Kamrad.ru

Kamrad.ru (https://kamrad.ru/index.php)
- RPG (https://kamrad.ru/forumdisplay.php?forumid=15)
-- Lionheart - новый проект от BIS (https://kamrad.ru/showthread.php?threadid=32665)



AleXX 22-05-2002 08:52:

Post Lionheart - новый проект от BIS

http://lionheart.blackisle.com/

FAQ

1.0 THE GAME:

Q: What kind of game is Lionheart?
A:Lionheart is a computer role playing game for the PC. In Lionheart you will create a single character and play through a story. During the course of the story your character will gain experience and power. Your character will meet many other people and creatures who will have information, quests, or who just want to fight you. It's possible that some of the other characters in the world will join with you in your adventures. Depending on the choices you make for your character, you will decide what he or she gets better at and how your character can best overcome the obstacles presented in the world.

Q: Who is making the game?
A: Lionheart is being developed by Reflexive Entertainment. Black Isle Studios teamed up with Reflexive and is publishing the game. While Reflexive is responsible for the vast majority of the gameplay and design decisions, Black Isle oversees development and contributes wherever possible to ensure that the two companies can bring you the best gaming experience.

Q: Who is Reflexive?
A: Reflexive Entertainment is a game developer based in Lake Forest, California, about 20 minutes from where Black Isle Studios is located in Irvine. They have brought several games to the market including Zax and Star Trek: Away Team. To find out more about Reflexive Entertainment, visit their website at www.reflexive.net.

Q: Who is Black Isle Studios?
A: Black Isle Studios is the role-playing division of Interplay Entertainment. Black Isle was formed in 1996 but didn't start using the name Black Isle Studios until 1998 with the release of Fallout 2. Black Isle Studios has developed/published the following games: Fallout 1 and 2, the Baldur's Gate series, the Icewind Dale series, and Baldur's Gate: Dark Alliance.

Q: When is Lionheart supposed to be released?
A: Lionheart is currently scheduled to be released in the fourth quarter of 2002.

Q: What platforms is Lionheart for?
A: Lionheart is only being developed for the PC. There are no plans to develop Lionheart on any other platforms at this time. Lionheart will run on all Win9x/NT4.0+ based systems.

Q: What are the system specs for Lionheart?
A: Lionheart is expected to run well on any PC with at least a Pentium III 300MHz or faster CPU with at least 64MB of RAM. Since Lionheart is not a 3D game, you can use any DirectX certified video card, as long as it has at least 8MB of video RAM.

Q: Is the game 2D or 3D?
A: Lionheart is a 2D game. The Velocity engine uses specially created pre-rendered backgrounds to create a dynamic and beautiful world for the player. The characters in the game are technically 3D characters, but they are rendered into 2D images at run-time and blended into the world for a seamless presentation.

Q: Do I need any special hardware to play the game?
A: You need a PC that meets the system requirements. No 3D hardware or other fancy gizmos are necessary to run Lionheart.

Q: What is the ESRB Rating for Lionheart?
A: There currently is no rating for Lionheart. We are making an effort to make the game accessible to the gamers as a Teen product, but this will be determined by the ratings board.



2.0 THE WORLD:

Q: What is the setting for the game?
A: Lionheart takes place in 16th century Earth where history has diverged from our own. In Lionheart, a catacalysm called the Disjunction drastically changed many things about our world. Much of the history leading up to the story in Lionheart is similar to our own, but nothing is quite the same. You will visit historical locations, meet historical people, and fight mythological creatures, but nothing will be exactly as it is documented in our history books.

Q: What exactly happened during the Disjunction?
A: To explain exactly what happened would ruin some of the story. However, during a war in the 12th century, several ancient arcane items came together in a small area causing a rip in the fabric of what we call reality. During the short period of time during which this non-reality was unleashed upon the world, spiritkind of all types flowed into the world along with raw magic. This is what is referred to as the Disjunction. Having no substance of their own, the spiritkind infused themselves into creatures, plants, and the land. In turn, portions of the world were altered completely, hordes of goblinkind and trolls descended from darkness upon unsuspecting cities, and the future of man was forever altered.

Q: What were the overall effects of the Disjunction?
A: In the game world, it has been a few hundred years since the disjunction. In many places cities that were destroyed have been rebuilt. In other places, nothing exists but ruin. Humans have been altered into four distinct races and still suffer from ignorance and fear of the unknown.Powerful groups, such as the Inquisition and the Knights Templar have been formed much as they were in our history. But the Inquisition exists to eradicate the use of magic while the Knights Templar exist to prevent another Disjunction from occurring. The empires of Europe still exist, but all are much weaker and have been influenced and changed slightly. The effects of the Disjunction on other parts of the world outside Europe vary greatly.

Q: What is the world like now?
A: The world is generally darker and more treacherous than historical Europe in the 16th century. Instead of the peasantry simply fearing monsters, demons, and witchcraft, these things exist. Humankind tends to stay huddled up in more closely guarded cities to protect themselves from the unknown. Power groups, churches, and governments exert their influence over the world and each other. Secret societies, which promote the use of magic, have been formed to oppose groups dedicated to destroying all magic. Overall, it's not a pleasant time or place to live.

Q: Is there anything that is historically accurate about the world?
A: In many cases, events in the world of Lionheart parallel historical events from our world. As well, while it is somewhat rare, many characters that have been famous for various reasons in our own history play some sort of role in Lionheart.

Q: Are there any geographically correct areas in Lionheart?
A: Many of the places and locations in Lionheart are roughly based on their geographical counterparts. However, the Disjunction destroyed most of the cities and population of Europe. As well, there have been some major geographical changes. For example, the northwestern portion of France sank into the ocean in a monstrous earthquake that also destroyed a good portion of England. People tend to rebuild in the same spots after disasters though, and that is what has happened throughout much of the land. Many things are eerily similar, but nothing is quite the same.

Q: How many types of creatures will there be to fight against?
A: A lot. There will be over 100 variations of bad-guys to fight against over the course of the game. These creatures vary from historically-accurate-mythological monsters to the undead to strange variations of humankind.



3.0 SPECIAL:

Q: What is the SPECIAL system?
A: SPECIAL is the name of the character development system that first appeared in Fallout and later Fallout 2. It is a classless system which uses statistics, skills, perks, and traits to define the strengths and weaknesses of a character. Just in case you were wondering, SPECIAL is an acronym for Strength, Perception, Endurance, Charisma, Intelligence, Agility, and Luck. Coincidentally, these are the primary statistics for characters.

Q: Why should I care about the SPECIAL system?
A: If you like role-playing games, then you should care because it is a tried and true system that provides excellent character flexibility and growth. And it was used in Fallout, which makes it super-cool.If you don't like role-playing games, (you're reading the wrong FAQ and) just trust us that it's super-cool.

Q: Are there any new Skills?
A: In order for us to do magic, as well as account for the medieval setting, it was necessary to make a number of new skills and to remove some of the old (especially weapon) skills.

Q: How many and what kind of Perks are there?
A: Character's receive Perks every few levels. These special abilities that the character possesses come in a wide variety of types and effects. There are A LOT of perks. Some are the same, some are different, and there are even some very high level perks that will help characters to specialize themselves more.

Q: Does the character have Tag Skills?
A: Tag Skills are skills that the character is exceptionally good at. These are chosen by the player during character creation. And the answer is yes, we do have Tag Skills.

Q: Are there Traits in the game?
A: Absolutely. Depending on your race, you get to select a set number of Traits when the game begins if you so choose. Traits are similar to Perks except that they have both positive and negative effects on the character, allowing further customization.

Q: Fallout didn't have magic or spells, how do those work in Lionheart?
A: Characters have Skills associated with casting different types of spells. These skills determine how powerful a spell will be, how likely or unlikely it is to being resisted, and other such things.

Q: How many spells are there and what will they be like?
A: There are close to 60 distinct spells planned for the game. We decided there would be fewer spells, but that they would evolve over time with your character. That is, rather than having 5 different healing spells, there is just one healing spell that increases in power with your skill.



4.0 THE GAME:

Q: How big is the game world?
A: The game world consists of nine main areas and over one hundred maps. Overall the game world is very large and covers all kinds of areas in and around Europe.

Q: How many hours of gameplay do you expect there to be?
A: The single player game is planned to be roughly as long as a Fallout or Icewind Dale game. This means that an average player will probably spend between 40 and 60 hours on the main storyline of the game.

Q: How much dialogue and story stuff is there going to be compared to combat type stuff?
A: There will be a large number of areas that are heavily combat oriented and many areas that are primarily quest and dialogue driven. We are trying to achieve a reasonable balance so that the player doesn't feel that all they do is fight, but there is still enough action to not make it feel like an adventure game.

Q: How does the multiplayer game work?
A: Multiplayer will allow up to four players to each control a character and play through the single player game. The combat areas of the game are designed to check the power level of the party and use appropriately difficult creatures, so using higher level characters in a new game should be equally challenging.

Q: Is Lionheart party based?
A: Yes and no. You create one character at the beginning of the game. During the course of the game you will be able to allow some other characters in the world to join your party and adventure with you for some quests, but this is your choice. You will also be able to summon magical allies to aid you during combat. So you can play with a party if you want, but if you want to solo the whole game, you can.

Q: Are their alignments? Can I be evil?
A: There is no statistic or ability that measures whether or not you are good or evil. If you want to be evil, act evil, there will of course be consequences to your actions just as in the real world.

Q: What kind of challenges are there going to be? Will there be multiple ways to overcome them?
A: In most cases there will be multiple ways to overcome the different sorts of challenges presented to the player. Challenges will come in many different forms, from navigating combat laden areas, to obtaining quest items or information, to solving puzzles.

Q: What kinds of items will there be?
A: Lionheart has a wide variety of items that you would expect to see in a medieval setting. There are various types of armor and weapons, shields, scrolls, potions, and jewelry. Many items have been infused with magic or spirits and so have special abilities as well. The game also uses a complex item generation system to create literally thousands upon thousands of variations of items. In addition to generated items, there are many legendary items of great power.

Q: Will there be any replay value?
A: Of course. The game system is set up to allow advancement through 60 levels. However, we are really only planning to have the single player game take you through level 20 or 25. As well, the items within the game can achieve much greater power than you are likely to find in the course of the single player game. On top of that, the way the game world is presented to a player will be different based on the type of character that the player creates. So for those people who want a greater challenge or to explore the game world again, or for those that just want to try a different character, there should be plenty to do going through the game more than once.

Q: Do I have to eat or drink or do other miscellaneous stuff?
A: Nope. You'll be able to rest if you want.



5.0 MISCELLANEOUS QUESTIONS:

Q: This game kind of sounds like Black Isle Studios: Torn. Is that what it is?
A: No. Torn was an internal title that was being developed by Black Isle Studios. The only similarity between Torn and Lionheart is the SPECIAL system and a fantasy setting. Beyond that however, the worlds are completely different, as is the story, monsters, spells, engine, etc, etc. They have nothing to do with each other.

