
s_and_Vents\TRairDucts\vent_airhi.wav
Doom_III\base\sound\nin\LEVELS\Sorted_SFX2\AirDuct
s_and_Vents\TRairDucts\vent_intake_1.wav
Doom_III\base\sound\nin\LEVELS\Sorted_SFX\Gases_an
d_Air\Blowing_Air_Drones\AirDrone09.wav Doom_III\base\sound\nin\LEVELS\E3_2\Tanning_Bed_Ma
chine_Parts_Final\Machine_Ambience_Loops\Sub_Throb
2.wav
Doom_III\base\sound\nin\LEVELS\E3_2\NEW_ROOM_turbi
ne_coolers1\Turbine1.wav
Doom_III\base\sound\nin\ID_LOGO\BED\ID_LOGO_BED.C.wav Doom_III\base\sound\nin\Foley1\Pistol\PistolShotsS
hort\Pistolshot03short.wav
Doom_III\base\models\seneca\xianroom\idlogo_s.tga
Doom_III\base\demos\activate_demo1.demo

CRC Faled ((

если не трудно !!!пожалуйста!!! кто-нибудь заархивируйте и выложите где-нибудь эти файлы ...
(просьба отдельно заархивировать (в разных архивах) activate_demo1.demo и все остальные) ....
(слышал дема весит 160 мб ...)



SerGrey 06-11-2002 11:01:

Com
а хто спорит? ваабщета реч шла о том, что под девятой версией дирехта дум бегать быстрей будет... Не будет!!! А по поводу частей им используемых наверняка ДирехтСаунд, ДирехтПлей, ДирехтИнпут может еще какая бяка, а вот Дирехт3Д - часть, которая отвечает за рендер 3Д не используется... да и, кстати, ДирехтДро тоже врядли, тк она отвечает за 2Д...



Lim 06-11-2002 11:48:

2Kosh

И как тебе игралось на таком конфиге?



$erg@ 06-11-2002 12:13:

Что за патч такой и зачем он нужен?
Есть такая штука он или нет:
ftp://217.156.25.84/incoming/881158...om3launcher.zip
жду ответа плз...



Alexvn 06-11-2002 14:12:

Nice и BlackneoForever забанены за игнорирование предупреждения. Остальных последний раз предупреждаю - если вы хотите попросить что то у конкретного человека, обращайтесь к нему в kmail. Еслди вы просто ищете ссылку - отправляйтесь в Розыск. Здесь - никаких запросов на ссылки!



alrez 06-11-2002 14:33:

SerGrey
В пакете Дх9 идет ОПГЛ2.0



Khabarik 06-11-2002 14:40:

alrez
В пакете Дх9 идет ОПГЛ2.0
Это шутка, издевательство или просто от недостатка знаний?



alrez 06-11-2002 14:49:

Khabarik
сарказм мой просвещенный друг



Yogurt_Danone 06-11-2002 15:19:

Господа, а как запустить ИНТРО? В смысле, неинтерактивную дему, которая показывалась на Е3?
А то при команде
map e3/intro
у меня загружает просто 1-ую карту



Demolkry 06-11-2002 15:20:

Блин, да как же включить счётчик FPS??? Тут было написано что он включается в fredo.cfg. Я пробовал - не получается. Плиз скажите как???



Zeu$ 06-11-2002 15:54:

WOLF CC
Код двери 924
Assasin
хваставство это - мои 12500 попугаев А мои 13500 У тебя видюха разогнана? Насколько? Какие у тебя дрова?
SerGrey
Я не говорю, что DirectX9 что то даст. Я говорю, что речь шла о нем, а не о Direct3D
Yogurt_Danone
map e3/intro Должен запустить сцену, с вращением значка ID. При нажатии кнопки мыши, продолжается мультик , кстати, прикольный.
Попробуй команду map e3/e3_intro. У некоторых работает именно так.
Demolkry
Введи в консоли команду
com_drawfps 1



Nikitos2002 06-11-2002 16:37:

Как разрешение поменять и звук вырубить?



Nikitos2002 06-11-2002 16:47:

Да и qulity level как менять?

P.S. А какой пароль на втором уровне(там мужики с пулеметами и щюпальцами)



Zeu$ 06-11-2002 17:04:

Nikitos2002
Как разрешение поменять
команда в консоли: r_mode x
где х - 3(640х480)
4(800х600)
и т.д. до 7 (1280х1024).
Пример:
r_mode 7 (будет разрешение 1280х1024)
И после этого ввести команду vid_restart чтобы изменения были принфты.

Да и qulity level как менять?
команда: exec highquality

какой пароль на втором уровне(там мужики с пулеметами и щюпальцами)
Блин, обленились все в корягу. Предыдущий пост прочесть нельзя было? Бл..ь! 924



ZOMBIE 06-11-2002 19:11:

Zeu$
На втором кастрате пашет довольно прилично. В среднем 14-20 FPS. С монстрами и стрельбой одновременно падает минимум до 7 FPS.
Вообще впечатления от игры очень хорошие. Так у меня челюсть со времён Макса Пэйна не отвисала. Всё начинаю копоть деньги на радеон 9700 и на ещё 256 оперативы. К релизу накоплю!



Nikitos2002 06-11-2002 19:35:

YA! YA! RESPECT TO ID !!!
ЖДЕМ РЕЛИЗА !!!



ZIG ZAG 06-11-2002 23:05:

Мдаа а у меня на 4жирафе(не мх) 1-15fps, выше только на самой первой карте где и рисоватьто нечего, процессор правда 750дурень.Как поставить низкое качество у меня вроде даже конфига в папке дума такого нет, есть только среднее и высокое.Пишу в консоли exec low... нажимаю enter и ничего не происходит, может надо еще что то дописать?



Yogurt_Danone 07-11-2002 00:24:

ZIG ZAG

А низкого и нет, у меня по крайней мере тоже не работало.



SPARTAK 07-11-2002 06:15:

Господа, а как снять оганичитель 60 ФПС? А то мне этот показатель глаза в меню мозолит...



DREW 07-11-2002 07:01:

Exclamation

Narod!!!
Tut people from Kiev est?
Esli est to pleaze napishite na [email]drew000@rbcmail.ru[/email]



a80b22 07-11-2002 08:26:

Не вижу собственную тень !!!
От монстровтени есть, а от игрока нету.....
В AVI ролике с майской выставки , в самом конце map e3_3, когда Фред прыгает со второго этажа на первый , перед тем как ему отрывают голову, на двери отчётливо видно его тень.....Чё за фигня ?У кого ниубудь есть тень от игрока ?
И ещё помоему из-за звука игра даёт неслабый тормоз.....Хотя у меня SB Audigy , а унеё свой собственный процессор , не ужели он не справляется ? В конфиге поставил stereo 1.



a80b22 07-11-2002 08:30:

Про звук ....
при стрельбе из пистолета ещё более менее , но из дробовика лучше вообще не стрелять ! Картинка замирает секунды на 3-5 !



a80b22 07-11-2002 08:35:

И это.....
ни кто ещё не разобрался как сделать собственного монстра и всавить его в игру ? По моему DOOM III с 3d MAХ не дружит , кто смотрел то обнаружил файлы *.lwo от Lightwawe (или как там его), их Макс как нибудт импортирует , где взять этот плагин ?
А монстры вообще в каком то формате , понятном только Id !



Zeu$ 07-11-2002 10:11:

SPARTAK
com_maxfps x
х - нужное тебе количество fps



Andrey_Pomidorov 07-11-2002 11:31:

Unhappy

Народ помогите плиз! Ничего не могу понять! Запускаю на Athlon 1600+, Epox 8KHA+, 256 DDR, Radeon 8500LE Club3D 64Mb, Seagate Barracuda IV 40Gb 7200 - анизотропия 0, r_shadows 0, stereo 0, mediumquality, 640x480. Запускаю map e3/e3_1 загружается, но текстуры какието конченые - картинка в аттаче! Что я делал не так? Подскажите пожалуйста!!!



Biker 07-11-2002 11:39:

Andrey_Pomidorov новое измерение Дума
А если серьезно,то попробуй переустановить дрова.



Nikitos2002 07-11-2002 12:33:

Ты зря выбрал видеокарту на основе ATI. Нестабильная работа и глюки - это у них в породе!



Andrey_Pomidorov 07-11-2002 14:47:

Biker спасибо! Действительно дело было в дровах! А точнее утилита для фиксирования рефреша напортачила! Переставил дрова - все пашет просто супер! От 19 до 62 фпс дает на 640х480 и медиумкволити! Правда видать моих 256 мозгов явно маловато! И со звуком проблема - на интро половины звуков вообще нет! Может еще дрова на лайв переставить?



Zeu$ 07-11-2002 15:08:

Andrey_Pomidorov
видать моих 256 мозгов
Тут и моих 512 мало. Свопиться ужасно, но ведь это альфа...



Biker 07-11-2002 15:26:

Andrey_Pomidorov, забей со звуком. У меня на Audigy такая же проблема...
От дров это не зависит



UfoLoG 07-11-2002 16:41:

Nikitos2002 блин. еще один. вот все ты знаешь. е-мое. если бы ати был страшно глючным и НЕСТАБИЛЬНЫМ, то Кермарк не стал бы на нем дум демонстрировать. да будет тебе известно, что в последнее время у ати с драйверами дела идут на поправку, а к железу вообще ниукого притензий нет. так что не надо тут чушь говорить. карта будет стабильно и хорошо работать, если руки не из ж%пы растут.



Skaarj_man 07-11-2002 16:53:

Zeu$
В своих предыдущих постингах ты писал что тебе удалось поправить Config дума не мог бы его выслать на [email]skaarj_m@mail.ru[/email] а то эти тормоза просто задолбали.
PS. Машина такова P4 -2,26@2,63Ghz, 512Mb, Geforce4 Ti 4400 290@590
Заранее Спасибо.



