![]() |
STIGMURDER
я разобрался. нашел как её видоизменять. |
Впринципе догадываюсь:ты нашел файл с координатами камеры,теперь вид из кабины можно сделать как вид над крышей и так же вертеть.
Да? ...Давай без интриг - выкладывай всё что знаешь!!! :) |
NeFOuND ето интересно ждём ответа.
|
STIGMURDER
да ты прав, я нашел файл с координатами камеры. для тех, кто не знает,для каждой машины свой файл с координатами. он лежит в папке с машиной и называется MODEL.SCR. например у меня теперь одна камера направлена чисто назад, задом сдавать удобно. а вторая, которая рашьше была видом из-под-над-крыла, теперь висит над капотом с наклоном вперед. На урале особенно удобна(можно вертеть). О том, какой параметр че значит расскажу потом. |
хотя некоторые, думаю, разберуться че каво
|
NeFOuND напиши подробно што изменять.
|
например.
видим ето: CameraParams("BonnetCam") { Offset(0, 320, -115) AngleH(150) AngleV(0) HideTarget(0) FOV(85) } CameraParams("FrontBumperCam") { Offset(0, 105, 150) AngleH(0) AngleV(0) HideTarget(1) FOV(70) } CameraParams("DriverCam") { Offset(1, 0, 13) AngleH(3) AngleV(0) HideTarget(0) FOV(85) } CameraParams("InsideSpyCam1") { Offset(0, 105, -70) AngleH(0) AngleV(0) HideTarget(0) FOV(85) } CameraParams("InsideSpyCam2") { Offset(-60, 120, 30) AngleH(25) AngleV(120) HideTarget(0) FOV(110) } CameraParams("MirrorCam") { Offset(0, 320, 150) AngleH(45) AngleV(0) HideTarget(0) FOV(75) |
Offset (1-положение по ширине машины, 2-по высоте, 3-по длине.)
AngleH-вертикальный наклон AngleV-горизонтальный остальное-пофих. зы. у меня уже с измененными параметрами |
bonnetcam и mirrorcam
|
NeFOuND Большое СПАСИБО!!!
Буду пробовать. |
-Ламер-
можешь рассказать как прописывать колеса к машине, например самые последние для стандартной машины. а то у меня нифига не получается |
"из-под-над-крыла" можно разместить и над крышей,незабыть про 360 градусов и наслаждатся полным обзором как в ГТА.
Мона попробовать вписать больше 360,потому что после 360 камера блокируется - неудобно! |
ха я прописал 99999 градусов и радуюсь.
а еще я вкрыл один скрипт и теперь у меня "боевое крешение".. в общем |
1 Attachment(s)
ха я прописал 99999 градусов и радуюсь.
а ету камеру я повесил над капотом. а еще я вкрыл один скрипт и теперь у меня "боевое крешение".. в общем... |
NeFOuND
Ты сам сделал что бы штрафные очки были? |
NeFOuND И чаво штрафЫ за сбивание столбиков начисляются?
|
1 Attachment(s)
да сам. всего-то дописать одну строчку в скрипт.
правда гтрафных баллов нет, вообще ни за что. и в конце гонки: |
Я так понял что в любом случае игрок на первом месте?
|
NeFOuND в скрипте с абгрейдами колёс дописуеш колёса какие тебе нужны.
|
блин я понял, что в скрипте с апгрейдами.
можешь рассказать, что именно надо прописывать |
вот например для ХАНТЕРА с 1 обгрейдом кузова
Tyres( "1UH_BT10001" ) { Category( "Tyres" ) Health( 6000 ) DamageThreshold( 45 ) BuyPrice( 2006 ) SellPrice( 1003 ) SetParam( "m_iBaseRepairPrice", "2006" ) WeightMul( 1.12 ) MaxNonTarmacKM( 15.5 ) MaxTarmacKM( 7.75 ) DisabledOnStart( "1" ) AvailableOnStart( "0" ) FitsCarModel( "1UH" ) Icon( "Tyres_BigTrack_1001" ) VisScript( "Data\\LogicCommon\\Parts\\Part.vis" ) RepairGroup( "_Tyres" ) SetParam( "m_bDisplayInRepairMenu", "true" ) MeshName( "1UH_BT10001.3da" ) Type( "Racing_Intermediate" ) AdditionalProfileInfo( "1UH_BT10001_AVAL := 1" ) SetParam( "m_nListPriority", "220" ) SetParam( "m_fGameProgressModifier", "0" ) DamageMul( "realistic", 1.5 ) DamageMul( "arcade", 0.5 ) WearoutMul( "realistic", 0.5 ) WearoutMul( "arcade", 0.15 ) WearoutInfluenceMul( "realistic", 1 ) WearoutInfluenceMul( "arcade", 0.3 ) SetParam( "m_fMaxDamageValueToRace", "0.9" ) BonusPointsCost( 16400 ) SetCarInterfaceParams( 0,0,0,0,15 ) TyreSize( "SuperBig" ) } |
понятну. спасиба
|
Народ. всем внимание!!
я нашел своеобразный способ фрирайда на урале!!! кому интересно-отпишитесь |
NeFOuND Было бы интересно послушать.
|
NeFOuND Да пиши нестесняйся - кому надо - прочтут :)
|
All times are GMT +3. The time now is 07:02. |
Powered by vBulletin® Version 3.8.12 by vBS
Copyright ©2000 - 2025, vBulletin Solutions Inc.
Любое использование материалов сайта
возможно только с разрешения его администрации.