Q: Is that game that was rumored to be Fallout Fantasy?
Is it Quincy, Jefferson, something else?A: Lionheart's temporary name was in fact Fallout Fantasy. So it was quite amusing to us when it was rumored to be a hack-n-slash PS2 game set in a post apocolyptic world with spells. It was called Fallout Fantasy just because that was a simple title that implied it used the SPECIAL system in a medieval setting. The presidential naming system was put in place by JE and only refers to titles developed in- house.



AndyGorC 22-05-2002 09:10:

Нас опять обманули

Словосочетаниe Fallout Fantasy вызовет только презрительную усмешку бывалого wasteland'овца. Вместо огнемета, теперь будем стрелять файерболами?

Где Fallout 3 и почему игру делает не BIS?

Хотя, если рассмотривать проект как самостоятельную игру возможно ее и ждет успех, уж больно она похожа на Torn.



SERB 22-05-2002 09:14:

Q: Is that game that was rumored to be Fallout Fantasy?
Is it Quincy, Jefferson, something else?A: Lionheart's temporary name was in fact Fallout Fantasy. So it was quite amusing to us when it was rumored to be a hack-n-slash PS2 game set in a post apocolyptic world with spells. It was called Fallout Fantasy just because that was a simple title that implied it used the SPECIAL system in a medieval setting.



SERB 22-05-2002 09:19:

Lionheart™ is a breakthrough computer role-playing game that combines fast-paced, real-time combat with the epic story-telling of high fantasy", stated Feargus Urquhart, President of Black Isle Studios. "The historical locations and people, plot twists, character development, and gorgeous graphics sets it apart from other CRPGs."
А вот это уже хреново. Какой на х.. real-time? Кому он нужен?



Duke 22-05-2002 09:52:

Black Isle на мыло!!! Чё они там делают, уроды??? Какой ещё реал-тайм, какой ещё Фолл Фэнтэзи!?!?!!?
Фаллаут 3 лучше бы сделали, идиоты!!!!



tarik 22-05-2002 12:10:

здравствуй дьябла - новый год



Anyron 22-05-2002 14:17:

Я чото не понял было написано что типа историческая правдивость будет , а я
на скрине зомби усмотрел . Какоеже ето средневековье нафиг этоже фантази
И это ОЧЕНЬ ХОРОШО , а то я было испугался исторической действительности
то етой , так её налево.



ArcGamer 22-05-2002 16:16:

Unhappy

Фолауту 3,14здец . Хотя BIS только издает Lionheart, может быть они все-таки будут делать Фол



Mx 22-05-2002 18:34:

АААААААААААаааааааааааааааааааааааааааааа!



Good Wizard 22-05-2002 20:11:

Да что Вы с ума сходите. Не все так плохо. Хорошая игра может быть. Этому радоваться надо. А Ф3 будет, никуда он не денется.



Nazik 22-05-2002 20:12:

я на них обиделся



Aleosha 22-05-2002 20:31:

Nazik
Рановато еще обижаться то. Подождем более точной информации. Грязью полить всегда успеем, а вот отмывать хлопотно. Я вот наезжал на Morrowind за несколько дней до выхода и говорил, что разработчикам не под силу выполнить и половину обещаний. А теперь мне жутко стыдно за свои слова.
Так что стоит подождать.



KocTonpaB 22-05-2002 20:59:

Смутило заявление о боях в реальном времени и диабловский шрифт на скринах! (Хотя выглядят они симпатичнее торна)
А вообще надо надеятся на лучшее!



SERB 23-05-2002 02:39:

Я чото не понял было написано что типа историческая правдивость будет , а я
на скрине зомби усмотрел . Какоеже ето средневековье нафиг этоже фантази
И это ОЧЕНЬ ХОРОШО , а то я было испугался исторической действительности
то етой , так её налево.


А никто и не говорил про историческую действительность. Это игра скорее про паралельный мир. Типа-что бы произошло если бы... Есть совпадения с нашим миром (исторические фигуры, локации итд.), но в основном это абсолютно другое средневековье- с магией и монстрами.



Stasishe 23-05-2002 03:03:

если судить по описанию, то очень похоже на смесь из Диаблы и Фола, система взята Фоловская, геймплей - Диабловский. Не уживутся они вместе....



Brahman 23-05-2002 03:15:

SERB

Точнее не паралельный мир, а альтернативная история. Инквизиция много халтурила, вот ведьмы и расплодились, и началось там, если бы оная не схалтурила, было бы все как у нас....



VorteX DrAgON 23-05-2002 05:36:

А что вы так на шрифт взъелись ? Нормальный шрифт, и никаких аналогий с Дьябло я не усматриваю.

А насчет игры.... Ну что же, подождем, увидим. Не надо паниковать раньше времени, камрады.
Тем более что Фолаут3, даже если и будет в разработке, то не раньше чем через год.

А отвращение ко всему новому, что выходит, не не надо выказывать раньше времени, дождитесь выхода игры в конце то концов.



Alexvn 23-05-2002 06:11:

VorteX DrAgON
Шрифт, извини, полностью идентичен Дьябловскому И еще генератор случайных предметов, про который в FAQе рассказывается, тоже прямиком из дьябло взят.

А еще команда Reflexive Entertainment не внушает мне особых надежд на хорошую РПГ - в ее послужном списке некий Zax (о котором я вообще впервые слышу) и клон Commandos по мотивам Star Trek.

А еще не люблю, когда лапшу вешают:
The characters in the game are technically 3D characters, but they are rendered into 2D images at run-time and blended into the world for a seamless presentation.
Такое впечатление, что во всех других играх с 3D-персонажами они выводятся на экран прямо трехмерными, без всякого рендеринга.



SERB 23-05-2002 09:54:

Точнее не паралельный мир, а альтернативная история. Инквизиция много халтурила, вот ведьмы и расплодились, и началось там, если бы оная не схалтурила, было бы все как у нас....
Дык я это и имел ввиду.
Идея-то неплохая, но мне как-то не верится что ентот Reflexive Entertainment что-то путевое сможет сделать.



sqr 23-05-2002 10:47:

Ну чего. Можно поаплодировать. Fallout Tactics 2 выходит на сцену, поднапялив фэнтэзийных шмоток. Кто б сомневался в перспективности сего направления. Имхо, инфа имеет такое же отношение к вожделяемому многими фолу, какое в свое время к нему имела инфа о скором времени FT. Просто очередная поделка спекулюрующая на громком имени "предка". Даже и возится с ней не будут особенно долго (запланированый релиз - конец 2002), также как в свое время не возились с FT. Свинтят на скорую руку и "садитесь жрать пожалуйста". И что характерно, ведь сядут.
А вообще то, я для себя давно уже просек эту нехитрую думку bisовцев касательно фола и его продолжений. Им ведь фол гораздо ценнее мертвый (в смысле живущий исключительно в воспоминаниях фанатов) нежели живой. Тут ведь как везде блин лучшее враг хорошего. Есть взлелеянный фанатами культ, и пока этот культ жив, отождествляемые с ним бисовцы будут стрич на нем свои "маленькие" купоны, а запусти они в свет официальное продолжение тут ведь опять игра либо пан либо пропал. А ну вдруг этим истерзавшимся фанам не попрет, прощай тогда близость к культу и халявные сладости. Староваты они уже там видимо для подобных рисков. Так что сейчас для них подобные демонстративно "дешевые" спекуляции на славном имени самое то.
Я вот лично давно уже жду близких к фолу игр от сторонних разработчиков (может наши не подведут). Надеюсь что ежели сам культ померкнет, то и присосавшимся к нему бисовцам хошнехош придется делом заняться. Глядишь сразу и фол три в разработку уйдет.

зы А ST: Away Team вполне приятственная игруля. В своем роде.



Alexvn 23-05-2002 13:14:

sqr
ST: Away Team вполне приятственная игруля - так я и не говорил, что она плоха. Просто одно дело - сочинить клон Commandos в лицензированной вдоль и поперек вселенной ST, и совсем другое - сделать все то богатство в жанре РПГ, о котором написано в первом постинге темы.

Однако, поживем - увидим.



sqr 23-05-2002 13:34:

Alexvn
да я только к тому что выбор аутсорсера бисовцы не плохой сделали в прынцыпе. По шапке как грыться и сенька



Stasishe 23-05-2002 22:58:

sqr
Им ведь фол гораздо ценнее мертвый (в смысле живущий исключительно в воспоминаниях фанатов) нежели живой.

от bisовы диты! Шоб им пусто було!
прав ты, дорогой камрад.... тенденция , однако..



Luke 24-05-2002 08:36:

tarik здравствуй дьябла - новый год
полностью
Мы не сдадимся на дещёвые провокации...



GRRR 27-05-2002 09:27:

Angry

Хороший фолаут-мертвый фолаут.

Ведь добавь в ФТактикс квестовую часть-вот тебе и ф3. А то, что на трех дисках-так балдурщина вообще на 5 была, и ничего, брали.

Одна из причин популярности фол-мир, понятный сразу.
А разбираться в заморочках еще одной вселенной-может и не покатить. Для меня тормент как раз пример игры, где на ровном месте надо лоб морщить, запоминать какие-то идиотские названия, их взаимные терки разбирать. А потом выясняется (к концу первого диска), что ничего нового, все это читано-перечитано, играно-переиграно...
И вот нам опять предлагают не логичное завершение событий, которые мы каждый день наблюдаем по ящику и в которых посильно принимаем участие, а очередной бред... имхо



KocTonpaB 27-05-2002 09:53:

GRRR
Для меня тормент как раз пример игры, где на ровном месте надо лоб морщить, запоминать какие-то идиотские названия, их взаимные терки разбирать
Так разве не в этом вся фишка??? А если не хочется лоб морщить...то таких игр миллион...



GRRR 27-05-2002 10:46:

Речь в моем посте идет об играх, которые пихаются взамен фола. Есть спрос, давление на разработчиков сильное, но вместо адекватного предложения скидывается ботва. Ботва может быть высокого качества (раскидистая и пр.), но это все не то в рамках рассматриваемой темы (темная лошадка, основанная на правилах фола).
моя задача была не обидеть фанатов тормента, а подтвердить высказанное выше мнение, согласно которому фол выступает в качестве "маленькой красной собачки", на которую все кидаются и хавают (я тоже) все, что имеет хотя бы отдаленное сходство с фол.



Aleosha 27-05-2002 12:14:

GRRR
Planescape: Torment как ботва выступающая взамен Fallout... Люди каждый раз открывают мне что-то новое о P:T. Один "авторитетный" камрад уже объяснил, что Земнля не вертиться вокруг Солнца, а P:T попирает все законы AD&D... Теперь вот еще это забавное высказывание...