Zeu$ 07-11-2002 17:07:

UfoLoG
Кермарк Ну-ну
а к железу вообще ниукого притензий нет
К железу Radeon 9700PRO, потому, как альтернатив ему пока нет. Когда же выйдет nv30, Ati заткнется. Но сейчас радеон на высоте и это ФАКТ!!! Ни одна карта с ним не поспорит. К качеству 8500 и ему подобных я отношусь не очень положительно, хотя бы из-за анизотропии и AA.
Я не являюся приверженцем Nvidia, просто я трезво сужу о состоянии рынка видеокарт на сегодняшний день.
Skaarj_man
Я не буду ничего высылать, так как тот конфиг у меня сбился . Просто сотри из папки файл DoomConfig.cfg и запусти игру. Выйди и в файле highquality.cfg поправь значение, отвечающее за анизотропию на ноль! Дальше опять заходи в игруху и введи команду exec highquality
Это основное. А вообще не переживай, что на таком железе плохо тянет, у меня тоже теперь не очень хорошо, но это всего лишь альфа.



UfoLoG 07-11-2002 17:31:

Zeu$
"Ну-ну" вообще-то официально дум демонстрировался на е3 на п4 2.2 и радеоне9700, это не мое предположение, это факт, о котором id неоднократно заявлял. ну а если ты прикололся над конкретно кЕрмарк, над буквой Е, то пардон, очепятка вышла в том что 9700 сейчас - лидер, я с тобой согласен. в том, что после нв30 9700 заткнется - нет. тоесть он скорее всего проиграет по скорости, но не заткнется. будет пыжиться и показывать не на много меньший результат. это имхо. ладно. хватит о видюхах, а это уже не в тему.



Zeu$ 07-11-2002 17:46:

UfoLoG
Я лишь добавлю. Кармак обвиняет во всем случившемся Ati. Она же в свою очередь сегодня высказала, что понять не может, как альфа могла просочиться в сеть! Если раньше Кармак говорил, что для Дума предпочтителен Radeon, то сейчас он может повернуться к Nvidia. ИМХО.



ZOMBIE 07-11-2002 18:03:

UfoLoG
Не только над "e" но и над "p" !!!!



Zeu$ 07-11-2002 18:35:

ZOMBIE
Вот вот



Jameson 08-11-2002 00:34:

2 Zeu$ - ну, скажи им спасибо. И какое это все имеет отношение к качеству радеонов?
2 Andrey_Pomidorov зайди на радеон.ру, может, драйвера обновить надо..



Zental 08-11-2002 01:13:

Для нормальной работы нада:

P4 2.7 (можно подразогнать а лучше P4 3.09 купить - выйдет скоро)
radeon 9700 Pro (тоже можно подразогнать - и даже нужно)
512 DDR ( и больше )

Кстати, Кармак ща смотрит в сторорну NV30, а конкретно он замахнулся на вычисления с плавающей точкой. А что, гама выйдет в 2003 где-то в сентябре, народ к тому времяни купит (если хочет грамотно погамить) видюхи на базе NV30...

З.Ы.: Вот интересно как усе это будет на консолях пахать???



Jameson 08-11-2002 03:02:

У главного тестильщика видеокарт на ixbt вроде и без разгона все пашет.. А у меня трабл - 19мегов скачалось, нормальный архив.. стоит-ли нести и запускать?



Andrey_Pomidorov 08-11-2002 07:45:

Biker обновление дров на лайв действительно немного (но не полностью) помогло, но самое смешное , что высвободилось около 20 Мб оперативки!!! Я серьезно!
Nikitos2002 ну ты прикололся , ты еще скажи, что мне стоит вернутся на geforse 2 ti 64DDR, которая была раньше, или может мне потратить 200 бакинских на жефорс 3, если я свою за 110 бакинских взял? По производительности она кстати не много уступает!
Кстати, я тут с конфигом поковырялся - меньше 15 фпс на интро не падает, а в начале вообще 62!

Для информации в 3DMark2001SE - 6101 попугаев.



DevilTheUndying III 08-11-2002 09:30:

Может в данный момент это и прозвучит немного странно, о каким макаром врубить счётчик fps!?

З.Ы. Дааа... А я думал, у меня не самый тормозной комп... на 640х480 как месиво начнётся - тормозаа.....



gAf 08-11-2002 10:28:

оч. рекомендую поставить
r_shadows 1
r_useStandartGL 0
r_useNV20 1 или r_useNV30 1 cоответственно у кого какая видяха кстати с NV30emulate + r_useNV30 у меня виснет (WinXP, GF4ti4200, 40.71)

так-же можно макс. детализацию
exec highquality



Zeu$ 08-11-2002 11:08:

gAf
r_useNV30 1



Gabriel 08-11-2002 11:26:

во млин, во время Loading вылетает, у кого такая же проблема? И что вообше делать надо?
У меня: Athlon1133, 256DDR, Radeon8500,



DevilTheUndying III 08-11-2002 11:28:

Gabriel
А ты single player в главном меню не давил?


Кстати на высоких деталях и 1024х768 на моём запорожце бегать можно... Но стрелять - нельзя



Gabriel 08-11-2002 12:30:

давил на самом первом запуске. дальше пытался через консоль все мапы грузить-нифига, создаётся журнал ошибок и всё-гуляй Вася!!!



Andrey_Pomidorov 08-11-2002 13:55:

Если раньше Кармак говорил, что для Дума предпочтителен Radeon, то сейчас он может повернуться к Nvidia.
r_useNV20 1 или r_useNV30 1 cоответственно у кого какая видяха

А никого не забавляет тема, что хотя Кармак утверждал что Дум будет оптимизирован под Радеоны, в конфиге нет r_useR200 или r_useR300, тогда как useNV20 и r_useNV30 есть! Здается мне это был просто маркетинговый ход с самого начала, просто на тот момент радеон 9700 был круче всего!



Andrey_Pomidorov 08-11-2002 13:57:

Кстати кто-нибудь знает что такое seta r_useGL2?



Gabriel 08-11-2002 14:36:

у кого RADEON8500-как вы запустили если R200 не поддерживается, какие настройки?



ZOMBIE 08-11-2002 15:15:

Хе-Хе-Хе
Видел дему на диске. Русская и Английская версии. Написано Light Versions (почему Versions а не Version. Опечатка ОДНАКО).
Хе-Хе-Хе



Indiana 08-11-2002 15:25:

Gabriel У меня Radeon 8500LE, запустилось без проблем на дефолтных установках.
Drivers 6.13.10.6193



Gabriel 08-11-2002 15:31:

4indiana:а у меня 5.13.1.6043-эта версия вообще новее или старее версии 6.13.10.6193?



alrez 08-11-2002 15:50:

Andrey_Pomidorov Для информации в 3DMark2001SE - 6101 попугаев.
шота мало.. проц чтоли слабый? у меня ~8500
Но это не важно, меня просто так раздражают ваши разговоры кто подо что и куда через какой .. .. .. оптимизировал. Выйдет игра, выйдет НВ30, выйдет обновленная версия Р300, потом эту кашу протестируют, и всё все поймут кто на что гаразд.
А вы не оперируете никакими фактами вносите неразбериху в ряды таких же ламеров.... и сплетни обрастаютттт....
По существу надо говорить! по существу.



timmotey 08-11-2002 15:52:

<<Кстати кто-нибудь знает что такое seta r_useGL2?>>

For Radeon only.



Indiana 08-11-2002 15:55:

Gabriel Ну так даже по цифре видно что новее
timmotey Лучше задай этот вопрос на радеон2.ру



alrez 08-11-2002 15:59:

To all
У кого есть файлик с куском карты "ванной5"?
[email]alrez@mksat.net[/email]
Вышлите мне, а я вам рассылку ссылок на игры и фильмы устрою



Bandures 08-11-2002 16:36:

Кстати кто-нибудь знает что такое seta r_useGL2?
Использовать OpenGL 2.0
Забей, тк его ещё официально нет, и в дровах появится не скоро.

2timmotey
Не знаешь - так молчал бы!
__________________
There are so many original ways to code up a black screen.



dj_kakoc 08-11-2002 16:47:

2alrez
принимай письмо



alrez 08-11-2002 17:09:

dj_kakoc
Сенкс



DARKEN 08-11-2002 20:56:

Всем,кто считает что ДУМ3 это очень красиво,советую посмотреть новые скрины к Unreal: The Awekening.И учитывая что движок нового анрила к тому времены как выйдет эта игра уже хорошо подлатают,то дум3 просто уходит,со своими замкнутыми пространствами,заоблычными требованиями и убогой анимацией!И заметьте новый анрил нормально бегает на том под что д3 показывает слайд шоу!Кармак масдай!



Yogurt_Danone 09-11-2002 00:02:

DARKEN

Анрил 2 надо еще вживую поглядеть...На скринах я ничего сверхестественного не увидел.
Ну чуть покруче UT2003.



Maniac_ua 09-11-2002 00:21:

Yogurt_Danone
Анрил 2 надо еще вживую поглядеть...

Вот и гляди (UT2003) больших изменений не будет -- тот же движок только "добавят монстров и текстур "...

ЗЫ: между прочем их сравнивать то нельзя UT2003 -- сетевая по типу, а А2 будет сингловый хоть мультиплеер будет но кто в него будет играть ....



DARKEN 09-11-2002 00:29:

Maniac в AWAKENING мультиплеера вообще не будет!(как и в дум3!)они для этого уже выпустили полноценный сетевой продукт UT2003 а AWAKENING как-раз и расчитан чтобы Кармак не заработал кучу бабок на всяком хмм.THE AWAKENING это реальный стимул для кармака начать думать головой а не карманом!Он имеет все шансы потерять потенциальных покупателей!Т.К Новый анрил тоже весьма и весьма сильный проект,во всех смыслах!



Jameson 09-11-2002 02:59:

Глядя на скрины на ixbt, из doom3, получается, что на радике МЕНЬШЕ глюков, терминал в углу чего стоит..
http://www.ixbt.com/video/itogi-vid...doom32-1024.jpg
http://www.ixbt.com/video/itogi-vid...doom32-1024.jpg
можете там сами посмотреть. Радеоны следующих поколений тоже без глюка, а вот гф 4 - увы.. А как у вас? Я еще не скачал.



Indiana 09-11-2002 08:15:

Jameson ссылка то не работает



Jameson 09-11-2002 13:17:

ну, ладно, на http://www.ixbt.com/video2/itogi-video-p1.shtml, галерею скриншотов найдете..



KXMEP 09-11-2002 13:44:

Информация к размышлению.

1. Это никакая даже не альфа, это версия 0.02. Вдумайтесь - 0.02!!!

