![]() |
|
Что будет с кладбищем, если на нем оживить всех героев? Исчезнет ли оно? Перестанет ли оттуда лезть нежить?
Планируются ли кроме скелетов и зомби другая "кладбищерожденная" нежить? Кладбище не исчезнет, исчезнут могилы с него, нежить лезть оттуда не будет, скорее всего. Из нежити планируются зомби и скелеты - кто еще может быть-то, больше некому, в общем-то :) |
Кладбище не исчезнет, исчезнут могилы с него, нежить лезть оттуда не будет, скорее всего. Из нежити планируются зомби и скелеты - кто еще может быть-то, больше некому, в общем-то
Упыри какие-нибудь, или трупоеды. Интересно, а почему решили сделать смену полов: воры женского рода, а паладины - мужского? |
Xpromt ага точняк :)
|
AleXX
Мы все таки не можем понять, Summoner, упомянутый в интервью, это новый класс юнитов или так названа темная жрица? |
Мы все таки не можем понять, Summoner, упомянутый в интервью, это новый класс юнитов или так названа темная жрица?
Привет! В интервью имелась в виду жрица Крипты, которая призывает нечисть. |
В интервью имелась в виду жрица Крипты, которая призывает нечисть.
Понятно, спасибо за разъяснение. У меня еще есть вопросы по поводу дирижаблей. Они смогут летать по определенному маршрут или куда захочет герой? Сколько героев сможет перевозить дирижабль? Они будут "привязаны" к определенным "остановкам" (местам посадки)? Их надо будет строить или они будут на карте по умолчанию? Вообще, они будут изначально нейтральны или принадлежать королевствам? Сколько их может быть на карте? Будут ли они "одноразовыми" или существовать постоянно? |
У меня еще есть вопросы по поводу дирижаблей.
Строительство воздушных судов планировалось на ранних этапах разработки, на настоящий момент эта фича уже отменена. |
\Кладбище не исчезнет, исчезнут могилы с него, нежить лезть оттуда не будет, скорее всего. Из нежити планируются зомби и скелеты - кто еще может быть-то, больше некому, в общем-то\
А почему не будет? Элемент неожиданности, как и крысы. А то почти нигде на королевство не нападают... из центра из под земли. И если какой зомби вышел, можно чтоб герои не исчезали (если из-за этого отменяются вылазки). Малоли кто там был. Вопрос. На игромании прочитал что на консоли маджести выпустят (наверно очень неплохо управляться на консолях должна). Отчего вопрос - управления сделают под консоли (т.к. с них прибыль, наверно, раз в 10 больше минимум), а уж потом чуток на мышку перекинут, отчего может быть ахтунг (как например в инвентаре fallout 3, которое просто завалило и растоптало инвентарь). Или же одно отдельно, другое отдельно, и оба хороши, удобны и индивидуальны. И еще вопрос - будет ли в игре центральный сюжет, или же набор миссий со специально подготовленными клише-сюжетами в стиле маджести? |
А почему не будет? Элемент неожиданности, как и крысы. А то почти нигде на королевство не нападают... из центра из под земли. И если какой зомби вышел, можно чтоб герои не исчезали (если из-за этого отменяются вылазки). Малоли кто там был.