GRRR 27-05-2002 12:58:

тормент тоже в свое время вышел вместо фола...



sqr 27-05-2002 13:02:

GRRR
Ведь добавь в ФТактикс квестовую часть-вот тебе и ф3.
Весьма верно подмечено. Касательно FT я в свое время даж где то вычитывал инфу, что якобы совершенное отсутствие там квестовой части было весьма настоятельной рекомендацией самих бисовсцев. Правда для меня уже и тогда давно не было особым секретом отношение бис к культивации фола.



KocTonpaB 27-05-2002 15:25:

GRRR
Представляю.......если бы БИС следовал твоим советам.....сейчас бы выпускали не IWD 2 (Именно 2...а не 3 и не 4), а ФОЛ 12.5
Не поймите меня неправильно.....я не фолаутоненавистник... просто есть и другие хорошие вещи!



GRRR 28-05-2002 06:39:

Я не против других игр и если бы выпускался один фол, то ничего хорошего бы не было.
НО. Фол используется для конкретной разводки потребителей. Если бы они были благородными людьми, они бы не говорили одно (как этот Фергус Как-Его-Там) а делали другое (т.е. выступали не как барыги от искусства типа фили киркорова), то выложили бы хотя бы редактор для совершенно устаревшего (по их словам) движка.
И дело тут не в правилах, надо смотреть шире - ADD или SPECIAL, или это аркада или еще чего, не принципиально- на нас стали смотреть с ленинским прищуром им нужны наши лавэ.



Chikitos 28-05-2002 11:18:

И дело тут не в правилах, надо смотреть шире - ADD или SPECIAL, или это аркада или еще чего, не принципиально- на нас стали смотреть с ленинским прищуром им нужны наши лавэ.
Вот уж наши-то лавэ им точно не нужны: лицензии-то у нас практически не покупаются...
И еще удивляют разговоры про то, что "лучше бы Fallout 3 делали". Фишка в том, что BIS не делает Lionheart, а лишь консультирует и осуществляет надзор. Или вы хотели бы, чтобы Reflexive делали третью часть Фола, так сказать прикоснулись к священному?! Думаю, в этом случае криков было бы еще больше...



GRRR 28-05-2002 11:49:

Да кто делает-по барабану
Главное что делают и что не делают
Допустим, Джордж Лукас вместо третьей части Звездных войн анонсирует молодежную комедию "Девочки с Татуина" или "Все без ума от Йоды"... Кому, нахрен, это надо? Налицо дискриминация фол-сообщества по магическому признаку. Эша из EvilDead на них нет с их магией! "Главное, у кого ружье!"



sqr 28-05-2002 11:52:

Chikitos
Или вы хотели бы, чтобы Reflexive делали третью часть Фола, так сказать прикоснулись к священному
Кто ж им позволит то родимым, даже если б мы и очень захотели. Священное оно ж такое - сам не кусам и другому не дам.
А фишка на самом деле в том, что бис сама ничего путного не делает ажно со времён планескейпа, а до него со времен второго фола ничего путного не делала. Все только консультирует да многозначительные физии корчит.



operf1 29-05-2002 07:52:

Из превью на IGN: "If you are familiar with the Fallout series, you will already be familiar with how Lionheart plays. If not, know the following... The game is a combat oriented, hack-n-slash RPG"



sqr 29-05-2002 09:22:

operf1
А чего тебя так удивило то? К фолу в полной мере подходит определение a combat oriented, hack-n-slash RPG. Эти элементы там присутствуют в полном объеме. Там правда еще кой чего присутствует, чего имхо скорее всего не будет в львячемсердце, ну дык на то оно и не фол.



Alexvn 29-05-2002 11:44:

sqr
combat oriented к фоллауту не подходит никоим образом, имхо.



GRRR 29-05-2002 11:50:

Как бы не вышло рубилова типа дьяблы...
ВИЖУ! ВИЖУ! Фолтактикс, только все с дубьем, кевин из-за готического вида бочки посылает бронебойные файрболы, криворожий доктор лечит клошку, переделанную в демона, магическими штучками, хабар "магический", квесты типа "спасите наш город от зомби"... тьфу...



GRRR 29-05-2002 11:52:

Alexvn
combat oriented к фоллауту не подходит никоим образом, имхо.
это как проходить...



sqr 29-05-2002 12:52:

Alexvn
Чего это не подходит вдруг. На базе этого элемента полноценную игру свинтили, вывентив его предварительно именно из фола.



Chikitos 29-05-2002 12:54:

2 GRRR:
Да кто делает-по барабану
Главное что делают и что не делают
Допустим, Джордж Лукас вместо третьей части Звездных войн анонсирует молодежную комедию "Девочки с Татуина" или "Все без ума от Йоды"... Кому, нахрен, это надо? Налицо дискриминация фол-сообщества по магическому признаку. Эша из EvilDead на них нет с их магией! "Главное, у кого ружье!"

Ну, во-первых, все есть дело вкуса. Мне, например, поклоннику Fallout идея TORN очень интересна, другое дело, что Lionheart выглядит эдаким малобюджетным TORN'ом со всеми вытекающими.
И, самое главное... Можно долго по-фанатски выпячивать губу и говорить, что контора деградирует, но чисто по-человечески понятно, что сейчас Interplay (а значит и BIS) стоит вопросом "Закрыться или выпускать вот такие проекты?". Выбор, в общем, небольшой. Ни к чему не призываю, но лично я не могу злобно ругать этих людей - слишком много они сделали для ролеплея и в слишком плохой ситуации сейчас оказались. Даже, наоборот, хочу пожелать им успеха. Вот так.



Aleosha 29-05-2002 13:42:

Alexvn
Некоторые умудрялись и прохождение Planescape сделать combat oriented. Видно это именно то, что надо людям. Вон какой "классный" Baldur's Gate на консолях вышел, принес ощутимую прибыль, а склепан меньше чем за год. Так и надо делать игры, видимо.



GRRR 29-05-2002 14:24:

Я вот о чем. Игры всякие нужны, игры всякие важны. Имя BIS уже и так высечено золотыми буквами на мраморных скрижалях в моем сердце. И дай бог им здоровья, и прибыли побольше, и вообще. Но почему они делают ролевухи в какой угодно вселенной, только не фолауте, вот в чем вопрос. А все остальное меня устраивает. Я за тормент, за торн, за сердце это темное пока, но и за фол. "Пусть идут и варят свое пиво", а мы попьем...



Chikitos 29-05-2002 14:48:

Но почему они делают ролевухи в какой угодно вселенной, только не фолауте, вот в чем вопрос.
Ну тут Фергюс разорялся, что для Fallout 3 нужен, как минимум, очень хороший мощный 3D(!) движок, в противном случае они к нему не притронутся. Терзают меня смутные сомнения, что в этом движке все дело, поэтому и юзайются допотопные 2D - с 3D-то на TORN'е обожглись. Немного смешно это, но вот такое у меня чувство.



Alexvn 29-05-2002 16:01:

sqr
На базе этого элемента полноценную игру свинтили, вывентив его предварительно именно из фола - ну и примерчики у тебя а из UFO: Enemy Unknown вывинтили летающие тарелки и сделали спейс-сим X-Com: Interceptor - означает ли это, что UFO: Enemy Unknown являлся space-sim oriented игрой? Combat-oriented - эт вон Icewind Dale, да.



Arilion 30-05-2002 13:23:

Alexvn
combat oriented к фоллауту не подходит никоим образом, имхо.
Мне кажется, что сравнение с UFO немного не правильно, поскольку там полеты на самолетах/космолетах играли роль только доставки группы на место, а в Fallout, имхо, тактические сражения составляли как минимум половину действий во время игры и им (сражениям) приходилось уделять приличную часть внимания и игрового времени.
Fallout следовало бы, наверно, назвать role-playng and tactical combat oriented.
А вообще ситуация с Fallout 3 напоминает мне TES3 (тоже, кстати, 3 ), где фанаты игры ждали-ждали, а получили не TES3, а Moрровинд - великолепную игру, но немного не такую, как ждали. Или, если уж вспоминать UFO, то вместо UFO4 получили X-Com: Interceptor .



sqr 30-05-2002 13:34:

Alexvn
Смотри вона Arilion истину глаголит по поводу твоих аналогий относительно моих примерчиков.
Как жешь можно было вывинтить из ufo спейсимовые летающие тарелки для вставки их в спейссим, когда их тама не было никогда. Вот ежелиб были тогда да, с полным правом можно было б назвать ufo space-sim oriented



Alexvn 30-05-2002 15:05:

sqr - как это в ufo не было летающих тарелок? Мы про одну игру говорим?

Arilion
Fallout, имхо, тактические сражения составляли как минимум половину действий во время игры - это смотря кто как играет. Некоторые только сражениями и занимались, а другие пытались пройти игру, никого не убив. На то она и называется - ролевая игра, хочу - сражаюсь, не хочу - не сражаюсь. Таким образом, какое то конкретное прохождение игры игроком можно называть combat oriented, но никак не всю игру. В ufo, знаешь ли, обнаружению, перехвату и сбиванию летающих тарелок тоже уделялась весьма значительная часть игры.



sqr 30-05-2002 20:29:

Alexvn
У меня на десктопе вона тож летающая тарелка волпэйпой работает, это чего ж у меня спей-сим ориентированный десктоп?

а другие пытались пройти игру, никого не убив.
Это жешь надо, добровольно так себе прохождение портить. Каких только чудес на свете не бывает



Alexvn 30-05-2002 20:35:

sqr
У меня на десктопе вона тож летающая тарелка волпэйпой работает, это чего ж у меня спей-сим ориентированный десктоп? - если руководствоваться твоими аргументами, то да
Любую РПГ можно назвать combat-oriented, поскольку РПГ без драк я не припомню ни одной. Только правильно ли так поступать? Определение combat oriented, hack-n-slash RPG подразумевает собой совершенно определенный подвид РПГ, к которым можно отнести, к примеру, Icewind Dale, Pool of Radiance или Dungeon Siege - но Fallout, извини, к данному поджанру не относится совсем, несмотря на наличие в нем боевой составляющей



sqr 30-05-2002 21:04:

Alexvn
если руководствоваться твоими аргументами, то да
Неее, это ежели руководствоваться твой некорректной аналогией, на мой вполне обоснованный аргумент.
FT - чистый, незамутненный комбат ориентированный h&s был получен выкручиванием из фола одной из его составляющих в чистом же виде без доли примеси. Тут ведь просто вопрос трактовки определения не более.
Ежели к примеру российский флаг собран из полос трех цветов, то фраза "российский флаг - флаг с синей полосой" вполне справедлива имхо. Или тебя напрягло словечко oriented? Ды оно в аглицком чаще используется в смысле "пригодный для", в отличие от русского, где смысл его чаще "предназначенный для".
Не считаешь же ты всам деле что фол не пригоден для комбата



KocTonpaB 30-05-2002 21:13:

sqr
Почему портить? У всех свои вкусы!
Всех мочить-Это жешь надо, добровольно так себе прохождение портить.



sqr 30-05-2002 21:18:

KocTonpaB
Точняк. Так жешь как никого не убив



Alexvn 30-05-2002 21:27:

sqr - oriented во всех языках имеет одинаковый смысл. Конкретно в английском оно используется вовсе не в смысле "пригодный для" и "предназначенный для", а как показатель некой специализации у предмета обсуждения. В данном случае combat-oriented означает буквально - "с уклоном в сражения".