2. Это кусок ГОДИЧНОЙ давности, который кармак крутил на выставке _ посмотрите на названия карт и сравните с названием выставки :-))))))))
В то время ни о каком NV30 речь ещё и близко не шла, так откуда же в конфиге вдруг взялось "r_useNV30" ???

3, Некоторые куски (напр, проход здорового монстра в конце первой мапы) относятся ещё к самой первой демонстрации, когда ещё даже GF3 не появились на прилавках лабазов - какая к чёрту заточенность под Родик???

4. Сам ЛИЧНО тестировал на 3 машинах:

- P4-2.533/512RDRAM/GF4-ti4600 (первый кореш)

- P4-2.000/512DDR-333/GF4-ti4200 (моя тачка)

- Cel1200/512SDRAM/GF4-ti4200 (второй кореш)

Игра идёт ОДИНАКОВО плохо. Так просто НЕ БЫВАЕТ.
Как хотите, а нам дурят голову. Причём, имею стойкое предубеждение, что дурит именно Кармак.



Breeze 09-11-2002 14:12:

А я третий день гоняю, пока так и не распробовал. Поставил анизотропию на 2, в 1280x1024/highdetails паршиво, но играбельно: 5-25 FPS, в среднем 12-15... Анимация пока никакая, тени реализованы на 4+. Графика отличная, шейдеры не везде, но там где есть - руль! Вобщем, ждем хит, камрады. ИМХО, конечно.
ЗЫ Если кому в Москве еще надо - в к-мыло или мыло.

Matrix1 как он будет бегать на P3850 256RAM TornadoM64 Думаю, никак.



Zeu$ 09-11-2002 14:33:

KXMEP
Это никакая даже не альфа, это версия 0.02. Вдумайтесь - 0.02!!!
А че вдумываться? Альфа - ежу понятно. Ну или если ты очень хочешь, то недоделанная бета. А вообще, версия, подготовленная для E3.

Игра идёт ОДИНАКОВО плохо. Так просто НЕ БЫВАЕТ.
Смотри предыдущие посты. Говорят же - А-Л-Ь-Ф-А. Тут, что GF3, что R9700.

Как хотите, а нам дурят голову. Причём, имею стойкое предубеждение, что дурит именно Кармак.
В чем выражается этот "дуреж"



Virl 09-11-2002 15:11:

Интересную вещь я заметил:
в конце третьего уровня (там, где имп около стола из воздуха появляется) на шкафу лежит коробка с логотипом, очень похожим на логотип УЧУ (Game.EXE, журнал такой).

В УЧУ письмо отправил (ПэЖу).

Virl.



Virl 09-11-2002 15:59:

И ещё. Если в папке base\lights скопировать файл flashlight2.tga и новый файл переименовать во flashlight3.tga, то во время игры вы сможете включать/выключать фонарик (ранее он был вроде недоступен) командой flashlight. Т.е. например:
bind f flashlight

f - вкл/выкл фонарик.



SUKER 09-11-2002 17:13:

Virl Слушай, поделись файликом, фонарь и до этого можно было включать, но без этой текстурки он решеткой светит... Кстати если кого интересует, могу выложить фикс, который активирует меню сингл гаме (не надо экзекать runact.cfg), дает возможность НОРМАЛЬНОГО перехода с уровня на уровень. Да еще там одна новая карта, но я ее еще не смотрел...



Zeu$ 09-11-2002 17:57:

SUKER
Это тот, что с реактора, что ли. Как называется файл или архив?



KXMEP 09-11-2002 18:00:

Zeu$

Альфа - ежу понятно. Ну или если ты очень хочешь, то недоделанная бета

0.02 - это, как я понимаю, номер сборки. Как бывший слесарь, могу сказать, что любой мало-мальски рабочий механизЬм собирается с 10 раза :-))
То есть это даже не альфа. Про бету же вообще неприлично раговор заводить.

В чем выражается этот "дуреж"

Подозреваю специально организованную утечку. Доказать, естественно, ничего не могу, но очень настораживает, что всплыл именно этот е3-шный кусок, уже видимый многими на выставке... Спустя почти год - странно...



KXMEP 09-11-2002 18:02:

SUKER

если кого интересует, могу выложить фикс, который активирует меню сингл гаме (не надо экзекать runact.cfg), дает возможность НОРМАЛЬНОГО перехода с уровня на уровень.

Меня интересует.
Заранее балгодарен :-)))

А я, дурак, экзешник в хекс-редакторе ковырял :-(((



SUKER 09-11-2002 18:13:

С реактора я качал только патч для екзешника, выкладываю...



KXMEP 09-11-2002 18:16:

SUKER

выкладываю...

Э-э-э?..
:-)



Zeu$ 09-11-2002 18:37:

Virl
в конце третьего уровня
А где там конец? Там ведь идешь прямо, смотришь сцену, где песик зомби пожирает, выходишь, убивая импов по пути, заходишь в комнату, где реактор какой то и все! Хотя может я чего пропустил, мало по этой карте бегал?

А за фонарик большое СПАСИБА!!!
2ALL
Остро встает вопрос о редакторе. Ведь где то люди видели его! Может все-таки ОН есть?



SUKER 09-11-2002 18:37:

Выложил (3,5мб), у меня диал-ап
Вот линк: http://www.sukerrussia.newmail.ru/doom_iii.rar
DoomConfig.cfg настроен на макс. произ-ть (надеюсь ) для nv20, людям
с памятью меньше 512 рекомендую уменьшить s_cacheSize...



SUKER 09-11-2002 18:41:

Zeu$ Смотри тему "DooM 3 DoomConfig.cfg"...



Zeu$ 09-11-2002 19:05:

KXMEP
Какая разница, как называется версия?

е3 была в мае, в конце мая, а не год назад!



Susel 09-11-2002 19:13:

Zeu$
Какая разница, как называется версия?
Альфа, бета, демо версии делаются специально для широких масс, дабы они (массы) могли посмотреть, порадоваться а в последствии и купить, если версия называется как то по другому и не является полной - она сделана для узкого круга лиц (в данном случае - посетителей Е3) а остальные должны либо довольствоваться ею, но с выставки украденой, либо ждать чего-то официального.



DevilTheUndying III 09-11-2002 20:08:

Что это такое?? Интро не запускается, долго и нудно лодится, потом висит лэйба этого проклятого фирмака+на фоне гудят зомби!



SUKER 09-11-2002 20:30:

DevilTheUndying III Долго лоадится, это да - все текстуры подгружает, а там где лайба, ты на левую кнопочку мышки ткни - получишь пирожок



Zeu$ 09-11-2002 21:09:

Susel
Альфа, бета версии делаются специально для широких масс
Ну ты меня удивляешь. Альфы тестируют сами разработчики. Это - один из этапов создания игры, также, как и бета. Бета версия игры - это последний шаг в создании игрушки. Затем набирается какое то количество народу, так называемых бета-тестеров, которые тестять гамесу и сообщают о багах разработчикам, которые шлифуют все баги и глюки и выпускают финальную версию! Вот демки, да, реально для широких масс. Так что не смеши, как говорится, ...., чтоб беты, а тем паче альфы были для широких масс! За это можешь на весь Камрад.ру выкрикнуть спаибо пиратам!!!



DevilTheUndying III 09-11-2002 21:16:

SUKER
Ух ты, вот это ж надо

Кстати сценка с пожиранием зомби мне понравилась



SUKER 09-11-2002 21:23:

DevilTheUndying III Есть такое дело
to ALL Кт-ть поделится flashlight3.tga?



Civil 09-11-2002 22:59:

Хотя и запоздало, но поясняю про Альфы, Бэты и т.п.
Альфа - 1-ая более менее работающая версия(та, которая запустилась и при этом в ней можно немколько шагов сделать(если повезёт), без вылетов.)
Бэта - версия, которая почти сделана(т.е. работает и уже есть 70 и более % уровней и возможностей)
Демо - Иногда Альфа(поздняя), иногда бэта, но обрезанная, причём сильно(1 - 2 уровня, процентов 10 оружия и возможностей.)
Релиз - по сути поздняя Бэта, в которую разработчикам надоело вылизывать...(или сроки(бюджет) поджимают)
Вот вроде и всё.
P.S. В Москве его на Савёловском найти можно...



.:Mellikaaf:. 10-11-2002 00:25:

Ну вот поставил себе.Что могу сказать:если играть по дефолту-стабильно 60fps.
При появлении монстра-50fps.Вчера дрался с тремя зомбяками одновременно-
40-45fps.
Если же поставить 1024*768 и чуть повысить качество картинки-25-35fps.
С монстром на экране-20fps.
Вот так.
Первое впечетление-да,круто!Правда столько глюков с тенями.
Поразили меня больше всего два момента:1)Когда монстр чувака в сортире хавал.
2)Два таких типа,еще один таким моднячим голосом говорит:"I smell fear"!Круто!



Virl 10-11-2002 04:50:

SUKER
Я же сказал: копируешь flashlight2.tga и копию называешь flashlight3.tga.



Virl 10-11-2002 05:46:

Zeu$
Может я перепутал, скорее вторая карта. Место, где имп появляется из красного пламени и стол своим появлением переворачивает.

Вопрос: как в сабже звук отключить (совсем)? Переименовывать папку sounds не предлагать - из-за этого только тормозит больше.



Zeu$ 10-11-2002 09:22:

Virl
Нет, все-таки третья карта
Как звук выключить не знаю, мне это как то не нужно, потому даже не пытался!



KXMEP 10-11-2002 11:23:

SUKER

Не качается чтой-то твоя линка...
:-(((((

Сегодня наблюдал на родике 8500 - отстой, разА в 2 медленей чем у меня на ти4200. Даже Р4-2400 и рамбус не сапасет.



KXMEP 10-11-2002 11:26:

GameMaster

Поразили меня больше всего два момента:1)Когда монстр чувака в сортире хавал.
2)Два таких типа,еще один таким моднячим голосом говорит:"I smell fear"!Круто!


Ты в конце третьей мапы дай себя сожрать этому здоровому козлу - а-а-а!.. Я первый раз, как увидал - залез под диван и полчаса там боялся :-)))



KXMEP 10-11-2002 11:31:

GameMaster

Правда столько глюков с тенями

Тени, кстати, не пропёрли. Абсолютно. Резкие какие-то, рубленные...

Вчера дрался с тремя зомбяками одновременно-
40-45fps.