Я же написал - "скорее всего", что означает, что это не точно, может и будут лезть зомби - например, для неожиданности, как Вы и написали :) Вопрос. На игромании прочитал что на консоли маджести выпустят (наверно очень неплохо управляться на консолях должна). Отчего вопрос - управления сделают под консоли (т.к. с них прибыль, наверно, раз в 10 больше минимум), а уж потом чуток на мышку перекинут, отчего может быть ахтунг (как например в инвентаре fallout 3, которое просто завалило и растоптало инвентарь). Или же одно отдельно, другое отдельно, и оба хороши, удобны и индивидуальны. Про консоли - отдельная большая тема, которая будет развиваться, во-первых, позже, а во-вторых отдельно от темы РС-версии игры. Если вкратце - то это разные версии, в том числе по интерфейсу. Более деталей не будет, на данный момент никаких официальных анонсов не было, обсуждать нечего. И еще вопрос - будет ли в игре центральный сюжет, или же набор миссий со специально подготовленными клише-сюжетами в стиле маджести? Как и в оригинальной Majesty, во второй части игры сюжет подается игроку в виде законченных, логически завершенных историй, каждая из которых рассказывает о том или ином происшествии, случившемся в Ардании, о том или ином интересном событии в жизни сказочной страны. Каждая история – это и есть миссия, которую нужно пройти. При этом истории-миссии в Majesty 2 будут более или менее связаны между собой, и будут завершаться финальным уровнем, на котором обычно происходит столкновение с «боссом» текущей мини-кампании. |
AleXX а будит маджести на мобильном как сеттлерс и т.п.?)
|
а будит маджести на мобильном как сеттлерс и т.п.?)
У меня такой информации нет. Прошу обратить внимание, что данная тема - по вопросам по игре Majesty 2 :) |
А порталы не отменят??
|
А порталы не отменят??
Порталы нет, вроде пока не собирались отменять. Портал - это стационарное здание, которое нужно строить. На уровне может быть только 1 портал. Если нужно построить портал в новом месте - прежний придется снести. |
Если только один портал, то как он работает? Их же 2 должно быть(вход - выход)?
|
Если только один портал, то как он работает? Их же 2 должно быть(вход - выход)?
Ну, это такой специальный смешной портал - только на вход. шутка! :gigi: имелось в виду, конечно, что "портал" - это и вход и выход. Как бы здание из 2 частей :) |
А какими же должны быть по размеру карты, что бы порталы строить?
И ее хотел спросить. Не будет ли тот же человек озвучивать советника, что у меня на немного нелицензионной первой части на болванке записана (кто локализатор так и не смог понять). Это тот советник, что начинает: "Ваше Величество, на королевство...", перед миссией. Хотелось бы чтоб так же были миссии озвучены. |
Не будет ли тот же человек озвучивать советника, что у меня на немного нелицензионной первой части на болванке записана (кто локализатор так и не смог понять).
Сорри, не знаю о ком и о чем речь, я играл только в английскую и официальную русскую версии. |
\\официальную русскую версии.\\
У меня новерн экспенсион 1.1**7 кажется версия). Идет все без роликов (даже не знаю, существуют ли вообще таковые), и без музыки, ее вообще нету, только звуки и озвучка... наверно это версия от 1С... правда нигде чтоб написано 1С не нашел. Если это то, тогда я имел в виду того, кто озвучивал 1С версию. |
\\Интересно, а почему решили сделать смену полов: воры женского рода, а паладины - мужского?\\
Как так??? Или это специальная такая рокировка добро\зло? :) . А может как раньше лучше... |
\\Интересно, а почему решили сделать смену полов: воры женского рода, а паладины - мужского?\\
А почему бы и нет, собственно. Воры-мужчины уже были, теперь очередь женщин :) |
В меджести 2 основной упор делается на партии героев, посему вопрос:
персонажи одиночки будут? |
персонажи одиночки будут?
:kz: :kz: :kz: :kz: :kz: :kz: а как без них :D |
имеется ввиду класс, который заведомо отказывается объединяться в группу.
|
имеется ввиду класс, который заведомо отказывается объединяться в группу
Таких ограничений делать не планируется, да и незачем, в общем-то. |
А названия у классов героев останутся прежними?
Просто я заметил, что, например, в том же интервью маг был назван Mage, в то время как в первой Majesty он назывался Wizard, знахаря вы называли пристом, а в первой части они звались Healer'ами, герой, приручающий животных, - бистмастер, в М1 - культист. Это просто разработчики их так называют (так сказать "рабочее название") или в игре они будут так же называться? |
All times are GMT +3. The time now is 23:58. |
|
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.