Фраза про флаг по аналогии с твоими словами о боевой направленности фоллаута длжна звучать как "Синий флаг с еще кое какими полосами", что, безусловно, действительности не соответствует

Фоллаут для комбата, безусловно, пригоден, но на этом основании говорить о преобладании в нем боевых действий нельзя.

Кроме того, ты ничего не ответил на мой предыдущий постинг про определения и подвиды РПГ



sqr 30-05-2002 22:02:

Alexvn
В данном случае combat-oriented означает буквально - "с уклоном в сражения".
Это весьма спорное утверждение. Из словаря - "oriented - суфф., как компонент сложных слов связанный с чем-л.; занимающийся чем-л.". Ничего насчет уклона.

с твоими словами о боевой направленности фоллаута
чего то я не припомню этих своих слов

Фоллаут для комбата, безусловно, пригоден, но на этом основании говорить о преобладании в нем боевых действий нельзя.
И опять же, это не я

В приведенных тобой играх, кроме боевой составляющей ничего нету и они естессно в видовой классификации рядом с фолом стоять не могут, поскольку в нем кроме боевой составляющей кое чего есть, о чем я и сказал в самом первом своем посте. Другое дело, что в этих играх нету ничего имхо не потому что разработчики не захотели вложить, а потому что не сумели (ну может акромя ds, туда то точно и не собирались, поэтому ее я б отнес скорее к дяблам - в самый низ иерархии)



Stasishe 30-05-2002 23:22:

sqr
я б отнес скорее к дяблам - в самый низ иерархии

ты бы еще к дятлам отнес! И куда? в самый низ иерархии! Это про кого ты так?



Arilion 31-05-2002 05:30:

Alexvn
Я тоже не говорю, что в Fallout'e преобладают боевые действия.
Я говорю, что мирное (ролевое) прохождение Fallout'а является крайностью, так же как и прохождение в непрерывных боях. Люди, играющие такими способами, лишают себя половины впечатлений. В Fallout'е, имхо, ролевая и боевая составляющая распределились 50/50. И, мне кажется, что они вместе и сотавляют сам Fallout. Без ролевой части появился FT. Без боевой... Не знаю что может появится, хотя мне больше нравится именно ролевая составляющая.
Если бы я рекламировал Fallout 3, то я бы для привлечения фанатов обоих составляющих назвал бы ее combat-oriented role-playng game. Что бы и любители диаблы и любители RPG были сыты и целы. И мне кажется, что это было бы правдивое определение.

Определение combat oriented, hack-n-slash RPG подразумевает собой совершенно определенный подвид РПГ, к которым можно отнести, к примеру, Icewind Dale, Pool of Radiance или Dungeon Siege
Классификация игр по типу, по моему, довольно условна. И в этом списке я не назвал бы ID чистой hack-n-slash RPG. Хотя бои там и первичны, но ролевая система довольно развита, даже если не вспоминать про AD&D, заложенную в основу.

Stasishe
Иерархии бывают разные
Так, в иерархии ролевых игр Diablo занимает последнее место (сразу за Dungeon Siege), а вот в иерархии hack-n-slash RPG, несомненно, первое



Arilion 31-05-2002 05:42:

sqr
У меня на десктопе вона тож летающая тарелка волпэйпой работает, это чего ж у меня спей-сим ориентированный десктоп?
А у меня корабли парусные - это куда-ориентированный десктоп?

ЗЫ извиняюсь за оффтопик



Stasishe 31-05-2002 07:20:

Arilion
в иерархии ролевых игр Diablo занимает последнее место
прошу учесть, что первый Фолаут куплен мной ИСКЛЮЧИТЕЛЬНО из-за надписи - "игра в стиле Диабло"



KocTonpaB 31-05-2002 07:32:

Stasishe
А ты слушай больше наших дебильных пиривотчикаф.... авось не INTERPLAY это на обложке то писал???



Arilion 31-05-2002 08:59:

Stasishe
Ну и как впечатления от игры? Что больше понравилось: Fallout или Diablo?
Я ж не говорю, что Diablo плохая игра. Сам играл. Даже с удовольствием.
Просто для тех, кому больше нравится играть в ролевые игры, Диабло - полный отстой. А для других - наоборот. А для третьих и то и другое нравится. А для четвертых... На вкус и цвет товарища нет.

ЗЫ Еще раз извеняюсь за оффтопик, и, чтобы хоть как то оправдать свою мессагу, скажу, что на мой взгдяд, Lionheart - новый проект от BIS рано судить. Ведь он может оказаться как хорошей, так и плохой игрой. Может вообще не выйти. А то что компания не BIS, так это ни о чем не говорит: мало ли хороших игр было выпущено неизвестными компаниями. Той же самой BIS (она ведь тоже не с начала мира существует). Обидно, конечно, что этот проект аннонсируют как Fallout-ориентированный. Понятно ведь, что для фанатов Fallout'а это как серпом по одному месту. Да и немного достали fantasy-игры. Хочется чего-нибудь пост-апокалиптического или просто научно-фантастического, чтобы отдохнуть от сказочных игр. ИМХО.



AlGol 01-06-2002 10:20:

Если честно, РАЗДРАЖАЕТ меня магия!
Но если сделают хорошую РОЛЕВУЮ игру, поиграю с удовольствием. Только есть у меня опасения НЕКОТОРЫЕ... SPECIAL - нельзя повторить в мире магии! Скилы придётся создавать другие, весь баланс системы менять, вообще будет ВСЁ по-другому. Разумеется, можно придумать клёвую игровую систему отличную от SPECIAL, но зачем они её тогда на неё ссылаются???????
А за тем, чтобы все фаны Fallout два года ждали этого "продукта" и потом побежали его покупать, думая, что бегут за Fallaut. SQR правильно сказал, не нужен им F3 в живом виде.
И тем более, КТО будет FF делать???? Спомните, ЧТО они уже сделали, а????? F, F2 делали люди из ТРОЙКИ ГАМЕС. Я сомневаюсь, что гениальные создатели IceWind Dale способны сделать РПГ.
Ну, конечно, любителям дьяблы и понравится; скажут только, лишние скилы есть в системе: речь, например - всё равно не работает ни хрена - разговаривать нескем...



AlGol 01-06-2002 10:23:

Извеняюсь за такое количество ошибок...
Жалко Fallout...



Mortitia Addams 05-06-2002 14:36:

Unhappy

Н-да... Действительно поражает процент фантазийных игр к любым другим RPG. Просто удивительно, почему желающих, размахивая двуручником+1 с 1d4+6, спасать прЫнцесс, заточенных в замках, гораздо больше, чем любителей мрачных постапокалиптических или хотя бы просто техногенных игр?!? Как говаривал один мой знакомый, хорошо говаривал, даже процитирую: "Очевидно, это еще и потому, что мир развивается по спирали, и, возможно, в прошлых жизнях мы пережили ядерную войну... Поэтому "постапокалипсис" и обладает такой мрачной притягательностью. А вот отмахивался ли я в прошлых жизнях мечом от злобных фей, это баааальшой вопрос... " (С) Cheshire Cat

Да и я сама ловила себя на мысли, что, даже имея изрядно прокачанного мага, предпочитала биться вплотную, чтобы "рука ощущала удар", чтобы раздавалось "бумс-клац", чтобы свистели и иногда рикошетили пули... Это я не флудю и не оффтоплю , это я за Фоллаут и против фантазийных RPG-шек ::

А вот понятие Role Playing Game у буржуев совершенно другое, нежели у нас - людей, привыкших использовать в рассуждениях логику У них RPG - это ЛЮБАЯ игра, в которой прежде чем играть, ты создаешь персонажа. Мне на официальном BIS форуме огромное количество народу доказывало, что Quake - это RPG с уклоном в Action! Ну?!? Не жуть ли? Поэтому мы все так скорбим по Fallout, продолжение которого увязло в BG, IWD и иже с ними... Сколько бы ни называли BG нелинейной игрой, я не находила тому подтверждений. Хоть грубишь кому-то, хоть миндальничаешь - одна малина, а вот в Фолауте бывало, что если обидишь кого-нибудь, потом не найдешь вообще. Или если убьешь всех - получишь результат АБСОЛЮТНО другой, нежели если решишь все мирным путем. К тому же, положительное поведение всегда помогало, а вот в BG очень часто хотелось замочить всех вокруг оттого, что им, гадам, помогаешь, разрешаешь их проблемы, а они тебе вигвамы рисуют и посылают куда подальше...

Кхе-кхе... Остапа несло... Просто жаль, что в Lionheart опять магия, опять заклинания, опять fireballs и прочая ботва Посмотрим, но...



Mortitia Addams 05-06-2002 14:39:

Smile

... но начался футбол!



ColdFire 05-06-2002 15:19:

Счёт уже размочили или Тунис героически обороняется?



Mortitia Addams 05-06-2002 17:14:

Talking

Просто я мужа ждала с работы, чтобы вечерний показ в 18:30 вместе посмотреть
__________________
Make love, not war!



KocTonpaB 06-06-2002 22:26:

Mortitia Addams
Мне на официальном BIS форуме огромное количество народу доказывало, что Quake - это RPG с уклоном в Action!
А чем не ролевая??? Отыгрываем роль морского пехотинца (или кого там), зачищающего чужую планету... А вот например Full Throttle это ролевая игра с уклоном в Quest.
У них RPG - это ЛЮБАЯ игра, в которой прежде чем играть, ты создаешь персонажа.
А я бы пошел еще дальше....зачем создовать? Любая игра, в которой есть какой-либо персонаж фактически является ролевой!
Так, что игры вообще можно делить на 2 вида ролевые и нет...ну что-нибудь типа тетриса
З.Ы. А люди делятся на 2 вида: Те кто думает, что игры делятся на 2 вида и на остальных
З.З.Ы. И вообще сорри за оффтоп...



GRRR 07-06-2002 06:41:

KocTonpaB
есть какой-либо персонаж фактически является ролевой
Можно представить себя кубиком в тетрисе, зарыться в убежище, созданное из других кубиков, потом появится Избранный кубик, который всех спасет...если сможет... В общем, как у пелевина в "принце госплана"...
Я кубик!!! Я кубик!!!



KocTonpaB 07-06-2002 06:47:

GRRR
Тут ты тоже прав! Имея немного воображения можно перестать делить игры на ролевые и нет....И даже в тетрисах и саперах начать отыгрывать роль!



operf1 07-06-2002 08:02:

Ежели кто не знал, главный сценарист Тормента уволился из БИС еще пару лет назад...