На зомбяках не очень тормозит, потому как там анимация - полтора движения. На импах гораздо сильнее.
А хуже всего, почему-то в той комнате, которая после кодового замка, там какой-то механизм крутится - даже без монстров - 15 фпс :-((((



Drow Elf 10-11-2002 13:00:

люди подскажите как открыть большую дверь на третьей карте...там около двери огромная тварь ходит.........



Breeze 10-11-2002 13:06:

Drow Elf noclip



a80b22 10-11-2002 15:21:

Что бы вызвать редактор уровней нужно сделать следующее :
1) создать в base , папку sсripts
2) в ней создать файл doom.qe4
Этот файл выглядит следующим образом :
// project template
// the __* strings will be expanded following these rules:
// __ENGINEPATH: path to the engine .. C:\quake3\ C:\Program Files\Quake III Arena\ /usr/local/games/quake3/
// __TOOLSPATH: path to the tools directory C:\quake3\tools /usr/local/games/quake3/tools
// (NOTE: on win32 tools directory is usually where the editor is .. but it's not true on linux)
// __USERHOMEPATH: on linux, the directory with write permissions for saving maps etc.
// on win32, == __ENGINEPATH
{
"version" "2"

"basepath" "C:\Doom_III\base"
"rshcmd" ""
"remotebasepath" C:\Doom_III\base\"
"entitypath" "C:\Doom_III\base\def\*.def"
"texturepath" "C:\Doom_III\base\textures"
"autosave" "C:\Doom_III\base\maps\autosave.map"
"mapspath" "C:\Doom_III\base\maps"

"bsp_Relight" "! __TOOLSPATHq3map # -onlyents $ && ! __TOOLSPATHq3map # -light $"
"bsp_Relight_Extra" "! __TOOLSPATHq3map # -onlyents $ && ! __TOOLSPATHq3map # -light -extra $"
"bsp_Novis (nolight)" "! __TOOLSPATHq3map # $"
"bsp_Textures" "! __TOOLSPATHq3map # -onlytextures $"
"bsp_Entities" "! __TOOLSPATHq3map # -onlyents $"
"bsp_FullVis (nowater)" "! __TOOLSPATHq3map # -nowater $ && ! __TOOLSPATHq3map # -vis $ && ! __TOOLSPATHq3map # -light $"
"bsp_FastVis (nolight)" "! __TOOLSPATHq3map # $ && ! __TOOLSPATHq3map # -vis -fast $"
"bsp_FastVis (light -extra)" "! __TOOLSPATHq3map # $ && ! __TOOLSPATHq3map # -vis -fast -threads 1 $ && ! __TOOLSPATHq3map # -light -extra threads 1 $"
"bsp_FullVis (nolight)" "! __TOOLSPATHq3map # $ && ! __TOOLSPATHq3map # -vis $"
"bsp_FastVis" "! __TOOLSPATHq3map # $ && ! __TOOLSPATHq3map # -vis -fast $ && ! __TOOLSPATHq3map # -light $"
"bsp_FullVis (nocurves)" "! __TOOLSPATHq3map # -nocurves $ && ! __TOOLSPATHq3map # -vis $ && ! __TOOLSPATHq3map # -light $"
"bsp_FullVis" "! __TOOLSPATHq3map # $ && ! __TOOLSPATHq3map # -vis $ && ! __TOOLSPATHq3map # -light $"
"bsp_FullVis (light -extra)" "! __TOOLSPATHq3map # $ && ! __TOOLSPATHq3map # -vis -threads 1 $ && ! __TOOLSPATHq3map # -light -extra -threads 1 $"
}

3) в консоли набрать editor
Нехотя , но спустя время игра выплюнет редактор уровней......



a80b22 10-11-2002 15:23:

И ещё :
по этой ссылке лежит первая самопальная мапа, посмотрите , но без фонарика там делать нечего , иточников света в ней пока нет, отстой дикий....но первый блин всегда комом, как говорится ....

http://projectjenner.fasthost.tv/work.rar



SUKER 10-11-2002 15:58:

Virl Блин, стормозил, я то подумал, что ты его (flashlight2.tga) где-то скачал.....



KXMEP 10-11-2002 16:13:

a80b22

Откуда дровишки?
Кармаку руки заломал?
:-))))))



Zeu$ 10-11-2002 16:36:

a80b22
в ней создать файл doom.qe4
Как его создать то?
Я создаю файл блокнота, текстовый короче, называю его так, копирую все выше расписанное в него и сохраняю, но потом через редактор он не видит его

Нехотя , но спустя время игра выплюнет редактор уровней
А у меня через секунды показал редактор, но из-за того, что я не смог указать путь к файлк, он соответственно не запахал.

Если тебе не в лом может кинешь на [email]andrey457@mail.ru[/email] готовый doom.qe4



a80b22 10-11-2002 16:57:

Да у меня у самого толком не пашет этот редактор....
Я вам вот что хочу сказать , почащее заходите на Doom3.dk , там в хот форумс , вовсю обсуждаются всякие фичи о которых сдесь и речи не идёт , но с английским не у всех лады , как и у меня , поэтому кто может переводить , или допрёт как и что нужно делять, милости прошу сюда.....



a80b22 10-11-2002 17:03:

Zeu$
Файл doom.qe4 у меня тоже блокнотный , но на форуме Doom3.dk был и другой, помоему он лучше пахал , точно не помню , у меня оба с глюками работали , попробуй посмотреть на пути к директориям игрушки , и вообще редактор вшит в игру и раз появилась самопальная мапа , значит он работает......



a80b22 10-11-2002 17:10:

Комрады ! НУ У КОГО НИБУДЬ ЕСТЬ ТЕНЬ ОТ ГЛАВНОГО ГЕРОЯ ПРИ ВИДЕ ИЗ ГЛАЗ !!! В авишнике с выставки была , а в игре нет !!!



Maniac_ua 10-11-2002 17:26:

Для тех у кого нет конфига.....
http://gameover.zoph.org/optd/files/doomconfigb10.zip



a80b22 10-11-2002 17:41:

Вот ещё кое что:

map empty - многие уже знают , так вот...для вставки монстров :
spawn monster_demon_hellknight
spawn monster_demon_imp
spawn monster_demon_pinky
spawn monster_zombie_security & security2
spawn monster_zombie_commando & commando_cgun
spawn monster_zombie_maint
spawn monster_zombie_fat & fat2
и ещё
spawn monster_zombie_fat_ragdoll , команда ragdoll , как я понимаю - это "эффект тряпичной куклы" , как хвалились id'шники , короче это тот самый толстяк который падает с лестницы на 3 уровне , попробуйте пострелять в его руки и ноги , довольно забавно.....

тем кому надо выключить звук :
> s_noupdates 1
> s_restart
сам не пробывал , прошу не ругать.....

и , вид от третьего лица :

> pm_thirdperson 1 - Enable view
> pm_thirdpersonangle - 0 is from the back, 180 is from the front
> pm_thirdpersonrange - 80 is the default value. Decrease value for closer view (you can use negative values too) and increase value for further view.



Maniac_ua 10-11-2002 17:47:

Про текстуры....

[texture]_d.tga --- Оригинальные ттекстуры.
[texture]_h.tga - нормальное отражение света от текстуры.
[texture]_local.tga - Bump-mapping
[texture]_s.tga - Текстуры связаные с светом отражающие его в темноте
[texture]_b.tga - Где свет проходит сквозь текстуры

/env/ - включает в себя текстуры неба
/gfx/ - Включает в себя font image для главного меню
/guis/ - Включает в себя ВGUI data и картинки для главного меню, дверей и панели управления, computer screens и оружия



DevilTheUndying III 10-11-2002 18:36:

попробуйте пострелять в его руки и ноги , довольно забавно.....
А по нему ещё в этот момент протоптаться довольно-таки классно



a80b22 10-11-2002 18:45:

Блин , забыл , команду spawn можно поменять на testmodel , никакой анимации , зато всё можно рассмотреть....
и ещё забиндите какие нибудь клавиши для вставки/удаления источников света , у меня так :

bind F1 "testlight"
bind F2 "poplight"

может кто незнает , монстров тоже можно забиндить .....



Maniac_ua 10-11-2002 18:54:

прикиньте искал я откуда можно скачать думу3 и нашёл.... с японского и китайского сайта (там фиг шо поймёшь)

ща качаю...(584 метра)

Зы: добрые ускоглазые положили туда и мульт мля... ((



a80b22 10-11-2002 19:14:

Maniac_ua
Про текстуры интересно.....переписал в свой блокнот на будующее.
а про модели и анимацию не разбирался ?
Чем открыть модели то , ни кто пока не знает ? А ?



DIESEL 11-11-2002 07:09:

Question

Народ а у кого нибудь была такая фигня: запускаешь дум а он выдает сообщение мол файл oleacc.dll не найден и че спрашивается можно сделать подскажите или киньте этот файл мне на[EMAIL][/EMAIL]roman@shipconstruction.ru



SUKER 11-11-2002 07:31:

Народ, нашел то место где делают фикс к думу(который я выкладывал), вышла версия 1.2
http://www.tech-critic.com/modules....ewindex&catid=7



SUKER 11-11-2002 07:32:

DIESEL А у тебя какая винда?



Lelik80 11-11-2002 08:06:

Прикиньте,:
GF2MX400/256Mb(PC2100)/Atlon1700+(совсем не гонимый) играбелен под 98 Вот так. Ессно, после соответствующего изменения конфиги.
Вот. А добавил ещё 256 метров - тормозить перестало совсем, и под ЧЗ, если не считать места в 3-м уровне, где 2 импа и две зомби в одном месте сидят. Вот так
Так что вердикт - не торопитесь апгрейдить свои Ti4600 ... Основные тормоза - из-за того, что память он кушает как собака. Всякую - и видео, и оперативку. А в релизе, я думаю они это поправят, и перестаную нежатые текстуры пихать куда попало. Да ещё 5.1 . На кой ?...



DIESEL 11-11-2002 08:22:

SUKER
У меня 98 винда, 4 пень 2х гигагерцовый и жифорс 2 MX . Дровишки даже последние поставил для видяхи детонатор 40.



KXMEP 11-11-2002 08:28:

Камрады, пожалуйста, кто хорошо знает английский - переведите интру: очём там речь, название планеты (базы), что говорили охранники, про что вещал в компутер научник этот дохлый, закадровый голос на лифте в первой мапе ets.