KocTonpaB 07-06-2002 23:47:

Кстати, а Сердце-то хотят вообще рылтайм сделать.... Князь 2, блин!



Mortitia Addams 08-06-2002 12:26:

Unhappy

Да уж... Все верно, только от этого не легче! Последний качественный квест в лучших традициях жанра был Grim Fandango, вышедший тыщу лет назад. Последней игрой жанра RPG, так как мы понимаем с вами этот жанр, был, пожалуй, Planescape... Где?!? Где, я спрашиваю хорошие игры чистых жанров?!? Почему буржуйские разработчики с такой безумной скоростью стремятся к нулю в своих упрощениях или наоборот в искусственных усложнениях игр? Им что, стали меньше буказоидов платить? Или они голодают, а на голодный желудок и фантазия страдает? Я просто не понимаю, почему нужно идти на поводу у тех, для кого компьютерные игры сводятся к бездумному раздалбливанию клавы или мышки! Я НЕ ПРОТИВ шутеров и адвенчурных игр, я сама их люблю. Но НЕ ВСЕ ЖЕ игры делать шутерами!!! Елки зеленые! Ну почему опять популизм?!? Ведь XXI же век на улице, блин! Почему не сделать гибкой ценовую политику?

К примеру, 50000-й клон очередного шутера пусть стоит $5, а продуманный стильный квест - $15! Умная RPG - $25 и т.д. Как будто мы бы с вами не купили третий Фолаут, будучи уверенными в том, что это не дешевый суррогат, а настоящий Фолаут, изготовленный талантливыми руками сработанной команды двух предыдущих Фолаутов, за те же $25! Я бы заняла деньги, но купила бы! Ведь процент продаж можно регулировать таким образом! Что мешает той же BIS уповать не на массовость, а на законы маркетинга? Ведь ОНИ ЖЕ его, маркетинг, придумали! Очень жаль...
__________________
Make love, not war!



KocTonpaB 08-06-2002 13:40:

Mortitia Addams
Ну они и 50000-й клон очередного шутера успешно продают за 50 баксов!



Alexvn 08-06-2002 22:08:

Вот именно.. 25 баксов - цена низкобюджетной игры, хорошие игры по такой цене продаются в исключительных случаях - как Serious Sam, например.



Brahman 08-06-2002 23:19:

Arilion

А у меня корабли парусные - это куда-ориентированный десктоп?

Это к Sea Dogs 2



Mortitia Addams 10-06-2002 08:49:

Unhappy

Ну они и 50000-й клон очередного шутера успешно продают за 50 баксов!

Ах, не трави мне душу скрЫпка! Я слезЫ не удержу...



ivanov 10-06-2002 10:39:

Mortitia Addams
Последней игрой жанра RPG, так как мы понимаем с вами этот жанр, был, пожалуй, Planescape...
PS:T был первым, последним и единственным. Это исключение, единичный случай. Hелепо было бы ожидать, что вся индустрия вдруг выберет его за образец для подражания.

А хороших КРПГ после него вышло и выходит предостаточно. Каждый год штуки по 3-4. Общий уровень жанра сейчас выше, чем, скажем, 5 или 10 лет назад. На что жалуемся-то?



GRRR 10-06-2002 11:05:

ivanov
На что жалуемся-то?
На отсутствие внимания...



Mortitia Addams 30-06-2002 22:21:

Arrow

ivanov: На что жалеумся-то?

Я лично жалЫваюсь на фэнтэзи. Даешь техно!!! Сколько же можно от эльфов мечами и заклинаниями отмахиваться? Хочу снайперки, гауссы, виндикаторы, калаши!!! Ан-нема их... Ходи по сказочным лесам, натыкайся на големов да троллей - вот и вся фантазия буржуинских разработчиков НА-ДО-Е-ЛО!!!

А еще упрощение жанра слегка расстраивает. Вон, в Фол до сих пор люди играют и до сих пор находят кучу всяких шняшек! А в большинстве своем современные РПГ - это "поди туда, возьми вон ту хреновину и отнеси вон тому дядьке, и будет тебе счастье и эспа!" - вот и весь сюжет.



Arilion 01-07-2002 13:01:

Ох-о-хо. Я бы тоже от техно не отказался. А то might&magic надоело немного.



ivanov 01-07-2002 15:08:

Mortitia Addams
Я лично жалЫваюсь на фэнтэзи. Даешь техно!!!
Не все так плохо. К нам стремительно приближаются Knights of the Old Republic, Xenus, Deus Ex 2, Harbinger... Хотя, конечно, засилье фэнтези - это факт. Традиция такая, ничего не поделаешь.

Ходи по сказочным лесам, натыкайся на големов да троллей - вот и вся фантазия буржуинских разработчиков
Ходить по пустыням и развалинам городов, натыкаться на бандитов и мутантов - это, как я понимаю, намного увлекательнее?

А еще упрощение жанра слегка расстраивает. Вон, в Фол до сих пор люди играют и до сих пор находят кучу всяких шняшек!
Думаю, в Морровинде будут находить не меньше. Упрощение жанра - это ностальгическая иллюзия. Большие и сложные игры как выходили, так и выходят. Никуда они не делись. Просто их по определению очень мало, и они не всегда бросаются в глаза.



GRRR 16-10-2002 10:22:

ну и чаво, иде етот лев...



sqr 16-10-2002 14:31:

GRRR
Это ты раненько наведался. Пойди ишо полгодика погуляй.



GRRR 17-10-2002 09:56:

они мне обещаааалииии....



sqr 17-10-2002 10:01:

а ты и повелся, прям как маленький



GRRR 18-10-2002 08:40:

и ведь учат-учат, мордой возят-возят...
BIS : - малтшик, хочеш канфета? и пракатитса на машине ?
ЮЗЕР: да! да! (плюхается в машину)...



Prince Dakkar 18-10-2002 08:52:

GRRR
Ты не волнуйся, скоро BIS окончательно уйдёт на консоли и никто тебя обманывать не будет



GRRR 18-10-2002 11:16:

на геймбой восьмибитный...
а еще для телефонов можно игры портировать...



sqr 18-10-2002 12:14:

Prince Dakkar
И слабает таки наконец фол3 ексклюзивно для хэбокса. От и будет тады нам всем щасте.



Prince Dakkar 18-10-2002 16:24:

GRRR
Зря смеёшься, проектами для Gameboy Advanced уже заинтересовался Blizzard. Подожди немного, скоро и что-нибудь от BIS там увидишь...

sqr
...посмертное Ибо после такого мы умрём счастливыми от того, что не дожили



sqr 18-10-2002 17:21:

Prince Dakkar
Нееее, мы будем жить и мучаться от сознания того, что мало любили создателей фола при их пцжизни, а теперь поезд ушел и уже ничего не исправишь



GRRR 18-10-2002 17:25:

sqr Prince Dakkar

калькуляторы не охвачены...



sqr 18-10-2002 17:42:

GRRR
ага, и логарифмические линейки



GRRR 18-10-2002 18:11:

все, теберь буду только в стрип-покер на вокзале играть...



sqr 18-10-2002 18:15:

вот и еще одного захлестнуло удушливой приставочной волной
ууууууу, ренегат проклятый



Prince Dakkar 18-10-2002 18:58:

sqr
Ну, создатели Фолла уже давно работают в Тройке, так что с ними будет разговор отдельный (слышиться характерный звук, издаваемый заряжаемой гауссовкой)...

GRRR
Ничего, фирма Casio тебе поможет

sqr
Может и удушливой, но не обязательно приставочной



sqr 18-10-2002 19:04:

Prince Dakkar
Эти блин создатели из тройки должны будут пройти к той же стенке, за демонстративнохамское отсутствие хоть каких нибуть поползновений в сторону арканума2



GRRR 18-10-2002 19:17:

хочу порт фола для интернет-холодильника...



sqr 18-10-2002 19:22:

GRRR
Вот ужо спаяет соня свой суперпупермегачип для всего. Будешь иметь еженедельные атаки китайских хакеров на морозильную камеру своего интернет-холодильника



GRRR 18-10-2002 19:24:

а у меня там патруль анклава гужуется... и всех этих Шин будет замораживать и перерабатывать на пельмени...



Prince Dakkar 18-10-2002 20:28:

sqr
Они уже набрали людей для создания 3D-движка. Посмотрим, чем всё это кончится

GRRR
Тогда уж для микроволновки



GRRR 19-10-2002 06:30:

кибер-пельмени "Анклавский хит", изображен Сулик с молотом...
и пельмени "Три вайоминго"...



Prince Dakkar 19-10-2002 18:11:

GRRR
Угу, а ещё спички "Святой Инквизитор"



bgrooshin 21-10-2002 20:25:

Ребяты, а может "Другая война" вас на время отвлечет, успокоит, а то и полюбится, а ? Это в перспективе, по заявкам может потягаться с Фолом. Ну имхо, разумеется.



Ekaterina 21-10-2002 20:46:

bgrooshin\
"Другая война" может потягаться??? Скорее с дияблой...



sqr 22-10-2002 07:26:

Ekaterina
Скорее с мурзилкой. Зачем уж так то обсирать хорошую в своем роде игру (о дябле)



KocTonpaB 22-10-2002 11:10:

sqr
Хорошо... пусть с мурзилкой...согласен....но никак не с фолом...
Пост от Ekaterina- это мой очередной рецедив!



GRRR 22-10-2002 11:14:

а я свой день рождения не буду справлять- все ***, ***,***,*** !!!
каакая вайна!!! я щас танцую с кодом доступа- и то не але... а мурзилку, что, тоже BIS издает?
вообще, непахано... старые журналы типа Костер, Пионер, Веселые картинки... какие типажи!!! Например Захар Загадкин- это же Hitman3... А самоделкин: Samodelkin vs. Predator...



KocTonpaB 22-10-2002 11:59:

GRRR
Не...мурзилку не БИС делает.....



GRRR 22-10-2002 13:28:

мурзилку не делает... а что же он тогда делает?



bgrooshin 22-10-2002 18:42:

Ну глотку драть все мастера, а вот несколько отличий Фола от дьяблы назовите мне



KocTonpaB 22-10-2002 19:27:

bgrooshin
/Шепотом/ Да я их вообще не различаю...



Bupb 22-10-2002 20:03:

походу тему надо закрывать... сплошной флуд пошел...



bgrooshin 22-10-2002 20:32:

да не, я пока послушаю



Stasishe 22-10-2002 21:57:

bgrooshin
...несколько отличий Фола от дьяблы...
1. бои пошаговые
2. экспа идет не только за "мочилово", но и за выполнение квестов
3. свобода выбора направлений (ФТ в счет не идет!), т.е. я могу сразу двинуть во Фриско из Аройо
4. более-менее привычное оружие, отсутствие суффиксов-префиксов
5. ... надоело придумывать. Обе игры одинаково хороши, но Фоллаут одинаковее



GRRR 23-10-2002 05:56:

bgrooshin
в дьбле мужик есть с рогами, а девки просто в колготках бегают... а в фоле в брюках ходют...
эээ... ну... в фоле гоблинов пока еще не нашел...
ну... в дьбле с оружием беда... стволов явно не хватает... терки все вокруг "спаси-помоги", настоящих буйных мало... эээ... беее... меее...