Очень сильно надо.



SUKER 11-11-2002 09:13:

Lelik80 Точно, основные тормоза из-за проца и памяти, я записал дему, потом игрался с настройками и мерил фпс - эффект ноль . У меня 1000 атлон, 512ддр, ж4ти200... У товарища на работе гиг оперативки, 2гига 4 пень, ж3ти500 - вообще не тормазит...
DIESEL Не чем помочь не могу, у меня XP( длл не подойдет)...
KXMEP А перевод какой точности нужен? Если время будет, то с универа приду - переведу...



DIESEL 11-11-2002 09:24:

Люди ну киньте мне кто нибудь этот долбанный файл oleacc.dll для 98 винды, а то без него у меня дум не запускается блин.
[EMAIL]roman@shipconstruction.ru[/EMAIL]



Zental 11-11-2002 10:27:

Чуваки, дайте кто-нить нормальный конфиг(и) если не жалко.

Система: Athlon 2000+ (1730mHz), 256 DDR (2100), GF4Ti 4200 128 MB DDR, WinXP Eng Pro (без SP1)

Дайте урлу или на мыло лейте: [email]zental@nm.ru[/email]

Биг Плиз!!!



Maniac_ua 11-11-2002 12:03:

SUKER

а чё он патчит....



Maniac_ua 11-11-2002 12:37:

DIESEL
лови эту длл.... 1 метр мля...



Maniac_ua 11-11-2002 12:38:

скачал патч тем кто не качал чё он патчит:
1. добавлено Ф5 и Ф6 для записи демок...
2. исправлен глюк для систем с 6 колонками и включён стерео режим.
3. изменён r_useNV30 обратно к дефолту (0)
4. добавлен give_weapon_flare на Ф12



KXMEP 11-11-2002 12:56:

SUKER

А перевод какой точности нужен?

Чтоб смысл понятен был :-)))



SUKER 11-11-2002 14:40:

KXMEP
Я перевел, напиши мыло - пошлю (просто в ворде сохранил)...



KXMEP 11-11-2002 15:53:

SUKER

[email]gurguts@pisem.net[/email]

Спасибо.



alrez 11-11-2002 16:26:

KXMEP
Сегодня наблюдал на родике 8500 - отстой, разА в 2 медленей чем у меня на ти4200. Даже Р4-2400 и рамбус не сапасет

От кривых рук и надписи "НВидиа форева!" ничего не спасает.
А вот такие ламеры плодят других ламеров, которые потом приходят и говорят я лучше куплю ГФ2МХ400 чем Радеон9000 потому что где то на форуме они слышали что первый намного лучше второго и якобы второй изготовлен чтобы сразу глюконуть при этом обязательно поджечь атлон - который ваабще весь из плутония, и при первой попытке запустить на нем систему разражается ядерным микрозрывом.
Ты ответить за свой ламаразм можешь?
У МЕНЯ СТОИТ Р8500, У СОСЕДА ТИ4400, Я ВИДЕЛ СВОИМИ ГЛАЗАМИ КТО НА ЧТО ГАРАЗД - НИКАКОЙ ГР...Б..НОЙ РАЗНИЦЫ.



KXMEP 11-11-2002 18:04:

alrez

Ты ответить за свой ламаразм можешь?

Причём тут МОЙ ламаразм (и, кстати, что это за зверь такой?..)
Говорю только то, что видел собственными глазами. Никаких обобщений не делаю.
Видел отстой и тормоза - говорю "отстой и тормоза". Ни каким боком не ругаю собственно карту.

Горячишься, имхо.



SUKER 11-11-2002 19:08:

KXMEP Послал...
TO ALL Говорю, же замерял фпс, настройки менял от 800х600 16 бит до 1024х768 32 бита везде 32,7 фпс - это полное наебательство... Так что D3 в нынешнем виде в качестве теста на производительность не катит...



Jameson 12-11-2002 01:26:

А у меня при старте сингла игра вылетает, если в окне, или вешает систему, если на полный экран. памяти 256, на диске с файлом подкачки 400 мег свободно, видео gf3ti200, win98se, директикс 8.1, в фоне все выгружаю,чтобы не мешалось.Качал с playground.



.:Mellikaaf:. 12-11-2002 03:43:

Jameson
У меня такое было,когда ставил анизотропку на 8X!Памяти 512,своп 512-1024.
Сейчас поставил на автоматическое распределение памяти и все OK!



Jameson 12-11-2002 05:22:

Я и не рыпаюсь на такую анизотропку



DIESEL 12-11-2002 06:33:

Maniac_ua
Спасибо за файлец сегодня попробую вечером, надеюсь теперь пойдет. А то винды не охота переустанавливать.



SUKER 12-11-2002 06:54:

Jameson Я смотрел по процес. мен. файл подкачки дорастает до 900 мб (при запуске runact.cfg), короче пока своп у меня был < 800 мб - вылетало во время подгрузки текстур или во время игры...



Шаб-Ниггурат 12-11-2002 08:57:

Опробовал вчера при следующих параметрах.

Конфигурация машины:
1. Проц P4-2,8 (без разгона)
2. Мать - ASUS P4T533-C
3. Память RDRAM 512 (без разгона)
4. Системный винт (своп на нём) - Сигейт Баракуда ATA4 7200 (80 Gbt)
5. Видео - ASUS V8460Ultra (без разгона, OpenGL настройки по дефолту драйвера 40.72 WHQL)
6. Звук - Audigy Platinum eX (не самые последние дрова. установлен OpenAL 1.0 от Creative)
7. Система - Windows XP Pro SR1, своп - 1 Gbt, запуск DOOM III - в режиме совместимости с 2000

Запуск № 1
Ничего не трогаем. Разархивировали и вперёд. Первый монстр, падения нет, стреляем в него, падение ФПС до 2-4, выпадание звука. Выходим - неиграбельно.

Запуск № 2
Стираем doomconfig.cfg. Запускаем. ФПС значительно выше. Стреляем в монстра падение ФПС до 2-4, выпадание звука. Неиграбельно, выходим.

Запуск № 3.
Оптимизируем конфиг highquality.cfg, убираем анизотропную фильтрацию на ноль. Запускаем, экзекаем конфиг. Встречаем монстра, стреляем в него, падение ФПС до 15, выпадение звука продолжается. Неиграбельно. Кстати в интро во всех трёх случаях выпадение звука, отставание, повторение звука, дикие перепады ФПС.

Запуск № 4
Берём програмку по конфигурации своего конфига (предыдущая страница). Разрешение 640*480, остальные места с галочками пустые. Запускаем. Экзекаем. Ужас как всё страшно выглядит. ФПС просто немеряный. Стреяем в монстра, падение ФПС до 10-15. Выпадение звука. Добиваем монстра, расстреливаем его труп. ФПС по мере разбрызгивания крови вокруг падает до 0, звук полностью выпадает, переполнение стека, вываливаемся из-за звука. Уже интересней. Повторно загружаемся, пытаем кровинушку монстра, переполнение стека, вываливаемся. Вспоминаем зачаточные знания о шейдерах, драйверах, кэше, стеках и переполнениях от счастья.

Запуск № 5.
Опять берём програмку по конфигурации. Опять всё чисто, разрешение 640*480, но ставим галочку на кэшировании звука и ползунок утаскиваем до значения 256. Запускаем. Смотрим интро. Звук двоится, но не выпадает и не пропадает. ФПС стабильно на уровне 90-100. Расстреливаем первого монстра, ФПС не падает ниже 40. Начинаем "пить" из него кровь. ФПС падает до 3-4, ниже - ни-ни. Стек переполняется звук на какое-то время исчезает, потом появляется вновь. Вокруг кровища. По мере её исчезновения ФПС приходит в норму.

Запуск № 6.
Опять делаем новый конфиг. 640*480, глбина цвета 32, З-буфер - 24, Стенсил буфер - 8, анизотропия - 0, глубина картинки - 2, анизотропная фльтрация и ОпенЖЛ 2 - нет, динамические тени - ес, всё остальное - ес. Кэш звука - ес, ползунок на 128, отражение от стен и акустика комнат - нет, остальное всё ес, кроме вида от третьего лица. Запускаем. ФПС стабильно на уровне 47-62 (интро), выпадений и пропаданий звука нет, картинка нормальная. Попадается монстр, стреляем в него, выпадений звука нет, падения ФПС тоже. Начинаем его "мусолить". ФПС всё же падает, но до уровня 7-10, выпадания звука нет. Пошли дальше, собираем побольше монстров, берём шотган, начинаем бойню. Всё играбельно, выпадений звука нет, ФПС на уровне 62-65. Монстров не месим на полу.

Запуск № 7
Так же как и предыдущий конфиг, но анизотропную фильтрацию включаем и выставляем на максимим. Итог - неиграбельно. Выпадения звука так же присутствуют, но видимо уже из-за обего падения производительности, а не из-за переполнения кэша (стэк больше не переполняется, ошибки отсутствуют).

Запуск № 8.
Так же как и в случае № 6, без фильтрации, но разрешение 1024*768. Кэш для звука на уровень 64. ФПС прыгает от 20 до 60, но звук изредка выпадает. В принципе играбельно. Выходим кэш звука увеличиваем до 96. Выпадания звука пропадают, ФПС колебелется от 35 до 65.

Запуск № 9.
Так же как и в предыдущем случае, но включаем анзитропную фильтрацию и значние высталяем на 2. Неиграбельно. Меняем разрешение на уровень ниже - неиграбельно. Меняем до 640*480 - играбельно.

Итог для этого компьютера - жить будет и очень неплохо, уж если такой сыряк вполне играбелен без всяких тормозов, то конечный продукт так же будет играбелен с нормальным уровнем ФПС.

Так же в вчера были испробованы следующие конфигурации (материнки не знаю, не вдавался):
П4-1,7, Радеон 8500, SBLive 5.1, 256 оперативки DDR, - конфигурация номер 6, но с разрешением 800*600 очень даже играбельная, ФПС в среднем на уровне 45.
П3-1200, Гефорс 3 какой-то непонятный 64 памяти на борту, 256 оперативки, тоже SBLive 5.1 - конфигурация номер 6 вполне играбельная, ФПС на уровне 35. При повышении разрешения ФПС тут же падает до неиграбельного.
П3-833, Гефорс 2 МХ400, 256 оперативки, звук не в курсе какой. Кхм. Ну в принципе добились играбельной конфигурации, пожертвовав почти всем. Выглядело всё убого, но играть можно.
П3-633, Радеон 8500, 512 оперативки, SBLive Value. В принципе шестая конфигурация очень даже играбельная (то есть без анзотропии, разрешение 640*480, кэш для звука на уровне 100). ФПС от 45 до 62.