эээ... закрывать не надо... лионхарт выйдет-есть уже где злобствовать... а может, ахать... я надеюсь... беее...



KocTonpaB 23-10-2002 14:19:

а девки просто в колготках бегают...
Эээх....сколько я всего пропуситил!



bgrooshin 23-10-2002 19:36:

Ну вот. Спасибо Stasishe и GRRR. Ждем-с следующих.



KocTonpaB 24-10-2002 05:47:

А кто-нибудь знает как будет обстоять дело с фракциями/гильдиями???
А то, что-то очень захотелось в святую инквизицию.



operf1 24-10-2002 06:49:

В Инквизицию смогут вступить только Pureblood. А еще Demokin с трейтом Forked Tongue, который позволяет прикинуться чистокровным.
Еще будут Knights Templar и Knights of Saladin.



Ekaterina 24-10-2002 07:00:

KocTonpaB ну и чего ты врешь? все посты Екатерины считать постами Екатерины




Stasishe 24-10-2002 07:02:

а чего она так часто постится ?



Ekaterina 24-10-2002 07:09:

Stasishe ты кого "оной" назвал! попрошу уважения!



Stasishe 24-10-2002 07:47:

Э-э-э... оппаньки... я-то думал, что тут нет никто... тады -
Глубокоуважаемая сударыня, прошу прощения за свое непочтительное высказывание, никоим образом не хотел кого-либо (тем более прекрасную даму!) унизить или оскорбить, прошу простить великодушно, торжественно обещаю, что более такого не повторится (по-крайней мере сегодня) !!!



Ekaterina 24-10-2002 07:53:

Костик! Твой выход!



GRRR 24-10-2002 09:44:

а ведь, как говорили БИСовцы, игру они склепают к концу года. и переносов не было... значит, рождество. ни демки, и хрена... может, ее тоже, как торн... того...



sqr 24-10-2002 11:04:

GRRR
Был перенос. На весну 2003. Не гони зря на бисовцев. Ужо переносы то они умеют вовремя оформлять.



GRRR 24-10-2002 11:42:

DukeHeart Forever...



Prince Dakkar 24-10-2002 19:49:

sqr
Ну, главные мастера по переносам всё равно парни из Blizzard'a



GRRR 08-11-2002 16:18:

тут еще мастера по переносам нарисовались...
в предыдущих постах я упомянул STATIC... да и тиснул им письмишко.
как ни странно, получил ответ:
________________________________________________
Hallo there!
Static is in stasis for now (currently not being developed). Were still
working on getting funding for a publishing deal. It takes some time, and
theres always a chance that it wont happen. Either way, Static is still in
the forefront of our minds.

Thanks for your support!!

Bill..

William Fox
Game Designer/Art Director
Pinbox Productions Ltd.
_________________________________________
с одной стороны, люди живы, хоть и тупо не обновляют сайт...
с другой стороны, издателя нет... жалко...



Prince Dakkar 08-11-2002 16:23:

GRRR
А чего ты хотел? Сейчас гораздо более серьёзные команды разработчиков с практически готовыми проектами не могут издателя найти...



GRRR 08-11-2002 18:46:

жаааллко их...



Prince Dakkar 08-11-2002 20:52:

GRRR
Просто издатели предпочитают взращивать собственные подразделения или хотя бы поддерживать на плаву имеющиеся. Так что разработчики по найму теперь не в моде...



GRRR 18-12-2002 10:26:

забанили ссылки...

на одном известном сайте, который толкует о crpg играх, и расположенном в доменной зоне *.ru есть раздел на русском языке, посвященный лионхарту... превью, чат с разработчиками и пр.

там же есть трейлер (в разделе файлы) 9 мегов...



sqr 18-12-2002 11:02:

GRRR
на одном известном сайте, который толкует о crpg играх, и расположенном в доменной зоне *.ru
И в доменном имени которого вторая и четвертая буква сответсвуют второй и первой букве твоего ника.
Давно уж видали почти все ентот раздел. Одними разделами сыт не будешь



GRRR 18-12-2002 11:07:

sqr
это я тему поднимаю...

по прочтению - ощущение позитива с некоторой опаской...



tarik 18-12-2002 21:40:

ставим вверх...



KocTonpaB 18-12-2002 23:14:

А они все-таки сделали в игре паузу!...Хотя, поганцы, запретили отдавать в это время приказы...так нафига она тогда нужна? Чтоб отойти покурить?



sqr 19-12-2002 09:00:

KocTonpaB
Откуда инфа что пауза неактивна?



KocTonpaB 19-12-2002 14:55:

sqr
Честно говоря не помню...скорее всего...в каких-нибудь новостях прочитал.



sqr 19-12-2002 15:24:

KocTonpaB
В том разделе о котором говорил GRRR речь идет как раз таки о полноценной активной паузе аки бг. Ежели маразм опять восторжествует, сабж можно будет смело сливать



KocTonpaB 19-12-2002 15:49:

sqr
Кстати, на том самом сайте(наверно даже в этом разделе), о котором говорит GRRR Появилось превью игры... в котором описана пауза...
Нажав паузу, можно будет обдумать дальнейшие действия, порыться в инвентаре и выбрать заклинание.
Не совем понятно, что этим хотел сказать автор...Я, например, свои действия и в главном меню могу обдумывать...



Faga 19-12-2002 17:04:

KocTonpaB
Я, например, свои действия и в главном меню могу обдумывать...
Это как



KocTonpaB 19-12-2002 17:14:

Faga
Ну... в смысле специально для этого мне пауза в игре не нужна...
Мне во время паузы приказы нужно раздавать..а то я в реальном времемени торможу!



Stasishe 20-12-2002 00:11:

я в BG ставил автопаузу на атаку и когда перехожу в инвентарь, а моего атаковали, то игра останавливается и можно не спеша всем раздать что нужно, отдать приказания а потом снять с паузы



GRRR 20-12-2002 08:22:

ALL
про паузу... вообще (имхо ) это неспортивно... какие паузы... как драка на улице: "я эта, щас, обожжите, волыну принесу..." фол все-таки правильней - прошел- маладца, не прошел - иди покури...



KocTonpaB 20-12-2002 08:33:

GRRR
Так, извини меня в фоле можно было и не торопиться....А тут решается.....диябла или нет!



GRRR 20-12-2002 08:56:

KocTonpaB
нет! нет! только не дьябла!... чур...
хотя... щас играю в IWD2... и паузу пользую, и дьябла этакая зимняя на экране. как раз то, чего в дьябле не хватало - альтернативы... я вот например, не стал всех подряд мочить, может какие линии прорастут... после прохождения в какой-нибудь солюшке с удивлением прочитаю, что надо было с точностью до-наоборот действовать...



sqr 20-12-2002 12:16:

GRRR
Что значит фол правильнее. Фол весь из пауз состоял
KocTonpaB
Насчет описания паузы поузы в дом самом разделе, мне как то тож не очень запахло. Есть конкретное понятие - активная пауза. Все (кому интересно) знают что это такое. Нафига возить кашей по столу непонятно.



physher 20-12-2002 13:00:

Судя по тому, что пишут разработчики на официальном форуме, во время паузы можно сменить оружие, режим боя (с повышенной точностью/нормальный/с повышенной скоростью), цель (руки/ноги/голова/торс), заклинания и эликсиры(potions) в quickslots(для быстрого использования). Под вопросом возможность смены брони, но пока вроде бы есть. Отдавать приказы на паузе нельзя, т.е. менять атакуемого, пить эликсиры и кастить заклинания можно только в интерактивной фазе.

Обсуждение этой темы активно продолжается, так что многое еще может поменяться.



sqr 20-12-2002 15:42:

Ндяяяяяяя, не народ, все ж маразм побеждает таки на всех фронтах. Я кстати как прочел в свое время про режимы боя и возможность целеуказания, сразу подумал про себя, как же эти чудилы думают все это вводить без активной паузы - бред же полный. А чудилы вона как, еще чуднее оказались. Нет чтоб взять нормальную активную паузу и потом с режимами комбата под нее развлекаться, они сначала режимы комбата придумали, а потом стали кумекать, как бы так активную паузу обкастратить, что б ее можно было только под эти режимы в игру запихать.
С мозгами там у народа явная напряженка. Как я это себе вижу сейчас. Хочешь сменить противника - жмешь паузу, меркуешь с режимами боя, после чего позиционируешь мыша на вражину и жмешь паузу снова, следом кликаешь на мыша. Готова нормальная активная пауза, только через задницу. И кто их там только этому учит блин. Не иначе как наши универсальные гореумельцы.



GRRR 22-12-2002 08:22:

sqr
да, из пауз... но каких... за вход в инвентори - плати ходами, лишний раз не полезешь... цена действия выше.



operf1 24-12-2002 11:26:

KocTonpaB
Не совем понятно, что этим хотел сказать автор...Я, например, свои действия и в главном меню могу обдумывать...
Блин, как будто в БГ не играл никогда? Пока сами разработчики не могут определиться, чего ж вы хотите? Чувствуется, дьябломаны у них там сидят, видите ли пауза - это читерство. А из главного меню следующую жертву не укажешь.
З.Ы. Ссылки можно через пробел писать, если конечно модератор не замочит. А то прямо масоны какие-то: все знают где, но никто не говорит напрямую.



KocTonpaB 24-12-2002 14:10:

operf1
В том-то всё и дело, что я и хочу либо этого читерства, либо полноценной пошаговости...
Ибо не хочу думать успею я ткнуть мышью во врага, или не успею...Проще говоря, я не хочу диаблу!



operf1 24-12-2002 14:19:

Ты то не хочешь, тем не менее продажи второй Дьяблы за первую неделю составили около 2 миллионов, а оба Фолаута за все время еле до 400 000 дотянули... А разработчикам хочется булку с маслом кушать, а не давать объявления о "группе опытных девелоперов".



KocTonpaB 24-12-2002 16:01:

operf1
Да.. я читал письмо Leon'а Boyarsky
Но ведь... согласись... нам от этого жить не легче....