Вывод. Критично к памяти, видеокарте и объёму кэша для звука. Если понастраивать пойдёт на любом П4 с видеокартой последнего поколения Гефорс 3/4, Радеон 8500 и выше, в приемлемом качестве, практически со всеми эффектами которые хотел донести до нас Кармак. На Х-боксе так же всё будет идти нормально, там не нужна анизотропия, и разрешение высокое, а звук я думаю ещё доработают. В общем - достаточно пугающе, если ещё и саундтрек будет от Трента (тот кто писал саундтрек к Квэйку №1), то это будет очень и очень неплохая игрушка, а уж что потом наклепают на этом движке посторонние компании, посмотрим. Мне лично интересней посмотреть на Квэйк 4, думаю это будет поинтересней проект, чем Дум. Да, а тени всё-таки не настоящие, я их потом отключил, от этого менее угнетающе не стало, да и ФПС поднялся.

Всем удачи.



Zeu$ 12-11-2002 19:36:

Шаб-Ниггурат
P4 1600->2400
GF4 Ti4400 Asus (295/610)
Asus P4T533-C
512 RIMM
IBM 60GB 7200rpm
SB Live 5.1
Играть реально само собой без анизотропии. Играю на 1280х1024. В среднем от 20 до 50 fps. Бывает и 2-5, а бывает и 60 (точно в сцене, где песик в сортире труп пожирает). Сильно ускоряют работу (+10\20fps) отключение теней!
Играю на high quality.
Vader
Умные вы все! Появились, топик запостили и ждут ответа, фиг ВАМ. Читай топик сначала! Если интересно, конечно. Там все обсуждалось!
DriveHard
У всех тут альфа и все играют в три крошечных уровня! Релиз состоится в феврале-марте 2k3. Так что ты не одинок



Шаб-Ниггурат 13-11-2002 04:16:

Zeu$
Не по теме. В среднем одно число, не от и до. Верхняя и нижняя граница делённая на 2 даст среднее арифметическое. Играбельно (ИМХО), если нижняя граница не опускается ниже 40 ФПС, если же опускается, то опять же ИМХО, не играбельно.



M@3x 13-11-2002 23:45:

Post

Карочя - такая тема: махина у мя п4-1400, 512риммы, 40гб айбиэм хдд, СБлайв, видюха Радеон 8500ЛЕ 128мб ддр сграм (дрова wme-r8500-4-13-01-9068-efg) WinME, DX8.1b.
итак, врубил - колбасня... фпс при выстрелах в монстрозадых падает до 0. Вырубил тени, анизо - такаяжа херь. Порылся в думконфиге, по аналогии с set r_useNV30 1 написал там set r_useR200 1, отрубил у звука HRTF (кто не знает - система 3д позиционирования, аппаратно доступна была когда то на VortexII), потом ваще удалил папку HRTF из папочки саунд, чтоб не грузил их даже, кэш поставил поболе и 16бит колор не забыл выставить + dxt компрессия текстур. Качесвто при этом хуже не стало, т.к. текстуры в альфе всеравно не блещут красотой, но вот зато фпс у мя скакнул в 2 раза! Запускаю playdemo activate_demo1 и матрю на счётчик - с 22 фпс без монстров и с 0 с ними, скорость возрасла до 50 и 15 соответственно => не тока видео не оптимизировано, но и богяга в звуке ешо. Альфа. Ваще я заметил, кады еакс и прочии 3д саунд наворорты отрубаешь, гамесы кульнее бегают (живой пример ГТА3). Вот. так что кому интересно, могу выслать свой конфиг.
А игруха ничё будет - даже очень.



andrey d 14-11-2002 12:04:

Шаб-Ниггурат или Maniac_ua , выложите плиз куда-нибудь(или хотя-бы на мой и-майл energoin(at)mail.ru) файл doomconfigb10.zip . Судя по описанию бы мог помочь в боьрбе с тормозами . В инете везде искал и не нашёл .



alrez 14-11-2002 13:06:

KXMEP
Не горячусь, не надо отмазываться, а ламоразм - это брат состояние души ламера
Не обижайся



Vader 14-11-2002 13:37:

M@3x поооожалуйста вышли мне конфиг
[email]vader5@rol.ru[/email] , буду очень признателен



X(iks) 15-11-2002 14:12:

Много скриншотов с высоким разрешением и файл для увеличения производительности Doom 3 ЗДЕСЬ



C2H5OH 15-11-2002 17:04:

X(iks)
А эти скрины от ID или из альфы? (Я альфу ещё не видел)



Zeu$ 15-11-2002 19:37:

C2H5OH
из Альфы



Maniac_ua 16-11-2002 10:56:

X(iks)

Ты забыл сказать что тут есть карта e3bathroom5.map ))))



alrez 16-11-2002 11:41:

ДУМ НАДОЕЛ - хотя это крутая игра !
Ждемс утечек
Мож НВидиа что подбросит



Rutger 17-11-2002 09:49:

X(iks) please подскажите как делать скрины?



ZOMBIE 17-11-2002 10:10:

Кстати что это за карта e3bathroom5.map у меня она есть но при загрузке выдаёт Эрор!!!



Maniac_ua 17-11-2002 11:38:

ZOMBIE

в стандартной поставке демки её нет.

тут выложили линк качай и играй ...



C2H5OH 17-11-2002 16:57:

Меня вот не перестаёт мучить вопрос: сколько же полигонов на моделях монстров? Обещали вроде бы 5000-20000... На 3Dfiles.ru есть ссылка на статью по данной альфе, а в статье есть скрины, где стыки полигонов обозначены. Если посчитать, будет наверное штук 100 полигов в кадре (на одном зомби) значит, всего на модельке ~300?!



Maniac_ua 17-11-2002 17:39:

Тем кто не купил или не скачал думу 3 до сих пор ...

1 линк ftp://file2.mydrivers.com/tools/others/Doom_III.zip
2 линк ftp://file3.mydrivers.com/tools/others/Doom_III.zip
3 линк http://file2.mydrivers.com/tools/others/Doom_III.zip
4 линк http://file3.mydrivers.com/tools/others/Doom_III.zip

Хотя наверное мало таких... ))



ISDN 17-11-2002 20:09:

Люди, пожайлуста, киньте линк карты батхроом5!



Maniac_ua 17-11-2002 20:25:

ISDN
странно но линк был на форуме ... (добрый админ кильнул видать его)

давай мыло вышлю...



Шаб-Ниггурат 18-11-2002 04:13:

Для страждущих и жаждущих. Вот вам конфиг, копируйте и пользуйтесь.

speed.cfg
//-----------------------------------------------
// GRAPHICS
//-----------------------------------------------

r_mode 3
r_colorbits 32
r_depthbits 24
r_stencilbits 8
image_anisotropy 0
image_depth 2
r_ext_texture_filter_anisotropic 0
r_shadows 1
r_specular 1
r_useStandardGL 0
r_diffuse 1
r_ext_compress_textures 1
image_usePrecompressedTextures 1
image_compressBump 1
image_compressSpecular 1
image_compressDiffuse 1
r_useGL2 0

//-----------------------------------------------
// SOUND
//-----------------------------------------------

s_cacheSize 128
s_cacheAlwaysLoad 1
s_roomAcoustics 0
s_wallReflection 0.0
s_noupdates 0

//-----------------------------------------------
// MISC
//-----------------------------------------------

g_gravity 1066
com_drawfps 1
com_drawhud 1
com_speeds 0
g_showPlayerShadow 0
g_noReload 0
r_fullscreen 1
pm_thirdPerson 0
pm_thirdPersonAngle 0
pm_thirdPersonRange 0
pm_walkspeed 240
pm_runspeed 120



Шаб-Ниггурат 18-11-2002 04:33:

Несколько слов после конфига.
Распакуйте свою копию Дума. В папке \base сотрите файл Doomconfig.cfg
Файл (speed.cfg), который вы сделали из того что написано выше, скопируйте в директорию \base
Запустите Дум. Вызовите консоль ~. Введите "exec speed.cfg" (без кавычек). Выйдите из Дума. Опять запускайте и насклаждайтесь.
Если у вас меньше 256 оперативки, то поэкспериментируйте с параметром s_cacheSize, уменьшая его постепенно. Если у вас 512 оперативки и больше, то замените эту строчку на s_cacheSize 256.

После того, как вы выполнили то, что я написал выше и подобрали для себя размер звукового кэша, вы можете измерить свою производительность следующим образом:
1. exec activate_demo1
2. timedemo activate_demo1 (если хотите измерить несколько раз подряд, для усреднения результата, то второй раз и далее первую команду можете не набирать)
В результате вы получите результат среднего ФПС, на который способна ваша система. К примеру, с этим конфигом на моей системе я получил результат - 64,7. ИМХО очень даже вполне, а что вы хотели от такого количества источников света?
Поднять производительность вы можете ещё один способом:
В разделе Графика измените параментр r_shadows на 0. Но без динамических теней вы не испытаете никаких "непередаваемых" ощущений. Всё станет видно, монстры перестанут выпрыгивать из тени неожиданно. В общем не тот эффект. Но без теней производительность поднимается на 60 %, что есть конечно гуд.
Совет - не поднимайте разрешение. Если с этим конфигом средний ФПС на демке у вас на уровне 30-35, играйте так. К концу второго уровня вы забудете о том, что вы вообще глядите в экран монитора. Нежелательно присутствие маленьких детей возле монитора. Игра действительно пугает неожиданными выскакиваниями монстров на третьем уровне.
Ещё - не включайте тень от игрока. Она всё-равно не настоящая, потому как не реагирует ни на переключение оружия, ни на прочие ваши выкрутасы, у неё всегда в руке пистолет и руками ногами она не мельтешит, так что реализма не добавите, только испортите себе ощущения, и систему дополнительно нагрузите на мультитекстурировании. Я уверен что тень игрока сделанна именно через мультитекстурирование, а не от честного источника света.



Gonza2 18-11-2002 07:07:

Много скриншотов с высоким разрешением и файл для увеличения производительности Доом 3 ЗДЕСЬ
Нефига неразархивируется пишет что неизвесный способ архивации!



Biker 19-11-2002 20:29:

Gonza2, скока раз тут уже писалось... нужен ТРЕТИЙ Winrar!



Димас 21-11-2002 12:58:

Unhappy

2000+GF3, 240/500, 640*480, highquality
во жъйопа это ж какой ему проц нужен

а как у вас на этом месте получаеться?



Vader 21-11-2002 14:23:

у меня пень 3 733мегагерца 256 оперативы - ЖэФорс 2 ГТС 64мега - ниже 10 фпс при битве с монстрами не опускается - а на таки местах от 30 до 60 фпс - не знаю как убрать ограничитель 60 фпс - выще даже в углу не поднимается 8(



Maniac_ua 21-11-2002 18:35:

Димас
парень ты ваще читал предыдущие посты с таким компом минимум 18 фпс тебе обеспечено....

Vader

а ты загнал у мя такая же тачка чем токо не настраивал и кофигуратором 1.0 и советы от других людей с прошлых потсов выше 10 фпс эт без монстов не поднимается а с монстрами до нуля... так что не нада это ты хотел сказать шо у тя идёт как на пне 4 2.6 512 оперативы рамбус и ДЖефа 4600 Ти ------------- |o|



TamerL@N 22-11-2002 05:03:

У меня всё нормально пашет,в некоторых падает до 8-10, а так обычно 35-50, а если учесть,что это поганая и глючная альфа(убил бы пиратов!надо догадаться выпустить такую версию!),то это значит, что окончательная версия у нас с Вами будет очень не плохо идти!



Димас 22-11-2002 06:40:

Maniac_ua
18 фпс тебе обеспечено....

Ты уверин?

А шо у тебя на этом мест показывает fps?



Oracloid 22-11-2002 06:44:

Извиняюсь если уже кто-то писал...
Пробовали демки писать? У меня дема в 3 минуты - 125 Мб... Круто. =)
Но смотреть прикольно - тормозов меньше.



Vader 22-11-2002 11:10:

МАНЬЯКУ - я нефига не гнал - ц моих жрузей пень 4 и жэфорнс 3 - и не скоко не лучше - я ишраю без звука - сам поробуй - всё быстрее в 2 раза будет !!!!!



kakuraka 22-11-2002 11:48:

Post

вот тут писали: Ещё - не включайте тень от игрока. Она всё-равно не настоящая, потому как не реагирует ни на переключение оружия, ни на прочие ваши выкрутасы, у неё всегда в руке пистолет и руками ногами она не мельтешит, так что реализма не добавите, только испортите себе ощущения, и систему дополнительно нагрузите на мультитекстурировании. Я уверен что тень игрока сделанна именно через мультитекстурирование, а не от честного источника света.

Дык вот проверено, тень самая что ни на есть настоящая, руки и ноги движутся, единственное - оружие не меняется, так как нет в альфе моделей игрока с разными видами оружия. есть только модель пистолета.
Вот что я заметил, так это то что когда светишь фонариком в зеркало... свет в отражении не проявляется, не дошли еще разработчики до такой крутизны чтоб еще и свет отражать.

кстати есть комманды добавления новых источников света:
testlight - добавить
poplight - удалить

пробуйте и убедитесь сами.
есть еще отличный режим в игре!
pm_modelView 1
pm_modelView 0

особенно он меня впечатлил на уровне fred/e3bathroom5. Во время знаменитой "сценки в туалете" можно увидеть себя со стороны
И кстати в таком режиме всё воспринимается гораздо натуральнее. Если бегать - чувак устает, дышит тяжело и тд.
эх, если б разработчики сделали такой режим по умолчанию...(только естессно доработанный, чтоб и оружие было видно)



ZOMBIE 22-11-2002 18:55:

Vader
Как звук отключить?



Yogurt_Danone 22-11-2002 23:48:

Шаб-Ниггурат

А каким редактором файл speed.cfg сохранять? Может есть какой специально для КФГ?



Maniac_ua 23-11-2002 00:01:

Yogurt_Danone

блокнотиком от дяди била ))))



Goldy1 23-11-2002 10:55:

Есть проблема.
На запуске doom.exe вылетает с недопустимой ошибкой. Проверено было под Win98SE и Win2K, DirectX8.1b, Detonator 40.41, мохгов 224МБ, видяшка GeForce3 Ti200 - если у кого такое было и он знает как с этим бороться подскажите!



Maniac_ua 23-11-2002 14:31:

Goldy1
ты напиши что конкретно пишет ....



Vader 23-11-2002 16:00:

ЗОМБИКУ s_noupdates 1 а потом надо набрать s_restart - УДАЧИ !



Maniac_ua 23-11-2002 16:31:

А вот ещё пару консольных команд которые здфайлс собрал воедино )

http://www.3dnews.ru/reviews/games/...pha/index02.htm


Зы: эт для тех кому лень преварачивать грузные 12 страниц этой темы )))



Goldy1 23-11-2002 16:48:

Maniac_ua ты напиши что конкретно пишет .... Пишет: прога выполнила недопустимую операцию и будет закрыта (и прочая муть). В подробностях - вызвала ошибку в модуле doom.exe по адресу такому-то.



Maniac_ua 23-11-2002 17:01:

Goldy1

а ты смотрел скоко у тя места свободного на диске где дума лежит я помню у меня квака 3 так же посылала када на д 49 метров осталось(не выкупил из за того что винда затупила и не правильно писала скоко места)

если с местом всё нормально трайни переставь дрова токо после анинстала убей соответсвующие папки что создал детонатор на с и в винде...

если не поможет то я те вышлю ехе дума может в нём самом ошибка....

И такой вопрос ты его в первый раз запускаешь ????



Goldy1 24-11-2002 05:44:

а ты смотрел скоко у тя места свободного на диске 6 гиг.
переставь дрова я его запускал в только что установленных виндах2к с только что соответственно установленным детонатором, так что дрова тоже отпадают.
я те вышлю ехе дума великоват..... но все равно вышли Мыло в профиле.
И такой вопрос ты его в первый раз запускаешь ???? Дум на своей машине - да. Других копий у меня не было.



Jameson 24-11-2002 07:14:

У меня 98 винда после любой незаконной перезагрузки место неправильно показывает. NDD правит дело..



Maniac_ua 24-11-2002 10:23:

Goldy1
вышлю токо те придётся поставить рар 3.0 потому что зипа плохо сжимает...

в архиве 1.43 м

напиши тут своё мыло потому что в профайле я его не нашёл...



Goldy1 24-11-2002 11:39:

придётся поставить рар 3. уже
напиши тут своё мыло [email]goldy@torba.com[/email]
Вышли плз до понедельника чтоб я успел забрать!



Wasabi 24-11-2002 12:55:

Камрады, я слышал, что существует в природе какая-то утила для настройки Дума 3-го. Не встречали такого зверя?



SUKER 24-11-2002 13:08:

Wasabi Дай мыло, с сайта произв-ля ее убрали...



Drow Elf 25-11-2002 19:21:

SUKER

Кинь на мыло прогу по настройки Дума плизз [email]solidsnake85@mail.ru[/email]



ColdFire 26-11-2002 22:06:

Брошу свои три копейки. А вот просто захотелось пофлеймить.

Взял я посмотреть этот технологический демотест. (Язык не поворачивается назвать это "игрой".)
Красиво. Но глючно. И тормозит.
Особенно сильно тормозит в те моменты, когда монстры начинают грызть игрока. А так очень даже ничего, Например в сцене в туалете, где толстяка едят, на глаз явно больше 30 фпс. Ну может на 1-2, но больше
Так, в принципе, я и думал. Когда доведут до ума движок и саму игру - Атлон 1500+, ДжеФорс 4200 - хватит за глаза. Может не на макс. графике, но без тормозов.
Странно... никогда лишних программ по настройке компьютера не ставил. А работает всё, как правило, быстрее и безглючнее, чем у других. Просто, может быть, из-за того, что всегда в идеальном порядке содержу систему и данные.

Хотя... глупо это, зацикливаться на одном Думе. Например, скоро в Планескейп наконец-то поиграю. Вот это, наверняка, вещь А ещё Блейд Раннер хочу найти, 97-го года выпуска квест. Вот это игры, вот там графика. А вы говорите...



Wasabi 26-11-2002 22:56:

ColdFire
На то она и версия 0.02, чтобы глючить и тормозить
Планескейп - это чего, шутер какой-то новый?



ColdFire 27-11-2002 01:21:

Wasabi нет, РПГ старая

Насчёт 0.02 - верно, так на то и бралась, чтобы подивиться глюкам и тормозам. Я же не играть в неё сел, а на шейдеры посмотреть. Кстати, и взял этот диск только после того, как понял, что по сути, ничего от будущей игры там нет. Т. е. будущее удовольствие от Дума себе не испорчу заглядыванием вперёд паровоза.



Indiana 08-12-2002 16:43:

появилось новое видео и скриншоты из Doom 3 http://www.tech-critic.com/comments.php?id=970&catid=4



Pchela 09-12-2002 12:25:

Indiana
А чем ты его смотриш? Я с Light Alloy 1.C пытался он кричит “ненайдена программа распаковки” , хотя старый, старый ролик Дума тоже avi-шный показывает, Quick Time тоже нефурычет.



Andrew Solo 09-12-2002 15:35:

Pchela

да его можно и не смотреть.
ничего нового.
качество и размер тоже не очень.
вообще похоже на самодельный уровень.



Indiana 09-12-2002 16:54:

PchelaА чем ты его смотриш?
Да обычным Windows media player....
А у DivX тебя стоит ?



Pchela 09-12-2002 18:03:

Indiana
Да DivX MPEG-4 Video Codec стоит у меня. Другой ролик идет а этот нет, незнаю почему.



mig 14-12-2002 14:57:

Не понял, есть к примеру mig.cfg, прибил я doomconfig.cfg, запускаю exec mig.cfg а настройки вроде как и не изменились, т.е. может что-то изменилось, только seta cg_drawFPS 1 не работает.

и еще, прикол. В самом начале там где менюшка, drag & drop`ните картинки правой мышкой основную и само название DOOM3



LOrd T-Rex 15-12-2002 00:36:

Pchela А какой DivX MPEG-4 Video Codec у тебя стоит ???
У меня с вер 5.0 тоже не хотел...С 5.02 всё ок.