Limon 24-12-2002 16:09:

Простите - но Диабло отстой.



sqr 24-12-2002 22:54:

operf1
продажи второй Дьяблы за первую неделю составили около 2 миллионов, а оба Фолаута за все время еле до 400 000 дотянули
Да ладно фигню всякую подсчитывать правослово Между первой и второй дяблой вышло клонов пару десятков и все они вместе взятые врядли дотянули по объемам продаж даже до фола. Желания заработать денег, делая дяблы, еще недостаточно для того, что бы эти деньги получить. Для этого нужно как минимум уметь эти дяблы делать, чего как ни странно никто кроме близзарда пока делать не умеет. Как будто от включеня в фол или там в лионхерц чистого рилтайма они тут же превратятся в дяблы. В хрень они превратятся на самом деле полнейшую и продаваться будут скорее всего не то что хуже чем дябла но и гораздо хуже чем могли бы в случае сохранения "чистопородности". Это как блин зубила на гусеницах, еще не танк но уже и не легковуха. Кому она такая нахрен нужна, непонятно.



operf1 25-12-2002 06:36:

Limon
Тысячи завсегдаев battlenet думают иначе.

sqr
Угу. Сиртек "чистопородность" сохранил. Может, подкинуть им пару лимонов, глядишь, Визардри 9 сделают...



sqr 25-12-2002 08:56:

operf1
Честно говоря мне виз9 и даром ненать, хватило выше крыши восьмых. И зачем мешать божий дар с яичницей. Сиртеки настоящих хитов никогда не делали, делали просто хорошие игры, в своем роде, причем весьма на любителя. С грамотным гейм дезайном у них всегда было туго имхо, через чур увлекающиеся ребяты, меры не знали в отдельных любимых деталях. Да и серьезной конторой они никогда не были, так шаражка гейментузиастов. При таком раскладе имхо удивительно, что они хоть столько продержались.



operf1 25-12-2002 09:42:

sqr
Хум хау, как говорится. Думаю, многие с этим не согласятся. Они были одними из первых.
Да и серьезной конторой они никогда не были, так шаражка гейментузиастов. все начинали с этого, а Биоваре делала медицинский софт. Выйди сейчас второй Тормент - его постигнет судба Виз8.



sqr 25-12-2002 16:09:

operf1
все начинали с этого, а Биоваре делала медицинский софт
все начинали да не все заканчивали. Биоваре нынче флагманское игровое подразделение infogrames, а что такое infogrames наверное не надо рассказывать. Сиртеки же как начали ичп так им и закончили.

Выйди сейчас второй Тормент - его постигнет судба Виз8
весьма смелое утверждение имхо, и мало на чем основанное к тому же.



operf1 26-12-2002 07:25:

sqr
Обосную: http://desslock.gamespot.com/archiv...5/20000511.html



operf1 26-12-2002 10:03:

Собственно про сабж: даже если он окажетс махровым хэкнслэшем, все равно интересно будет попробовать все комбинации рас, скилов и перков.



sqr 26-12-2002 11:53:

operf1
Ну и о чем по-твоему говорит эта статистика? О том что дябла продается лучше всего а бг на март 2000 была самой продаваемой рпг? Ктоб сомневался, особливо с учетом того что приведенная статистика никак не соотносит объемы продаж со сроками выхода игр (бг, фолы и дябла на тот момент продавались больше годадвух, в том время как тормент меньше полугода)

Собственно про сабж: даже если он окажетс махровым хэкнслэшем, все равно интересно будет попробовать все комбинации рас, скилов и перков
Хм, ну это на любителя. Я к примеру туже вторую дяблу проходил в сингле токма паладином и асассинкой. И как то на другие персонажи чегой то не тянет.



operf1 26-12-2002 12:55:

b]sqr[/b]
Говорит она о том, что Тормент не был коммерчески успешным, хотя и отхватил почти везде "РПГ года". И через год соотношение продаж не изменилось.

Но ведь прошел же двумя разными? Уж тут Близзарду не откажешь, персонажи друг от друга отличаются. В отличие, скажем, от Дивайнити. Радоваться надо, что ЛХ не оставили Дьябло клоном, как задумывали. И спич ввели, и драться не везде обязательно. А уж будет там пауза или нет, дело десятое. В Тактиксе паузы не было, однакож ничего, играли.



sqr 26-12-2002 15:22:

operf1
Тормент не был коммерчески успешным
Ну, как, скажи мне можно делать выводы о комерческой успешности видя только одну сторону монеты. Ведь помимо объемов продаж есть еще и объемы затрат. Как можно сравнивать объемы продаж скажем дяблы2 и фолов, если оба фола вложились меньше чем в 2 года разработки а дяблу2 почти 4 года корячили, да плюс совершенно различные по численности команды разработчиков, да плюс совершенно различные модели промоушена и рекламы. Понятно что и по объемам чистой прибыли дябла впереди планеты всей (после симов), но дык ведь есть же разница маламала между коммерческим неуспехом и убыточностью, причем не маленькая. Или им подавай 300% прибыль за первый месяц продаж. Хотим годик дяблаклон повинтить вдвадцатером включая весь менеджмент, а по концу, через месяцок, на феррарях по таитям разъехаться. Хехе... при таких то запросах стоит задуматься о смене сферы деятельности

Но ведь прошел же двумя разными
Я разными разных дябл проходил. Одним собственно дяблу2, вторым, аддончик ееный.
В тактиксе кста был режим почтипоходовки, зачем там пауза.



operf1 27-12-2002 12:36:

sqr
Ну хорошо, сошлись на том, что малоприбылен. Тут то все и кроется. И недавно же об этом говорилось: чтобы сделать что-то одно для себя, им надо сделать десять модулей по ДнД и пятнадцать игрушек для приставок.
Я в Тактикс играл в CTB, и если бы не режимы агрессивности, было бы весьма сложно. Кстати, вот еще причина, почему в ЛХ пауза не столь критична: играешь то одним только. За шестерых думать не приходиться. Другой вопрос, хорошо ли это. Но тут опять опять же две точки зрения: либо фул контроль, либо как в Фоле, хотя с нынешним AI это не самый лучший вариант.
А насчет клонов, ведь придумать сейчас что-то новое весьма сложно, а если и придумаешь, неизвестно, как это оценят игроки.
Дивайнити вон вся заимствованная, разве плохо получилось? Самое путное, что в этом году вышло (ИМХО, естественно).



sqr 27-12-2002 14:13:

operf1
Дивайнити вон вся заимствованная, разве плохо получилось?
Отлично получилось , но одно дело когда заимствованиями занимается никому неизвестная шаражкина контора из бельгии, и делает это с чувством, толком, расстановкой, заимствуя из самых разных мест и только лучшее, другое - когда этим же самым пытается заниматься маститый разработчик, отметившийся и не раз общепризнанными хитами жанра. Запашок получается несколько иной - не находишь И ежели все (а не только те кому по чину положено) начнут заимствованиями заниматься ктож тогда будет первоисточники производить то.
Касательно паузы, она критична в любой игре с маломальски продвинутыми боевой системой и системой характеристик персонажа. Количество подконтрольных перцев тут без разницы. Просто чем их больше, тем критинестее выглядит отсутствие паузы. В лайоне я полагаю оставят фоловскую модель "индирект контроля". Само по себе это может быть и не плохо, если только не будет совсем тупо аки в дябле или нвн.



operf1 27-12-2002 14:49:

sqr
Как я в превью писал, Reflexive тоже далеко не мировой лидер.
Я лично за паузу (а лучше вообще полная походовость).
В любом случае она будет, остаются только детали обсудить. По крайней мере на форуме один из девелоперов рассказывал, что включал паузу и кому-то там в глаз целился из лука.



sqr 27-12-2002 15:44:

operf1
Как будто кто-нибудь вообще обратил бы внимание на ентого лайона если б не бис и фол, под сенью брэндов которых он подается. И конечно пауза будет, просто хотелось бы чтоб она была еще и полезной.



GRRR 30-12-2002 07:50:

operf1
(а лучше вообще полная походовость).
я когда играл в тактикс, попробовал все предложенные комбинации... и в пошаговый играть не стал... внутренняя, что-ли, скорость у игры другая, нельзя ждать, чтоб один отстрелялся, второй отстрелялся... тактической игры не получается. воплей про неправилности в тактиксе тоже много было, а получилось хорошо... посмотрим...

2 ALL
про выпуск игр чиста для зарабатывания денег... это уже обсуждалось в данном треде, повторюсь, а то повторяемся ... я о том, что выпуск лионхерта гораздо более рискованная затея, чем аадон к фолу или планескейпу... как говорил буратино, здесь какая-то тайна... а тайна такая, что даже если они денег намолотят, фол делать не будут, т.к. фэнтези, похоже доходней по определению... поматросят геймеров еще пару лет а потом бренд сольют китайцам... балдурщина со всеми ответвлениями хорошая иллюстрация.
Хотя, казалось бы, есть у конторы весь спектр игровых вселенных (фол, ПТ, БГ и дети) выпускай их по очереди, получится цикл около полутора-двух лет, терпимо... так нет, режут целый кусок рынка, выпускают каких-то мутантов... или они за add-лицензию платить не хотят, а хотят сами лицензировать миры?



KocTonpaB 30-12-2002 13:48:

GRRR
внутренняя, что-ли, скорость у игры другая, нельзя ждать, чтоб один отстрелялся, второй отстрелялся... тактической игры не получается
А как же JA???
А в Тактиксе..... какую скорость ты там не ставь... тактической игры всёравно не получится...



Wiz 30-12-2002 14:00:

Вот очень честно и по сути о походовости высказался Тим Кэйн, который делал и Фоллаут и Арканум, вот здесь http://www.3dfiles.ru/?newsid=2814



operf1 30-12-2002 14:56:

Wiz
Извини за оффтоп, но поменьше пользуйтесь Промтом или что там было. Некоторые моменты переведены абсолютно неправильно.

Я эту статью уже читал, и серьезно опасаюсь, что получится бодяга типа ПоР2, когда на один бой уходило по сорок минут.

Ладно, с наступающим всех!



Chikitos 01-01-2003 13:56:

Lightbulb

GRRR
про выпуск игр чиста для зарабатывания денег... это уже обсуждалось в данном треде, повторюсь, а то повторяемся ... я о том, что выпуск лионхерта гораздо более рискованная затея, чем аадон к фолу или планескейпу... как говорил буратино, здесь какая-то тайна...
Лично мне абсолютно понятно почему Reflexive делают оригинальную игру (хотя она и много заимствует), а не адд-он. Амбициозная молодая команда хочет прославится и покорить новые вершины, что гораздо легче сделать, ваяя оригинальный проект, нежели адд-он. ради этого можно и рискнуть. Причем здесь ставка делается не на геймерах (точнее не столько на них), а на издателей и т.д.



sqr 06-01-2003 11:00:

Кста, в качестве оффтопа, интерплей похоже таки продадут в ентом году, и никакие лионы не помогут. Мож оно и к лучшему



KocTonpaB 06-01-2003 11:55:

sqr
Интересно, кто его еще купит!
Но кто бы не купил, не станет закрывать такой проект как Сердце...