Pchela 15-12-2002 22:18:

LOrd T-Rex
У меня, блин в.3.11. Походу менять надо.



Evgeny1975 21-05-2003 06:31:

Detonator versii 41.09 - posledniy na kotorom zapuskaetsia DooM 3 alpha 0.02.
Stavliu drova svezhee - naprimer 43.51 ili 44.03 - ne pokazyvaet dazhe
vstupitel'nyy rolik. Videokarta - GF4Ti4200 .Proboval direktiksy versiy 8.1b,
9.0, 9.0a. Mozhet u kogo-nit' est' soobrazhenie kak reshit' etu trablu?



WiCKed 21-05-2003 14:38:

Evgeny1975 Мда у меня точно также, правда и видяха такая же, может на юдругих нормадьно, у меня просто при запуске белый экран и всё
Народ подскажите где можно накачать карт для этой альфы, я как-то давно качал но уже забыл линк



C2H5OH 21-05-2003 15:58:

WiCKed



Evgeny1975 24-05-2003 08:25:

Na www.doom3.ru est novosti pro novie karti.



VitalyOFF 29-05-2003 05:05:

Странно ведёт себя температурный монитор видеокарты при игре в бету D3

GF4-4200

При общем максимуме температуры в 52°С идут периодические резкие всплески аж до 66°С (при ограничении в 72°С)... Что бы это значило?



C2H5OH 29-05-2003 15:14:

VitalyOFF на экране появлялись враги и быстро умирали?



VitalyOFF 30-05-2003 05:31:

C2H5OH
Нет, можно просто стоять и пялиться в стенку - эффект тот же...



akm 30-05-2003 10:52:

Вот случайно наткнулся на результаты тестирования почти всех выпускаемых на сегодня видеокарт на текущей версии дума: http://www.tomshardware.com/graphic...fx_5900-11.html
От таких FPS становится тоскливо: Ti4200 выдал только 38fps и это на Medium Quality в 1024х768 без каких-либо AA или AF. Учитывая, что это средний fps выданный по какой-то демке, то комфортным этот режим на Ti4200 совсем не назовешь, ведь в определенных сценах fps мог существенно проседать.

Еще интересное наблюдение на примере 9800Pro: 256Мб видеопамяти абсолютно ничего не дают по сравению с 128 даже в Doom3 и даже при вычислениях цвета с повышенной точностью (у ATI это 24-бит floating point на канал).



Baatezu 03-06-2003 12:10:

akm

Вот-вот после таких тестирований и думаешь - а может ну его на х.. ентот дум - пусть буржуины в него играют и описываются от страха. Если честно - надоели уже эти попытки запугать игроков до икоты, надоело. Да наши разработчики скоро этих буржуев за пояс заткнут по любому. Короче лозунг - даешь больше игр хороших и разных от наших разработчиков!!!



C2H5OH 03-06-2003 14:32:

Baatezu Если честно - надоели уже эти попытки запугать игроков до икоты, надоело
Хм... А разве это много где было? Чтоб удачно реализовано? AvP и Undying только вспоминаются. А DooM III ни на кого из них похож не будет по стилю (ну и по графике со звуком), так что это надо. Рынок требует!



akm 03-06-2003 18:28:

Нет, Doom3 нужен!!! ID-software я уже давно перестал рассматривать как контору, способную выпустить очень интересную игру. Но они являются двигателем прогресса в играх. И это не менее важно. На дворе 2003-й год, у очень моногих уже имеется GeForce3+/Radeon8500+, а играть не во что! Из вышедших за последние пол года атмосферных проектов с нормальной графикой, припоминается лишь Splinter Cell.... вот и всё!
Пройдет один - полтора года и все повторится. У большинства в компьютерах будет стоять не ниже Radeon9700/Ti5600, а задействовать нормально это железо будет не где. Я не за то, чтобы загружать современные персоналки по самое нехочу. Можно ведь просто сэкономить время и деньги на оптимизации движка игры, что большинство разработчиков и делают, и будет видимость, что игра имеет продвинутый графический движек. А на самом то деле? Может просто "тормозной графический движек" ?

Так вот, выражаясь простым языком, ID-software - одна из не многих компаний, кто делает продвинутые графические движки, а не тормозные. По крайней мере раньше так всегда было и полагаю будет с Doom3, судя по альфе и видеороликам.
А к тому времени, когда мы все наконец то обзаведемся железом, достойным Doom3, как раз повыходят еще целый ряд игр на движках Doom3 и HL2, и вполне возможно, что среди всего этого многообразия с достойной графикой, найдется несколько игр имеющих "в нагрузку" достойный геймплей и атмосферу.
А то, что Doom3 не станет игрой года, по крайней мере в России, - это очевидно, но это отнюдь не умоляет его важности для игровой индустрии! (во сказанул )

И еще. Если не будет таких вот проектов, как Doom3, то не будет и "гонки вооружений". Это я про nVidia vs. ATI
Вы посмотрите как они только изголяются друг перед другом ради 1 лишнего FPS в Doom3. У меня сложилось впечатление, что nVidia, разрабатывала свой NV35 специально под эту 1 игру. Все новые технологии и оптимизации в этом чипе ориентированы исключительно на технологии, используемые в Doom3. И как только появились серийные образцы Ти5900Ультра, тут же подговорили ID разослать всем авторитетным тестерам свежую версию Doom в комплекте со свежеиспеченными NV35 и детонаторами. Причем сделали это за пару дней до того как ATI срелизила новый значительно оптимизированный Catalist 3.4. Весело!



Wasabi 03-06-2003 20:38:

akm
Согласен.

Кроме того, красивая графика заслуживает внимания сама по себе. Я от Дум 3 ничего не жду в плане геймплея, и не думаю, что он меня заинтересует. А вот на красивую графику я с удовольствием посмотрю.



Baatezu 04-06-2003 09:40:

C2H5OH
Нет, я имел ввиду не (с)только FPS - линейки Резидент Евил, Сайлент Хилл и т.п. А вот камрад akm в своем последнем здесь посте полностью передал мои ощущения от ожидания дума3 - за что ему отдельное спасибо



akm 05-06-2003 10:33:

Спасибо за поддержку

Еще добавлю: мне абсолютно все равно какое железо понадобится для комфортной игры в Doom3 и когда это железа можно будет купить. Пускай даже через год!
Я до сих пор играю в ряд игр, которым уже 3-5 лет стукнуло. Плююсь на графику, но играю, т.к. аналогов им нет. Только иногда задумываюсь: а как было бы здорово, если бы разработчики выпускали игры (и особенно графические движки) с запасом на будущее!
Если кто-то скажет, что о Doom3 никто не вспомнит и через 1 мясяц, не то что через 3 года (у нас уже есть яркий пример - U2), я спорить не стану, т.к. на сегодняшний день мы не имеем ни малейшего представления о геймплее, кроме того, что там нам обещают, что будет страшно (ню-ню, посмотрим кому там будет страшно, нам или монстрам ). Ну и бог с ним, с этим Doom3. Не забывайте, что через год-два выпустят еще несколько игр на его движке. А там, глядишь, может в чей-то светлой голове и родится шедевр, в который мы будем играть много лет и вспоминать, что были когда-то такие допотопные графические карточки как Geforce FX 5900 Ultra



KPEMATOP 06-06-2003 22:27:

Post

Кстати про движок. Где-то недавно перевод интервью с Джоном Кармаком читал, так в нем примерно говорилоь о том, что движок приемущественно туннульно-метталлического типа так как с рассеенным светом у него ,слабо говоря, не очень хорошо работать получается. И все-же жалко, что комп его непотянет. :-(



Wasabi 06-06-2003 23:25:

Нда, вот туннельность мне в Думе как раз и не нравится... Глобальности хочется, просторных локаций, а нас опять хотят заставить шариться по узким корридорам, как 10 лет назад...

через год-два выпустят еще несколько игр на его движке. А там, глядишь, может в чей-то светлой голове и родится шедевр
Интересные игры будут, сомневаться не приходится Причем часто бывает, что их и не ждешь вовсе, а они оказываются намного интереснее, чем "долгожданные"...
Интересно, сейчас кто-нибудь уже делает что-нибудь на движке нового дума?..



C2H5OH 07-06-2003 14:36:

Wasabi нас опять хотят заставить шариться по узким корридорам, как 10 лет назад...
Это не баг, это фича рулезная!(с)
Интересно, сейчас кто-нибудь уже делает что-нибудь на движке нового дума?..
Quake IV делают, правда он мне гораздо менее интересен, чем DooM III, даже несмотря на то, что я - квакер.



Bilson 07-06-2003 16:07:

Post

DOOM 3 сделает сочный минет СТАЛКЕРУ!!!



dilvish 07-06-2003 18:34:

Сильно в этом сомневаюсь... Беспочвенно слишком: Дум, хоть и непонятно какую версию, возможность посмотреть есть, а вот Сталкера посмотреть ну никак нельзя (афаик). А по скринам Сталкер победнее смотрится...



Wasabi 07-06-2003 22:55:

C2H5OHQuake IV делают
А нет инфы, что за игра? Сингл или снова мультиплеер?



FatOrc 08-06-2003 07:12:

Wasabi
А нет инфы, что за игра? Сингл или снова мультиплеер?
Исключительно сингл-пока все что известно.



Wasabi 08-06-2003 23:58:

Кстати, классная картинка, может кто еще не видел



C2H5OH 09-06-2003 16:12:

Исключительно сингл-пока все что известно
К моему сожалению - нет. Известно, что это будет ремейк Quake2, т.е. давить придётся строггов на Строггосе. А так хотелось Шамблеров, Огров ets.



Booster 02-01-2004 21:44:

Talking

на счет слайд шоу полная фигня,игра не оптимизирована,
на моём Athlon1700/256/ge force4mx440 ,было не меньше 30fps



Booster 02-01-2004 21:48:

Angry

Bilson stalker полное...........doom3 sila



Demoniac_ru 02-01-2004 22:17:

у меня дум как фалаут летает=)))) игра сила атмосфера ого......вот тока сюжет мне не ясен



installer 03-01-2004 18:52:

Demoniac_ru
)) он пока ни кому не ясен , к сожалению.


Текущее время: 06:26

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.