Chikitos 14-01-2003 14:38:

sqr
Продадут только за хорошие деньги, судя по заявлениям. А за хорошие деньги можно продать только, если будет парочка топовых проектов. Lionheart, кстати, на такой не тянет...



KocTonpaB 14-01-2003 15:20:

Chikitos
Lionheart, кстати, на такой не тянет...
Ну не скажи...кажется, он уже стал хитом...



sqr 14-01-2003 15:32:

Chikitos
Не будет готовых - придумают, делов то. Вона на интерплейном форуме уже вовсю дискутируют по еще даж неанонсированному, но уже суперпуперскому очередному проекту бис.



Prince Dakkar 14-01-2003 15:33:

KocTonpaB
В нашей узкой среде



KocTonpaB 19-01-2003 20:04:

Prince Dakkar
Да неее... не скажи... игра так раскручивается(благодаря умелому PRу и общему к ней интересну) , что продажи ей обеспечены...
Кстати.... как-то странно....одновременно с новостью о прадаже... начали усиленно пиарить Джеферсон!



sqr 22-01-2003 15:34:

KocTonpaB
игра так раскручивается(благодаря умелому PRу и общему к ней интересну) , что продажи ей обеспечены...
Угу, а через полгодика опосля релиза опять начнут ныть что продажи не оправдали затрат, показывать убыточную отчетность и жалобно тыкать пальцом в сторону дяблы.



MAXDAMAGE 22-01-2003 19:45:

Вы видели на www.3dfiles.ru голосование? Видели на каком месте там Lionheart? И что вы об этом думаете?



KocTonpaB 22-01-2003 22:31:

MAXDAMAGE
Думаю, что на первых местах там сплошь экшены... причем действительно сильные...
А сильные РПГ(типа второй Готики) там указать забыли...вот народ и не заметил одинокий Lionheart!



MAXDAMAGE 23-01-2003 13:42:

KocTonpaB
Это голосование показывает, что не так уж и много людей будут играть в Lionheart. Наверное потому что это не мега РПГ типа Готики второй.



KocTonpaB 23-01-2003 14:08:

MAXDAMAGE
Начнем с того, что это голосование не показывает вообще ничего...
Это голосование на 3дфайлз.РУ... а не на РПГпланет.СОМ, или Геймспот.СОМ
Сколько из проголосовавших купят лицензионные продукты??? Двое?
Во 2ых РПГ никогда не был самым популярным жанром, и то, что на первом месте ДООМ3 вовсе не означает, что в Lionheart не будут играть!
В 3их это зависит от времени выхода игр... конечно, если одновременно зарелизятся такие проекты как Вторая Готика и Сердце... то, скорее всего 80% геймеров приобретут готику.. Но если будет перерыв хотя бы в месяц...То есть неплохие шансы..



MAXDAMAGE 23-01-2003 14:27:

KocTonpaB
Я же не сказал что не будут играть вообще, я сказал что популярность не будет столь велика, вот и все. А Lionheart действительно выйдет через месяц после второй Готики.



sqr 23-01-2003 14:31:

KocTonpaB
Но если будет перерыв хотя бы в месяц...
Как раз такой и будет. Готика - в середине февраля, Лион - в конце марта. На весну вообще ничего не запланировано в лионском духе, так что шансы на продажи вполне себе пристойные.



ColdFire 25-01-2003 12:52:

Я Готику покупать не буду. ЛайонХарт - буду. Вот так.



KocTonpaB 25-01-2003 12:53:

ColdFire
Лицензию???



GRRR 27-01-2003 07:19:

KocTonpaB
надо не лицензию... весь черный остров...



KocTonpaB 27-01-2003 09:13:

GRRR
Предлагаешь скинуться???



operf1 27-01-2003 09:22:

Флеймеры...
А интерфейс намечается дурацкий. Не могли что ли как в Торменте сделать, вот где пример эргономичности.
Вроде убирать его можно будет, хоть что-то. Для Арканума помнится специальный патч даже выпустили.



sqr 27-01-2003 14:29:

operf1
В последнее время вообще повсеместно пошла какая то дурацкая мода на неубираемые интерфейсы в полэкрана. Наверное заради пущего эхфехту вживаемости, типа, как через амбразуру шлема.



operf1 28-01-2003 06:58:

Да, кстати, а какое сокращенное название для него придумать?
Поясню: когда пишут БГ, всем понятно, о чем идет речь. С Плейнскейпом немного похуже. Я встречал варианты: ПТ, ПС, Тормент, Плейн. С Фолаутом все просто: либо так и пишут, либо Фол.
Теперь на повестке Lionheart. Ваши варианты?



GRRR 28-01-2003 11:22:

operf1
LH ЛС для начала... была б игра хорошая, а погонялово придумаем...



operf1 28-01-2003 13:58:

GRRR
Осталось совсем немного (мечтать ведь не вредно), тогда и увидим.



GRRR 29-01-2003 07:11:

operf1
у тебя 200-е сообщение... по игре, у которой нет даже демки...



operf1 29-01-2003 07:15:

Ну, для Морровинда целый форум завели задолго до выхода, чем эта игра хуже?



KocTonpaB 29-01-2003 08:04:

operf1
Ничего! Будет и на нашей улице праздник... Можно и в одном треде неплохо развернуться! ... Вон посмотри, что стало с темой по DD ...



operf1 29-01-2003 08:59:

KocTonpaB
Выйдет - так и не один тред полезет, ежели только драконовские меры не предпримут, как с DD. Глядишь, форум отдельный будет... Хорошо хоть система ролевая более менее знакомая, хоть с этим много вопросов не возникнет. Правда, у кого-то и Dungeon Siege затруднения вызвал .
Но по поводу магических скилов, мнения, конечно разделятся. Уже сейчас ясно, что Heal по-любому не помешает, а вот насчет остального будем посмотреть.



KocTonpaB 29-01-2003 10:21:

operf1
Ну...я уже определился...буду человеком.....инквизитором...



operf1 29-01-2003 10:46:

Я то первый раз всегда файтером играю, потому возьму фералкина. Так легче, да и не так обидно потом узнавать, что совсем не то качал, не туда пошел, так как у файтера вариантов не очень много... [maniac]
Хотя к DD это не относится (и это хорошо).
Самое хорошое прохождение - второе, когда еще не так все приелось, но и знаешь, что к чему. Планировать развитие персонажа гораздо легче, с учетом шмоток, и какой скил где необходим.
Хороший пример - во втором ИВД создал клерика Латандера (у него сразу есть improved turning), поднял харизму, а оказалось, что андедов в игре - тьфу. Очень неприятно.
Ну или хрестоматийный пример из первого БГ - качаешь топоры, а потом обнаруживаешь, что кроме мечей путного оружия нет.
Поэтому мага лучше в первый раз не брать. Хотя все это ИМХО, конечно.



KocTonpaB 29-01-2003 11:32:

operf1
Один бы раз успеть пройти... а ты говоришь...второе прохождение...



Dark_reaper 30-01-2003 17:54:

Hi!

Я всегда играл магами в начале. И здесь тоже буду. Хотя первого перса вседа можно легко запороть (так у меня в Divinity было). Ести испорчу - буду играть "барбом", этими файтерами почему-то всегда легко играть. Во всех мной виденных рпг так. Это вседь с реалом немного не вяжется, чтоб твердолобый с низким инт. на такие высоты поднялся. Правда средневековье - наукой там и не пахнет(кроме магов ессно).



operf1 31-01-2003 06:32:

Я всегда играл магами в начале. И здесь тоже буду. Хотя первого перса вседа можно легко запороть (так у меня в Divinity было). Ести испорчу - буду играть "барбом", этими файтерами почему-то всегда легко играть. в принципе, в Спешиал барба можно прямо из мага и сделать... Жаль только, нету перка mutate. Зато Gifted каждый второй будет брать, энергобони то нет, на силе не сэкономишь, хотя я более чем уверен, что с помощью магии что-нибудь поднять можно будет.



Prince Dakkar 01-02-2003 16:02:

operf1
Смотря что ты поднимать собрался



KocTonpaB 01-02-2003 16:49:

Prince Dakkar
Тебе уже и магия не помогает поднимать???



Dark_reaper 01-02-2003 16:58:

operf1:

Все надежды в магии у меня на эту игру, точнее эту систему. Во многих играх (кроме некоторых АДиД игр), не мог удовлетвориться магической системой. Как-то там не так. Вот в морре полное г-но, имхо, играть магом нормально невозможно, обязательно нужно раскачаться до безобразия и натягивать всякие кевлары и брать двуручники. Используется чаще всего хилинг тока.



RussianFrost 19-02-2003 23:15:

блин ну когда же они ее наконец выпустят
ХОЧУ )
никто не знает нормальных
русских сайтов об этом проекте ?????



Sun Trooper 20-02-2003 07:48:

А вот я сапсем не хачу куплю так для коллекции чтоб пылилась вместо того чтоб (цензура) сделать 3 фолл выпустить фолл 4 и 5 они (цензура) делают ОПЯТЬ КАКУЮТО ХРЕНЬ !!! на подобие убогого арканума и занудного дивана ДАСТАЛИ!!! лиж бы бабла хапнуть а хрен с ними сьедят
А простой геймер скажет ВАУ драконый мечи и прочяя лабудень!!!

---Если ша званиет--:-Р



Super Bubba 11-03-2003 16:58:

Talking

Други мои скажите бедному поклоннику зеленого змия, когда это ваш Львинный орган выйдет? Прочитал все девять страниц и не увидел даже и намека на срок релиза.



KocTonpaB 11-03-2003 19:01:

Super Bubba
Зато намек есть на первой странице интерплея..... а точнее там написано: Coming Q2 2003



Super Bubba 12-03-2003 04:34:

Talking

KocTonpaB
Ага Вот спасибо. Мог пропустить, стал бесконечно далек от игр и из английских слов понимаю только слова wrapper, filler и binder



operf1 17-03-2003 09:36:

Super Bubba
31 марта



Sun Trooper II 19-03-2003 02:18:

я только что им позванил и выяснил что игру выпустят 32 марта



KocTonpaB 19-03-2003 06:30:

Sun Trooper II
Типа шутка???



operf1 19-03-2003 11:57:

KocTonpaB
Не знаю, как камрад, а я не шутил. Хотя, могут перенести, гады.



MAXDAMAGE 19-03-2003 12:45:

operf1
Вроде уже перенесли. На 12 августа



sqr 20-03-2003 09:32:

MAXDAMAGE
Именно, причем изначально перенос был с конца марта на май вроде, а сейчас уже на середину августа перекинули. Чойто не выходит у них там с ентим херцем, а может в связи с иракским кризисом блин. Я тут заклянул в свой wishlist на ebgames и офигел мальца. Кучу игрух попереносили с весны на лето, на весну практически ничего и не осталось нынча.


Текущее время: 15:23

Powered by: vBulletin Version 2.0.1
Copyright © Jelsoft Enterprises Limited 2000, 2001.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.